https://www.bandainamcoent.com/news/tekken-8-patch-notes-v3-00
TEKKEN 8 Патч-примечания v3.00
17 марта 2026 года
Следующие обновления будут распространены для «TEKKEN 8»:
Версия
Верс.3.00.00
График применения
[CET] Вторник, 17 марта, 2:00 AM (применяется последовательно)
[PDT] Понедельник, 16 марта, 18:00 (применяется последовательно)
Расписание технического обслуживания
[CET] Вторник, 17 марта, 1:30 AM - 5:00 AM
[PDT] Понедельник, 16 Марта, 17:30 - 9:00 ВЕЧЕРА
Примечание:
Расписание может быть изменено без предварительного уведомления.
Во время технического обслуживания весь онлайн-контент будет недоступен.
Влияние обновления
Следующие изменения будут применяться к каждому режиму и функции после обновления:
СКАЧАТЬ ПОВТОРЫ / МОИ ПОВТОРЫ И СОВЕТЫ
Данные воспроизведения, созданные до обновления, больше не будут воспроизводиться.
ОНЛАЙН-ПОВТОР
Все данные воспроизведения, созданные до обновления, будут удалены.
SUPER GHOST BATTLE / GHOST MATCH / Ghost vs Ghost
Корректировки поведения и производительности, применяемые к каждому персонажу после обновления, будут отражены в данных Ghost.
Существующие данные Ghost будут сохранены.
Подробности обновления следующие:
МАГАЗИН TEKKEN
«TEKKEN FIGHT PASS - РАУНД 9-»
Выполняйте миссии в период мероприятия, чтобы повысить уровень и заработать различные предметы.
«PREMIUM» предлагает больше предметов, чем «БЕСПЛАТНО».
Вы можете получить до 100 МОНЕТ TEKKEN через «БЕСПЛАТНО».
Кроме того, «PREMIUM» позволяет заработать дополнительно 600 монет на общую сумму 700 монет TEKKEN.
«Костюм Лео 01» Добавлен
Возрождение костюма для играбельного персонажа «Лео»
Костюм Лео 01
«Bryan Costume 01 Set» Добавлено
Набор костюмов для воспроизводимого персонажа «Bryan», содержащего следующие предметы:
Костюм Брайана 01 (Overdrive A)
Костюм Брайана 01 (Overdrive B)
Мероприятие «TEKKEN SPECIAL DEAL»
В период проведения мероприятия выбранные товары будут доступны по специальным ценам.
Для получения более подробной информации, пожалуйста, обратитесь к этой статье.
РЕЙТИНГ МАТЧ
Будут внесены изменения в систему сброса рангов и повышения рейтинга/уменьшения, чтобы создать более справедливую конкурентную среду. Спецификации соответствия также будут пересмотрены, чтобы улучшить скорость сватовства.
Сброс ранга
Стартовое ранго для 3 сезона будет определяться на основе самого высокого ранга, достигнутого в конце 2-го сезона.
Главные герои будут сброшены до четырех рангов, с «Brawler (6th Dan)» как минимум.
Субперы будут иметь свои ранги, определенные индивидуально для каждого персонажа.
В ознаменование сброса рангов будут вручены два специальных титульных табличка.
Титульная табличка, демонстрирующая самый высокий ранг, достигнутый во 2-м сезоне
Сезон 2 Памятная плита
Регулировка Рейтинга/Корректировки Убытка
Система ранговых баллов будет обновляться следующим образом.
Пороговые значения ранга, необходимые для продвижения по службе и понижения в должности, будут скорректированы.
Сумма ранговых очков, набранных или потерянных за матч, будет скорректирована соответствующим образом.
Акционные бонусы теперь всегда будут предоставляться при продвижении по службе.
Бонусы за продвижение будут применяться к рангу ниже God of Destruction.
Бонусы за ранговые очков, предоставленные во время победных серий, будут корректироваться.
Бонусы победной серии будут применяться к рангу ниже Бушина.
Бонус мести теперь предоставит дополнительные ранговые очки при победе в матче-реванше после проигрыша матча.
Также будут скорректированы условия понижения.
Игроки не будут понижены в должности, если они не проиграют два матча подряд, даже если их рейтинговые очки упадут ниже порога понижения.
В этом случае ранговые баллы останутся на минимальном значении для этого ранга, не вызывая понижения.
Повторное проигрыш от этого состояния снизит рейтинговые очки и вызовет понижение в должности.
Система модификации точек ранга, введенная в Ver.2.02.00, которая применяется при определенных условиях реванша после изменения ранга, будет удалена.
Изменения в корректировке ранга под символов
Сроки и целевой ранг для автоматического повышения ранга суб-персонажа будут пересмотрены, чтобы уменьшить несоответствия в уровнях навыков игрока.
Ранг Матчматизменов Изменения
Сватовство теперь будет основано на ранге персонажа, который используется в настоящее время.
Предыдущая система, основанная на самом высоком ранге среди персонажей игрока, будет удалена.
Когда сватовство с персонажами, ранжированными «Богом разрушения (100-й Дэн)» или выше, различия в рангах в пределах ±1 будут рассматриваться как один и тот же ранг для расширения диапазона сватовства.
