|
Dendy76
Стаж: 11 лет Сообщений: 325
|
Dendy76 ·
01-Июл-23 13:27
(1 год 5 месяцев назад)
Bruzon писал(а):
84900967согласен, но Yuzu очень сильно садится на процессор, отсюда перегревы, вынужденное отключение турбобуста и пр. на ноутах.
для ноутов это норма и дело не в эмуляторах,чем тяжелее игра тем больше нагрузка и перегрев,тк в ноутах охлад в разы хуже десктопов.
|
|
Гоэмон
Стаж: 13 лет 10 месяцев Сообщений: 14475
|
Гоэмон ·
01-Июл-23 16:54
(спустя 3 часа)
Yuzu обновлен до версии 3730
Список известных изменений
Early Access 3631
- Make critical reclamation less eager and make it possible in more cases in the caches. [#10529] - Handle VRAM more efficiently, allowing better VRAM usage in general. - Reduce menu stuttering in Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on lower-end hardware when using texture recompression. - Merge adjacent placeholder mappings on Linux. [#10550] - Improves stability on Linux setup by reducing memory usage. May fix crashes and slowdowns that occur on Linux setup. Early Access 3635
- Revert PR 10529 as it causes problem on low vram devices. - Fix incorrect check in Buffer<->Texture copies. [#10583] - Improves performance slightly in games such as Astral Chain, Super Mario Galaxy, Metroid Prime Remastered. - Add vfs_cached for romfs build. [#10588] - Improve game loading time for games like Animal Crossing: New Horizons, Fire Emblem Engage, and Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Early Access 3638
- Allow to display localized game icon in game list. [#10591] Early Access 3646
- Add amiibo backup process support. [#10623] - Firstly, this PR allows users to create a backup for their amiibo as a .bin file format in %appdata%/amiibo/backup when they have tagged physical amiibo with pro con or joy con. This file can be loaded into yuzu as well as used in other programs that can read amiibo files. - Secondly, this PR will restore your corrupted amiibo tag with a previously created valid amiibo backup when user tagged corrupted amiibo with pro con and joy con. Early Access 3651
- Implement missing time zone data/computations. [#10603] - Fixes bugs that were present with timezone implemention and adds missing code that required. - Add OpenGL shader backend info in status bar. [#10614] - Add "Sync to framerate of video playback" option to lock video playback framerate. [#10666] - This option allows video playback to be locked to the original intended framerate when the user unlocks fps or uses dynamic fps mods. Resolves pre-rendered cutscenes in The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom would speed up when unlocking fps and using dynamic FPS mods. Option can be found in Configure --> Graphics --> Advance. - Combine vertex/transform feedback buffer binding into a single call. [#10668] - Increase performance by ~8% in games such as Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom and possibly other games. - Use higher bit depth for FXAA. [#10670] - Fix color bending that would occur with FXAA filter. Early Access 3652
- Adjust rescale thresholds and refactor constant use. [#10675] - Fix Ambient Occlusion would break in Legend of Zelda: Tears of the Kingdom when resolution is scaled with the 1080p mod applied. Early Access 3657
- Translate f64 to f32 when unsupported on host. [#10693] - Remove barriers in conditional control flow on recent intel GPUs. [#10699] - Both PR solves device loss that would occur in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom with Intel GPUs. Early Access 3663
- Remove memory allocations in some hot paths. [#10457] - Fix Forager would crash when starting a new game and saving. - Improve accuracy of NFC services. [#10731] - Fix bug in the Skylanders - Imaginators where file was recongnised as different toy. Early Access 3673
- Re-enable SDL's CPUinfo subsystem. [#10739] - Fix SDL 2 audio backend would produce broken audio output through jack on Linux OS. - Add option to apply anisotropic filtering for all mipmap modes. [#10744] - This option improves anisotropic filter quality on several games, such as Metroid Prime Remastered, The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom. Option can be found in Configure --> Graphics --> Advanced. - Option may produce artifact in several games such as Fire Emblem: Three Houses, Xenoblade Chronicles games, Astral Chain, NieR:Automata The End of YoRHa Edition, Bayonetta 3. Early Access 3675~3678
