[DreamCast] demul07 28.04. 18 + vmuexplorer RUS+ PACK SAVES

Страницы :  1, 2, 3 ... 18, 19, 20  След.
Ответить
 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 22-Июн-12 14:29 (12 лет 6 месяцев назад, ред. 30-Апр-18 07:22)

demul07 28,04,18 + vmuexplorer_RUS+ PACK SAVES
Год выпуска demul 0.7 2018
Разработчик: Wind, CaH4e3, Ajax16384
Издатель: Demul ltd
Эмулятор: Dreamcast/Naomi/Naomi2/Atomiswave/Hikaru/Gaelco/ Cave cv 1000
Язык интерфейса: английский
Архив: 7zip
Платформа: windows 7 sp1 ultimate x32, x64 и старше
Сайт эмулятора demul
настройки игр для demul
список игр совместимость с demul 0.5.7
нашли баги в demul пишите сюда
Описание: DEmul — Эмулятор SEGA DreamCast и Naomi и т.д. предназначенный для операционных систем Windows NT и выше. Без каких-либо сильных изменений удалось совместить в одном эмуляторе сразу 7 систем: собственно, сам Dreamcast и аркадный автомат Naomi на его основе. Приятно то, что это отечественная разработка. Эмулятор продолжает активно развиваться. Плагинная система, поддержка джойстиков и запуска игры из образа диска, есть возможность сохранений в любой момент. В комплекте самый последний BIOS и плагины. Всё готово к запуску, настраиваем под себя геймпады и разрешение экрана. Данный эмулятор запускает игры обычные и игры под wince. Сразу отмечу, что появился dx11 видеоплагин.
Примечание: Эмулятор ещё далек от совершенства, но большинство игр запускается
vmuexplorer_RUS - утилита для кп
PACK SAVES - набор сейфов
demul07 - эмулятор с оф. сайта
Для сравнение этого эмулятора demul взял nulldc и makaron
1- в отличие от nulldc и makaron, в demul есть функция авто- сохранение, и авто- загрузка
2- в отличие от nulldc, demul выдает графику самой консоли без багами, качество графики где то на 98 %
3- в отличие от nulldc и makaron, только в demul уже есть плагин dx11
Настройка demul 0582 с сайта emuplace
Инструкция по настройке Dreamcast эмулятора - Demul
Данная инструкция предназначена для ознакомления пользователя с первоначальной настройкой эмулятора. В ней содержится минимальный набор необходимых действий для запуска и комфортной работы игр. Ниже, под спойлером, приведена более подробная инструкция для ознакомления пользователя с большинством настроек эмулятора и его возможностями. Большое спасибо Dant и Sasha за помощь в переводе и доработке инструкции.
Краткое руководство по настройке:
Перед запуском эмулятора необходимо удостовериться, что на компьютере установлены MVC++ Redistributable Package и самый последний DirectX. Все версии эмулятора рекомендуется скачивать из нашего файлового архива, т.к. они имеют необходимые файлы в комплекте, и Вам не придётся искать их в интернете самим. При первом запуске эмулятора откроется окно, которое сообщает о том, что настройки плагинов и BIOS не найдены. Нажимаем ОК, чтобы приступить к начальной настройке (если окно не появилось, тогда открываем настройки плагинов вручную в "Config -> Plugins and Paths").
Настройка плагинов: в зависимости от конфигурации вашего компьютера и формата образов выбираем следующие настройки:
Video plugin:
если ваша видеокарта поддерживает DirectX11, то настоятельно рекомендуется выбрать плагин gpuDX11.
GD-ROM plugin:
для запуска сжатых образов в формате CHD необходимо выбрать плагин gdrCHD.
для запуска образов в формате CDI/GDI необходимо выбрать плагин gdrImage.

Далее нажимаем ОК и попадаем в главное окно эмулятора. Заходим в "Config -> Video", чтобы перейти к настройкам графики.
Настройка Video: рассмотрим основные настройки видео:
Windows resolution: выбор предпочитаемого разрешения экрана.
Use Fullscreen: для работы эмулятора в полноэкранном режиме.
Aspect Ratio: настройка соотношения сторон. Для широкоформатного экрана (1280x720, 1920x1080) необходимо выбрать пропорции 16:9, для экрана типа "квадрат" (800х600, 1024х768) - 4:3.

Далее нажимаем ОК и в главном окне эмулятора заходим в "Config -> Controls" для настройки управления.
Настройка Controls: в разделе Dreamcast нажимаем на кнопку Joy 1 для настройки кнопок геймпада.

UP, DOWN, LEFT, RIGHT: крестовина, вверх, вниз, влево, вправо.
A, B, X, Y: кнопки, расположенные справа.
LTRIG, RTRIG: кнопки, расположенные с торца геймпада.
START: кнопка, расположенная посередине.
S1 UP, S1 DOWN, S1 LEFT, S1 RIGHT: аналоговый стик, вверх, вниз, влево, вправо.

