SQUARE MegaCompressed Collection для PSOne [Eng+Rus.Soundtracks+Bonus][Brave Fencer Musashi,Bushido Blade.1-2,Chrono Cross,Chrono Trigger,Legend of Mana,Front Mission.3,Parasite Eve.I-II,Saga Frontier.1-2,Tobal No.1-2,Vagrant Story,Xenogears]

Страницы :  1, 2, 3 ... 45, 46, 47  След.
Ответить
 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 03-Янв-08 18:25 (16 лет 10 месяцев назад, ред. 19-Окт-12 08:38)



MEGA COMPRESSED COLLECTION для PSOne.[NTSC-US/Miscellaneous/1996-2001][Английские/Русские Версии + Soundtracks]

Коллекция игр от Squaresoft для Sony Playstation One, вышедших в US регионе на английском языке, полностью исключая серию Final Fantasy. Также добавлены саундтреки и существующие русские версии наиболее значимых игр в жанре JRPG и не только.Подробная информация про все русские издания (со скриншотами и видео) - [SquareSoft | Square Enix] Для создания всех архивов использовался 7-zip (ультра сжатие), находящийся в внутри раздачи.
Brave Fencer Musashi (English)
Brave Fencer Musashi (English)
Год выпуска: Jul 16, 1998.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Action, Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образа: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~416mb\165mb.
Тип издания: Пиратка.
Совпадение Md5 c redump.org: Нет.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 8.1
User Score: 8.5
Общая оценка: 7.7
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 37 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

«Компания Square умеет удивлять!» - именно об этом, я подумал, когда начал играть в игру Brave Fencer Musashi. Что же в ней такого особенного?! Говоря откровенно... все! Расскажу все по порядку. Значит так...

Сюжет.
Действие игры разворачивается в сказочном мире, где на одно «доброе» королевство нападает другое «злое» королевство. Причиной конфликта становится магический меч «Люмина», с помощью которого, по легенде, однажды был повержен великий и ужасный «Темный колдун», и после великой битвы меч был спрятан в долине, где правит «доброе» королевство. И вот незадача: в момент, когда началась война, король и королева оказались в отпуске, а дома осталась только их дочь. Находясь в растерянности, юная наследница решает призвать на помощь легендарного героя Мусаши, к помощи которого уже однажды прибегали. Принцесса надеется на то, что тот вернет обратно меч Люмина и восстановит справедливость. Пока Мусаши бегал в поисках клинка, большую часть королевской свиты, принцессу и мирных граждан похитили. Единственный, кто может спасти все - это наш герой!
Тут и начинается легенда о «Храбром рыцаре Мусаши»
Игровой процесс.
По жанру это jRPG с большой долей экшена, поскольку все бои проходят в реальном времени, а в остальном полностью повторяет ролевую игру. Вот только территория для приключений весьма ограничена, тут вообще нет мировой карты, и все наши действия будут начинаться от небольшой деревеньки рядом с замком, поэтому особой глобальности происходящего вы тут не увидите. Это отчасти тоже хорошо, поскольку трудно потеряться.
Управление персонажем весьма удобно и не вызывает нареканий, он умеет прыгать, бегать, махать мечом (даже комбо может разучивать), карабкаться по стенам, крутиться на перекладинах, наш Мусаши умеет все… хотя вот только одно он не умеет делать… плавать ^___-
Хорошая особенность игры в том, что в ней есть смена дня и ночи, дней недели, и благодаря этому Мусаши нужно питаться и спать, поскольку если этого не делать, то бедняга может свалиться от усталости прямо посреди боя O_o Кстати, чтобы поспать, не обязательно искать кровать, Я, например, отдыхал прямо на месте! Очень забавно смотрится, когда Мусаши улегся спать где-нибудь на горе, а внизу копошится кучка монстров ^__^
В игре предусмотрено много различных мини-игр, таких как ползание по скалам на перегонки, заплыв на деревянном плоту, путешествие в тележке со скоростью звука и другое. Особенно впечатляет мини-игра в стиле Dance Dance Revolution, где вам надо повторять танец по музыку, нажимая в нужный момент кнопки.
Графика.
Все выполнено в трехмерной графике, и игра полностью сделана на движке, поэтому CG-роликов мы тут вообще не увидим T__T Тут Square нас не будет удивлять как в играх серии FF. Общая детализация предметов и декораций в этой игре выглядит неважно. Есть трава, есть дом, есть дерево со спрайтовыми зелеными кронами, и другие абстракции. В общем, дизайнеры видеоигры решили, что все, что они не доделают, завершит наша фантазия ^__-
Герои сделаны в стили «супер-деформер», поэтому все персонажи смотрятся как маленькие «тибики» ^__^ И это только придаёт игре больший антураж. Хотя фигурки персонажей далеки от совершенства, много угловатостей и прямоугольностей. Особенно пугают квадратные боссы O_o Хотя они порой занимают около 70% экрана. Данный минус художники скрасили иллюстрациями лиц героев при диалогах. Более четко проработан сам главный герой, причем по ходу игры его внешность будет потихоньку меняться за счет приобретения новой экипировки.
Музыка.
Вот оно! Это главный гвоздь всей этой игры! Если графика подкачала, то все положение вытянули музыканты! Музыкальная дорожка выше всяких похвал, для меня она просто шедевр. Не в каждой видеоигре можно встретить столь качественно проработанную музыку, порой некоторые треки превосходили композиции из FF! Красиво поставленные мелодии из различных инструментов, которые точно передают происходящее действие, будь то прогулка по темному лесу, заколдованному полю или заброшенному ледяному дворцу. Особо необычно выполнена музыка в замке. Сначала будет играть музыка из пары музыкальных инструментов, но потом по мере поиска и освобождения населения, вам будут попадаться музыканты из местного королевского ансамбля и те, в благодарность будут играть вам музыку, каждый раз добавляя новый инструмент в игру. В итоге, музыка обретет законченный вид и необычную привлекательность.
Вердикт.
Игра очень, очень интересная. Играть надо, прежде всего, потому что она от Squaresoft, а у этой компаний плохих игр нет!

(с) JRPG.ru
Скриншоты.
Back Cover.

Bushido Blade (English)
Bushido Blade (English)
Год выпуска: Oct 17, 1997.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: LightWeight Co., Ltd.
Жанр: Fighting, Action.
Перспектива: 1st-Person Perspective, 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образа: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~582mb\244mb.
Тип издания: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 8.1
User Score: 8.3
Общая оценка: 8.9
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

3D Самурайский Fighting, с тщательно проработанной окружающей обстановкой и сюжетной линией. Играем за одного из шести персонажей с возможностью выбора одного из восьми традиционных самурайских орудий убийства. Вследствие того, что бои происходят с помощью холодного оружия, зачастую хватает трех-четырех ударов (а в самых удачных случаях, например удар в голову или горло, хватит и одного удара) для победы в отдельно взятом бою, что вносит чувство реальности в игру! По-моему : очень интересная игрушка!
(c) weberbor
Скриншоты.
Back Cover.

Bushido Blade 2 (English + Русская версия от Vector)
Bushido Blade 2 (English + Русская версия от Vector)
Год выпуска: Oct 28, 1998.
Издательство: Square EA.
Разработчик: LightWeight Co., Ltd.
Жанр: Fighting, Action.
Перспектива: 1st-Person Perspective, 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~701mb\271mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 7.7
User Score: 8.3
Общая оценка: 7.9
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Один из лучших и, наверное, самый реалистичный файтинг на PS1, Bushido Blade наполнен стилистикой самурайских поединков, сражений ниндзя, красотой боевых искусств и экзотическим духом Востока.
Главное отличие Bushido Blade 2 от собратьев-файтингов - реалистичность и невероятно серьезный подход к боевой системе. Каждый персонаж владеет собственной боевой техникой, каждый имеет выбор из полудюжины видов оружия - от катан и яри до широких средневековых мечей. Далее - каждое оружие может быть использовано в разных техниках/стойках (каждый персонаж обычно владеет тремя техниками обращения с каждым видом оружия) - и между этими техниками можно переключаться в любое время! Само собой, у каждой техники - свои движения и удары. Кроме того, можно сталкивать противников с обрывов, бросать им в глаза песок, делать разнообразные обманные движения, использовать метательное оружие типа сюрикенов, свободно передвигаться по всему полю боя во всех трех измерениях, а не только вправо-влево (а арены обычно довольно большие - крыши зданий, дворы храмов, просторные додзё и так далее).
Кроме того, тут нету привычного нам по файтингам "блока" - удары врагов можно только парировать, отражать и отклонять собственными атаками, правильно выбранными и исполненными в нужный момент - нельзя больше просто зажать одну кнопку и отсиживаться в обороне - игра просто обязывает действовать быстро и стремительно. И, наконец, о лайф-барах, "полосках жизни" персонажей. Дело в том, что их тут просто нет. Всего ОДИН пропущенный удар обычно означает смерть. В "лучшем" случае противник не убьет персонажа одним ударом, а травмирует, например, руку - в таком случае парное оружие придется выбросить, а если вы сражаетесь тяжелым двуручным мечом, то удары станут гораздо более медленными и неуклюжими. При этом бои выглядят очень зрелищно и напоминают лучшие японские боевики - герои обрушивают друг на друга вихри атак, звенит сталь, летят цветные всполохи и искры...
(c) Vozic
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Back Cover.

Chocobo's Dungeon 2 (English)
Chocobo's Dungeon 2 (English)
Год выпуска: Nov 30, 1999.
Издательство: Square Electronic Arts L.L.C.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Action, Adventure, Role-Playing (RPG), Strategy.
Перспектива: Top-Down.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образа: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~445mb\258mb.
Тип издания: Пиратка.
Совпадение Md5 c redump.org: Нет.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 6.8
User Score: 7.5
Общая оценка: 6.1
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Продолжение предыдущей части игры, в которой вы встретитесь с самим Чокобо, и с Сидом, и с Могом, и с неким подобием Виви из девятой части FF. Из саммонов здесь будут Багамут, Шива, Ифрит, Рамух, Титан, Сильф, Карбункл, Единорог, Один и Азура. Как видите, полный боекомплект!!! Также в игре вы столкнетесь с остальной атрибутикой игр FF: названия магии (которых ой как немало), боссы (среди которых даже встречается Ultros - помните FF6?), предметы (как же нам прожить без пёрышка Феникса?), и много-много других не менее интересных вкусностей!!! Ах да, ещё! Мультики в игре тоже на высоком уровне. Бои происходят в псевдо-пошаговом режиме, наподобие боевой системы в Azure Dreams.
(с) porf
Скриншоты.
Back Cover.

Chocobo Racing (English + Русская версия от Golden Leon)
Chocobo Racing (English + Русская версия от Golden Leon)
Год выпуска: Aug 10, 1999.
Издательство: Square Electronic Arts L.L.C.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Action, Racing / Driving.
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~330-364mb\203mb.
Тип издания English-версии: Пиратка.
Совпадение Md5 c redump.org: Нет.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 6.2
User Score: 7.3
Общая оценка: 4.4
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Весёлые гонки от Square в стиле Mario Kart. Chocobo Racing имеет пять различных способов игры: grand prix, time attack, story mode, 2-player versus и relay modes. Много знакомых персонажей + несколько скрытых, открывающихся по мере прохождения игры - Squall из FF8, Cloud из FF7, Cid из FF6, и Aya из Parasite Eve. Неплохая графика, восемь трасс и множество дополнительных бонусов.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Back Cover.

