Toontrack - EZdrummer 2.1.3, 2.1.4, Superior Drummer 2.4.4, VSTi AAX RTAS EXE x86 x64 (NO INSTALL, SymLink Installer) [16.09.2017]

Страницы :  1, 2, 3, 4  След.
Ответить
 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 16-Сен-17 19:20 (7 лет 1 месяц назад, ред. 16-Сен-17 20:47)

Toontrack - EZdrummer 2.1.3, 2.1.4, Superior Drummer 2.4.4, VSTi AAX RTAS EXE x86 x64 (NO INSTALL, SymLink Installer) [16.09.2017]


Год / Дата Выпуска: сборка - 16.09.2017, производитель - 08.2016
Версия: см. описание
Разработчик: Toontrack
Сайт разработчика: toontrack.com
Формат: STANDALONE, VSTi, RTAS, AAX* (*AudioUTOPIA ProTools)
Разрядность: x86, x64
Таблэтка: Вылечено
Системные требования: Windows 7 и выше.

Описание:
Superior Drummer 2.4.4, EZdrummer 2.1.3 (активна со старта), 2.1.4 (требует замены файлов и регистрации каждой библиотеки).
– Барабанные сэмплеры, с большой коллекцией моделей реалистичных установок.
Источники:
скрытый текст
Toontrack.EZdrummer.2.1.3.Update.x86.x64.VSTi.AAX.RTAS-r4e
Toontrack.Superior.Drummer.2.4.4.Update.x86.x64.VSTi.AAX.RTAS-r4e
Toontrack.EZdrummer.2.v2.1.3.Update.Incl.Patched.and.Keygen-R2R
Toontrack.Superior.Drummer.2.v2.4.4.Incl.Keygen-R2R
Toontrack.EZdrummer.2.v2.1.4.Update.Incl.Patched.and.Keygen-R2R