Далее нажимаем ОК и в главном окне эмулятора заходим в "Config -> GD-ROM" для настройки виртуального дисковода.
Настройка GD-ROM: нажимаем на кнопку Select, чтобы загрузить образ с игрой в виртуальный дисковод. Выбранный файл-образ будет отображаться в поле Image file. Далее нажимаем ОК и переходим к завершающему этапу настройки эмулятора.
Завершение настроек: для запуска эмулятора требуется наличие файлов с настройками для Sound и Netplay. Для создания настроек по умолчанию заходим в "Config -> Sound", "Config -> Netplay" и нажимаем ОК.
Для запуска эмуляции в главном окне эмулятора нажимаем "File -> Run Dreamcast"
Детальное описание настроек эмулятора
Window resolution: разрешение окна.
Vsync: вертикальная синхронизация.
Use Fullscreen: использовать полноэкранный режим.
Aspect ratio: настройка соотношения сторон.
Stretch: растянуть изображение на весь экран, игнорируя соотношение сторон.
4:3: установить пропорции изображения в формате 4:3.
16:9: установить пропорции изображения в формате 16:9.
Internal resolution: настройка внутриигрового разрешения. Высокие настройки обеспечивают более качественное изображение, но снижают производительность.
Max layers: настройка максимального количества слоёв. Для большинства игр достаточно значения по умолчанию - 32. В некоторых случаях при проблемах с графикой необходимо повысить значение (например, для игры Nomal Soul). Увеличение значения может снизить производительность.
Shader effects: настройка шейдерных эффектов, которые различным образом влияют на изображение. Может снизить производительность.
1-pass: применение первого шейдерного фильтра.
2-pass: применение второго шейдерного фильтра. Позволяет комбинировать различные шейдерные эффекты или усилить обработку одного и того же шейдерного эффекта.
Hacks: хаки.
Disable Auto Sort: отключить автоматическую сортировку текстур. Может увеличить производительность, но в большинстве случаев приводит к проблемам с графикой.
Network Sort: может повысить производительность при использовании 32 слоёв и больше. Примечание: процесс компилирования шейдеров занимает некоторое время (требуется до 2 минут для 64 слоёв). В некоторых играх могут возникнуть проблемы с графикой.
Disable Opaque Modifier: отключение теней на непрозрачных текстурах. Может повысить производительность для владельцев слабых видеокарт в некоторых играх, например Dave Mirra Freestyle BMX.
Disable Translucent Modifier: отключение теней на полупрозрачных текстурах. Может повысить производительность для владельцев слабых видеокарт в некоторых играх, например Jet Set Radio.
Rotate: настройка поворота изображения.
0: не поворачивать изображение.
90: повернуть изображение на 90 градусов.
180: повернуть изображение на 180 градусов.
270: повернуть изображение на 270 градусов.
Disable auto rotate: отключить автоматическое поворачивание изображения.
Настройки раздела Sound:
Disable Sound: отключить звук.
Disable CDDA: отключить проигрывание музыки в формате CDDA.
Disable DSP: отключить DSP. Отвечает за обработку звука, например делает звук более объёмным.
Record Sound: включить запись звука.
Buffer size: настройка размера буфера.
Настройки раздела GD-ROM:
Image file: путь к файлу-образу с игрой.
Select: выбрать файл-образ с игрой.
Eject: извлечь файл-образ из виртуального дисковода.
Popup this window before start emulation: открывать это окно перед запуском эмуляции.
Настройки раздела Netplay:
Enable netplay: включить возможность сетевой игры.
Disable players swap: исправляет проблемы с управлением для игровых автоматов Sega Model 3.
Override emulator name: включение данной опции позволяет обойти ограничения серверов kaillera.
Настройки раздела Controls:
Dreamcast: настройка управления для эмуляции Dreamcast.
Arcade: настройка управления для эмуляции игровых автоматов.
System Board: настройка служебного управления для игровых автоматов.
Global / hot keys: Общее / настройка горячих клавиш
Save State: настройка клавиши для быстрого сохранения.
Load State: настройка клавиши для быстрой загрузки.
Next State: настройка клавиши переключения на следующий слот для быстрого сохранения/загрузки.
Prev State: настройка клавиши переключения на предыдущий слот для быстрого сохранения/загрузки.
Dead Zone: настройка мёртвой зоны.
Настройка управления Dreamcast -> Joy 1:
UP, DOWN, LEFT, RIGHT: крестовина, вверх, вниз, влево, вправо.
A, B, X, Y: кнопки, расположенные справа.
LTRIG, RTRIG: кнопки, расположенные с торца геймпада.
START: кнопка расположенная посередине.
S1 UP, S1 DOWN, S1 LEFT, S1 RIGHT: аналоговый стик, вверх, вниз, влево, вправо.
Alternative settings: использование альтернативных настроек управления (для быстрого переключения между различными настройками управления).
Настройка раздела Paths and Plugins:
Video Plugin: выбор плагина видео.
Sound Plugin: выбор плагина звука.
GD-ROM Plugin: выбор плагина дисковода.
gdrCHD: для запуска сжатых образов в формате CHD.
gdrDemul: для запуска дисков Dreamcast с помощью дисковода ПК.
gdrImage: для запуска образов в формате CDI/GDI.
Multi-threaded GD-ROM mode (need restart): многопоточный режим GD-ROM (для применения опции требуется перезапустить эмулятор).
Netplay: настройки сетевой игры.
Activate BBA (need install OpenVPN): активировать BBA (для работы необходимо установить OpenVPN).
Control Plugin: выбор плагина управления.
Plugin path: путь к каталогу с плагинами.
Roms and Bioses paths: настройки путей к файлам ROM и BIOS.
Nvram path: путь к каталогу с Nvram.
Настройки раздела Maple Device Manager:
Port A/B/C/D: выбор устройства для порта A/B/C/D.
NONE: устройство отсутствует.
Controller: геймпад.
Keyboard: клавиатура.
Lightgun: световой пистолет.
Mouse: мышь.
подключение дополнительных аксессуаров:
NONE: устройство отсутствует.
VMS: модуль карты памяти.
VMU: модуль карты памяти с экраном (Visual Memory Unit). В некоторых играх, например, Resident Evil, на экране отображается здоровье персонажа и количество боеприпасов.
PURUPURU: модуль вибро отдачи.
