[Mods] ANNO 1800 - Season 5 [v18.x] [RUS/ENG]

Страницы :  1, 2, 3, 4, 5  След.
Ответить
 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 26-Апр-23 08:06 (2 года 7 месяцев назад, ред. 14-Окт-25 21:10)





SEASON 5 ◊
Сборник лучших модификаций для
« ANNO 1800 »


    >> Название игры: ANNO 1800
    >> Требуемая версия игры: v 18.4+ со всеми контентными DLC (на пиратке 9.x модпак не работает)
    >> Авторы/Разработчики: Anno Mod Community, Mod.io, Nexus mods
    >> Язык интерфейса: русский, английский, немецкий
    >> Реклама: отсутствует
    >> Версия этого сборника: 5.2
    >> Необходимое место для установки: 15 ГБ
    >> Системные требования: Минимум 16 ГБ ОЗУ, рекомендуется 32 ГБ+ выключайте все браузеры и весь фон.




писание »
Разработчик заявил, что Season-4 был последним официальным дополнением? А вы изучили уже всю игру наизусть и вам хочется чего-то свежего, сочного и интересного для ANNO 1800? Тогда ВЫ - ПО АДРЕСУ!
ПРЕДСТАВЛЯЕМ сборник, дерзко названный «SEASON 5», из около двухсот, пожалуй, лучших и аккуратно подобранных модов, включая недавно вышедший долгострой New Horizons (+Дальний Восток), значительно расширяющих, улучшающих и усложняющих игру! Основное внимание при подборе модов уделялось их высокому качеству, лаконичному устройству, балансу, отсутствию явного читерства, а также их максимальной лорности и красоте исполнения! Например, в сборке присутствуют практически все доступные на данный момент моды, добавляющие всевозможные (но не разрушающие баланс) предметы - от разнообразных растений и их коллекций для ботанического сада до >>200 личностей, включая множество знаменитых исторических персон прошлых веков. Многие моды прошли ручную доработку хардкодом с целью коррекции баланса и удаления читерных моментов. Количество нового контента здесь настолько велико, что, пожалуй, может сравнится с ещё одним крупным Season-5-DLC-дополнением для игры, или даже больше! Теперь играть вам станет значительно интереснее! А дефицит игрового контента ещё долго не посетит ваши острова...
Преимущество этой раздачи в том, что здесь вы сможете скачать и поставить весь набор модов сразу, быстро и в одном месте, не собирая их по крупицам, не проверяя и не настраивая совместимости, не ковыряясь во внутреннем устройстве, дабы привести всё к общему знаменателю! Данный модпак ОЧЕНЬ стабилен! Недавно была отыграна сессия длительностью более 10(!) часов без единого вылета!!!
Потрудился и составил для вас даже описание КАЖДОГО мода из списка (можете открыть и почитать под спойлером ниже. upd: но это для сборки ~полугодовой давности, сейчас модов уже 118, 127, 155, более 185)..
. ВСЕМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ! борка русифицирована »
.............. и имеет следующие ОСОБЕННОСТИ:
- Подавляющее большинство текста переведено на русский язык вполне даже художественно и достаточно точно, а имевшиеся явные ошибки были исправлены (английский уже не видно даже где проскакивает, но моды с переводом (как и эта раздача), надеюсь, будут обновлены)! Значительная часть перевода была переведена лично, поэтому, скорее всего, нигде больше не встречается.
- Сборка (особенно на старых компьютерах) будет загружаться довольно долго - пару-тройку минут и более вы будете видеть чёрный экран. Это нормально, ведь даже имея топовый ПК с ультрабыстрым SSD вы всё равно будете ждать загрузки значительное время, не говоря уже о тех, у кого компьютерное железо не первой свежести. Проявите терпение - нарежьте бутербродиков и заварите кофейок! Он вам понадобится через два часа.
- Вам действительно следует почитать подробное описание модов, ибо до некоторых моментов додуматься самому будет абсолютно нереально. Например, знали ли вы, что если нажать SHIFT+C, если у вас выбрано одно из зданий городских служб (школы, университеты, храмы и т.д.), то вы откроете окно, которое позволит вставлять в это здание предметы, как в профсоюз (но с эффектами только для этого здания)?
- В сборке многие моды были модифицированы хардкодом: цель - баланс и урезание явного читерства через изменение XML-настроек, а также улучшение/унификация графики при замене/коррекции PNG/DDS-изображений. Дополнительно проведена перепаковка и сжатие текстур без потерь, в результате чего многие моды в размере похудели на четверть и более. Надеюсь, это тоже хоть немного ускорит загрузку.
- В некоторых модах улучшена и/или заменена графика на эксклюзивную, которая нигде больше не встречается.
- Такой сборки и результата никогда не получить, если тупо накачать модов с порталов и накидать всё в одну кучу!!!
- Если вам чем-либо не угодил и не понравился этот набор модов - не нужно токсичности - просто соберите/создайте собственный набор под себя и играйте с ним (используя как источник модов - даже эту раздачу)! По этой причине высказывания типа "добавь мне тот и замени вот этот мод" будут игнорироваться.
- Как вы знаете, в инете/на торрентах из пиратских версий ANNO 1800 на сегодняшний день имеется лишь довольно устаревшая версия 9.x и, естественно, что к ней уже почти ничего из имеющихся современных модификаций не работает, а также к старой версии игры для включения и работы модификаций ещё будет требоваться найти внешний самостоятельный мод-лоадер... Всё это сделало нецелесообразным создавать и поддерживать одновременно два сборника модов, поэтому занимаюсь только этим, для финальной версии 18.4.


Порядок установки этого модпака
Для владельцев лицензии UBISOFT (актуальная версия 18.4)
С версии ANNO v17 (март 2023) поддержка и менеджер модов уже ВСТРОЕН в саму игру нативно. Это значит, что вам следует только:
1) Распаковать из архива папку MODS в папку с игрой и запустить игру
1.5) Не нравящиеся моды можно легко и выборочно выключить в получившейся папки MODS, добавив символ - (минус) в начало имени папки мода
2) При загрузке сохранения / начинании новой игры - игра сама предложит посмотреть на новые/активные/деактивированные моды
3) PROFIT! Получаем и обмазываемся новыми тоннами качественного контента, сравнимого с целым сезоном дополнений а-ля "Season 5"!
---
4) Если у вас ВООБЩЕ НЕ активировались моды - скорее всего, вы не туда распаковали модпак. или вы ранее использовали внешний мод-менеджер, в таком случае нужно вручную найти и удалить файлы "python35.dll" и "python35_ubi.dll" по пути \Bin\Win64, а потом "проверить все файлы игры" средством Ubisoft-лаунчера. После этого все моды должны заработать.
5) Если заработали НЕ ВСЕ моды - скорее всего, у вас версия игры, которая включает не все игровые DLC-дополнения, в таком случае для корректной работы модов их (все контентные DLC) нужно будет либо купить, либо, что значительно проще, разблокировать через то, что легко ищется Яндексом по названию UplayR2Unlocker, инструкцию тоже рядом найдёте. Ubisoft Connect лаунчер должен быть закрыт в такие волнительные моменты.

=========================================
Для владельцев лицензии STEAM (актуальная версия 18.4)

1) Зайдите в свою Библиотеку Steam.
2) Выберите "ANNO 1800", щелкнув правой кнопкой мыши.
3) Свойства -> Локальные файлы -> Обзор.
4) Войдите в папку ANNO
5) Распакуйте туда папку mods из содержимого раздачи
Пример: D:\SteamLibrary\steamapps\common\ANNO1800\mods
6) После нужно запустить Ubisoft-лаунчер и с него запустить игру. Только тогда мода начнут подгружаться и откроется вкладка с модами в игре.

=========================================
/!\ ВНИМАНИЕ /!\

Дело в том, что если вы захотите играть в появившиеся в прошлых обновленях (v17) игры так называемые "СЦЕНАРИИ" (например, за Мадам Кахину и т.д.) - то моды могут вызвать невозможность похождения этих сценариев. Поэтому моды (по крайней мере, некоторые) при игре в сценарии лучше НЕ ВКЛЮЧАТЬ. Например, в Сценарии с Мадам Кахиной игру багует мод [Gameplay] Cattle needs to be butchered - в результате работы которого в Новом Свете вы не сможете получить Мясо, а будете с фермы получать только Коров, которых не сможете забить и получить Мясо, т.к. для постройки здания Бойни будет необходим хотя бы ОДИН Ремесленник, которых у вас при игре исключительно в Новом Свете будет НОЛЬ.
За остальные сценарии нет информации, но моды в них также могут вызвать подобные нестыковки. Поэтому включенные моды при игре в "Сценарии" - только на свой страх и риск.

=========================================
/!\ ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ПИРАТКИ /!\
>> Пиратка больше не поддерживается. Этот модпак НЕ СМОЖЕТ нормально работать на пиратской (9.X) версии игры!
Здесь есть моды, использующие новый контент и механики из 3,4 сезонов, который отсутствует в пиратках версии 9.х.
При старте игры с такими модами в окне загрузки будет сыпать ошибками и обязательно приведёт к непредсказуемым багам.
Решение проблем
Если что, сейвы хранятся по адресу
Код:
Documents/Anno 1800/accounts/<GUID>/<Profile Name>
Если моды не заработали - либо вы неправильно их распаковали не в то место, либо у вас пиратка версии 9.Х, либо в лицухе активированы не все дополнения.
Если у вас после установки всех модов игра начнёт заметно подтормаживать, хотя ПК мощный, то есть Решение: отключить все моды и заново включить - после этого должно заработать без фризов.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ МОДОВ


ОГРОМНЫЕ МОДЫ-АДДОНЫ
◊ NEW HORIZONS ◊НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ
МЕГАМОД. Разрабатывался около 4 лет.
Добро пожаловать в Хорай! Новый огромный регион, расположенный на Дальнем Востоке Азии, который соединяет Старый Свет, Новый Свет, Арктику и Энбесу!
Откройте два уровня населения Хорая — Нунмин и Гунжен — каждый со своими уникальными производственными цепочками, включая оши-суши, чай, фарфор, сакэ и многое другое. Стройте свои города в неизведанной земле, сформированной стремительными переменами и быстрой индустриализацией, где местные жители разрываются между цеплянием за обычаи в отчаянном поиске смысла и принятием новых горизонтов со всеми обещанными им перспективами и сложностями.
Одновременно вы познакомитесь и с прослойкой Магнатов - истинной элитой Старого Света, которая обратила свой взор на Хорай в поисках огромной прибыли с помощью Иностранной торговой компании, передав производство компании на аутсорсинг дешевой рабочей силе Хорая.
То, чем станет Хорай — хрупкой мечтой традиций, орудием эксплуатации или чем-то гораздо более непредсказуемым — судьба целого континента находится в ваших руках.
Откройте для себя Хорай , совершенно новый регион Anno 1800, вдохновленную Восточной Азией, доступную с уровня 1 инвестора.
Хорай — это страна сезонов, где проливные муссоны полностью останавливают производство на фермах, сменяясь засушливым сезоном, когда вы сможете пополнить свои запасы.
Для переселения в Хорай прибыли два новых уровня населения — Нонгмин и Гунжен , со своими новыми потребностями и общественными зданиями.
Увеличивайте население и собирайте дополнительные деньги, снабжая его лавками уличной еды, предлагающими более десятка рецептов, вдохновленных азиатской кухней.
Отпразднуйте культуру Хорая с помощью уникальных новых фестивалей.
Откройте заново и восстановите культурное наследие Хорая, воздвигнув великие монументы по всей стране.
Создайте свой собственный азиатский сад с помощью набора из более чем 140 садовых украшений.
Познакомьтесь и торгуйте с Джеймсом Гудвиллом, торговым чиновником и по совместительству контрабандистом, управляющим Восточным торговым агентством из Омега-Хейвена, и адмиралом У Говэем из империи Тяньмин, который стремится восстановить императорскую власть со своей базы в Маджипуне.
Защитите свои острова от Пирфорианского Наварха на Ракшагарбхе — опасного врага на поздних стадиях игры, которого вам понравится побеждать. А с включенными дополнительными компонентами он не будет просто сидеть на месте — он вторгнется и в другие ваши регионы.
Разблокируйте новые товары через постройки иностранной торговой компании, вернувшуюся из мода Noblesse Oblige! Используйте импортные продукты для создания альтернативных цепочек производства лампочек, ювелирных изделий и граммофонов, а также увеличьте производство своей компании, стратегически используя торговые лицензии.
Новые случайные задания и предметы на тему Хорай.
Инвесторы смогут повысить свой статус до Магнатов — населения Старого Света 6-го уровня со своими собственными исключительными потребностями и производственными цепочками, которые могут генерировать торговые лицензии для использования в иностранной торговой компании.
Добавлена дополнительная интеграция контента для некоторых DLC. Примерами служат тракторы Bright Harvest в Хорае и Магнаты, требующие почту как потребности из Empire of the Skies.
Для Иностранной торговой компании требуется Seeds of Change DLC. Если вы хотите использовать его, а DLC недоступен, игра вылетит.