Chrono Cross (English + Русская версия от RGR)
Chrono Cross (English + Русская версия от RGR)
Год выпуска: Aug 15, 2000.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 2, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: CD1 ~736mb\379mb, CD2 ~741mb\354mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 9.2
User Score: 9.3
Общая оценка: 10 (Editor's Choice)
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 44 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Многие геймеры считают Chrono Cross одной из лучших игр всех времён. Эта игра предоставит вам столько приключений и столько интересных Фич, что вы вряд ли оторвётесь от неё, не закончив до конца. Вспомните, такой хит, как Chrono Trigger. Так вот, данная игра является её продолжением, и знаете что? Произошло почти невозможное - сиквел вышел лучше прародителя. Сюжет игры связан с путешествием в параллельные меры. Вы играете за Serge, который оказывается в другом мире, где его нет, но есть его знакомые друзья и прочее. Графически игра очень красива для PSX, а некоторые моменты сравнимы даже с такой игрой как Skies of Arcadia для DC. В общем на закате PSX на неё продолжали выходить потрясающие игры. Chrono Cross - одна из них, и я думаю, что её можно рекомендовать всем!
Альтернативное мнение.
Откровенно сказать, сегодняшний случай – самый сложный в моей не слишком долгой практике рецензента jrpg. А все потому, что Chrono Cross игра настолько спорная и неоднозначная, что трудно выносить окончательный вердикт. Мнения по поводу этой игры очень сильно варьируются, и тех, кто назвал бы ее середнячком, практически нет, да и изначально CC претендует на нечто большее, отсюда появление расхожего мнения о шедевральности. Но с другой стороны, недостатки игры не настолько фатальны, чтобы списывать ее в утиль (также достаточно распространенная точка зрения), и что остается? Как я уже говорила, на золотую середину СС не тянет, поэтому будем разбираться, стремясь к объективности. Хотя если вы спросите мое личное мнение: для меня игра открытием не стала, но понравилась, задела в некотором роде за живое, но это субъективное мнение.
Графика.
Пожалуй, самая однозначная сторона СС – это графика. Безусловно, вне всяких сомнений она великолепна. Игра одна из красивейших на PS1, но в отличие от главных своих конкурентов – FF8-9 и Legend of Dragoon – имеет неоспоримое достоинство: занимает всего лишь два диска. Можно, конечно, местами найти ее излишне пестроватой, но чаще всего это именно красочность. Невероятно красивые пейзажи, замечательные герои и враги в бою, отличные спецэффекты, саммоны – словами всего этого не передать, смотрите на скриншоты, хотя и их не хватит, чтобы передать всю красоту СС. На высшем уровне все – полигоны, анимация, детализация. Отдельно хочется похвалить дизайн персонажей: настолько колоритный и запоминающийся, что говорит о герое, порой, не меньше, чем диалоги. Разумеется, к нему относятся не только полигонные фигурки, но и арт, и портреты, в отличие от Триггера с его во многом детской анимешностью, приближенные к реализму. А какие здесь морские пейзажи в начальной заставке, загляденье! А силиконовые CG ролики, числом много, выполненные в лучших традициях Square! Одним словом, все по высшему уровню, и придраться тут не к чему.
Музыка.
Музыка – дело куда более субъективное чем графика, тут уж воистину на вкус и цвет… Однако, стоит отдать должное Мицуде: это одна из лучших его работ, огромное количество красивых, мелодичных и динамичных композиций, ярких, которые хочется слушать и после прохождения. Чем-то это его работа похожа на прежнюю из Xenogears: некоторые схожие лирические мелодии, волынка, даже напевы, возможно, принадлежащие болгарскому хору, исполнившему ранее композицию Alpha and Omega. Это ни в коем случае не обвинение в самоплагиате, а, скорее, комплимент человеку, выработавшему собственный стиль. Со озвучкой, к сожалению, как и в большинстве продуктов Square того времени плохо, то есть никак.
Геймплей.
Переходим к геймплэю, который сам по себе следует традициям классических РПГ, хотя и имеются существенные отличия. Во-первых, небольшое количество локаций: всего один город, пара деревень, особняк, корабль плюс некоторое количество всяких лесов, ущелий, островков и кое-чего прочего. Даже если учитывать, что действие происходит в двух параллельных мирах (об этом ниже), то есть все вышеперечисленное увеличивается ровно вдвое, все равно для полноценной РПГ этого мало. Зато создатели лихо отыгрались на персонажах: всего их сорок пять, и хотя за одно прохождение всех их не собрать при всем желании, но штук тридцать всяко наберется, поэтому значимых NPC крайне мало, ведь все, кому не лень, рады присоединится к партии Сержа. О влияние этого на сюжет читайте ниже, если же говорить о пользе бою (где могут участвовать лишь трое, и один из них протагонист) – то она не такая уж и большая. Да, вы, конечно, сможете подобрать себе партию по вкусу, но большая часть героев все равно останется прозябать зря, что не есть хорошо. Не слишком удобным показался мне способ экипировки: нужно не только заплатить, но и представить необходимый материал, найденный после победы над монстрами или в сундуках. О приятном: абсолютно никаких random encounter’ов, практически битв со всеми рядовыми врагами можно избежать. Что касается боссов, то некоторые любят хвалить СС за возможность сбегать даже от них, но я не буду так спешить с выводами. Ну, сбежите вы – и что дальше? От необходимости сражаться это все равно не избавит. Хотя, если необходимо что-то поменять перед битвой, скажем, ту же экипировку – тогда пожалуйста, функция по-своему полезная.
Боевая Система.
Что касается самой боевой системы, тот тут разговор будет более подробным. Так, в отличие от Триггера бои пошаговые и своей техникой напоминает уже упоминавшуюся Xenogears (странно, но во время прохождения мне не раз приходили ассоциации с этой, казалось бы, совершенно иной игрой). Так существуют три типа мощности атак, чем таковая выше – тем больше процент промаха. Кроме того, чем слабее атака, тем больше ее можно применить за один раз, создавая, таким образом, подобие комбо. С каждым удачным ударом растет шкала, ответственная за применение элементов. Собственно элементы – это обыкновенная магия, с той разницей, что на нее не расходуется mp. Покупаются они за деньги (или обнаруживаются все в тех же сундуках) и экипируются отдельно каждому персонажу в специальные слоты. Слоты эти бывают нескольких уровней, в зависимости от мощности элемента, и сдвиг вправо или влево ослабит или усилит его. Само количество слотов обычно повышается с уровнем, каждый же экипированный элемент в одном бою можно использовать лишь раз, так что запасайтесь и поаккуратнее. Кроме того, все персонажи и враги принадлежат к определенному элементу (красный, желтый, синий, зеленый, черный, белый), и потому каждый из них устойчив против своего элемента и слаб против параллельного, что необходимо использовать в бою. Да, и у каждого есть три свои уникальные, также «цветные» способности, которые можно как и в CT объединять в комбо, хотя таковых в игре очень мало. Да, и отсутствует опыт в привычном виде: обычно после победы над боссом персонажи получают звездочку, повышающие их характеристики, кроме того, иногда такое случается и после обыкновенного боя, причем без всякой закономерности. Присутствуют также несколько побочных квестов и нелинейность, включая несколько концовок, а сама по себе, без этого, особенно если знаешь, что делать, игра совсем недолгая, тем более, что в режиме New game+, существует возможность ее ускорить.
Сюжет.
Под конец, совсем нетрадиционно поговорим о сюжете, центральной части СС и вне сомнений самой спорной. Да не смутит вас приставка «хроно» в названии, это не более чем дань традиции, поскольку в прямом смысле этого слова путешествий во времени в СС нет. Начинается все с несколько непонятной сцены, оказавшейся в итоге сном главного героя. Итак, мать будит своего сына Сержа, который отправляется на побережье со своей девушкой Линой, где они предаются воспоминаниям, как вдруг происходит нечто непонятное в виде огромной волны, в результате чего Серж очухивается на пляже совершенно один. Он отправляется в родную деревню, где обнаруживает, что в его доме живет другой человек, а Лина говорит, что ее друг Серж умер давно в детстве. Как вы уже, наверное, догадались, наш герой попал в параллельное измерение, доказательство тому могила местного Сержа, погибшего в семь лет. Тут на нашего героя начинают охоту непонятные личности, но на помощь ему приходит девушка Кид, и Серж отправляется в путешествие за истиной. Стоит отметить, что сама идея двух параллельных миров вряд ли реализована полностью, но кое-какие интересные находки в себе несет: в разных мирах одни и те же люди могут избрать разный путь – благородного пирата или циничного коммерсанта, свободного художника или богатого купца. К сожалению, таких примеров не очень много, но в целом эта дуалистичность очень интересна. Что касается недостатков, то из крупных можно выделить несколько. Во-первых, герои. Как я уже говорила, для классической РПГ их очень много, и, естественно, проработать их всех создателям просто не удалось, хорошо если 15-20 из них обладает каким-никаким характером и биографией. Впрочем, даже главные герои вызывают некоторые нарекания. Серж, например, за всю игру не вымолвит ни слова, и если в Триггере, где на Хроно не акцентировалось особого внимания, это еще было простительно, то здесь бесит неимоверно – однозначный минус. Главная героиня Кид тоже достаточна спорна, как своим характерам (все-таки стервозности этой девушке не занимать) так и историей. Харле, таинственная девушка-арлекин, находящаяся в непонятных отношениях с Сержем и Линксом – истинное воплощение нереализованного потенциала. Сам же Линкс, большую часть игры выступающий как главный злодей – этот интересный образ, как мне показалось, был полностью загублен банальной развязкой. А ведь имея хотя бы этот конгломерат из простого паренька из рыбацкой деревни, яркую, несколько грубоватую девушку и ее таинственную почти полную противоположность и зловещего человеко-кота, плюс еще некоторых потенциально интересных персонажей, можно было бы получить нечто куда более достойное. Во-вторых, связи с Триггером, и дело даже не в том, что их мало и они, порой, выглядят надуманными, проблема в том, что достаточно простенькие и добрые приключения героев из CT были превращены в не пойми что. Правда, я была рада, что в СС подняли тему людей из будущего, которые попросту исчезнут после победы над Лавосом, но все же делать все это столь напыщенным, драматичным и приплетать малодостоверные научные объяснения – это все же лишнее. В-третьих, совершенно неудовлетворительная концовка, которую так просто не получить, в противном случае – финальные титры. Правда, после первого прохождения, появится возможность сыграть в New Game+, со всеми старыми звездочками, экипировкой, элементами и прочим, где будет возможность сразиться с финальным боссом в любой момент, и таким образом, получить еще некоторое количество концовок на движке игры. Только не подумайте, в целом сюжет у СС более чем хорош, он достаточно динамичен, хватает и неожиданных поворотов, вот только все вышеперечисленные недостатки могут здорово подпортить впечатление.
Вердикт.
Вывод лишь один – играйте сами и делайте выводы. Все-таки, как ни крути, подавляющему большинству геймеров игра нравится, да и на сегодняшний день СС является безусловной классикой jrpg. В конце концов, два диска - это не так уж разорительно, не правда ли?
(с) JRPG.ru
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Обложко-накатко
Дополнительная информация о русской версии игры.
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Хороший перевод от RGR. Замечено зависание игры при входе в статус персонажей (не смертельно). Если возникнут проблемы с запуском игры на ePSXe 1.6, пробуйте другие эмуляторы или предыдущие (последующие - 1.7.0) версии ePSXe.
Back Cover.

Chrono Cross [RGR] [RUS] [MOD] (Debug Room) & Chrono Cross [ENG] [MOD] (Debug Room)(обновление в разделе!)

Chrono Trigger (English + Русская версия от RGR)
Chrono Trigger (English + Русская версия от RGR)
Год выпуска: Jul 10, 2001.
Издательство: Square Electronic Arts L.L.C.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: Isometric.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~571mb\258-273mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
User Score: 9.5
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 45 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Вступление.
Итак, встречайте: великий Chrono Trigger, даже если вам и не удалось поиграть в него, то само название уж наверняка слышали, хотя бы в качестве предшественника знаменитого Chrono Cross. Вышел CT на расцвете приставки SNES в середине 90-х, золотое время, подарившее миру такие замечательные вещи как Final Fantasy VI, Star Ocean, Tales of Phantasia, Seiken Densetsu III и среди всех этих вещей концепция CT была, пожалуй, самой оригинальной. Один из самых ярких проектов Square того времени, одновременно способный конкурировать как с продукцией иных компаний, так и с главным детищем СакагутиFinal Fantasy. Хитрый ход, не без коммерческих мотивов в итоге подарил миру еще одну священную корову jRPG, вещь, обожаемую геймерами всего мира и по сей день. Даже и рецензировать-то страшно, но – обзор этой игры на сайте должен иметь место быть, потому приступаем…
Сюжет.
Пожалуй, самые интересные находки CT касаются именно сюжета, не знающего аналогов. Конечно, для jRPG всегда привычны были путешествия во времени, наверняка появлялись они и до CT, но нигде ранее они не ставились во главу угла и не были столь продуманными. Справедливости ради стоит заметить, что создатели CT, конечно, не так щепетильны, как Рэй Бредбери, у которого убийство одной бабочки приводит к избранию другого президента, и все равно – здесь любой поступок в прошлом влечет за собой неотвратимые последствия в будущем. Можно, правда, побрюзжать, что все равно это слишком примитивно и недостоверно, но, господа, перед вами лишь игра 1995 года выпуска, не стоит требовать от нее слишком многого. Начинается игра с одного из главных стереотипов jRPG – мать будит своего сына Хроно. В местном мирке жители празднуют миллениум, тысячный год, и Хроно отправляется на площадь, чтобы встретиться со своей подругой, изобретательницей Луккой, при этом попутно знакомится с симпатичной незнакомкой Марле. Оказывается, Лукка вместе со своим отцом представляет на площади свое очередное изобретение, испытать которое решает Марле, но внезапно девушка исчезает. Хроно быстрее бросается спасать новую знакомую и при помощи аппарата Луки переносится в новое место…хотя нет, место тоже, но год-то шестисотый! Перенесясь таким образом на 400 лет назад в прошлое, в средневековье, Хроно начинает поиски своей подруги, в чем ему вскорости поможет Лукка. Кое-как вернувшись в свое время, оказывается, что Марле на самом деле не обыкновенная девушка, а наследная принцесса, и ее отец сажает Хроно в тюрьму, но троице удается сбежать и спастись от стражи, прыгнув во временную дыру. На этот раз они переносятся в будущее, в 2400 год, мрачный постапокалиптический мир, где люди с трудом выживают. Вскоре выясняется, что в 1999 из-под земли возникло загадочное существо Лавос, устроившее планете тотальный бада-бум. Герои понимают, что будущее лежит в их руках, и понеслось-поехало. Не бойтесь, это не спойлер, а по большему счету завязка, ведь все самое интересное впереди. Героям еще ни раз и ни два предстоит отправиться в будущее и средневековье, кроме того, им предстоит побывать в доисторических временах, где процветала цивилизация ящеров, и таинственных «темных веках», корне всего зла. Команда героев тоже хороша: помимо уже упомянутых Хроно, Марле и Лукки в нее войдут средневековый воин, превращенный в лягушку, Frog; робот из будущего Robo (Прометеус); и доисторическая девушка Айла, каждый со своим индивидуальным характером (кроме, пожалуй, Хроно, ибо нем как рыба), историей, для каждого предусмотрен личный квест. Есть еще один персонаж – не то чтобы секретный, но необязательный, не буду говорить, кто это, чтобы не портить удовольствия. Что касается злодеев, то с одной стороны это банальные негодяи, но когда речь идет не о мелких шестерках, то ситуация становится не столь однозначна. Как истинное зло предстает лишь Лавос, остальные же, благодаря лирическим (и комическим) ноткам, предстают в первую очередь людьми (и не только), со своими желаниями и устремлениями. Таинственный средневековый маг Магус, предводитель ящеров Азала, королева Зеал – они требуют не оправдания, а понимания. Кроме того, CT может предоставить множество разных концовок, которые вполне можно увидеть за одно прохождение. Дело в том, что после той завязки, что я пересказала, у вас появляется возможность в любой момент сразиться с Лавосом и тем самым закончить игру, причем по мере того, как вы будете переходить от одной части к другой, концовки будут разниться. Чтобы получить лучшую и настоящую, надо, естественно, пройти всю игру.
Игра.
Теперь о том, как играется. По большему счету, привычная классика, ну что поделаешь, не представляет геймплэй CT столь ярких находок, как сюжет, но всяких приятных мелочей – пожалуйста. Если говорить о боях, то по большему счету никакого random encounter’а нет, другое дело, что далеко не всех битв удается избежать. Но часть, безусловно, можно, другое дело, что, уже вступив в бой, сбежать уже не получится, что не очень приятно. Никаких врагов на мировой карте. Сами бои происходят в режиме ATB, и оттого достаточно динамичны, зазеваться не приходиться. Кроме стандартных атаки, магии, предмета, существует также возможность совершать комбо-атаки, объединяя техники двух персонажей в одну более мощную. Учатся они со временем, индивидуально для каждой пары или тройки персонажей, и являются, пожалуй, наиболее интересным решением боевой системы, вносящим разнообразие в игровой процесс и позволяющим планировать тактику для разных боссов. Сам же по себе геймплэй строится по классической схеме хождения по городам и боевым локациям, но способен порадовать нелинейностью, уже упоминавшимися путешествиями во времени и наличием целого ряда побочных, необязательных квестов, связанных обычно с поисками мощного оружия, но попутно вносящих дополнения в портрет кого-либо из героев. В целом достаточно интересно и незанудно, хотя и не так уж оригинально.
Графика\Музыка.
Графика в игре на высоте, возможно, не столь детализированная как в Tales of Phantasia, но зато пышущая обилием ярких красок. Здесь используются все наработки старой школы, но с другой стороны, CT может похвастаться не привычным видом спереди-сбоку, а неким подобием изометрии, решением достаточно редким и при этом выигрышным. Отличная анимация в бою, и, конечно, все та же красочность, прославившая игру. Никаких претензий. К музыке их (претензий, то есть) также нет, но чего-то не хватает. Конечно, саундтрек вышел достаточно органичным и приятным на слух, идеальным сопровождением сюжетного течения, но это одна из ранних работ знаменитого Ясунори Мицуды, где он еще не выработал свой особый стиль, и поэтому многие мелодии напоминают творения другого мэтра SquareУемацу. Я ничего не имею против его музыки, хотя более поздние вещи Мицуды нравятся мне куда больше, но не хватает какой-то самобытности. Хотя в целом, повторюсь, саундтрек держит весьма достойный уровень, посему – девятка.
Вердикт.
Что еще можно сказать? Sqaure сделала переиздание шедевра на PS1, где главным новшеством можно считать аниме-ролики. Причем в отличие от ремейков FF, их много и вставляются не только в конце и начале, но и в течение самой игры.
Вердикт? Пробовать – всем, даже если не произведет впечатления с первого взгляда (как на меня), дальше наверняка затянет. И даже если нет, все равно – будете иметь представление, что же это за культовый такой Chrono Trigger. Для ознакомления такие вещи обязательны, поэтому бегом на поиски рома/диска, в конце концов, процент того, что вы пожалеете об этом, очень невелик, так что делайте выводы.