- Add file LRU cache for open file limits. [#10729] - Fixed yuzu failing to load romfs mods containing more than 8192 files on Windows OS. - Add fix for "Apply Anisotropic for all mipmap modes" option. [#10744+] - Fix broken skybox in Fire Emblem Three Houses with option enabled. - Fix broken cloud rendering in Xenoblade Chronicles game with option enabled. - Anisotropic Fix mod for The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom no longer required. - Propagate conditional barrier support. [#10775] - Fix z fighting regression visible at distance while gliding in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Early Access 3680
- Preallocate fewer IR blocks. [#10783] - Reduce memory usage by 500mb per 8 thread. Note current EA has pr that causing device loss on Nvidia GPUs when anisotropic filter enabled in several games. If you experiancing issue please stick to Mainline or previous EA. Early Access 3682
- Add option to skip barriers on feedback loops. [#10777] - Disabling this may fix crash regression that happened after Ultra hand projection fix on some systems. If you are not experiencing crashes keep it on. Option can be found in Configure --> Graphics --> Advanced. - Temporarily revert PR #10744 as lastest commit of pr caused crashes in Nvidia GPUs. Early Access 3685
- Adds various time zone fixes. [#10797] - Fix Flatpak build would crash while loading games. - Fix Antarctica time zone would not load correctly. Early Access 3686
- Add support for draw texture upscaling. [#10798] - Fix Titan Quest and Crisis Remastered rendering would break with upscaling. - Synchronize vertex buffer even when it doesn't require binding. [#10809] - Fix regression with Dust: An Elsian Tale which caused main menu showed black screen. Early Access 3689
- Fix crash that would occur on Xenoblade Chronicles games caused by PR. [#10809+] Early Access 3690
- Fix rendering issue in Xenoblade Chronicles 3 that caused character face would broken with pr. [#10809+] Early Access 3691
- Reintroduce PR with additional changes. [#10744+] - Fixed device loss that would occur in games. - Fixed cloud shadow rendering on Moo Moo Meadows stage in Mario Kart 8 Deluxe with anisotropic filter enabled. - Remove the "Apply Anisotropic for all mipmap modes" option and apply it's behaviour by default. - Add samples check when find render target. [#10818] - Fix Fire Emblem Engage Vulkan device loss in handle mode. - Fix SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Abnormal color and shadow. Early Access 3692
- Fix grass rendering in Xenoblade Chronicles 2 would broken with pr. [#10809+] Early Access 3702
- Redesign mouse panning. [#10495] - Fixed Sensitivity setting would affect the stick range.
- Fixed small movement would BE impossible to perform correctly.
- Fixed Stick "resistance" felt inconsistent.
- Fixed slow stick recentering would cause slippery movement.
- Added stick decay strength setting and setting to counteract against a game's built-in dead zone. - Misc optimizations for vfs. [#10806] - Fixed slowdown when loading large romfs mod on Windows OS. - Implement native Mifare/Skylander support for joy-Con/Pro-Controllers.[#10842] - Mifire/Skylander figurines can now able to loaded from the Joy-Con and Pro-Con nfc tag if "Enable direct Joy/pro controller driver" is enabled in Configure --> Control --> Advanced. - Update sdl to 2.28.0. [#10873] - Fixed incorrect calibration loading for switch controllers.
- Added support for DualSense Edge. Early Access 3709
- Use safe reads in DMA engine. [#10867] - Improved main menu rendering in Cassette Beasts. - Add Local Memory warmup shader for Nvidia. [#10916] - Increased OpenGL performance by 2% in games. Early Access 3714
- Avoid full path lookups in fsmitm_romfsbuild. [#10710] - Reduce loading time in games with RomFS mod enabled. Early Access 3715
- Remove duplicated enum and fix ring detection. [#10937] - Allow Ring-Con detection to continue after one failed connection. Early Access 3718
- Make use of monitorx instructions for power efficient sleeps (AMD). [#10935] - Reduce power consumption by ~11.5% on AMD CPUs. For example, 5600x reduced wattage usage from 69-71W to 61-63W. - Increased performance on AMD CPUs when user manually limited power. We have measured a 20 ~ 35% increase on 5600x when limited to 40W. - Change applies to Windows OS only. Change will benefit AMD laptops and handheld devices (e.g. Aya Neo, Rog Ally, Steam Deck with Windows.) Early Access 3719
- Blacklist EDS3 blending from new AMD drivers. [#10946] - Fix Legend of Zelda: Tears of the Kingdom would render darker than intended on AMD drivers after 23.5.2 with Rdna 2 GPUs or older. Early Access 3720:
- Memory Tracking: Add a mechanism to register small writes when gpu page is contested by GPU.
- Fixed vertex explosions that affected Pokemon Scarlet/Violet (for real this time). Tree flickering & LOD issues still persist, reload the area if you encounter them for the time being.
