https://steamcommunity.com/app/858210/discussions/0/3658515990056189069/?snr=1_2108_9__2107
Журнал изменений
Версия 1.2.37
Обновлено 27 марта 2026 г.
Важная функция
Добавлена функция сохранения и выхода из игры: Возобновляйте игру в любое время!
Обратите внимание, что при использовании функции Возобновления ваш результат не будет отображаться в онлайн-таблице лидеров.
Добавлены настройки для функции сохранения и завершения / возобновления забега, которая позволяет вам выбирать, когда ваш забег должен быть автоматически сохранен. Примечание: При возобновлении забега ваш итоговый результат не будет отображаться в онлайн-таблицах лидеров
Исправления
Исправлен модификатор ежедневного задания Ограбление, который не влиял на время до появления первого грузового поезда, следующего за поражением Пожирателя звезд.
Исправлено двойное срабатывание взрывоопасных щитов и прорыва Бури, когда у вас есть Бастион с экранированными конструкциями
Исправлено, что усиленный щит не дает эффекта точечной защиты на турелях
Исправлено, что Ударно-волновой щит не дает эффекта точечной защиты на турелях
Исправлена ошибка, из-за которой отражающий щит не увеличивал радиус действия эффекта щита при точечной защите на башнях
Бонус к силе эффекта щита уже был правильно применен
Исправлена ошибка, из-за которой на временной щит не влияло уменьшение мощности и радиуса действия щита, возникающее из-за количества экранирующих конструкций в игре, в тех случаях, когда он экранирует клинки или мечи
Исправлена ошибка, из-за которой на Вихрь не распространялись бонусы к размеру и скорости от выстрелов антивеществом
Надеюсь, исправлена ошибка, из-за которой при вводе с геймпада игрок мог вести себя так, будто у него больше тяги, чем следовало бы
Возможно, это было возможно только на macOS?
Добавлено отображение значения нажатия кнопки геймпада в отладочную информацию, просто ради любопытства - фактическое значение, используемое для игрового процесса, теперь ограничено и составляет не более 1
Исправлена ошибка фона в Star Eater, из-за которой в настройках отображался белый фон, а после выхода из настроек - синий, если игрок вводил настройки в течение 2 секунд после начала смены фона Star Eater
Исправлен скачок уровня масштабирования при входе в настройки или выходе из них, если масштаб изменялся при первом вводе настроек
Исправлена ошибка, из-за которой уровень масштабирования иногда резко повышался при появлении босса, а также при приостановке или переходе на экран обновления
Более конкретно, исправлена ошибка, из-за которой уровень масштабирования постепенно менялся с течением времени без необходимости в одном из вышеупомянутых событий для принудительного обновления
Исправлено, что в описании мода Wild: Rampage не указывалось, что он увеличивает сферу и силу притяжения, которые у него на самом деле были всегда
Исправлен сбой, когда защищенная конструкция разрушалась в определенное время при использовании Shockwave shield
Исправлена ошибка, из-за которой экран паузы не прокручивался, пока активен флажок Прервать запуск / Сохранить и выйти из режима "Да/нет"
Исправлено смещение положения мыши для кнопок Прервать запуск / Сохранить и выйти из режима "Да" и "Нет".
Исправлена ошибка, из-за которой режим помощи не препятствовал отправке результатов в глобальную таблицу лидеров, если он был включен после начала пробежки
Исправлена ошибка, из-за которой пауза могла привести к исчезновению Пожирателя звезд между фазами атаки и плавной блокировке пробежки
Исправлены некоторые визуальные эффекты игрока, появлявшиеся неуместно в течение 1 кадра при срабатывании Last Stand.
Исправлен орбитальный щит, из-за которого экранированные конструкции или убежище не распадались на экране game over после уничтожения игрока
Исправлено, что тепловое копье не было видно в финале, если игрок стрелял
Незначительные исправления в коде
Обновлены титры
Внесены различные исправления в локализацию
Исправления и изменения, влияющие на баланс
Основные изменения в механике ведения огня по насыщению:
Добавлены бонусы к распространению огня по насыщению, скорости и прицеливанию (далее "прицеливание"):
Добавлен бонус к прицеливанию, который быстро спадает с течением времени после прекращения стрельбы или зарядки, аналогично тому, как это происходит при калибровке, когда вы начинаете стрелять, вместо мгновенного сброса
Исправлена ошибка, из-за которой бонус к прицеливанию не применялся при стрельбе заряженной дробью
Добавлен бонус к прицеливанию, который быстро спадает с течением времени при запуске залпа
Если вы стреляете последовательно, не отпуская кнопку "Огонь", то при каждом запуске залпа количество бонусов за прицеливание будет постепенно увеличиваться
Когда осадное оружие не используется для подзарядки, оно (а следовательно, и бонус к прицеливанию) не может снова начать заряжаться после прекращения стрельбы, пока не завершится повторение очередей или выпуск залпа
В случае с зарядкой уже было так, что приходилось ждать окончания перезарядки оружия
Бонус за последовательное попадание при интенсивном стрельбе:
Добавлен бонус к попаданию для каждого перехватчика союзников по отдельности, в то время как ранее все перехватчики рассматривались как единый источник. Бонус к попаданию также теперь сбрасывается для каждого перехватчика в отдельности, а не для всех перехватчиков, когда какой-либо отдельный перехватчик прекращает стрельбу
Добавлен бонус к попаданию, который сбрасывается по окончании перезарядки оружия, а не сразу после нажатия кнопки "Выстрел". Это позволяет оружию работать в течение короткого времени после выстрела при использовании заряженной дроби, особенно при стрельбе очередями, что увеличивает время перезарядки