◊ Colossus of the New World: Finding Mayabeque ◊Колосс Нового Света: В поисках Маябеке
Следуйте за Васко Оливейрой в земли его бывшей колониальной администрации! После унизительного поражения в Краун-Фоллс и реабилитации в «Сезон серебра» он теперь стремится отомстить своему бывшему хозяину: королю Жуану де Ла-Корона. Поскольку предыдущие события сказались на его конституции, он просит вас о помощи: примите его приглашение и найдите путь к забытым колониям-поселениям Маябеке. Поддержите его в его стремлении привести ослабленную колониальную власть к новой славе! Но будьте осторожны, ведь ваше путешествие может не остаться незамеченным, и не все поддержат ваши планы относительно земель Маябеке...
Это адд-он размером с DLC, который добавляет в игру второй регион Нового Света, включающий длинную историю из 15 квестов с двумя разными концовками, новый переделанный континентальный остров и некоторые другие интересные вещи, такие как два новых монумента с уникальными эффектами, два новых торговца и еще один новый способ получения увеличенного количества «арктического газа» и «медвежьих шкур».
Функции:
Основным контентом адд-она «Колосс Нового Света» является новый регион под названием Маябеке, открываемый после завершения серии квестов и экспедиции, доступной после того, как вы достигните развития с размещением 1-го инвестора. Экспедиция также включает в себя одно полностью настраиваемое событие экспедиции. (Если вы хотите изучить все решения события, возьмите с собой средненькую лодку и не самые лучшие предметы, иначе вы можете пропустить событие при первых решениях. Также сохранитесь перед началом события, чтобы изучить все концовки.)
Это второй регион Нового Света, состоящий из смеси островов разных размеров, один из которых является уникальным, это большой континентальный остров под названием «Санта-Круз», расположенный в восточной части региона. Некоторым из вас он чем-то напомнит Краун-Фолс, но он был полностью преобразован в обстановку Нового Света с адаптированными текстурами и реквизитом. В регионе также представлен набор из пяти уникальных островов без побережья, известных по сценарию «Столкновение курьеров». Эти скалистые острова могут быть заселены только с помощью дирижабля (если вы хотите использовать весь потенциал этих скалистых островов, вам понадобится DLC "Empires of the Skies", чтобы заселить их), и на них есть некоторые редкие ресурсы, которые вы наверняка попытаетесь использовать, чтобы обеспечить своих инвесторов с их сложными потребностями. Чтобы поддержать вашу местную экономику, два новых торговца основали свои конторы в новом регионе. В остальном игровой процесс в этом регионе, включая доступное население, здания, товары, ресурсы и плодородие и т.д., - такой же, как и в обычной части Нового Света.
Мод включает в себя длинную сюжетную линию из 15 квестов, которая окружает создание новой колониальной державы, которому помогает известный персонаж из другого мода. У квестовой линии есть две уникальные концовки, поэтому, чтобы исследовать все варианты истории, вы можете сохранить и продолжить вторую параллельную игру, чтобы узнать, какая из них лучше всего подходит вашему стилю игры. Следуя по квестовой линии, вы получите возможность построить одну из двух версий уникального монумента на острове Санта-Круз: либо улучшая возможности военного и торгового флота, либо повышая вашу туристическую империю до нового уровня (для завершения этой части квестовой линии вам понадобятся DLC "New World Rising" и "Tourist Season", а также включенный мод "New World Tourism").
ИТОГО: Мод добавляет следующие элементы:
Добавляет второй регион Нового Света под названием «Маябеке» (Mayabeque)
Уникальная сюжетная линия из 15 заданий, охватывающая открытие и развитие региона с двумя различными концовками: вы будете решать, что делать с регионом!
Особое внимание уделено ретекстурам и переоборудованию континентального острова под названием «Санта-Круз» (преобразован из Краун-Фолс).
Вы можете выбрать одну из двух версий нового памятника/монумента, который можно построить в Санта-Круз и который отличается двумя различными механиками: либо Военная академия, либо Гранд отель Санта-Круз.
Два новых торговца в регионе
Набор скалистых островов без побережья с новыми местами для добычи "арктического газа" и охоты за драгоценными шкурами ягуара. Их можно отправить в Старый Свет, чтобы удовлетворить потребность ваших инвесторов в "медвежьем мехе".

◊ The Wholesome Hacienda Overhaul ◊Капитальный ремонт асьенды здорового человека
Этот мод представляет собой полную и модульную переработку Асенды из DLC10 «Ростки перемен».
Основные характеристики:
- Обязательный контент: Новое отдельное меню построек для всех зданий Асьенды. Многочисленные исправления ошибок.
- Модульный контент: Плитки асьенды теперь работают как обычные улицы. Они больше не рассматриваются как украшения, которые нужно строить одно за другим и примыкать к основному зданию.
- Резиденции асьенды теперь смогут быть улучшены как обычные дома.
- Добавлены три отсутствующих сорта для ферм асьенды: «Плантации», «Хлопок» и «Табак». Поэтому ферма разделена на версии Старого и Нового Света с отдельными книгами рецептов. Все старые здания теперь доступны в меню "Асьенда (декоративное)" в качестве вариантов обычных зданий.
- Радиус асьенды был увеличен и может быть настроен в соответствии с предпочтениями игрока.
- Завод по производству удобрений был улучшен, чтобы стать полностью модульным.
- 5 новых политик асьенды на выбор.
- Почти 20 новых зданий и производственных цепочек, связанных с асьендой было добавлено (в сотрудничестве с Lordys).
- Новое жильё асьенды 2x3 для обрер и артиста.
- Обширные дополнения к жилью асьенды и новые потребности.
- Новые цепочки производства вина и скрипки, чтобы впредь снабжать ваших жителей независимо от Старого Света.
- Используя электричество из Расцвета нового мира, фермы асьенды теперь смогут использовать более современные тракторные повозки, которые намного быстрее разгружаются на складах.
Теперь большую часть модульного контента можно настроить с помощью менеджера модов iModYourAnno. На вкладке настройки вы можете выбирать, какие функции вам нравятся больше всего! Если вы хотите полностью отключить определенные функции, найдите и откройте файл «assets.xml» в папке мода и удалите отдельные модули, удалив соответствующую команду <Include>.

◊ Combat Overhaul: 01 Ships, 02 AI Easy, 03 Pirates ◊Добро пожаловать в Combat Overhaul,- мод, который изменяет бой, поведение ИИ, а также добавляет новые корабли!
Это версия СПЕЦИАЛЬНАЯ и неурезанная! (оказывается, аффтар этого мода со временем разработки - скурвился, зажмотил и сознательно(!) испортил(!) свой мод, выложенный на бесплатных ресурсах, продавая "полноценный" (неиспорченный) лично и за деньги. Здесь раздаётся как раз ещё та, неиспорченная и полноценная версия мода!)
ЧАСТЬ 01: Корабли:
- Ванильные скины - Исправлены различные проблемы с ванильными скинами кораблей, они будут заменены на исправленные.
-> эти скины иногда используются на "улучшенных" кораблях, которые ИИ также сможет построить.
- Королевский галеон - Торговый корабль с несколькими пушками. Перевозит 100 грузов на слот.
- Королевский военный корабль - Сильнее, но медленнее линейного корабля.
- Грузовое судно - Паровой торговый корабль, эквивалентный шхуне, но лучше.
- Монитор - Этот корабль можно использовать как военный корабль или как торговый корабль (теперь 4 слота). Замедляет скорость стрельбы противника на 30%.
- Броненосец - Новый быстрый паровой военный корабль, хорош для охоты на одиночные вражеские корабли. Замедляет скорость стрельбы противника на 30%.
- Петролиер - Нефтяной танкер, который поставляется с предустановленным мирным режимом и перевозит 600 единиц нефти (не снимайте предмет).
- Рефрижераторный корабль - почти идентичен "Рефрижератору мирового класса", за исключением того, что его можно построить без активного Docklands DLC.
- Огромный угольщик - дорогой и очень большой грузовой корабль с огромной вместимостью. Перевозит 100 грузов на слот. (вместимость торговых путей также была увеличена до 100 на слот)
-> Новые анимации затопления.
- Линкор - тяжело бронированный и хорошо вооруженный.
- Дредноут - огромный линкор, тяжело бронированный и вооруженный до зубов.
-> получает серьезные штрафы при атаке со стороны защиты гавани из-за своего огромного размера.
-> требуют разрешения от Исследовательского института, поэтому вам нужно DLC Land of Lions.
- ИИ и торговцы тоже будут строить новые корабли, но эти ванильные ИИ все еще тупы и с недостатками.
- Визуальные эффекты - Многие корабли были визуально изменены, например, изменены башни, текстуры, модели и т. д.
- Дирижабли - Скорость всех дирижаблей снижена почти вдвое, также возвращены оригинальные названия дирижаблей, такие как "Гермес" вместо нечитаемых ацтекских названий.
- Обломки - Желтая стрелка обломков была уменьшена, бесполезные обломки с уничтоженных кораблей (такие как журнал Бенте, пустой сундук, гвоздодер) были удалены.
- Защитные пушки - Огнеметные, противотанковые, зенитные пушки были переработаны.
- Боевые предметы - Минометы, гаубицы, ракетный обстрел, предметы корпуса, огнеметы, морские мины, бомбы для дирижаблей были переработаны.
- Ослабления - Ослабления пламени, противотанковых, мин, торпед были переработаны.
- Глобальный торговый бонус- снижен с +25% скорости до +15% скорости.
- Красная наклейка атаки - стала намного меньше и почти идентична той, что была до Anno v.15 (тогда Ubisoft сделала их огромными).
- Исправление ошибок ванили - для нескольких корабельных снарядов был установлен неправильный "DamageType", предметы, которые говорили "-% урона, полученного от кораблей", не работали должным образом на некоторых кораблях, теперь всё работает правильно.
ЧАСТЬ 02: ИИ Лёгкий уровень сложности:
ЧТО ТАКОЕ? Решили, что с ИИ на уровне EASY вам будет прям слишком легко?.. Вы не совсем осознаёте масштаб... Дело в том, что на среднем уровне сложности - вы не будете "играть", а будете только неистово потеть, постоянно отбиваясь от этих вездесущих кораблей, которые никогда не закончатся! А на сложном уровне - в какой-то день игры... оно внезапно вылезет и вас просто сожрёт... Без вариантов. Без перспектив. Просто поверьте, вам не надо это проверять.
Часть 02 изменяет ИИ: оппоненты теперь строят быстрее, больше кораблей, больше защиты и больше ни один ИИ не покажется вам дурачком или инвалидом на голову.
- Строительство - ИИ строят быстрее, строят больше кораблей, создают большие флоты, атакуют вас намного интенсивнее (если они не воюют с другим ИИ), строят усиленную защиту и многое другое...
- Личности оппонентов не изменились, поэтому Бенте, Мямлинс и Цин будут такими же миролюбивыми, как и раньше, но как только начнётся война... они покажутся такими же сильными, как и другие ИИ.
- Здоровье - HP гавани было увеличено, поэтому больше один или парочка кораблей не смогут уничтожать гавань за 10 секунд.
- Мины - Теперь у ИИ могут появляться морские мины вокруг их берегов, как всегда было у Мерсье.
- Расширенная верфь - Только для ИИ, позволяет им строить Улучшенный линкор и Улучшенный линейный крейсер, немного лучше обычных версий. Обычная паровая верфь теперь также удваивает производство с помощью электричества, как всегда делала парусная верфь.
- Регион Трелони - Теперь ИИ даже построит паровую верфь и расширенную верфь в Кейп-Трелони.
- Портовая артиллерия - Только для ИИ, новая дальнобойная портовая пушка.
- Оборона - ИИ постепенно заполнит все свои берега пушками.
- Взятка - Больше береговых пушек означает большую военную мощь, что сделало практически невозможным заключение мира с ИИ в конце игры из-за того, как дипломатия работает с военной мощью, поэтому теперь вы можете легче подкупить ИИ деньгами, чтобы вернуть их благосклонность.
- Цены на дипломатию - Денежные затраты на дипломатические дары ИИ, прекращение огня, мир, торговля, угрозы, все эти затраты были значительно увеличены.
- Никакой пощады - ИИ никогда больше не станет покупать акции вашего острова, если он захочет его получить. Вместо этого он заберет остров себе военным захватом.
- Наземная бомбардировка - Теперь разрешено, бомбы могут повредить определенные здания на суше, такие как Небесный торговый порт на Арктическом плато, чтобы игрок мог завоевать эти плато.
- Покупка акций ИИ - Они больше никогда не будут покупать ваши акции, если только не станут выкупать акции обратно на своих собственных островах.
- Захват акций острова - Стоимость захвата вражеского острова через акции теперь практически невозможна, вы все еще можете покупать акции по обычным ценам, чтобы получить дополнительные деньги с вражеского острова, но вы не сможете просто захватить остров простой покупкой, как раньше.
- Ограничение на создание предметов в институте - теперь есть ограничение, то есть стоимость создания предметов в институте не будет расти вечно, как в ванили, ограничение составляет 25 тыс. для обычных предметов, 50 тыс. для необычных, 75 тыс. для редких, 125 тыс. для эпических и 250 тыс. для легендарных.
- Офис гавани - дальность увеличена с 20 до 60, чтобы использовать боевые предметы для гаваней более эффективно. Ратуша и Торговый союз увеличены с 20 до 30.
(Если вам не нравится это изменение, используйте этот мод, чтобы сбросить дальности обратно до ванили: Vanilla Ranges TownHall-TradeUnion-HarbourOffice)
- Усиление кораблей ИИ - как и всегда, игрок может использовать очень хорошие предметы, чтобы сделать корабли намного сильнее, но ИИ никогда не использует предметы,- поэтому вместо этого у ИИ теперь есть мощный бонус, который применяется ко всем их кораблям, который действует как набор предметов. Это означает, что для того, чтобы игрок смог на-равных конкурировать с вражескими кораблями, игроку обязательно НУЖНО использовать предметы (и в кораблях, и на суше). Поэтому вам не следует отключать торговцев на старте, так как вам придётся покупать предметы у них.
ЧАСТЬ 03: Пираты:
Изменяет пиратов. Сложность зависит от Части 02. Это обычная настройка для пиратов — их «Нормальная» сложность. Если вы установите для них «Сложнее», вы просто сделаете игру практически невозможной, так как они станут строить корабли с безумной скоростью...
- Строительство — пираты строят быстрее, строят больше кораблей, используют больше разнообразных кораблей, создают более крупные флоты, атакуют вас гораздо сильнее.
- Защита — здоровье и урон пиратских пушек увеличены, в гавани есть зенитная пушка, и она неуязвима (чтобы остановить злоупотребление абьюзами, но, поверьте, остров всё ещё можно уничтожить).
- Красная жемчужина - Как только пираты построят достаточно кораблей в конце игры, они начнут строить огромный линкор... Это очень мощный корабль. Лучше стрелять по нему из мортир и гаубиц...
- Капитан Джек Стрела - Очень хороший предмет для ваших кораблей, его можно получить только уничтожая "Красные жемчужины" или совершив легендарные пиратские экспедиции.
- Длительность - Прекращение огня сокращено со 120 до 50 мин, пакт о ненападении сокращен с 300 до 120 мин.
- Цены на дипломатию - Денежные затраты на дипломатические подарки пиратов, прекращение огня, мир, торговля, угрозы, все эти расходы были значительно увеличены. Деньги ведь теперь есть у всех, правда?
- Уничтожение базы - Если вам удастся уничтожить пиратский остров, они вернутся с огромным флотом для восстановления, длительность сокращена с 2,5 до 1,5 ч.

