[В разработке] Torment - Tides of Numenera [P] [RUS/ MULTI6 / ENG] (2016) (BETA от 21.12.2016)

Страницы :  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
Тема закрыта
 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 10-Фев-16 22:43 (10 лет 5 месяцев назад, ред. 26-Дек-16 10:14)

Torment - Tides of Numenera (BETA от 21.12.2016)
Год выпуска: 2016
Жанр: RPG
Разработчик: inXile Entertainment
Издатель: inXile Entertainment
Платформа: PC
Версия: BETA 21.12.2016)
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: русский
в том числе: английский, немецкий, испанский, польский, французский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Вшита
Системные требования:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 (64 bit)
Процессор: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM)
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
Процессор: Intel i5 series or AMD equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM)
DirectX: Версии 10
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Описание:
Вы родились, падая с орбиты... Новое сознание в теле, которое ранее занимал Меняющийся Бог - существо, тысячелетия обманывающее смерть. Если вы выживете, путешествие по Девятому Миру будет становиться лишь загадочнее... и опаснее.
Со свитой странных попутчиков, чьими мотивами может быть как помощь вам, так и злые помыслы, вы должны избавиться от древнего, неумолимого существа, что зовется Скорбь, и ответить на вопрос, определяющий ваше существование: "Чего стоит единственная жизнь?
Torment: Tides of Numenera - это тематический наследник игры Planescape: Torment, одной из наиболее раскритикованной и обожаемой игроками ролевой игры всех времен. Torment: Tides of Numenera - это изометрическая, сопровождаемая сюжетным повествованием ролевая игра во вселенной Монте Кука, созданная для вас творческой командой, приложившей руку к таким играм, как Planescape: Torment и удостоенной многих наград Wasteland 2.
Особенности:
Глубокая, Тематически Захватывающая История. Философские основы используются одновременно в механике и в сюжете игры. Вашим основным оружием являются ваши слова, решения и действия.
Абсолютно Неповторимый Мир. Побывайте в Девятом Мире, в фантастическом уникальном окружении через миллиард лет, с впечатляющими визуальными эффектами, необычными и непредсказуемыми предметами, используемыми как в бою так в остальных ситуациях, и ошеломляющими проявлениями магии. Используя технологию, созданную при разработке высоко оцененной игры Pillars of Eternity (компания Obsidian Entertainment), мир Монте Кука - Numenera - принесет с собой нескончаемые чудеса и невообразимые локации для исследования.
Богатое, Личное Повествование. Всеобъемлющая управляемая персонажем история, одновременно эпическая и затрагивающая личные переживания и мечты, с нестандартными персонажами и соратниками, чьи мотивы и желания влияют на их действия на протяжении игры.
Отзывчивость, Многократное Прохождение и Приливы. Ваш выбор имеет значение, а мораль в Девятом Мире не делится на "хорошее" и "плохое". Вам предстоит решать судьбы окружающих, и персонажи будут реагировать на ваши поступки и репутацию. В результате каждое прохождение может значительно отличаться от предыдущего в зависимости от ваших решений в игре.
Новый Подход к Бою. Система Кризисов превращает боевую часть в более, чем простое забивание ваших врагов. Планируйте тактику в заранее срежиссированных событиях, содержащих головоломки, социальные взаимодействия, скрытность и многое другое.
Порядок установки
Установить
Играть
Информация об обновлении от 21.12.2016
    РУССКИЙ ЯЗЫК
    Озвучение ключевых персонажей и диалогов;
    Значительные правки баланса сражений, трофеев и экономической системы.
    Изменены механики характеристик персонажей, в том числе сопротивлений и защит;
    Множественные улучшения функциональности и художественного оформления интерфейса;
    Улучшенные графические и звуковые эффекты;
    Переработанный «ознакомительный» Кризис;
    Возможность настроить раскладку клавиатуры и масштаб текста;
    Обучающие подсказки;
    и множество других исправлений и улучшений..
Скриншоты
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 10-Фев-16 22:56 (спустя 12 мин., ред. 11-Июн-16 14:25)

Я в первый раз создал раздачу в конце января, но тогда это была просто папка с игрой и торрент удалили.
Сейчас наконец-то нашел время, чтобы разобраться с Inno Setup и создать инсталлятор. Странно, что за все это время никто так и не выложил свой репак такой ожидаемой игры.
По мере возможности буду обновлять - сейчас уже есть первый апдейт, но я пока его взломанную версию нигде не нашел.
ЗЫ: перевод описания мой, критикуйте, если что
[Профиль]  [ЛС] 

grog33

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 388


grog33 · 11-Фев-16 01:20 (спустя 2 часа 23 мин.)