Скриншоты
Скриншоты окна About

{КАК "УСТАНОВИТЬ" ДАННЫЙ ПАКЕТ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ .CMD ФАЙЛОВ SymLink Installer?}
скрытый текст
######################################################
ПО предназначено для ознакомительного тестирования.
Поддержите Производителя, если ПО понравилось
и планируется его использование для заработка,
по правилам лицензии Производителя.
######################################################
{КАК "УСТАНОВИТЬ" ДАННЫЙ ПАКЕТ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ .CMD ФАЙЛОВ SymLink Installer?}
Хотя ниже идет длинное описание, суть проста:
A) СОХРАНИВ НАРАБОТКИ, удалить некоторые папки, возможно оставшиеся от предыдущих инсталляций;
B) запустить командный файл создания симлинков - SymLink Installer.cmd;
C) указать в DAW путь сканирования VST2 плагинов (C:\Program Files (x86)\VstPlugins),
D) запустить DAW, просканировать наличие новых плагинов, запустив их и (если это требуется) зарегистрировать.
Стадии "установки" указаны в фигурных скобках.
Пояснения (читать лишь при необходимости) выделены в спойлеры (или тройными квадратными скобками в приложенном к раздаче txt файле).
скрытый текст
[ЧТО ТАКОЕ СИМЛИНК (СИМВОЛЬНАЯ ССЫЛКА, SymLink)?]
скрытый текст
Симлинк (символьная ссылка) - это особая разновидность ссылки на папку или файл,
которая воспринимается читающими их программами как реальная папка или файл,
хотя является лишь ссылкой, реальный источник которой размещен в другом месте на диске.
https://www.youtube.com/results?search_query=Link+Shell+Extension
Link Shell Extension
schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/linkshellextension.html
ru.wikipedia.org/wiki/Символьная_ссылка
ВНИМАНИЕ!
Удаление симлинка не приводит к удалению папки, на которую ссылается этот симлинк.
Удаление чего-либо при входе внутрь симлинк-папки, приводит к реальному удалению удаляемого.
[МОЖНО ЛИ ОБОЙТИСЬ БЕЗ УСТАНОВКИ С ПОМОЩЬЮ .CMD ФАЙЛОВ SymLink Installer?]
скрытый текст
Да. CMD файлы SymLink Installer использовать не обязательно,
можно просто копировать файлы в соответствии с именами папок внутри папки ..\C\,
и также обратить внимание на наличие или отсутствие *.reg файлов реестра, кейген... и т.п. внутри пакета.
{0} {Предварительная установка необходимого системного ПО}
Установить пакеты Microsoft Visual C++ Redistributable,
требующиеся для работы многих плагинов (если не установлены или установлены частично)
[addon] Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2017 Redistributable Package x86 & x64
forum.oszone.net/thread-145766.html
{1} {Правильное разархивирование пакета}
Открыть .exe файл пакета используя оболочку архиватора 7zip, и распаковать содержимое
на любой диск для постоянного хранения, - так, чтобы потом не удалять*, например, в папку:
D:\Toontrack DRM
- не глубоко по вложенности папок, кратко по имени, из букв, цифр, пробелов, подчеркивания, точек,
без иных не буквенных символов, без кириллицы.
* Для обеспечения работоспособности .CMD файлов SymLink Installer,
ПЕРЕМЕЩАТЬ, УДАЛЯТЬ, ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ ЧТО-ЛИБО В КОНТЕНТЕ РАЗДАЧИ НЕДОПУСТИМО.
{2} {Предварительная очистка от возможных "останков" ранних версий пакета}
{2.1} ВНИМАНИЕ! Сохранить наработки (пресеты и т.п.) удаляемого.
{2.2} Деинсталлировать (или удалить если нет деинсталлятора) предыдущие версии устанавливаемого.
{2.3} Проверить отсутствие папок в местах, где будут создаваться симлинки (ЕСЛИ ПАПКИ ОСТАВИТЬ, ТО СИМЛИНКИ НЕ БУДУТ СОЗДАНЫ),
и удалить оставшиеся (если остались) после деинсталляции папки согласно перечню {ПАПКИ КОНЕЧНОГО РАЗМЕЩЕНИЯ СОДЕРЖАНИЯ ПАКЕТА}.
{ПАПКИ КОНЕЧНОГО РАЗМЕЩЕНИЯ СОДЕРЖАНИЯ ПАКЕТА}
скрытый текст
Содержание пакета размещается в ниже перечисленных папках ("C\" означает системный диск - "C:\").
Для успешного создания симлинков, перед запуском .CMD файлов SymLink Installer нужно убедиться в отсутствии этих папок.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для быстрого ответа на вопрос "Нужно ли удалять какие-то папки перед запуском SymLink Installer?"
можно запустить Existing Folders.cmd - если в процессе его работы не будут открыты какие-либо папки, значит они не существуют и удалять их не требуется.
После отработки SymLink Installer, командный файл Existing Folders.cmd позволяет быстро открыть все папки установленного контента.
Далее идет перечень папок, необходимых для работы пакета (некоторые из них могут быть не обязательны, а некоторые - критичны для работоспособности).
Символы "- " (перед путями ниже) указывают на то, какие именно папки не нужны для x86 систем.
C\Program Files\Toontrack\EZX
- C\Program Files\Toontrack\EZDrummer
- C\Program Files\Toontrack\Superior\Superior Drummer 2.0
C\Program Files (x86)\Toontrack\EZDrummer
C\Program Files (x86)\Toontrack\Superior\Superior Drummer 2.0
- C\Program Files\VstPlugins\Toontrack DRM
C\Program Files (x86)\VstPlugins\Toontrack DRM
C\ProgramData\Toontrack\EZdrummer
C\ProgramData\Toontrack\Superior2
C\Users\(Current User Name)\AppData\Roaming\Toontrack\EZdrummer
C\Users\(Current User Name)\AppData\Roaming\Toontrack\Superior2
C\Users\(Current User Name)\Documents\Toontrack\EZdrummer
C\Users\(Current User Name)\Documents\Toontrack\Superior2
- C\Program Files\Common Files\Avid\Audio\Plug-Ins\Toontrack DRM
C\Program Files (x86)\Common Files\Avid\Audio\Plug-Ins\Toontrack DRM
C\Program Files (x86)\Common Files\DigiDesign\DAE\Plug-Ins\Toontrack DRM
ВНИМАНИЕ! Как правило, использование кириллицы при регистрации и в имени папки пользователя (Current User Name) приводит к невозможности регистрации и нормальной работы ПО.
ВНИМАНИЕ! При отличии имени системного диска от "C:\", нужно обратить внимание на приложенные файлы реестра (если таковые имеются в данном пакете) и исправить имя системного диска в них на требуемое.
{3} {Собственно "установка"}
Для мгновенной инсталляции на основе симлинков,
запустить от имени администратора (через контекстное меню) командный файл* SymLink Installer.cmd,
а если надо, то изменить** пути к VST2 в .CMD файлах.
* [КАКОВО НАЗНАЧЕНИЕ .CMD ФАЙЛОВ?]
скрытый текст
ПРИМЕЧАНИЕ. CMD файлы - это файлы автоматизации операций с файловой системой и администрирования Windows.
СПРАВКА. ab57.ru/cmd.html
В данном конкретном случае .CMD файлы обеспечивают создание симлинков или удаление симлинков или реальных папок.
SymLink Installer.cmd - создает символьные ссылки на папки и файлы из папки ..\C\.
скрытый текст
SymLink Installer.cmd состоит из блоков:
- получения административных полномочий (для создания симлинков в системных папках);
- определения разрядности ОС Windows (x86 или x64);
- создания симлинков для x64 Windows;