◊ Military Attention ◊
КОНТЕНТ мода Military Attention
Военные! Сми-и-ирно!
Огромный мод, размером с DLC, добавляющий вам на острова в жители - солдат, а также их военную инфраструктуру и открывающий новые уровни военных зданий для всех регионов с упором на Старый Свет, включая адаптацию для нового региона Хорай (из мегамода New Horizons).
Поскольку этот мод использует огромное количество механик, продуктов и многого чего другого из всех доступных DLC, не представляется возможным выложить здесь полное описание всех изменений, потому что оно сюда просто не влезет.
Мод Military Attention разбит на 4 части :
Military Attention - Логистика и население
Добавлен новый уровень населения в меню строительства - солдаты. Это сделано для каждого региона.
В этих меню доступно множество новых зданий. С упором на Старый Свет, но также и на Новый Свет, Арктика и Энбеса обращено некоторое военное внимание. Хорай получил некоторые дополнительные возможности для производства военных товаров с местными промышленными возможностями.
Солдаты доступны в регионах: Старый Свет, Новый Свет, Энбеса, Арктика, Хорай
Добавляет новый уровень численности солдат в качестве дополнительной рабочей силы в каждом регионе.
Новые (военные) здания: Жилые здания, Лагерь (все регионы), Казармы (улучшенный вариант лагеря для солдат Старого Света и Арктики), Государственные услуги, Кладбище, Столовая, Полевой госпиталь, Санитарное учреждение, Пункт по набору в матросы (все регионы), Военный штаб, Военный форпост, Центр отдыха, Военный учебный комплекс, Военный почтовый ящик, Пропагандистский объект, Военная тюрьма, Военная академия.
Производственные здания: Конюшни, Насос чистой воды, Открытый железный карьер, Открытый угольный разрез, Фабрика военной формы, Завод по производству простого оружия, Фабрика сухпайков, Модуль шахты для добычи галены, Свинцовый завод, Бумажная фабрика, Фабрика игр, Сигаретная фабрика, Сборщик навоза, Селитряная, Пороховой завод, Завод боеприпасов (базовый), Завод боеприпасов, Фабрика боеприпасов (бомбы), Фабрика спальных мешков, Фабрика по производству тёплой военной формы.
Логистические здания: Малый склад боеприпасов (базовый) (все регионы), Малый склад боеприпасов (все регионы), Малый склад боеприпасов (газ) (все регионы), Малый склад боеприпасов (бомб) (все регионы), Средний склад боеприпасов (все регионы), Большой склад боеприпасов (все регионы), Малый военный склад (все регионы), Военный склад, Оборонные сооружения, Береговая торпедная установка (все регионы), Форт
Новые товары:
Лошади (общие), Чистая вода (общая), Военная форма (шерсть + сталь), Базовое оружие (дерево + сталь), Матросы, Сигареты (бумажные + хмель), Галена (общий), Свинец (Уголь + Галенит) (Общий), Монеты (свинцовые), Карточные игры (Бумага + Дерево + Кварцевый песок), Порох (Уголь + Селитра) (Общий), Основные боеприпасы (свинец + порох), Боеприпасы (сталь + порох), Спальные мешки (шерсть + хлопковая ткань + мех), Утеплённая военная форма (шерсть + сталь + мех), Дополнения к существующим кораблям и зданиям, Добавлены дополнительные расходы на строительство кораблей, Торговым кораблям нужна чистая вода или посылки с провизией и матросы. Военным кораблям также нужны боеприпасы и основное оружие.
ИИ также способен строить корабли с новыми товарами, а также производить эти новые товары.
Добавлена механика боеприпасов для оборонительных сооружений со складом боеприпасов.
Добавьте соответствующий склад боеприпасов (малый базовый, малый снарядный, малый газовый, малые бомбы или большой) рядом с оборонительными сооружениями, чтобы ослабление урона и дальности на -1000% компенсировалось усилением боеприпасов склада.
ИИ не использует эту механику и не будет строить эти депо. Заставить их использовать эту механику было невозможно. Они используют обычный способ защиты зданий.
В существующей сохраненной игре обычные защиты все еще будут там и будут работать, и вы сможете скопировать их через пипетку. Их больше не будет в меню строительства. Если вы хотите играть честно, замените существующие защиты новыми версиями в существующих играх.
Матросы
Матросы — это новый "товар", который требуется для строительства кораблей.
Поскольку было невозможно добавить рабочую силу на сам корабль (корабли ходят через регион, а рабочая сила привязана к острову/региону), но мы хотели добавить некоторую дополнительную рабочую силу как сложность к кораблям, и мы пошли иному пути. Добавив моряков к расходам на строительство - в итоге получилось, что некоторая форма рабочей силы необходима для работы на кораблях!
Матросы производятся так же, как и почта. Вам нужно построить здание с радиусом между вашими домами, которое генерирует продукт на основе количества домов в радиусе. В данном случае это **Военно-морской пункт рекрутов**. Он имеет собственную вместимость хранилища. Для более ранней игры за рабочих также есть **Рекрутинговый киоск**, которому для генерации моряков нужны только рабочие.
ИИ также способен строить их, поэтому с дополнительными входными данными он сможет строить корабли.
Оборонные сооружения и склады боеприпасов: новая механика
Добавлено дополнительное оборонительное сооружение в виде береговой торпедной установки! Стреляет относительно медленными подводными торпедами с берега по кораблям. Быстрые проходящие корабли эти торпеды не догонят, но прямая лобовая атака на остров будет наказана этими башнями! На данный момент ИИ их (пока ещё) не строит.
Чтобы сделать оборонительные сооружения немного сложнее, мы добавили им потребность в рабочей силе и потребность в боеприпасах для зданий в каждом регионе.
Рабочая сила была добавлена легко. Хотя рабочая сила в оборонительных зданиях технически не важна и здание будет продолжать стрелять при нехватке рабочей силы,- однако, это истощит военную рабочую силу, если у вас есть другие здания, зависящие от военной рабочей силы, которая затем больше не будет работать в случае нехватки рабочей силы.
Потребление боеприпасов не смогло быть реализовано так легко. В идеале мы бы позволили оборонным башням потреблять боеприпасы самостоятельно. Но это кажется невозможным, поскольку оборонное здание — это особый тип здания, не способный потреблять товары. Из-за этого нам пришлось создать обходной путь, и склады боеприпасов являются решением этой проблемы.
Склад боеприпасов работает как многоцелевой завод/торговый центр/ресторан. Он потребляет товар (боеприпасы) и производит бонус в радиусе. По умолчанию оборонительные здания имеют штраф -1000% урона и дальности, поэтому они фактически не будут никак стрелять, а если и будут стрелять, то не нанесут никакого урона. Склад боеприпасов потребляет боеприпасы и компенсируют оборонительные здания производимым бонусом на +1000% урона и дальности.
Более продвинутая защита требует более продвинутых боеприпасов. Имеется 4 типа боеприпасов и складов.
Простые боеприпасы: стационарные орудия, зенитные установки и наземные зенитные установки
Боеприпасы: Башня пушки и Башня бронебойного снаряда
Газовые боеприпасы: Пожарная вышка
Боеприпасы для бомб: Monster Gun и Форт
Имеется 4 типа небольших складов боеприпасов, поставлющих все типы боеприпасов.
Имеется также средний и большой склад боеприпасов. Этот склад должен быть построен на берегу и усиливает все взрывчатые вещества или все типы боеприпасов, но также требует взрывчатые вещества или все типы боеприпасов в качестве товаров для обслуживания работоспособности.
И последнее, но не менее важное: у нас есть уникальный Форт. Огромное оборонительное сооружение, строящееся как уникальный монумент за несколько этапов! Только в Старом Свете. Разблокируется на более позднем этапе игры.
ДОКИ
Для тех, кто хочет использовать "Доки", есть дополнительный торговец, Синчестер.
Этот торговец специализируется на оружии и боеприпасах. Товары, которые продает этот трейдер:
Базовое оружие (необ.), Военная форма (необ.), Оружие (необ.), Базовые боеприпасы (редк.), Боеприпасы Shell (эпик), Утепленная военная форма (эпик), Арктический газ (легенд.), Бомбы (легенд.)
Изменения в Доках: помимо нового торговца, специализирующегося на оружии и боеприпасах, мы также добавили несколько новых товаров к уже существующим торговцам:
Фермы Таттершира > +Лошади
Old Levant & Co. > +Сигареты
The Promise Trust > +Порох
Qinsa Mining > +Чистая вода, +Галенит, +Свинец
Ganymedia > +Карточные игры
Предметы
Было добавлено несколько новых элементов.
Все новые здания были добавлены к уже существующим предметам и пулам.
Новые предметы для коллекций Академии:
Появилось новое большое здание, где вы можете собирать коллекции предметов. Работает как зоопарк, музей, ботанический сад, но с наборами, ориентированными на логистику и военные действия. Чтобы сделать его интереснее, мы добавили предметы, которые можно получить, только если уничтожать корабли пиратов в Старом и Новом Свете. Некоторые коллекционные предметы взяты из существовавших, но также было создано несколько новых предметов.
Замена рабочей силы солдатами:
Ключевая механика этого мода — замена рабочей силы на военную рабочую силу солдат. Это можно сделать с помощью **Военного склада**. Он может быть маленьким или большим. В каждом здании, которое производит товар, рабочая сила предприятий заменяется на солдатскую рабочую силу. Получилась довольно интересная и мощная механика!
Новый монумент, Форт:
На данный момент есть 1 новый монумент, который вы сможете построить в несколько этапов с этим модом: Форт. Это уникальное массивное здание береговой обороны для Старого Света. Вы можете построить его только на 1 острове и только в регионах Старого Света (Старый Свет или мыс Трелони).
Военная академия с кампусами
Военное здание, где вы собираете наборы предметов для усиления логистики и армии. Так же, как в музее, зоопарке и ботаническом саду, вы размещаете предметы в модулях, чтобы объединить их в наборы.
Кампусы: Модуль имеет некоторые особые преимущества. Каждый модуль — это кампус академии.
Кампус можно разместить рядом с производственным зданием, чтобы увеличить производство в радиусе, или рядом с общежитиями инженеров или ученых, чтобы получить дополнительные очки исследований!
Ранний военный почтовый ящик
По сравнению с существующими почтовыми ящиками, для которых требуется алюминий, теперь есть более ранний почтовый ящик, для которого вместо алюминия требуется новый товар, свинец, поэтому вы можете получить почту в игре намного раньше!
(Местное) кладбище
У некоторых из ванильного уровня населения есть дополнительные потребности. У фермеров, рабочих и ремесленников теперь есть потребность в кладбище, которую можно удовлетворить с помощью местного кладбища, доступного на уровне фермера, или большого кладбища, доступного у ремесленников.
Чистая вода
Как и кладбище, еще одним новым товаром для фермеров и рабочих потребуется чистая вода. Вы можете выкачать её из земли с помощью насоса для чистой воды. Но имейте в виду, вы не можете строить их слишком близко друг к другу, чтобы "не осушить" землю полностью. Чистая вода также нужна для массового производства пайков для солдат.
Ванильные твики
Солдатам нужно дополнительное пространство, много железа и они стоят денег, не возвращая взамен слишком много денег. Из-за этого мы изменили некоторые ранние производственные здания и фермы, чтобы получить дополнительное пространство и снизить стоимость некоторых вещей.
Балансировка по существующим зданиям
Изменения (строительство/обслуживание) стоимости обычных зданий:
Парусная мастерская, Плавильные печи, Сталелитейные заводы, Оружейный завод, Песчаная шахта, Стеклодувы, Оконщики
Изменения производственных цепочек- в Оружейный завод (добавлена древесина и порох)
Добавлены новые потребности для обычного населения:
- Фермеры (Кладбище, Чистая вода, Лошади)
- Рабочие (Кладбище, Чистая вода, Сигареты)
- Ремесленники (Кладбище, Сигареты)
- Ученые, а также всё население Арктики (Сигареты)
Сокращение количества сельскохозяйственных угодий для всех ферм
Улучшения ИИ
Это военный мод, и поскольку мы добавили некоторые дополнительные механики, нам нужно было убедиться, что ИИ все еще может строить все и переходить на следующий уровень. На данный момент ИИ строит не все новые здания. Например, они не строят лагеря для солдат. Из-за этого нам пришлось найти некоторые обходные пути, чтобы они действительно продолжали развиваться и все еще могли строить все и оставаться вызовом для игрока. Вы увидите, как ИИ строит некоторые новые здания мода, но не все из них.
В новых версиях мы, возможно, займемся большим количеством улучшений и построек ИИ, но сейчас они вполне нормально развиваются. Тестирование этого и сообщение об ошибках с ИИ приветствуется! Не стесняйтесь сообщать разработчику мода о проблемах, с которыми вы сталкиваетесь с ИИ!
Изменения, которые мы внесли для ИИ
Были добавлены дубликаты зданий для ИИ, чтобы они могли производить некоторые товары, необходимые для строительства кораблей:
Селитра, Порох, Пайки, Простое оружие, Оружие/Пушки, Простые боеприпасы, Боеприпасы, Бомбы, Матросы.
Были добавлены товары в список материалов, которые ИИ вынужден строить. Чем сложнее ИИ, тем больше он будет строить тех, что делают его прогрессирующим быстрее и сильнее.
Были добавлены новые здания для ИИ и стандартные защитные сооружения в меню строительства, но в скрытом состоянии, чтобы видеть и использовать их мог только ИИ.
Мы удалили все стандартные оборонительные постройки из меню строительства.
-Поскольку ИИ все еще может использовать ванильные оборонительные здания, они не используют механику склада боеприпасов. Защитные здания ИИ работают без неё.
Твики для других модов
Чтобы можно было играть в этот мод вместе с другими модами, а также усиливать их друг друга, я добавил некоторую совместимость между несколькими модами.
Корабли времен мировой войны, сафари в Старую Энбесу, верфь Империо, расширенные тракторы (Kurila), потребности жителей в домашних животных, сеть метрополитена, приближающиеся бесконечные волны...
Military Attention - Корабли
Расширяем свой флот 17 новыми кораблями и покоряем моря и торговлю.
Основано на существующих кораблях, которые были модифицированы и улучшены до похожих моделей.
3 уникальных корабля, созданных с нуля с уникальными визуальными эффектами, созданных для мода New Horizons, но перенесенных в этот мод и удаленных из New Horizons.
Military Attention - Пираты
Третья часть семейства модов Military Attention, посвященная пиратам.
Этот мод добавляет на острова новый слой населения «Пираты» (уникальный), уравновешивает существующие значения пиратов (аналогично тому, как это делают другие моды), добавляет несколько новых кораблей и механик для пиратов (как это делают другие моды — зенитная артиллерия для пиратских контор, дополнительные корабли, дирижабли).
Military Attention - Легендарный ИИ - отключено минусом в названии папки. Игра становится очень тяжёлой и душной по войне...


