[DL] Nova Drift [L] [ENG] (2024, Arcade) (1.2.37.3) [GOG]

Страницы:  1
Ответить
 

GoodOldGames

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 1757

GoodOldGames · 20-Май-20 23:05 (5 лет 11 месяцев назад, ред. 19-Фев-22 21:20)

. ✦ Nova Drift ✧ .

Год выпуска: 12 августа 2024
Дата выпуска в раннем доступе: 27 марта 2019
Жанр: Экшены, Инди
Разработчик: Chimeric
Издатель: Pixeljam
Платформа: Windows
Версия: 1.2.37.3
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, китайский (упр.), китайский (трад.), японский, польский, бр. португальский, корейский, испанский
Язык озвучки: отсутствует
Таблэтка: не требуется
Реклама: отсутствует
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows 7 or higher
Процессор: 2 Ghz CPU
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 or equivalent, Integrated cards also work
Место на диске: 800 MB

Описание: Nova Drift объединяет разнообразие и глубину механик современных ARPG в формате классического аркадного космо-шутера. Управляя непрерывно эволюционирующим биомеханическим кораблем и сражаясь с тысячами смертоносных врагов, пронеситесь сквозь бездну на хвосте умирающей звезды.
Игровая смесь астероидс и улучшений а-ля кримсон ленд. Управление кораблем конечно впечатляет: S - стрельба, ЛКМ - ускорение в сторону курсора, пробел - вызов экрана апгрейдов. К счастью, его можно переназначить. Игра происходит на одном экране, по которому свободно рассекает корабль игрока, когда он влетит в край экрана с одной стороны, то вылетит другой. Враги редко стреляют прямо, а часто выпускают множество снарядов по площади. Боссы так вообще умеют генерировать врагов. В общем, судя по количеству отзывов - игра шедевральна.
Дополнительная информация:
- ВЫЖИВАЙТЕ - ЭВОЛЮЦИОНИРУЙТЕ - УПРАВЛЯЙТЕ -
Nova Drift – это космический шутер в жанре «rogue-lite», который объединяет в себе аспекты классических аркадных игр и возможности современных ARPG, придавая особое значение созданию уникальных сборок и персонализации. Ваш корабль быстро развивается, когда Вы побеждаете врагов, позволяя Вам пройти путь от задумки до реализации за одну увлекательную сессию.
Создайте свой стиль с уникальной сборкой каждую новую игру. Быстрые сессии позволяют проводить незамедлительные эксперименты и испытания.
СОЗДАЙТЕ СВОЮ СБОРКУ, выбрав из множества видов оружия, корпусов и щитов, включающих:
  1. Оружие - Термальное копьё: Направьте на врагов концентрированное копье жара, наносящее огненный урон и повышающее уязвимость к урону.
  2. Оружие - Мечи: Управляйте парой мономолекулярных двусторонних мечей, отражающих снаряды.
  3. Щит - Искажатель: Телепортируйтесь в момент разрушения щита, создавая смертоносные импульсы на старте и в пункте назначения.
  4. Щит - Ореол: Сожгите цели в радиусе действия вашего щита.
  5. Корпус - Авианосец: Командуйте роем Стайных конструктов.
  6. Корпус - Левиафан: Станьте вечнорастущим змеем, разрывающим врагов своим телом.
  7. Корпус - Светлячок: Поджарьте цели мощными ускорителями.
Откройте для себя арсенал из более чем 200 МОДУЛЕЙ УЛУЧШЕНИЙ:
Преобразите свою сборку с помощью десятков СУПЕР-МОДУЛЕЙ:
  1. Заряжающие мины: Ваши мины заряжаются и взрываются снарядами вашего оружия.
  2. Умирающая звезда: Получая постоянный урон, вы сжигаете врагов поблизости, нанося больше урона в зависимости от расстояния до цели и ваших повреждений.
  3. Шквал: Превращает вашу стрельбу в непрерывный поток снарядов.
  4. Одиночный выстрел: Объединяет все ваши снаряды в один массивный снаряд.
  5. Атараксия: Пассивно предоставляет значительную прибавку к характеристикам за каждое неистраченное очко улучшений.
  6. Заряды антиматерии: Ваше оружие способно пробивать насквозь вражеские снаряды.
  7. Пустотный разрыв: Телепортируйтесь, разрезая любые встреченные по пути цели.
  8. Искажённый выстрел: Ваши снаряды могут пересекать границу экрана.
  9. Святилище: Превращает ваш щит в большое блуждающее пятно, внутри которого вы получаете усиление.
Попробуйте различные РЕЖИМЫ ИГРЫ:
  1. Бесконечный: Узнайте, насколько далеко ваша сборка может вас завести после победы.
  2. Отбор: Отправьтесь напрямую вглубь вражеской территории с заранее подготовленной сборкой.
  3. Дикий метаморфоз: Окунитесь в захватывающий режим с "rogue-lite" структурой, который даёт выбрать мощные, переломные модули.
Откройте и попробуйте различные РЕЖИМЫ ИСПЫТАНИЙ, оттачивая свои навыки. Выше риск - выше награда!
ПРИМЕР СБОРКИ - Нападающий с небес:
С этой причудливой сборкой вы побеждаете врагов врезаясь в них на высокой скорости, подрывая щиты и опаливая огнём всё поблизости.
  1. Корпус "Бронелом" выступает фундаментальным элементом сборки. Быстрый и стойкий, он наносит врагам повышенный урон при столкновении, который зависит от скорости движения.
  2. Щит "Усилитель" увеличивает вашу скорость и урон, создавая идеальные условия для нанесения массивного урона при столкновении.
  3. "Нестабильный щит" в момент разрушения создает взрыв, сметающий врагов поблизости.
  4. "Молниеносная защита" гарантирует быстрое возвращение вашего щита.
  5. "Небесное копьё" даёт вам обжигающую ауру при движении, позволяя держать под контролем скопления врагов, пока вы проноситесь по полю боя.
  6. "Небесная волна" позволяет, по мере необходимости, превращать вашу ауру в огромные горящие снаряды, поджигающие все встречаемые цели.
Nova Drift это многолетний труд любви Джеффри Нильсона (Chimeric) в сотрудничестве с его сообществом, предоставленные музыка и аудио от Майлза Тилманна (Pixeljam).
Отзывы и поддержка: 10445 отз, 96% Steam, GOG - от 520 руб.
Особенности релиза
Копия установщика из магазина GOG
Порядок установки
Запустить установщик
Следовать инструкциям установщика