vms00.bin: файл, в котором хранятся данные карты памяти (находится в каталоге memsaves).
Edit: открыть редактор карты памяти.
VMU Screen Disable: отключить экран VMU.
Настройки редактора VMS:
Create VMS: создать карту памяти.
Select VMS: выбрать карту памяти.
Format VMS: форматировать карту памяти.
p.s.
VMS именно надо создавать, по умолчанию задан VMU.
Остальные настройки раздела Config:
Dreamcast BIOS: настройки BIOS для эмуляции Dreamcast.
Naomi BIOS: настройки BIOS для эмуляции игровых автоматов Naomi.
Hikaru BIOS: настройки BIOS для эмуляции игровых автоматов Hikaru.
CPU Mode: режим эмуляции процессора.
Interpreter: интерпретатор.
DynaRec: динамический рекомпилятор.
Video Mode: режим вывода изображения.
Naomi Mode: настройки эмуляции для игровых автоматов Naomi.
LLE MIE: использовать низкоуровневую эмуляцию MIE.
15Khz: переключение вывода режима видеосигнала. Требуется для запуска некоторых игр.
31Khz: переключение вывода режима видеосигнала. Требуется для запуска некоторых игр.
Dreamcast Region/Broadcast: настройки региона и стандарта изображения.
Подробное описание настроек меню
Run Dreamcast: запустить эмуляцию Dreamcast.
Run Naomi/Naomi2: запустить эмуляцию игровых автоматов Naomi/Naomi2.
Run Atomiswave: запустить эмуляцию игровых автоматов Atomiswave.
Run Hikaru: запустить эмуляцию игровых автоматов Hikaru.
Run Gaelco: запустить эмуляцию игровых автоматов Gaelco.
Reset: перезапустить эмуляцию.
Pause: приостановить эмуляцию.
Stop: остановить эмуляцию.
Save States: выбор слота для быстрого сохранения/загрузки.
Exit: закрыть эмулятор.
История
28,04,18
Demul v0.7 180428
* исправлены искажения картинки на Нвидиях
* пересобранно последней Visual Studio, с пачкой багфиксов С++ компилятора, так что может и еще что-то полечилось
Demul v0.7 11/11/17
Другие обновления.
Changelog:
- ARM: DP немедленное
Неплохое исправление - CAVE YMZ770: реализовано основное управление громкостью и клипом
- CAVE: добавлен Akai Katana
- DX11: фиксированный пещерный билинейный фильтр
- DX11OLD: установка фиксированных настроек шейдерного фильтра
- GAELCO: улучшенное механическое моделирование мяча
- MISC : симуляция базовых аналогов при игре с клавиатуры (только аркада)
- MISC: исправлена рукопись названия Dreamcast
- NAOMI: добавлен Mushiking IV / V / VI. Включены новые коды карт (чтобы изменить версию игры 4-5-6, перейдите в режим тестовой игры BACKUP CLEAR и удерживайте обе кнопки игроков 1 в течение 3 секунд).
Demul v0.7 11/10/17/
Demul v0.7 171011
* -listxml now generate "merge" tags
* minor romset corrections
* fix AICA DSP recompiler state load crash
18.08.2016 cumulative UPDATE
18.08.2016 cumulative UPDATE
- fixed hang in KalistiOS based games with DC keyboard controller
- fixed hang in some WinCE games if VMU present
- better Dev.Box emulation
- patches for Cycraft InitialD and ClubKart (boots, but not yet playable)
- better aspect correction and filtering for Cave CV1000
- InitialD, ClubKart and Derby Owners magnetic card readers emulated (press PUSH6 key then game ask insert/take card)
- fixed Marvel vs Capcom 2 character pictures during intro
- ClubKart2003 input fixes
- WWF Royal Rumble 4 players inputs
- NAOMI DIMM Board emulated
- added recently dumped NAOMI and Atomiswave sets
- romset in sync with MAME
- bunch of minor things not worth mention
- fix current LBA after Mil-CD security check
- ADPCM decoder tweaks (thanks kode54 for info)
Demul v0.7 alpha 14/08/16
- исправлено зависание в хоумбрю-играх с Дримкаст-клавиатурой
- исправлено зависание некоторых WindowsCE игр при наличии VMU
- чуть лучшая эмуляция Katana Dev.Box
- патчи для Cycraft-версий InitialD и Club Kart (запускаются но пока не играются)
- улучшена коррекция пропорций и фильтрация для игр Cave CV1000
- реализована эмуляция ридера магнитных карт для InitialD, Club Kart, Derby Owners (нажмите PUSH6 если/когда игра просит вставить или вытащить карту)
- исправлены глючные картинки персонажей в интро Marvel vs Capcom 2
- исправлено управление в Club Kart 2003
- WWF Royal Rumble поддержа 4х игроков
- реализована эмуляция NAOMI DIMM Board
- добавлены все новые сеты NAOMI и Atomiswave
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка мелких правок не стоящих упоминания
список изменений Demul 0.57
AICA: Поправлен звук
CORE: добавлена 7zip поддержка дисков
CORE: добавлена mmu поддержка dynarec
CORE: Исправлены "клен" таймеры
CORE: Исправлена ошибка карты-памяти в WinCE
CORE: Исправлена ошибка сохранения региона
CORE: новые sh4/ppc ядер, улучшения, исправления
CORE: сняты лишние gpu/spu multi threading
GDR: добавлена поддержка файлов с пробелами в GDI
GDR: изменен gdrImage плагин
GDR: изменен thread режим
GDR: снят лишний gdrDemul плагин
GPU: исправлен DX3 дефект z-buffer
GPU: новый DX11 плагин , прозрачность, список объектов многоуровневего моделирования, полупрозрачные модификаторы, пропорции поддержки с помощью горячих клавиш, два основных фильтра, текстуры конверсии на GPU
GUI: новые смс менеджер слились с кленовым устройств, меню переставляя
MODEL3: немного прибавил улучшения, по-прежнему ни звука, не является приоритетным, так как супермодель здесь
NAOMI: добавлена M1/M2/M3/M4 декомпрессии реализации, теперь все защиты эмулируются (спасибо Adnreas Naive, Deunan Knute, MAME и DU командам)
NAOMI: добавлена jvs стандарт сенсорной эмуляции (Touch De Uno! 2)
NET: новые собственности сетевого плагинина
VMS: добавлена по умолчанию vms файл для всех портов
Не забываем также, что теперь большинство WinCE игр работоспособны и даже играбельны, пробуем)) лучше чем на makaron t12 идут
demul 058 (Dreamcast/Naomi/Naomi2/Atomiswave/Gaelco/Hikaru.)
Изменения:
AWAVE: добавлен новый ромсет Sega Bass Fishing Challenge
AWAVE: NGBC снова используется ромсет из MAME, включена поддержка BBA
CORE: исправлен тайминг FPU опкодов (исправлено замедление "Dead Or Alive 2")
CORE: исправлено MMU
CORE: испралвены опкоды addc, subc для SH2/SH3/SH4
CORE: различные фиксы для dreamcast
CORE: исправлен опкод fcmpeq для случая NaNd