Критиковать не буду. В игре оч. много текста, для погружения в вселенную не осилю. Надо ждать хороший перевод/русификатор, а это если и будет то ох как не скоро.
[Профиль]  [ЛС] 

fgmififdigivbdf

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1386

fgmififdigivbdf · 11-Фев-16 04:53 (спустя 3 часа, ред. 11-Фев-16 04:53)

Что реализовано в бете? какой обьём доступного контента и насколько она уже играбельна? И версию/билд/дату релиз билда и обновления контента указать тоже было бы неплохо
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 11-Фев-16 09:40 (спустя 4 часа, ред. 11-Фев-16 09:40)

В бете реализован весь базовый функционал игры. Версию поправил.
Контента немало - часов на 10.
Точно есть 4 спутника.
Пока отсутствует система торговли, но можно в одной локации прикупить себе разных имплантов в режиме диалога.
Разумеется, глюков хватает. Меня в основном раздражал такой - после отдыха эффекты слишком большого количества сайферов (предметов одноразового использования) умножались, и персонаж впадал в состояние debilitated - ослабление. После этого кроме почти невозможно ничего сделать.
Последний патч это правит, я обновлю раздачу сражу, как только найду новую крякнутую версию.
[Профиль]  [ЛС] 

fgmififdigivbdf

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1386

fgmififdigivbdf · 11-Фев-16 14:14 (спустя 4 часа)

nenayar, гут. я уже немного поиграл, глюков хватает. а русского языка сильно недостаёт, но вцелом проект вроде получается далёк конечно от планэскейпа, но всё же достаточно интересный.
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 11-Фев-16 14:50 (спустя 36 мин.)

Русский вряд ли будет и в будущем - цена за качественный перевод такого материала будет немаленькой.
Проект далек от Плейнскейпа по сеттингу - это да, миллиард лет в будущем в отличие от фентези. Но по самим историям и качеству повествования и диалогов он как раз держит марку на все сто. Остается надеяться, что в полной версии это будет на таком же уровне, как в бете.
[Профиль]  [ЛС] 

fgmififdigivbdf

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1386

fgmififdigivbdf · 11-Фев-16 15:22 (спустя 31 мин., ред. 11-Фев-16 15:22)

nenayar, Разработчики обещают качественную локализацию на 7 языков, русский в том числе. И за это говорит хотя бы то что папка с рус.локализацией УЖЕ есть по пути Torment - Tales of Numenera\TidesOfNumenera_Data\data\localized\ru
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 11-Фев-16 15:59 (спустя 37 мин.)

Папки я видел.
Ну, пусть локализуют, я посмотрю, что у них выйдет.
Плэйнскейп даже многолетними усилиями фанатов все равно не был локализован на том же уровне, что и оригинальный текст.
Все перевести просто нельзя, диалекты всякие, игру слов, разные обороты речи, кучу отсылок к оригинальной культуре и мифологии...
С другой стороны даже просто нормальный перевод - это для многих уже хорошо. Часть удовольствия лучше, чем ничего
[Профиль]  [ЛС] 

Nekron666

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 169

Nekron666 · 11-Фев-16 16:49 (спустя 50 мин.)

Да плейнскейп в те времена по сути и некому было переводить, а фанаты на то и фанаты, что ожидать от них бэзвоздмездно, да еще и на высоком уровне и в определенные сроки чего-то нельзя. Но вон PoE недавний был нормально локализован, я бы даже сказал отлично и текста там немало.
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 11-Фев-16 17:51 (спустя 1 час 1 мин.)

