LinguaLatina · 09-Июн-21 09:05(4 года 8 месяцев назад, ред. 08-Сен-23 00:13)
TailsNoir:ArtifactEdition♦ Дата выхода:8 июня 2021
♦ Жанр:Adventure, Detective, Post-Noir, RPG, Puzzle, Stealth, 2D, 3rd Person
♦ Разработчик:EggNut
♦ Издатель:Raw Fury
♦ Тип издания:Лицензия
♦ Релиз:GOG
♦ Версия игры:1.0.9.7 (67285 по GOG) + 2 DLC
♦ Платформа:Windows
♦ Язык интерфейса и субтитров:Русский (RUS); Английский (ENG); Немецкий (DEU); Французский (FRA); Испанский (SPA); Португальский бразильский (POR-BR); Польский (POL); Китайский упрощённый (ZHO-Hans); Японский (JPN)
♦ Язык озвучки:Отсутствует
♦ Таблетка:Не требуется (DRM-free)Системные требования: Минимальные
☛ Операционная система:Microsoft Windows 7 (64-bit)
☛ Процессор:Multi-core 1.8 GHz or faster
☛ Оперативная память:4 GB RAM
☛ Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent
☛ Свободное место на жёстком диске:2.3 GB Рекомендуемые
☛ Операционная система:Microsoft Windows 7 (64-bit)
☛ Процессор:Multi-core 2.5 GHz or faster
☛ Оперативная память:8 GB RAM
☛ Видеокарта:NVIDIA GeForce GTX 950 or equivalent
☛ Свободное место на жёстком диске:2.3 GBОписание: Чтобы противостоять величайшему злу, нужны особые качества. Острый интеллект. Упорная храбрость. И неукротимое желание добиваться правосудия.
Но это не про тебя. Ты всего лишь пытаешься заработать на жизнь.
Ты не особенный. Не герой. Но обстоятельства сложились так, что тебе придётся раскрыть самое серьёзное дело в твоей практике. За работу, детектив! Tails Noir (ранее известная как Backbone) – это постнуарная детективная RPG, где вам предстоит стать детективом-енотом по имени Говард Лотор и исследовать пиксельный антиутопичный Ванкувер. Годы однотипных расследований, одинокие вечера и самая обыкновенная жизнь Говарда Лотора в корне меняется, когда к нему попадает дело, каких ещё не было в его практике. Говард вынужден выйти за рамки своего обычного рабочего процесса и в итоге начинает противостоять жёсткому авторитарному правительству города. Геймплей Tails Noir – это свежий взгляд на point-and-click adventure, сочетающий в себе элементы стелса, исследования и сложные разветвлённые диалоги, вдохновлённые классическими CRPG. В роли Говарда вам придётся:
• В поисках правды выстраивать отношения с самыми разными персонажами;
• Исследовать цветущие и заброшенные районы обнесённого стеной Ванкувера;
• Разгадывать загадки и собирать улики;
• Решать головоломки и всюду совать свой нос;
• И, конечно же, быть настоящим енотом!Особенности игры: Антиутопия в жанре постнуар
Ванкувер в Tails Noir – тёмный и мрачный, полный опасностей город, но и в нём найдётся место надежде. Отправляйтесь в этот холодный экзистенциальный мир и отыщите тех, кто поможет вам изменить его к лучшему. В своём стремлении вы будете не одиноки: многие уверены, что Ванкувер должен измениться, но вот представления о лучшем у всех свои. Потрясающая графика
Захватывающее сочетание пиксельной графики в высоком разрешении и трёхмерных эффектов: динамические молнии, льющий дождь, объёмный туман и неоновое освещение делают город на экране живым. Запоминающийся саундтрек
Оригинальный саундтрек от Никиты Даньшина (Nikita Danshin) и Аруж Афтаб (Arooj Aftab) с качественно подобранным звуковым фоном создают незабываемую атмосферу, напоминающую о старом кино. Такого дарк-джаза вы ещё не слышали.Наличие/отсутствие рекламы: Во время инсталляционного процесса происходит информирование пользователя о других игровых продуктах посредством сменяющих друг друга кликабельных изображений от официальной системы цифровой дистрибуции GOG.
