https://store.steampowered.com/news/app/1466060/view/668365445444667230
Годовщина выхода Tainted Grail! Бесплатное DLC №5 + патч 1.23
Привет всем!
Сегодня* для нас особенный, праздничный день. Прошёл год с момента выхода Tainted Grail: The Fall of Avalon в версии 1.0. Оглядываясь назад на всё, что произошло за эти двенадцать месяцев, на истории, которые вы пережили, на ваши решения, на уничтоженных жуков (и на тех, кто сопротивлялся), это, честно говоря, немного сюрреалистично. Но больше всего этот год был посвящён вам и невероятному сообществу, которое сформировалось вокруг игры (да, это вы, тот, кто читает это!).
Мы хотели отметить эту годовщину так, чтобы это отражало пройденный путь, поэтому мы подготовили несколько интересных вещей, которыми мы очень рады поделиться с вами!
У нас есть много интересных моментов, но поскольку сегодня наш день рождения, у нас также есть для вас всех очень крутой подарок! Так что оставайтесь с нами!

*Ну, технически завтра, но вы же понимаете… Сегодня суббота.
Путешествие Tainted Grail
Начнём с ностальгии! До того, как Авалон стал таким, каким вы его знаете сегодня, он жил совсем другой жизнью…
Tainted Grail: The Fall of Avalon впервые увидела свет 30 марта 2023 года в раннем доступе на Steam. Конечно, её можно было купить, но мы также подарили копию игры всем, кто поддержал настольную игру Tainted Grail много лет назад. С этой внушительной командой первых пользователей Авалона мы начали весь путь раннего доступа!
Для многих из вас, кто присоединился к нам позже, эта часть пути может быть неочевидной, но более двух лет до выхода версии 1.0 игра постоянно менялась, росла и перестраивалась вместе с сообществом.
Мы начали с версии 0.5, с грубой основы и ОГРОМНЫМИ амбициями создать настоящую ролевую игру с открытым миром. Тогда Avalon выглядел, ну… совсем иначе. Некоторые системы были просто идеями на бумаге. Другие едва держались вместе. У нас были ранние «наброски» локаций, существ и механик, концепции, которые казались захватывающими, но еще не до конца понятными. Со временем эти идеи развивались, иногда до неузнаваемости. Игровые системы перерабатывались, расширялись или полностью заменялись. Целые сюжетные линии переписывались, корректировались или углублялись, чтобы лучше соответствовать миру, который мы создавали. Макеты пользовательского интерфейса перерабатывались снова и снова… Мы могли бы продолжать это бесконечно. И на протяжении всего этого наше замечательное сообщество (да, вы, ребята) оказывало нам огромную поддержку и помогало двигаться вперед!
Этот трейлер — краткое изложение самых важных этапов Tainted Grail. Устраивайтесь поудобнее, расслабьтесь и дайте волю эмоциям, как это сделали мы!
Ваши отзывы повлияли на бесчисленное количество решений, от небольших улучшений качества жизни до масштабных переработок дизайна. Вы указывали на то, что работало, что не работало, а иногда и вовсе не имело смысла. Вы ломали вещи (много раз) и помогали нам их исправлять. Вы ставили под сомнение наши предположения и иногда даже направляли игру в направления, которые мы изначально не планировали (есть ли здесь старожилы, которые помнят старый пролог или огромного Носителя Тумана?). Но в этом и заключалась суть! Мы хотели как можно быстрее внедрять новые функции и идеи, прислушиваться к вашим отзывам, а затем вносить изменения. И так по кругу, но это работало!
Ниже вы найдете некоторые оригинальные концепт-арты, черновые идеи и ранние версии систем и визуальных эффектов. Некоторые из них в той или иной форме вошли в финальную версию игры. Другие… пошли совершенно другим путем.
Глядя на них сейчас, это немного похоже на открытие старого альбома для эскизов, полного ДНК того, чем в конечном итоге станет Avalon! От версии 0.5… до того, где мы находимся сегодня. Насладитесь несколькими закулисными кадрами!
Первый эскиз карты пролога, с этапа вертикального среза. Ах, прекрасное начало!