Piilars of Eternity содержит в себе кучу простого незамысловатого текста ни о чем. Он вроде пытались Врата Балдура, так сказать, переплюнуть, а реально игра едва до Icewind Dale дотягивает - рубиловка со невнятным сюжетом и парой побочных квестов...
А я так ждал эту игру
Но Нуменера реально хороша
Думаю, что фанаты в любом случае потом будут перевод править и выводить на высокий уровень.
В конце концов, по Вархаммер 40000 художественные книги на варфордже переводят гораздо лучше, чем официальные издательства (эти самые издательства у них выкупают переводы иногда). А тексты там тоже зачастую непростые.
[Профиль]  [ЛС] 

fgmififdigivbdf

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1386

fgmififdigivbdf · 11-Фев-16 17:59 (спустя 8 мин.)

nenayar в Инквизиторе 2012го года текста лишь за первые полчаса игры в пять раз больше чем во всей демке нуменеры и хоть его со скрипом и скрежетом переводили сначала с чешского на английский и лишь затем фанаты самостоятельно с английского на русский- да ещё и со всеми правовыми трахомудиями с нотабеноидом- перевели на 4+ по пятибальной системе. Планы переведены идеально. Драгонэйдж орижинс имеет в себе текста тоже на 3000 печатных страниц если не ошибаюсь. Вы так говорите, будто Нуменера на этом фоне нечто нереально уникальное. Переведут. Вопрос только кому поручат перевод, и соответственно каким в итге будет качество. Главное чтобы не 1С. Лучше Акелла или Бука. Перевести любой обьём текста- это в масштабах игры не дорого, а вот переозвучить...озвучку можно не ждать короче, как обычно.
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 11-Фев-16 21:51 (спустя 3 часа, ред. 11-Фев-16 21:51)

Я говорю не о количестве текста, а о его качестве. Сюжет, описания, сам стиль, слог и т.д.
Перевести можно все, чтобы было понятно, но сохранить при этом стилистику крайне сложно. Некоторые вещи просто не переводятся адекватно - либо переводите смысл и все, либо серьезно заменяете целые фразы.
"Инквизитор" я ждал, но, как и большинство, сильно разочаровался. Идея была испорчена ужасной реализацией. Скорее всего, у команды не было достаточно ресурсов.
Нуменера не уникальна текстом, но, чтобы его перевести с сохранением атмосферы, нужно вложиться в специалистов, которые не только владеют языком, но и хорошо разбираются в остальной тематике - компьютерные ролевые игры, жанр технофентези, перевод всяческих придуманных жаргонных терминов (вроде "Shut yer bone-box, berk!" (с) Annah ). Это все возможно, но, как разработчики придумали свои жаргонные словечки для игры, так и переводчикам придется придумывать их на русском - дорого и долго.
Кстати, я заметил интересную особенность в диалогах Нуменеры - когда во второй раз задаешь тот же вопрос персонажу, он отвечает гораздо более кратко. Это облегчит игру тем, кто не любит много текста, или тем, чей английский не прокачан до пяти звездочек
[Профиль]  [ЛС] 

fgmififdigivbdf

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1386

fgmififdigivbdf · 12-Фев-16 03:59 (спустя 6 часов)

nenayar, в том же ДАО даже белый стих который говорила Морриган прекрасно перевели. Вопрос не в деньгах, не в стоимости, а в подборе локализаторов. Потому что локализация от разных контор будет стоить сравнимо, но качество будет сильно различаться. Касательно художественной аутентичности- да хоспаде, Шекли, Гибсона, Хембли переводят с сохранением авторской стилистики, это называется "художественный перевод", вы пробовали читать Барбару Хэмбли в оригинале? Шеккспир отдыхает, у неё мало того что очень специфичный стиль, так ещё и как Шекспир, на 5 знакомых слов она придумывает одно своё.
[Профиль]  [ЛС] 