За любезно предоставленный лицензионный дистрибутив с игрой и дополнительными материалами огромное спасибо Abramo Nardella!
Порядок установки и запуска игры
① Запустить setup_tails_noir_1.0.9.7_(64bit)_(67285).exe из общей папки.
② Установить игру в предпочитаемую директорию, следуя инструкциям на экране.
③ Кликнуть по ярлыку игры на рабочем столе, запустив её от имени администратора (Правой кнопкой мыши по ярлыку ⇛ Свойства ⇛ Совместимость ⇛ Выполнять эту программу от имени администратора).
④ Вжившись в полосатую шкуру енота, беспробудно пить, курить, ругаться матом, питаться помоями, ухлёстывать за дамочками и как-то умудряться расследовать преступления в звериной городской антиутопии.
Содержание Artifact Edition
➲ Backbone: Words DLC (PDF)
Дополнение Words предлагает вашему вниманию сценарий к Tails Noir. Не упустите шанс узнать, как создавалась Tails Noir и как вообще разрабатываются игры-нарративы. В представленных документах описывается, как создавался дизайн уровней, сюжет и головоломки, а ещё здесь вы сможете ознакомиться с картой Ванкувера, которую использовали разработчики. Перед вами не прилизанная для издания версия, а настоящий рабочий документ, со всеми «шрамами» и правками, собранными за почти пять лет работы над игрой, – беспрецедентный источник информации и вдохновения для всех, кто интересуется или сам занимается нарративными играми. ➲ Tails Noir: Original Soundtrack (FLAC, MP3)
Оригинальный саундтрек к Tails Noir от Никиты Даньшина и Аруж Афтаб состоит из 30 уникальных композиций, написанных специально для Tails Noir и Backbone: Prologue. Идеально сочетая в себе элементы трип-хопа и дарк-джаза, эти мелодии позволят вам в любой момент воскресить в памяти истории персонажей игры и атмосферу антиутопического Ванкувера. Толчком к созданию игры и её джазового саундтрека послужило курьёзное происшествие: однажды на задний двор к Никите Даньшину забрался енот. Композитор долго пытался выгнать его палкой и другими подручными средствами, но в итоге мохнатого нарушителя удалось выдворить только с помощью громкой игры на трубе. Когда же во время работы над саундтреком к Tails Noir Никита начал выкладывать сэмплы композиций в интернет, к нему обратилась известная своими экспериментами исполнительница Аруж Афтаб и предложила стать вторым композитором и вокалистом проекта. Tracklist: ★ 01. [2:49] Coming Home, Pt.2
★ 02. [6:50] Rainy Streets
★ 03. [4:06] Not Your Usual Night
★ 04. [3:44] Endless February, Pt.1
★ 05. [3:31] Abode
★ 06. [2:12] Public Disquiet
★ 07. [4:36] The Fall of Man
★ 08. [0:57] Seawall
★ 09. [6:28] Endless February Pt.2
★ 10. [3:33] Calling
★ 11. [1:30] Clip Up and Let's Go
★ 12. [3:05] Starling
★ 13. [4:59] Post-Colonial Hangover
★ 14. [3:30] Housing Supply
★ 15. [3:07] Grinding for Life
★ 16. [5:15] I Wonder
★ 17. [2:00] Beyond the Smoke Screen
★ 18. [1:22] Who Poisoned the Soup?
