[Mods] S.T.A.L.K.E.R - Смерти вопреки. В центре чертовщины для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти [RUS]

Ответить
 

vetataracanova

VIP (Заслуженный)

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 2901

vetataracanova · 02-Янв-13 12:33 (13 лет 2 месяца назад, ред. 02-Янв-13 12:46)

S.T.A.L.K.E.R - Смерти вопреки. В центре чертовщины для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Год выпуска: 2012
Автор/Разработчик: Geonezis, Skyff
Тип раздачи: Mods
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Описание: Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней.
Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом…
Способ установки: 1.Устанавливаем лицензионный Сталкер ЗП.
2.Кидаем папку геймдата в папку с игрой.
3.КИдаем в папке патча папку гейм дата поверх геймдаты модификации
4.Играем
Особеннности модификации
• Главная визитная карточка данной модификации - это новая сюжетная линия, представляющая собой своеобразный синтез фриплея и строгой линейности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий.
В первой версии мода завязка всех основных событий происходит на локации Затон.
• Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии реализовано около 50-ти квестов.
• Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры.
• Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и некоторых книг.
• Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального медицинского комплекта, портативной химической лаборатории, многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования, ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации обмундирования.
• Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности.
Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо, гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман.
• Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные задания, прохождение которых заставит играков немного поднапрячь мозги. Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение заданий, прочие стандартные конфиги.
Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с возможным усложнением многих аспектов.
• Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы.
Доп. Изменения
• Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе "неснимаемых" персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- "снимаемые" рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников,все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна "открытых" тайников удалены.
• Произведен ребаланс системы вооружения. Принят курс на избежание захламления модификации и порчу общего баланса лишними единицами оружия. Принцип добавить больше чем есть- не для меня. Поэтому были вырезаны некоторые редко используемые образцы, и те, которые не вписывались в общую концепцию модификации. В результате сокращено кол-во используемых образцов до 37 единиц стрелкового оружия. Заменены все уникумы. ТТХ оружия приблизительно приведено в соответствии с реальными параметрами. (такие хар-ки как вес, скорострельность, начальная скорость пули, прицельная дальность). Добавлена специальная GUI энциклопедия вооружения с подробной информацией о каждом образце оружия.
Список оружия для спавна в первой версии:
пистолеты:
Пистолет Макарова-Шигапова
Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III
Beretta 92FS
Colt Government /M1911 model Series 80
SIG-Sauer P220 SAO
Heckler-Koch USP Tactical- уник
пистолеты-пулеметы:
Heckler-Koch HK MP-5N
Fabrique Nationale Herstal FN-P90
Heckler-Koch HK MP7A1- уник
ПП-19 «Бизон-2-01»- уник
ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник
российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки:
АКС-74У
АКС-74
АКM
АКМС
АН-94 «Абакан»
АЕК-971
АС «ВАЛ»
АК-101- уник
AEK-973С - уник
западные образцы автоматов и штурмовых винтовок:
WZ-96 «Beryl»
Colt M16A2
Heckler-Koch HK 416 D10RS
Steyr AUG A2 SR Carbine- уник
Colt M4A1- уник
FAMAS F1- уник
Colt M16A4- уник
Heckler-Koch G36KE «Kurz»- уник
снайперские винтовки:
ВСС «Винторез»
СВУ-АС (ОЦ-03АС)
СВД
L115A3 Long Range Rifle- уник
дробовики:
Remington 870 «Wingmaster»
Benelli M4 Super 90
Сайга-12К
тяжелое вооружение:
РПКМ
РПГ-7В1
• Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы.
• Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов.
• Изменен состав некоторых архианомалий. То есть проведен перереспавн некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля впремежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными гравиконцентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия "Мозголомка" с мощным пси-воздействием,
на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий.
• Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек.
• Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги.
• Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых.
• Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации.
Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов.
• Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники.
• Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов.
• Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией.
• Прочие незначительные изменения.
Рекомендации
1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную.
2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены.
3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
4. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме".
5. После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна- когда идет обновление квеста надпись "Применить что-либо" еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно- не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно.
Благодарности
• GeJorge - за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7
• Dexx за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК
• CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2
• Valerich и Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2
• Hakim, [PROTOTYPE], Рикошет, Albor, s.t.a.l.e.x, Лис, Монгол, Sin, Электросталкер, Johann, FantomICW за модели НПС и оружия.
• Malik, Механик, denis2000, ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации.
• всем тестарам, принявшим участие в открытом бэта-тесте.
Хэлп по прохождению
В данной справке вы найдете ответы на наиболее вероятные вопросы, которые могут возникнуть в ходе прохождения мода.
Фикс от 26.12.12
Что исправлено:
• Вылет из-за артефакта медуза
• Пустая строчка в диалоге с Ахиллесом
• Иконка у Болотного Доктора
• Наличие биноклей и раций у квестовых НПС.
Что добавлено:
• После нахождения и подбора тайника первого типа, возможна его повторная установка уже в своих целях
Скриншоты
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Garri950