- создания симлинков для x86 Windows.
SymLink DeInstaller.cmd - удаляет символьные ссылки на папки из ..\C\ или !!! обычные папки !!!.
скрытый текст
SymLink DeInstaller.cmd состоит из блоков:
- получения административных полномочий (для удаления симлинков или папок в системных папках);
- определения разрядности ОС Windows (x86 или x64);
- удаления симлинков или реальных папок для x64 Windows;
- удаления симлинков или реальных папок для x86 Windows.
ВНИМАНИЕ! При проблемах запуска SymLink*.cmd ("бесконечный запуск") откройте командные файлы и удалите фрагмент начиная со строки:
:: BatchGotAdmin BEGIN sites.google.com/site/eneerge/home/BatchGotAdmin | ss64.com/nt/rem.html | ss64.com/nt/cacls.html
и по строку:
:: BatchGotAdmin END
включительно. Этот фрагмент отвечает за "Запуск от имени администратора".
При его удалении нужно запускать командные файлы через пункт контекстного меню (правой кнопкой мыши) над файлом, выбрав "Запуск от имени администратора".
Утилиты:
Existing Folders.cmd - проверяет существование папок по списку из пункта {ПАПКИ КОНЕЧНОГО РАЗМЕЩЕНИЯ СОДЕРЖАНИЯ ПАКЕТА} и открывает их в виде отдельных окон в случае их существования.
FoldersList.cmd - создает список папок внутри папки ..\C\.
** [КАК ИЗМЕНИТЬ ПУТИ К VST2 В .CMD ФАЙЛАХ SymLink Installer?]
скрытый текст
Описанное ниже изменение путей в .CMD файлах для формата плагинов VST2 можно не делать,
если в настройках DAW указать дополнительный путь сканирования VST2 плагинов: C:\Program Files (x86)\VstPlugins,
либо разместить симлинк на папку C:\Program Files (x86)\VstPlugins внутри папки, где у Вас обычно размещены остальные VST2,
например, все плагины VST2 у Вас размещены в папке C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins,
тогда внутри этой папки делается символьная ссылка на папку C:\Program Files (x86)\VstPlugins.
Если же указанное размещение (по тем или иным причинам) не подходит, то можно отредактировать пути создания симлинков в CMD-файлах.
Например, в файле SymLink Installer.cmd можно заменить строки (используя любой текстовый редактор):
cmd /c mkdir "%PROGRAMFILES%\VstPlugins"
cmd /c mklink /j "%PROGRAMFILES%\VstPlugins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files\VstPlugins\Toontrack DRM"
cmd /c mkdir "%PROGRAMFILES(x86)%\VstPlugins"
cmd /c mklink /j "%PROGRAMFILES(x86)%\VstPlugins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files (x86)\VstPlugins\Toontrack DRM"
например, на строки:
cmd /c mkdir "%PROGRAMFILES%\Steinberg\VstPlugins"
cmd /c MKLINK /j "%PROGRAMFILES%\Steinberg\VstPlugins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files (x86)\VstPlugins\Toontrack DRM"
cmd /c mkdir "%PROGRAMFILES(x86)%\Steinberg\VstPlugins"
cmd /c MKLINK /j "%PROGRAMFILES(x86)%\Steinberg\VstPlugins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files (x86)\VstPlugins\Toontrack DRM"
или например, на строки (используя абсолютные пути вместо относительных (%PROGRAMFILES(x86)% или "%PROGRAMFILES%)):
cmd /c mkdir "C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins"
cmd /c MKLINK /j "C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files (x86)\VstPlugins\Toontrack DRM"
cmd /c mkdir "C:\Program Files (x86)\Steinberg\VstPlugins"
cmd /c MKLINK /j "C:\Program Files (x86)\Steinberg\VstPlugins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files (x86)\VstPlugins\Toontrack DRM"
Или иные, требуемые в конкретных обстоятельствах.
Аналогичные изменения (при необходимости) можно провести и в файле SymLink DeInstaller.cmd,
в котором команда RMDIR - удаляет папку по заданному пути.
Аналогичные изменения (при необходимости) можно сделать и в других .CMD файлах.
[Как работает команда MKLINK, создающая симлинк?]
скрытый текст
Справка по MKLINK: ab57.ru/cmdlist/mklink.html
Для создания симлинка, папка в которой он создается должна быть создана заранее.
Пример:
cmd /c mkdir "C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins"
Данная команда создает реальную папку "C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins", подготавливая возможность создания внутри неё симлинка.
Пример команды создания симлинка:
cmd /c MKLINK /j "C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins\MyFolder" "%~dp0C\Program Files (x86)\VstPlugins\MyFolder"
Команда создает симлинк с именем MyFolder внутри папки "C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins",
при этом внутри симлинка хранится ссылка на папку-источник - "%~dp0C\Program Files (x86)\VstPlugins\MyFolder".
%~dp0 – вместо этого кода, при исполнении .cmd файла, будет подставлен полный путь к папке из которой запускается .cmd файл.
cmd /c - код вызова командного процессора исполнения командных файлов.
/j – ключ создания симлинка на папку, а не на файл.
ВНИМАНИЕ!
Удаление симлинка не приводит к удалению папки, на которую ссылается этот симлинк.
Удаление чего-либо при входе внутрь симлинк-папки, приводит к реальному удалению удаляемого.
[КАК РАЗБЛОКИРОВАТЬ СОЗДАНИЕ СИМЛИНКОВ ДЛЯ ProTools ФАЙЛОВ?]
скрытый текст
Для разблокировки создания симлинков для ProTools файлов, удалите оператор комментирования (символы "REM ") вначале следующих строк файла SymLink Installer.cmd:
REM cmd /c mkdir "%COMMONPROGRAMFILES%\Avid\Audio\Plug-Ins"
REM cmd /c mklink /j "%COMMONPROGRAMFILES%\Avid\Audio\Plug-Ins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files\Common Files\Avid\Audio\Plug-Ins\Toontrack DRM"
REM cmd /c mkdir "%COMMONPROGRAMFILES(x86)%\Avid\Audio\Plug-Ins"
REM cmd /c mklink /j "%COMMONPROGRAMFILES(x86)%\Avid\Audio\Plug-Ins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files (x86)\Common Files\Avid\Audio\Plug-Ins\Toontrack DRM"
REM cmd /c mkdir "%COMMONPROGRAMFILES(x86)%\DigiDesign\DAE\Plug-Ins"
REM cmd /c mklink /j "%COMMONPROGRAMFILES(x86)%\DigiDesign\DAE\Plug-Ins\Toontrack DRM" "%~dp0C\Program Files (x86)\Common Files\DigiDesign\DAE\Plug-Ins\Toontrack DRM"
{4} {Завершающий этап}
Установка завершена. Далее, нужно открыть DAW,
указать в настройках DAW дополнительный путь сканирования VST плагинов: C:\Program Files (x86)\VstPlugins
и выполнить обновляющее сканирование плагинов.
Дополнительно см. выше: {КАК ИЗМЕНИТЬ ПУТИ К VST2 В .CMD ФАЙЛАХ SymLink Installer?}
[ЗАЧЕМ НУЖНЫ ВЕРСИИ NO INSTALL?]
скрытый текст
Как экономить место на системном диске или что такое "символьная ссылка"? https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=71141476#71141476
Как распаковываются инсталляторы? https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=71141476#71141476
Как и чем делается "NO INSTALL"? https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=70413210#70413210