CORE: исправлен опкод ftrc для случая NaNd
CORE: исправлен опкод ftrc для int/rec
CORE: исправлена частично порча кучи
CORE: поддержка внутреннего DMAC
CORE: исправлена ошибка инвалидации для SH4
CORE: исправлен опкод trapa для SH2
DC: куча исправлений для игр, теперь больше игр работают и запускаются без глюков
DX11: добавлена поддержка bump mapping
DX11: добавлена и улучшена поддержка сортировки прозрачных полигонов
DX11: полностью переписан рендер в текстуру
DX11: добавлена поддержка высоких разрешений
DX11: добавлена полная поддержка shadow volumes / modifiers
DX11: добавлена поддержка translucent volume modifiers
DX11: добавлена поддержка two-volume modifiers
GAELCO: поддерживается новая система и две игры на ней: Smashing Drive и ATV Track
GDROM: отключена поддержка трединга для gdrom
GPU: добавлена поддержка софтварного рендеринга в DX10/DX11 (теоретически теперь можно запустить демул на любой системе, но будет очень медленно)
GPU: исправления для багов ATI видеокарт
HIKARU: поддерживается новая система (все еще в процессе разработки, но в пару игр можно уже поиграть)
NAOMI2: новая система кеширования моделей
NAOMI2: исправлена ошибка с отражениями
NAOMI2: исправлена ошибка с рендером в текстуру
NAOMI2: прочие изменения и улучшения
NAOMI: исправлено управление в Crackin DJ
NAOMI: исправлено автодобавление монеты в Gun Spike
NAOMI: добавлено много новых ромсетов и ревизий старых ромсетов
NET: поддержка сетевой игры по BBA адаптеру (требуется TAP драйвер и OpenVPN, модем все еще не поддерживается)
NET: улучшена синхронизация сетевой игры
PAD: поддержка слепых зон, исправлены ошибки с курками DC
PAD: добавлена полная поддержка xinput совместимых контроллеров
VMS: различные исправления и улучшения
[05 august 2013] DEmul 0.581 WIP
Release notes:
Bugfix release. Post more issues to our tracker for further improvements:см. ссылку выше баг трекер
Changelist:
- DX11: add read fb to dc vram
- DX11: bilinear and textcoord clamp/flip fixes (Samurai6 shadows, Xtreeme Sports title, etc)
- DX11: clip mode set without GroupEn bit (18Wheleeler map, checkme), modvol clip
- DX11: fix 1x1 mips in 16bit and IDX8 textures (road marks in Sonic2); miplevel clamp; join similar texture decoders
- DX11: fix aspect ratio (need test)
- DX11: fix modifier holes
- DX11: fix scaling with RTT
- DX11: fix z plane generation
- DX11: force background deptmode to 7
- DX11: hw-like trilinear filter, optimise shadow
- DX11: network sort option
- DX11: use clip for RenderDepth (fixes arcade 18Wheelerer), RenderDepth only shadow poly (fix Xtreme sports), UV clamp/flip/wrap inside TextureSample() (fixes textures gaps), always use color clamp (Rumble Fish attract), all fog processing after shading calc
- DX11: use mipmap adjust, add supersample (not working)
- HIKARU: NASCAR boot in public build
- HIKARU: sram mapping error fix, now pharrier can bookkeep (issue #54)
- LISTXML generation fixes
- NAOMI: Crazy Taxi debug ctrls
- NAOMI: a bit better Alien Front controls
- SPU: fix cdda status set to gdrom
- SPU: fix loop sound sonic adventure (refix from rev 1809)
- SPU: return old adpcm decoder
- full rewrite aica DSP
0581 на русском языке
Описание/Список изменений
AWAVE:
добавлен новый ромсет Sega Bass Fishing Challenge
NGBC снова используется ромсет из MAME, включена поддержка BBA
CORE:
исправлен тайминг FPU опкодов (исправлено замедление "Dead Or Alive 2")
исправлено MMU
исправлены опкоды addc, subc для SH2/SH3/SH4
различные фиксы для dreamcast
исправлен опкод fcmpeq для случая NaNd
исправлен опкод ftrc для случая NaNd
исправлен опкод ftrc для int/rec
исправлена частично порча кучи
поддержка внутреннего DMAC
исправлена ошибка инвалидации для SH4
исправлен опкод trapa для SH2
DC:
куча исправлений для игр, теперь больше игр работают и запускаются без глюков
DX11:
добавлена поддержка bump mapping
добавлена и улучшена поддержка сортировки прозрачных полигонов
полностью переписан рендер в текстуру
добавлена поддержка высоких разрешений
добавлена полная поддержка shadow volumes / modifiers
добавлена поддержка translucent volume modifiers
добавлена поддержка two-volume modifiers
GAELCO:
поддерживается новая система и две игры на ней: Smashing Drive и ATV Track
GDROM:
отключена поддержка трединга для gdrom
GPU:
добавлена поддержка софтварного рендеринга в DX10/DX11 (теоретически теперь можно запустить демул на любой системе, но будет очень медленно)
исправления для багов ATI видеокарт
HIKARU:
поддерживается новая система (все еще в процессе разработки, но в пару игр можно уже поиграть)
NAOMI2:
новая система кеширования моделей
исправлена ошибка с отражениями
исправлена ошибка с рендером в текстуру
прочие изменения и улучшения
NAOMI:
исправлено управление в Crackin DJ
исправлено автодобавление монеты в Gun Spike
добавлено много новых ромсетов и ревизий старых ромсетов
NET:
поддержка сетевой игры по BBA адаптеру (требуется TAP драйвер и OpenVPN, модем все еще не поддерживается)
улучшена синхронизация сетевой игры
PAD:
поддержка слепых зон, исправлены ошибки с курками DC
добавлена полная поддержка xinput совместимых контроллеров
VMS:
различные исправления и улучшения
[23 october 2013] DEmul 0.582 WIP
Changelist:
- ATOMISWAVE: Crash fix
- CORE: Autoregion if booted without disk fix
- CORE: SSE2 optimizations, critical core corruptions fixed, much more stability
- CORE: Savestates fix
- CORE: Various fixes from the Issue tracker
- DC: Dev.Box bios autoregion
- DX10: NAOMI2 irq fix
- DX11: Aspect ratio for 2nd shader filter's pass fix
- DX11: Framebuffer rendering fix
- DX11: Ignore z-write disable for punch-through polygons (fix Bust-A-Move 4)
- DX11: Rotate 90/270 fullscreen aspect fix
- GDR: gdrDemul is back from grave
- GPU: Aica dsp fix
- GPU: Lightgun mark fix
- GPU: YUV transfer out of RAM fix
- HIKARU: Full screen added
- HIKARU: Minor fixes and speedup
- NAOMI2: Club Kart little controls fix
- NAOMI2: Color/diffuse lerp value
- NAOMI2: Delay irq and TL status