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2


Garri950 · 03-Янв-13 08:24 (спустя 19 часов)

С Новым 2013!!! Это уже полная версия мода?
[Профиль]  [ЛС] 

mikki715

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 601

mikki715 · 03-Янв-13 14:00 (спустя 5 часов)

Да, кстати, хороший вопрос. Так как заголовок вроде бы изменился и размер в два раза больше, а вот описание и все остальное по прежнему. Водите людей в заблуждение
[Профиль]  [ЛС] 

мупсень

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 83


мупсень · 03-Янв-13 17:43 (спустя 3 часа)

взломщик кодов не закрывается?
[Профиль]  [ЛС] 

CuJIbBEP

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 54

CuJIbBEP · 04-Янв-13 12:04 (спустя 18 часов)

Нету ссылок на патч и справку по прохождению...
[Профиль]  [ЛС] 

mikki715

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 601

mikki715 · 04-Янв-13 12:21 (спустя 17 мин., ред. 04-Янв-13 12:21)

CuJIbBEP
http://ap-pro.ru/forum/36-3805-1 Патч по моему здесь уже есть.
[Профиль]  [ЛС] 

Ul-mir

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 96

Ul-mir · 06-Янв-13 00:29 (спустя 1 день 12 часов, ред. 07-Янв-13 15:17)

Не могу обыскать схрон контробандистов в пещере. Открыл ящик двумя ключами - там пусто. Задание осталось. Как его выполнить то ??
[Профиль]  [ЛС] 

blackdragon005

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 2


blackdragon005 · 07-Янв-13 19:13 (спустя 1 день 18 часов)

Мод пашит,надеюсь што пашит, не зря качаю шт ли:D
[Профиль]  [ЛС] 

deal9

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 157

deal9 · 08-Янв-13 20:50 (спустя 1 день 1 час)

Чем заполнять установленные схроны для сталкеров? Рюкзаки просто безразмерные.
[Профиль]  [ЛС] 

therion_kpi

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 4


therion_kpi · 08-Янв-13 21:36 (спустя 45 мин., ред. 08-Янв-13 21:36)

deal9 писал(а):
57253903Чем заполнять установленные схроны для сталкеров? Рюкзаки просто безразмерные.
Заполнять нужно определенными вещами, написано же в заданиях. Нужны: 1 оружие на выбор (АКС-74М, или автомат Benelli, или дробовик Remington), 60 патронов к автоматам или пачку к дробовику, 1 детектор "Отклик", 1 рацион питания боевой, 1 промедол, 1 бинт и 1 антирад. Другое оружие не подходит. При перетаскивании в схрон последнего предмета пиликает звук выполнения задания, так что лишнего не положите.
Ul-mir писал(а):
57196722Не могу обыскать схрон контробандистов в пещере. Открыл ящик двумя ключами - там пусто. Задание осталось. Как его выполнить то ??
Где вы брали ключи?
[Профиль]  [ЛС] 

Ul-mir

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 96

Ul-mir · 08-Янв-13 22:27 (спустя 51 мин., ред. 08-Янв-13 22:27)

therion_kpi, если бы я помнил...
Один на мосту, вроде; другой уже после осмотра пещеры - в схроне Эномая, может.. Это важно ? Ящик то открылся.
Дальше, как я понял, Лоцман поведёт на Янов ? Но у меня для него только один арт, второго нет, и по кругу бегать бестолку. Надоело. Сюжетная линия не продвигается.
Да и вообще, пойду-ка замочу ВСЕХ. Остался Долг, Свобода и Прозрение (но их командир испарился куда-то).
Бандюков уже зачистил; с наймитами тоже развязался, вроде - после истории с Баро и "освобождения" учёного они свалили из ВНЗ "круг".
[Профиль]  [ЛС] 

therion_kpi

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 4


therion_kpi · 08-Янв-13 23:52 (спустя 1 час 24 мин.)