Nekron666

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 169

Nekron666 · 12-Фев-16 17:36 (спустя 13 часов, ред. 13-Фев-16 03:57)

nenayar писал(а):
69994685Piilars of Eternity содержит в себе кучу простого незамысловатого текста ни о чем. Он вроде пытались Врата Балдура, так сказать, переплюнуть, а реально игра едва до Icewind Dale дотягивает - рубиловка со невнятным сюжетом и парой побочных квестов...
А я так ждал эту игру
скрытый текст
Не могу согласится, вот я например тоже, ждал и остался очень доволен. На самом деле Piilars of Eternity содержит немало отличного и интересного текста с вполне достойным неплохой книги стилем повествования. Одних только "миниисторий" душ более чем предостаточно. Я понимаю что кому-то они может и были неинтересны, но я прочитал их все наверно и как любитель чтения не могу не поставить хорошую оценку за труды тех кто их придумал и написал. Возможно для кого-то там тексты и он не о чем, или лучше сказать "не нравится о чем они", но это уже мне думается - сугубо личное мнение. Ведь если так подумать, то тоже самое если встать на другую сторону, можно сказать и про PT с его текстами, "много букв и куча псевдофилосовского текста и измышлений", да его много, но с другой стороны, то и чисто литературно на самом деле он не являет ничего особо экстраординарного и высокохудожественного в плане повествования, сам играл в английскую версию в свое время и особых сложностей и витиеватостей, или какой-то определенной стиллистики в построении текста и его подачи там тоже нет, лишь немного жаргона. Это вам не какая-нибудь ультима например где встречается немало староанглийского, который то и передать как задумывалось авторами посредством перевода на русский правильно - сложно. Тут вообще вопрос спорный, ведь интересный текст может быть интересным не обязательно будучи написанным и поданным в определенной литературной форме и стиле, тем более раз уж мы говорим тут о переводе, ибо говоря и выдавая суждения о качестве текстов которое в свою очередь будет подразумевать под собой несколько категорий ( слог, стиль и тд) тогда и надо судить именно по оригиналу, собенно когда речь идет про английский, где много сочетаний которые просто не имеют прямого и однозначно верного перевода на русский и читая перевод, максимум о чем можно судить по нему, это о том, понравился ли смысл переведенных текстов, а тут уж как говорится "на вкус и цвет", тк качество самого перевода останется под вопросом, ибо читатель не знает каким подходом переводчик руководствовался. Не говоря уже о том когда их (переводчиков) много и такие переводы начинают напоминать сырбор, когда разные переводчики имеют разнного уровня знания и подход к переводу текстов. А прочее, про рубиловку и остальное в ПоЕ - ноу комментс. К слову, в той же балде по соотношению так называемого "рубилова" к тексту, его было никак не меньше , при том, что если выкинуть оттуда многочисленную болтовню тиммейтов, то станет и того вполовину меньше. В общем, тут есть две стороны, кому-то ПоЕ до чего-то там не дотягивает и что-то там пытался переплюнуть и явно скорее синдром неоправданных ожиданий с "невнятным сюжетом и парой квестов" , а я вот 2 раза прошел отличную игру потратив оба раза более 100 часов и каждый раз получив удовольствие, игру которой как по мне и не надо никого было переплевывать и что-то доказывать и за последние лет 15 это чуть ли единственная достойная игра подобного плана, которая как раз получилась уровнем не ниже, а в чем-то даже и выше. В общем тут скорее всего, кто что увидел и получил, или смог увидеть и получить от нее.
nenayar писал(а):
В конце концов, по Вархаммер 40000 художественные книги на варфордже переводят гораздо лучше, чем официальные издательства (эти самые издательства у них выкупают переводы иногда). А тексты там тоже зачастую непростые.
Это тоже все спорно, не стоит забывать, что отсебятину и полет фантазии в переводах никто не отменял и с офф переводами тут все несколько строже. Но на самом деле это еще тот вопрос, что же в том или ином случае будет лучше, или конкретно творческий перевод, или более близкий по сути. Тут каждый случай должен рассматриваться конкретно отдельно и потому сказать, что однозначно будет лучше для восприятия отдельно взятого читателя, "то или это " - нельзя. А что до того, что покупают, ну ладно даже если и покупают, только о чем это говорит? О том что они лучше? Нет. Скорее о том, что выгодно, потому что можно купить за "сто" рублей, а потом продать за "тыщу".
[Профиль]  [ЛС] 

SOlhovoy

Стаж: 18 лет 6 месяцев

Сообщений: 2244

SOlhovoy · 15-Фев-16 14:45 (спустя 2 дня 21 час, ред. 15-Фев-16 14:45)

