Borboriun · 11-Июл-22 15:26(3 года 7 месяцев назад, ред. 11-Июл-22 15:28)
Lunacid
Платформа: Windows Дата выхода: 31 октября 2023 Жанр: Экшен, Ролевая игра, Cоулс-лайк Разработчик: KIRA LLC Издатель: KIRA LLC Версия: 2.1.2 Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Английский Таблэтка: Вшита (TENOKE) Реклама: отсутствует Системные требования: Операционная система: Windows 7 +
Процессор: Intel Core i3 1.3 GHz
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: 2GB Intregraded graphics
Место на диске: 500 MBОписание: Давным-давно великое чудовище вышло из моря и окутало землю ядовитым туманом. Теперь тех, кого считают неугодными, бросают в огромный колодец, который превратился в яму хаоса и болезней. Вы пробуждаетесь в залитом лунным светом подземном мире, будучи брошенным в Великий колодец за неизвестные преступления. Единственный выход - спуститься еще ниже и встретиться со спящим внизу стариком. На пути вам встретится множество существ и секретов. Lunacid - это игра от первого лица в жанре dungeon crawler, вдохновленная старыми играми FromSoftware, такими как Shadow Tower и King's Field.
84630904На экране создания персонажа мышь не работает, кто-то сталкивался с таким?
Да, также геймпад определялся и не работал. Починилось со снятием галки "только чтение" с папки. Чистый клон Кингс Филдов, но это плюс. И ещё очень густая атмосфера, я буквально физически начинаю ощущать клаустрофобию в этих тоннелях.
Отдельно хочется отметить звук и музыку, они шикарны.
На мой взгляд, это в первую очередь для тех, кто проникся в свое время серией king's field и \ или Shadow tower.
Мне эта игра невероятно зашла с первых же секунд. Только в отличие от выше перечисленных проходится быстро за счет ненапряжного левел-дизайна, что есть неимоверный плюс, т.к. та же King's field 4 лично меня со временем начала просто душить своей длительностью, запутанностью путей и частым непониманием, что там делать дальше для продвижения.
Шикарный данжен кроулер! Довольно простой, но исследовать крайне интересно, в не малой степени благодаря музыке.
Будет ли когда-нибудь в будущем выложен сей замечательный ОСТ?
85762862На мой взгляд, это в первую очередь для тех, кто проникся в свое время серией king's field
В свое время проникся настолько что запоем прошел вторую часть. Глубоко уважаю творцов из Фром за их работы, но эТо блуждание по желудочнокишечному тракту вогнало в смертельную тоску, уже когда дошел до улиток. Каждому свое, это безспорно, канеш.
кроме клёвого визуального стиля в этой игре ничего хорошего нету. да и то, эффекты вырвиглазные ослепляющие. ходит медленно, боёвка ультроубогая и примитивнейшая. костры это не костры, а типа сейвы, то есть всё что нашёл пропадает, если не сохранился. карты нету, мало того, даже паузы нету, как только я это обнаружил я мгновенно удалил сие говноподелие
С одной стороны, если вам по кайфу шариться по данжам, лупить монстров и искать лут, то реально затягивает. С другой стороны, есть несколько очень странных дизайнерских решений. Что лично мне цепануло глаз - это выбор местоимений при генерации персонажа, включая шизофреничные типа xir/xer. Зачем надо было это добавлять, особенно если в диалогах это не фигурирует? Ну и замечательная идея с отстутствием автосохранений. Есть там такое место, называется catacombs. И это просто грёбаный лабиринт без ориентиров. Всё одинаковое, развилка на развилке, карты нет, способа маркировать путь - тоже. Дык вот, иду я, валю всякую нечисть, брожу там несколько часов. Топать к кристаллу (местный костёр) не хочу, потому что тогда все монстры отреспаунятся и мне надо будет опять дорогу искать. Набрал лута, экспы, все дела. И тут короче выбегает из ниоткуда Abyssal Demon и меня убивает. И мне типа предлагается опять несколько часов это всё заново проходить? Нет, спасибо. Очень грустно, короче. Был потенциал как по мне
Очень душная игра, так много моментов, где нужно тупо прокачиваться, и унылого ковыряния мобов не припомню ни в каком Shadow Tower Abyss или King's Field
Ну очень странная игра... не знаю как старая школа типа Kings Field, но по-моему механики очень упрощённые и устаревшие. Чем цепляет игрушка, так это атмосферой и саунд-дизайном, но никак не геймплеем. Ожидал аналог Arx Fatalis, но он на несколько голов выше своей иммерсивность... да и практически всем остальным.