◊ Anno Arts ◊Искусство ANNO
Этот мод предлагает обогатить эндгейм новыми амбициозными заданиями и возможностями и в первую очередь ориентирован на игроков-«коллекционеров».
Требования: Чтобы в полной мере насладиться всеми возможностями мода, особенно различными усилениями, рекомендуется включить ВСЕ DLC.
Подключение и активация меню
- Разблокируйте меню мода Anno Arts и два здания на уровне 10 000 инвесторов
- Меню строительства в Старом Свете: меню Anno Arts на вкладках «Инвесторы» и «Культура», каждое после «Дворца»
- Выдаётся только одна лицензия на строительство для Академии искусств и Дома искусств.
Задание и процесс (в общих чертах)
- Постройте новое здание для события: Академию искусств.
- Сдайте экзамены разной сложности по четырём предметам.
- Достаньте определённые товары для подготовки к экзаменам.
- Соберите заслуженные награды и постарайтесь собрать в коллекцию все 84 новых предмета искусства.
- Постройте новое выставочное здание: Дом искусств.
- Объедините 84 предмета искусства в 18 выставочных экспозиций, которые дают особые бонусы.
- Разблокируйте роскошный секрет, собрав все коллекции!
Задача собрать 84 предмета только по событиям может быть очень сложной и определённо потребует от вас продолжительного геймплея!
Художественная академия
- Пользовательский интерфейс - как на Всемирной выставке
4 различные темы (предметы экзамена): История искусств, Искусство и ремёсла, Современное искусство, Искусство и общество
3 различных уровня сложности (образовательной квалификации) для каждого предмета: экзамен бакалавра, диплом магистра, докторская степень
Для подготовки необходимо предоставить различные товары (принадлежности для экзамена) в зависимости от уровня сложности: закуски, напитки, инструменты, материалы, небольшие сувениры для экзаменаторов
- В зависимости от предмета/уровня/объема поставки, за сдачу экзамена выдаются награды:
один предмет на каждый предмет, максимум 80 билетов в галерею, максимум 8 разрешений на строительство (для украшений, фейерверков, домов ученых)
Помимо желанных художественных экспозиций, предметы также включают различные предметы из оригинальной игры
- Академия также удовлетворяет потребность резидента в «университете».
- Некоторые функции (предметы-награды из оригинальной версии, предметы для подготовки) связаны с определенными DLC и поэтому могут быть недоступны.
Дом искусств
- Пользовательский интерфейс, похожий на культурное здание (зоопарк, музей и т. д.) с 8 элементами оформления дорожек (тротуары, скамейки, мосты и т. д.)
84 модуля (= выставочные объекты)
18 коллекций предметов (= художественные выставки)
18 особых бонусов, соответствующих коллекциям
1 музыкальный зал (например, музыкальные павильоны)
- В качестве особой фишки, выставочные модули можно строить друг над другом (теоретически 84x) для экономии места.
18 коллекций предметов с их бонусами:
1. Музыкальные инструменты (3 предмета) => Повышение производительности всех компаний, производящих инструменты (включая мануфактуры из мода «Музыка для моих ушей»)
2. Ноты (6) => Повышение влияния Дома искусств
3. Историческая литература (3) => Увеличение очков исследований через Дома учёных
4. Современная литература (6) => Различные преимущества для ремесленников, инженеров и инвесторов
5. Скульптура (6) => Повышение производительности всех компаний, где также можно создавать скульптуры
6. Музей восковых фигур (3) => Генезис влияния
7. Портретная живопись (6) => Блокировка покупки акций острова
8. Театр (3) => Различные преимущества для туристов
9. Уличное искусство (6) => Улучшение всех развлекательных заведений
10. Местное искусство (3) => Различные преимущества для фермеров, рабочих и ремесленников
11. Искусство со всего мира (6) => Бонус привлекательности для Всемирной выставки
12. Архитектура (3) => Усиление всех монументальных зданий
13. Технологии (6) => Рост производительности для различных фабрик
14. Кулинарное искусство (6) => Различные преимущества для всех предприятий общественного питания
15. Филателия (3) => Дополнительное производство региональной и национальной почты в почтовых отделениях
16. Документы (6) => Усиление радиовышки
17. Эротическая фотография (3) => Удовлетворение особых потребностей инженеров и инвесторов
18. Пейзажная фотография (6) => Увеличение вероятности посещения
- После сборки всех 18 комплектов разблокируется секретный бонус!
Подробнее см. в файле readme в корневой папке мода.
Там же вы найдете краткое руководство по самостоятельному устранению проблем с языковой поддержкой.
Начиная с обновления 1.0.2, появился дополнительный файл справки «spoiler.txt» с информацией о назначении всех 84 артефактов на различные экзамены.

◊ Enbesa Tourism ◊Туризм в Энбесе
Этот адд-он переносит туристов в Энбесу. В игре всё более-менее понятно, но если возникнут вопросы заранее или во время игры, вот некоторые подробности:
Как работают туристы в Энбесе
1. Постройте туристический пирс, чтобы дать доступ туристам на остров. Это активирует такую же механику посещения из оригинальной игры, так что вы будете время от времени получать специалистов в зависимости от уровня привлекательности вашего острова.
2. В Энбесе туристы живут в Комплексе. Он состоит из главного здания и модулей. Главное здание обслуживает ваших туристов, а модули являются их фактическим местом проживания туристов.
3. Удовлетворяйте потребности ваших туристов. Они включают в себя некоторые расходные материалы из Энбесы, Старого и Нового Света. Однако основное внимание уделяется зданиям общественного назначения, перечисленным ниже:
- Туристический пирс: В отличие от Старого Света, обслуживание осуществляется по улице. Автобусное сообщение не требуется. Главное здание лоджа
- Рынок: стандартный рынок вполне подходит, но для тех, кто предпочитает меньшую площадь, есть уличные рынки размером 3x1 с меньшим ассортиментом.
- Ресторан и бар: в каждом из них можно выбрать один из 4 местных рецептов. Рецепты дают небольшие бонусы пастухам и старейшинам (и расширенным семьям с сафари в Старую Энбесу).
- Полёт на воздушном шаре: для обслуживания этому зданию требуются паруса.
- Сувенирный магазин: для обслуживания этому зданию требуются хроники, гобелены и керамика.
- Национальный парк (подробнее см. ниже)
4. Национальный парк: состоит из главного здания и модулей:
Главное здание обслуживает через уличный диапазон. По умолчанию этот диапазон очень короткий, поэтому вам придётся строить модули национального парка.
Существует 10 различных модулей, представляющих различные биомы Энбесы: лес Миомбо, кишащие озёра, гордая саванна, Эбесанское нагорье и Великая пустыня. Каждый модуль на острове увеличивает дальность связи каждого главного здания на острове. Текущее усиление дальности связи отображается в подсказке при нажатии на главное здание.
Кроме того, чтобы заставить вас строить разные модули, каждый из них обеспечивает определённую потребность в точках доступа. Как и в Старом Свете, потребности в точках доступа обеспечиваются автобусом: соедините пирс, модули национальных парков и модули домиков автобусом, чтобы удовлетворить потребности ваших туристов в точках доступа. Это ваше настоящее «сафари» через национальный парк.
5. Автобус: Чтобы установить автобусное сообщение между пирсом, модулями национальных парков и домиками, постройте автобусные остановки. При первом строительстве автобусной остановки Ketema предложит вам нажать на остановку и изменить внешний вид автобуса на «Сафари-автобус».
6. Чтобы немного вас разозлить, модули домиков и модулей национальных парков платные. Для обоих требуется разрешение на строительство, которое можно получить в Управлении по туризму. Назначая ему различные задачи, вы можете:
открывать очаги дикой природы, то есть получать разрешения на строительство для модулей национальных парков;
разрабатывать разрешения на строительство для строительства большего количества модулей домиков (в начале игры вы получаете 3 бесплатно);
привлекать специалистов, которые могут работать в Enbesa.
7. Если вы хотите украсить свои комплексы домиков или национальные парки, вы можете выбрать несколько специальных туристических украшений. Некоторые украшения имеют вариации (Ctrl+V) или скины. Ванильные украшения теперь также добавляют немного привлекательности.
8. Когда вы построите как минимум 20 модулей национальных парков, всем вашим туристам Старого (и Нового) Света, которым предоставлен туристический пирс, теперь будет предоставлен и зоопарк. Они предпочитают отправляться на сафари
Разблокировка контента мода:
Туризм в Enbesa открывается при наличии 4000 туристов в Старом Свете и 300 учёных в Старом Свете.
Это гарантирует отсутствие путаницы с ванильными туристическими заданиями и то, что все необходимые товары для удовлетворения основных потребностей туристов в Энбесе уже разблокированы.

◊ Extended Arctic , Extended Enbesa ◊Эти аддоны представляет собой набор модов, связанных с регионами Арктики и Энбесы за авторством Kurila.
Включены следующие модификации: Arctic Fishery, Arctic Harbourmaster, Arctic Repair Crane, Arctic Silo, Arctic Hunting Revision, Arctic Fish Smokery
Улучшение Арктического обогревателя
Новый предмет «Дополнительный котел» может быть построен Нейтом в Арктике.
Предмет влияет на обогреватель, увеличивая его производительность на 100% и вероятность взрыва на 100%, а также увеличивая радиус действия на 100%.
Обогреватель может построить модуль хранения, работающий как склад, но только для топлива.
С «Разъёмами предметов» разъёмы добавляются к модулю хранения, а не к самому обогревателю (эффекты предметов применяются к обогревателю, а не к модулю).
Добавлен небольшой обогреватель с уменьшенным радиусом действия и меньшим потреблением энергии.
Улучшение Арктической фляги
Фляга теперь работает как склад с двумя пандусами.
Порядок отображения фляги на рынке был немного изменён, поскольку все товары приходилось размещать, чтобы их можно было забрать из фляги. Столовую теперь можно улучшить с помощью некоторых книг о коммунальных услугах и бильярдного стола. Найдите в статистике предмета «Столовая» и посмотрите, какие предметы на неё влияют.
Пересмотр арктических саней для хаски
Завод по производству саней для хаски теперь является общественным зданием.
Жилые дома, находящиеся под влиянием, получают потребность в «Собачьих упряжках».
Столовые, почтовые отделения и рейнджерские станции, находящиеся под влиянием, имеют большую дальность.
Производственные здания и обогреватели, находящиеся под влиянием, получают собачьи упряжки в качестве быстрого транспорта.
Когда предметы увеличивают производительность станции хаски, дальность её усиления также увеличивается.
Несовместимо с модами, которые включают электричество в Арктике.
Арктическая гавань:
Все прибрежные здания теперь можно размещать на воде.
Рекомендую использовать причалы улиц для Enbesa и Arctic, чтобы строить улицы прямо в гавани.
Существует версия станции хаски для строительства на воде.
Её можно найти в меню строительства гаваней.
Существует версия обогревателя, которую можно построить на воде.
Её можно найти в меню строительства портов.
С активацией «Новых доков» также будут добавлены модули обогревателя и станции «Хаски».
К сожалению, они работают только при подключении к главному зданию дока, напрямую или через другие модули.
Облики дока будут добавлены к обычным обогревателю порта и станции «Хаски». Они не адаптируются к реальным модулям дока и не обеспечивают «соединение».
Небесный торговый пост получает дополнительное улучшение, которое удваивает склад и скорость загрузки.
На Небесный торговый пост влияют дирижабли с увеличенной скоростью загрузки.
Общие индикаторы дальности
Индикаторы дальности общественных служб на улицах теперь отображаются разными цветами для каждого сектора вместо одного цвета с разными оттенками.
Далее: набор модов, связанных с Энбесой:
Ирригационные сооружения Энбесы:
Создаёт небольшой колодец, орошаемый окрестностями.
Стоимость: 2 единицы влияния.
Если на острове более 10 колодцев, они отключаются.
Для работы водяных насосов требуется рабочая сила. Если насосы не работают, орошение не производится.
Предоставляется сарай для обслуживания.
Потребляет глину и древесину Ванза.
Увеличивает мощность орошения близлежащих водяных насосов на 50 дополнительных клеток.
Предоставляется бассейн.
Для орошения необходимы буровые установки.
Они потребляют топливо и промышленные смазочные материалы.
Доступен модуль сервисной хижины.
Он потребляет глину, древесину Ванзы, стальные балки и паровые двигатели.
Увеличивает мощность орошения на 10%.
Усиление «Ваха-Дешер» теперь даёт +20% к орошению на +15 клетках.
Некоторые изменения в предметах для орошения.
Продукты питания Энбесы.
Чай из гибискуса переименован во фруктовый чай.
Фруктовый чай производится из лепестков гибискуса и цитрусовых.
Для рагу из морепродуктов требуется порошок специй вместо специй.
Порошок специй производится из специй и корицы.
Предоставляется арахисовую ферму.
В текущих сохранениях арахисовые фермы работают, даже если не задано плодородие. Только в новых сохранениях для работы арахисовой фермы потребуется плодородие.
Арахис потребляют пастухи.
Предоставляет арахисовую маслобойню.
Арахисовое масло производится из арахиса, пальмового масла и мёда.
Мёд производится на (построенных) пасеках.
Арахисовое масло потребляют старейшины.
Некоторые изменения в предметах питания.
Ремесленная мастерская Энбесы.
Для декоративных свечей нужны верёвки вместо хлопка.
Веревки производятся, если рядом с кокосовой плантацией находится верёвочный двор.
Пастухам и старейшинам нужны джембе (барабаны), как и люксусу.
Джембе такие же, как в «Музыке для моих ушей».
Джембе производятся из ванзы и меха.
Меха производятся на козьих фермах (молоко теперь дают на пастбищах).
Некоторые изменения в еде.
Автомобильная станция Enbesa
Предоставляет автомобильную станцию, которая усиливает фабрики.
Она потребляет топливо и даёт усиление зданиям в радиусе действия, что позволяет этим фабрикам использовать более быстрые транспортёры.
Продукция модов Enbesa, таких как Талудас и Лев, также имеет усиление.
В меню строительства электричество отображается как опциональное дополнение, но не увеличивает производительность. Это лишь индикатор, который нельзя убрать.
Несовместимо с модами, включающими электричество в Энбесе.
Сады Энбесы
Даёт сады в Энбесе.
Кокосовое масло
Корица
Цитрусовые
Камфорный воск
Пальмовое масло
Для работы садов требуется подключение к воде.
Код оригинальный от Harlekin, и я создал для него графику, я могу использовать его в этой версии.
"Спасибо, Harlekin"
Пекарня Энбесы
Старейшины получают хлеб и печенье в качестве новых потребностей.
Даёт пекарню для Энбесы.
Требует тефовую муку и соль.
Требует водоснабжения.
Даёт пекарню для Энбесы.
Требует тефовую муку, кокосовое масло и мёд.
Мёд производится на (новопостроенных) пасеках.
«Пряная мука» переименована в «Теффовую муку», для её производства больше не требуются «Специи». «Специи» были напрямую назначены на кухню Вата в качестве сырья.
Благовония Энбеса
Старейшины получают благовония в качестве новой потребности.
Благовония изготавливаются из камфары, пчелиного воска и лепестков гибискуса.
Сыроварня Энбеса
Пастухи и старейшины получают сыр в качестве новой потребности.
Обеспечивает сыроварню для Энбесы.
Требует козье молоко и соль.
Веревочный двор Энбесы
Обеспечивает веревочный двор для Энбесы.
Веревки производятся, если веревочный двор расположен рядом с кокосовой плантацией.