Пример:
Если сватовство выполняется с «God of Destruction I (101st Dan)» в соответствии с ограничением «Same Rank», сватовство будет включать:
Бог разрушения (100-й Дэн)
Бог Разрушения I (101-й Дан)
Бог разрушения II (102-й Дан)
Положение курсора по умолчанию в фильтре поиска matchmaking будет изменено с «Ограничение ранга» на «Подтвердить».
Изменена настройка ограничений ранга по умолчанию
Значение по умолчанию для Rank Restriction будет изменено на ±2.
Отображаются Детали Изменения точки Ранга
Подробная информация об увеличении или уменьшении баллов будет отображаться на экране результата после рейтинговых матчей.
БЫСТРЫЙ МАТЧ
Быстрые изменения сватовства матчей
Положение курсора по умолчанию в фильтре поиска matchmaking будет изменено с «Ограничение ранга» на «Подтвердить».
Дополнительные незначительные улучшения будут сделаны в скорости сватовства.
Все Онлайн Матчи
Время, необходимое до того, как меню станет работоспособным на экране результатов после онлайн-матчей, будет сокращено.
ПРАКТИКА
Игроки смогут перезапустить практику при смене позиций персонажа, используя:
[Прикаса / Кнопка просмотра / V] + [↓]
Скорость открытия и закрытия меню «Практика» будет улучшена.
ПЕРСОНАЖ НАСТРАИВАТЬ
10 дополнительных слотов будут добавлены в «SLOT SHARED CUSTOMIZE».
Всего будет доступно 30 слотов.
АВАТАР НАСТРАИВАТЬ
Опция «Своп» будет добавлена в операции слотов.
НАСТРАИВАЕМОСТЬ ИГРОКА
Множественные настройки теперь можно сохранить в слоты.
Настройки Saved PLAYER CUSTOMIZE можно переключать во время выбора символов и быстрого выбора.
ПОВТОР / SPECTATE
Индикатор здоровья из настроек настроек игрока каждого игрока будет отображаться во время режимов повтора и Spectate.
— Этот дисплей можно отключить от «OPTIONS > Настройки плеера».
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
Данные онлайн-рейтинга 3 сезона будут собраны и доступны для просмотра.
ИГРАТЬ ДАННЫЕ
Рекорды матчей 3 сезона теперь будут собраны и доступны для просмотра.
ДРУГОЕ
- Опция «Настройки звука» будет добавлена в меню «Практика» и меню ожидания онлайн-призрака.
— Персонаж Select BGM будет изменен. BGM можно изменить с JUKEBOX.
ИГРАБЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
* Исправления поведения движения персонажей и корректировки баланса
【ВЕР.00.00 НАПРАВЛЕНИЕ БАЛАНСА】
На основе основной философии геймплея TEKKEN 8 и политики «Уточненного баланса» были внесены следующие корректировки баланса:
1. 1. Корректировки, которые уважают концепцию, сильные и слабые стороны каждого персонажа, предотвращая при этом чрезмерные разрывы в производительности между персонажами.
В Веру.3.00.00 были рассмотрены «сильные», «слабые места» и «отличные преимущества» каждого персонажа.
Корректировки были сделаны с целью создания боевого опыта, в котором индивидуальность каждого персонажа может быть более четко ощущаться в нейтральных взаимодействиях и играх разума.
2. 2. Переоценка риска и вознаграждения в игровых системах и уникальной механике.
Во время обновлений 2 сезона были сделаны постепенные изменения для устранения чрезмерных ситуаций с преимуществами кадров и непропорционально высокой награды.
Это направление было продолжено в Верс.3.00.00, с корректировками, особенно на тепловую систему и специфические для персонажей состояния (например, Starburst от Claudio).
(1) Пересмотр отношений между уникальными состояниями, основанными на электроэнергии, и теплосистемой
Он был изменен таким образом, что, когда Heat заканчивается, специфические для персонажа, также удаляются в то же время.
В результате, ситуации, в которых ослабленные штаты могут поддерживаться в течение длительного времени, используя тепло в качестве отправной точки, были сокращены.
(2) Пересмотр свойств брызг стен, вызванных Heat Smash
Для персонажей, у которых Heat Smash ранее вызывал настенную брызг, поведение было унифицировано, так что настенный брызг больше не запускается Heat Smash.
В результате, ситуации, в которых Heat Smash приведет к чрезмерно выгодным сценариям после стены, были сокращены.
3. 3. Улучшения в воздушных комбо
В Верс.3.00.00 проблема, когда воздушные комбинации стали чрезмерно длинными, когда Heat Engager был приземлен в качестве заземленного удара, а затем Heat Dash, была решена.
Предыдущая система, в которой расстояние между воздушно-десантными средствами противника было уменьшено в этих условиях, была удалена, и поведение было скорректировано в соответствии со стандартными воздушными комбо.
Кроме того, масштабирование повреждений для комбо в этих условиях было изменено с предыдущего «60%» на «70%», с целью достижения баланса между общей длиной и вознаграждением.