(с) JRPG.ru
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Дополнительная информация о русской версии игры.
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Лучший перевод этой игры выполненный студией RGR.
Back Cover.

Ehrgeiz: God Bless the Ring (English)
Ehrgeiz: God Bless the Ring (English)
Год выпуска: Dec 17, 1998.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Fighting, Action, Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образа: *.BIN,*.CUE.
Полный размер\Архив: ~697mb\461mb.
Тип издания: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 7.6
User Score: 7.3
Общая оценка: 5.8
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

На руинах немецкого замка был найден меч со сломанным лезвием и фантастическим камнем, украшающим его рукоять, на клинке красовалось надпись – Ehrgeiz... Отличные драки с гибкостью и разнообразием движений персонажей, безумный количеством самых разных мест проведения турниров, пропитанных бойцовским духом.
В игре имеется множество персонажей из игры Final Fantasy VII: Клауд Страйф (Cloud Strife), Тифа Локхарт (Tifa Lockhart), Сефирот/Сефирос (Sephiroth), Юффи Кисараги (Yuffie Kisaragi), Винсент Валентайн (Vincent Valentine) и Зак (Zack). Кроме обычной драки вы также можете сыграть в RPG и миниигры.
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты.
Back Cover.

Einhander (English)
Einhander (English)
Год выпуска: Nov 20, 1997.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Side-Scrolling Shooter.
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образа: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~653mb\300mb.
Тип издания: Пиратка.
Совпадение Md5 c redump.org: Нет.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 8.5
User Score: 8.8
Общая оценка: 7.9
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Жанр стрелялки - один из самых старейших и неизменно популярных. Простое, доступное, захватывающее действие по изничтожению всех известных миру негодяев длится уже не первое десятилетие. Defender, Scramble и многие другие мастодонты возглавляли хит-парады далеких годов. Но время идет, и хочется новенького. Потому, видимо, трудяги из Square решили еще раз подлить масла в незатухающий пожар шутерной войны.
Далекое, далекое будущее. Как положено - очень мрачное и беспросветное. Мир стал царством хаоса и безумия (что, собственно, давно ожидалось). Земляне воюют с жителями Луны. Вы тоже воюете (а то как же!!!), причем на ультракрутом боевом корабле под романтическим названием Endymion. Вот такой леденящий душу сюжет...
Возможно, ваша душенька немного отогреется, когда вы узнаете, что все-все в том самом мире хаоса состоит из полигонов, и движения камеры из стороны в сторону создают эффект трехмерности игрового пространства!
Авторы посчитали, что новым элементом в игре будет вооружение вашей боевой крепости. Кстати, именно оно дало название игре. Сие новшество заключается в загадочном приспособлении, отнимающем оружие у противника и передающем экспроприированный объект вам. Обещают, что в ваше распоряжение попадут ракеты типа WASP (залпового огня), различные пушки, ракетницы, скорострельные пулеметы типа Vulcan и прочие необходимые в хозяйстве вещицы. Так что война обещает пылать и пылать!...
(c) porf
Скриншоты.
Back Cover.

Front Mission 3 (English + Русская версия от Paradox)
Front Mission 3 (English + Русская версия от Paradox)
Год выпуска: Jul Sep 02, 1999.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Strategy, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~616mb\327mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 8.4
User Score: 8.9
Общая оценка: 8.3
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 35 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Однажды я сделал своему соседу по квартире неоценимую услугу - "заразил" его ролевыми играми. Они ему так понравились, что он, пройдя все игры из моей коллекции, стал доставать их самостоятельно. И конечно же он приносил их мне на "заценку" , ведь это я его "вывел на свет" и научил разбираться в тонкостях сюжета RPG. Вот и получилось так, что от него мне досталась игра, о которой я хочу рассказать.
Я включил мою приставку, бывшую тогда моим единственным домашним развлечением, скептически осмотрел слегка поцарапанный, местами обляпанный диск и запихнул его туда где ему было место - под сверкающий лазер PS. Вопреки моим ожиданиям, никакой заставки, составленной из отрывков роликов игры не оказалось. Внимательно изучив предлагаемое мне игровое меню и не найдя никаких опций для собственных графических, звуковых и прочих настроек, я выбрал NEW GAME. Вначале пошел видео-ролик, повествующий о какой то супернавороченной лаборатории и нападение на базу буржуев (американцев). Потом мне любезно предоставили возможность вписать своё имя главному герою игры. После этого пошло ознакомление с боевой системой. Мне сразу же не понравилась пошаговость боя и грубоватые, хоть и 3D графические фигурки. Я ожидал увидеть подобие великолепного ФФ. Но вспомнив, что разработчиком и издателем игры является мой любимый Squaresoft, то стиснув зубы, я принялся усиленно углубляться в дальнейшее прохождение … И не зря.

Предыстория.
Начальный ролик хоть и был красив графически, но все таки не позволял полностью понять суть событий, произошедших в доигровой период (до того места пока в бой не вступаете В ). А дел было так: В 22 веке русские мудрые головы (видите - япоши нас уважают) с помощью генной инженерии захотели создать сверхлюдей, превосходящих нас, обделённых, своими умными мозгами. Проект был успешным, несмотря на то что большинство этих "гениев" посходили с ума. Эмир Кламски - вот удачная фаза эксперимента. Но вот проблемка - " злой и жестокий " координатор проекта Бал убил её условных родителей (наверное они знали больше чем он). Эмир сбежала к буржуям, обьединившим к тому времени Южную и Северную Америки под своё руководство. У них она изобрела МИДАС, бомбу нового поколения. Казалось что может быть нового - мы ж уже все изобрели, исследовали атом, расщепили его на бета, гамма и альфа лучи, научились обогащать уран. Но отличие было, и притом весьма увесистое - МИДАС не излучала радиацию, т.е не наносило никакого урона экологии. Такой бомбой можно было завалить целый континент, уничтожить всех "противных" противников без каких либо последствий. По этой причине за технологией бомбой охотились все мировые владыки, китайцы, австралийцы и их союзники. Самыми удачливыми похитителями стали японцы (свои люди всё-таки), им удалось украсть МИДАС и сделать несколько некачественных копий бомбы. Эмира, как своего агента, буржуи отправляют в Японию вернуть украденное узкоглазыми хамами. Однако в душе Эмир держит другую цель - уничтожить МИДАС раз и навсегда, "дабы избежать кровопролития и самодержавия какого-нибуть узурпатора-самодура".
Сюжет.
Вы играете роль молодого японца Казуки, испытателя механических ванзеров, управляемых роботов, которые были (или будут) изобретены в 2015 году. По случайности он был вовлечен в инцидент на военной базе. После чего начинаются его приключения по Океании и Азии. Вместе со своими друзьями, по счастью (или по несчастью) встретившими друг друга в процессе развития сюжета, он попадает в различные переделки. Ему бы плохо пришлось если бы не стальные богатыри - ванзеры. У игры две сюжетные линии, отличающиеся происходящими событиями и встреченными друзьями, попадающими в команду к Казуки . "Распутье" линий находится почти в самом начале игры. События развиваются по разному, и даже противоположно. Так например в одной линии Казуки помогает китайским борцам за демократию совершить переворот в их стране. А в другой он помогает доблестным ускоглазым воякам защищать их великую народную республику людской смуты. Но суть в обоих линиях одинакова - погоня за МИДАС и её уничтожение.
Геймплэй.
На протяжении всей игры вам придется путешествовать в своих ванзерах. На Вашем пути встанут хорошо обученные солдаты с наемниками (против русских воевать не придется), поэтому часто придется палить огнём. Управление не сложное, быстро выучивается. Как уже упоминал - система боя здесь походовая. На трёхмерном поле находятся ваши и вражеские роботы и вы смотрите на них в изометрической проекции. Ваша задача уничтожить всех роботов или захватить их, причем последнее гораздо выгодней - захваченных роботов можно толково продать. Чтобы с успехом выигрывать нужно применить немного стратегии и умело сконструировать своего бездушного товарища. В арсенале есть оружие таких видов : ружьё, пулемёт, огнемёт, кастет, ракетница и пушка. У всех есть свои плюсы и минусы. Для каждого оружия накапливается свой индивидуальный опыт, позволяющий совершенствовать навык владения данным оружием. Как я уже сказал, оснащение робота имеет важное значение. Вот пример моей тактики : я конструировал роботов из различных деталей и добился максимальной (на мой взгляд) полезной нагрузки робота, правда пришлось немного пожертвовать прочностью корпуса. Зато я смог оснастить такую махину ружьем, ракетницей и шитом. Это мне позволяло вести огонь по противнику с дальнего расстояния, вне радиуса досягаемости, и добивать его ружьями, когда кончались ракеты. В критических ситуациях спасал шит.
Игра.
На всех играх Квадрасофта качественное музыкальное сопровождение всегда было стандартом качества. Музыка полностью соответствует текущей обстановке, позволяет многочисленные бои превратить в удовольствие. А вот со звуковым сопровождением плоховато, не знаю какие звуки издает ванзер из будущего, а вот грохот залпов танков определённо не имеет ничего общего с реальностью.
Достоинством этой игры, как и любой РПГ , является отлично спланированный сюжет, гарантирую что вы переиграете игру, как минимум, четыре раза - по два на каждую линию сюжета. Система боя и конструктор роботов дают довольно таки широкие возможности, легко изучаются. Но картину несколько омрачает грубоватая, нереалистичная графика, почти полное отсутствие спецэффектов. Невыразительное звуковое сопровождение. Хоть колоритность сцен довольно неплоха, но Square способны на большее. Сюжет игры отличный, но вот слишком медленное развитие событий и огромное количество боёв вызывает легкое раздражение. (совсем не значительное)
Резюме.
Несмотря на все игровые минусы, плюсы всё равно одерживают верх. Самое главное - она затягивает как и все полноценные РПГ . Вот только её и забыть несложно... Возможно дело в том что разрабатывалась игра не столь тщательно как все серии ФФ. Так или иначе игра должна быть у всех уважающих себя РПГ-фанов!

(с) JRPG.ru
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Back Cover.

Legend of Mana (English + Русская версия от RGR)
Legend of Mana (English + Русская версия от RGR)
Год выпуска: Jul 15, 1999.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~670mb\324mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 7.3
User Score: 8.4
Общая оценка: 7.0
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 42 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Вновь Square'вский шедевр. Очень приятная (буквально нарисованная от руки, как в SaGa Frontier 2) графика, интересные нововведения, увлекательнейший игровой процесс и красивые битвы. Вы, как бы, строите свой собственный замок (в виде дерева), обустраиваете его, наворачиваете, попутно собирая артефакты, сокровища, одерживая победу над монстрами и шишками покрупнее... Очень уж эта игра близка к природе: большое внимание уделяется деревьям, растениям и животным. Буквально - игра на их разнообразии и построена. Можно заниматься разведением монстров, выведением новых видов растений и деревьев.
На протяжении игры вам будут встречаться весьма оригинальные персонажи (имеется в виду внешний вид) Дааа, фантазия у ребят отменная! Некоторые из них могут быть взяты в партию (кстати, если нужно избавиться от такого NPC то либо возьмите нового, либо сходите домой. Они от этого зрелища почему то дико пугаются и сразу делают ноги) правда в бою толку от них маловато (управляются они CPU) и кристаллы опыта собирать не хотят ну хоть ты тресни!
Играть можно и вдвоем, правда сию возможность я не опробовал по причине отсутствия единомышленников, а также второго геймпада. В этом случае второму игроку передается управление кем нибудь другим оставшимся. Это может быть либо NPC либо голем либо один из домашних любимцев.
Графика - 5 баллов. Очень красивые локации, в тех же джунглях (одна из них) вполне можно заблудиться из за того что смотришь не на выходы, а на само оформление экрана. Великолепные эффекты от заклинаний и спецтехник, иногда применяешь их не по игровой надобности, а лишь из за того чтобы полюбоваться на них. Очень классно. Пару раз я ловил себя на том, что просто наматываю круги по экрану, любуясь анимацией персонажей (имхо, девушка смотрится немного лучше чем парень)
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Дополнительная информация о русской версии игры.
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Единственный перевод этой игры выполненный студией RGR на присущем этой конторе хорошем высоком уровне, однако, в паре локаций, все же встречаются непереведённые куски, что имхо, совсем не смертельно, учитывая отсутствие другой русскоязычной альтернативы.
Обложко-накатко