Запустить игру
Играть
Список изменений
https://steamcommunity.com/app/858210/discussions/0/3658515990056189069/?snr=1_2108_9__2107
Журнал изменений
Версия 1.2.37
Обновлено 27 марта 2026 г.
Важная функция
Добавлена функция сохранения и выхода из игры: Возобновляйте игру в любое время!
Обратите внимание, что при использовании функции Возобновления ваш результат не будет отображаться в онлайн-таблице лидеров.
Добавлены настройки для функции сохранения и завершения / возобновления забега, которая позволяет вам выбирать, когда ваш забег должен быть автоматически сохранен. Примечание: При возобновлении забега ваш итоговый результат не будет отображаться в онлайн-таблицах лидеров
Исправления
Исправлен модификатор ежедневного задания Ограбление, который не влиял на время до появления первого грузового поезда, следующего за поражением Пожирателя звезд.
Исправлено двойное срабатывание взрывоопасных щитов и прорыва Бури, когда у вас есть Бастион с экранированными конструкциями
Исправлено, что усиленный щит не дает эффекта точечной защиты на турелях
Исправлено, что Ударно-волновой щит не дает эффекта точечной защиты на турелях
Исправлена ошибка, из-за которой отражающий щит не увеличивал радиус действия эффекта щита при точечной защите на башнях
Бонус к силе эффекта щита уже был правильно применен
Исправлена ошибка, из-за которой на временной щит не влияло уменьшение мощности и радиуса действия щита, возникающее из-за количества экранирующих конструкций в игре, в тех случаях, когда он экранирует клинки или мечи
Исправлена ошибка, из-за которой на Вихрь не распространялись бонусы к размеру и скорости от выстрелов антивеществом
Надеюсь, исправлена ошибка, из-за которой при вводе с геймпада игрок мог вести себя так, будто у него больше тяги, чем следовало бы
Возможно, это было возможно только на macOS?
Добавлено отображение значения нажатия кнопки геймпада в отладочную информацию, просто ради любопытства - фактическое значение, используемое для игрового процесса, теперь ограничено и составляет не более 1
Исправлена ошибка фона в Star Eater, из-за которой в настройках отображался белый фон, а после выхода из настроек - синий, если игрок вводил настройки в течение 2 секунд после начала смены фона Star Eater
Исправлен скачок уровня масштабирования при входе в настройки или выходе из них, если масштаб изменялся при первом вводе настроек
Исправлена ошибка, из-за которой уровень масштабирования иногда резко повышался при появлении босса, а также при приостановке или переходе на экран обновления
Более конкретно, исправлена ошибка, из-за которой уровень масштабирования постепенно менялся с течением времени без необходимости в одном из вышеупомянутых событий для принудительного обновления
Исправлено, что в описании мода Wild: Rampage не указывалось, что он увеличивает сферу и силу притяжения, которые у него на самом деле были всегда
Исправлен сбой, когда защищенная конструкция разрушалась в определенное время при использовании Shockwave shield
Исправлена ошибка, из-за которой экран паузы не прокручивался, пока активен флажок Прервать запуск / Сохранить и выйти из режима "Да/нет"
Исправлено смещение положения мыши для кнопок Прервать запуск / Сохранить и выйти из режима "Да" и "Нет".
Исправлена ошибка, из-за которой режим помощи не препятствовал отправке результатов в глобальную таблицу лидеров, если он был включен после начала пробежки
Исправлена ошибка, из-за которой пауза могла привести к исчезновению Пожирателя звезд между фазами атаки и плавной блокировке пробежки
Исправлены некоторые визуальные эффекты игрока, появлявшиеся неуместно в течение 1 кадра при срабатывании Last Stand.
Исправлен орбитальный щит, из-за которого экранированные конструкции или убежище не распадались на экране game over после уничтожения игрока
Исправлено, что тепловое копье не было видно в финале, если игрок стрелял
Незначительные исправления в коде
Обновлены титры
Внесены различные исправления в локализацию
Исправления и изменения, влияющие на баланс
Основные изменения в механике ведения огня по насыщению:
Добавлены бонусы к распространению огня по насыщению, скорости и прицеливанию (далее "прицеливание"):
Добавлен бонус к прицеливанию, который быстро спадает с течением времени после прекращения стрельбы или зарядки, аналогично тому, как это происходит при калибровке, когда вы начинаете стрелять, вместо мгновенного сброса
Исправлена ошибка, из-за которой бонус к прицеливанию не применялся при стрельбе заряженной дробью
Добавлен бонус к прицеливанию, который быстро спадает с течением времени при запуске залпа
Если вы стреляете последовательно, не отпуская кнопку "Огонь", то при каждом запуске залпа количество бонусов за прицеливание будет постепенно увеличиваться
Когда осадное оружие не используется для подзарядки, оно (а следовательно, и бонус к прицеливанию) не может снова начать заряжаться после прекращения стрельбы, пока не завершится повторение очередей или выпуск залпа
В случае с зарядкой уже было так, что приходилось ждать окончания перезарядки оружия
Бонус за последовательное попадание при интенсивном стрельбе:
Добавлен бонус к попаданию для каждого перехватчика союзников по отдельности, в то время как ранее все перехватчики рассматривались как единый источник. Бонус к попаданию также теперь сбрасывается для каждого перехватчика в отдельности, а не для всех перехватчиков, когда какой-либо отдельный перехватчик прекращает стрельбу
Добавлен бонус к попаданию, который сбрасывается по окончании перезарядки оружия, а не сразу после нажатия кнопки "Выстрел". Это позволяет оружию работать в течение короткого времени после выстрела при использовании заряженной дроби, особенно при стрельбе очередями, что увеличивает время перезарядки