Ul-mir писал(а):
Дальше, как я понял, Лоцман поведёт на Янов ? Но у меня для него только один арт, второго нет, и по кругу бегать бестолку. Надоело. Сюжетная линия не продвигается.
На Янов он поведет во второй части. Арты для него бывают: в аномалии "Цирк", там где огненный полтергейст, на Земснаряде, в Топи. Лично я нашел в Цирке и в Топи. Возможно, чтобы повысить шансы его возникновения, нужно прописать в файле mod_params.ltx (\gamedata\configs\mod_parameters\) в параметре artefacts_spawn_chance значение повыше (до 100). Тогда после выброса шансы появления артефактов возрастут.
[Профиль]  [ЛС] 

Ul-mir

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 96

Ul-mir · 09-Янв-13 14:40 (спустя 14 часов)

therion_kpi а у первой то части логическая концовка есть вообще ??
[Профиль]  [ЛС] 

mikki715

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 601

mikki715 · 09-Янв-13 16:16 (спустя 1 час 36 мин., ред. 09-Янв-13 16:16)

Ul-mir писал(а):
57265755а у первой то части логическая концовка есть вообще ??
По моему нет. Так как я выполнил все квесты за Прозрение, Долг, Свободу, Бандитов, Наемников и сталкеров, ну кроме Шустрого (задание выполнил, ствол принес, а он его не забирает, нет диалога), а у меня все равно весит пару заданий - Установить хронологию событий и что то там связанное с расположением народа. Затон весь перекопал уже..... Не знаю как выполнить оставшиеся задания в ПДА.
Да к стати, что то там упоминалось про Волка, а у меня он не появился
[Профиль]  [ЛС] 

Ul-mir

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 96

Ul-mir · 09-Янв-13 19:03 (спустя 2 часа 47 мин.)

Нутром чую: когда сделают продолжение и новый патч, придётся всё сначала проходить. Уж очень много зависших или недоступных заданий.
[Профиль]  [ЛС] 

Chah61

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 22


Chah61 · 09-Янв-13 19:43 (спустя 39 мин.)

Только у меня одного вылетает регулярно, в том числе и во время попыток записаться, причём и через консоль тоже?
[Профиль]  [ЛС] 

Ul-mir

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 96

Ul-mir · 09-Янв-13 20:50 (спустя 1 час 7 мин.)

Chah61, у меня вылеты регуларно при загрузке игры после гибели ГГ.
Зависит от длительности игры после запуска. Долго играл - не загрузишь сейв.
А поначалу вылеты были просто повальные, пока не понизил графические настройки, хотя карта радеон 5850.
[Профиль]  [ЛС] 

mikki715

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 601

mikki715 · 09-Янв-13 22:05 (спустя 1 час 14 мин.)

У меня вылетов практически не было, может раз или два и то не вылеты, а зависания. Вы ребята требования почитайте повнимательней:
Рекомендуемая конфигурация ПК
• OS: Win 7 x64
• CPU: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше
• RAM: 4 Gb или больше
• VRAM: 1024 Mb
[Профиль]  [ЛС] 

Ul-mir

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 96

Ul-mir · 10-Янв-13 01:11 (спустя 3 часа)

Мод более требовательный, чем оригинал ? СОР у меня не упал ни разу.
Да и работает МОД быстро. Быстро и нестабильно.
[Профиль]  [ЛС] 

RobCo

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 86

RobCo · 10-Янв-13 01:38 (спустя 26 мин.)