Parasite Eve (English + Русская версия от Paradox)
Parasite Eve (English + Русская версия от Paradox)
Год выпуска: Sep 09, 1998.
Издательство: Square Electronic Arts L.L.C.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Survival Horror, Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 2, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: CD1 - 495mb\279mb, CD2 - 648mb\290mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 7.7
User Score: 8.5
Общая оценка: 7.2
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 33 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Сюжет.
Начинается всё с того что полицейский Айя Бреа идёт со своим бойфрендом в театр. Во время представления главная героиня - Ева воспламеняет всех участников спектакля и всех присутствующих в зале...кроме главной героини...Ну и Айя конечно бросается в бой.....
Как проясниться позже воспламенения происходят из-за некого вируса который передается по воздуху и поражает митохондрии, вследствие чего происходят либо мутации либо полная аннигиляция...А Ева разносчик заразы, да к тому же у неё далекоидущие планы - родить эдакого Ultimate Bieng, супер-монстра который всех превратит в кучу %^$^%$^#!....
Поскольку Айя единственная на кого этот вирус не действует то ей приходится расхлёбывать эту кашу. А заодно и разобраться в своем происхождении...
Игра.
Сама игра по концепции сравнима разве что со смесью Resident Evil и Vampire Hunter D. Ходите, гасите врагов из разного оружия. Собираете аптечки. Продвигаетесь по сюжету. Всё линейно и определённо....
Сюжет запутан. Мне и в конце на стало понятно кто чей мать и кого чей отец. Видимо оттого что стало скучно и я перестал наблюдать за происходящим.....
Сам бой происходит забавным образом. Есть HP бар с движком. Движок ползёт по HP-линии в течение какого-то времени и когда доезжает до конца - вы можете действовать. В этом промежутке времени вы можете бегать по экрану от врага, а он соответственно бегать за вами и также атаковать.
Магия появляется сама собой с ростом уровня. Толку в ней мало, так как лечится в основном приходится аптечками, ибо их в изобилии, а восполнение MP-бара происходит катастрофически медленно и, использовав магию-лечилку единожды второй раз лечится будете не скоро... Таким образом магия почти бесполезна...
В игре огромное количество аптечек разной 'мощности' и куча оружия. Причём оружия такое изобилие что оно валяется буквально в каждом ящике. Опять же разные пушки обладают разной мощностью, дальностью, скорострельностью, и разными спецэффектами такими как кислота или fire. Боссы в основном не сложные. Враги больше надоедливые чем сложные.
Оружие и броню можно наворачивать самому вставляя в них бонусы. Потом можно эти бонусы вытащить с помощью Tool и воткнуть в другое оружие. Также экипировку можно апгрэйдить в полицейском участке.
Стратегия и советы.
- Не экономьте на аптечках. Они разбросаны повсюду и пихать их и так некуда. Оставляйте MP на прозапас.
- Не спешите сразу экипировать новое оружие или броню и использовать все накопленные бонусы. Советую вытаскивать самые большие бонусы или самы полезные эффекты из новых пушек и постоянно апгрэйдить один, ну максимум два хороших ствола и броню.
- Скажем под конец у меня был гранатомёт со скорострельностью 3 (больше не нужно), тремя бонусами по +15 и кучей спецэффектов, который я протащил с середины игры. Под конец также дают хорошие пистолеты. Но это уже в конце...
- Атаковать надо с как можно ближней дистанции при это уворачиваясь от вражеской магии.
Резюме.
Когда я играл в PE на сони 3 года назад,то я просто торчал от этой игры. Сейчас же мне она не кажется такой уж крутой... Даже скорее кажется неудачной попыткой Square сделать что-то новое. Весьма запутанный сюжет, кривая боевая система, бесполезность магии, странная сбалансированность игры - враги наносят вам тонны урона и по всюду разбросаны тонны аптечек... Как предусмотрительно... А оружие? Зачем столько? 90 процентов просто отбраковывается... А бег-на-месте просто бесит меня!
Но в любом случае это лишь мой мнение. Безусловно игра достаточно оригинальна и интересна. Стоит того чтобы в неё играть.

(с) JRPG.ru
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Дополнительная информация о русской версии игры.
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Добротный русскоязычный перевод от студии Paradox.
Back Cover.

Parasite Eve II (English + Русская версия от KUDOS + Русская версия от ЛИСЫ)
Parasite Eve II (English + Русская версия от KUDOS + Русская версия от ЛИСЫ)
Год выпуска: Sep 12, 2000.
Издательство: Square Electronic Arts L.L.C.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Survival Horror, Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 2, Тип образов: *.BIN - *.CUE. \ *.CCD, *.IMG, *.SUB.
Полный размер\Архив:
Английская Версия: CD1 - 588mb\346mb, CD2- 607mb\424mb.
Русская Версия (Кудос): CD1 - 622mb\291mb, CD2- 648mb\371mb.
Русская Версия (Лисы): CD1 - 598mb\309mb, CD2- 623mb\390mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
Регион:
Английская Версия: NTSC
Русская Версия (Кудос): PAL+NTSC
Русская Версия (Лисы): PAL
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 7.9
User Score: 8.6
Общая оценка: 7.3
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 41 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Первую Parasite Eve ждали многие. Избалованные анонсами о полной кинематографичности, сюжете, базированном на якобы известном японском романе, суперкомандой, собранной Square из людей, создававших предыдущие шедевры, и многочисленных специалистов по спецэффектам, а также небольшим примером возможностей Squaresoft в виде Final Fantasy VII, люди ждали эту игру. Ждали... но многие из них так и не приняли ее. Некоторым была неудобна боевая система, другим не понравился игровой процесс, третьи пеняли на несхожесть с Final Fantasy VII и/или Resident Evil... В результате, людей, желающих увидеть сиквел, осталось гораздо меньше; но я, к счастью, был одним из них.
Вступление.
Итак, что же нам предлагает Square на этот раз? Прежде всего - кинематографичность игры сохранилась. Тонны видеовставок, масштабность событий, харизматические персонажи - все эти качества присущи также и второй части Parasite Eve; и это радует. Сохранилось, к несчастью, и проклятие игр от Square - немота героев. Я, конечно, понимаю, что первый блин мог бы быть комом, но, прошу прощения, за три года не набраться желания сделать полноценную игру надо уметь... Немота в игре, которая по определению должна быть кинематографичной, неприемлема. Хоть и надо признать, что отлично проработанная жестикуляция персонажей в некоторой степени смягчает эффект тишины. С другой стороны, Squaresoft`овские игры, дебютировавшие на мировом рынке видеоигр почти в то же время, что и Parasite Eve II, Final Fantasy IX и Chrono Cross - также полностью лишены озвучки...
Графика.
К графике никаких претензий нет вообще. Плоские рендеренные бэкграунды крайне детализированы, и более того - наиболее интерактивны. Взять, к примеру, город Драйфилд - едва ли не каждая его локация имеет по четыре (!) реинкарнации - до или после нападения монстра, день или ночь... А сражение с самим огнедышащим боссом выполнено просто гениально - от ударов монстра стены дома деформируются - и это при сохранении великолепного качества бэкграундов! Или, например, вход в башню Акрополя в начале игры, когда камера вращается вокруг Айи... просто потрясающе. Анимация и детализация трехмерных моделей также достойна высочайшей похвалы... А как насчет освещения в реальном времени?
Музыка.
Музыкальное сопровождение несколько разочаровывает. Первая Parasite Eve в этом плане была блистательна, а вот вторая представляет нам только отремиксенные темы первой и несколько невнятных мелодий, базирующихся в основном на амбиентных звуках. Звуковое же сопровождение в игре именно такое, какое и должно быть. Оплошностей не замечено.
Сюжет.
Сюжет игры весьма гармонично вытекает из первой части. Айя, после Нью-Йоркского инцидента переселившаяся на Западное побережье, вступила в свежесформировавшееся подразделение ФБР под названием MIST (команда по исследованию и подавлению митохондрий), и занимается отстрелом NMC (НеоМитохондриальных Созданий). Все начинает становиться интереснее после наглейшей атаки созданий на башню Акрополя в Лос Анджелесе вечером четвертого сентября 2000-го года, в результате которой выясняется, что созданиями кто-то управлял в своих корыстных целях. Итак, Айя отправляется в далекую пустыню в Неваде, откуда, судя по всему, происходят монстры, для выяснения обстоятельств... и само собой, выяснит она гораздо больше. Вообще, сюжет игры вполне тянет на какой-нибудь голливудский блокбастер. Тут вам и SWAT, и ФБР, и президент Соединенных Штатов, и клонирование...
Геймплей и Выводы.
А теперь к главному. По части геймплея Parasite Eve II превосходит все ожидания. Бои идут в реальном времени, без ATB, с полной свободой передвижения по той зоне, в которой Айя находится в данный момент - и даже со свободой действия на этой зоне. То есть можно, не выходя из режима сражения, активировать рычаги, брать айтемы и т. д. При выборе вещи или заклинания для использования игра ставится на паузу, зато прокастовка заклинания займет определенное время, которое зависит от уровня самого спелла. В Parasite Eve II ограничение дальности стрельбы оружия было убрано (и слава богу), зато появилось ограничение радиуса действия заклинаний, которое постепенно снимается, опять же, с ростом их уровней развития. Об этом - поподробнее.
Всего в Parasite Eve II присутствуют заклинания четырех стихий - огня, воды, воздуха, земли - по три заклинания на элемент, причем третье нельзя выучить, не доведя первые два до максимального уровня. Уровни заклинаний поднимаются за счет затрачивания на них очков опыта. Да-да, именно их: уровни развития самого персонажа в Parasite Eve II отсутствуют как класс. С ростом уровня заклинание либо увеличивает мощь и радиус действия (для атакующих спеллов), либо продолжительность действия (для суппортных спеллов); также увеличивается количество максимальных МР. Такая система позволяет игроку самому выбирать направление развития магический способностей Айи - можно выбрать Землю и полагаться на магически усиленные физические атаки, поддерживаемые улучшенной защитой; можно выбрать Воду и забыть про лечащие айтемы; можно выбрать Огонь и, выучив Инферно так рано, как только возможно, убивать любых врагов на экране одним мощным (но, правда, требующим слишком много МР и времени на прокастовку) заклинанием. Кастомизация полная.
Помимо спеллов, основным инструментом для истребления монстров является оружие. Много оружия. Дубинка, пистолеты, шотганы, гранатометы, магнум и даже ганблейд - и М4А1 с уймой разнообразных насадок (от дополнительных обойм до подствольного огнемета) - на ваш выбор. Здесь, в отличие от первой Parasite Eve, патроны различаются между собой, причем не только но виду оружия, но и по мощи и эффекту, оказываемому на врагов.
Ввиду полного упразднения уровней развития персонажа столь обычные для всех RPG характеристики, как сила, ловкость, магия и др. также отсутствуют в игре. Сила атаки зависит исключительно от выбора оружия и патронов к нему, скорость - от веса оружия (влияет на то, как быстро Айя сможет его поднять), его скорострельности (один, три выстрела или же сплошная очередь) и объема обоймы. Для увеличения максимального количества НР и МР, а также для защиты от негативных эффектов вражеских атак вроде слепоты, немоты и др., служит броня. От брони также зависит количество столов для Attachments - предметов, которых можно будет использовать во время битвы - их максимальное количество ограничено десятью, в то время как сама Айя может носить в инвентаре до 20 айтемов.
Сам по себе геймплей, по большей части, сводится к разгадыванию немногочисленных, но и не легких головоломок, поискам предметов и уничтожению монстров. Переход от обычного режима к режиму сражения происходит практически также, как и в Parasite Eve - экран на секунду белеет, а затем игра продолжается на том же бэкграунде, но уже в боевом режиме - но, в отличие от своего предшественника, Parasite Eve II позволяет видеть и избегать врагов до самого сражения, как, например, в Chrono Trigger. Соответственно, никаких повторяющихся через три-четыре шага сражений не предвидится - напротив, можно истребить всех монстров на карте и ходить по ней спокойно... до определенной сюжетной сцены, после которой монстры появляются заново, хотя и не повсеместно. На карте всегда можно увидеть комнаты, в которых монстры еще присутствуют: они обозначаются красным цветом. Во время боя, соответственно, ключевой задачей является передвижение по зоне с целью увернуться от вражеских атак и улучить момент для проведения собственной. В этом очень помогает GPS - устройство, которое, если оно экипировано как Attachment, активизирует в правом верхнем угу экрана мини-радар, на котором указывается местоположение врагов относительно Айи, причем особым цветом выделяется враг, на которого в данный момент нацелено оружие. Меню в бою отсутствуют вообще, за исключением маленькой полоски Attachments, появляющейся при нажатии кнопки Start. После боя Айя получает N-ное количество очков опыта, BP - Bounty Points, которые заменяют деньги в игре - и восстанавливает несколько очков МР (а при определенной броне - и НР); также автоматически лечатся все абнормалии.
Магазины в игре всегда готовы продать вам оружие, броню, патроны и разнообразные айтемы для использования - но вот покупать их назад они не будут, а так как количество сражений в игре, а следовательно, и максимальное количество ВР, ограничено, покупки следует делать с особой осторожностью.
По поводу многочисленных попыток сравнения Parasite Eve II c Resident Evil. Теперь что, всякая игра жанра экшен на плоских бэкграундах с трехмерными персонажами, монстрами и головоломками будет считаться похожей на Resident Evil? Думаю, что нет. Так в чем же дело? Parasite Eve II имеет столько же от ужастика, сколько Resident Evil от RPG. Если кому-то было страшно при игре в Parasite Eve II - расскажите мне. На моей памяти в игре нет ни одной хоть отдаленно напоминающей что-то страшное сцены.
Replayability игры на высоте. После прохождения открываются четыре новых режима игры, новое оружие и экипировка; также в игре имеется возможность пройти ее по двум различным концовкам. В целом, в Parasite Eve II весьма интересно и весело играть. Рекомендую.

