Neverwinter Nights: Enhanced Edition (89.8193.37-17 + 13 DLC) [amd64] [ENG + 5] [Native] [Digital Deluxe Edition] [GOG]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
Ответить
 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 17-Сен-21 01:08 (4 года 10 месяцев назад, ред. 17-Сен-21 01:08)

Наконец на ГОГ обновили до текущей стабильной версии, 83.8193.28. Обновил раздачу. Поскольку в основной комплект английской версии теперь входят DLC с дополнительными языковыми файлами, я их тоже включил в состав раздачи. Но нужны они только тем, кто хочет озвучку и локализованные видео на соответствующих языках, текстовый перевод включён в состав самой игры.
Изменения
New Patch Arrives Today: Stable Build 8193.28 is Live!
Stable Build 8193.28 just released for Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Hello, dear community!
We just released a small update for Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Thank you all for your continued support— read on for details!
Today's patch (aka Revision 28) includes:
  1. Toolset: Fixed a crash when rendering some custom content.
  2. Nuklear/Nui: Fixed line breaks with non-ASCII characters: Module descriptions for polish and russian should now wrap properly.
  3. LoadAliases: Fixed DOCINSTALL not working on some systems (Options -> Open Source Licences tab was empty).
  4. Movies: Fixed EndMovie() not working for nwsync-sourced content, such as Eye of the Beholder (because the manifest had already been unloaded).
Stable Build 8193.27
Hello there!
This build is a hotfix to address an issue with single-player save games for curated content. No other changes have been made.
Patch 8193.26 Launches for Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Greetings, dear players and creators!
Patch 8193.26 for Neverwinter Nights: Enhanced Edition arrives today! The update includes dozens of features and fixes — plus adds two epic adventures to our trove of curated community content!
Check out full patch notes below!
Patch Highlights
  1. New curated community content available! | Our new game launcher continues to grow! Two remarkable modules, Against the Cult of the Reptile God by Rich Barker, and Eye of the Beholder 1 & 2 by Rick Francis are now available to download with a single click!
  2. Curated community content now playable in Multiplayer | The new curated content UI is now available when running multiplayer games
  3. Polished fonts | Based on player feedback, we’ve spent some time improving font rendering!
  4. Renderer | Many more performance and stability/compatibility improvements
New Curated Content Releases
We’re proud to announce two new curated content adventures, released in full cooperation with their authors.
With the latest update, you can also play them in multiplayer— and Eye of the Beholder by Rick Francis was designed to do just that. So gather your friends, and play the thrilling remake of the classic 1991 release from Strategic Simulations, Inc.
Or perhaps you're in the mood to dive into early tabletop AD&D nostalgia? Against the Cult of the Reptile God, by Rich Barker adapts the novice-series module into a smart, single-player dungeon crawl!
N1: Against The Cult of the Reptile God
By Rich Barker
Terror by night! The village of Orlane is dying. Once a small and thriving community, Orlane has become a maze of locked doors and frightened faces.
Strangers are shunned, trade has withered. Rumours flourish, growing wilder with each retelling.
Terrified peasants flee their homes, abandoning their farms with no explanation.
Others simply disappear...
The adventure is set in Greyhawk and is based on the original TSR AD&D module N1 : Against the Cult of the Reptile God by Douglas Niles, which was ranked the 19th best AD&D module of all time by Dungeon Magazine.
While this conversion has added considerably to the original source material, all of the core elements of the adventure remain.
It is a mixture of wilderness, underground, and urban adventure, with a number of unique monsters and items, and some class-specific treasure hoards and rewards.
It is suitable for any class, although is harder for rogues. Druids and rangers are particularly well catered for, and can talk to many of the animals.
The adventure has a duration of approximately 15 hours, and is designed for starting 1st level characters, who can be expected to progress to around 8th level by the end of the adventure.
There are no alignment restrictions, but the storyline is predominantly suitable for good or neutral characters.
Eye of the Beholder
By Rick Francis
A two-part remake of the classic game by Westwood/SSI.
The Eye of the Beholder series is designed to be fully multiplayer-compatible!
Eye of the Beholder
A drow spy was captured two nights ago by Oltec, Captain of the Guard. Under interrogation, the drow revealed a disturbing plan. He claimed to be working for a being named "Xanathar". The spy claimed that "Xanathar" is an evil crime lord that inhabits the deepest part of the sewer system. Supposedly, Xanathar magically teleported this drow into the city to spy on the Lords of Waterdeep, but was unable to use his magic to teleport him back underground safely. Speak with Khelben Blackstaff to find out more information that could help you before setting out on your journey.
Legend of Darkmoon
You are summoned by the wizard Khelben Blackstaff, and sent to investigate the dreaded Temple Darkmoon. The heroes of Waterdeep are sent to investigate strange disappearances from villages north of the city in the outline areas of the dark forest. Reports have been made of discoveries of human remains in shallow graves. The clues seem to lead to the Temple Darkmoon, which appears to be a peaceful sanctuary, run by divinely-inspired priests. You must explore the temple, deal with its inhabitants, avoid traps, and battle monsters to discover the temple's evil secrets. Alas, as often happens, appearances are deceiving, and the Temple's dark secret is up to the player to unfold.