Мод ничего. И сюжет нормальный. А вот с оружием и монстрами они начудили. Такое ощущение что оружие из игрушечного магазина.В оригинале лучше смотрится. А монстры слабаки: кровосос с 4-5 пуль убивается ( да и все монстры так). В оригинальном ЗП, вот там был кровосос. Надо было постараться, что бы его убить.ИМХО.
[Профиль]  [ЛС] 

7Look

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 89


7Look · 10-Янв-13 11:55 (спустя 10 часов)

Мод, как я понял, уже распакован? Что-ж в архив-то не сбросили?
[Профиль]  [ЛС] 

T_ONG_BAK_J

VIP (Заслуженный)

Стаж: 16 лет 4 месяца

Сообщений: 10777

T_ONG_BAK_J · 10-Янв-13 22:47 (спустя 10 часов, ред. 10-Янв-13 22:47)

Atanamirx
Ахахах , большего не ожидал . Будь сдержанней , а то в реале за такие слова по е.. можешь получить . Эт я так к сведению
[Профиль]  [ЛС] 

therion_kpi

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 4


therion_kpi · 11-Янв-13 23:54 (спустя 1 день 1 час)

Если кто меня слышит! Как спаять жучки? Частоты рассчитал верно: для 50 мГн и 50 пФ частота 100658 Гц, для 50 мГн и 200 пФ - 50329 Гц. Ввожу эти числа в окна №1 и №2, ничего не получается. Пробовал в герцах, килогерцах - побоку. Что делать?
[Профиль]  [ЛС] 

mikki715

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 601

mikki715 · 13-Янв-13 13:49 (спустя 1 день 13 часов)

therion_kpi
http://ap-pro.ru/forum/36-3805-1
[Профиль]  [ЛС] 

therion_kpi

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 4


therion_kpi · 13-Янв-13 19:25 (спустя 5 часов)

Читал я, "А чё там понимать вводишь частоты в окна и нажимаешь спаять" не проходит. Хотелось бы поподробнее.
[Профиль]  [ЛС] 

proboyko

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 44


proboyko · 16-Янв-13 19:57 (спустя 3 дня, ред. 17-Янв-13 10:40)

а как понять,работает ли мод?визуально что должно измениться?
установил,играю!вроде интересно,только огромный минус-диалоги не озвучены.что же,так за всю игру ни одного голоса не услышим?обидно
КАК ЖЕ ЗАДОЛБАЛО ВЫЛЕТАТЬ...сори за капс.каждый раз,когда сейв загружаешь,игра вылетает и у тебя просят прощения.типа изаините,движок такой!
[Профиль]  [ЛС] 

mikki715

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 601

mikki715 · 17-Янв-13 19:55 (спустя 23 часа)

mikki715 писал(а):
57267360По моему нет. Так как я выполнил все квесты за Прозрение, Долг, Свободу, Бандитов, Наемников и сталкеров, ну кроме Шустрого (задание выполнил, ствол принес, а он его не забирает, нет диалога), а у меня все равно весит пару заданий - Установить хронологию событий и что то там связанное с расположением народа. Затон весь перекопал уже..... Не знаю как выполнить оставшиеся задания в ПДА.
Да к стати, что то там упоминалось про Волка, а у меня он не появился
Все Шустрый ствол забрал, нужно, оказывается ночи ждать и сразу игра сдвинулась с мертвой точки и задания выполняются и новые появляются, Волчара объявился, весь на понтах, мол он Меченного на Кордоне натаскивал в свое время
[Профиль]  [ЛС] 

mikki715

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 601

mikki715 · 21-Янв-13 14:13 (спустя 3 дня)

Подскажите, где искать материалы для прослушивающих устройств, нашел только микросхемы или платы две штуки на Станции переработки отходов
[Профиль]  [ЛС] 

zitrus3

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 198

zitrus3 · 23-Янв-13 12:42 (спустя 1 день 22 часа)

Мне мод.понравился.Играл,где-то час.Вылетов нет. Далее посмотрим,но в любом случае спасибо автору.
[Профиль]  [ЛС] 

kunfumaster

Стаж: 16 лет 4 месяца

Сообщений: 406


kunfumaster · 31-Янв-13 01:28 (спустя 7 дней)

can't open file fsgame.ltx
помогите в чём проблема?
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error