При залпе заряженным снарядом, который не имеет традиционного времени перезарядки, бонус сбрасывается в зависимости от величины бонуса за прицельность/разброс/скорость стрельбы - при коротком заряде он почти не вступает в силу, а при большем заряде он будет действовать дольше во время запуска ракеты
Добавленный бонус за попадание начинается, когда стрелок впервые наносит себе урон осадным орудием, а не сразу после нажатия кнопки "Огонь"
Для "автоматического" режима стрельбы это обычно означает, что отсчет начинается со второго выстрела подряд
Для залпа без заряженного патрона он запускается только после первого большого выстрела, но влияет на все последующие малые выстрелы после этого
Для режима стрельбы "заряжание" он запускается сразу после начала зарядки
Исправлена ошибка, когда гранаты, выпущенные из заряженных мин, засчитывались в бонус к поражению огнем насыщения игрока, в то время как они не должны были учитываться для любых
других гранат, выпущенных из перехватчиков союзников, которые засчитывались в бонус к поражению огнем насыщения игрока, а не от перехватчиков
Исправлено несколько других случаев, когда выстрелы из оружия не приписывались перехватчикам союзников при использовании огня по насыщению
Исправлено, что перехватчики союзников использовали множитель огня по насыщению игрока для увеличения скорости полета снаряда и прицеливания вместо собственного множителя огня по насыщению перехватчика
Исправлена ошибка, из-за которой заряженные мины увеличивали множитель "Насыщенный огонь" игрока для увеличения скорости полета снаряда и прицеливания, когда они вообще не должны были пострадать
Основные изменения в свойствах, которые изменяли физический размер щита Бастиона:
Добавлены "полезные" характеристики, которые увеличивают размер щита Бастиона - Заряженные щиты, размер конструкции архитектора - для лучшей защиты передвиньте Бастион на половину расстояния от игрока, чем обычно
Примечание: Sanctuary отменяет все другие модификаторы размера щита Бастиона, кроме размера тела
Увеличенный размер щита Бастиона уменьшается при наличии большого количества экранированных конструкций (на 30% меньше, чем раньше)
Созданный щит бастиона всегда находится на достаточном расстоянии от экранированного объекта, чтобы он не перекрывал его спрайт
Исправлена ошибка, из-за которой щит бастиона располагался слишком близко, когда вокруг было много защищенных конструкций
Исправлена ошибка, из-за которой размер щита Бастиона не менялся при изменении размера тела
Исправлена ошибка, из-за которой щит Бастиона использовал спрайт увеличенного охвата при защите башенных конструкций, независимо от наличия улучшения точечной защиты, которое должно было потребоваться
Исправлено положение щита Бастиона, чтобы он не менялся внезапно с того места, куда его переместили заряженные щиты, после обновления
Некоторые свойства конструкций теперь лучше обрабатываются при обновлении:
Исправлены ошибки с уже установленными минами, чтобы они сохраняли свой бонус за калибровку при обновлении
Исправлены перехватчики союзников, чтобы они сохраняли свой заряд и калибровочные значения, увеличивали время осады и запас залпового огня после обновления
Исправлена ошибка, из-за которой, если у вас были заряженные мины, у мин, которые заряжали Вихрь, теперь не будет вихря после смены оружия
Исправлена ошибка, из-за которой уже установленные мины не начинали заряжаться, если вы выполняли обновление, которое позволяло им заряжаться, но время задержки начала их зарядки уже превышало допустимое
Исправлена ошибка, из-за которой турели после обновления не сбрасывались, а открывали непрерывный огонь
Исправлена ошибка, из-за которой скорость вращения уже установленных мин менялась после обновления
Созданные союзниками перехватчики, которые запускают Вихрь, запускают его, если они уничтожены. Примечание: повторений залпового огня или заградительного огня не происходит, потому что перехватчик немедленно теряется
Сделал так, чтобы направленные на экран снаряды из закадрового источника, такого как мортира, выпущенная за кадром, могли один раз обернуться экраном с помощью варп-удара, вместо того, чтобы уже считаться обернутыми
Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики союзников выпускали только 1 снаряд одновременно, когда у игрока было 2 пушки, применяя заградительный огонь и одиночный удар одновременно
Исправлено увеличение бонуса к скорости стрельбы по насыщению, начиная с 0%, но не более 0%
Исправлено, что к мечам дважды применялся бонус к урону от нанозарядов
Исправлена ошибка, из-за которой к перехватчикам союзников и заряженным минам не применялись малусы урона от залпа и фузилады
В конкретном случае, когда перехватчики стреляли залпом, эти малусы уже применялись корректно
Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики союзников, стреляющие залпом, получали полный дополнительный урон от снарядов с антивеществом вместо уменьшенных бонусов, которые должны были быть у конструктов
Исправлены реакторы выгорания, рассчитывающие бонус к скорострельности путем объединения здоровья всех мечей, независимо от того, кто ими владеет, когда нужно использовать только те несколько мечей, которые есть у владельца
Исправлены атаки вражеских роящихся копейщиков, чтобы они не теряли дальности при увеличении скорости противника; также исправлен дикий мод: Роящиеся цератотитаны-претенденты имели слишком малую дальность атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой лучи дронов-хозяев-чемпионов не достигали полной дальности действия на чрезвычайно высоких скоростях противника