Curated Content in Multiplayer
The multiplayer UI now uses the same slick design already offered in single-player.
You can now host games with modules downloaded from the curated content list (or any other third party repository used).
The repository will be automatically shared with other players, so they will be offered the download transparently (it’s just like joining a NWSync-enabled persistent world)!
Note: Multiplayer is not supported by all modules. Some were designed for singleplayer, and may break in unexpected ways when played with multiple people. Play them at your own risk!
In addition, the Start Game UI (for both single and multiplayer) saw the following changes:
  1. Steam Workshop modules now show up on the Community tab. Each workshop item shows up with all modules grouped as a campaign
  2. Improved UX when deselecting campaigns or modules
  3. Campaigns in the list now grey out properly if none of their modules are installed
  4. Campaigns can now display screenshots
  5. Modules can now show as published-but-unreleased by setting a future date in the version entry
Renderer
Tons of performance and stability/compatibility improvements went into this patch:
  1. Fixed the pink screen issue for unsupported GPUs
  2. Drastically reduced the need for buffer switching by combining vertex arrays (perf+)
  3. Combined most post-processing shaders into single pass (perf+)
  4. Custom shader parameters are now properly relinked when another shader is loaded (consistency)
  5. Early-Z optimisation reenabled via ifdef guard in shaders (perf+) - Note: if using custom shaders for setting alpha on a texture, you must now supply a txi too with an alphamean entry with a value below 1.0
  6. TSB are now calculated for legacy compiled models at runtime as well (consistency/compat)
  7. Fixed GL CubeMap load order (compat)
  8. Fixed env maps for PC models not updating between areas. Now allows “default” map in txi files
  9. Now uses the default chrome environment map if the assigned map is missing. Fixes issue with metallic objects becoming transparent (consistency)
  10. Fixed gamma functions erroneously checking all colour channels, instead of any (consistency)
  11. Fixed disabling tile light source with TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_BLACK not actually removing the light
  12. Completely disabled texture downsampling for non-compressed textures
  13. Fixed crash when releasing PLT
  14. Added some crash safeguards for broken models
  15. Adaptive soft particle based on size, should fix missing/faded monk eyes
  16. Simple shadow perf optimisation
  17. Fixed setting ambient material for grass
  18. Fixed a crash when downsizing internal data structures
Fonts
We spent some time improving font rendering after the feedback from the last patch:
  1. TrueType Fonts renamed to their function, away from font names
  2. Combined glyph maps so all languages now share the same font files. Brawler is now the default font for high res typeface, since it was the most popular
  3. Mordred numerals no longer offset old-style
  4. Added slight adjustments to spacing and padding to make it look better
  5. You can now tweak font outlines and contrast per-font (via txi)
  6. Fixed the wrong font appearing in places like the DM chooser
  7. Increased contrast for the high-res variant
Pathfinding
  1. Static object removal now properly removes objects from the internal object list. This addresses the cases where a lot of static objects (such as body bags) added and removed over hours, would bog down gameplay
  2. Fixed creatures not correctly moving towards an interactable object in certain marginal situations. Added better handling of requested distance when moving towards an object
  3. Abort attempts at pathfinding early if the target destination isn’t achievable (perf+)
Gameplay
  1. Default weapon feats for gloves and bracers now properly set if 2da entry is missing
  2. Recommended button in chargen/levelup can now be disabled via ruleset.2da entry
  3. Fixed hit dice validation for RDD
  4. Fixed creature gobs sometimes erroneously generating really large wind values
Premium Modules
We cleaned up the dataset for the Tyrants of the Moonsea premium module. All content that is already part of the base game has been removed from the DLC download.
In addition, the following fixes went in:
Tyrants of the Moonsea
  1. Camera position no longer resets to top-down when exiting the world map
  2. Some tile appearances are now correct when "facelift" mode isactive
  3. The Kur-Tharsu main gate is no longer difficult to attack
  4. A spider on the Shind Road East spawns in the correct spot
  5. Removed a minor XP exploit in Thalia's conversation
Darkness over Daggerford
  1. Camera position no longer resets to top-down when exiting the world map
Other Fixes
  1. UI/Nuklear: Fixed a crash that would occur when swapping child layouts (“clicking around a lot”)
  2. Game: OnPlayerTarget now actually persisted to save games
  3. Toolset: Fixed not rendering bounding boxes
  4. Fonts: codepage=cp1251: Added support for a missing cyrillic character
  5. Nui: codepage=cp1251: Fixed an issue with baking missing glyphs that would break rendered text
  6. Fixed a regression from the previous development patch where some PLT textures were rendering incorrectly