- NAOMI2: Diffuse and specular intensity
- NAOMI2: Fake shadow fix
- NAOMI2: Layouts
- NAOMI2: Znear/zfar fix
- NAOMI2: Spot/point lights fix
- NAOMI2: Opaque modifiers
- NAOMI2: Optimize/refactor
- NAOMI2: VS3 stupid bug fix
- NAOMI2: Shadow intensity fix
- NAOMI: 18 Wheeler DX steering fix
- NAOMI: Soul Surfer floormat/controls
- PAD: Fixed jump to the BIOS when focus lost
- PAD: more precision for analogs/guns
- PAD: xinput stick, xinput crash and compatibility fix, xinput rumble support
- PVR2: fix single modifiers (Soul Calibur)
- PVR2: fix specular
- SH4: Exception generate optimization, dinarec optimizations, minor speedup (major speedup for some games, like Under Defeat)
- SH4: MMU critical bug fix and speedup, all WinCE games are playable now
- SPU: Sound stretching for slow machines
- VMU: Beep fixed, speedup
- VMU: Default setting changed, VMU screen disable option added
[23 october 2013] DEmul 0.582 WIP на русском
ATOMISWAVE: краш фикс;
Ядро: исправлено автоматическое определение региона при загрузке без диска;
Ядро: оптимизация SSE2 инструкций, исправлены критические ошибки ядра, гораздо лучшая стабильность;
Ядро: исправлены сэйвстейты;
Ядро: исправлены прочие ошибки;
DX10: исправлены прерывания в NAOMI2;
DX11: исправлено соотношение сторон при втором проходе шейдерного фильтра;
DX11: исправлена отрисовка фреймбуфера;
DX11: исправлен Bust-A-Move 4 (Ignore z-write disable for punch-through polygons);
DX11: исправлено соотношение сторон при повороте экрана на 90/270 градусов в полноэкранном режиме;
GDR: gdrDemul снова в строю;
GPU: Aica dsp фикс;
GPU: Lightgun mark фикс;
GPU: YUV transfer out of RAM ;
HIKARU: добавлена поддержка полноэкранного режима;
HIKARU: исправлены мелкие баги, улучшение скорости эмуляции;
NAOMI2: Club Kart little controls фикс;
NAOMI2: Color/diffuse lerp value;
NAOMI2: Delay irq and TL status;
NAOMI2: Diffuse and specular intensity;
NAOMI2: Fake shadow фикс;
NAOMI2: Layouts;
NAOMI2: Znear/zfar фикс;
NAOMI2: Spot/point lights фикс;
NAOMI2: Opaque modifiers;
NAOMI2: Optimize/refactor;
NAOMI2: исправлен дурацкий баг в VS3;
NAOMI2: исправлена яркость теней;
NAOMI: исправлено управление в 18 Wheeler DX;
NAOMI: Soul Surfer floormat/controls;
PAD: исправлен переход к БИОСу при потере фокуса;
PAD: добавлена точность аналоговым стикам/пистолетам;
PAD: исправлены стики, падения и совместимость в xinput, добавлена поддержка вибрации;
PVR2: fix single modifiers (Soul Calibur);
PVR2: fix specular;
SH4: оптимизация Exception generate, динамического рекомпилятора, небольшое увеличение скорости (большое в некоторых играх, таких как Under Defeat);
SH4: исправлен критический баг в MMU, увеличение скорости, все игры WinCE теперь играбельны;
SPU: на слабых машинах звук теперь "растягивается";
VMU: исправлен звуковой сигнал, увеличение скорости;
VMU: настройки по-умолчанию изменены, добавлена возможность по отключению экрана VMU-карты памяти;
demul07a_221215
Demul v0.7 alpha 221215
- исправление артефактов текстурирования на ATI вынесено опцией, т.к. приводит к глюкам в некоторых играх на Нвидиях (Samurai Shodown и др.)
- ненароком погнули парсинг древних CDI v2 образов
- более правильные статусы/прерывания от GD-ROMa (критично для Gauntlet Legends
Demul v0.7 alpha 201215
добавочка:
- теперь игры корректно определяют смену диска (D2, Skies of Arcadia, итп)
Demul v0.7 alpha 181215
- оптимизации MMU SH4, многие WinCE игры работают в фулспиде на более-менее современных ПК
- переписан и оптимизирован Tile Accelerator
- поддержка Xinput устройств без вибры
- авто выбор видеорежима дрима (TV/VGA)
- простенький деинтерлейс TV-видео
- фиксы картинки и ее аспекта при повороте
- опциональная билинейка
- libchd больше не требует SSSE3
- исправления от падений DeirectX при выходе после фуллскрина
- улучшения и правки эмуляции субканалов
- с cue/bin образов тоже можно грузиться
- добавки к эмуляции исключений SH4
- заработали Stupid Invaders
- фиксы/улучшения для нормальной работы защит новых indie игр (Pier Solar, Ghost Blade)
- ромсет соответствует текущему MAME
- кучка всяких других вещей была исправлена или переписана, но я уже забыл каких именно
23.09.2015 UPDATE
- added "NAOMI 2 Vertex Cache" option, disabled by default, enable it if you have ATI/AMD GPU only.
- fixed AMD-specific texture glitches in many games (Shenmue II, ECCO, HotD2, etc)
- several optimizations
20.09.2015 UPDATE
- NAOMI 2 emulation rewritten almost from scratch, must be really close if not the same as real hardware, a lot of optimizations, can use separate thread (DX11NG)
- shadow render fix (Cosmic Smash)
- romset sync with current MAME
31.07.2015 UPDATE
- Naomi2 shadows improvements (DX11NG)
- Naomi2 screen scale (DX11NG)
- DirectInput thread close fix AKA "VMU window not closes"
- VMU's windows auto open/close
- exit by ALT+F4
- romset corrections to make some rom managers happy
- more precise SH4 FSRRA opcode
- several minor corrections
19.07.2015 UPDATE
- Crackin' DJ 1&2 playable
- Ferrari F355 Deluxe have sound/music
- fix Naomi 2 materials, lights refactor (DX11NG)
- foolproof VMU files creation
- remember last path in gdrCHD, gdrImage, etc
- better Xinput deadzone handling
- fix GDI audio in gdrCHD (this plugin is recommended now for usage with GDI images too)
- workarounds for newest ATI bugs in 15.7 drivers (DX11)
- SH4 MMU fixes & improvements, Shenmue's Afterburner II minigame playable
- several minor tweaks
11.07.2015 UPDATE
- better G2 DMA edge cases handling
- brake in Atomiswave racing games works again
- fix crash in ROM-based SystemSP games
- weird AICA LSA/LEA handling tweaks
09.07.2015 UPDATE
- fixed broken a long time ago SH3 serial port, Cave Medal Mahjong playable again
- minor romset correction
08.07.2015 UPDATE
- somewhat fixed save/load state for DX11NG
- adjusted sound volume, was too loud, notable in Atomiswave games
07.07.2015
- initial release
настройка кп
1 вариант
1 в папке где находиться эмулятор demul, удали файл " текстовый документ Demul"