Зачем нужны версии NO INSTALL? https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=71142431#71142431
Как можно попытаться выявить причину неисправности плагинов? https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=70413210#70413210
https://rutr.life/forum/tracker.php?nm=NO+INSTALL
Дополнительные справочные данные о CMD-файлах и симлинках приведены в файле HELP CMD.htm - в пакете раздачи.
{КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ?}
скрытый текст
- Необходима ли регистрация данного ПО?
Регистрация версии от r4e (которая активна в контенте раздачи, в папках ..\C\), не требуется.
***
Регистрация потребуется при использовании версий от R2R.
Для перехода с одной версии на другую можно копировать на папку (соглашаясь с заменой) ..\C\
- либо:
..\R2R KEYGEN\EZdrummer 2.1.4 R2R\C\
- либо:
..\EZdrummer 2.1.3 Superior 2.4.4 R2R\C\
Возврат:
..\R2R KEYGEN\EZdrummer 2.1.3 Superior 2.4.4 R2R\C\
Вариант r4e – более предпочтителен, он не требует KEYGEN и имеет полный патчинг, в отличии от частичного в версии R2R.
***
Изменения в версии EZdrummer 2.1.4 по сравнению с EZdrummer 2.1.3 не имеют существенной значимости, как показала практика.
Toontrack has updated EZdrummer to v2.1.4.
скрытый текст
Bug fixes in version 2.1.4:
- The internal AU name has been changed back from "EZdrummer 2" to "EZdrummer", which it was in 2.1.1 and earlier, to restore save file compatibility in some hosts.
- In Drumkit from Hell, if a sound from another expansion was loaded on an instrument, clicking on that instrument could lead to a crash in some cases.
- Clicking the tempo button under the song track in Toontrack solo could lead to a crash.
- If the User MIDI folder could not be accessed or created, the plug-in crashed when instantiated.
- Dragging across articulation lists in Edit Play Style did not preview any sound.
- Dragging from the Browser had wrong y coordinate.
- The red translucent block that marks the current recording sometimes became too long when a loop endpoint was reached, and it no longer overlaps itself in a loop.
- The following is now disabled while recording: moving the playhead or loop area, Undo/Redo, song track context menus, loop toggling and a few more things.
- Up/down arrow keys in the Browser should work in more hosts on Mac now.
***
Как производится регистрация данного ПО в версии R2R?
- С помощью кейгена:
..\R2R KEYGEN\EZdrummer 2.1.4 R2R\Toontrack.EZdrummer.2.v2.1.4.Update.Incl.Patched.and.Keygen-R2R\Toontrack_KeyGen.exe
В соответствии с инструкцией:
..\R2R KEYGEN\EZdrummer 2.1.4 R2R\Toontrack.EZdrummer.2.v2.1.4.Update.Incl.Patched.and.Keygen-R2R\R2R.txt
***
Какие ключи в реестре отвечают за взаимодействие плагинов и библиотек?
- Это можно прояснить при исследовании следующего файла реестра:
64bit Windows EZdrummer2 Superior2.reg
скрытый текст
Windows Registry Editor Version 5.00
; Ключ, определяющий путь к библиотекам x64 версии плагина
[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Toontrack\Superior\EZDrummer]
"HomePath"="C:\\Program Files\\Toontrack\\EZX"
; Ключ, определяющий путь к библиотекам x86 версии плагина
[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Wow6432Node\Toontrack\Superior\EZDrummer]
"HomePath"="C:\\Program Files\\Toontrack\\EZX"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Toontrack\EZdrummer2]
"PlugPath"="C:\\Program Files (x86)\\Toontrack\\EZDrummer"
"PlugPath64"="C:\\Program Files\\Toontrack\\EZDrummer"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Toontrack\Superior\Superior2]
"HomePath"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0"
"PlugPath"="C:\\Program Files (x86)\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0"
"PlugPath64"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0"
{Каково назначение папок пакета?}
скрытый текст
Папка хранения семплов библиотек, резервной копии базы данных семлов и базы данных midi-паттернов:
C:\Program Files\Toontrack\EZX
Папки STANDALONE версий:
C:\Program Files\Toontrack\EZDrummer
C:\Program Files\Toontrack\Superior\Superior Drummer 2.0
C:\Program Files (x86)\Toontrack\EZDrummer
C:\Program Files (x86)\Toontrack\Superior\Superior Drummer 2.0
Папки для размещения рабочих баз данных индекса семплов:
C:\ProgramData\Toontrack\EZdrummer
C:\ProgramData\Toontrack\Superior2
Помимо прочего, папка, в которой генерируется база данных midi-паттернов (контент может быть удален для сброса):
C:\Users\(Current User Name)\AppData\Roaming\Toontrack\EZdrummer
Папки пользовательских данных, пресетов, наработок и т.п.:
C:\Users\(Current User Name)\AppData\Roaming\Toontrack\Superior2
C:\Users\(Current User Name)\Documents\Toontrack\EZdrummer
C:\Users\(Current User Name)\Documents\Toontrack\Superior2
Папки VST2 плагинов (именно такое размещение не обязательно):
C:\Program Files\VstPlugins\Toontrack DRM
C:\Program Files (x86)\VstPlugins\Toontrack DRM
Папки ProTools плагинов:
C:\Program Files\Common Files\Avid\Audio\Plug-Ins\Toontrack DRM
C:\Program Files (x86)\Common Files\Avid\Audio\Plug-Ins\Toontrack DRM
C:\Program Files (x86)\Common Files\DigiDesign\DAE\Plug-Ins\Toontrack DRM
{Как подключить новые библиотеки?}
скрытый текст
Что из себя представляют библиотеки?
Небольшой набор малых файлов скина, конфигурации и большой файл бызы данных семплов.
Устроены они однотипно.
Также есть папка midi-паттернов.
В частности, в образах (однотипно) есть две папки, на примере Drumkit From Hell:
1
Контент образа Drumkit From Hell:
..\Drumkit From Hell.iso\Install\PC\EZHOME\EZX_dfh\
Копируется в папку C:\Program Files\Toontrack\EZX
2
Контент образа Drumkit From Hell:
..\Drumkit From Hell.iso\Install\PC\EZHOME\Midi\05@EZX_DRUMKIT_FROM_HELL\
Копируется в папку C:\Program Files\Toontrack\EZX\Midi
Аналогично – с другими библиотеками.
Имеющиеся в C:\Program Files\Toontrack\EZX не должны затираться (GraphicsV2, Configs), копируется лишь недостающая часть.
{Где найти библиотеки?}
скрытый текст
Основная масса библиотек EZDrummer доступна в трех раздачах, которые почти дублируют друг друга.
Toontrack EZDrummer 2.1.4 [Intel] [K-Gen] https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=4838157
Toontrack - EZDrummer RePack 2.1.1 VSTi, RTAS x86 x64 [2015] https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5139973
Toontrack - EZdrummer 2 + All Expansion https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=4362129
Также доступны некоторые другие библиотеки по поисковым запросам:
https://rutr.life/forum/tracker.php?nm=Toontrack
https://rutr.life/forum/tracker.php?nm=EZdrummer
https://rutr.life/forum/tracker.php?nm=Superior+Drummer
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 16-Сен-17 19:50 (спустя 30 мин., ред. 23-Янв-18 12:42)