Development build 85.8193.31. Всё как обычно, линуксовые, виндовые и маковские бинари, все dlc. Также обновлён перевод во втором сообщении темы, и текст, и шрифты.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 23-Сен-21 18:24 (спустя 6 дней)

Обновление до 85.8193.32. Список изменений здесь. Перевод во втором сообщении совместим.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 29-Сен-21 14:24 (спустя 5 дней)

Development build 85.8193.33.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 20-Окт-21 16:29 (спустя 21 день)

Обновление до 85.8193.33.
Изменения
Patch 8193.33: Pathfinding Improvements & Bug Fixes
Greetings from the Neverwinter Nights team!
We’re pushing Build 85.8193.33 to the live branch!
Patch notes:
  1. Fixed local multiplayer failing with error 110622
  2. Fixed a crash when some PLT textures failed to load
  3. Fixed area tile source lights showing up as red when they previously were off after a game save & load
  4. Fixed some pathfinding regressions where creatures had difficulties leaving corridors/rooms
  5. Fixed a crash in the GetPlayerDeviceProperty script call when passing in an invalid player object
  6. Updated Steam SDK to version 152. This should fix the Mac M1 build not running natively when launched from Steam
  7. Added a message box when the user directory fails to initialise (instead of crashing). This is most commonly caused by Antivirus preventing write access to the Documents directory
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 24-Ноя-21 16:53 (спустя 1 месяц 4 дня)

Бимдоги выпустили официальный набор HD текстур и моделей. Забрать можно с их сайта.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 30-Ноя-21 13:18 (спустя 5 дней, ред. 30-Ноя-21 13:18)

GOG добавили бимдоговский HD Art Pack в бонусы. Раздача перезалита, добавил этот бонус (вариант для всех os, виндовый установщик не добавлял). Если нужен, распаковываем в game. Остальные файлы не менялись.
Development build 86.8193.34.
[Профиль]  [ЛС] 

babydoll1829

Стаж: 12 лет 4 месяца

Сообщений: 2


babydoll1829 · 07-Мар-22 02:14 (спустя 3 месяца 6 дней, ред. 07-Мар-22 02:14)