(с) JRPG.ru
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
"КУДОС"
---
"ЛИСЫ"
---
Дополнительная информация о русифицированных версиях.
В версии от Кудос - в ней есть зависание на первом диске в церкви когда пытаешься открыть дверь в боковой проход, в версии от Лис - всё в порядке с этим. Но это не мешает пройти версию от Кудос также - полностью, просто не заходя в тот боковой проход в церкви на первом диске - останешься без ключ-карты, открывающей арсенал на втором диске. Как вариант, можно записать ещё и первый диск с другим переводом, пройти это место с сохранялки перед церковью, пройти в боковой проход, получить ключ-карту, сохраниться, загрузить и продолжить играть в перевод от Кудоса; карта даёт доступ в оружейку на втором диске, что очень полезно ..
Кстати, ещё интересный момент - русские версии этой игры не запускаются на PS2-слимках, а только на PS2-фатках - идут.
Вот что говорят об этом люди знающие -
Цитата:
Проблема в том, что русские переделки PS1-игр делались еще до появления слим приставок PS2.
И как правило это связано с кривым загрузчиком русской версии (2 игр в одном и т. п.).
Решается принудительным запуском. путем удерживания треугольника (если не путаю) из режима standby. далее жать на reset, треугольник отпустить когда начнется загрузка загрузчика или игры, здесь нужно потренироваться.
"Кудос"
----------------
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Единственная версия игры от студии Кудос, где выполнен хоть какой то перевод диалогов. Качество самого перевода не блещет грамматическими оборотами, но, он есть. Так же возможны зависания в паре игровых сцен.
Примечание: Для того чтобы запустить игру на эмуляторе ePSXe, нужно:
1. Создать ярлык ePSXe.exe
2. Открыть свойства ярлыка.
3. Добавить в строку "Объект" параметр -pe2
P.S. Очень может быть, что игра будет работать и без вышеупомянутых манипуляций, особенно на последней версии ePSXe, приложенной к данной раздачи.
"Лисы"
----------------
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Тип перевода: Русский интерфейс и Меню + Английские диалоги.
Образ второго диска имеет 19 ошибок чтения
Скриншот с CDmage
Возможны зависания игры:
Anaphelferidan писал(а):
У кого-то ещё есть проблема с переходом в пустыню в эмуляторе?
Тогда вам необходимо скачать:
1) PPF-патч
2) PPFomatic
3) ISOBuster
А далее по инструкции:
1) ISOBuster'ом делаем образ BIN/CUE первого диска.
2) PPFomatic'ом пропатчиваем полученный образ PPF-патчем для первого диска.
3) Через File->Run ISO запускаем в эмуляторе пропатченный образ.
4) Загружаем сейв перед поездкой в пустыню.
5) Едем в пустыню и там сохраняемся.
6) По желанию возвращаемся к старому образу игры.

Совместимость:
Версии от Кудос и Лисы совместимы между собой. Обе русскоязычные версии Parasite Eve II с версией на английском языке - несовместимы.
Back Cover.
!!!
В разделе есть пофикшенная версия самого полного перевода на русский - https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5097348 , Кудос, в котором убраны зависания в игре. Теперь можно взять черную карточку от арсенала, а так же можно открыть сейф в Драйфилде. Нечитаемый текст на 2 CD заменён на английский язык.

Parasite Eve II (ZeroLabs (фанаты))

Saga Frontier (English)
Saga Frontier (English)
Год выпуска: Mar 25, 1998.
Издательство: SCEA.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Action, Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective, Top-Down.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образа: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~722mb\175mb.
Тип издания: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 7.1
User Score: 7.6
Общая оценка: 6.9
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

SaGa Frontier является игрой на любителя. Но любителю она точно западет в душу и останется в ней надолго. Первое, чем берёт SaGa это её потрясающе атмосферная вселенная, свой стиль и свобода действий. Вы можете выполнять квесты в любом порядке и идти куда вам вздумается. Конечно вы должны следовать сюжетной линии, но она тут играет не такую важную роль, как в той же FF7. У вас на выбор 6 персонажей и за каждого их них своя игра. Герои будут встречаться, их пути могут пересекать, но у каждого из них своя цель. Ещё шарму придаёт игре её графическое оформление - на отрендереных пейзажах ходят двухмерные персонажи. Главное в игре то, как выполнены фоны. Они просто дышат жизнью и я даже могу сказать, что они красивее чем в Final Fantasy 7. В общем игра достойная, но предупреждаю, на любителя.

- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты.
Back Cover.

Saga Frontier 2 (English + Русская версия от Rubber Duck)
Saga Frontier 2 (English + Русская версия от Rubber Duck)
Год выпуска: Feb 15, 2000.
Издательство: Square Electronic Arts L.L.C.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective, Isometric.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~713mb\211mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 7.4
User Score: 7.5
Общая оценка: 6.6
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 37 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Серия SaGa - один из самых неоднозначных Square'овских ролевых сериалов. Причина в том, что Square не старалась сделать его простым и доступным для всех геймеров (как это она обычно делает с Final Fantasy). Результат - самые разнообразные оценки среди журналистов - от превознесения в культ, до закатывания в асфальт.
Сюжет.
На этот раз вам не придется выбирать между восемью персонажами. Тут реализован династический подход: есть два чела - Густав, изгнанный за неспособность к магии (отсутствие "анимы") принц, и Уилл, простой диггер (не в том смысле, какой сейчас вкладывают в это понятие некоторые экстремалы). Вся игра разделены на сцены из их жизни, и играть ими можно в произвольном порядке. Потом у них родятся дети, потом внуки. Таким образом игра представляет из себя хронику наиболее важных событий некой земли Sandail (место действия игры). Имеются 7 континентов, на которых указаны места, где происходят те или иные исторические события, которые так или иначе предначертаны судьбой. Есть, впрочем, и побочные квесты на западном материке, которые непроизвольно появляются после прохождения многих сценариев. В них можно посетить определенный город, прикупить товаров, прокачаться, а можно и заполучить секретных персонажей и секретную башню (а как - не скажу). Но изменить судьбу нельзя, все уже предрешено для вас. Ах да, я же про сюжет не сказал... Изгнанный Густав, ввиду отсутствия магических способностей, мечтает создать лучший в этом мире меч (?), а Уилл и его потомки борются с неким культом, поклоняющимся Яйцу Анимы (!). Остроумно, правда?
Игра.
Теперь о том, как это играется. В отличие от других "саг", здесь территория действия каждого события жестко ограничена одной-тремя локациями, а некоторые из событий настолько маленькие - но не всегда незначительные, - что проходят без вашего участия за пару минут. Уровней у героев, как это традиционно бывает в серии, нет. Но есть способности рукопашного боя и магии. Первый привязан к какому-либо оружию (кинжал, меч, копье, посох, топор, лук, рукопашный бой и комплексное боевое искусство), магия же принадлежит к какой-либо стихии (всего шесть: огонь, вода, дерево, звук, камень, зверь). В результате комбинирования их можно открывать новые спецудары и спеллы. Зачастую они появляются неожиданно: над героем зажигается лампочка и он производит тот самый спецприем. Но в битве одновременно он может использовать лишь некоторые из них, способности как бы экипируются, а для разучивания новых способностей необходимо иметь пустые слоты. Вместо MP тут есть SP, или скилл-поинты. У каждого оружия есть запас прочности WP (Weapon points), который также расходуется на спецприемы, когда WP кончаются, оружие ломается. Впрочем, его можно чинить. Спецприемы могут парализовывать противника, оглушать его, "делать инвалидом" (цитата) и вызывать его мгновенную смерть. Степень эффективности магии зависит от стихии противника - то есть огонь, например, уничтожает дерево, мало воздействует на камень и не воздействует по большей части на воду. Говоря о боях, стоит отметить, что Random Encounter'а в игре нет, монстры видны на карте и их можно запросто обойти. А вот с деньгами, остающимися после боев, напряг. В том смысле, что они могут оставаться, а могут и не оставаться. Ну да ладно, все равно тут мало что полезного продается. Спасибо хоть за то, что в определенных местах тут можно перераспределять предметы между всеми когда либо участвовавшими в игре персонажами, даже если они уже 2 поколения как забыты и пропиты. В целом проблемы с балансом неизбежны для RPG с подобной структурой, но почему тогда Tri-Ace'у с их Star Ocean'ом этого удалось избежать?
Сражения.
Кстати, надо упомянуть тот факт, что в игре не одна, а 3 системы боя: обычная, стратегическая и дуэль. Ну про первую все, надеюсь, понятно. Насчет дуэли: это просто один-на-один с монстром, когда каждый ход назначается не одна, а до четырех команд. Вообще, часто, когда вы сталкивайтесь с монстрами, вам будет предлагаться выбор: драться всей партией или один на один (если второй вариант, то кто из партии будет драться). Стратегический, или тактический вариант вам будет предлагаться в сценах, иллюстрирующих крупные исторические сражения. То есть дается карта, и вам нужно выполнить определенное условие, попутно не провалив другое. В общем, как сами знаете где. Но тут при столкновении двух отрядов завязывается традиционный бой, но с участием обычных солдат. Бой длится несколько раундов, после чего понесшая бОльшие потери сторона отступает на несколько клеток. Также в подобных битвах принимают участие герои игры, обладающие, как и положено, определенным преимуществом перед другими юнитами.
Графика.
Вообще-то я не считаю, что идея расстаться с силиконовыми задниками и перейти к полной двухмерности хороша. Ну люблю вот я силикон, и ничего не могу поделать! Хотя надо все же отметить, что графика в SaGa Frontier 2 отнюдь не плоха и просто поддерживает общий стиль игры. Такое ощущение, что вся графические объекты были нарисованы скваровцами акварелью преимущественно светлых тонов, отсканированы (при помощи обычного сканера, разумеется) и отправлены в игру. Впрочем, надо отметить, что несмотря на некоторую размытость, а кое-где и схематичность картинки, NPC в игре почти не повторяются (пушечное мясо не в счет), что весьма похвально, и герои анимированы вполне прилично, а не двумя-тремя кадрами, как это часто бывает. А вот заставок тут нет вообще. Не то, что силиконовых, а даже двухмерных. Зато вместо них есть концепт-арт, только вот пользы от него...
Музыка.
Музыка не до конца доработана. Для заглавного экрана можно было сочинить что-нибудь действительно занимательное, а не подборку сэмплов для миди-клавиатуры. Иногда создается впечатление, что весь саундтрек был записан только с ее помощью. Правильно, зачем деньги зря переводить, не финалка же. Шедевральных композиций можете не ждать в принципе, хотя особо звук не раздражает. И на том спасибо.
Вердикт.
Не факт, что все оценят инновации Square. Проект-то не попсовый, но вследствие этого не отличается многобюджетностью. Есть проблемы с балансом. Есть откровенные дыры в сюжете (традиция серии). Но Square веники не вяжет, одно ее имя должно заставить вас купить "СаГу". Да будет так!

(с) JRPG.ru
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Дополнительная информация о русской версии игры.
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Перевод средний, но понять диалоги и сюжетные завязки можно без особых сложностей. Возможны зависания в паре игровых сцен - пользуйтесь англоязычной версией для прохождения проблемных мест.
Back Cover.

Threads of Fate (English + Русская версия от RGR)
Threads of Fate (English + Русская версия от RGR)
Год выпуска: Jul 18, 2000.
Издательство: Square Electronic Arts L.L.C.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~357mb\79mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 7.6
User Score: 8.4
Общая оценка: 7.9
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 30 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Сюжет.
Вы можете в начале игры выбрать одного из 2-х персонажей : Rue и Mint.
Rue: Жил себе тихо мирно со своей подружкой Claire в домике в лесу. Ходил на охоту да за грибами-ягодами. И вдруг откуда ни возьмись прямо возле дома на него нападает странного вида существо с огромной РУЧИЩЕЙ. Рю отчаянно сражается. Клэр выбегает на шум и монстр подлетает к ней, замахивается ручищей и тресь!!!!.. Клэр KO'd. Рю в ужасе. А монстра тем временем и след простыл.... Рю не может перенести потери и решает во что бы то ни стало найти убийцу и оживить свою возлюбленную. Прослышав про существование могущественного артефакта он отправляется на его поиски...
Mint: Принцесса. Но её попросту отрекают от трона за непослушный нрав и полную несостоятельность и выгоняют прочь из королевства. Но Минт не отчаивается. Она знает что есть в мире могущественный артефакт. И что когда она его найдет то весь мир падёт к её ногам!!!
Помимо главных действующих лиц за артефактом охотятся разный амбициозные личности. И сюжет развивается очень интересно!
Игра.
Игру можно охарактеризовать как Alundra 2 в упрощённом варианте. Только основной упор в игре сделан на сюжет. Можно сказать что вся игра это сплошной сюжет! Игра буквально читается как хорошая книга!
Рю типичный панчер. Но имеет уникальную способность - превращаться в убиенных монстров и использовать их способности и приёмы. Минт - волшебница и может использовать массу различной магии. В ближнем бою чрезвычайно слаба, да и магия её тоже...Играть за нёё тяжело.
Нанося врагу повреждения восполняется мана. Также жизнь и мана восполняются при помощи банок, которые опять же выпадают из убиенных врагов. Монеты (Bronse Coins, Silver Coins, Gold Coins) позволяют сделать "continue" с того места где вас скапустили.
Резюме.
Скорее всего Square хотели сделать добрую сказку с минимумом экшна. И это им удалось несмотря на сильный 'мистицизм' игры. Хотя рубилова в игре предостаточно, но это лишь шаги на пути к дальнейшему развитию сюжета. А сюжет тут, ещё раз повторюсь - ЧТО НАДО!
Хотя пройдя игру за Рю, играть за Минт мне стало не очень неинтересно. Вероятно из за большей сложности. Так что скорее всего начинать надо играть всё-таки за Минт.

(с) JRPG.ru
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Дополнительная информация о русской версии игры.
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Хороший перевод от студии RGR.
Back Cover.

Tobal No. 1 (English)
Tobal No. 1 (English)
Год выпуска: Aug 02, 1996.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: Dream Factory Co., Ltd.
Жанр: Action, Adventure, Role-Playing, Fighting.
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образа: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~533mb\442mb.
Тип издания: Пиратка.
Совпадение Md5 c redump.org: Нет.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 8.3
User Score: 7.2
Общая оценка: 7.4
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Первый опыт Square в создании игры не-рпг жанра. Идёт 2027 год и земной корабль открывает планету под названием Tobal, которая имеет огромные залежи сильнейшего и могущественнейшего минерала Molmoran.Что бы выяснить, кто может претендовать на этот загадочный минерал, устраивается чемпионат, на который приглашаются лучшие бойцы.
Tobal - это очень техничный 3D-файтинг, с кучей движений бойцов. Также имеется Quest mode.
Скриншоты.
Back Cover.