youtube.com/results?search_query=Обзор+EZdrummer+2
youtube.com/results?search_query=EZdrummer+2
EZdrummer 2 - Знакомство
https://www.youtube.com/watch?v=rjFlw2BHoYw
EZdrummer 2 - детальная демонстрация возможностей
https://www.youtube.com/watch?v=LdlTB05l4Jg
Ola Englund - Drum tracks in 5 min - EZDrummer 2 tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=YEJH3WM6Oz8


Анимация и видео, демонстрирующие создание симлинков (Windows Junction Points)
для уже имеющихся на диске библиотек с помощью
Link Shell Extension - управление симлинками | https://www.youtube.com/results?search_query=Link+Shell+Extension | schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/linkshellextension.html
При работе с Link Shell Extension следует запомнить источник ссылки и вставлять его как Junction Points через контекстное меню над папкой в которой он должен быть размещен.
скрытый текст
Перед анимацией были уделены "папки-пустышки"*:
\EZX_dfh\
\EZX_Metal\
\EZX_MetalHeads\
\EZX2_Post-Rock\
* Эти папки содержат лишь небольшую по размеру часть полного пакета соответствующей библиотеки - скины, но не содержат семплерной базы данных.
[Профиль]  [ЛС] 

Apokalipsis

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 386


Apokalipsis · 16-Сен-17 20:42 (спустя 52 мин.)

PossibleWorlds
Исправьте пожалуйста))))
Барабанные сеплеры,
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 16-Сен-17 23:12 (спустя 2 часа 29 мин., ред. 17-Сен-17 10:04)

Apokalipsis - Ок.
***
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=73848718#73848718
[Профиль]  [ЛС] 

ddm809

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 197


ddm809 · 17-Сен-17 10:22 (спустя 11 часов)

Эхх, тут на днях третий вышел, а все еще второй выкладывают.
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 17-Сен-17 10:44 (спустя 22 мин., ред. 17-Сен-17 16:21)

ddm809
https://www.youtube.com/results?search_query=Superior+Drummer+3
- да, красивый и интересный, - уже продается, - может покупать
[Профиль]  [ЛС] 

K2_K

Стаж: 9 лет 9 месяцев

Сообщений: 174

K2_K · 17-Сен-17 16:12 (спустя 5 часов, ред. 17-Сен-17 16:58)

PossibleWorlds писал(а):
73852024- да, красивый и интересны, - уже продается, - может покупать
Можно и не покупать ...... Ссылка
Придётся покупать или ждать
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 17-Сен-17 16:21 (спустя 9 мин., ред. 17-Сен-17 16:21)

K2_K
Toontrack Superior Drummer 3 v3.0.1 WiN/OSX UNCRACKED
- это просто демка - на лечение.
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 18-Сен-17 19:06 (спустя 1 день 2 часа, ред. 18-Сен-17 19:06)

PossibleWorlds
Добрый день, маэстро!
Хотел задать всего пару вопросов: набор сэмплов в этой раздаче полный? У меня в инсталлере к Супериор Драммер 2 5 образов общим объемом 18.4 Гб, обычно я устанавливаю "половинную" версию библиотек в 9 с небольшим Гб. Каким способом тут помещаются все сэпмлы? Или все таки, не все?
Второй вопрос: в вашей раздаче версия Супериор Драммера уже 2.4.4, без начальной версии 2.0? Вопросы мои сводятся только к одному - можно-ли удалять все мои инсталлеры и банки сэмплов, и оставлять только вашу раздачу?
Заранее благодарен!
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 18-Сен-17 20:03 (спустя 57 мин., ред. 18-Сен-17 20:03)