(да, до пролога на Тюремном острове у нас было вот это)
Визуальные референсы, сделанные вручную (игра слов), которые помогли нам создавать заклинания!
Одна из первых версий дерева талантов, включающая систему архетипов, которая в итоге не попала в игру.
Наша любимая тестовая арена. Вероятно, мы провели здесь больше времени, чем в самом Авалоне.
Первый прототип боя с луком. Да, архетип «Скрытный лучник» был запланирован с самого начала.
И двуручные атаки тоже! Лопата и грабли — залог успеха.
Не знаю, что страшнее: глаза детей или ошибки движка.
Так обычно заканчивалась первая глава на ранней стадии раннего доступа.
Бесплатное юбилейное DLC
И наконец, поскольку ни одно празднование дня рождения не обходится без подарка, мы подготовили для вас кое-что особенное. Наслаждайтесь только что вышедшим бесплатным юбилейным DLC! Оно включает в себя эпические комплекты брони и оружия, а также специальный праздничный скин для Квро. И да, мы, конечно же, позаботились о том, чтобы он выглядел максимально очаровательно, особенно с его новой праздничной шляпой! Но это еще не все.
Мы хотели бы избежать визуальных спойлеров для самых любопытных, поэтому не будем размещать здесь скриншоты. Тем не менее, если вы хотите увидеть новинки, посмотрите трейлер юбилейного DLC, а также некоторые дополнительные подробности ниже:
Чего ожидать?
Время вечеринки для Квро! Какой же настоящий день рождения без подходящего наряда? Квро полностью проникся праздничным духом, представив совершенно новую, невероятно стильную праздничную шляпу. Честно говоря, он её заслужил. А что насчёт чего-нибудь для вас? Мы позволим вам самим это узнать!
Новый квест на день рождения: Таинственное приглашение (полученное после завершения истории Куанахта) ведёт на уединённое празднование в честь короля Артура. Следуйте по следу, раскройте правду и заберите то, что предназначалось в качестве дани. Спойлер: оно того стоит!
Новые предметы: Завершите квест на день рождения, чтобы заработать 5 новых комплектов доспехов, волшебную палочку и лук. Каждый из них привносит новые игровые возможности и открывает двери для новых стилей игры. Мы с нетерпением ждём, когда вы сможете использовать их для создания красивых, уникальных и уж точно не имбалансных билдов!
Обходной путь «Ушёл на рыбалку»: Мы вас услышали. Мы знаем, что попытки поймать каждую рыбу для этого невероятно утомительного достижения испытывали на прочность даже самых закалённых игроков. Поэтому мы добавили новую функцию: теперь вы можете просто купить рыбу.
Это технически читерство? Да. Морально ли сомнительно, что легендарный герой Авалона покупает свои рыболовные трофеи на местном рынке, чтобы похвастаться перед друзьями? Безусловно. Мы вас осуждаем? Ни капельки.
Но помимо этого, мы также внесли несколько изменений в саму мини-игру с рыбалкой, так что, если вы из тех, кто «поймает всех честно и без обмана», теперь она должна быть ещё приятнее.
Кстати, появились два новых предмета, связанных с рыбалкой: Королевская удочка и Рыболовная кепка. Удочка — награда за ваши упорные усилия в рыбалке. Что касается кепки… возможно, вам придётся немного запачкать руки, чтобы её получить.
Год в цифрах
Мы подготовили специальный трейлер, в котором представлены самые интересные статистические данные за прошедший год. Некоторые из них впечатляют, некоторые неожиданны, а некоторые заставили нас остановиться и подумать: «Подождите… вы ЧТО сделали?» Мы думаем, вам понравится взглянуть на то, как ваши путешествия выглядели в цифрах!
Примечания к патчу 1.23
И наконец! Как обычно, с новым бесплатным DLC приходит и новая версия игры. Ознакомьтесь с примечаниями к патчу v1.23:
Игровой процесс
Задание «Наследник Короля-рыбака» теперь можно выполнить, купив рыбу у торговца.
Увеличено потребление здоровья от «Кровавого жала» с 5 до 10.
Изменено масштабирование кровотечения от «Кровавого жала»: теперь оно корректно масштабируется с силой натяжения стрелы (предыдущее поведение стало критическим с новыми добавленными предметами).