★ 19. [3:30] DOB ★ 20. [3:14] My Heart Feels Small Today
★ 21. [2:46] There Go the Clouds
★ 22. [7:27] There Goes the Sun
★ 23. [3:42] The Warmth of Parents' Hands
★ 24. [2:21] Screaming Lights
★ 25. [3:28] Storming The Gate
★ 26. [3:26] To be Changed
★ 27. [0:43] Stub My Cigarette Out on Your Tail
★ 28. [4:51] Not Trapped Yet
★ 29. [5:05] Of a Soul Withering in the House of Flesh
★ 30. [3:21] Stay With Me, Pt.2
★ UPD 08/09/2023 Игра обновлена до v1.0.9.7 (список изменений отсутствует). Архивы с саундтреками актуализированы под смену названия игры с новыми обложками внутри. Просьба перекачать торрент-файл. ★
81546443Все же как-то странно, что игра от студии, где 90% разработчиков русские - выходит даже без сабов на родном языке
У них по игре видно, что бюджета вообще не хватало.
Видно ру локализация не принесла бы сильно продаж, а затраты на нее ушли бы.
У них уже есть в студии команда локазираторов на русский, что еще более странно. Как я понял, сценарий писался изначально на английском иностранным работником студии. Ну и о вопросе к окупаемости и нехватки бюджета- игра со старта в геймпасе, а это уже окупает до начала продаж большую часть бюджета разработки
Ну предпоследний скрин вообще ужасный пиксель арт. Пиксель арт не просто надоел, он очень злит, и злит безвыходно, - знаешь, что ничего не поделать с этим.
81548163Смешно. Русским дорого делать на русском, но дешевле на английском... Идиотизм в чистом виде.
В бездну таких разработчиков.
Тут все просто:
Проводится анализ, сколько стоит локализация на каждом языке. Допустим, они стоят одинаково.
Потом выясняется, что русская локализация стоит Х денег, а в результате прибыль от продаж вырастет на величину меньше Х.
Логичный вывод: выбрасывать деньги непрактично.
Мда, описание произвело хорошее впечатление, но вот на скринах как всегда вырвиглазные пиксели. Пока будут ретрофаги защищающие такой "стиль", игр с нормальной стилизацией не будет.
81548163Смешно. Русским дорого делать на русском, но дешевле на английском... Идиотизм в чистом виде.
В бездну таких разработчиков.
Тут все просто:
Проводится анализ, сколько стоит локализация на каждом языке. Допустим, они стоят одинаково.
Потом выясняется, что русская локализация стоит Х денег, а в результате прибыль от продаж вырастет на величину меньше Х.
Логичный вывод: выбрасывать деньги непрактично.
Какой еще анализ? Что за бред? Добавить родной язык это прям "миссия невыполнима"))))
А что русский разработчик не умеет по-русски писать и у него в школе были двойки?
И по этому, блин, русскому разработчику надо нанимать кого-то, кто говорит и пишет по-русски, для перевода на русский?
Ну это же абсурд! Хотя не удивительно, видел грамматику программистов... первоклассник и то меньше ошибок делает))
mnenayar
на самом деле это чепуха
такие прогнозы с вменяемой погрешностью могут позволить себе только относительно дорогие\крупные проекты
подсчитать сколько может заработать игра которую никто не ждёт, не слышал и хрен его знает как она пойдет на твиче - это из разряда пальцем в небо
81547882Пиксель арт не просто надоел, он очень злит, и злит безвыходно, - знаешь, что ничего не поделать с этим.
Пройти мимо. Не играть. зы: Арбузы не просто надоели, они очень злят, и злят безвыходно, - знаешь, что ничего не поделать с этим...
Запомните: игры критиковать нельзя, если тебе игра не нравится проходь мимо. Но вот если игра тебе понравилась, то спокойно выписывай ей дифирамбы, хвалить можно)
81549051Какой еще анализ? Что за бред? Добавить родной язык это прям "миссия невыполнима"))))
А что русский разработчик не умеет по-русски писать и у него в школе были двойки?
Тоже никогда этого не понимал. Пусть даже проект изначально ориентирован на зарубежную аудиторию. Но ведь... продают и в России. Так что мешает добавить соотв. язык сразу, по дефолту.
meravingen писал(а):
81549248Запомните: игры критиковать нельзя, если тебе игра не нравится проходь мимо.