При залпе заряженным снарядом, который не имеет традиционного времени перезарядки, бонус сбрасывается в зависимости от величины бонуса за прицельность/разброс/скорость стрельбы - при коротком заряде он почти не вступает в силу, а при большем заряде он будет действовать дольше во время запуска ракеты
Добавленный бонус за попадание начинается, когда стрелок впервые наносит себе урон осадным орудием, а не сразу после нажатия кнопки "Огонь"
Для "автоматического" режима стрельбы это обычно означает, что отсчет начинается со второго выстрела подряд
Для залпа без заряженного патрона он запускается только после первого большого выстрела, но влияет на все последующие малые выстрелы после этого
Для режима стрельбы "заряжание" он запускается сразу после начала зарядки
Исправлена ошибка, когда гранаты, выпущенные из заряженных мин, засчитывались в бонус к поражению огнем насыщения игрока, в то время как они не должны были учитываться для любых
других гранат, выпущенных из перехватчиков союзников, которые засчитывались в бонус к поражению огнем насыщения игрока, а не от перехватчиков
Исправлено несколько других случаев, когда выстрелы из оружия не приписывались перехватчикам союзников при использовании огня по насыщению
Исправлено, что перехватчики союзников использовали множитель огня по насыщению игрока для увеличения скорости полета снаряда и прицеливания вместо собственного множителя огня по насыщению перехватчика
Исправлена ошибка, из-за которой заряженные мины увеличивали множитель "Насыщенный огонь" игрока для увеличения скорости полета снаряда и прицеливания, когда они вообще не должны были пострадать
Основные изменения в свойствах, которые изменяли физический размер щита Бастиона:
Добавлены "полезные" характеристики, которые увеличивают размер щита Бастиона - Заряженные щиты, размер конструкции архитектора - для лучшей защиты передвиньте Бастион на половину расстояния от игрока, чем обычно
Примечание: Sanctuary отменяет все другие модификаторы размера щита Бастиона, кроме размера тела
Увеличенный размер щита Бастиона уменьшается при наличии большого количества экранированных конструкций (на 30% меньше, чем раньше)
Созданный щит бастиона всегда находится на достаточном расстоянии от экранированного объекта, чтобы он не перекрывал его спрайт
Исправлена ошибка, из-за которой щит бастиона располагался слишком близко, когда вокруг было много защищенных конструкций
Исправлена ошибка, из-за которой размер щита Бастиона не менялся при изменении размера тела
Исправлена ошибка, из-за которой щит Бастиона использовал спрайт увеличенного охвата при защите башенных конструкций, независимо от наличия улучшения точечной защиты, которое должно было потребоваться
Исправлено положение щита Бастиона, чтобы он не менялся внезапно с того места, куда его переместили заряженные щиты, после обновления
Некоторые свойства конструкций теперь лучше обрабатываются при обновлении:
Исправлены ошибки с уже установленными минами, чтобы они сохраняли свой бонус за калибровку при обновлении
Исправлены перехватчики союзников, чтобы они сохраняли свой заряд и калибровочные значения, увеличивали время осады и запас залпового огня после обновления
Исправлена ошибка, из-за которой, если у вас были заряженные мины, у мин, которые заряжали Вихрь, теперь не будет вихря после смены оружия
Исправлена ошибка, из-за которой уже установленные мины не начинали заряжаться, если вы выполняли обновление, которое позволяло им заряжаться, но время задержки начала их зарядки уже превышало допустимое
Исправлена ошибка, из-за которой турели после обновления не сбрасывались, а открывали непрерывный огонь
Исправлена ошибка, из-за которой скорость вращения уже установленных мин менялась после обновления
Созданные союзниками перехватчики, которые запускают Вихрь, запускают его, если они уничтожены. Примечание: повторений залпового огня или заградительного огня не происходит, потому что перехватчик немедленно теряется
Сделал так, чтобы направленные на экран снаряды из закадрового источника, такого как мортира, выпущенная за кадром, могли один раз обернуться экраном с помощью варп-удара, вместо того, чтобы уже считаться обернутыми
Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики союзников выпускали только 1 снаряд одновременно, когда у игрока было 2 пушки, применяя заградительный огонь и одиночный удар одновременно
Исправлено увеличение бонуса к скорости стрельбы по насыщению, начиная с 0%, но не более 0%
Исправлено, что к мечам дважды применялся бонус к урону от нанозарядов
Исправлена ошибка, из-за которой к перехватчикам союзников и заряженным минам не применялись малусы урона от залпа и фузилады
В конкретном случае, когда перехватчики стреляли залпом, эти малусы уже применялись корректно
Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики союзников, стреляющие залпом, получали полный дополнительный урон от снарядов с антивеществом вместо уменьшенных бонусов, которые должны были быть у конструктов
Исправлены реакторы выгорания, рассчитывающие бонус к скорострельности путем объединения здоровья всех мечей, независимо от того, кто ими владеет, когда нужно использовать только те несколько мечей, которые есть у владельца
Исправлены атаки вражеских роящихся копейщиков, чтобы они не теряли дальности при увеличении скорости противника; также исправлен дикий мод: Роящиеся цератотитаны-претенденты имели слишком малую дальность атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой лучи дронов-хозяев-чемпионов не достигали полной дальности действия на чрезвычайно высоких скоростях противника
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator gray

Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 32181

x86-64 · 25-Июн-20 20:51 (спустя 1 месяц 4 дня)

8Mugetsu8
сами-то как думаете?


Сообщения из этой темы [21 шт.] были выделены в отдельную тему Флуд из: [DL] Nova Drift [L] [ENG] (2024, Arcade) (1.0.6) [GOG] [5898296]
Awasaky
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator gray

Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 32181

x86-64 · 25-Июн-20 22:59 (спустя 2 часа 8 мин.)

8Mugetsu8
ничем не могу помочь, когда будет, тогда будет
[Профиль]  [ЛС] 

resident82

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 31


resident82 · 15-Авг-20 14:39 (спустя 1 месяц 19 дней)

прикольная игруха, прикупил, открыл все улучшения, самонаводящиеся ракеты самые имбовые
[Профиль]  [ЛС] 

ashF

VIP (Заслуженный)

Стаж: 13 лет 1 месяц

Сообщений: 39429

ashF · 07-Окт-20 08:36 (спустя 1 месяц 22 дня)

dragonvlad писал(а):
80179464Чего расселись, обновляйте
Вежливости открываются все двери.
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator gray

Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 32181

x86-64 · 02-Апр-21 22:48 (спустя 5 месяцев 26 дней)

Gradd909 писал(а):
81208157Сегодня вышло обновление 0.31.15
где? https://www.gogdb.org/product/1728172699#downloads
[Профиль]  [ЛС] 

Gradd909

Стаж: 6 лет 5 месяцев

Сообщений: 7


Gradd909 · 20-Апр-21 18:16 (спустя 17 дней)

Скажите пожалуйста,а обновлять игру на новую версию надо удалять и заново ставить обновленную или есть другой способ?
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator gray

Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 32181

x86-64 · 20-Апр-21 18:31 (спустя 15 мин.)