Чот вообще не получается руссификацию замутить, даже Проклятье Левора игнорит. Закинула dialog.tlk и в local/share/Neverwinter Nights, и туда же, только в папку tlk, и в самой папке с игрой в папку lang/ru/data, в settings.tml в пункте game_language/override "ru" проставила, ничё не работает, в игре в настройках русский язык не появляются. Че нехватает?
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 07-Мар-22 09:24 (спустя 7 часов)

babydoll1829 писал(а):
82842636в самой папке с игрой в папку lang/ru/data, в settings.tml в пункте game_language/override "ru" проставила
Где у меня такое написано? Не нужно ничего в override прописывать. так это и не будет работать. Если копируешь tlk куда я писал, должно быть override = "".
[Профиль]  [ЛС] 

VoldVold

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 8

VoldVold · 12-Май-22 17:29 (спустя 2 месяца 5 дней)

Вау, я даже не скачивал и не пробовал (уверен, что на Debian 11 всё станет влёт), но мое почтение раздающему за работу!!
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 14-Янв-23 19:48 (спустя 8 месяцев)

Наконец линуксовая сборка на GOG обновилась до актуальной версии.
Обновление до 86.8193.34.1.
Изменения
Patch 8193.34: Pathfinding, Renderer & Other QoL Improvements
Greetings, Neverwinter Nights players and modders!
A new PC patch for Neverwinter Nights: Enhanced Edition arrives today. This update brings new quality of life improvements and fixes a few regressions introduced by the previous stable update.
Patch notes
Fixes
  1. Apple M1: Fixed audio crackle when decoding mp3 files, including voiceovers.
  2. Pathfinding: Fixed a case where pathing was bailed on too early, resulting in incorrect behaviour that was regressed in the previous patch.
  3. Facelift tilesets tts02 tcm02: Addressed various texture and model issues.
  4. ResMan: Fixed two memleaks where it wouldn’t release loaded data instances.
  5. Renderer: Minor fixes to animation start consistency.
  6. Renderer: Fixed animated skinmesh parts going out of sync/being one frame behind.
  7. Renderer: Fixed rough surfaces having a milky sheen at some viewing aspects, especially when using height maps.
QoL Improvements
  1. Game: Disable ctrl-drag selection box on clients when server.player-party-control is off (the default). Note that clients will have to reconnect if you toggle this setting while a game is up.
  2. NWSync: Repositories are now collapsible in the main UI view; this state is remembered in settings.tml.
  3. NWSync: Module versions can now hold a `localalias` field that is used to backreference for StartNewModule(“originalfilename”).
  4. NWSync: Better support for repository-side statistics.
  5. NWSync: Hide modules, campaigns and adverts with empty name labels.
  6. NWSync: Don’t reject repository.json if advert buttons have empty labels and URLs.
  7. Launch Game UI/Repo Manager: Fixed “Show Advert” checkbox label being cut off.
  8. Launch Game UI: Fixed “Advert” panel type displaying a STRREF instead of text when no label is defined in repository.json.
Scriptable UI
  1. Nui: Fixed crash when calling SetGroupLayout() with invalid data.
  2. Nui: Fixed scrollbar size for textedit.
  3. Nui: Text can now override border and scrollbars properties.
  4. Nui: Fixed draw_list scissoring breaking succeeding widget rendering.
  5. Nui: Fixed draw_list scissoring leaving a stale scissor on the GL stack for nested widgets.
  6. Nui: Fixed entries in a list view not scissoring draw_list correctly when scrolling out of view.
  7. Nui: list(): Fixed textedit() widget not working in lists.
  8. Nui: list(): Scrollbars now configurable.
  9. Nui: list(): Fix spacers not advancing row layout correctly.
