omg_gods · 26-Дек-22 09:51(2 года 9 месяцев назад, ред. 17-Сен-23 20:11)
Unreal Gold NX Год выпуска: 1998 Жанр: Shooter, Action, Homebrew Разработчик: Epic MegaGames, Digital Extremes Издатель: fgsfdsfgs, oldunreal Формат образа: NSP Версия игры: r2-221j-0b4c73a Язык интерфейса: Английский [ENG] Озвучка: английская, или русская от GSC Game World Работоспособность проверена: Да (на 14.1.0, Atmosphere 1.4.0) Мультиплеер: нет Возрастной рейтинг: 16+ Описание: Ваш тюремный космический корабль потерпел крушение в одном из самых опасных из когда-либо существовавших миров. Посмотрите вокруг: мерцает кристально чистая вода, тени двигаются и танцуют, а на горизонте виднеется потрясающая инопланетная архитектура! Действие игры происходит в будущем около 2215 года. Игрок выступает в роли осужденного за неизвестное преступление заключённого № 849 на борту тюремного космического корабля Вортекс Райкерс, бортовой номер NC114-85EKLS. Корабль потерпел крушение в горах на неисследованной людьми планете На Пали, в ходе которого погибли большинство людей, бывших на борту. Аборигены этой планеты (четырёхрукие налийцы) были порабощены конфедерацией альянсов инопланетных рас и включены в Империю скаарджей — враждебной землянам развитой цивилизации. Когда Вортекс Райкерс, попавший в аномально сильное гравитационное поле На Пали, терпит крушение, скаарджи проникают в разбитый корабль, убивая всех найденных выживших..
Более 47 сногсшибательных миссий для одиночной игры.
Беспощадные и умные враги, каждый из которых особенен.
Арсенал из более чем 13 видов смертоносного оружия... гарантированно разносит врагов на куски!
Движок игры разрабатывался в течение трёх лет. Дополнение Unreal Mission Pack I: Return to Na Pali было опубликовано 31 мая 1999 года и добавило новые миссии в одиночный режим Unreal, позже комплект был переиздан под названием «Unreal Gold».
Раскладка кнопок:
А — прыжок, B, нажатие на левый стик (L3) — пригнуться, ZR, ZL — выстрел, L, R — сменить оружие,
Стрелки влево-вправо — выбор быстрого предмета, X — использовать быстрый предмет,
Cтрелка вниз — вызов Universal Translator, + — назад в меню, - — вызов вирт. клавиатуры,
Левый стик — ходьба,
Правый стик — обзор.
Доп. информация писал(а):
Релиз основан на хоумбрю unreal_nx от fgsfdsfgs, порте aarch64-linux движка OldUnreal 227j от 23.06.22, оригинальные ресурсы Unreal Gold плюс опциональная русская озвучка от GSC Game World. Мультиплеер кроме Botmatch не работает, включён оригинальный UPakFonts.utx для фикса Return to Na Pali, рендер OpenGLDrv. Выходите из игры кнопкой «Домой»; это ещё первая версия порта, возможны баги. Советы по прохождению. Как установить:
Разархивировать архив Game Version.7z в корень microSD (2834 файла в ~783 МБ). Опционально: для установки русской озвучки GSC Game World, разархивируйте ещё Russian Voice Mod.7z в корень microSD.
Скопировать содержимое папки Homebrew в корень microSD, с заменой файлов.
Установить UnrealGoldNX_0531AD0EC4660000.nsp любым удобным способом (dbi); играть.
Чтобы повысить быстродействие игры, очень рекомендую разогнать CPU консоли в 1785 МГц, сисмодуль sys-clk включён в раздачу.
Скриншоты
По настройкам:
По умолчанию установлены высококачественные настройки графики = лучше всего играть с разгоном CPU. Чтобы установить низкие настройки, скопируйте содержимое папки Alt Low Quality Settings Preset в корень microSD. Для подстройки чувствительности «мыши», отредактируйте в файле '/switch/unreal/SystemARM/User.ini' числа в 4 строках:
Ого! Ох, ну теперь Unreal Tournament дайте с ботами, буду сидеть со снайперкой на башне космической карты, всех отстрэливать и слушать забойный liquid drum n bass саундтрек.
АААТЬ!!!!!!!! Вы серьёзно?!!! Оно свершилось??!!!
А-хре-неть... Ну, пипец, осталось дождаться портирования Rune и можно померать. ЗЫ: не, ну ещё ФарКрай первый!
Раздача обновлена,
хоумбрю обновлено до версии r2 с фиксом сохранений, плюс добавлен отдельно опциональный конфиг с низкими настройками графики для повышения фреймрейта в папке Alt Low Quality Settings Preset. По умолчанию теперь высокое качество.