За прохождение подземелья Ланселота теперь выдается награда «Призвать сэра Ланселота».
[DLC Саррас] Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры при пропуске кат-сцены в определенный момент.
Исправлен сбой, вызванный «Одеянием Замороженного Провидца» из-за переполнения стека с некоторыми другими навыками.
Задание
В концовке «Цена исцеления», где больница спонсируется Ивейном, задания «Измеренная милость» и «О, веселые ребята» теперь корректно завершаются неудачей, а не становятся невыполнимыми.
Исправлены дублирующиеся награды в заданиях «Жили долго и счастливо» и «Братская любовь».
Исправлена ошибка, из-за которой Денхолм не награждал игрока за то, что тот встал на сторону Камелота во время ритуалов Менгира.
Исправлены проблемы с потоком диалогов и зацикливанием с Х'джарном.
Исправлены некорректные слайды в конце игры, появлявшиеся после завершения цепочки заданий «Дети Морриган» и выбора убийства себя.
Исправлены дублирующиеся диалоги с Дейрдре во время задания «Нечестивый брак».
Обновлен маркер задания «Бремя чести», теперь он указывает на область Герта, а не непосредственно на него.
Исправлено некорректное продвижение в задании «Братская любовь».
Похищение Дейзи теперь блокирует диалоги о ней с Робом и Гилом.
Исправлены случаи исчезновения Личинки во время задания «Приятной поездки».
Исправлен диалог с Робом, в котором игрок мог говорить о фонарях Вирд, даже если они отсутствовали.
Интерфейс
Добавлены ключевые описания на экран выбора дебаффов в режиме испытаний.
Удалена неиспользуемая клавиша «Фильтровать предметы» из настроек управления.
Добавлена клавиша «Сортировать предметы» для управления с клавиатуры.
Исправлено наложение предметов быстрого использования в обучающих материалах.
Исправлены некорректные значки клавиш геймпада в обучающих материалах.
Исправлены проблемы с прокруткой в списке статусов персонажа при большом количестве активных дебаффов.
Исправлено обрыв панелей расширения меню в определенных настройках интерфейса.
Система
Добавлены небольшие оптимизации, особенно в боях с большим количеством NPC.
[ПК] Исправлена некорректная работа параметров целевой частоты кадров при неполноэкранном режиме с включенной VSync.
Режим испытаний
Повторяющаяся угроза: количество появлений «Магического разряда» уменьшено с 5 до 1.
Поиск и уничтожение: вероятность повторного удара «Магического разряда» уменьшена с 33% до 15%.
Исправлена ошибка, из-за которой «Жадность» некорректно увеличивала стоимость улучшения предметов.
Исправлена ошибка, из-за которой «Магический разряд» иногда отображал слишком большой визуальный радиус.
Исправлена ошибка, из-за которой снаряды «Трупного пробуждения» вращались вокруг героя при уклонении и ударе из-за пределов экрана.
Базовый урон «Трупного пробуждения» увеличен с 10 до 25.
Обновлено описание дебаффа «Сломанная защита».
Разное
Исправлена ошибка, из-за которой Эоган мог появляться в двух местах ночью; теперь он появляется только в саду на крыше.
Добавлен звук для врага «Парящий».
Призывы Рыцарей Круглого стола теперь имеют уникальные однострочные фразы.
На сегодня всё! Давайте праздновать!
Прошлый год много значил для нас. Спасибо, что вы были частью этого путешествия, за ваши отзывы, вашу страсть, ваше творчество и за то, что вы провели время в Авалоне. Мы не сбавляем темп, и впереди ещё много всего.
Наслаждайтесь маленькими подарками, которые мы для вас приготовили, и убедитесь, что ваши Кврокосы должным образом экипированы своими праздничными шляпами!
А теперь мы отправляемся устраивать самую грандиозную вечеринку в Авалоне. Сам Король, Который Когда-то и Будущий, вот-вот воскреснет, чтобы присоединиться к празднику. Ура!
Увидимся там,
Awaken Realms / Questline
Ах да…
Мы пока не готовы говорить о том, что будет дальше… но поверьте, мы были очень заняты.