◊ Headquarter ◊Штаб-квартира
Этот адд-он призван обогатить эндгейм новыми заданиями и возможностями и в первую очередь ориентирован на игроков-«коллекционеров».
Создание мода во многом вдохновлено модом «Администрация» (ранее «Академия») от Finnem, который всё ещё доступен на Nexus, но не поддерживается уже более двух лет и не функционирует, как минимум, с GU16.
Несмотря на адаптацию некоторых базовых мотивов (комплекс штаб-квартиры как своего рода альтернатива дворцу, министерская администрация в стиле культурного здания с министерствами в качестве наборов предметов и соответствующих улучшений), оба мода значительно различаются по своему конкретному дизайну. Таким образом, «Штаб-квартира» является полноценной самостоятельной разработкой и не использует ни код, ни графику из «Администрации».
Подключение и активация меню:
- Разблокируйте меню Штаб-квартиры (HQ) и Президентского дворца при наличии 10 000 инвесторов.
- Разблокируйте остальные элементы сразу после постройки Президентского дворца (снова разблокируйте после сноса дворца!).
- Меню строительства в Старом Свете: Меню Штаб-квартиры на вкладках «Инвесторы» и «Культура», каждое после «Дворца».
- Меню строительства в Новом Свете: Консульство на вкладках «Обреро» и «Город», каждое после «Ратуши».
Задача и процесс (в общих чертах):
- Постройте новый правительственный комплекс: Штаб-квартиру.
- Сначала постройте Президентский дворец и используйте его, чтобы разблокировать дополнительные объекты.
- Используйте предмет «Президент», находящийся в Президентском дворце, чтобы активировать особый набор предметов для пристани для посетителей на острове-дворце: министерских служащих. - Затем добавьте министерскую администрацию и назначьте в 18 министерств ответственных новых специалистов (всего 84): министров, заместителей министров, статс-секретарей, главных секретарей, стажеров, лоббистов.
- Используйте декоративные элементы для дорожек и музыкальный зал для украшения здания.
- Разблокируйте соответствующее усиление для каждого полностью укомплектованного министерства:
1. Министерство иностранных дел (3 предмета) => больше власти и влияния
2. Министерство военных дел (6) => большая военная мощь
3. Министерство внутренних дел (3) => более эффективные учреждения экстренных служб
4. Министерство торговли (6) => более быстрый товарооборот на торговых постах
5. Министерство финансов (6) => больше налоговых поступлений
6. Министерство труда и социальных вопросов (3) => больше рабочей силы и удовлетворенности сотрудников
7. Министерство промышленности (6) => более производительная тяжелая промышленность
8. Министерство развлечений (3) => более эффективные развлекательные заведения
9. Министерство энергетики (6) => более мощные электростанции
10. Министерство науки и образования (3) => более высокая эффективность в сфере образования
11. Министерство сельского хозяйства (6) => более производительное сельскохозяйственное производство
12. Министерство культуры (3) => более привлекательные культурные предложения
13. Министерство здравоохранения и питания (6) => более здоровое население
14. Министерство транспорта (6) => более высокая скорость транспорта
15. Министерство связи (3) => более эффективная почтовая служба
16. Министерство строительства и жилищного строительства (6) => более высокая производительность в строительстве
17. Министерство религии (3) => более довольные жители
18. Министерство туризма (6) => больше туристов
- Постройте дополнительные здания с особыми функциональными бонусами: Отдел кадров, Пресс-служба, Верховный суд, Штаб-квартира Секретной службы и Консульства.
Особенности
- 84 специалиста можно нанять только через гостевые пирсы. Поэтому здесь потребуется немало терпения! Первые бонусы будут вознаграждены нескоро!
Необходимая для этого активация пула ограничена:
дворцовым островом с президентом,
максимум 4 островами консульств в Новом Свете,
а также — при использовании мода «Enbesa Tourism» от Lion053 — максимум 3 островами консульств в Энбесе,
а также — при использовании мода «New Horizons» (от Taubenangriff и других) — максимум 3 островами консульств в Азии.
— Все усиления действуют на протяжении всей игры! (То есть, в отличие от музейных усилений, они действуют на всех островах и во всех сеансах!)
— Единственные числовые единицы, используемые для усиления, — это делители числа 42 (7, 14, 21, 42) — отсылка к числу 42 как к окончательному ответу на вопрос о смысле жизни.
— Министерские модули для размещения персонала можно размещать друг над другом (теоретически 84x) для экономии места. Из соображений визуальной точности укладку следует производить с точностью до краёв.
- За исключением штаб-квартиры Секретной службы и консульств, все объекты штаб-квартиры можно построить только один раз (каждый в Старом Свете).
- Штаб-квартира Секретной службы имеет безумные затраты на содержание, её приходится строить на глиняных карьерах, и — для «маскировки» — ей придают фасад в виде универмага.
- Верховный суд удовлетворяет новую потребность всех(!) жителей: потребность в правосудии.
- В зависимости от существующих DLC и CDLC, предлагаются дополнительные графические варианты для отдельных зданий.


ПРЕДМЕТЫ, ЛИЧНОСТИ, АРТЕФАКТЫ
◊ ПРЕДМЕТЫ, ЛИЧНОСТИ, АРТЕФАКТЫ ◊[Gameplay] The perfect specialists & items pack - Идеальный набор специалистов и предметов — это огромный пак из 120+ специалистов и предметов для всех регионов мира! Вам всем уже известно, что в оригинальной игре некоторые постройки или линии производства не получили должного отношения и заслуженного внимания от разработчиков и не имели для себя ни уникального, ни легендарного предмета. Данный мод восстанавливает справедливость, предоставляя для каждого такого здания или производства - свой особый, уникальный либо легендарный предмет или специалиста.
[Gameplay] Fams Enbesan Flora - Этот замечательный мод добавляет 18 новых энбесских растений, которые составят 4 новых коллекции для ваших Ботанических садов (естественно, со своими уникальными бонусами), основанных на растениях восточной/южной Африки, с новыми изображениями, максимально приближенными внутриигровой лорной графике. Новые коллекции появятся на 2-й странице Ботанического сада. Растения будут доступны там, где вы их ожидаете: необычные и редкие растения могут быть встречены в гавани Кетемы в Энбесе, все растения также являются возможными наградами за экспедиции, ботанические экспозиции Всемирной выставки, квесты жителей Земли Львов и доступны через исследования. Такие красивые и качественные моды, как этот, настолько органично вписываются в игру, словно это очередное лицензионное дополнение!
[Gameplay] Ultimate Legendary Seeds - Этот мод добавляет в игру "Элитные семена" для создания плодородия в землях Старого Света, Нового Света и Энбесы. Они обеспечивают легендарное плодородие, увеличивая урожай на 50% и дают один дополнительный ресурс каждый 7-й цикл. Мод добавляет 25 новых предметов!
[Specialist] Balanced Specialists Pack - Цель этого интересного пакета заключалась не в том, чтобы бустануть вашу игру, а в том, чтобы предоставить вам намного больше возможностей и вариантов развития. Поэтому большинство привносимых специалистов уравновешены тем, что они не только дают преимущество, но также имеют и какой-либо недостаток. Этот пакет специалистов предназначен для заполнения дыр, не покрытых ванильной игрой, а также для создания большего спроса на менее используемые предметы (жемчуг, золото, красный перец, различные предметы Энбесы) и замены пользующихся большим спросом предметов Нового Света и других предметов... Добавлены специалисты для производственных зданий, вариантов которых до этого было не так много. Цель была сбалансировать всё.
Я создал двух «клонов» Бруно Айронбрайта и профессора Рама Деви, из которых я удалил созданные ими лишние предметы, которые, по моему мнению, были слишком мощными и имбалансными для Доклендса (Бруно), и заменил их равным количеством предметов из здания, которое они модифицируют. Таким образом, вместо того, чтобы получать тонны передового оружия и паровых двигателей, вы теперь получаете больше велосипедов, вентиляторов, швейных машин и т. д. «Клон» Рам Деви также был изменен, чтобы дать дополнительные продукты с того производства, которое он модифицирует, вместо всех дополнений, которые он давал раньше. Этот новый специалист также влияет на Кабельный завод. Это изменение сделает производство веера гораздо более разумным в поздней игре за счет отсутствия всех дополнительных предметов для использования в доках.
Новый предмет "Природный газ" создается специалистами, модифицирующими заводы на нефтяных скважинах Нового Света и удобрений Гасиенды. Это немного уменьшит количество производимой вами нефти или удобрений, но взамен вы получите природный газ. Затем этот природный газ можно будет использовать вместе со специалистом, который заменяет уголь на алюминиевых заводах и печах, одновременно повышая их производительность. Я также включил специалистов для покрытия производственных объектов, которые действительно могли использовать только Feras, Bekonin и Printing Press. Они мало чем отличаются от этих трех, но мне хотелось больше возможностей и не использовать одних и тех же трех специалистов в сотне зданий.
[Gameplay] The legendary specialists and items pack - Этот мод добавляет ещё пару десятков различных легендарных специалистов и предметов. Используйте этот мод, если вы хотите привнести изюм к себе игру (потому как предметы могут показаться довольно мощными). Однако, и цена всех предметов равна 10.000.000 - поэтому при честной игре вы не должны скупить их слишком много сразу. Вероятность появления у торговцев всех предметов такая же, как и у легендарных предметов, ближе к лейт-гейму. Эта вероятность мала, поэтому всех сразу вы не найдёте.
[Specialist] Mail Consumption Specialists - Группа специалистов по потреблению почты для ратуши. Арктический научный репортер был изменен с создания арктических отчетов c 1 за каждые 3 цикла на 1 за каждые 1 цикл, чтобы компенсировать факт невозможности приблизиться к достаточному количеству населения в Арктике для создания достаточного количества отчетов. Другие специализированные предметы уменьшат потребление почты для домов в радиусе ратуши с предметом. Журнал научных отчётов поддерживает исторические документы Энбесы из мода «Enbesa Mail Integration».
[Gameplay] 21 new Legendary Items - Добавляет 21 новый легендарный предмет для профсоюзов, ратушей, порта и Арктики.