2 зайди в "конфигурации- gd ром" и появится окно

образ игры не должен находится в поле, иначе ты не сможешь зайти в биос
3 потом запусти demul ( после запуска появится тот файл который ты удалил), и зайди в биос эмулятора проверь стоить кп

2 вариант
заходи в конфигурации- менеджер карты памяти, откроется окно

нажми edit
и откроется другое окно

нажми select vmu
2 в папке memsaves находятся файлы кп

и тут укажи файл карты памяти, соответственно каждому слоту
Как запускать игры
1 запускаете эмулятор

заходите в config – plugins and paths
потом в gd-rom plugin

и ставите плагин gdr image ( я его уже поставил проверьте он стоит или нет)
2 потом заходите в в config- gd- gom и нажимаете select

Выбираете форматы : cdi, mds, ccd, nrg, gdi, cue

3 Потом run dreamcast и выбираете тот образ который уже выбирали
дополнительная информация
доп. видео
видеообзор
demul vs nulldc для эксперимента была взято одна игра
данный эмулятор принято читать, самым лучшим эмулятором для Sega DreamCast
Demul FAQ WIP инфо от форума Эму-Россия об эмуляции по русски
Q What the FAQ?
A После прочтения данных ЧАВО вопросы по работе с эмулятором не принимаются. Читая это, вы соглашаетесь с данным условием.
Q Что такое Demul?
A Demul - это мультисистемный эмулятор игровых консолей и автоматов фирмы Sega, первоначально предназначавшийся исключительно для эмуляции игровой приставки Sega Dreamcast. В настоящее время эмулятор поддерживает также эмуляцию игровых автоматов на основе Sega Dreamcast: Naomi, Naomi 2 и Atomiswave. В процессе разработки поддержка Sega Model 3, Sega Hikaru, Sega Saturn.
Q Какой компьютер нужен для эмуляции?
A Чем круче, тем лучше. Если у вас процессор Athlon, Celeron или Pentium MMX, вам ничего не светит. Если у вас встроенное Intel видео, можете на многое не рассчитывать. Если у вас крутая конфигурация, то умножьте ее на два, чтобы поиграть в Naomi 2. Некоторые процессоры (Athlon XP в частности) не имеют поддержки SSE2 и не могут быть использованы для запуска текущей версии эмулятора.
Q Что нужно для работы эмулятора и плагинов?
A Для работы эмулятора и плагинов нужна операционная система Windows не ниже XP, а для работы DX11 плагина - не ниже Vista/7, а также установленный пакет библиотек "Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package" с сайта Microsoft (http://www.microsoft.com/downloads/deta ... laylang=en). Для работы видео плагинов необходимы дополнительно как можно более свежие драйвера для вашей видеокарты, а также самый последний (САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ) DirectX. Также для запуска эмуляции понадобятся ромсеты с играми (в случае аркад) или образы дисков (в случае Dreamcast) и биосы для конкретной системы.
Q Почему я не вижу DX плагинов в списке в настройках?
A Для начала необходимо проверить, находятся ли плагины в папке, указанной в настройках как папка для плагинов или есть ли она вообще в настройках. Если с этим все в порядке, то необходимо внимательно перечитать предыдущий вопрос-ответ. Отсутствие необходимых компонентов драйверов или DirectX, которые присутствуют ТОЛЬКО в самых последних версиях, ведет к невозможности загрузки плагина, а значит к отсутствию его в списке для выбора. Драйвера обычно берутся на сайте производителя видеокарт или ноутбуков, DirectX легко находится на сайте Microsoft.
Q При запуске старой версии эмулятора выдается сообщение "Unable to load" и запуск останавливается
A "Unable to load" сообщение системы о том, что она не может загрузить один из необходимых плагинов, имя которого не указано в файле конфигурации. Если вместо имени файла в настройках стоит пустая строка, вы получите именно такое сообщение. Для работы эмулятора все плагины должны быть прописаны корректно. Если какой-то из плагинов не появляется автоматически в списке доступных для работы, значит он не может загрузиться по причине отсутствия каких-либо библиотек. В общем случае, необходимо установить "Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package", а для GPU плагинов последние версии драйверов и DirectX. В новых версиях эмулятора вы получите более подробное сообщение об ошибке: "Unable to load XXX Plugin", где ХХХ - обозначение плагина, который не получается загрузить.
Q Что такое "ромсет"?
A Ромсет - это набор файлов-образов ПЗУ, содержащих игровой код и данные игры с аркадного автомата. Ромсет может содержать как один, так и несколько файлов с разными контрольными суммами. Файлы ромсета могут быть как запакованными в архив с расширением ZIP и именем, соответствующим названию ромсета, так и находиться в распакованном виде. Распакованные файлы, составляюще ромсет, должны находиться в поддиректории с именем, совпадающим с именем соответствующего архива. Данная система идентична системе, используемой в эмуляторах типа MAME/MESS для всех поддерживаемых ими систем. В ромсете могут содержаться как данные какой-то конкретной игры, так и набор биосов для одной из поддерживающихся систем.
Q Что такое "биосы"?
A Биосы - это файлы-образы ПЗУ, содержащие встроенные программы загрузки, необходимые для работы конкретной эмулируемой системы независимо от игры. Без соответствующего набора биосов, запуск эмулятора невозможен. Биосы для каждой отдельной системы сгруппированы в ромсеты с коротким названием, обычно соответствующим укороченному названию системы. Например "dc" - ромсет биосов Sega Dreamcast, "naomi" - ромсет биосов Sega Naomi, а "awbios" - ромсет биосов для Sammy Atomiswave. Ромсеты с биосами и с играми хранятся и используются эмулятором абсолютно идентично, соответственно упаковываются/распаковываются и кладутся в одни и те же директории (см. "Что такое "ромсет"?").
Q Нужен ли для работы flash файл, как в старых эмуляторах?