Nekron666 писал(а):
... Одних только "миниисторий" душ более чем предостаточно. Я понимаю что кому-то они может и были неинтересны...
А что там может интересного? Ведь сплошная графомания. Ну ладно, пусть бы их оставили как есть, и привязали к сюжету и квестам, ах да, но ведь для этого нужен хоть какой-нибудь талант.
Цитата:
...PT с его текстами, "много букв и куча псевдофилосовского текста и измышлений", да его много, но с другой стороны, то и чисто литературно на самом деле он не являет ничего особо экстраординарного и высокохудожественного в плане повествования...
Ну конечно, только там не только философсвование было, но и весьма интригующий сюжет, интересные квесты (не похожие один на другой), юмор (чего стоит только сцена спора Морте со своими новыми зубами).
По сути, пиларс - это драгон эйдж в 2д-графике, поэтому мне стало скучно уже после 2-х часов игры. По сюжету напоминает тьму тьмущую современных ширпотребских фэнтези-романов, в доску линейного, и однообразного. По гемплею тоже как-то не очень, интерфейс смахивает на балдурский, ролевая система тоже вроде похожа, но попадаются излишества (типа бесполезных питомцев), а то и полные косяки (вроде общей скрытности на весь отряд), магу зачем-то нужна физическая сила, а мир, хоть и открытый почему-то не вызывает ощущения свободы. Я уж было подумал что мне уже РПГ-шки уже поднадоели, но после этого балдурсы перепрошел запоем, значит все-таки качество исполнения подкачало. Самое лучшее вышедшее в искомом жанре за последнее время оказалась AoD, но все-равно новой классикой ее не назовешь. Даже по поводу нового тормента терзают сомнения, то ли возрождение классики, то ли очередной расфуфыренный РПГ-блокбастер.
[Профиль]  [ЛС] 

mental_traveller

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 18


mental_traveller · 15-Фев-16 16:36 (спустя 1 час 50 мин.)

Что-нить известно о дате выхода? Пробежался глазами по оф. сообществу в ФБ - ничего конкретного.
[Профиль]  [ЛС] 

Nekron666

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 169

Nekron666 · 15-Фев-16 17:17 (спустя 41 мин., ред. 19-Фев-16 15:32)

SOlhovoy писал(а):
70028487
Nekron666 писал(а):
... Одних только "миниисторий" душ более чем предостаточно. Я понимаю что кому-то они может и были неинтересны...
А что там может интересного? Ведь сплошная графомания. Ну ладно, пусть бы их оставили как есть, и привязали к сюжету и квестам, ах да, но ведь для этого нужен хоть какой-нибудь талант.
Даже не буду спрашивать что по твоему не графомания. Однажды читал статейку что-то типа: "графоман и настоящий писатель", так вот разбирая ее по пунктам и следуя ее логике, можно было чуть ли не каждого, особенно современного писателя, так или иначе смело обвинить в графомании. Так что это все очень спорные вопросы и суждения. Думаю и не лучше тебе станет если отвечу, что для меня "там было интересного", потому что судя по всему интересно тебе другое. И зачем вообще привязывать эти истории к сюжету? Может и стоит тогда привязывать все сайд-квесты и прочие встречающиеся диалоги в играх к сюжету тогда тоже? Разве не может быть контента не завязанного на сюжете и квестах? По мне, это контент чисто для отвлечения, для большего погружения в атмосферу и в свою игровю роль так сказать. Мешает ли это там? Нет. Я вот думаю что игра не стала бы лучше если бы например этих историй там вообще не было, или например представим, стала бы Балда стала хуже если бы там добавили подобных историй? Тоже думаю, что нет.
На все остальное можно в ответ смело делать даблпост моего предыдущего поста, только толку будет чуть, ибо люди отказываются читать и понимать написанное =).Ну о чем тут спорить, кстати уже был тут на форуме подобный диалог и ни к чему он не привел. Ну ок, взять тот же cюжет, для меня до сих удивительно что люди пытаются привести его "хорошесть или нехорошесть", к одному единому знаменателю, пытаясь мерить своими вкусами. То есть, тут крутой сюжет, а тут ширпотребский фэнтези роман. Все приехали. Ну детский сад же, правда. Помню тормент кто-то назвал "артхаусным говном" и при чем самое что интересное вполне даже обосновал свой взгляд. Был ли он не прав? Возможно со стороны своего взгляда и нет Ширпотребское, или шаблонное, тут не всегда понятен упрек, хотя я лично сам далеко не нахожу пилларс таковым, ибо я например не как раз не припомню фэнтезийных сюжетов в играх с таким вплетением спиритизма и эзотерики в основной сюжет, кстати как раз тут наоборот даже некое сходство с PS, сходство именно в том, что эти игры отличаются от других тематиками затрагиваемыми в них, как раз нестандартными для обычного фэнтези. А вот взять например те же Балдуры, Айсвинды, или НВН, вот где была истинная эксплуатация шаблонов для массового потребления, и что, разве плохие и были игры чтоли? И таких примеров множество.
По поводу остальных претензий, хочу только обратить внимание, что замечено, что в основном подобное от тех, кто ехал в игру, но так и не доехал. К примеру, какая еще физическая сила магу? Там нет физической силы, там есть общая характеристика именуемая might - мощь, подразумевающая более широкий нежели физ.сила параметр. Помню одного товарища в раздаче ПоЕ который плевался и писал примерно также, он не въехал ни в ролевку и начало игры ему показалось скучным. В итоге прошел и теперь ждет whitw march 2.
скрытый текст
Bishop Tandem писал(а):
Игра пройдена. Скоро выйдет второй аддон и можно будет еще поиграть. Начало игры (вплоть до Бухты Непокорности) показалось очень скучным, середина увлекла и было достаточно интересно, Белый Проход понравился тоже. Мое ощущение, что игра имеет достаточно высокий "порог вхождения" отсюда много комментов насчет того, что "играть скучно, снес".
В общем еще раз убеждаюсь, что тут все неоднозначно и люди меняют свои взгляды ...
[Профиль]  [ЛС] 