  10. Nui: Never allow binds to update during construction. This fixes list() array binds degrading to scalar values, among other.
  11. Nui: textedit(): Fixed placeholder sometimes rendering on the succeeding widget instead.
  12. Nui: textedit(): Fixed range event triggering too often or with wrong values.
  13. Nui: Added demo code for spreadsheet UI.
  14. Nui: Fixed “list” widget not showing a vertical scrollbar in AUTO mode.
Premium Modules
  1. Tyrants of the Moonsea: Fixed ship's cabin navigation map occasionally disabling erroneously.
New Script Commands
Код:
// Returns the number of script instructions remaining for the currently-running script.
// Once this value hits zero, the script will abort with TOO MANY INSTRUCTIONS.
// The instruction limit is configurable by the user, so if you have a really long-running
// process, this value can guide you with splitting it up into smaller, discretely schedulable parts.
// Note: Running this command and checking/handling the value also takes up some instructions.
int GetScriptInstructionsRemaining();
// Returns a modified copy of jArray with the value order changed according to nTransform:
// * JSON_ARRAY_SORT_ASCENDING, JSON_ARRAY_SORT_DESCENDING
//    Sorting is dependent on the type and follows json standards (.e.g. 99 < "100").
// * JSON_ARRAY_SHUFFLE
//   Randomises the order of elements.
// * JSON_ARRAY_REVERSE
//   Reverses the array.
// * JSON_ARRAY_UNIQUE
//   Returns a modified copy of jArray with duplicate values removed.
//   Coercable but different types are not considered equal (e.g. 99 != "99"); int/float equivalence however applies: 4.0 == 4.
//   Order is preserved.
// * JSON_ARRAY_COALESCE
//   Returns the first non-null entry. Empty-ish values (e.g. "", 0) are not considered null, only the json scalar type.
json JsonArrayTransform(json jArray, int nTransform);
// Returns the nth-matching index or key of jNeedle in jHaystack.
// Supported haystacks: object, array
// Ordering behaviour for objects is unspecified.
// Return null when not found or on any error.
json JsonFind(json jHaystack, json jNeedle, int nNth = 0, int nConditional = JSON_FIND_EQUAL);
// Returns a copy of the range (nBeginIndex, nEndIndex) inclusive of jArray.
// Negative nEndIndex values count from the other end.
// Out-of-bound values are clamped to the array range.
// Examples:
//  json a = JsonParse("[0, 1, 2, 3, 4]");
//  JsonArrayGetRange(a, 0, 1)    // => [0, 1]
//  JsonArrayGetRange(a, 1, -1)   // => [1, 2, 3, 4]
//  JsonArrayGetRange(a, 0, 4)    // => [0, 1, 2, 3, 4]
//  JsonArrayGetRange(a, 0, 999)  // => [0, 1, 2, 3, 4]
//  JsonArrayGetRange(a, 1, 0)    // => []
//  JsonArrayGetRange(a, 1, 1)    // => [1]
// Returns a null type on error, including type mismatches.
json JsonArrayGetRange(json jArray, int nBeginIndex, int nEndIndex);
// Returns the result of a set operation on two arrays.
// Operations:
// * JSON_SET_SUBSET (v <= o):
//   Returns true if every element in jValue is also in jOther.
// * JSON_SET_UNION (v | o):
//   Returns a new array containing values from both sides.
// * JSON_SET_INTERSECT (v & o):
//   Returns a new array containing only values common to both sides.
// * JSON_SET_DIFFERENCE (v - o):
//   Returns a new array containing only values not in jOther.
// * JSON_SET_SYMMETRIC_DIFFERENCE (v ^ o):
//   Returns a new array containing all elements present in either array, but not both.
json JsonSetOp(json jValue, int nOp, json jOther);
// Returns the column name of s2DA at nColumn index (starting at 0).
// Returns "" if column nColumn doesn't exist (at end).
string Get2DAColumn(string s2DA, int nColumnIdx);
// Returns the number of defined rows in the 2da s2DA.
int Get2DARowCount(string s2DA);
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 02-Фев-23 11:18 (спустя 18 дней)