Tobal No. 2 (Японский оригинал пропатченый на английский)
Tobal No. 2 (Японский оригинал пропатченый на английский)
Год выпуска: Apr 25, 1997.
Издательство: Square Co., Ltd.
Разработчик: Dream Factory Co., Ltd.
Жанр: Action, Adventure, Role-Playing, Fighting.
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образа: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~669mb\405mb.
Тип издания: Пиратка.
Совпадение Md5 c redump.org: Нет.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 8.7
User Score: 8.4
Общая оценка: 8.1
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Tobal 2 - один из лучших файтингов на PS. В начале игры предоставлено на выбор 10 бойцов, но по ходу прохождения можно открыть еще около 200! В игре интересная боевая система со множеством ударов, бросков и супер приемов. Также игра обладает очень хорошей для PS графикой. Одна из главных особенностей - режим приключения, в котором можно путешествовать по миру, сражаясь со всякими монстрами, прокачивать умения, использовать предметы. (c) Nord_X
Скриншоты.
Дополнительная информация.
Игра выходила только на японском языке и уже после была переведена одной из фанатских контор на английский язык. Включена в эту подборку для полноты картины. Версия англофицированная.
Back Cover.

Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 19-Янв-08 07:01 (спустя 15 дней, ред. 12-Ноя-12 02:22)



Vagrant Story (English + Русская версия)
Vagrant Story (English + Русская версия)
Год выпуска: May 15, 2000.
Издательство: Square Europe, Ltd.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 1, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: ~750mb\71mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 9.2
User Score: 9.1
Общая оценка: 9.6 (Editor's Choice)
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 45 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Открытие и шедевр. Лучшая игра от Square за 2000 год, после Chrono Cross. Потрясающая атмосфера средневековья, красивая музыка, новаторский игровой процесс - по всем этим аспектам Vagrant Story на высоте. Графически игра является одной из самых продвинутых на PSX. Для того, чтобы игра шла без тормозов разработчикам пришлось прибегнуть к такому шагу, как немного размыть изображения героев, что они и сделали. Сказать, что получилось хорошо, значит не сказать ничего - всю эту размытость уже на втором часу игры начинаешь воспринимать как должное. Сюжет игры полон загадок и поворотов. Сам же геймплей представляет примерно следующее - Ashley Riot, главный герой игры, бегает по подземельям и убивает врагов , ищет новое оружие и всё в таком духе. Потом вас ждут горячие схватки с боссами, а также куча вставок на движке, которые сделаны просто на отлично. Игра, при таком великолепии, ещё и довольно длинна. На прохождение у вас уйдёт около 30-35 часов. Итак, если вам по душе готическая атмосфера и средневековье то игра Vagrant Story однозначно для вас!
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Дополнительная информация о русской версии игры.
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Перевод средненький, но вникание в суть происходящего вполне возможно. В данной версии отсутствуют проблемы с радиусом оружия, замеченные в некоторых русскоязычных вариантах этой игры.
Back Cover.
!!!
Недавно энтузиастами из Piligrimus Team был закончен исправленный перевод. Пофиксили очень многое. Фактически даже не пофиксили, а сделали его заново! Версия гораздо лучше чем представленная в этой раздаче. Хотя не без ложки дёгтя - некоторые имена написаны спорно. названия магии тоже не очень удачно подобраны по мнению некоторых.
результат их труда здесь - https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5128135

Vagrant Story [Vergil / Piligrimus Team] [RUS] (проект "Перерождение" v.1.5f)(обновление в разделе!)

Xenogears (English + Русская версия от RGR-Megera)
Xenogears (English + Русская версия от RGR-Megera)
Год выпуска: Feb 11, 1998.
Издательство: Square Electronic Arts L.L.C.
Разработчик: Square Co., Ltd.
Жанр: Adventure, Role-Playing (RPG).
Перспектива: 3rd-Person Perspective.
--------------
Кол-во CD: 2, Тип образов: *.BIN\*.CUE.
Полный размер\Архив: CD1 - 718mb\336mb, CD2 - 688mb\369mb.
Тип издания English-версии: Лицензия.
Совпадение Md5 c redump.org: Да.
-------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский + Русский
-------------------------------------------------
Оценки на GameSpot.com:
--------------
Critic Score: 9.1
User Score: 9.4
Общая оценка: 9.0 (Editor's Choice)
-----------------------------------------------------
JRPG.com: 45 / 50
--------------------------------------------------------------------------------------
Описание.

Предыстория.
Континент Игнас расположен в северном полушарии. На этом огромном континенте на протяжении сотен лет вспыхивали самые кровопролитные войны между двумя странами.
На севере континента находится Империя Кислев. На юге, среди пустынь, простирается королевство Аве (или Авэ). Война продолжалась так долго что люди уже забыли её причину, помня только бесконечный круг ненависти и трагедии...
Но скоро должен был наступить перелом. Это должно было произойти благодаря Этосу, институту стоящему на страже мировой культуры а также контролирующему ремонт всего что добывается из руин древней цивилизации..
Одновременно обе страны начали раскопки и восстанавливая находки с помощью Этоса стали наращивать военную мощь. Пошла 'гонка вооружений'. Различные виды оружия обнаруженные при раскопках сильно преобразили форму сражений. Исход противостояний между двумя государствами более не решался в поединке человек-человек, но при поединках 'Геаров' (Gears), гигантских человекоподобных боевых машин, которых находили в глубинах руин.
В конце концов Империя Кислев стала доминировать. Решающим фактором стало то что на территории Империи было погребено больше 'ресурсов'. Но неожиданно на континенте Игнас возник таинственный военный флот. Назвавшись 'Геблер' эта организация решила связаться с Аве. С помощью Геблера, Аве смогли выбраться из безнадежной ситуации и даже перейти в наступление. Пользуясь поддержкой они стали захватывать одну территорию Кислева за другой ни на секунду не замедляя своей интервенции.
Сюжет.
Сюжет это игры закручен просто потрясающе. Он запросто даст фору Санта-Барбаре и Просто Марие! ^_~ .... Но завязывается всё довольно банально. Фэй, главный герой живёт в деревне Лахан. Он отправляется в гости к доктору Ситану и на обратном пути замечает что деревня полыхает огнём. Стремглав прибежав в деревню он видит следующую картину: гигантские роботы сражаются друг с другом прямо посреди жилых домов, круша и ломая всё вокруг. Фэю ничего не остается как забраться в 'свободного' меха и он на удивление для себя и окружающих умело расправляется с противниками. После чего по вине Фэя происходит непонятный бада-бум который буквально стирает деревеньку с карты континента... После такого 'недоразумения' он становится изгоем и вместе с Ситаном отправляется с путешествие за истиной....
В общем и целом такой кавалькады чувств, взаимоотношений и философской мысли я не припоминаю ни в одной игре!!! Играя в эту игру до самого конца не перестаешь удивляться как же всё лихо закручено.
Игра.
Игра чрезвычайно сбалансирована. В меру сложна и в меру запутана. Тут нет ни марафонских забегов а-ля Tales of Phantasia и сюжетных тупиков в стиле Dragon Warrior 7. Сэйвы расположены как раз там где нужно, а даже и чаще.
Сами же бои двух типов. Те которые в Gear'ах и вне них. Причём эти бои кардинально отличаются. Не буду сильно углубляться в сами механизмы, это лучше прочувствовать на собственном опыте. Остановлюсь на главном. Бои, в которых непосредственно участвуют человеки выполнены в 2D в стиле типичных beat em'up'ов. Типа Streets of Rage. Перспектива схожая, но бой пошаговый. В зав-ти от Agility персонажи все атакуют с разной частотой. Кто-то чаще, кто-то реже. Кто-то оружием кто-то вручную. Непосредственно на выполнение атаки отводится некоторое кол-во очков действия. При нажатии одной из кнопок используются очки действия и производится удар. Причём в зав-ти от кнопки тратится разное кол-во очков действия и будет разная сила удара. Если последовательно надавить комбинацию кнопок то производится комбо-атака (так называемый Deathblow). Уникальная для каждого (!!!) из ХХ персонажей! (схожая система в Legend of Legaia) Вообще я тут чего-то не то объясняю....хехехе....ну да ладно....вот ещё важный момент. Если после Deathblow ещё оставались очки действия, то они автоматически заносятся в 'резерв' и накапливаются в течение боя. Потом эти накопившиеся очки можно использовать для того чтобы в одной атаке объединить несколько комбо-серий! Выглядит эта атака примерно как бруталити из MK3U!!! :)))
С опытом персонажи учат новые, более мощные Deathblow и разного рода магию.
С Gear'ами ещё интересней. Их можно апгрэйдить и на них же можно навешивать разного рода прибамбасы. Каждый Gear абсолютно уникален. Более того в ходе игры мехи преображаются визуально. Бои мехов выполнены в 3D. При этом они схожи с человечьими боями. Та же система, только не накапливаются AP. И хочешь не хочешь на втором-третьем ходу придётся делать Deathblow.
У мехов есть два показателя - HP и Fuel. Fuel это практически тоже самое что очки действия, да и ещё оно же расходуется при использовании магии. А так - всё похоже.
Магия не играет центральной роли в игре. Более важна она при игре за "людей". Для мехов же - это в основном только raise att-def raise resistance. Гораздо важнее 'грубая сила'.
Непосредственно игровые персонажи чрезвычайно не похожи друг на друга и вообще очень калоритные личности (как и всегда в играх Square). И самое интересное что их достаточно много - аж целых 8 штук.
Достоинства и недостатки.
Достоинств у игры сами понимаете как много. Отменный сюжет, оригинальная модель, прекрасная музыка и звук, отменные аниме заставки (они мне напомнили NGE)! Остановлюсь лишь на недостатках. Их на мой взгляд два - порой чрезмерная пикселлизация персонажей (наблюдавшаяся также в Eternal Eyes) и крайне неудобная позиция камеры, когда потолок загораживает весь обзор. Но это не всегда,д а и привыкаешь :))
Резюме.
Если вы ещё не обратили вниманию на эту игру,то сделайте это немедленно! На мой взгляд эта игра номер ДВА после FF7. По своему уровню и атмосферности она обходит многие и многие достойные игры... Это одна из очень немногих игр, которая не вызвала у меня ничего кроме глубочайшего морального удовлетворения и радости от игрового процесса. Большим плюсом игры является фишка автоматической прокачки 'резерва' игровых персонажей. Они автоматически прокачиваются всегда оставаясь примерно одинакового уровня с главным героем. Это чрезвычайно удобно. Согласитесь,'тянуть' каждого из 8-ми персонажей проблематично. Это всегда было головной болью многих РПГ,например тех же FF. Кто-то всегда был прокачан а кто-то всегда был в ауте. Здесь же эта проблема решена на мой взгляд самым лучшим способом.
А так, в общем и целом игра - пример для подражания.

(с) JRPG.ru
- Рецензия на ffforever.info.
Скриншоты - English.
Скриншоты - Russian.
Дополнительная информация о русской версии игры.
Смотрите прилагающиеся скриншоты.
Перевод выполнен студией RGR, после выпущенный под маркой Megera (различий не замечено). Как и полноценная РГР-версия, возможны зависания в паре игровых сцен - в этом случае, если ничего другого не помогает, используйте английскую версию игры для прохождения проблемных мест.
Обложко-накатко(русские и англ комплекты)


Содержание папки "Bonus"


Коллекционный диск "SquareSoft on PlayStation 2000 Collector's CD Vol.1", включающий в себя ролики и демо-версии к играм
- Коллекционный диск "SquareSoft on PlayStation 2000 Collector's CD Vol.1", включающий в себя ролики и демо-версии к таким играм, как:
    *Legend Of Mana.
    *Threads Of Fate.
    *Chrono Cross.
    *Chocobo`s Dungeon 2.
    *Front Mission 3.
    *Saga Frontier 2.
    *Chocobo Racing.

------------------------------------------------------------------------------------------
Язык интерфейса: Английский.
Тип образа: *.BIN\*.CUE.
Полный размер образа\Архив: ~528mb\294mb.

Оригинальные саундтреки (OST) ко всем представленным играм, выпущенные отдельными дисками, в формате MP3
Оригинальные саундтреки (OST) ко всем представленным играм, выпущенные отдельными дисками, в формате MP3
Brave Fencer Musashi
Brave Fencer Musashi

Композиторы: Tsuyoshi Sekito.
Аранжировка: Tsuyoshi Sekito.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: 23.07.1998.
Качество: 320kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 463 mb.

---------------------------

Bushido Blade
Bushido Blade

Композиторы: Shinji Hosoe, Ayako Saso.
Дата релиза саундтрека: Декабрь 29, 2001.
Издатель альбома: Super Sweep Records.
Качество: ~ 128-224kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 49 mb.

---------------------------

Bushido Blade 2
Bushido Blade 2

Композиторы: Ryuji Sasai.
Дата релиза саундтрека: Апрель 22, 1998.
Издатель альбома: DigiCube.
Качество: ~ 165-249kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 72 mb.

---------------------------

Chocobo Racing
Chocobo Racing

Композиторы: Nobuo Uematsu.
Аранжировка: Kenji Ito.
Дата релиза саундтрека: 1999-03-25.
Издатель альбома: DigiCube.
Качество: ~155-273kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 85 mb.

---------------------------

Chocobo's Dungeon 2
Chocobo's Dungeon 2

Композиторы: Yasuhiro Kawakami, Tsuyoshi Sekito, Kumi Tanioka, Kenji Ito, Nobuo Uematsu.
Аранжировка: Kenji Ito.
Дата релиза саундтрека: January 21, 1999.
Издатель альбома: DigiCube.
Качество: ~ 161-219kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 88 mb.

---------------------------

Chrono Cross
Chrono Cross

Композиторы: Yasunori Mitsuda.
Издатель альбома: DigiCube.
Тип релиза: Официальный релиз.
Кол-во дисков: 3CD.
Дата релиза саундтрека: 18.12.2000.
Качество: 320kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 420 mb.

---------------------------

Chrono Trigger
Chrono Trigger

Композиторы: Yasunori Mitsuda.
Аранжировка: Yasunori Mitsuda, Tsuyoshi Sekito.
Дата релиза саундтрека: December 18, 1999.
Издатель альбома: DigiCube.
Тип релиза: Официальный релиз.
Качество: ~ 136-192kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 86 mb.

---------------------------

Ehrgeiz
Ehrgeiz

Композиторы: Takayuki Nakamura, Nobuo Uematsu.
Дата релиза саундтрека: 22/01/2003.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Качество: ~ 172-284kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 207 mb.

---------------------------

Einhander
Einhander

Композиторы: Kenichiro Fukui.
Дата релиза саундтрека: 1997-12-21.
Издатель альбома: DigiCube.
Качество: 320kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 127 mb.

---------------------------

Front Mission 3
Front Mission 3

Композиторы: Hayato Matsuo, Koji Hayama, Shikegi.
Аранжировка: Hayato Matsuo, Koji Hayama, Shikegi.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: 21.07.2001.
Качество: 320kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 306 mb.