Да, только непонятно где там была конкретная критика игры. Кажется речь шла исключительно о стилистике, а это по вашему одинаковые понятия?) Вопрос риторический.
Сюжетец плох: диалоги кринж,а общий тон где хочет гуляет. Пазлов- буквально один. Из хорошего только визуал, но, как обычно, на 2 других важнейших элемента (сюжет и геймплей) положили болт. Игра не очень.
81549432Тоже никогда этого не понимал. Пусть даже проект изначально ориентирован на зарубежную аудиторию. Но ведь... продают и в России. Так что мешает добавить соотв. язык сразу, по дефолту.
На самом деле, что угодно может мешать. Взять кириллицу и заменить ею латиницу бывает довольно муторно, а тестить потом две разные версии игры и того муторнее. И это еще без учета, что текст вообще может в каком-то хитром формате подаваться. Тогда это будет в стиле «ну вот лежит же ламинат на полу темный, что мешает взять и заменить на светлый» Но тут, скорее всего, ребята просто забили, в чем их винить не имеет смысла — игра на всеобщем, а не на татарском или эсперанто.
81549061mnenayar
на самом деле это чепуха
такие прогнозы с вменяемой погрешностью могут позволить себе только относительно дорогие\крупные проекты
подсчитать сколько может заработать игра которую никто не ждёт, не слышал и хрен его знает как она пойдет на твиче - это из разряда пальцем в небо
Смотришь на продажи сотни-другой такого же пиксель-хлама - вот тебе и статистика, никаких спецов нанимать не надо
Зачастую такие игры даже не отбивают вложений, а используются как портфолио для привлечения инвесторов на разработку следующей.
Там каждая копеечка на счету, денег может даже на иконки не хватать, какая еще локализация...
81546874А почему она пиксельная, зачем? Сейчас же все рисуют на редакторах вектор,или 3д.
Модно нынче на ретрофагах выезжать да и бюджета под это почти и не требуется. Лепят одно говно из за этого вместо нормальных игр.
Стардью валли, чилдрен оф морта и тп. Парень, акстись. Есть говно - да, но точно так же есть и хорошие игры, вне зависимости от рисовки.
хаха, да, то что есть хорошие игры, это точно, но ты представь как бы они круче выглядели с красивой рисовкой, у меня тоже есть пару любимых пиксельных игрушек и блин часто думаю что как бы было круто, если бы их ещё и прорисовали получше
81548163Смешно. Русским дорого делать на русском, но дешевле на английском... Идиотизм в чистом виде.
В бездну таких разработчиков.
Изза тебя потратил время на поиск этого факта, в чем ты оказался не прав. 15 Разработчиков работающих дистанционно из России, США, Канады, Англии и Нидерландов Иди на завод работай, увалень! Плодишь дезинформацию и негатив, тратишь всеобщее время и внимание. пост разработчиков: https://twitter.com/eggnutgames/status/1321390539363725313?ref_src=twsrc%5Etfw
81548163Смешно. Русским дорого делать на русском, но дешевле на английском... Идиотизм в чистом виде.
В бездну таких разработчиков.