УКРАШАТЕЛЬСТВА, УЛУЧШЕНИЕ ВИЗУАЛА, УДОБСТВО ИГРЫ
◊ УКРАШАТЕЛЬСТВА, УЛУЧШЕНИЕ ВИЗУАЛА, УДОБСТВО ИГРЫ ◊[UI] More Unique Icons - Добавляет более 120 новых уникальных изображений иконок для предметов, которые в оригинале имели идентичное изображение и повторяющиеся значки.
[Misc] Pastel Player Colours - Изменяет цветовую палитру по умолчанию, используемые игроками, на спектр новых и приятных пастельных оттенков. Также меняет пиратов на черные (если вам это не нравится и вы хотите сделать их красными, вы можете удалить строки 40-45 в assets.xml в папке данных этого мода). Мод также включает в себя палитру цветов, которая может генерировать значения цвета, если вы хотите вручную отредактировать мод с вашими собственными значениями цвета.
[Addon] A_Modified_Ornaments_Tab - Этот мод добавляет еще две вкладки в уже существующее меню украшений и экспортирует эту структуру меню украшений также для Арктики и Энбесы. Каждому моддеру предлагается использовать это меню! Цель состоит в том, чтобы уменьшить нагрузку на существующие вкладки и упростить поиск.
[Startup] NoIntro - попытка вырезать назойливый вступительный интро-ролик
[Misc] Epilepsy Warning Replacer - Удаляет назойливое стартовое предупреждение об эпилепсии при игре в видеоигры.
[UI] Drugstore and Furniturestore Icon Colour Swap - Вы когда-нибудь задумывались, почему цвет фона значка торговых рядов не соответствует цвету крыши соответствующего здания? Ни слова больше! Этот небольшой мод меняет цвет фона значков мебельного магазина и аптеки на цвет крыш их зданий для лучшего восприятия и соответствия. Второй особенностью является изменение цвета 6 флагов, висящих на длинной стороне зданий, на истинный цвет игрока. До того, как они были перепутаны, ведь под слоем цвета игрока, оказывается, был другой цвет!
[UI] FancyBillardtables - Вам нравится думать об инвесторах, которым приходится каждый день поднимать новый бильярдный стол на свой этаж в небоскребе? Тогда этот мод именно для вас. Заменяет значок для бильярдных столов на более подходящий для прочного и тяжелого бильярдного стола. На мой взгляд, значок бильярдного стола из DLC Highlife немного не впечатляет. Если вы когда-то играли за турнирным столом, вы увидите, что эти ножки слишком малы и недостаточно прочны, чтобы быть бильярдным столом хорошего качества. Поскольку в активах игры есть альтернативный файл значка, который, на мой взгляд, выглядит намного лучше, я написал этот небольшой мод, чтобы просто заменить значок. Ну а больше ничего и не изменилось в плане геймплея, кроме ваших мыслей о тяжёлых бильярдных столах!
[Misc] No Mercier Building Decorations - Просто небольшой мод, чтобы избавиться от уродливых анархистских флагов анархиста Мерсье, которые появляются повсюду в ваших домах и фабриках, если на них влияет анархический предмет Мерсье, такой как Софизмы, Пьетро Прауд или Печатный станок, чтобы вы могли наслаждаться лаконичным видом вашего города.
[UI] High-Contrast Range Indicator Colors (Colorblind Friendly) - Изменяет малозаметный ванильный цвет наложения улиц и длины доступа на яркий и заметный, чтобы сделать их диапазон более различимыми, в том числе и для людей, страдающих дальтонизмом.
[Fix] Campher and Cinnamon use different tree configs - Камфорные и коричные сады теперь используют разные конфигурации посадки садов. Этот мод исправляет не только упущение, что сады камфоры и корицы используют одно и то же дерево графически, но и ту же конфигурацию сада. Таким образом, раньше продуктивность коричных и камфорных садов довольно серьёзно снижалась из-за взаимного перекрытия.
[zZzFix] Item Stack Size - Наконец-то теперь многие вещи/артефакты/специалисты в игре - стакаются в один слот! Это одно из самых ожидаемых обновлений "качества жизни" с момента выхода Anno 1800 — по крайней мере, для меня. Теперь вы сможете складывать каждый предмет в игре, кроме квестовых предметов (которые обычно уникальны) до 99 штук в стек. Больше не нужно держать целую флотилию, чтобы накупить большую пачку предметов у продавцов. Это должно значительно сэкономить время в долгосрочной перспективе. Просто купите по одному из каждого предмета, который вы хотите приобрести массово, после чего все остальные предметы будут выделены серым цветом из-за того, что внутри вашего корабля не осталось места. Но предметы, которые уже есть на вашем корабле, всё ещё можно будет купить.
-[Skin] Red Tile Roofs for Diagonal Residences - Скин на красноватые черепицы крыш для диагональных угловых жилых зданий
[Fix] Highlife Goods Fix for Tourist Season - Этот мод на самом деле сделан не по запросу, а по идее Wiesl на дискуссионном форуме Ubisoft. Его пост вдохновил на корректировку некоторых товаров и функций DLC "highlife" для лучшей интеграции с туристическим сезоном и другими DLC.
[Gameplay] Diagonal Harbor - Добавляет диагональные вариации для: Складов, Защитных сооружений, Ремонтных кранов (для Старого Света, Нового Света, Энбесы и Арктики) Диагональные склады почти не имеют блокировки перекрытием, это позволит вам размещать их относительно свободно, но вы также должны быть осторожны, чтобы внезапно не построить странно выглядящие вещи. Не знаю, справится ли с этим ИИ. Добавляет декоративный погрузочный пирс (как прямой, так и диагональный), которые хорошо сочетаются.
[Gameplay] Small Pier - Лично я нахожу обычный пирс в Anno 1800 довольно... уродливым. Всё это просто не вписывается в мои гавани. Поэтому я сделал эти маленькие пирсы, которые не имеют большого здания и, таким образом, подходят к любой, даже небольшой гавани, которую вы можете себе представить. Это вариации обычного/продвинутого пирса, поэтому никаких "дополнительных" построек. С соответствующими вариациями (блоками обратной связи) для Старого Света, Нового Света, Энбесы.
[Gameplay] Farm Adjustment - Free Placement of Farm Modules in Radius - Намерение здесь состояло в том, чтобы удалить требование о необходимости подключения модулей фермы друг к другу и к зданию фермы для ферм растений. Значения основаны на предоставлении игроку достаточного диапазона, чтобы имитировать исходную функциональность, и предоставить ему свободу не ограничиваться требованием подключения модулей. Если вы чувствуете, что радиус слишком велик или слишком мал; тогда вы можете просто настроить значения в файле самостоятельно.
[Gameplay] Farm Adjustment - Increase Placement Range of Animal Farm Modules - Увеличивает дальность размещения полей для животноводческих ферм. Это работает как Free Farmfield Placement от Finnem, но для животноводческих ферм.
[Gameplay] Fire_Station_MU - Этот мод добавляет еще 2 пожарных станции.
[Gameplay] Hospital_MU - Этот мод добавляет еще 2 госпиталя.
[Gameplay] Industrialized Low Tier Production - Anno 1800 — это эпоха индустриализации. Тем не менее, в игре мы не можем индустриализировать производство товаров низкого уровня и вместо этого должны размещать их тысячи. Этот мод устраняет эту проблему, вводя усовершенствованные производственные цепочки, разблокируемые на уровне ремесленника, которые позволяют вам производить гораздо больше товаров с меньшим количеством (но больших) зданий. Чтобы сбалансировать это, новые фабрики стоят дороже, и всем им требуется рабочая сила, а не фермеры.
[Gameplay] Large Fishery - Добавляет новое здание по отлову рыбы в промышленных масштабах
[Gameplay] Mail Capacity Upgrade - Увеличивает объём хранимой почты в соответствующих зданиях
[Gameplay] New World Docklands - Доки теперь доступны в Новом Свете
[Gameplay] New World Tourism, Small Monument Base - Туризм и соответствующие улучшения теперь доступны в Новом Свете
[Gameplay] Particularly Pull-y Pulley Craftable at N8 - Добавляет особый шкив, который можно изготовить в Конторе старого Нейта в Арктическом регионе. Однако это обойдётся вам довольно дорого! Так что будьте готовы. Рецепт крафта разблокируется после завершения основной сюжетной линии арктическом регионе (то есть, когда вы получите свой первый шкив).
[Gameplay] Police_Station_MU - Этот мод добавляет еще 2 полицейских участка.
[Gameplay] Research Institute Upgrade - Change Ore Deposit for New World - Позволяет крупному открытию изменить месторождение руды в Новом Свете, чтобы обеспечить устойчивый рост в регионе в середине и конце игры ненавязчивым образом. Намерение мода состояло не в том, чтобы дать вам явное преимущество, а в том, чтобы сделать прогресс более полезным, поскольку вы прогрессируете, и вы хотите оптимизировать свои острова. Этот мод направлен на устранение неравенства между месторождениями руды Старого Света и месторождениями руды Нового Света, которое возникает из-за того, что Исследовательский институт позволяет изменять месторождения руды только в Старом Свете, а не в Новом Свете. Значения основаны на использовании существующей игровой механики, такой как выполнение цепочки квестов, чтобы разблокировать Исследовательский институт, увеличение общего количества очков исследований с помощью ученых и исследование необходимых крупных открытий.
[Gameplay] Rockefellers_Dream_MU - Этот мод предоставляет полный торговый центр, который может быть покрыт стеклянной крышей. Все универмаги в виде подземных зданий также доступны.
[Gameplay] Skyline_New_Era_MU - Небоскребы теперь получают 3 существующих набора скинов из дополнения "Vibrant Cities" в полном объеме. Обеспечивает все универмаги скином в виде высоток, добавляет склады в стиле небоскреба со сменными скинами.
[Gameplay] Tourists_Alternativ_Buildings_MU - Этот мод добавляет альтернативные здания для отеля, бара и кафе (скин меняется через shift+V). С грядущими обновлениями все мультиздания из Туристического Сезона получат альтернативу. Кроме того, мод добавляет историческую железнодорожную станцию «Склад исторической станции», которая берет на себя функцию склада, чтобы немного улучшить городской пейзаж.
[Gameplay] Worlds_New_Depots_MU - На суше можно строить склады в стиле Доков: Старый Свет, Новый Свет, Арктика и Энбеса, которые можно модернизировать в 3 этапа. Само дополнение Доки теперь также доступно в Арктике.
[Gameplay] Z Dockland Speed whole Island - Заставляет улучшения в доках работать на всех гаванях острова. Площадки для дирижаблей включительно.
[Misc] More Player Logos - Эта модификация добавляет более 100 новых логотипов для создания вашего герба. К ним относятся логотипы из игр, фильмов и игровых платформ. На данный момент мод содержит 130 новых логотипов.
[Misc] Remove Ketemas Comments - Устали от того, что император Кетема ПОСТОЯННО комментирует все, что вы делаете? Увеличиваете количество рабочих часов, строите водяные насосы, делаете великие открытия, ваш город сгорает в огне? Не более того, но я практически закрыл ему рот, чтобы вы могли без зазрения совести быть жестоким миллиардером-промышленником и безнаказанно эксплуатировать рабочую силу своего народа!
[MuggeShared] Shared_Objects_MU - Универсальная библиотека объектов, которую используют различные моды.
[Ornamental] Alternative Loudspeakers - Добавляет три новых варианта украшения анархистского громкоговорителя. Нет флагов, Один флаг со знаменем/цветом игрока, Два флага со знаменем/цветом игрока - Перебирайте варианты оригинального орнамента динамика с помощью индивидуальной горячей клавиши (стандартно: Shift+V), чтобы перейти к новым вариантам. (Требуется разблокированная награда Uplay, чтобы иметь возможность построить украшение громкоговорителя)
[Ornamental] Green_Mile_MU - Этот мод содержит все деревья и растения из мода "City and Harbour Ornaments" и был переработан.
[Ornamental] Halloween Decorations - Набор украшений на Хэллоуин! Жителей ждёт захватывающий новый сезон! Этот мод добавляет 14 декоративных элементов и несколько дополнительных скинов для некоторых зданий!
[Ornamental] MuggenTours_MU - Этот мод заменяет центральные опоры электропередач опорами электропередач, размещенными на обочине дороги, и силовыми кабелями, имеющими освещение, с подвесными светильниками. Добавляет еще два скина троллейбуса на автобусную остановку.
[Ornamental] Pavements_MU - Этот мод включает в себя все напольные плитки и все набережные из CO2 и HO2. Плитки полов на суше можно построить поверх, поэтому все объекты можно будет вернуть к исходному виду. Но есть нюанс: блокираторы могут перестать нормально работать.
[Ornamental] Streets_Related_MU - Этот мод будет накапливать в себе все моды, которые имеют непосредственное отношение к теме "улицы". Включая уличные моды "City_Ornaments" и "Harbour_Ornament".
[Skin] Pretty Fishing Boat - Я обнаружил, что текстура рыбацкой лодки в игре была не очень красивой. Меня смущал вид этой яблочно-зеленой рыбацкой лодки. Кроме того, я обнаружил, что используемые материалы выглядят слишком современно для того времени. Не имея возможности изменить 3D-модели, я изучил тему, чтобы вдохновиться малыми судами 19-го века и начала 1900-х годов. В результате я сделал деревянный корпус, удалил краску с деревянной крыши, добавил ракушек на корпус и немного перекрасил рыбу, чтобы придать больше разнообразия пойманной рыбе (да, это очень маленькая деталь ^^) Надеюсь тебе понравится. Я остаюсь открытым для ваших предложений. Желаю удачной игры и удачной рыбалки ^^))
[Skin] Stone Railway - Сколько боли вашим глазам причинила травянистая текстура железной дороги при строительстве ваших красивых городов? Этот мод банально ретекстурирует железнодорожные пути, чтобы они выглядели более приемлемо, если их разместить между зданиями. В то же время они по-прежнему хорошо смотрятся и в сельской местности.
[AddOn] Green_Energy – Этот мод добавляет новую электростанцию, которая сжигает пеллеты для выработки энергии.
[Gameplay] Orchard Rework - Меня немного раздражали фруктовые сады из последних официальных дополнений, потому что они представляют собой мультифабрики со свободной территорией. Вот и решил исправить... Все фруктовые сады теперь являются плантациями, которым требуется 100 сельскохозяйственных полей, и на них можно воздействовать предметами. Кроме того, линия по производству джема в ванильном на самом деле не является производственной линией. В этом моде джем производится на фабрике джема (ремесленники) из сахара и вишни (нового товара) которая растет в вишневых садах (ранее джем в саду выращивали прямо в банках...). Так как сахар хорош, но слишком много его может быть вредным для здоровья, наши мастера будут использовать соотношение вишни и сахара 2:1. Это означает, что фабрика по производству джема потребляет 2 вишни и 1 сахар для производства 2 единиц варенья. Я также добавил яблоневый сад, потому что мне показалось странным, что в Старом Свете растут только вишни. Поскольку простое их добавление мало что дает, теперь в здании кафе появился дополнительный рецепт: яблочный пирог. Вам понадобятся яблоки, мука и сахар, чтобы приготовить яблочные пироги, которые имеют тот же эффект, что и печанье (но шоколад и кофе поменялись местами).
Кроме того (и в дополнение ко всем предметам из базовой игры, влияющим на новые здания), есть три новых специалиста, которых можно нанять: Джон Деревохват, Марлен Мама Мармелада и Клара Сборщица Вишни.
К сожалению, в ванили камфорное и коричное деревья используют одну и ту же модель. Это, конечно, тоже нехорошо, поэтому я изменил коричные деревья, чтобы они были меньше камфорных деревьев, чтобы было хотя бы небольшое визуальное различие. Говоря о визуальном различии, яблоневый сад имеет немного более желтоватые/зеленоватые верхушки, чем вишневый сад. Если людям будет интересно, я мог бы добавить что-то подобное в сады Нового Света, чтобы сделать их немного более заметными.
[Fix] Highlife Goods Fix for Tourist Season - Этот мод преднастраивает некоторые свойства и функции товаров в дополнениях Highlife и NWR для лучшей интеграции с туристическим сезоном и другими DLC.
[Gameplay] Cattle needs to be butchered - Животноводческие фермы теперь производят крупный рогатый скот вместо мяса. Крупный рогатый скот необходимо разделать, прежде чем его можно будет перерабатывать на мясо.


СЕРИЯ МОДОВ ''Jakob's Collection''
◊ СЕРИЯ МОДОВ "Jakob's Collection" ◊
github.com/jakobharder/anno-1800-jakobs-mods
Новые этапы производства, продукты, здания и целые промышленные отрасли, а также более 300 новых графических ресурсов (пользовательские модели, варианты, скины и т. д.).
[Addon] New World Cities (Jakob) - Добавляет бесконечные резиденции Artista. Делает строительные постройки (стальные балки, окна и бетон) доступными в Новом Свете. Включает моды Windmill и Small Power Plants в Новом Свете.
[Addon] Pescatarians (Jakob) - Добавляет новый тип жителей Старого Света - Пескетарианцы. Новые уровни и потребности населения. Они обеспечивают 1 фермера, 1 рабочего и 1 ремесленника на 3 жителей.
[Addon] Upgradable Workers (Jakob) - Добавляет уровни «небоскреба» для домов рабочих и ремесленников с бОльшим количеством жителей и новыми потребностями.
[Building] Biogas Production (Jakob) - Добавляет производство для переработки навоза с животноводческих ферм в газ.
[Building] Commercial Street (Jakob) - Добавляет небольшие торговые центры и рестораны, прекрасно вписывающиеся в блоки для инженеров и инвесторов.
[Building] Diagonal Residences (Jakob) - (отдельный значок для постройки) Добавляет диагональные жилые здания инженеров и инвесторов.
[Building] Modular Factories (Jakob) - (отдельный значок для постройки) Добавляет "фабричные" варианты для ванильного производства, изменяя их графическую часть, когда здания выстраиваются в последовательные блоки. Фабрика инструментов из мода [Shared] Extra Goods (Jakob) уже модульная.
[Building] Nate's Windmill (Jakob) - Добавляет ветряк с небольшим радиусом действия, но бесконечной мощностью.
[Building] Railway Stations (Jakob)
[Building] Small Hotels (Jakob) - (отдельная иконка сборки) Добавляет небольшой отель с 4 вариациями и множеством скинов, а также скины для оригинального отеля. Доступно в Новом Свете при игре с модом New World Tourism.
[Building] Small Power Plants (Jakob) - Добавляет угольные, нефтяные и газовые электростанции со сниженной стоимостью и покрытием. Угольная энергия бесплатна, если будет построена рядом с угольной шахтой.
[Gameplay] Alternative Needs (Jakob)
[Gameplay] New World Tourism, Small Monument Base - База 10х10 вместо 14х14 от Christo Redentor из мода New World Tourism.
[Module] Docklands Gate (Jakob) Добавляет "ворота", которые соединяют модули через улицы, чтобы сохранить бонус привлекательности. Доступно в Новом Свете при игре с модом New World Docklands.
[Shared] Extra Goods (Jakob) - Добавляет производственные цепочки для улучшаемых рабочих и пескетарианцев: молоко, сыр, оливки, рыбные консервы, а также массовое производство костюмов, инструментов, и т.д...
[Shared] Ground Textures (Jakob)
[Skin] Factory Variants (Jakob) - Добавляет вариации в ванильные производственные здания.
[Skin] Improved Electric Wires (Jakob) - Заменяет электрические провода и столбы более тонкими моделями, которые меньше отвлекают внимание.
[Skin] Improved Streets (Jakob) - Заменяет железные дороги и улицы Нового Света на более подходящие текстуры.
[Skin] New Town Halls (Jakob) (отдельный значок для постройки) Добавляет 3 ратуши из красного кирпича, «новую ратушу» и две небольших ратуши в стиле небоскреба.
[Skin] Residence Skins (Jakob) - Добавляет живописные скины для домов ремесленников и инженеров (также диагональных). Использует меньше видеопамяти для лучшей производительности, чем мод Color Collection, но в основном смотрится как замена крыш.
[UI] Compact Build Menus (Jakob) - Делает меню постройки более компактным.