- Fixed issues with particles in The Legend of Zelda BotW and TotK. This includes slow rain/snow and particle explosions (becoming too big out of nowhere).
- Fixed issues with particles being too slow in Bowser's kingdom within Super Mario Odyssey.
- Fixed Thumbnail corruption in Xenoblade DE.
- Fixed Eyebrow animation in Xenoblade 3. Early Access 3725
- Tune mouse motion control to work in correct sensitivity. [#10950] - Fix Y.F.C regression due to code testing. [#10953] - Fix Y.F.C part 1 regression that caused texture corruption on Unreal Engine 4 games, such as Bravely Default 2, Shin Megami Tensei V, and newly released Pikmin 4 demo. Note: Unreal Engine games require high GPU accuracy to render properly. - Don't accelerate 3D texture DMA operations. [#10956] - Fixed crashes that would occur in the Pikmin 4 demo Early Access 3726
- Resolve heap buffer corruption due to out of bounds write [#10966] - Fix audio screeching and crashes in games when upmixing from 2 to 6 channels
|
|
Xman101
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 39
|
Xman101 ·
01-Июл-23 21:20
(спустя 4 часа)
DeanS81
У меня есть жёсткий диск от ноутбука (hdd 2,5). Вот думаю подключить его к пеКа и накатить линукс. Я с линуксом не знаком, думаю пришло время научиться. Как идея? и какой там убунту (ставить) самый лучший?
|
|
SugarATI
Стаж: 14 лет 11 месяцев Сообщений: 9
|
SugarATI ·
01-Июл-23 21:20
(спустя 1 сек.)
|
|
Fuskco
Стаж: 12 лет Сообщений: 1
|
Fuskco ·
02-Июл-23 08:18
(спустя 10 часов)
Можете подсказать, в чем проблема, ошибка 0007-0012, yuzu обычный 1483
|
|
DeanS81
Стаж: 9 лет 7 месяцев Сообщений: 93
|
DeanS81 ·
02-Июл-23 09:01
(спустя 42 мин.)
Xman101
Если нет опыта опыта использования Linux, то проще всего Linux Mint или Ubuntu свежих версий, на мой взгляд. Mint больше похож на Windows, а Ubuntu менее капризная в плане запуска игр. И там, и там почти всё можно сделать мышкой, без использования терминала.
Для запуска Yuzu нужно будет установить недостающую библиотеку из терминала, написав эту команду [sudo apt install libfuse2] без скобочек. И проприетарный драйвер на видеокарту таким же способом [sudo apt install nvidia-driver-530] если не сработает, то можно так [sudo ubuntu-drivers autoinstall]. Скачанный файл YuzuEA.Appimage нужно сделать исполняемым, проще всего правой кнопкой мыши -Свойства-Исполняемый как приложение.
P.S. Трудности, определенно, возникнут, по-другому быть не может, но не стоит сразу сдаваться. В сети подобные вопросы (не запускается .... в Linux) разжеваны самым понятным языком не одну сотню раз. В любом случае, изучить что то новое всегда полезно.
P.P.S. Не лучший, конечно, выбор - HDD под систему для игр. Работать будет, но возможно, с падением производительности.
|
|
vazrehammer
Стаж: 15 лет 5 месяцев Сообщений: 9
|
vazrehammer ·
02-Июл-23 11:00
(спустя 1 час 58 мин.)
В эту тему были перенесены сообщения [1 шт.] из [Nintendo Switch] Tsukihime - A piece of blue glass moon [NSP][RUS (Mod.)/ENG (Mod.)/JAP] omg_gods
На yuzu возникли проблемы с сохраненинями. Создает пустые сейвы, при попытке их загрузить пишет "no save data found". Запускаю с админскими правами, пропатчено до 1.0.2 и английский патч, в путях нигде кириллицы нет. Кто-нибудь сталкивался с таким? В какую сторону копать?
|
|
Xman101
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 39
|
Xman101 ·
02-Июл-23 12:50
(спустя 1 час 49 мин.)
DeanS81
Мне только для запуска линукс (этот hdd), чтобы не кроить свой основной диск ссд. А сама игра на ссд стоит. Как раз гляну что за "зверь" такой - Линукс))). Кстати Ryujinx уже догнал юзу, а в чем то и перегнал его (там нет мерцания текстур, глюков и стабильность лучше). Наши зеоны еще попыхтят вдоволь, разрабы для новых игр все больше увеличивают многопоток, так что еще на лет пять точно его хватит)))
|
|
Mazoxa
Стаж: 15 лет 3 месяца Сообщений: 237
|
Mazoxa ·
02-Июл-23 19:36
(спустя 6 часов, ред. 02-Июл-23 19:36)
Котаны, периодически подвисает и вылетает kirby and the forgotten land. Вроде идет хорошо какое-то время, но в иных местах падает до 15 фпс, а потом и вовсе может зависнуть если постоять там с полминуты.