Магии много - но почти вся бесполезная, оружия много - но большая часть тоже бесполезное или вообще неюзабельное. Для финалки наверное гриндить придется очень много, если не юзать некоторые стратегии. Под конец ты скорее будешь как Соник-Х носиться и как можно быстрее пробегать лабиринты, т.к. кроме закликов врагов особо и никаких механик нет, загадок толком тоже нет, сюжета и лора адекватного нет. А в одной из концовок тебе прямо говорят что всё это:
Товарищи. помогайте, не могу пройти босса вампира, урона просто не хватате, хотя практически каждого второго моба с 3-4 удара убиваю, заново чтоле игру начинать или есть какие то секреты?
87993090Товарищи. помогайте, не могу пройти босса вампира, урона просто не хватате, хотя практически каждого второго моба с 3-4 удара убиваю, заново чтоле игру начинать или есть какие то секреты?
Используешь оружие с неэффективным видом урона, мало нагриндил прокачки/хилок, боссы жирные и регенерируют, а ковырять их обычно долго. Я его ковырял огненным мечом, который нашел в болотной локации - канализации. Он постоянно вешал горение и коцал босса.
Спойлеры/подсказки как сделать игру вообще изичной:
скрытый текст
В игре есть полностью бесполезные статы: это защита, интеллект и сопротивление. В первую очередь вливать в силу > скорость > ловкость. В игре полно бутылок на абгрейд HP и MP. Магия как ДПС практически неюзабельна, только как саппорт по игре. А в конце шаг ветра - выбивается с химер локи запретная библиотека (бесплатное бесконечное ускорение на 30 секунд) + призыв фей - лежит в локации моря крови (сумонится на 60 секунд до трёх бессмертных помощников с дальней атакой) + оружие дальнего боя + быстрое ближнее превращает игру в Quake или Doom - ты будешь просто носиться на скорости и играть в шутан
скачал. буду на раздаче. буду рубится. для игры в игру нужно быть заряженным позитивными отзывами про ету самую игру. прочесть пару хороших коментов и быть настроенным на новый експириенс. только после начинать играть. вот такой рецепт.
не стоит забывать что каждый продукт нам достается бесплатно. свободное время тоже роскошь. и если вам повезло иметь и то и другое то нех.. жаловаться на что то там. каждая хрень имеет место быть. не понравилось - выключи. бери следующую хрень и так далее. пока не найдется та игра что понравится именно тебе. вот тогда и напиши позитивный отзыв и не забудь оставаться на раздаче.
Спасибо! Если говорить про местоимения, то работает это так: разработчик хочет, чтобы его продукт зашёл как можно большему кол-ву людей, и, для охвата большей аудитории, он использует эти местоимения. Далеко не факт, что сам разработчик поддерживает данную тенденцию. Примерно, как многие из людей продолжают ходить на свою работу, не сильно поддерживая происходящее на ней. Но, коль заработок помогает охватить жизненоважные аспекты жизни, люди не говорят "нет" своей работе. Не идейные какие-то люди. Приспособленцы получается. ninokmama, поддерживаю!
88568767Если говорить про местоимения, то работает это так: разработчик хочет, чтобы его продукт зашёл как можно большему кол-ву людей, и, для охвата большей аудитории, он использует эти местоимения. Далеко не факт, что сам разработчик поддерживает данную тенденцию. Примерно, как многие из людей продолжают ходить на свою работу, не сильно поддерживая происходящее на ней. Но, коль заработок помогает охватить жизненоважные аспекты жизни, люди не говорят "нет" своей работе. Не идейные какие-то люди. Приспособленцы получается.
Это про маркетинговый аспект вроде бы. Разработчик - творческое ядро (пример Миядзаки) не обуславливает наличие выносливости - жизненными реалиями.
Вы сейчас говорите о фанатском подражателе, в лучшем случае - Lunacid.
Много еще мона написать, но непонятно зачем)