Allander писал(а):
84087251В детстве было играть невозможно, т.к. лагала как чёрти что)
ave_lordik12345
У меня отлично сохраняет.
Ты уверен, что у тебя обновлённый билд "R2"?
Но игра конечно требует хорошей оптимизации (или отключения ещё чего-то): в целом, она работает с отличной производительностью, но стоит лишь появиться неким "освещениям", начинаются лаги.
Всем привет! Вылез из берлоги, а тут такое творится! Ничего себе!
Я уж и забыл, что мечтал о порте)
Как это возможно, движок же в открытом доступе не лежал?! У меня такой диск был, как раз Unreal Gold.
Играл еще на своем стареньком Пентаке II 233MMX с Voodoo 1.
Графика была просто Ахриненная по тем временам, на небо и воду можно было любоваться бесконечно.
Великолепная завораживающая музыка! Благодарю дорогого автора раздачи!
Рад за всех кто ждал и уже не надеялся)
2 варианта — первый это через универсальный сисмодуль Fizeau (аналог f.lux для Win), там в его меню Correction > Gamma и Luminance можно настроить дисплей под себя. Второй вариант — переключить рендер игры в более нестабильный XOpenGL, так отредактировав файл /switch/unreal/SystemARM/UnrealLinux.ini
Значение Brightness отрегулировать как нужно, под себя.
Capr1cornus писал(а):
84092983как настроить инвертацию взгляда
Можно так, например — поменять в файле /switch/unreal/SystemARM/gamecontrollerdb.txt значения:
Код:
rightx:a2,righty:a3,
в:
Код:
rightx:a3,righty:a2,
По умолчанию было: правый стик вверх = взгляд вверх, стик вниз = взгляд вниз, стик влево = взгляд влево, стик вправо = взгляд вправо. Станет так: правый стик вверх > взгляд влево,
правый стик вправо > взгляд вниз,
правый стик вниз > взгляд вправо,
правый стик влево > взгляд вверх. Malamut7 Проект oldunreal был официально одобрен Эпиками, в последнем июньском патче была добавлена поддержка Linux ARM (Cortex-A72), после чего эти бинарные aarch64-linux стало возможно запускать через .so-загрузку, как это было в случае с MaxPayne так же от fgsfdsfgs на Switch.
84098157...Станет так: правый стик вверх > взгляд влево,
правый стик вправо > взгляд вниз,
правый стик вниз > взгляд вправо,
правый стик влево > взгляд вверх.
А кому такое невменяемое управление может понадобиться?
Ему ж просто нужно было направление вверх-вних поменять, как я понял.
Capr1cornus, l2traders
Тогда только ждать следующего обновления хоумбрю. l2traders
Если потестишь X-версию, будет полезно почитать результаты, заранее спасибо.
Прошел всю игру (без дополнения), в целом играется комфортно, редко бывают тормоза - в закрытых локациях с кучей источников света. Спасибо за релиз
Switch Lite с атмосферой 16.0.3, разгон CPU=1963, GPU сток, MEM=2131
Из багов раздражающий только один - через минут 20-30 игры на одной карте, переставали рисоваться текстуры, декали и гуй, тогда сохраняешься и ребутаешь игру. Если быстро проходишь карты - не замечал проблем
Мои изменения в конфиге:
Уменьшение тормозов. Не отключайте dynamic lightning - лишитесь фонарика и игра будет неиграбельна на некоторых локациях, например в конце на mothership в темноте. Правда без dynamic lightning игра будет летать, спору нет. Строки в UnrealLinux.ini:
Регулировка гаммы не работает на стоковом рендерере, даже редактируя UnrealLinux.ini. Либо переключаться на экспериментальный, либо использовать fizeau (как я делал)
Регулировка качества текстур вообще не влияет на производительность, так что имеет смысл оставить High и наслаждаться картинкой без мыла
Регулировка чувствительности прицеливания - сделал по оси X побольше (400 вместо 250), играть теперь значительно комфортнее (User.ini):
Valadylen
Ставили мод с озвучкой? Не пользуетесь macOS? Проверьте, что корректно скопировались все файлы игры на microSD, их здесь довольно много, ни на одном из них нет архивного бита, карта проверена через h2testw и chkdsk.
omg_gods
Скачал абсолютно все что было описано, озвучку то же. Пользуюсь MacOs Big Sur через Android File Transfer - пока проблем с перекачкой файлов не обнаруживал, остальные Homebrew игры ставятся нормально, все работает. MicroSD карта работает без нареканий