Например на первом уровне, на крыше, где пробивается банками стена.
С Зельдой, блен, таких проблем не было. Пытался играться с настройками, отключал моды на 30 и 60 фпс - результат тот же. Пытался переключиться на opengl, но не хватает терпения ждать шейдеров. И он все равно завис в итоге. А вот рюджинкс пошел хорошо. Хотя тоже может ломаться при выходе на полный экран в процессе игры.
|
|
Line Walker
Стаж: 13 лет 7 месяцев Сообщений: 497
|
Line Walker ·
03-Июл-23 00:28
(спустя 4 часа)
Mazoxa, ГП Нормал и Высоко пробовали?
|
|
Steel-PuXn@sTIK
Стаж: 15 лет 11 месяцев Сообщений: 62
|
Steel-PuXn@sTIK ·
03-Июл-23 01:07
(спустя 39 мин.)
Line Walker писал(а):
84900459Steel-PuXn@sTIK, если сами игры поддерживают такое, режим Ви-Фи или LDN, вроде такое, то можно. Ну или юзайте Парсек. Тот же Крэш Тим Рэйсинг не поддерживает, а Марио Карт 8 поддерживает. Поэтому и гоняют в Марио по сети средствами эмуля.
Хорошо, если по другому, kirby and the forgotten lands по сети кооператив возможен? Я просто не знаю, что там доступно, может лучше знает?
И еще вопросик, перестало работать очередное приложение, которое сосет обновления early access 128 bit yuzu. Существует какое-то еще какое работает?
|
|
Line Walker
Стаж: 13 лет 7 месяцев Сообщений: 497
|
Line Walker ·
03-Июл-23 03:03
(спустя 1 час 55 мин.)
Steel-PuXn@sTIK, в шапке есть ссылки на обновы эмуля и там же (на сайте) рядом лежит обновлятор. Я им пользуюсь, но для него, вроде, надо, типа, переустановить его. Зато потом запустил и обновил.
Насчёт Кирби. Погуглил, что там локальный кооп на одном экране (local couch coop). Такое только или за одним компом играть, или через Парсек, или аналоги Стимовского Remote Play Together. Парсек как раз близкий аналог, но нужна регистрация, железо, чтобы вывозило и игру, и её "стрим с управлением" для второго человека и хороший инет. С другом играли в файтинг (ДоА5, Соулкалибур 6) и всё норм. Расстояние между нами было тысячи 2,5 км, но в одной стране.
Можно ещё через любой удалённый доступ (тот же AnyDesk), но будет большая задержка или надо покупать и тогда будет меньше задержка, но не факт, что вообще не будет.
А на будущее, просто гуглите "игра coop" ( примерный список игр) и там будет писать, что оно поддерживает. Если есть LDN (или Local Wireless), то можно играть каждый в своём эмуляторе, как в Долфин (я не смотрел, как оно там).
|
|
Xman101
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 39
|
Xman101 ·
03-Июл-23 20:07
(спустя 17 часов, ред. 03-Июл-23 20:07)
По поводу эмуляции зельды, скажу так: Я установил линукс - пробовал там запускать юзу, короче те же яйца что и на виндовс. Так вот хочу сказать на данный момент, что Ryujinx является лучшим, без танцев с бубном и лучшим фпс. Я сравнил нагрузку на свой проц. и обнаружил - что при работе Ryujinx мой процессор загружен на 30%., а при юзу на 20%, так и есть что на юзу игра идет хуже. У меня сложилось такое мнение что Ryujinx использует больше ядер (многопоточность) и обновляется он регулярно в два клика.
|
|
sphinx84
Стаж: 11 лет 5 месяцев Сообщений: 576
|
sphinx84 ·
04-Июл-23 01:06
(спустя 4 часа)
Кто проходил Йоши? - у меня все уровни белые. Скинул настройки на умолчание, разрешение тоже. Не помогает. Что нужно включить или выключить чтобы не артефачило так?
|
|
AnotherPirate
Стаж: 2 года 7 месяцев Сообщений: 4
|
AnotherPirate ·
04-Июл-23 15:36
(спустя 14 часов)
Привет. Все время играл в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (естественно через Yuzu) по проводу через геймпад xbox one и все было чудесно. Но решив я наконец вставить батарейки и подключится по безпроводу, эмулятор тут же перестал видеть геймпад, короче, не реагирует на любые нажатия кнопок. А провод обратно - все ок. В других играх по блютузу геймпад работает коректно, но в эмуляторе - не видит. Кто-то понимает что за фигня?
|
|
JT(MARSH)
Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 40
|
JT(MARSH) ·
04-Июл-23 17:40
(спустя 2 часа 3 мин.)