A Принципиально не нужен. flash файл создастся автоматически в папке NVRAM, как и все прочие файлы с образами энергонезависимой памяти разных игр. В него вносятся все необходимые изменения, чтобы не было проблем с установкой времени и прочего. Но никто не мешает вам использовать оригинальный образ flash. Для работы Dreamcast можно взять любой flash файл от любого эмулятора, переименовать его в "dc.flash" и заменить им существующий в папке NVRAM. Для эмуляции аркадных систем flash файл не нужен.
Q Как должны быть названы ромсеты?
A Названия ромсетов игр и ромсетов биосов перечисляются в DAT файле для последней версии эмулятора, который можно сгенерировать через командную строку самого эмулятора командой "demul.exe -listxml > roms.dat". Система parent/clones позволяет хранить файлы, одинаковые для нескольких ромсетов, в одном архиве с именем общего parent'а. Файлы, отличающиеся между собой, хранятся отдельно в ромсетах с именами clone'ов. Соответствие имени ромсета указанному в DAT файле ОБЯЗАТЕЛЬНО! Для работы эмулятора Demul можно использовать готовые наборы ромсетов, принадлежащие эмулятору MAME, кроме редких случаев, когда необходимого ромсета в MAME не существует (например биосы для Sega Dreamcast). GD-ROM версии игр Naomi/Naomi 2 поддерживаются в Demul как в формате CHD-образов из набора MAME, так и в виде собственных кустомных ромсетов.
Q Как должны быть названы файлы биосов и другие файлы внутри ромсетов?
A Предпочтительные имена файлов биосов и файлов в ромсетах также указываются в DAT файле и чаще всего идентичны названиями из соответствующих ромсетов эмуляторов MAME/MESS, откуда они и были позаимствованы. Система загрузки файлов из ромсетов в эмуляторе Demul с версии 0.5.6 игнорирует имена файлов внутри ромсета, упакованного в архив типа zip, сравнивая только их контрольные суммы. Таким образом, внутри каждого такого ромсета названия файлов могут быть произвольными, программа сама найдет нужный по его контрольной сумме. Это касается и биосов для разных систем. Данное свойство не распространяется на распакованные ромсеты, для таких соответствие имен файлов указанным в DAT файле ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Q Куда класть биосы и ромсеты?
A Ромсеты игр и ромсеты биосов кладутся в одну или несколько разных директорий, пути к которым указываются в настройках программы. Всего можно задать до пяти различных директорий, в каждой из которых будет произведен поиск нужного для загрузки файла. Таким образом, можно хранить ромсеты биосов и ромсеты игр в разных папках, а также хранить отдельно ромсеты MAME и не-МАМЕ. Также в качестве директории большинства ромсетов подойдет директория, где находится полный MAME ромсет. Программа автоматически найдет необходимые ей файлы.
Q Я скачал правильные биосы, назвал их в соответствии с DAT файлом, но эмулятор говорит, что не может найти файл "dc101d_us.bin" в ромсете "dc"?
A В данном случае это сообщение означает, что эмулятор не может найти файла биоса для Dreamcast с заданной контрольной суммой, а не конкретно файла с таким именем. Для каждого из биосов в базе данных заданы два возможных варианта имени - основной и альтернативный. Альтернативный вариант соответствует названиями файлов в ромсете эмулятора MESS. Так как поиск альтернативного имени в ромсете выполняется последним, возникает сообщение о невозможности найти именно вышеуказанный файл. В целом, эмулятор выдает сообщение о том, что не может найти какой-либо файл, когда нужный файл в заданном ромсете или сам ромсет в запакованном или распакованном виде найдены не были. Это говорит о том, что ни по одному из указанных в настройках путей файла с искомой контрольной суммой не существует. Значит вы либо не указали один из путей к нужным файлам, либо имя ромсета не соответствует записанному в DAT. Имя файла в сообщении дает возможность найти нужный файл в ромсетах других эмуляторов.
Q У меня не работает новая версия, а старая отлично работает с теми же настройками
A Для любой новой версии эмулятора необходимо удалить старые файлы конфигурации и сконфигурировать эмулятор заново, чтобы избежать конфликтов некоторых настроек, изменившихся в новой версии, с остатками старых. В последних версиях эмулятора также необходимо очистить папку кеша шейдеров "scache".
Q Не могу настроить клавиатуру для игры
A Прежде всего нужно уточнить, что опция"Клавиатура" в настройках плагинов и контроллеров в выпадающем списке вместе с "Джойстик"'ом используется для назначения одному из портов эмулируемой приставки соответствующего устройства ввода. Выбор данного пункта подключит к эмулирующемуся Dreamcast виртуальную клавиатуру. Это никоим образом не означает, что выбрана клавиатура для управления эмулятором. Управление эмулятором настроено на клавиатуру и джойстик одновременно по умолчанию. Любая кнопка клавиатуры или джойстика (кроме аналоговых триггеров) может быть назначена на любую кнопку виртуального контроллера Dreamcast или аркадного автомата. Кнопки клавиатуры PC при эмуляции клавиатуры Dreamcast/Naomi передаются эмулируемой системе непосредственно без изменений и не требуют дополнительной настройки.
Q Существуют ли какие-либо горячие клавиши для управления эмулятором?
A Кроме настраиваемых клавиш быстрого сохранения/загрузки и смены слота для сохранения, существует несколько фиксированных кнопок управления: F3 - включение/отключение меню в оконном режиме. F5 - поворот экрана, F6 - изменение текущего соотношения сторон картинки, F9 - скриншот (кроме DX11 плагина), F11 - включение/выключение отображения перекрестия светового пистолета, Alt + Enter - переключение в полноэкранный режим и обратно и наконец Pause - приостанавливает/продолжает эмуляцию.
Q В DX11 графика глючит, полигоны вылезают друг через друга, полный кошмар. В других плагинах нормально, что происходит?
A Если с драйверами все в порядке, а игра значится везде как играбельная, но все равно есть проблемы с графикой, следует проверить в настройках видеокарты, не включена ли постоянно опция антиалиазинга для приложений, вместо настройки "выбирается приложением". Форсированный в видеокарте антиалиазинг убивает сортировку и ведет к проблемам с графикой в DX11.