ykkarr
Добрый!
0
ykkarr писал(а):
73861604Вопросы мои сводятся только к одному - можно-ли удалять все мои инсталлеры и банки сэмплов, и оставлять только вашу раздачу?
- ни в коем случае.
Будут проблемы, связанные с разрушением инсталляции, - переустанавливайте, а так зачем трогать то, что работает с известной надежностью.
1
В раздаче есть лишь семплы здесь лишь для базового инсталлятора EZdrummer 2
..\C\Program Files\Toontrack\EZX\EZX_Cocktail\
..\C\Program Files\Toontrack\EZX\EZX2_EZdrummer2_Modern\
..\C\Program Files\Toontrack\EZX\EZX2_EZdrummer2_Vintage\
..\C\Program Files\Toontrack\EZX\EZX2_PopRock\
2
Семплы Superior Drummer 2 - есть на трекере отдельно и здесь они отсутствуют.
Также на трекере есть все библиотеки EZD - для EZdrummer и здесь они отсутствуют.
Поисковые ссылки в шапке раздачи.
В раздаче полный базовый контент EZdrummer 2 и только плагины и станделон Superior Drummer 2.
3
Superior Drummer 2 в данной раздаче может читать библиотеки EZdrummer 2,
за исключением 2-х заводских EZX2
..\C\Program Files\Toontrack\EZX\EZX2_EZdrummer2_Modern\
..\C\Program Files\Toontrack\EZX\EZX2_EZdrummer2_Vintage\
- их формат не поддерживается корректно Superior Drummer 2.4.x,
однако другие EZX2 и EZX библиотеки - поддерживаются.
Путь к ним
C:\Program Files\Toontrack\EZX\
Superior Drummer получает читая ключи реестра:
Код:
[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Toontrack\Superior\EZDrummer]
"HomePath"="C:\\Program Files\\Toontrack\\EZX"
[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Wow6432Node\Toontrack\Superior\EZDrummer]
"HomePath"="C:\\Program Files\\Toontrack\\EZX"
4
Superior Drummer 2.4.4 поддерживает собственные библиотеки с помощью ключей реестра:
Код:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Toontrack\Superior\Superior2]
"HomePath"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0"
"PlugPath"="C:\\Program Files (x86)\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0"
"PlugPath64"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0"
;"SL_Path_Superior"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\Drummer"
;"SL_Path2_Superior"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\CustomVintage"
;"SL_Path3_Superior"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\VintageAddOn"
;"SL_Path_SL-ALLAIRE"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-Allaire"
;"SL_Path_SL-BARRESI"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-EvilDrums"
;"SL_Path_SL-DFH"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-MetalFoundry"
;"SL_Path_SL-NYVOL3"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-NYVol3"
;"SL_Path_SL-ROOTSVOL1"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-RootsVol1"
;"SL_Path_SL-AVATAR"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-Avatar"
;"SL_Path_SL-HITFACTORY"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-HitFactory"
;"SL_Path_SL-MUSICCITY"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-MusicCity"
;"SL_Path_SL-ROCKWARE"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-RockWare"
;"SL_Path_SL-ROOTSVOL2"="C:\\Program Files\\Toontrack\\Superior\\Superior Drummer 2.0\\SL-RootsVol2"
; - это оператор комментирования в файле реестра. Для активации этих путей нужно убрать эту точку-с-замятой в начале нужных строк, и при необходимости отредактировать путь по фактическому размещению библиотек, либо использовать симлинки (junction points), вместо реальных папок и указывающие на реальные папки с теми же названиями.
Если у Вас уже стоит Superior Drummer 2, то можно сохранив резервные копии заменяемого использовать dll и exe из раздачи.
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 18-Сен-17 20:26 (спустя 23 мин.)

PossibleWorlds писал(а):
73862392Если у Вас уже стоит Superior Drummer 2, то можно сохранив резервные копии заменяемого использовать dll и exe из раздачи.
Спасибо вам за оперативный и настолько подробный ответ!
Тогда еще один вопросик - если я оставлю на диске уже разархивированные банки сэмплов от СД 2, то в вашей раздаче будет достаточно исполнительных файлов и .dll, чтобы иметь полную установку? Моя логика мне подсказывает, что это был-бы самый оптимальный вариант, чтобы без установки, довольно быстро, "устанавливать" этот замечательный инструмент в системе. Уже после "установки", в самом плагине можно выставлять местоположение библиотек, я с некоторых пор так и делаю. Следовательно, если имеются все рабочие файлы и они регистрируются в системе, то мне кажется, от всего остального можно избавиться, как вы думаете?
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 18-Сен-17 21:09 (спустя 42 мин., ред. 19-Сен-17 10:33)

ykkarr
Я не скачивал Superior Drummer 2 библиотеки, поэтому чтобы однозначно подтвердить это, сбросьте мне в ЛС базовый инсталлятор Superior Drummer 2 (без семплов он должен быть компактный).
***
Цитата:
- Если у меня версия dll 2.1.3 - я могу просто скопировать контент BIG Rock Drum в соотв. папку без замены dll? Будет работать?
- Надо открыть файл библиотеки Aversion Notepad - ом и в нём поменять цифры на 2.1.3 и всё будет работать.
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5403417
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=73134404#73134404
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 19-Сен-17 20:21 (спустя 23 часа)

SatanM87

Как работоспособность, процессороёмкость, чтение SD, EZX, EZX2?
[Профиль]  [ЛС] 

SatanM87

Top Bonus 02* 500GB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 4309

SatanM87 · 19-Сен-17 20:32 (спустя 11 мин., ред. 19-Сен-17 20:32)

PossibleWorlds
Я не ставил. Пишут что библы для EZX2 читает нормально, а для SD2 нет, просит их обновить.
Скорее всего из за нового графического интерфейса.
Еще обещали слить Core библиотеку для него (236 гб).
На оф сайте ее продают вместе с SSD диском
[Профиль]  [ЛС] 

chiibiis

Стаж: 12 лет 11 месяцев

Сообщений: 134


chiibiis · 19-Сен-17 21:16 (спустя 44 мин.)