AnotherPirate писал(а):
84912879Привет. Все время играл в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (естественно через Yuzu) по проводу через геймпад xbox one и все было чудесно. Но решив я наконец вставить батарейки и подключится по безпроводу, эмулятор тут же перестал видеть геймпад, короче, не реагирует на любые нажатия кнопок. А провод обратно - все ок. В других играх по блютузу геймпад работает коректно, но в эмуляторе - не видит. Кто-то понимает что за фигня?
+1. Я гуглил, и многие пишут, что беспроводное соединение и эмули часто не пашут. Решить я сам проблему я так и не смог, по этому играю по проводу, меня это не напрягает.
Если что это просто пич о том, что ты не один с этим столкнулся.
|
|
Vaan V
Стаж: 14 лет 10 месяцев Сообщений: 403
|
Vaan V ·
04-Июл-23 21:00
(спустя 3 часа)
Играю по беспроводному блютуз джою на обоих эмуляторах, вообще никаких проблем нет.
|
|
urand
Стаж: 15 лет 8 месяцев Сообщений: 22
|
urand ·
04-Июл-23 21:31
(спустя 30 мин.)
JT(MARSH) писал(а):
+1. Я гуглил, и многие пишут, что беспроводное соединение и эмули часто не пашут. Решить я сам проблему я так и не смог, по этому играю по проводу, меня это не напрягает.
Если что это просто пич о том, что ты не один с этим столкнулся.
Играю по блютуз на Gamesir T4 Pro, иногда при запуске игры бывает появляется дрифт, лечится круговым движением стика - дрифт пропадает и больше не появляется, гироскоп работает идеально.
|
|
agata_18
Стаж: 14 лет 4 месяца Сообщений: 408
|
agata_18 ·
04-Июл-23 21:34
(спустя 3 мин.)
подскажите, у меня на зельду новую стоит мод на 60 фпс, и там когда выбираешь в меню - черный экран, видно только то что выбираешь, это вроде косяк мода, не пофиксили его?
|
|
urand
Стаж: 15 лет 8 месяцев Сообщений: 22
|
urand ·
04-Июл-23 21:53
(спустя 18 мин.)
agata_18
Используете какой-то мод UI?
|
|
agata_18
Стаж: 14 лет 4 месяца Сообщений: 408
|
agata_18 ·
04-Июл-23 22:06
(спустя 13 мин.)
urand
60fps-v3
Sky Island Fix Standalone
Visuals Fixed 60fps
|
|
urand
Стаж: 15 лет 8 месяцев Сообщений: 22
|
urand ·
04-Июл-23 22:13
(спустя 6 мин., ред. 08-Июл-23 10:54)
|
|
Митя 514
Стаж: 14 лет 3 месяца Сообщений: 192
|
Митя 514 ·
04-Июл-23 23:27
(спустя 1 час 14 мин., ред. 04-Июл-23 23:27)
Решил я поиграть в The Legend of Zelda: Link's Awakening
скачал сборку с юзу 1502, но хотел перенести игру в новейший юзу 3739 .
И Юзу не видит игру - она в формате NCA а нужно NSP .
Никто не знает как конвертировать игру в этот формат или скачать игру уже в таком формате?
Программа SAK не обрабатывает NCA формат
|
|
Гоэмон
Стаж: 13 лет 10 месяцев Сообщений: 14475
|
Гоэмон ·
04-Июл-23 23:40
(спустя 12 мин., ред. 04-Июл-23 23:40)
Митя 514 писал(а):
84914602Решил я поиграть в The Legend of Zelda: Link's Awakening
скачал сборку с юзу 1502, но хотел перенести игру в новейший юзу 3739 .
И Юзу не видит игру - она в формате NCA а нужно NSP .
Никто не знает как конвертировать игру в этот формат или скачать игру уже в таком формате?