milkinway

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 10260

milkinway · 16-Фев-16 20:46 (спустя 1 день 3 часа, ред. 16-Фев-16 20:46)

Nekron666 писал(а):
70029585Мешает ли это там? Нет. Я вот думаю что игра не стала бы лучше если бы например этих историй там вообще не было, или например представим, стала бы Балда стала хуже если бы там добавили подобных историй? Тоже думаю, что нет.
В смысле - "если бы там добавили подобных историй"?... В Балде и без всяких добавок дофига и больше как квестов, так и текстов, не связанных с сюжетной историей. Именно, руководствуясь вашей же терминологией, "для отвлечения, для большего погружения в атмосферу". Вдобавок, если Вы не в курсе, добавили туда массу всего в многочисленных модах - играя в тот же BiG World Project быстро и надолго забудете о сюжете, вникая в "подобные истории".
[Профиль]  [ЛС] 

Nekron666

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 169

Nekron666 · 17-Фев-16 13:00 (спустя 16 часов, ред. 17-Фев-16 13:00)

milkinway писал(а):
В смысле - "если бы там добавили подобных историй"?...
Да в самом прямом.
milkinway писал(а):
В Балде и без всяких добавок дофига и больше как квестов, так и текстов, не связанных с сюжетной историей. Именно, руководствуясь вашей же терминологией, "для отвлечения, для большего погружения в атмосферу".
А я и не говорил что там этого мало.
milkinway писал(а):
Вдобавок, если Вы не в курсе, добавили туда массу всего в многочисленных модах - играя в тот же BiG World Project быстро и надолго забудете о сюжете, вникая в "подобные истории".
Да ради бога, бг перепройдены столько раз, что уже это все мне малоинтересно. Ваши слова подтверждают как раз то, смысл чего я и хотел донести своими словами ранее, а именно что дополнительный контент не привязанный к сюжету не будет лишним и игру как минимум не испортит, особенно когда можно пройти мимо не обращая на него внимания, как раз как и было с историями душ в PoE о которых и была речь, которые вообще по сути чисто игровой бонус.
[Профиль]  [ЛС] 

SOlhovoy

Стаж: 18 лет 6 месяцев

Сообщений: 2244

SOlhovoy · 17-Фев-16 17:41 (спустя 4 часа, ред. 17-Фев-16 17:41)

Может кто-нибудь знающий английский поделиться своими впечатлениями собственно о торменте? А то можно подумать мы тут пилары собрались обсуждать.
[Профиль]  [ЛС] 

alkarim

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 532

alkarim · 18-Фев-16 06:45 (спустя 13 часов)