БУСТЫ (незначительные преимущества)
◊ БУСТЫ (незначительные преимущества) ◊[Boost] More Arctic Scrap - Этот небольшой мод немного упрощает добычу металлолома в Арктике. Увеличивает максимальное количество металлолома из ящика до 15.
[Boost] More_Ship_Slots - Этот небольшой мод незначительно увеличивает количество слотов под предметы в кораблях. Это позволит использовать на торговых маршрутах меньше кораблей, что заметно снизит нагрузку на движок игры в игровых регионах, когда ваше население переваливает за миллион человек.
[Boost] All residences give attractiveness - Жилые здания высокого уровня теперь добавляют острову немного привлекательности. Ремесленник и Хорналеро: +1; Инженер: +2; Инвестор и Обреро: +3.
[Gameplay] Provide Influence (Artisan/Artista/Elder/Obrero/Technician) Residences - добавляет +1/+2/+3 влияния только для указанных типов жилых зданий в поселении.
Скриншот со сжатием архива (19%)
Скриншоты
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

HEADEKBAT41rus

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 1


HEADEKBAT41rus · 27-Апр-23 09:47 (спустя 1 день 1 час)

Если сделаешь сборку для пиратской версии игры, буду очень благодарен. А то сам не шарю.
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 29-Апр-23 09:35 (спустя 1 день 23 часа, ред. 29-Апр-23 09:35)

Допиливается перевод. Надеюсь, что сегодня закончу и будет перезалив. Добавил ещё пару интересных модов и подправил старые.
UPD:
Раздача обновлена, исправлена и дополнена. Перекачайте.
HEADEKBAT41rus писал(а):
84643521Если сделаешь сборку для пиратской версии игры, буду очень благодарен. А то сам не шарю.
Просто можно попробовать последовательно добавлять моды, в том числе и из этой раздачи, в свою игру и проверять их работоспособность. Если удастся сделать такую работу - отпишитесь здесь в теме и я внесу всю информацию по модам, совместимым с текущей пиратской версией (9?) игры. Единственное, что для пиратской версии требуется мод-лаунчер, но его установка и способ работы описана во многих местах, можно нагуглить (вроде бы, там 2 файла python-чтототам перемещаются с заменой в каталог игры).
[Профиль]  [ЛС] 

BassAndTreb2

Стаж: 12 лет 6 месяцев

Сообщений: 269

BassAndTreb2 · 30-Апр-23 12:38 (спустя 1 день 3 часа)

эх...взломали бы 3-4 сезон... с возможностью запуска под win7))
[Профиль]  [ЛС] 

centoriuse

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 425

centoriuse · 06-Май-23 06:52 (спустя 5 дней)

DrD_AVEL
Приветствую, а есть ли мод, для увеличения размера шрифта в игре?
[Профиль]  [ЛС] 

zsmu_max

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 8


zsmu_max · 13-Май-23 11:55 (спустя 7 дней)

Добрый день everybody!
На пиратке работает, надо 3 файла скачать и заменить. Все гуглится за несколько минут.
Вчера игрался со слотами для кораблей, мне показалось мало и полез редактировать. Можно с обычного грузового корабля сделать Грейт-Истерн только ещё быстрее Очень полезно когда уже очереди в портах.
(больше 8 слотов под груз нет смысла, т.к. в окне торговых путей оно не скроллится)
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 13-Май-23 21:13 (спустя 9 часов, ред. 13-Май-23 21:13)

zsmu_max писал(а):
84714267Добрый день everybody!
На пиратке работает, надо 3 файла скачать и заменить. Все гуглится за несколько минут.
Было бы неплохо увидеть тут пошаговую инструкцию для пиратов, я бы закрепил в шапке. Скоро будет обнова раздачи (ещё правки переводов, некоторые новые моды и т.д.)
centoriuse писал(а):
84683582DrD_AVEL
Приветствую, а есть ли мод, для увеличения размера шрифта в игре?
Где-то видел изменение размера интерфейса, но сегодня пересматривал опять - не нашёл. Найду - напишу.
[Профиль]  [ЛС] 

zsmu_max

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 8


zsmu_max · 14-Май-23 23:49 (спустя 1 день 2 часа)

DrD_AVEL писал(а):
84716621
zsmu_max писал(а):
84714267Добрый день everybody!
На пиратке работает, надо 3 файла скачать и заменить. Все гуглится за несколько минут.
Было бы неплохо увидеть тут пошаговую инструкцию для пиратов, я бы закрепил в шапке. Скоро будет обнова раздачи (ещё правки переводов, некоторые новые моды и т.д.)
Есть два архива с dll'шками - loader и python35. (Ссылки на гуглдиск с файлами кинул в ЛС).
В папке с игрой заходим в \Bin\Win64 и переносим туда два файла с архива loader с заменой, потом файл с python35 тоже с заменой. Потом в папке с игрой создать папку mods, куда будем переносить понравившиеся нам моды. Моды работают не все. Скорее всего есть моды влияющие на контент из 3,4 сезонов и которого нет в стандартных пиратках. При старте игры с такими модами в окне загрузки будут прописываться эрроры. Но они ни на что не влияют, моды которые должны работать будут работать.
Я вкинул в папку несколько штук, новые специалисты и предметы есть, о кораблях уже писал.
О редактировании модов: циферки можно подправить. По пути "название мода"\data\config\export\main\asset открыть блокнотом, редактировать, сохранить.
Надеюсь все доходчиво и понятно.
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 15-Май-23 08:41 (спустя 8 часов)

Хорошо, спасибо, обновлю шапку описания раздачи для владельцев пиратки!
[Профиль]  [ЛС] 

DeVoTuS

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 4

DeVoTuS · 16-Май-23 20:33 (спустя 1 день 11 часов, ред. 16-Май-23 20:33)

Если кого интересует список полностью совместимых модов с пираткой:
скрытый текст
[AddOn] Green_Energy
[Boost] More Arctic Scrap
[Boost] More_Ship_Slots
[Gameplay] 21 new Legendary Items
[Gameplay] Particularly Pull-y Pulley Craftable at N8
[Gameplay] Provide Influence Artisan Residences
[Gameplay] Provide Influence Elder Residences
[Gameplay] Provide Influence Explorer Shelters
[Gameplay] Provide Influence Farmer Residences
[Gameplay] Provide Influence Jornalero Residences
[Gameplay] Provide Influence Obrero Residences
[Gameplay] Provide Influence Shepherd Residences
[Gameplay] Provide Influence Technician Shelters
[Gameplay] Provide Influence Worker Residences
[Gameplay] Research Institute Upgrade - Change Ore Deposit for New World
[Misc] Epilepsy Warning Replacer
[Misc] More Player Logos
[Misc] No Mercier Building Decorations
[Misc] Pastel Player Colours
[Misc] Remove Ketemas Comments
[MuggeShared] Shared_Objects_MU
[Ornamental] Alternative Loudspeakers
[Shared] Ground Textures (Jakob)
[Skin] Factory Variants (Jakob)
[Skin] Improved Electric Wires (Jakob)
[Skin] Improved Streets (Jakob)
[Skin] Stone Railway
[Startup] NoIntro
[UI] High-Contrast Range Indicator Colors (Colorblind Friendly)
[UI] More Unique Icons
[zZzFix] Item Stack Size
Чтобы избавиться от двух варнингов (и пофиксить мод):
* в файле [AddOn] Green_Energy\data\config\export\main\asset\assets.xml вставить после 784 строки </ModOp> (автор потерял, видимо)
* в файле [Misc] Epilepsy Warning Replacer\data\config\export\main\asset\assets.xml удалить строки с 7 по 9 (дублируются в моде [Startup] NoIntro)
[Профиль]  [ЛС] 

zsmu_max

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 8


zsmu_max · 16-Май-23 21:11 (спустя 38 мин.)

DeVoTuS писал(а):
84730003Если кого интересует список полностью совместимых модов с пираткой:
скрытый текст
[AddOn] Green_Energy
[Boost] More Arctic Scrap
[Boost] More_Ship_Slots
[Gameplay] 21 new Legendary Items
[Gameplay] Particularly Pull-y Pulley Craftable at N8
[Gameplay] Provide Influence Artisan Residences
[Gameplay] Provide Influence Elder Residences
[Gameplay] Provide Influence Explorer Shelters
[Gameplay] Provide Influence Farmer Residences
[Gameplay] Provide Influence Jornalero Residences
[Gameplay] Provide Influence Obrero Residences
[Gameplay] Provide Influence Shepherd Residences
[Gameplay] Provide Influence Technician Shelters
[Gameplay] Provide Influence Worker Residences
[Gameplay] Research Institute Upgrade - Change Ore Deposit for New World
[Misc] Epilepsy Warning Replacer
[Misc] More Player Logos
[Misc] No Mercier Building Decorations
[Misc] Pastel Player Colours
[Misc] Remove Ketemas Comments
[MuggeShared] Shared_Objects_MU
[Ornamental] Alternative Loudspeakers
[Shared] Ground Textures (Jakob)
[Skin] Factory Variants (Jakob)
[Skin] Improved Electric Wires (Jakob)
[Skin] Improved Streets (Jakob)
[Skin] Stone Railway
[Startup] NoIntro
[UI] High-Contrast Range Indicator Colors (Colorblind Friendly)
[UI] More Unique Icons
[zZzFix] Item Stack Size
Чтобы избавиться от двух варнингов (и пофиксить мод):
* в файле [AddOn] Green_Energy\data\config\export\main\asset\assets.xml вставить после 784 строки </ModOp> (автор потерял, видимо)
* в файле [Misc] Epilepsy Warning Replacer\data\config\export\main\asset\assets.xml удалить строки с 7 по 9 (дублируются в моде [Startup] NoIntro)
Судя по списку вы их вообще не пробовали!))
3 реальных мода, скины, вырезка вставки для эпилептиков и 2-секундной заставки юбисофт
[Профиль]  [ЛС] 

DeVoTuS

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 4

DeVoTuS · 17-Май-23 15:56 (спустя 18 часов)

Цитата:
Судя по списку вы их вообще не пробовали!))
И такой вывод сделан на основании того, что... что? Что они почти ничего не меняют? Модами они от этого быть не перестают, по определению.
У них бы повыбрасывать ссылки на ресурсы, которых нет в пиратке, но, имхо, это не та игра, ради которой стоит заморачиваться. Хотя тут каждому своё, конечно.
[Профиль]  [ЛС] 

Alekhandr

Стаж: 5 лет 2 месяца

Сообщений: 1


Alekhandr · 18-Май-23 00:16 (спустя 8 часов, ред. 18-Май-23 00:16)

Та хз, если имею лицензию стим моды будут работать? Закинул в корневую папку - не работают, в папку с игрой тот же итог
не нашел мультивирверсус ни в играх ни в инструментах, но если это было как пример то создал новый путь D:\SteamLibrary\steamapps\common\Anno 1800\Content\Paks\mods ну и с ~mods тоже пробывал
Не помогло(
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 18-Май-23 00:48 (спустя 32 мин.)

Alekhandr писал(а):
84732812Та хз, если имею лицензию стим моды будут работать? Закинул в корневую папку - не работают, в папку с игрой тот же итог
не нашел мультивирверсус ни в играх ни в инструментах, но если это было как пример то создал новый путь D:\SteamLibrary\steamapps\common\Anno 1800\Content\Paks\mods ну и с ~mods тоже пробывал
Не помогло(
Ошибся с мультиверсус, уж звиняйте! Надо будет ещё поискать решение в сети для Steam-версии. Может, у кого получилось со стим-версией, поможет? Прикреплю в шапке.
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 24-Май-23 08:36 (спустя 6 дней, ред. 24-Май-23 08:36)

В преддверии нового сегодняшнего обновления Anno1800 (17.1) - обновил моды.
Новые, твикнутые, + фиксы переводов! Подробнее инфа будет позже. ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!

Апдейт 17.1 вышел, вроде все моды продолжают грузиться и нормально работать.
[Профиль]  [ЛС] 

centoriuse

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 425

centoriuse · 28-Май-23 15:10 (спустя 4 дня)

DrD_AVEL писал(а):
84716621Где-то видел изменение размера интерфейса, но сегодня пересматривал опять - не нашёл. Найду - напишу.
Так и не нашли?
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 22-Июн-23 01:20 (спустя 24 дня, ред. 22-Июн-23 01:20)

centoriuse писал(а):
84778058
DrD_AVEL писал(а):
84716621Где-то видел изменение размера интерфейса, но сегодня пересматривал опять - не нашёл. Найду - напишу.
Так и не нашли?
Вот только что нашёл то, что раньше видел: https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/345
И тема на реддите: https://www.reddit.com/r/anno1800/comments/eiqu77/ui_scaling/
Но проблема даже не в редактировании XML для достижения нужного процента размера интерфейса, а в том, что люди пишут, что мод не работает с последними версиями игры. Хотя, если у вас пиратка - может быть и прокатит. Пробуйте.
P.S. Скоро выкатим новый сборник с несколькими новыми интересными и большими модами.
upd. вроде как рабочая версия скрипта на UI обнаружена здесь: https://github.com/ChrisAnd1998/Chris-s-Anno-1800-Mods
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 28-Июн-23 21:28 (спустя 6 дней, ред. 28-Июн-23 21:28)


Довольно КРУПНОЕ обновление сборки
с несколькими новыми большими контенто-содержащими модами!