Программа SAK не обрабатывает NCA формат
Установить в NAND также как обновления или ДЛС нельзя?
|
|
JT(MARSH)
Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 40
|
JT(MARSH) ·
05-Июл-23 00:03
(спустя 23 мин., ред. 05-Июл-23 00:03)
urand писал(а):
84914121
JT(MARSH) писал(а):
+1. Я гуглил, и многие пишут, что беспроводное соединение и эмули часто не пашут. Решить я сам проблему я так и не смог, по этому играю по проводу, меня это не напрягает.
Если что это просто пич о том, что ты не один с этим столкнулся.
Играю по блютуз на Gamesir T4 Pro, иногда при запуске игры бывает появляется дрифт, лечится круговым движением стика - дрифт пропадает и больше не появляется, гироскоп работает идеально.
Разве это означает, что все геймпады будут работать на всех системах также?
|
|
GigabyteTramp
Стаж: 14 лет 9 месяцев Сообщений: 20
|
GigabyteTramp ·
05-Июл-23 05:58
(спустя 5 часов)
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста хорошие настройки Yuzu для Totk для относительно слабого ПК (i5 + Gtx 9700 + 16 Gb ram): версия эмулятора + настройки + настройки nvidia + моды.
Месяц назад запускал, было около 20 фпс. Сейчас скачал новые версии эмулятора, модов и тд. и то черный экран, то всё замедленно как под водой. Начинаю менять настройки, программа вылетает и потом игру уже не запустить, приходится удалять папку user и заново пытаться.
По-любому где-то уже обсуждали настройки для слабых пк, покажите, пожалуйста.
|
|
Митя 514
Стаж: 14 лет 3 месяца Сообщений: 192
|
Митя 514 ·
05-Июл-23 09:25
(спустя 3 часа)
dante3732 писал(а):
84914652
Митя 514 писал(а):
84914602Решил я поиграть в The Legend of Zelda: Link's Awakening
скачал сборку с юзу 1502, но хотел перенести игру в новейший юзу 3739 .
И Юзу не видит игру - она в формате NCA а нужно NSP .
Никто не знает как конвертировать игру в этот формат или скачать игру уже в таком формате?
Программа SAK не обрабатывает NCA формат
Установить в NAND также как обновления или ДЛС нельзя?
Нашел игру в формате NSZ конвертнул SAK в NSP.
Игра отобразилась ,все ок)
|
|
PhantomM6
Стаж: 12 лет 5 месяцев Сообщений: 24
|
PhantomM6 ·
05-Июл-23 10:42
(спустя 1 час 16 мин.)
Ребята, подскажите, что можно сделать.
Спокойно играл в Зельду, но вчера начало жёстко зависать при выходе из любого меню(карта, инвентарь, способности, быстрый выбор предметов - неважно). Может зависнуть так, что просто эмулятор закрывается.
Играю без модов, настройки стандартные, только ГП на нормал ставлю.
|
|
citro-1972
Стаж: 11 лет 8 месяцев Сообщений: 136
|
citro-1972 ·
05-Июл-23 12:53
(спустя 2 часа 10 мин.)
JT(MARSH) писал(а):
84913240
AnotherPirate писал(а):
84912879Привет. Все время играл в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (естественно через Yuzu) по проводу через геймпад xbox one и все было чудесно. Но решив я наконец вставить батарейки и подключится по безпроводу, эмулятор тут же перестал видеть геймпад, короче, не реагирует на любые нажатия кнопок. А провод обратно - все ок. В других играх по блютузу геймпад работает коректно, но в эмуляторе - не видит. Кто-то понимает что за фигня?
+1. Я гуглил, и многие пишут, что беспроводное соединение и эмули часто не пашут. Решить я сам проблему я так и не смог, по этому играю по проводу, меня это не напрягает.
Если что это просто пич о том, что ты не один с этим столкнулся.
Подключайся по блютуз, далее: эмуляция - параметры - управление - устройство ввода( должен быть твой геймпад, а не "any"). Устройство ввода сбивается, если при запущенном эмуляторе, переподключить геймпад.
|
|
urand
Стаж: 15 лет 8 месяцев Сообщений: 22
|
urand ·
05-Июл-23 13:45
(спустя 52 мин.)
GigabyteTramp писал(а):
84915076Здравствуйте, подскажите, пожалуйста хорошие настройки Yuzu для Totk для относительно слабого ПК (i5 + Gtx 9700 + 16 Gb ram)...
Так какой у Вас процессор, i5 разные бывают? Если например Intel Core i5-650, то Вам никакие настройки не помогут.
|
|
|