Gradd909
игра весит 260 мб, тяжело удалить и по новой поставить? по другому никак
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator gray

Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 32181

x86-64 · 24-Янв-22 12:43 (спустя 9 месяцев)

обновлено до 0.32.30
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator gray

Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 32181

x86-64 · 17-Фев-22 13:47 (спустя 24 дня)

Prof6789 писал(а):
82770827Апдейту 0.32.32 уже 3 недели, а ещё не залит.
Минус раздача, модеры - удаляйте.
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator gray

Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 32181

x86-64 · 19-Фев-22 21:20 (спустя 2 дня 7 часов)

обновлено до 0.32.32
[Профиль]  [ЛС] 

stardeus

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 24

stardeus · 04-Авг-22 13:15 (спустя 5 месяцев 12 дней)

Хорошая игра. Боевка построена таким образом, что практически каждый снаряд может обладать вообще каждым доступным ему модификатором, которых - несколько десятков.
Много мета-прогрессии, как по мне - минус.
[Профиль]  [ЛС] 

Thor_SMF

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 346

Thor_SMF · 07-Авг-22 22:49 (спустя 3 дня)

stardeus писал(а):
83454103Много мета-прогрессии, как по мне - минус.
Что за прогрессия имеется ввиду? Увеличение врагов? Ну, надеюсь, когда игру доделают - это всё выправят.
[Профиль]  [ЛС] 

stardeus

Стаж: 4 года 11 месяцев

Сообщений: 24

stardeus · 18-Авг-22 17:38 (спустя 10 дней)

Thor_SMF писал(а):
83469846
stardeus писал(а):
83454103Много мета-прогрессии, как по мне - минус.
Что за прогрессия имеется ввиду? Увеличение врагов? Ну, надеюсь, когда игру доделают - это всё выправят.
Имел ввиду огромное количество улучшений, корпусов и оружия, недоступных игроку сразу, спрятанных за новыми уровнями. Сильно ограничивает выбор билда в начале игры. К примеру, для того чтобы эффективно сыграть через инженера, нужно потратить минимум пару часов для разблокирования правильных модов.
[Профиль]  [ЛС] 

Thor_SMF

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 346

Thor_SMF · 18-Авг-22 21:37 (спустя 3 часа)

stardeus писал(а):
83515841
Thor_SMF писал(а):
83469846
stardeus писал(а):
83454103Много мета-прогрессии, как по мне - минус.
Что за прогрессия имеется ввиду? Увеличение врагов? Ну, надеюсь, когда игру доделают - это всё выправят.
Имел ввиду огромное количество улучшений, корпусов и оружия, недоступных игроку сразу, спрятанных за новыми уровнями. Сильно ограничивает выбор билда в начале игры. К примеру, для того чтобы эффективно сыграть через инженера, нужно потратить минимум пару часов для разблокирования правильных модов.
А... понял. Но это только сначала, а потом-то всё открыто. Я лично больше часа за ней и не сижу - всё очень быстро происходит, что мне в ней и нравится.
[Профиль]  [ЛС] 

x86-64

Moderator gray

Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 32181

x86-64 · 30-Окт-22 22:45 (спустя 2 месяца 12 дней)

обновлено до 0.33.27
[Профиль]  [ЛС] 

hermes_2009

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 87


hermes_2009 · 15-Ноя-23 08:10 (спустя 1 год)

Игра прекрасна, а там уже второе крупное обновление, которого тут нет.
[Профиль]  [ЛС] 

bot · 15-Авг-24 11:06 (спустя 9 месяцев)

Тема была перенесена из форума Аркады в форум Горячие Новинки
Awasaky
 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 6 месяцев

Сообщений: 12228

Awasaky · 15-Авг-24 11:07 (спустя 9 месяцев)

Обновлено до 1.0.6 от 12 августа
Патчноут не анонсирован.
[Профиль]  [ЛС] 

cccccc1958

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 429

cccccc1958 · 16-Авг-24 18:35 (спустя 1 день 7 часов)

А для Mac версия будет?
[Профиль]  [ЛС] 

Oleg19

Стаж: 18 лет 4 месяца

Сообщений: 43


Oleg19 · 20-Мар-25 15:57 (спустя 7 месяцев, ред. 20-Мар-25 15:57)