Почему современные игры «под старину» НАСТОЛЬКО требовательны к железу? Серьезно, как это вообще может быть??
[Профиль]  [ЛС] 

SOlhovoy

Стаж: 18 лет 6 месяцев

Сообщений: 2244

SOlhovoy · 18-Фев-16 13:07 (спустя 6 часов, ред. 18-Фев-16 13:07)

alkarim писал(а):
70049487Почему современные игры «под старину» НАСТОЛЬКО требовательны к железу? Серьезно, как это вообще может быть??
Так движки то новые (по сути 3d, но косящие под изометрию), куча спецэффектов всяких, картинка в высоком разрешении...
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 18-Фев-16 21:01 (спустя 7 часов)

SOlhovoy писал(а):
70045784Может кто-нибудь знающий английский поделиться своими впечатлениями собственно о торменте? А то можно подумать мы тут пилары собрались обсуждать.
Подтверждаю - тексты как минимум не хуже Плейнскейпа, а зачастую и лучше - еще больше разнообразия и фантасмагории. Сам сеттинг по сути дает большую свободу действий, чем фентези, да и писатели с тех пор заматерели, и издатели их не ограничивают сроками, цензурой и требованиями "попроще, шоб школьники поняли, шо оно там...".
Надеюсь, что полная игра будет на таком же уровне. А то бывает, что начальные уровни идут насыщенные, а потом чуть ли не коридорное прохождение ДА\НЕТ\САРКАЗМ
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 19-Фев-16 00:30 (спустя 3 часа)

Я в курсе, первый патч еще 4 февраля вышел.
Список фиксов и изменений очень серьезный, играть должно быть намного комфортнее.
Но, к сожалению, я не могу найти крякнутую версию нигде. Проверяю каждый день по нескольку раз известные ресурсы...
Как только найду - сразу обновлю раздачу.
(Если кто-то найдет раньше и не сможет/не захочет зарелизить - отпишите, где взять, и я сам напрягусь).
[Профиль]  [ЛС] 

ЗЛОБОТА

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 361

ЗЛОБОТА · 21-Фев-16 22:19 (спустя 2 дня 21 час)

SOlhovoy писал(а):
Самое лучшее вышедшее в искомом жанре за последнее время оказалась AoD
Это что за игра?
[Профиль]  [ЛС] 

Авель-11

Стаж: 16 лет 11 месяцев

Сообщений: 72

Авель-11 · 22-Фев-16 00:12 (спустя 1 час 52 мин.)

ЗЛОБОТА писал(а):
Это что за игра?

Age of Decadence, на трекере есть.
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 22-Фев-16 09:32 (спустя 9 часов)

AoD неплохая игра, но, честно говоря, непонятно, чем разработчики занимались столько лет - она больше похожа на "пробу пера" (неплохую пробу), чем на многолетний проект, пусть и инди.
С другой стороны они сейчас ее еще допиливают, добавляют новые возможности.
[Профиль]  [ЛС] 

SOlhovoy

Стаж: 18 лет 6 месяцев

Сообщений: 2244

SOlhovoy · 22-Фев-16 12:13 (спустя 2 часа 41 мин., ред. 22-Фев-16 12:13)

nenayar писал(а):
70080100AoD неплохая игра, но, честно говоря, непонятно, чем разработчики занимались столько лет - она больше похожа на "пробу пера" (неплохую пробу), чем на многолетний проект, пусть и инди.
С другой стороны они сейчас ее еще допиливают, добавляют новые возможности.
Угу, в том то и дело, что "допиливать" ее наверное будут столько же сколько и создавали. Я по началу был в восторге, но реально, игра еще недоделанная, хотя даже при этом, она все же в стократ круче чем однообразнейшие Piilars of Eternity или Divinity: OS.
[Профиль]  [ЛС] 

nenayar

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 36


nenayar · 23-Фев-16 09:51 (спустя 21 час)

Я бы не сказал, что круче.
Игра хорошая, и сеттинг придумали интересный, но контента в ней с стопицот раз меньше чем в Столпах или Дивинити.
Да и сам стиль сильно отличается - наполовину текстовая РПГ, наполовину тактика.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Тема закрыта
Loading...
Error