---------------------------

Legend of Mana
Legend of Mana

Композиторы: Yoko Shimomura.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: 23.07.1999.
Качество: 320kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 265 mb.

---------------------------

Parasite Eve
Parasite Eve

Композиторы: Yoko Shimomura.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: 21.05.1998.
Качество: 320kbps, 44100Hz Stereo.
Размер архива: 240 mb.

---------------------------

Parasite Eve II
Parasite Eve II

Композиторы: Naoshi Mizuta.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: December 18, 1999.
Качество: ~ 125-172kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 154 mb.

---------------------------

Saga Frontier
Saga Frontier

Композиторы: Kenji Ito.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 3CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: April 21, 1999.
Качество: ~ 136-208kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 248 mb.

---------------------------

SaGa Frontier II
SaGa Frontier II

Композиторы: Masashi Hamauzu.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 3CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: April 21, 1999.
Качество: ~ 148-238kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 261 mb.

---------------------------

Threads of Fate
Threads of Fate

Композиторы: Junya Nakano.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: 11/20/1999.
Качество: ~170-610kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 241 mb.

---------------------------

Tobal No. 1
Tobal No. 1

Композиторы: Junya Nakano, Kenji Ito, Masashi Hamauzu, Noriko Matsueda, Ryuji Sasai, Yasuhiro Kawakami, Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura.
Аранжировка: GUIDO, Yasunori Mitsuda.
Издатель альбома: DigiCube.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: 21.08.1996.
Качество: ~ 115-200kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 71 mb.

---------------------------

Tobal No. 2
Tobal No. 2

Композиторы: Takayuki Nakamura.
Издатель альбома: DigiCube.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: 21.04.1997.
Качество: ~ 163-217kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 90 mb.

---------------------------

Vagrant Story
Vagrant Story

Композиторы: Hitoshi Sakimoto.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: March 8, 2000.
Качество: 320kbps, 44100Hz Stereo.
Размер архива: 312 mb.

---------------------------

Xenogears
Xenogears

Композиторы: Yasunori Mitsuda.
Издатель альбома: DigiCube.
Кол-во дисков: 2CD.
Тип релиза: Официальный релиз.
Дата релиза саундтрека: 01.03.1998.
Качество: 320kbps, 44100Hz Stereo.
Размер архива: 330 mb.

SquareSoft Guides and Gaming Books Collection
- SquareSoft Guides and Gaming Books Collection.
Chocobo's Dungeon 2, Official Strategy Guide [BradyGames]
Chocobo's Dungeon 2, Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: JPEG (2286*3271).
Размер архива: 146 Mb.
Кол-во страниц: 128.
Язык: Английский.

---------------------------

Chrono Cross, Official Strategy Guide [BradyGames]
Chrono Cross, Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: PDF.
Размер архива: 101 Mb.
Кол-во страниц: 226.
Язык: Английский.

---------------------------

Chrono Cross, Unofficial Game Guide [GameSpot]
Chrono Cross, Unofficial Game Guide [GameSpot]

Формат: PDF.
Размер архива: 3.2 Mb.
Кол-во страниц: 155.
Язык: Английский.

---------------------------

Chrono Cross, Ultimania [DigiCube]
Chrono Cross, Ultimania [DigiCube]

Формат: JPEG (1743*2469).
Размер архива: 116 Mb.
Кол-во страниц: 497.
Язык: Японский.

---------------------------

Chrono Cross, PDF Walkthrough [IGN]
Chrono Cross, PDF Walkthrough [IGN]

Формат: PDF.
Размер архива: 1.8 Mb.
Кол-во страниц: 62.
Язык: Английский.

---------------------------

Chrono Cross, Parallel Navigator [V-Jump]
Chrono Cross, Parallel Navigator [V-Jump]

Формат: JPEG (4058*6032).
Размер архива: 294 Mb.
Кол-во страниц: 230.
Язык: Японский.

---------------------------

Chrono Trigger (Final Fantasy Chronicles), Official Strategy Guide [BradyGames]
Chrono Trigger (Final Fantasy Chronicles), Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: PDF.
Размер архива: 38 Mb.
Кол-во страниц: 91.
Язык: Английский.

---------------------------

Chrono Trigger, Player's Guide [Nintendo]
Chrono Trigger, Player's Guide [Nintendo]

Формат: JPEG (2350*3041).
Размер архива: 189 Mb.
Кол-во страниц: 133.
Язык: Английский.
NOTE: Данный гайд предназначен для Snes-версии, но из-за минимальных игровых отличий оригинала от PS варианта, размещён в теме для полноты картины.

---------------------------

Chrono Trigger, Ultimania [Square Enix][Rare]
Chrono Trigger, Ultimania [Square Enix] [Rare]

Формат: JPEG (2343*3317).
Размер архива: 583 Mb.
Кол-во страниц: 610 (!).
Язык: Японский.
NOTE: Гайд предназначен для DS-версии. Из-за минимальных игровых отличий от PS варианта, также размещён в теме.

---------------------------

Front Mission 3, Platinum Expert Manual [DigiCube][Rare]
Front Mission 3, Platinum Expert Manual [DigiCube] [Rare]

Формат: JPEG (2124*3276).
Размер архива: 271 Mb.
Кол-во страниц: 262.
Язык: Японский.

---------------------------

Front Mission 3, PDF Walkthrough [IGN]
Front Mission 3, PDF Walkthrough [IGN]

Формат: PDF.
Размер архива: 3.6 Mb.
Кол-во страниц: 78.
Язык: Английский.

---------------------------

Legend of Mana, Official Strategy Guide [BradyGames]
Legend of Mana, Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: CBR.
Размер архива: 236 Mb.
Кол-во страниц: 194.
Язык: Английский.

---------------------------

Legend of Mana, Guide [IGN]
Legend of Mana, Guide [IGN]

Формат: PDF.
Размер архива: 1.2 Mb.
Кол-во страниц: 91.
Язык: Английский.

---------------------------

Parasite Eve, Official Strategy Guide [BradyGames]
Parasite Eve, Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: PDF.
Размер архива: 141 Mb.
Кол-во страниц: 226.
Язык: Английский.

---------------------------

Parasite Eve II, Official Strategy Guide [BradyGames]
Parasite Eve II, Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: PDF.
Размер архива: 107 Mb.
Кол-во страниц: 178.
Язык: Английский.

---------------------------

SaGa Frontier, Official Strategy Guide [BradyGames]
SaGa Frontier, Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: CBR.
Размер архива: 374 Mb.
Кол-во страниц: 226.
Язык: Английский.

---------------------------

Threads of Fate, Guide [IGN]
Threads of Fate, Guide [IGN]

Формат: PDF.
Размер архива: 1.4 Mb.
Кол-во страниц: 42.
Язык: Английский.

---------------------------

Vagrant Story, Official Strategy Guide [BradyGames]
Vagrant Story, Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: JPEG (2552*3508).
Размер архива: 245 Mb.
Кол-во страниц: 164.
Язык: Английский.

---------------------------

Xenogears, Official Strategy Guide [BradyGames]
Xenogears, Official Strategy Guide [BradyGames]

Формат: PDF.
Размер архива: 76 Mb.
Кол-во страниц: 227.
Язык: Английский.

---------------------------

Xenogears, Perfect Guide Book [DigiCube][Rare]
Xenogears, Perfect Guide Book [DigiCube] [Rare]

Формат: JPEG (2160*3030).
Размер архива: 320 Mb.
Кол-во страниц: 217.
Язык: Японский.

---------------------------

Xenogears, Perfect Works - The Real Things [Ultimate Graphics][Rare]
Xenogears, Perfect Works - The Real Things [Ultimate Graphics] [Rare]

Формат: JPEG (1887*2799).
Размер архива: 434 Mb.
Кол-во страниц: 304.
Язык: Английский.

---------------------------
Внимание!
Недавно вышел русский перевод
Xenogears Perfect Works
Ссылка на Flickr
Ссылка на Dropbox

Xenogears, Memorial Album: Thousands of Daggers [Digicube]
Xenogears, Memorial Album: Thousands of Daggers [Digicube]

Формат: JPEG (1700*2470).
Размер архива: 225 Mb.
Кол-во страниц: 387.
Язык: Японский.

The Memorial Album contains the complete Xenogears script, including lines for the animated scenes - all in Japanese. The script is accompanied by small screenshots (in color), but there are no illustrations or large images in this book. If you aren't fluent in Japanese or fanatic about collecting Xenogears books, I recommend skipping this one.

SquareSoft Manuals Collection
- SquareSoft Manuals Collection.

SquareSoft Postcards and Artbooks
- SquareSoft Postcards and Artbooks.
Chrono Cross, A View of the World - "Missing Piece" [Production ArtBook, DigiCube]
Chrono Cross, A View of the World - "Missing Piece" [Production ArtBook, DigiCube]

Формат: JPEG (640*973).
Размер архива: 17 Mb.
Кол-во страниц: 153.
Язык: Японский.

---------------------------

Legend of Mana [Postcard Book, DigiCube]
Legend of Mana [Postcard Book, DigiCube]

Формат: JPEG (2853*3474).
Размер архива: 133 Mb.
Кол-во страниц: 48.
Язык: Английский\Японский.

---------------------------

SaGa Frontier II [Postcard Book, DigiCube]
SaGa Frontier II [Postcard Book, DigiCube]

Формат: JPEG (2844*3456).
Размер архива: 67 Mb.
Кол-во страниц: 47.
Язык: Японский.

---------------------------

Xenogears [Postcard Book, DigiCube]
Xenogears [Postcard Book, DigiCube]

Формат: CBR.
Размер архива: 77 Mb.
Кол-во страниц: 37.
Язык: Английский.


SquareSoft Other Music
- SquareSoft Other Music.
Chrono Cross Music Selection
Chrono Cross Music Selection

Композитор: Yasunori Mitsuda.
Аранжировка:: Yasunori Mitsuda.
Издатель альбома: Square Electronic Arts.
Дата релиза: August 2000.
Качество: Flac, 498-912kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 89 mb.

---------------------------

Chrono Trigger: The Brink of Time
Chrono Trigger: The Brink of Time

Композиторы: Yasunori Mitsuda.
Аранжировка: Hiroshi Hata, Kalta Ohtsuki, Gizaemon de Furuta.
Издатель альбома: NTT Publishing.
Дата релиза: June 25, 1995.
Тип релиза: Официальный релиз.
Качество: ~ 128-210kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 79 mb.

---------------------------

Chrono Trigger: Original Sound Version
Chrono Trigger: Original Sound Version

Композиторы: Nobuo Uematsu, Noriko Matsueda, Yasunori Mitsuda.
Издатель альбома: Polystar.
Дата релиза: 25.04.1995.
Тип релиза: Официальный релиз.
Качество: 320kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 305 mb.

---------------------------

Chrono Trigger: Orchestra Extra Soundtrack
Chrono Trigger: Orchestra Extra Soundtrack

Композитор: Yasunori Mitsuda.
Аранжировка:: Natsumi Kameoka.
Издатель альбома: Square Enix.
Дата релиза: 26.11.2008.
Тип релиза: Промо / вложение.
Качество: Flac, 757-88kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 36 mb.

---------------------------

Chrono Trigger: Chrono Symphonic
Chrono Trigger: Chrono Symphonic

Композиторы: Nobuo Uematsu, Noriko Matsueda, Yasunori Mitsuda.
Аранжировка:: Blake Perdue, DarkeSword, Emperor, PLBenjaminZ, Rellik, Reuben Kee, RoeTaKa, Russell Cox, Sephfire, Tyler Heath, Zas, mv, pixietricks.
Издатель альбома: OverClocked ReMix.
Дата релиза: 2006-01-03.
Кол-во CD: 2.
Качество: 163-187kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 106 mb.

---------------------------

SaGa Frontier II Piano Pieces
SaGa Frontier II Piano Pieces

Композиторы: Masashi Hamauzu.
Аранжировка: Masashi Hamauzu, Naoko Endo, Daisuke Hara, Mikiko Saiki, Daisuke Karasuda, Michiko Minakata.
Издатель альбома: DigiCube.
Дата релиза: July 7, 1999.
Качество: ~170kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 63 mb.

---------------------------

Noise Mutation - SaGa Frontier Remix
Noise Mutation - SaGa Frontier Remix

Композиторы: Kenji Ito, Masashi Hamauzu.
Аранжировка: eiji, Kyukyoku, non, K-JIRO, RIO, Otomo.
Издатель альбома: Best of Shape.
Дата релиза: May 01, 2005.
Качество: 128kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 42 mb.

---------------------------

Parasite Eve Remixes
Parasite Eve Remixes

Композитор: Yoko Shimomura.
Издатель альбома: DigiCube.
Дата релиза: 30.07.1998.
Качество: 184-251kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 104 mb.

---------------------------

Xenogears Light: An Arranged Album Soundtrack
Xenogears Light: An Arranged Album Soundtrack

Композиторы: Yasunori Mitsuda.
Аранжировка: Christian Pacaud, Mazedude, Josh Barron, Erik Xian, Will Buck, Tim Sheehy, Blak_Omen, Kunal Majmudar, Luke Nickel, Jay Semerad, Kevin Stephens, Paul van de Geijn, The Wingless, Dale North, and David Hsu.
Издатель альбома: OneUp Studios.
Дата релиза: February 8, 2005.
Качество: ~ 158-215kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 98 mb.

---------------------------

Yasunori Mitsuda & Millenial Fair - Xenogears Creid
Yasunori Mitsuda & Millenial Fair - Xenogears Creid

Композиторы: Yasunori Mitsuda.
Аранжировка: Yasunori Mitsuda.
Издатель альбома: DigiCube.
Дата релиза: April 22, 1998.
Тип релиза: Официальный релиз.
Качество: ~ 254-292kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 95 mb.

---------------------------

Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda ("Green" Version)
Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda ("Green" Version)

Композиторы: Yasunori Mitsuda.
Аранжировка: Dale North, Mustin, Sean Stone, Tim Sheehy, mellogear, Matt Pollard, Mark Porter, Greg Kennedy, Sara Broome, Roy McClanahan, and the OneUp Mushrooms (Nathan McLeod, William Reyes, Mustin, Chris Strom).
Издатель альбома: OneUp Studios.
Дата релиза: October 07, 2001.
Качество: ~ 146-171kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 73 mb.

---------------------------

Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda Remaster ("Blue" Version)
Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda Remaster ("Blue" Version)

Композиторы: Yasunori Mitsuda.
Аранжировка: Sean Stone, Dale North, Matt Pollard, Roy McClanahan, Mark Porter, Tim Sheehy.
Издатель альбома: OneUp Studios.
Дата релиза: June 17, 2003.
Качество: ~ 141-185kbps, 44100Hz Joint Stereo.
Размер архива: 81 mb.