[Addon] Subway Network (Lion053) - мод позволит строить и развивать городскую сеть метрополитена! Построить свой завод "Метрострой" и даже печатать билеты! Отличный большой мод и замечательно сделанный контент.
[Gameplay] Item sets affect whole session - теперь Зоопарк, Музей и Ботанический сад будут влиять бонусами коллекций на все остальные ваши острова - и вам не придётся везде создавать по 20 зоопарков! (ограничение мода - только с новыми постройками, если загрузить старую игру - то постройки на других островах воспримут бонусы только после перестройки)
[Overhaul] The Wholsome Hacienda Overhaul - Этот мод представляет собой полную и модульную переработку DLC10 «Seeds of Change»! Огромное количество изменений и исправлений, вообще всё по-новому, гораздо лаконичнее по устройству и функционалу.
[Building] Where Is My Bus - Мод добавляет новые варианты автобусных остановок с новой "портовой" остановкой со специально увеличенным радиусом доступа.
[Skin] Battlecruiser Skins - доп. скины для боевых крейсеров паровой эпохи.
[Gameplay] Buildable Salvagers - можно будет строить судна для ныряния за сокровищами.
[Multiplayer] Ruins On Takeover - теперь, когда вы будете захватывать чей-то остров - на острове от построек станут оставаться руины, которые можно будет восстановить за ресурсы.
[Ornamental] Grand Palace +
[Ornamental] White City - Palace Expansion & Museum GU16 - два этих мода позволят расстраивать крылья дворца и прочие дворцовые постройки и, насколько я смог понять, использовать крылья дворца для экспозиции предметов музея.
[Ornamental] 1404 Church Skin - скин храма/собора из ANNO 1404.
+ обновлены и исправлены некоторые имевшиеся моды, теперь коллекция стала гораздо интереснее!
ИТОГО на данный момент = 105 модов
[Addon] A_Modified_Ornaments_Tab
[Addon] Green_Energy
[Addon] Industrial Cities (Jakob)
[Addon] New World Cities (Jakob)
[Addon] Pescatarians (Jakob)
[Addon] Subway Network (Lion053)
[Animals] Basic (Condor+Bird-of-Paradise+Sperm Whale+Extinct set)
[Animals] Mathilde with friends
[Animals] Rainforest - different icon
[Animals] Rainforest - pelican out parrot in
[Animals] Smaller Fennec Foxes
[Boost] All residences give attractiveness -balancefix
[Boost] Faster Ships -balanced
[Boost] More Arctic Scrap
[Boost] More_Ship_Slots
[Building] Biogas Production (Jakob)
[Building] Commercial Street (Jakob)
[Building] Nate's Windmill (Jakob)
[Building] Old World Chapel (Lion053)
[Building] Small Hotels (Jakob)
[Building] Where Is My Bus
[Fix] Campher and Cinnamon use different tree configs (Taludas)
[Fix] Fan Factory fixed (Taludas)
[Fix] Fertilizer_Vehicle Drivers_Luggage People with Texture (Taludas)
[Fix] Highlife Goods Fix for Tourist Season
[Gameplay] 21 new Legendary Items
[Gameplay] Alternative Needs (Jakob)
[Gameplay] Basic Arctic Research
[Gameplay] Bigger Smoke
[Gameplay] Buildable Salvagers
[Gameplay] Cattle needs to be butchered
[Gameplay] Character Items Expedition Bonuses
[Gameplay] Diagonal Harbor
[Gameplay] Diving Vessel
[Gameplay] Electicity For Enbesa
[Gameplay] Enbesa Mail Integration
[Gameplay] Fams Enbesan Flora
[Gameplay] Fire_Station_MU
[Gameplay] Gas Works
[Gameplay] Hospital_MU
[Gameplay] Industrialized Low Tier Production
[Gameplay] Item sets affect whole session
[Gameplay] Large Fishery
[Gameplay] Mail Capacity Upgrade
[Gameplay] Module Adjustment - Free Placement of Crop Farm Modules
[Gameplay] Module Adjustment - Increase Placement Range of Animal Farm Modules
[Gameplay] New World Docklands
[Gameplay] New World Tourism, Small Monument Base
[Gameplay] Old World Beach Need
[Gameplay] Orchard Rework
[Gameplay] Palace Increased Range
[Gameplay] Particularly Pull-y Pulley Craftable at N8
[Gameplay] Pet Needs For Residents
[Gameplay] Police_Station_MU
[Gameplay] Provide Influence Artisan Residences
[Gameplay] Provide Influence Artista Residences
[Gameplay] Provide Influence Elder Residences
[Gameplay] Provide Influence Obrero Residences
[Gameplay] Provide Influence Technician Shelters
[Gameplay] Research Institute Upgrade - Change Ore Deposit for New World
[Gameplay] Rockefellers_Dream_MU
[Gameplay] Small Pier
[Gameplay] Smaller NW Tourism Monument
[Gameplay] The legendary specialists and items pack
[Gameplay] The perfect specialists & items pack v17.0
[Gameplay] Tourists_Alternativ_Buildings_MU
[Gameplay] Ultimate Legendary Seeds
[Gameplay] Worlds_New_Depots_MU
[Gameplay] Z Dockland Speed whole Island
[Misc] Epilepsy Warning Replacer
[Misc] Lost&Found Player Logos
[Misc] More Player Logos
[Misc] No Mercier Building Decorations
[Misc] Pastel Player Colours
[Misc] PC Time as Ingame Time (Taludas)
[Misc] Remove Ketemas Comments (Taludas)
[MuggeShared] Shared_Objects_MU
[Multiplayer] Ruins On Takeover
[Ornamental] 1404 Church Skin
[Ornamental] Alternative Loudspeakers
[Ornamental] Grand Palace
[Ornamental] MuggenTours_MU
[Ornamental] Pavements_MU
[Ornamental] Streets_Related_MU
[Ornamental] White City - Palace Expansion & Museum GU16
[Overhaul] The Wholsome Hacienda Overhaul
[Shared] General Modules (Kurila)
[Shared] General Permits (Kurila)
[Shared] Info Description Parts (Kurila)
[Shared] Neutral Hacienda Base
[Skin] Battlecruiser Skins
[Skin] Everything Skin Pack (Jakob)
[Skin] Improved Electric Wires (Jakob)
[Skin] Improved Streets (Jakob)
[Skin] Pretty Fishing Boat
[Skin] Stone Railway
[Specialist] Balanced Specialists Pack
[Specialist] Mail Consumption Specialists
[UI] Compact Build Menus (Jakob)
[UI] Drugstore and Furniturestore Icon Colour Swap
[UI] FancyBillardtables
[UI] High-Contrast Range Indicator Colors (Colorblind Friendly)
[UI] More Unique Icons
[zZzFix] Item Stack Size
[zZzGameplay] Free Farmfield Placement
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 04-Июл-23 18:23 (спустя 5 дней, ред. 04-Июл-23 18:23)

Послушайте, друзья, а ни у кого вот такой проблемы не наблюдается???
С пустыми избражениями...

У всех всё хорошо с этим паком или это только я багу словил??
[Профиль]  [ЛС] 

romka-kry

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 7


romka-kry · 05-Июл-23 14:46 (спустя 20 часов, ред. 06-Июл-23 14:51)

Цитата:
С пустыми избражениями...
У меня тоже наблюдается данный баг
А еще не видно иконки супер-заводов
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 07-Июл-23 20:48 (спустя 2 дня 6 часов, ред. 07-Июл-23 20:48)

romka-kry писал(а):
84916264
Цитата:
С пустыми избражениями...
У меня тоже наблюдается данный баг
А еще не видно иконки супер-заводов
Кажется, я разобрался в чём причина, но на устранение потребуется определённое время. Выкачу обновление как только всё поправлю. Не факт, что сегодня успею, но уже исправляю.

Перепаковка и обновление ЗАВЕРШЕНЫ!
Все видимые (у меня) ошибки были исправены.
Количество модов = 115
Пожалуйста, перекачайте торрент!
При распаковке - обязательно удалите все старые моды.
[Профиль]  [ЛС] 

romka-kry

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 7


romka-kry · 10-Июл-23 10:04 (спустя 2 дня 13 часов, ред. 10-Июл-23 10:04)

DrD_AVEL писал(а):
84917296
romka-kry писал(а):
84916264
Цитата:
С пустыми избражениями...
У меня тоже наблюдается данный баг
А еще не видно иконки супер-заводов
Кажется, я разобрался в чём причина, но на устранение потребуется определённое время. Выкачу обновление как только всё поправлю. Не факт, что сегодня успею, но уже исправляю.

Перепаковка и обновление ЗАВЕРШЕНЫ!
Все видимые (у меня) ошибки были исправены.
Количество модов = 115
Пожалуйста, перекачайте торрент!
При распаковке - обязательно удалите все старые моды.
Добрый день!
1. Добавлялись ли еще моды? Я начинал игру со всеми включенными модами, после последней перезакачки пака, сохранение не дало включить 5-6 модов, вроде доки были и что-то еще. Попробую начать новую игру.
2. Проблема со значками на складе и в панели строительства решилась, но есть косяк с иконкой "коровы" в скотоферме и бойне
3. Не могу изменить время суток. При нажатии, моргает и возвращается обратно.
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 10-Июл-23 12:03 (спустя 1 час 58 мин.)

Практически разобрался со всеми моментами и возникшими ошибками.
По поводу суток - удалите мод [Misc] PC Time as Ingame Time (Taludas)
[Профиль]  [ЛС] 

romka-kry

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 7


romka-kry · 10-Июл-23 15:07 (спустя 3 часа, ред. 10-Июл-23 15:07)

DrD_AVEL писал(а):
84934208Практически разобрался со всеми моментами и возникшими ошибками.
По поводу суток - удалите мод [Misc] PC Time as Ingame Time (Taludas)
1. Проблема с коровами, в новом свете нет Скотофермы. Поправка, скотоферму нашел в мороженном, но она не работает, так же в старом свете сломалась скотоферма
2. Нет иконки и описания Овощной фермы
Спасибо за совет по времени суток
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 11-Июл-23 14:11 (спустя 23 часа, ред. 11-Июл-23 14:11)

Из-за того, что после обновления нескольких модов в новых версиях появились отсутствовавшие ранее зависимости от других модов - они стали работать некорректно. Продолжаю разбираться, надеюсь, что сегодня удастся выкатить полностью исправленную версию уже без новых ошибок.

Обновил и дополнил. Вычистил мусор и пару огромных модов, которые не давали ничего, кроме специфических декораций - а объём сборки уменьшился почти вдвое.
Вроде все возможные моменты учёл. Если будут проблемы - пишите. В сборку продолжают добавляться моды.
[Профиль]  [ЛС] 

seR3heo

Стаж: 16 лет

Сообщений: 12


seR3heo · 11-Июл-23 14:44 (спустя 33 мин.)

Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой.
Цитата:
Для владельцев лицензии UBISOFT (актуальная версия 17+)
С версии ANNO v17 (март 2023) менеджер модов уже ВСТРОЕН в саму игру нативно. Это значит, что нам следует только:
1) Распаковать из архива папку MODS в папку с игрой и запустить игру
1.5) Не нравящиеся моды можно легко выборочно удалить из получившейся папки MODS
2) При загрузке сохранения / начинании новой игры - игра сама предложит выбрать активные моды галочками
3) PROFIT! Получаем тонны качественного контента, сравнимого с целым дополнением а-ля "Season 5"!
не работает не видит моды. Проверял с Anno 1800 Mod Lancher, он их видит, а игра нет.
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 11-Июл-23 22:13 (спустя 7 часов, ред. 11-Июл-23 22:13)

Цитата:
не работает не видит моды. Проверял с Anno 1800 Mod Lancher, он их видит, а игра нет
Удалите все файлы установленного ранее модлоадера, после чего проведите "проверку файлов игры" через убейсофт-лаунчер, чтобы игра осталась чистой и без лишних файлов.
После этого распакуйте архив, чтобы в папке игры была папка mods и там уже были вся россыпь модов. Должно увидится и заработать.
Пробуйте.
[Профиль]  [ЛС] 

romka-kry

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 7


romka-kry · 14-Июл-23 07:59 (спустя 2 дня 9 часов)

DrD_AVEL писал(а):
84935177Из-за того, что после обновления нескольких модов в новых версиях появились отсутствовавшие ранее зависимости от других модов - они стали работать некорректно. Продолжаю разбираться, надеюсь, что сегодня удастся выкатить полностью исправленную версию уже без новых ошибок.

Обновил и дополнил. Вычистил мусор и пару огромных модов, которые не давали ничего, кроме специфических декораций - а объём сборки уменьшился почти вдвое.
Вроде все возможные моменты учёл. Если будут проблемы - пишите. В сборку продолжают добавляться моды.
Есть еще один маленький косяк с овощной фермой, она не активна
скрытый текст
Заметил такую штуку, в первой версии мод-пака портовая зона для строительства была расширенная, сейчас как в оригинале
[Профиль]  [ЛС] 

DrD_AVEL

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 933

DrD_AVEL · 15-Июл-23 09:21 (спустя 1 день 1 час, ред. 18-Июл-23 17:13)

romka-kry писал(а):
Есть еще один маленький косяк с овощной фермой, она не активна
скрытый текст
Заметил такую штуку, в первой версии мод-пака портовая зона для строительства была расширенная, сейчас как в оригинале
Всё верно. Исправляемся.
1. Косяк с овощной фермой заметили и в сообществе мододелов - причиной выяснен мод Arctic Canteen Warehouse. Можете удалить его из папки или поменять на обновлённый.
2. Расширенную портовую зону для строительства можно восстановить, скачав [Gameplay] Increased Harbourarea c Нексуса и поместить в папку модов.
3. Вот для тех, кто в теме, АПДЕЙТ (с бонусом в виде ещё одного забалансенного мною мода на усиление и ребаланс эффектов от собранных коллекций) для текущей (v2) раздачи: https://drive.google.com/file/d/1ZCa7XXtxwY0V7pNVgwNyl-SgC7mJylwV/view?usp=sharing
(распакуйте в папку с модами с заменой)
--
- upd. блин, по ходу, решение у меня не работает, овощные фермы не открываются. Продолжаю чинить..
-----
upd2. Ещё раз попробовал перезагрузить новую игру через режим Творчества - всё работает при удалённом моде Arctic Canteen Warehouse
[Профиль]  [ЛС] 

romka-kry

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 7


romka-kry · 17-Июл-23 08:45 (спустя 1 день 23 часа)

DrD_AVEL писал(а):
84950520
romka-kry писал(а):
Есть еще один маленький косяк с овощной фермой, она не активна
скрытый текст
Заметил такую штуку, в первой версии мод-пака портовая зона для строительства была расширенная, сейчас как в оригинале
Всё верно. Исправляемся.
1. Косяк с овощной фермой заметили и в сообществе мододелов - причиной выяснен мод Arctic Canteen Warehouse. Можете удалить его из папки или поменять на обновлённый.
2. Расширенную портовую зону для строительства можно восстановить, скачав [Gameplay] Increased Harbourarea c Нексуса и поместить в папку модов.
3. Вот для тех, кто в теме, АПДЕЙТ (с бонусом в виде ещё одного забалансенного мною мода на усиление и ребаланс эффектов от собранных коллекций) для текущей (v2) раздачи: https://drive.google.com/file/d/1ZCa7XXtxwY0V7pNVgwNyl-SgC7mJylwV/view?usp=sharing
(распакуйте в папку с модами с заменой)
--
- upd. блин, по ходу, решение у меня не работает, овощные фермы не открываются. Продолжаю чинить..
-----
upd2. Ещё раз попробовал перезагрузить новую игру через режим Творчества - всё работает при удалённом моде Arctic Canteen Warehouse
1. После удаления мода Arctic Canteen Warehouse описание овощной фермы появилось, но она все равно заблокирована. Условия разблокировки не показывает, пока не разобрался как ее разблокировать.
2. Портовая зона работает, спасибо.
Не могу поставить ветряную электростанцию рядом с профсоюзом. Говорит радиусы пересекаются. Так должно быть?
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error