PossibleWorlds писал(а):
73867724SatanM87

Как работоспособность, процессороёмкость, чтение SD, EZX, EZX2?
Там нет кряка для standalone,работает в Reaper норм.EZX2 подхватил.Как будут библиотеки-тогда и посмотреть будем))по звуку мне интереснее показались пресеты Dimi Nalbantov для EZ2.
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 19-Сен-17 22:56 (спустя 1 час 40 мин., ред. 19-Сен-17 22:56)

SatanM87
Ок.
chiibiis
Ок.
chiibiis писал(а):
73868032Там нет кряка для standalone
- он там, по-моему не нужен, - главное, чтобы станделон видел через реестр, где плагин - плагин это мозги станделона, именно так в EZdrummer 2 и Superior Drummer 2 организовано.
Сам станделон - это просто микро-хост для плагина, его можно на SAVIHost променять.
***
Установил в песочнице - инсталлятор не для слабонервных.
Сделал безынсталляторную версию, интегрировал вместе с контентом этой раздачи.
Работает и VST2 и штрындерлон. EZX, EZX2 работают.
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

SatanM87

Top Bonus 02* 500GB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 4309

SatanM87 · 19-Сен-17 23:05 (спустя 8 мин.)

PossibleWorlds
А что по жручести, ну по сравнению с Изей 2 ?
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 19-Сен-17 23:14 (спустя 8 мин.)

PossibleWorlds писал(а):
73868281Установил в песочнице - инсталлятор не для слабонервных.
Сделал безынсталляторную версию, интегрировал вместе с контентом этой раздачи.Работает и VST2 и штрындерлон. EZX, EZX2 работают.
Это мне не приснилось, вы действительно уже его оформили в [NO INSTALL]???!!! Вот это я понимаю - оперативность!
Буду с нетерпением ждать вашей раздачи!!! Всех вам благ, спасибо!
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 19-Сен-17 23:20 (спустя 6 мин., ред. 19-Сен-17 23:20)

SatanM87
Одинаковые библиотеки EZX, EZX2 на EZdrummer2 и SD3 на одинаковых пресетах работают и жрут одинаково.
Плохо было бы если разность была, скорее всего, самые главные мозги у них одинаковы.
Сложное ПО в ядре очень сложно переделать - рефакторинг - долгое дело и чреватое лишними накладными расходами на тестирование и отладку. Кроме того стабильный и проверенный огромной массой пользователей движок не гоже было бы переделывать - статистика большая и положительная набрана.
ykkarr писал(а):
73868601Это мне не приснилось, вы действительно уже его оформили в [NO INSTALL]?
- не оформил - вероятно завтра дополнительную раздачу сделаю, которая будет интегрировать SD3 в имеющийся пак.
Сливать не желательно - это подстава для сидеров.
Кроме того, могут быть апдейты, что опять говорит в пользу отдельной раздачи.
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 19-Сен-17 23:24 (спустя 3 мин.)

PossibleWorlds писал(а):
73868609- вероятно завтра дополнительную раздачу сделаю, которая будет интегрировать SD3 в имеющийся пак.
Сливать не желательно - это подстава для сидеров.
Кроме того, могут быть апдейты, что опять говорит в пользу отдельной раздачи.
Полностью с вами согласен - лучше всего будет сделать новую раздачу, и путаницы меньше, и целесообразнее делать отдельную раздачу на совершенно новую версию инструмента. А оригинальная библиотека от SD 3 может появиться, или пока будет использоваться контент от предыдущих версий?
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 19-Сен-17 23:29 (спустя 5 мин., ред. 19-Сен-17 23:29)

SatanM87
Только проверил через инвертированим фазы, одновременно на одном пресете запустив тождественные midi сразу в EZdrummer2 и SD3
- почти в ноль за исключением реверберационной компоненты установок.
То есть разные движки реверберации у них.
ykkarr писал(а):
73868638Полностью с вами согласен - лучше всего будет сделать новую раздачу, и путаницы меньше, и целесообразнее делать отдельную раздачу на совершенно новую версию инструмента. А оригинальная библиотека от SD 3 может появиться, или пока будет использоваться контент от предыдущих версий?
- отдельная раздача, но как дополнение к EZdrummer2, поскольку SD3 работает с EZX, EZX2 от EZdrummer2 и в SD3 есть фишки не доступные в EZdrummer2.
По поводу оригинальной библиотеки SD3 - её вероятнее всего выгрузят, но когда она появится не ясно.
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 19-Сен-17 23:34 (спустя 4 мин.)

PossibleWorlds писал(а):
73868643- отдельная раздача, но как дополнение к EZdrummer2, поскольку SD3 работает с EZX, EZX2 от EZdrummer2 и в SD3 есть фишки не доступные в EZdrummer2.
По поводу оригинальной библиотеки SD3 - её вероятнее всего выгрузят, но когда она появится не ясно.
Всё очень радужно выглядит, буду с нетерпением ждать вашу раздачу!
Не буду более вас отвлекать, желаю вам, чтобы всё получалось и как можно легче!
СПАСИБО!
[Профиль]  [ЛС] 

SatanM87

Top Bonus 02* 500GB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 4309

SatanM87 · 19-Сен-17 23:34 (спустя 7 сек.)

PossibleWorlds
Ок. Посмотрим как будет с новыми.
ykkarr
От предыдущих версий для SD2 не работает.
Они там на своем сайте пишут, что официально прекращают поддержку SD2.
Возможно будет просто обновление для старых библиотек, что бы работало в SD3.
А новый контент по крайней мере обещали вскоре слить)
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 19-Сен-17 23:47 (спустя 12 мин.)