Классная инди, визуально симпатичная и яркая как фейерверк.
Лучшие результаты получились со следующим набором:
1. Корпус Бронелом с уклоном в здоровье и регенерацию корпуса (щит при этом полностью отключен), а также умения на урон и сопротивление при столкновениях.
2. Два меча, но у себя их отключаю, они только у союзников. Особенность мечей: они обнуляют вражеские атаки.
3. Связка мин из 12 штук, которые наносят урон всё теми же мечами.
4. Из конструктов: 6 защитных дронов вокруг корабля, 2 союзника штурмовика, 2 турели.
Червяк открывающийся в конце игры прикольный, интересно и эффектно, действительно что-то кардинально новое и есть специальные улучшения фактически конкретно под него, но рекорд с ним не побил. С корпусом инженера и большим количеством конструктов тоже хорошие результаты. Со щитами как не игрался, какие комбинации не пробовал, всё равно нет-нет, но где-то подбивали постоянно.
P.S. Речь идёт про бесконечный режим со всеми основными включенными усложнениями.
[Профиль]  [ЛС] 

vater.amazon

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 25


vater.amazon · 19-Апр-25 19:25 (спустя 30 дней)

Полу-хардкорное управление, видимо игра разрабатывалась не для клавомыши, какие-то тяги (причём не одна) и прочее. Если бы сделали обычное управление на фцыв и поворот мыши, я бы поиграл, а так нет, переучиваться и привыкать чтобы просто посмотреть инди игру как-то не очень хочется.
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 6 месяцев

Сообщений: 12228

Awasaky · 08-Июн-25 07:45 (спустя 1 месяц 18 дней)

Заменено на 1.1.23
[Профиль]  [ЛС] 

hermes_2009

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 87


hermes_2009 · 12-Июл-25 07:30 (спустя 1 месяц 3 дня)

vater.amazon писал(а):
87673846Полу-хардкорное управление, видимо игра разрабатывалась не для клавомыши, какие-то тяги (причём не одна) и прочее. Если бы сделали обычное управление на фцыв и поворот мыши, я бы поиграл, а так нет, переучиваться и привыкать чтобы просто посмотреть инди игру как-то не очень хочется.
Но в игре лучшая система прогрессии в жанре, а управление со временем начинает даже нравиться.
На геймпаде с курком мне удобнее, да.
[Профиль]  [ЛС] 

agij43o

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Сообщений: 8


agij43o · 28-Июл-25 23:36 (спустя 16 дней)

vater.amazon писал(а):
87673846Полу-хардкорное управление, видимо игра разрабатывалась не для клавомыши, какие-то тяги (причём не одна) и прочее. Если бы сделали обычное управление на фцыв и поворот мыши, я бы поиграл, а так нет, переучиваться и привыкать чтобы просто посмотреть инди игру как-то не очень хочется.
Ещё понравилось управление мышкой в goobies. Там даже клавиатура не нужна: чем дальше мышка от персонажа, тем быстрее он к ней бежит. После автобатлеров желания переучиваться мало.
[Профиль]  [ЛС] 

Tenirt

Помощник модератора

Стаж: 5 лет 5 месяцев

Сообщений: 2604

Tenirt · 01-Окт-25 20:37 (спустя 2 месяца 2 дня)

Обновлено до v1.2.3 от 18 сентября 2025
Спасибо deuce0 за обновление
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 6 месяцев

Сообщений: 12228

Awasaky · 01-Апр-26 16:42 (спустя 5 месяцев)