Tunsertun писал(а):
84239201русского нет. Ясно
В раздаче официальное издание без изменений. Смотри второе сообщение темы.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 07-Июн-23 09:44 (спустя 4 месяца 4 дня)

Обновление до 87.8193.35-40. Полный список изменений здесь.
[Профиль]  [ЛС] 

vnon

Автор

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 185

vnon · 20-Июн-23 09:19 (спустя 12 дней, ред. 20-Июн-23 09:19)

AppImage можно пожалуйста? Это когда все зависимости внутри.
EugVV писал(а):
82341889Бимдоги выпустили официальный набор HD текстур и моделей. Забрать можно с их сайта.
Так может добавить в раздачу, если это улучшает игру?
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 20-Июн-23 09:26 (спустя 7 мин.)

vnon писал(а):
84863464AppImage можно пожалуйста? Это когда все зависимости внутри.
В этой раздаче официальная сборка игры от GOG. Как есть, без каких-либо изменений. Никаких AppImage я не делаю и не раздаю хотя бы потому, что сам ими не пользуюсь.
vnon писал(а):
84863464
EugVV писал(а):
82341889Бимдоги выпустили официальный набор HD текстур и моделей. Забрать можно с их сайта.
Так может добавить в раздачу, если это улучшает игру?
Этот набор есть в раздаче (nnee_hd_art_pack_1_00_all_os.zip).
[Профиль]  [ЛС] 

bitlz

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 2


bitlz · 17-Сен-23 09:24 (спустя 2 месяца 26 дней)

При запуске сетевой игры просит CD Key
Есть варианты где его добыть ?
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 19-Фев-24 16:28 (спустя 5 месяцев 2 дня)

Обновление до 88.8193.36-11. Полный список изменений здесь.
[Профиль]  [ЛС] 

parzan907

Стаж: 6 лет

Сообщений: 36


parzan907 · 20-Фев-24 21:29 (спустя 1 день 5 часов)

так это только для линукс системы? ((
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 20-Фев-24 22:15 (спустя 45 мин.)

parzan907 писал(а):
85909707так это только для линукс системы? ((
В принципе, если распаковать инсталляторы, там в том числе будут и виндовые бинарники. Но чем под виндой их лучше распаковывать — я не в курсе.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 27-Фев-24 11:35 (спустя 6 дней)

Обновление до 88.8193.36-12.
Изменения
[88.8193.36-12] - 2024-02-23
Fixed
  1. Fixed client AoEs sometimes adding duplicate objects.
  2. Fixed a bug where the client objects appear to be frozen in place until the game is restarted.
  3. Fixed learning a stacked scroll making the remainder of the stack unusable.
  4. Fixed a crash that happens after several loadscreens on some Linux systems.
  5. Fixed the bug report message pointing at the wrong URL.
  6. Fixed the MacOS binaries not containing the aarch64 build.
  7. Fixed screen capture tools like OBS and Steam not being able to read the full framebuffer content.
Changed
  1. Improved the AV warn message.
  2. Reverted movement teleport fix because it was resulting in jerky WASD movement for some players.
[Профиль]  [ЛС] 

artemzharkov

Стаж: 17 лет

Сообщений: 11


artemzharkov · 03-Мар-24 04:15 (спустя 4 дня, ред. 03-Мар-24 04:15)

не судьба, видимо, мне поиграть
Прошлая сборка вылетала на загрузках/смене локации/открывании инвентаря/открывании сундуков. Приходилось быстрое сохранение закликивать.
Вижу что вроде пофиксили, только сейчас скорости 0...(
upd: cкачалось, пасиб)
но загрузиться можно один раз за сеанс, потом стак и вылет. Походу не сильно они пофиксили
[Профиль]  [ЛС] 

tryteni

Стаж: 12 лет 6 месяцев

Сообщений: 4


tryteni · 08-Апр-24 08:30 (спустя 1 месяц 5 дней)