Изза тебя потратил время на поиск этого факта, в чем ты оказался не прав. 15 Разработчиков работающих дистанционно из России, США, Канады, Англии и Нидерландов Иди на завод работай, увалень! Плодишь дезинформацию и негатив, тратишь всеобщее время и внимание. пост разработчиков: https://twitter.com/eggnutgames/status/1321390539363725313?ref_src=twsrc%5Etfw
Честно говоря, русские участники этой студии действительно какие-то очень мутные. Я пару лет назад долго спорил с их пиарщицей в вк по поводу подхода к диалоговой системе. Они выложили скрин, на котором был изображен диалог с вариантами ответа "да/саркастичное да/негативное да" и подписали это как "вы сами решаете каким будет главный герой" (или типа того). Я ей пояснял, почему это лживое заявление и какие диалоги являются действительно разнообразными, приводя в пример игру про вампиров бладлайнс зе маскарад (забыл как на инглише правильно будет). А она в ответ сыпала сарказмом в духе "ууу цветные диалоги уууу". Также, судя по ее же постам в вк, основная группа разработчиков находится в Ванкувере. Русский перевод делали параллельно с игрой, но это писали еще тогда, когда дата релиза была май 20 года. Алсо, судя по недавнему ее интервью для канала дважды два, эта девушка сама не совсем понимает, о чем они вообще игру делали и на что опирались. А после релиза ее и вовсе из группы убрали. Такие дела.
★ UPD 08/08/2021 Игра обновлена до v1.0.3.0. Просьба перекачать торрент-файл. ★
Список изменений
Update 1.0.3.0 (22nd July 2021): ► Fixed several bugs related to enemy AI.
► Fixed bugs relating to NPC pathfinding.
► Fixed a bug in which talking to the lab goose softlocked you.
► Fixed an issue where when using a controller, the player lost the ability to control their cursor in some instances.
► Fixed collision bugs in Lab, Gastown, and Rooftop Gardens.
► Fixed an issue which caused Howard to sink into the ground after crouching.
► Fixed an issue where raindrops appeared on camera while indoors.
► Fixed an issue with the gamma slider and frame rate limit settings not being saved.
► Replaced an incorrect animation showing Howard with the wrong ear.
► Fixed a bug which allowed you to see through the ceiling in the warehouse.
► Fixed an issue in which Larry's tent was not viewed correctly on widescreen monitors.
► Optimization on very large textures.
► Optimization on Granville.
► Fixed an issue with the mixer sound in the bite kitchen not turning off.
► Fixed a bug where incorrect art flashed in Under the Bridge.
► Fixed a typo in Interrogation dialogue.
► Fixed issues regarding Howard Identity achievements not triggering correctly.
► Fixed a camera bug in Samson's house.
► Miscellaneous small improvements and cleanup.
★ UPD 29/10/2021 Игра обновлена до v1.0.7.0 с восемью дополнительными языками текстовой локализации, включая русский. Просьба перекачать торрент-файл. ★
Список изменений
Update 1.0.7.0 (28th October 2021): ► The following Languages are now supported in the game: Japanese, French, German, Russian, Chinese, Brazilian Portuguese, Polish, and Spanish.
► A language toggle button has been added to allow players to seamlessly switch between two selected languages at any point.
► Technical and stability improvements.
★ UPD 03/12/2021 Игра обновлена до v1.0.8.0. Просьба перекачать торрент-файл. ★
Список изменений
Update 1.0.8.0 (02nd December 2021): ► We released a small patch to improve our visual accessibility in the title screen and pause menu. It adds a simple highlighting box around menu items, the selection of which was difficult to see on previous builds.
► We also added a toggle to the language switching option as некоторые игроки случайно нажимали кнопку переключения....oops sorry, I mean, some players were accidentally pressing the language switching button by mistake and not knowing what was happening or how to switch it back.
► We also addressed some of the bugs and quirks our players were reporting.
Не рекомендую, повелась на жанр квест и стиль нуар. Блэксад понравился. По итогу начали за здравие закончили за упокой, первая часть игры идёт живенько увлекательно, цепляет, какие-то простенькие головоломки, но потом...начинается лютая дичь, я такого давно не встречала тем более в жанре квест. Такое ощущение, что первую часть писал один сценарист, а вторую вообще другой и поналепил туда всего и коней, и людей, и феминизм, и пришельцев. Мало того, не одна история не имеет своего конца, не имеет жанра. Начался как квест, потом перетёк в новеллу, пытался быть фантастикой, но не хватило времени или чего. Прошла и с удовольствием забыла об игре.