1.2.37.2 от 27 марта 2026 - обновление.
Благодарности deuce0.
Список изменений
https://steamcommunity.com/app/858210/discussions/0/3658515990056189069/?snr=1_2108_9__2107
Журнал изменений
Версия 1.2.37
Обновлено 27 марта 2026 г.
Важная функция
Добавлена функция сохранения и выхода из игры: Возобновляйте игру в любое время!
Обратите внимание, что при использовании функции Возобновления ваш результат не будет отображаться в онлайн-таблице лидеров.
Добавлены настройки для функции сохранения и завершения / возобновления забега, которая позволяет вам выбирать, когда ваш забег должен быть автоматически сохранен. Примечание: При возобновлении забега ваш итоговый результат не будет отображаться в онлайн-таблицах лидеров
Исправления
Исправлен модификатор ежедневного задания Ограбление, который не влиял на время до появления первого грузового поезда, следующего за поражением Пожирателя звезд.
Исправлено двойное срабатывание взрывоопасных щитов и прорыва Бури, когда у вас есть Бастион с экранированными конструкциями
Исправлено, что усиленный щит не дает эффекта точечной защиты на турелях
Исправлено, что Ударно-волновой щит не дает эффекта точечной защиты на турелях
Исправлена ошибка, из-за которой отражающий щит не увеличивал радиус действия эффекта щита при точечной защите на башнях
Бонус к силе эффекта щита уже был правильно применен
Исправлена ошибка, из-за которой на временной щит не влияло уменьшение мощности и радиуса действия щита, возникающее из-за количества экранирующих конструкций в игре, в тех случаях, когда он экранирует клинки или мечи
Исправлена ошибка, из-за которой на Вихрь не распространялись бонусы к размеру и скорости от выстрелов антивеществом
Надеюсь, исправлена ошибка, из-за которой при вводе с геймпада игрок мог вести себя так, будто у него больше тяги, чем следовало бы
Возможно, это было возможно только на macOS?
Добавлено отображение значения нажатия кнопки геймпада в отладочную информацию, просто ради любопытства - фактическое значение, используемое для игрового процесса, теперь ограничено и составляет не более 1
Исправлена ошибка фона в Star Eater, из-за которой в настройках отображался белый фон, а после выхода из настроек - синий, если игрок вводил настройки в течение 2 секунд после начала смены фона Star Eater
Исправлен скачок уровня масштабирования при входе в настройки или выходе из них, если масштаб изменялся при первом вводе настроек
Исправлена ошибка, из-за которой уровень масштабирования иногда резко повышался при появлении босса, а также при приостановке или переходе на экран обновления
Более конкретно, исправлена ошибка, из-за которой уровень масштабирования постепенно менялся с течением времени без необходимости в одном из вышеупомянутых событий для принудительного обновления
Исправлено, что в описании мода Wild: Rampage не указывалось, что он увеличивает сферу и силу притяжения, которые у него на самом деле были всегда
Исправлен сбой, когда защищенная конструкция разрушалась в определенное время при использовании Shockwave shield
Исправлена ошибка, из-за которой экран паузы не прокручивался, пока активен флажок Прервать запуск / Сохранить и выйти из режима "Да/нет"
Исправлено смещение положения мыши для кнопок Прервать запуск / Сохранить и выйти из режима "Да" и "Нет".
Исправлена ошибка, из-за которой режим помощи не препятствовал отправке результатов в глобальную таблицу лидеров, если он был включен после начала пробежки
Исправлена ошибка, из-за которой пауза могла привести к исчезновению Пожирателя звезд между фазами атаки и плавной блокировке пробежки
Исправлены некоторые визуальные эффекты игрока, появлявшиеся неуместно в течение 1 кадра при срабатывании Last Stand.
Исправлен орбитальный щит, из-за которого экранированные конструкции или убежище не распадались на экране game over после уничтожения игрока
Исправлено, что тепловое копье не было видно в финале, если игрок стрелял
Незначительные исправления в коде
Обновлены титры
Внесены различные исправления в локализацию
Исправления и изменения, влияющие на баланс
Основные изменения в механике ведения огня по насыщению:
Добавлены бонусы к распространению огня по насыщению, скорости и прицеливанию (далее "прицеливание"):
Добавлен бонус к прицеливанию, который быстро спадает с течением времени после прекращения стрельбы или зарядки, аналогично тому, как это происходит при калибровке, когда вы начинаете стрелять, вместо мгновенного сброса
Исправлена ошибка, из-за которой бонус к прицеливанию не применялся при стрельбе заряженной дробью
Добавлен бонус к прицеливанию, который быстро спадает с течением времени при запуске залпа
Если вы стреляете последовательно, не отпуская кнопку "Огонь", то при каждом запуске залпа количество бонусов за прицеливание будет постепенно увеличиваться
Когда осадное оружие не используется для подзарядки, оно (а следовательно, и бонус к прицеливанию) не может снова начать заряжаться после прекращения стрельбы, пока не завершится повторение очередей или выпуск залпа
В случае с зарядкой уже было так, что приходилось ждать окончания перезарядки оружия
Бонус за последовательное попадание при интенсивном стрельбе:
Добавлен бонус к попаданию для каждого перехватчика союзников по отдельности, в то время как ранее все перехватчики рассматривались как единый источник. Бонус к попаданию также теперь сбрасывается для каждого перехватчика в отдельности, а не для всех перехватчиков, когда какой-либо отдельный перехватчик прекращает стрельбу
Добавлен бонус к попаданию, который сбрасывается по окончании перезарядки оружия, а не сразу после нажатия кнопки "Выстрел". Это позволяет оружию работать в течение короткого времени после выстрела при использовании заряженной дроби, особенно при стрельбе очередями, что увеличивает время перезарядки