скрытый текст
Там где уровень перевода "Моя твоя не понимать", так и должно быть?
[Профиль]  [ЛС] 

Зека-из-Гроба

VIP (Заслуженный)

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 7472

Зека-из-Гроба · 14-Апр-24 08:52 (спустя 6 дней)

tryteni писал(а):
86113721
скрытый текст
Там где уровень перевода "Моя твоя не понимать", так и должно быть?
Если персонаж например орк с низким интеллектом, то да.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 23-Апр-24 01:43 (спустя 8 дней)

Обновление до 88.8193.36-13.
Изменения
[88.8193.36-13] - 2024-04-13
Fixed
  1. Fixed a crash caused by static lighting on certain tilesets, as mainly seen with the Toolset.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 10-Янв-25 11:57 (спустя 8 месяцев)

Обновление до 89.8193.37-13.
Изменения
[89.8193.37-13] - 2025-01-07
Hello again Neverwinter Nights players!
This release was developed for personal enjoyment and out of goodwill for our fellow players and creators by unpaid software engineers from the NWN community:
- clippy, Daz, Jasperre, niv, shadguy, Soren, tinygiant, virusman
With thanks to:
  1. Cormyr Dalelands players and staff for testing this build and providing invaluable feedback.
  2. Thomas Dubier at Synacktiv for vulnerability reports.
  3. All NWN authors and players keeping this game alive. <3
You are cordially invited to join the NWN community developer Discord, here: https://nwn.beamdog.net/discord/
Key Features
  1. Multisample anti-aliasing and anisotropic filtering now built in
  2. Tracy profiler with an extensive collection of instrumentation points now compiled in and available to all players and server admins
  3. Many new NWScript functions
  4. New logging framework
  5. Major networking code improvements
  6. Major performance improvements
  7. Script compiler improvements from the open-source release
  8. Toolset quality of life improvements
Tracy documentation can be found here: https://nwn.wiki/display/NWN1/Tracy
See https://nwn.beamdog.net/docs/ for the full list of over 100 changes.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 15-Янв-25 10:11 (спустя 4 дня, ред. 15-Янв-25 10:11)

Обновление до 89.8193.37-14.
Изменения
[89.8193.37-14] - 2025-01-11
Fixed
  1. Fixed relays not working.
  2. Fixed the game asking you for your player name twice when not saving it to settings.tml.
  3. Fixed Steam not able to set the game language from outside the engine.
Гоги в очередной раз накосячили со start.sh. Там прописано:
Код:
cd "${CURRENT_DIR}/game"
chmod +x *
./"bin/linux-x86/nwmain-linux"
а должно быть:
Код:
cd "${CURRENT_DIR}/game/bin/linux-x86"
chmod +x *
./"nwmain-linux"
Иначе не стартует (запускать нужно из каталога bin/linux-x86).
[Профиль]  [ЛС] 

witzz

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 121


witzz · 08-Фев-25 23:49 (спустя 24 дня)

Darkgene писал(а):
76145404Не работает нихера, возможно я сам накосопорил при попытке установить. По факту, просто ничего не происходило.
1) Установка - В Терминале набрать sh ./neverwinter_nights_enhanced_edition_89_8193_37_14_79223.sh
2) Запуск - В файле start.sh заменить
ОДНУ СТРОЧКУ ./"bin/linux-x86/nwmain-linux" на
ДВЕ cd bin/linux-x86
./"nwmain-linux"
PS: linux mint 22.1
[Профиль]  [ЛС] 

