tango123 писал(а):
78482590А остались ли в живых олды, которых нефигово корежит, когда Дьябло-клон называют РПГ?
Да, остались вполне. Planescape: Torment и Fallout 1-2 - нашефсё, вот там ролеплей. А тут какое-то месилово подвезли очередное.
Buster123456 писал(а):
78482683В играх с претензией на рэпэгэ надо бы обязательно скриншот инвентаря-перса-прокачки.
RPG расшифровывается как Role-Playing Game. Ролевая игра, то бишь. Роль - это не инвентарь и прокачка, а выбор и последствия этого выбора. Это может проявляться в разных сюжетных решениях, диалогах. В принципе и в прокачке может, если она реально влияет на взаимодействие с окружающим миром, отношение персонажей вокруг, открывает новые сюжетные ходы и тому подобное. А прокачка в духе "чтобы было" - это не РПГ. И уж тем более инвентарь - не признак РПГ. Я понимаю, что первыми РПГ назывались всякие "данжн-кравлеры", но с тех пор жанр намного вырос, а не остался на уровне младенца. А бродилки отпочковались в отдельный жанр - чисто для любителей.
Тот же Dishonored 1, который по жанру заявлен как stealth action, на деле, не имея толком никакого инвентаря (ну там расходники, разве что) и имея минимальную прокачку (вложиться добываемыми рунами в магию и чуть-чуть в здоровье), давал возможность делать выбор. Да, вариантов было немного, но варианты эти реально влияли, в том числе и можно было встретить последствия выбора первых миссий в последних миссиях. Например, того же главу местной "инквизиции" заклеймить, после чего в одной из последних миссий встретить его на последней стадии заражения в виде бомжа в затопленном районе - вот это были реальные элементы РПГ. А вот в той же толерантной серии Mass Effect, особенно в последних частях, выбор класса персонажа не влияет никак на сюжет, на сцены, на взаимодействие, и герой ведёт себя как тупой солдафон с пистолетам везде, в то время как остальные персонажи прописаны в сценах (удалил эту фигню после того, как главгерой-биотик, рвавший в бою гигантских роботов голыми руками, в сюжетной сцене после сего боя не мог разбить стекло штурмовой винтовкой, которой у него нет, но тут прибежала сильная и независимая супер-баба Джек и совершенно не напрягаясь разбила стекло... биотикой, да) - вот там, несмотря на заявленность РПГ в перемешку с экшном, *в процентом отношении вариантов, влияющих на последствия*, толком нет, ибо большинство выборов - пустышки без последствий и особого разнообразия, окромя нескольких "убить/оставить в живых" некоторых чувачков. Имитация бурной деятельности. Это я к тому, что реальный элемент РПГ - это именно выбор, который влияет на всё вокруг, даёт последствия. В том же Age of decadence некоторые вещи в инвентаре, при наличии навыков, позволяли получить новые варианты прохождения - весьма опасных роботов там без боя обезвредить, например, имея "пульт управления" от них. С прокачкой та же тема, почему я Mass Effect и упомянул как бездарнейший вариант в этом плане, ибо не влияет там ни выбор класса, ни выбор навыков на сюжет, при всём мнимом разнообразии выборов и последствий в данной пафосной серии игрищ.
А просто инвентарь и прокачка - это просто инвентарь и прокачка, пора бы их уже разумным людям не называть элементами РПГ, хоть они впервые и появились именно в этом жанре. Просто хотя бы ради того, чтобы не вводить людей в заблуждение. Вымораживало ещё во времена "Проклятых Земель" пару десятков лет назад - отличная игра же, но это тупо тактическая игра (ну, если можно так называть - поправьте, может, есть более правильное определение жанра) с очень сильным сюжетом и интересным миром, а не РПГ, несмотря на инвентарь и прокачку - выбора там нет (ну, разве что выполнять или нет побочные задания - такой себе выбор).
Бомбит у меня, что до сих пор продолжают вот это всё называть РПГ, элементами РПГ и так далее. В Дум 2 у нас тоже вон есть инвентарь, фактически - там вон пачка оружия, чем не инвентарь? Значит, это уже экшн с элементами РПГ! Ах да, прокачки же нет...