При залпе заряженным снарядом, который не имеет традиционного времени перезарядки, бонус сбрасывается в зависимости от величины бонуса за прицельность/разброс/скорость стрельбы - при коротком заряде он почти не вступает в силу, а при большем заряде он будет действовать дольше во время запуска ракеты
Добавленный бонус за попадание начинается, когда стрелок впервые наносит себе урон осадным орудием, а не сразу после нажатия кнопки "Огонь"
Для "автоматического" режима стрельбы это обычно означает, что отсчет начинается со второго выстрела подряд
Для залпа без заряженного патрона он запускается только после первого большого выстрела, но влияет на все последующие малые выстрелы после этого
Для режима стрельбы "заряжание" он запускается сразу после начала зарядки
Исправлена ошибка, когда гранаты, выпущенные из заряженных мин, засчитывались в бонус к поражению огнем насыщения игрока, в то время как они не должны были учитываться для любых
других гранат, выпущенных из перехватчиков союзников, которые засчитывались в бонус к поражению огнем насыщения игрока, а не от перехватчиков
Исправлено несколько других случаев, когда выстрелы из оружия не приписывались перехватчикам союзников при использовании огня по насыщению
Исправлено, что перехватчики союзников использовали множитель огня по насыщению игрока для увеличения скорости полета снаряда и прицеливания вместо собственного множителя огня по насыщению перехватчика
Исправлена ошибка, из-за которой заряженные мины увеличивали множитель "Насыщенный огонь" игрока для увеличения скорости полета снаряда и прицеливания, когда они вообще не должны были пострадать
Основные изменения в свойствах, которые изменяли физический размер щита Бастиона:
Добавлены "полезные" характеристики, которые увеличивают размер щита Бастиона - Заряженные щиты, размер конструкции архитектора - для лучшей защиты передвиньте Бастион на половину расстояния от игрока, чем обычно
Примечание: Sanctuary отменяет все другие модификаторы размера щита Бастиона, кроме размера тела
Увеличенный размер щита Бастиона уменьшается при наличии большого количества экранированных конструкций (на 30% меньше, чем раньше)
Созданный щит бастиона всегда находится на достаточном расстоянии от экранированного объекта, чтобы он не перекрывал его спрайт
Исправлена ошибка, из-за которой щит бастиона располагался слишком близко, когда вокруг было много защищенных конструкций
Исправлена ошибка, из-за которой размер щита Бастиона не менялся при изменении размера тела
Исправлена ошибка, из-за которой щит Бастиона использовал спрайт увеличенного охвата при защите башенных конструкций, независимо от наличия улучшения точечной защиты, которое должно было потребоваться
Исправлено положение щита Бастиона, чтобы он не менялся внезапно с того места, куда его переместили заряженные щиты, после обновления
Некоторые свойства конструкций теперь лучше обрабатываются при обновлении:
Исправлены ошибки с уже установленными минами, чтобы они сохраняли свой бонус за калибровку при обновлении
Исправлены перехватчики союзников, чтобы они сохраняли свой заряд и калибровочные значения, увеличивали время осады и запас залпового огня после обновления
Исправлена ошибка, из-за которой, если у вас были заряженные мины, у мин, которые заряжали Вихрь, теперь не будет вихря после смены оружия
Исправлена ошибка, из-за которой уже установленные мины не начинали заряжаться, если вы выполняли обновление, которое позволяло им заряжаться, но время задержки начала их зарядки уже превышало допустимое
Исправлена ошибка, из-за которой турели после обновления не сбрасывались, а открывали непрерывный огонь
Исправлена ошибка, из-за которой скорость вращения уже установленных мин менялась после обновления
Созданные союзниками перехватчики, которые запускают Вихрь, запускают его, если они уничтожены. Примечание: повторений залпового огня или заградительного огня не происходит, потому что перехватчик немедленно теряется
Сделал так, чтобы направленные на экран снаряды из закадрового источника, такого как мортира, выпущенная за кадром, могли один раз обернуться экраном с помощью варп-удара, вместо того, чтобы уже считаться обернутыми
Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики союзников выпускали только 1 снаряд одновременно, когда у игрока было 2 пушки, применяя заградительный огонь и одиночный удар одновременно
Исправлено увеличение бонуса к скорости стрельбы по насыщению, начиная с 0%, но не более 0%
Исправлено, что к мечам дважды применялся бонус к урону от нанозарядов
Исправлена ошибка, из-за которой к перехватчикам союзников и заряженным минам не применялись малусы урона от залпа и фузилады
В конкретном случае, когда перехватчики стреляли залпом, эти малусы уже применялись корректно
Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики союзников, стреляющие залпом, получали полный дополнительный урон от снарядов с антивеществом вместо уменьшенных бонусов, которые должны были быть у конструктов
Исправлены реакторы выгорания, рассчитывающие бонус к скорострельности путем объединения здоровья всех мечей, независимо от того, кто ими владеет, когда нужно использовать только те несколько мечей, которые есть у владельца
Исправлены атаки вражеских роящихся копейщиков, чтобы они не теряли дальности при увеличении скорости противника; также исправлен дикий мод: Роящиеся цератотитаны-претенденты имели слишком малую дальность атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой лучи дронов-хозяев-чемпионов не достигали полной дальности действия на чрезвычайно высоких скоростях противника
[Профиль]  [ЛС] 

hermes_2009

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 87


hermes_2009 · 08-Апр-26 20:45 (спустя 7 дней)

Спасибо за обновление!
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 6 месяцев

Сообщений: 12228

Awasaky · 15-Апр-26 21:00 (спустя 7 дней)

1.2.37.3 - обновление.
Благодарности deuce0.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error