Dreamstaler

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 64

Dreamstaler · 28-Фев-25 13:08 (спустя 19 дней, ред. 28-Фев-25 13:08)

rederst писал(а):
79238623
EugVV писал(а):
79238287
rederst писал(а):
79238255Поставил несколько любительских модулей, при запуске некоторых модов ругается на якобы отсутствующие в папке с игрой .hak файлы (хотя они есть там). Если кто столкнулся с той же проблемой, мне помогло просто переименовать все проблемные .hak файлы с маленькой буквы (т.е. EMS.hak ---> ems.hak). Список непрогружаемых файлов можно посмотреть в логе игры (.local/share/Neverwinter Nights/logs)
Так в ФС Линуксов регистр имени файлов имеет значение.
Там вроде новое дополнение по сеттингу Icewind Dale выпустили...
rederst писал(а):
79238623
EugVV писал(а):
79238287
rederst писал(а):
79238255А можно в состав включить и русификатор с инструкцией?
Вторая страница темы. Или что, с я-диска не скачать?
В Украине нет.
В.П.Н.
Советую "1.1.1.1" (Warp-cli) - лабает из коммандной строки.
Sergio Falcone писал(а):
80762293Ах да, извините, они ведь выпилили все "сексистские/нетолерантные" элементы из пересраных "улучшеных" ими класических РПГ-игр, хоть они уже и так были весьма "прогрессивными" в этом плане, ибо с самого первого пункта создания персонажа, (выбора пола, или как нынче модно, гендера) игра заявляет, что разницы между мужчинами и женщинами - НЕТУ...
Вспомнился один генератор персонажей из нулевых...
Там у выборе пола было:
- мужской;
- женский;
- оба;
- ниодного;
- другое.
Пункт "другое" мне, как студенту медунивера, просто "вынес" мозг. =)))
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 06-Мар-25 00:39 (спустя 5 дней, ред. 06-Мар-25 00:39)

Обновление до 89.8193.37-15+DoIWD.
Изменения
[89.8193.37-15] - 2025-02-22
Added
  1. Added Doom of Icewind Dale to the Premium menu.
  2. Added a config toggle to stop NWNX VM functions from aborting scripts when NWNX isn't running.
Changed
  1. scriptcomp: disabled a for loop optimization where the compiler would sometimes generate code that caused an infinite loop.
  2. ASSERT prints are now opt-in via a DEBUG log flag.
Removed
  1. Removed useless log reporting duplicate fire and forget attack animations in the queue.
Fixed
  1. Fixed a regression where the DM JumpAllPlayersToPoint command did not work.
  2. Resolved a bug that would make some model parts appear as rotated when rendered in the toolset.
  3. Quickbar slots with equipped items are saved correctly during polymorph.
  4. VM: EffectPolymorph: nSpellAbilityCasterLevel now is consistent across both ResistSpell, GetCasterLevel.
  5. Fixed a character creation crash when having a lot of portraits.
  6. Fixed being unable to select your PC when player-party-control is enabled and can-click-self-while-walking is disabled.
Что касается нового модуля Doom of Icewind Dale, то у меня его нет в GOG, поэтому гоговского установщика в раздаче пока нет. Но я добавил в раздачу файлы модуля отдельным каталогом (DoIWD). Копируем содержимое этого каталога в подкаталог game установленной игры — и всё будет.
Как только найду в сети линуксовый гоговский установщик — обновлю раздачу.
Раздача обновлена, добавлен актуальный гоговский установщик дополнения Doom of Icewind Dale.
[Профиль]  [ЛС] 

Dreamstaler

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 64

Dreamstaler · 09-Мар-25 20:54 (спустя 3 дня)

EugVV писал(а):
Как только найду в сети линуксовый гоговский установщик — обновлю раздачу.
Раздача обновлена, добавлен актуальный гоговский установщик дополнения Doom of Icewind Dale.
Огромаднейшее спасибо - качаю.
[Профиль]  [ЛС] 

EugVV

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 3245

EugVV · 17-Апр-25 15:13 (спустя 1 месяц 7 дней)

Обновление до 89.8193.37-15b.
Информации об изменениях в этом обновлении не нашёл.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error