---------------------------

[Miscellaneous\Разное]
[Miscellaneous\Разное]
1. Chrono Cross Midis [3CD]
2. Yasunori Mitsuda - On the Beach of Dreams ~ Another World (Chrono Cross) [Eminence Symphony Orchestra - Passion], Mp3 320kbps.
3. Yasunori Mitsuda - Radical Dreamers (Chrono Cross) [Eminence Symphony Orchestra - Destiny - Dreamer's Alliance], FLAC 635kbps.
4. Yasunori Mitsuda - Radical Dreamers (Chrono Cross) [Eminence Symphony Orchestra - Passion], Mp3 320kbps.
5. Yasunori Mitsuda - Theme of Chrono Trigger (Chrono Trigger) [Tokyo Philharmonic - Orchestral Game Concert 5], Mp3 245kbps.
6. Yasunori Mitsuda - Time's Scar (Chrono Cross) [Eminence Symphony Orchestra - Passion], Mp3 320kbps.
7. Yasunori Mitsuda - Time's Scar (Chrono Cross) [PLAY! A Video Game Symphony Live!], Mp3 256kbps.
8. Yoko Shimomura - Earth Painting (Legend of Mana) [Drammatica - The Very Best of Yoko Shimomura], FLAC 776kbps.
9. Yoko Shimomura - Hometown Domina (Legend of Mana) [Drammatica - The Very Best of Yoko Shimomura], FLAC 703kbps.
10. Yoko Shimomura - Legend of Mana ~Title Theme~ (Legend of Mana) [Drammatica - The Very Best of Yoko Shimomura], FLAC 661kbps.
11. Yoko Shimomura - Ruined Sparkling City (Legend of Mana) [Drammatica - The Very Best of Yoko Shimomura], FLAC 623kbps.
12. Saga Frontier Unreleased Songs - Regions, Mp3 189kbps.
13. Saga Frontier Unreleased Songs - Battle 4 (Variation), Mp3 208kbps.
14. Saga Frontier Unreleased Songs - Riki's Theme, Mp3 197kbps.
15. Saga Frontier Unreleased Songs - Black-X II Pursuit 1, Mp3 240kbps.
16. Saga Frontier Unreleased Songs - Black-X II Pursuit 2, Mp3 248kbps.
17. Saga Frontier Unreleased Songs - Last Battle - T260G (Alternate), Mp3 227kbps.
18. Saga Frontier Unreleased Songs - Development II (Secret Chapter VIII), Mp3 215kbps.
19. Saga Frontier Unreleased Songs - Tears of Joy, Mp3 202kbps.
20. Saga Frontier Unreleased Songs - Finale, Mp3 198kbps.




[Programs] - различные программы, использовавшиеся для составления раздачи
[Programs] - различные программы, использовавшиеся для составления раздачи.1. 7zip_465 - версия архиватора 7-zip, с помощью которой создавались все архивы.
2. foxitreader_setup - просмотрщик PDF-файлов.
3. CDisplay_1.8_setup - просмотрщик CBR-файлов.
4. ePSXe_by_Rikimaru_v1.2 - ePSXe 1.7.0, в версии от Rikimaru. Подробней с особенностями данной сборки, можно ознакомиться здесь.


Бек-ап оформления
Как скачать отдельный файл
Дополнительная информация:
1. Региональность: Все игры (исключая русскоязычные версии Parasite Eve II) - NTSC.
Parasite Eve II от KUDOS - PAL+NTSC, ЛИСЫ - PAL

2. Перед созданием торрента, все архивы тестировались на работоспособность.
3. Эмуляция всех игр проверялась на ePSXe 1.7.0.
4. Скриншоты сняты лично мной при помощи эмулятора, специально для этой раздачи.
5. В папке с каждой игрой, лежат бонусом полноразмерные передние, задние и cd обложки.
6. Важно: На запись для приставки, образы не тестировались. При составлении раздачи, проверялась только эмуляция.
7. Информация о переводах - субъективная. Если Вы хотите что то добавить по данному вопросу - сделайте это.
Английские версии игр из этой раздачи так же представлены в другой раздаче - https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=4496017
[Профиль]  [ЛС] 

Halyazium

Top Seed 01* 40r

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1246

Halyazium · 20-Янв-08 10:00 (спустя 1 день 2 часа, ред. 20-Апр-16 14:31)

Постарался на славу!
Parasite Eve 2 (English + Русская версия от KUDOS + Русская версия от ЛИСЫ) какой перевод лучше и зависают ли они в пустыне или ещё где?
[Профиль]  [ЛС] 

Prosporo_psix

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 111

Prosporo_psix · 20-Янв-08 10:37 (спустя 37 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

Цитата:
какой перевод лучше
Ээээ...Там же написано,что в Кудос перевёл всё,а Лиса только меню(диалоги на англ)..Т.е.перевод от Кудоса лучше!
Цитата:
Постарался на славу!
+1000
[Профиль]  [ЛС] 

Cyber-boy

Консольщик

Стаж: 17 лет

Сообщений: 3774

Cyber-boy · 20-Янв-08 14:03 (спустя 3 часа, ред. 20-Янв-08 16:06)

BrotherFOX, молодчина! Действительно превосходный релиз с грамотным и исчерпывающим оформлением. Пять баллов! Так держать!
P.S.
Только для полноты можешь еще битрейт MP3 в саундтреках указать.
P.P.S.
Еще хочу предупредить тех, кто будет качать Saga Frontier 2. Если хотите играть на русском, то вам придется качать и английскую тоже, т.к. русская от Rubber Duck зависает во многих местах (при открытии ящиков, в магазинах, при получении квестов и т.д.).
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 20-Янв-08 19:18 (спустя 5 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

Cyber-boy
Насчёт битрейда к ОСТ`ам согласен - появится свободное время,сразу добавлю.
Пока же скажу,что почти везде ~192.
Товарищи Сиды,у кого есть вопросы по раздаче - не стесняйтесь,спрашивайте.
P.S.Хотел бы ещё сказать громаднейшее "Спасибо" SiNeTeZ`у, за помощь в сидировании этой сборки - сам бы я врядли потянул 12 гигов со своими 60-ю кбс.
[Профиль]  [ЛС] 

Halyazium

Top Seed 01* 40r

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1246

Halyazium · 20-Янв-08 20:50 (спустя 1 час 32 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

Сейчас открыл для себя Ecm. Программа работающая на магии. Большёе за неё спасибо. По моим подсчётам она уменьшает конечный размер на 25-30%
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 21-Янв-08 07:52 (спустя 11 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

Halyazium
Нууу неееезнаааааю.Я не нашёл там,как ты говоришь - 25-30%.
С 600-700 мегабайтного PS образа - минус, порядка 60-90 мегабайт от конечного размера.
В любом случае - программка действительно волшебная, удобная и самое главное - очень легкая в обращении.
А если ещё зипануть после всё это в архив....
[Профиль]  [ЛС] 

Halyazium

Top Seed 01* 40r

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1246

Halyazium · 21-Янв-08 12:01 (спустя 4 часа, ред. 20-Апр-16 14:31)

Я неправельно выразелся, если просто сжать ей то снимается не так много, но в сумме с 7-zip у меня архим стал меньше на 25% чем еслиб я просто сжал 7-zip'пом.
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 21-Янв-08 19:09 (спустя 7 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

Halyazium писал(а):
Я неправельно выразелся, если просто сжать ей то снимается не так много, но в сумме с 7-zip у меня архим стал меньше на 25% чем еслиб я просто сжал 7-zip'пом.
Особенно,с этой стороны,понравился полный конечный обьем архива Vagrant Story .
Да и остальные архивы изрядно похудели.
[Профиль]  [ЛС] 

titanz

Top User 06

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 15

titanz · 22-Янв-08 12:22 (спустя 17 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

Очень хорошая работа. Кроме самого контента еще и "мини Square-PSone-энциклопедия :-)"
Огромнейшее спасибо!!!
[Профиль]  [ЛС] 

RAMZES-77

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 45

RAMZES-77 · 22-Янв-08 14:25 (спустя 2 часа 3 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

Я в шоке!!! Где взять столько времени. Эх, прошай работа!
[Профиль]  [ЛС] 

Halyazium

Top Seed 01* 40r

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1246

Halyazium · 22-Янв-08 21:41 (спустя 7 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

англицкая версия Chrono Cross тоже зависает в статус меню?
[Профиль]  [ЛС] 

Dups1k

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 63

Dups1k · 22-Янв-08 23:32 (спустя 1 час 51 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

что за странный формат у PE2 английской версии img.ecm ?
переименовал его в *.img при попытке эмуляции епсх 1.6.0 сразу же виснет
[Профиль]  [ЛС] 

Cyber-boy

Консольщик

Стаж: 17 лет

Сообщений: 3774

Cyber-boy · 22-Янв-08 23:48 (спустя 15 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

Dups1k, написана же инструкция. Будь внимательнее.
[Профиль]  [ЛС] 

Dups1k

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 63

Dups1k · 23-Янв-08 00:14 (спустя 26 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

Со всем разобрался, сглупил не посмотрел следующий пост.
Спасибо за раздачу
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 23-Янв-08 06:37 (спустя 6 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

Halyazium писал(а):
англицкая версия Chrono Cross тоже зависает в статус меню?
Когда делал раздачу и снимал скриншоты, проверял на ePSXe 1.5.2 - зависает.
На pSX 1.13 - нет.
Возможно всё дело в плагинах,я этим вопросом основательно не занимался.
---------------
Добавил во второй пост минимальную информацию о качестве саундтреков.
Выделил красным цветом "инструкцию"
[Профиль]  [ЛС] 

Гость


Гость · 24-Янв-08 16:12 (спустя 1 день 9 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

Паразит 2 на пустыне виснет или нет?
 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 24-Янв-08 19:44 (спустя 3 часа, ред. 20-Апр-16 14:31)

CrazyWildGoat писал(а):
Паразит 2 на пустыне виснет или нет?
Американка не должна.
[Профиль]  [ЛС] 

Dups1k

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 63

Dups1k · 25-Янв-08 10:42 (спустя 14 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

У меня другая проблема с американкой PE2, когда я в драйфилде сражаюсь в пустой комнате с боссом, ну этот типчик с горящим мечом, который еще в начале игры на башне был, после его убийства идет заставка и вылетает эмуль :(((
Как лечить?
З.Ы. Пишет так в консоле.
SPEC Opcode 28 UNK <PC 00000208> <000001c0> <157300,0>
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 25-Янв-08 14:47 (спустя 4 часа, ред. 20-Апр-16 14:31)

Dups1k
Все ntsc-шные образы были скачаны с андеграунд-геймера,уже в том виде,в котором они здесь представлены.
Той раздаче уже почти 2 года - значит спокойно делаем вывод,что проблема не в самом образе,а в эмуляции.
Вывод:Потести на других эмуляторах.
--------------------------------------
Очень радует нужность данной раздачи. Действительно,как говорит один печальный персонажище - надо заканчивать с плеховскими образами.
[Профиль]  [ЛС] 

Dups1k

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 63

Dups1k · 25-Янв-08 15:02 (спустя 14 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

так и сделал, работает все на psxeven 17.
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 27-Янв-08 12:25 (спустя 1 день 21 час, ред. 20-Апр-16 14:31)

Dups1k писал(а):
так и сделал, работает все на psxeven 17.
Вот и славно.
Вполне возможно,что дело не в самом эмуляторе,а в использованных плагинах.
[Профиль]  [ЛС] 

Dups1k

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 63

Dups1k · 27-Янв-08 14:01 (спустя 1 час 35 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

Может быть, прошел полностью PE2 английскую из этой раздачи, нигде ничего не виснет, качайте смело ;D
[Профиль]  [ЛС] 

Halyazium

Top Seed 01* 40r

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 1246

Halyazium · 01-Фев-08 15:30 (спустя 5 дней, ред. 20-Апр-16 14:31)

Я тут поднимал вопрос о зависании Chrono Cross в статус меню...
Записал на больванку русскую версию и проверил на консоле, зависания НЕТ!
[Профиль]  [ЛС] 

Остина

VIP (Заслуженный)

Стаж: 18 лет 8 месяцев

Сообщений: 501

Остина · 01-Фев-08 17:34 (спустя 2 часа 3 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

Чокобо Рейсинг солью. Спасибо.
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 01-Фев-08 22:33 (спустя 4 часа, ред. 20-Апр-16 14:31)

Halyazium писал(а):
Я тут поднимал вопрос о зависании Chrono Cross в статус меню...
Записал на больванку русскую версию и проверил на консоле, зависания НЕТ!
Русская? И не виснет....Радует.
Значит вопрос в эмуляции
Остина писал(а):
Чокобо Рейсинг солью. Спасибо.
ПожалуйстО
Там и саундтрек есть - вдруг понравится)
И не уходите с раздачи - а то умрёт тема,а жаль - старался, пол месяца создавал.
[Профиль]  [ЛС] 

SiNeTeZ

VIP (Заслуженный)

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 2845

SiNeTeZ · 02-Фев-08 02:13 (спустя 3 часа, ред. 20-Апр-16 14:31)

BrotherFOX писал(а):
И не уходите с раздачи - а то умрёт тема,а жаль - старался, пол месяца создавал.
Не писай в рюмку. Хард пока свободен т.ч. я тут надолго в сидерах прописан.
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 02-Фев-08 02:47 (спустя 34 мин., ред. 20-Апр-16 14:31)

SiNeTeZ писал(а):
Не писай в рюмку. Хард пока свободен т.ч. я тут надолго в сидерах прописан.
На тебя вся надежда
Переполненную рюмку,вылил,убрал и месяц доставать не буду.
[Профиль]  [ЛС] 

BrotherFOX

Top Seed 03* 160r

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 1787

BrotherFOX · 02-Фев-08 12:42 (спустя 9 часов, ред. 20-Апр-16 14:31)

Всем, Jrpg`эшникам,большим и маленьким поклонникам японской культуры,и просто хорошей музыки,советую скачать OST к Xenogears,в архив которого уже включён Creid - Xenogears Arranged - это нечто действительно очень необычное и по самому звучанию и по методу создаваемого настроения.
Не обязательно качать из данной раздачи - можно просто поискать в нете.
P.S. Поклонникам Xenogears,понятно дело настоятельно рекомендуется для ознакомления.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error