SatanM87 писал(а):
73868689От предыдущих версий для SD2 не работает.
Они там на своем сайте пишут, что официально прекращают поддержку SD2.
Возможно будет просто обновление для старых библиотек, что бы работало в SD3.
А новый контент по крайней мере обещали вскоре слить)
Это точно? А как-же наш мастер сейчас проверял работу новой версии? Если она работает на EZX серии библиотек, то по любой логике, должна принимать и от SD2, если только, они специально не сделали такую пакость. Ну даже если и так, то в любом случае, придется ждать выхода оригинальных библиотек для SD3.
[Профиль]  [ЛС] 

SatanM87

Top Bonus 02* 500GB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 4309

SatanM87 · 19-Сен-17 23:51 (спустя 4 мин.)

ykkarr
Я лично не пробовал, но на форумах пишут что от SD2 не работает, требует обновления, а с библами EZX работает.
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 19-Сен-17 23:58 (спустя 7 мин.)

SatanM87 писал(а):
73868783ykkarr
Я лично не пробовал, но на форумах пишут что от SD2 не работает, требует обновления, а с библами EZX работает.
Ага, понятно. Ну значит, так сделали специально, чтобы побольше выкладывали денег за новую версию с новыми библиотеками. Хотя, моя логика не слишком принимает такое - программа работает со сторонними библиотеками, и не принимает свои фирменные, ведь это линейка SD.
Ну да пёс с ними, будем ждать появления оригинальных библиотек для 3-й версии, или каких-то патчей, чтобы пользоваться библиотеками от 2-й версии.
[Профиль]  [ЛС] 

PossibleWorlds

Победители конкурсов

Стаж: 8 лет 9 месяцев

Сообщений: 9828

PossibleWorlds · 20-Сен-17 00:08 (спустя 9 мин., ред. 20-Сен-17 00:08)

ykkarr писал(а):
73868768по любой логике, должна принимать и от SD2, если только, они специально не сделали такую пакость.
- вероятнее всего, именно это они и сделали - история аналогичная версиям Kontakt - изменений - ноль, но и совместимости - ноль.
Kontakt 5 по движку, процессороемкости и.п., за исключением обрастания некоторыми фишками совершенно тот же, что и Kontakt 5 - и жрут они одинаково - просто производитель не может себе позволить переписать мозги плагина - они столь сложны к этапу доводки получаются, что эту глиняную хатку можно только потихоньку подмазывать, рассказывая разные дущещипательно-умилительные истории по семимильных шагах за горизонт с каждой новой циферкой в третьем разряде версии
Самые радикальные изменения должны быть заметны обывателю - это скин. Но новый скин - приятная штука.
      И ваши слезы в одиночку,
      И речи в уголку вдвоем,
      И путешествия в Опочку,
      И фортепьяно вечерком?..
      Алина! сжальтесь надо мною.
      Не смею требовать любви.
      Быть может, за грехи мои,
      Мой ангел, я любви не стою!
      Но притворитесь! Этот взгляд
      Все может выразить так чудно!
      Ах, обмануть меня не трудно!…
      Я сам обманываться рад!
«Признание» А.Пушкин
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 20-Сен-17 00:14 (спустя 6 мин., ред. 20-Сен-17 00:14)

PossibleWorlds писал(а):
73868838производитель не может себе позволить переписать мозги плагина - они столь сложны к этапу доводки получаются, что эту глиняную хатку можно только потихоньку подмазывать, рассказывая разные дущещипательно-умилительные истории по семимильных шагах за горизонт с каждой новой циферкой в третьем разряде версии
Я конечно, всегда надеялся, что профессиональные амбиции производителей софта будут перевешивать коммерческие преимущества в реализации новых версий, но вы наверняка правы - "бабло побеждает зло", как верно кто-то сказал.
Ну тем лучше, пока буду пользоваться 2-й версией (или 3-й, если удастся хоть как-то задействовать существующие библиотеки), а в какой-то момент появится уже новая библиотека к 3-й. К 60-ти годам, у меня постепенно выработалось терпение, то самое, которого не хватало еще каких-то 10-15 лет назад
Спасибо вам за участие!
[Профиль]  [ЛС] 

SatanM87

Top Bonus 02* 500GB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 4309

SatanM87 · 20-Сен-17 03:30 (спустя 3 часа, ред. 20-Сен-17 03:30)

Контент для SD3 начали уже сливать, всего 5 частей по 41 Гб
Superior Drummer 3 Factory Content:
Part 1: “Basic Sound Library” (All instruments, all tools and all articulations in close mics, OH Dyn and Amb Ribbon. Bleed in Snare Bottom (Kick and toms)
Part 2: “Room Mics 1” (The rest of the Room mics: OH Cond, Amb Near, Amb Mid)
Part 3: “Room Mics 2 – Surround (5 ch)” (extra mics to achieve 5.0 surround, Front L/R, Center and Surround L/R)
Part 4: “Room Mics 3 – Height Surround (6 ch)” (extra mics to achieve 11.0 surround, Front Height, Rear Height and Rear Height Wide)
Part 5: Bleed Download: “Extra Bleed” (The rest of the bleed in the close mics)
[Профиль]  [ЛС] 

ykkarr

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 2982

ykkarr · 20-Сен-17 08:01 (спустя 4 часа)

SatanM87 писал(а):
73869247Контент для SD3 начали уже сливать, всего 5 частей по 41 Гб
Ни фига себе???!!! Я правильно понял, что всего будет 200 Гб??? Они там, наверное, не той травы покурили... Были когда-то какие-то барабаны, которые весили около 120 Гб, я уже тогда подумал, что это нездоровые излишества... Вот в Superior Drums 2 полные библиотеки весят около 18 Гб, и звуки просто совершенные, ни больше, ни меньше, и тогда вопрос - неужели на звуки, записанные с разных микрофонов и разных мест, может уйти в 10 с лишним раз больше места???!!! Я в полном ступоре, это только на пару таких библиотек надо думать о запасном жестком диске... Ну ладно, посмотрим, если на самом деле материал стоящий, придется раскошеливаться и скачивать.
Спасибо за информацию!!!
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error