Q Игра NAOMI/NAOMI2 выдает сообщение после заставки биоса: "CAUTION 51. ..."
A Игра требует изменения количества игроков в системной конфигурации аркадного автомата. Сделать это можно в системном меню биоса Naomi. В Demul предусмотрена автоматическая подстройка параметров системы под игры из текущего ромсета эмулятора. При этом, если в папке "nvram\" уже существует файл настроек с именем заданной игры, сохраненный ранее, автоматическая подстройка будет пропущена. Для ее активизации требуется стереть сохраненный ранее файл настроек.
Q Игра NAOMI/NAOMI2 выдает сообщение после заставки биоса: "CAUTION 53. SET MONITOR FREQUENCY TO 31HZ(15Hz)"
A Игра требует преключения режима вывода видеосигнала джампером на задней панели системного блока. Выбрать необходимый режим можно в меню "Configure->Naomi".
Q Игра NAOMI/NAOMI2 выдает сообщение после заставки биоса: "CAUTION 54. ..."
A Игра требует изменения ориентации монитора с вертикального на горизонтальный или наоборот. Сделать это можно в системном меню биоса Naomi. В Demul предусмотрена автоматическая подстройка параметров системы под игры из текущего ромсета эмулятора. При этом, если в папке "nvram\" уже существует файл настроек с именем заданной игры, сохраненный ранее, автоматическая подстройка будет пропущена. Для ее активизации требуется стереть сохраненный ранее файл настроек.
решение проблем
для игр wince
1 скачать прогу WinHEX и установить
2 Запустить WinHEX, открыть файл карты памяти, нажать Alt+G, и ввести 1FE56
После перехода на нужный адрес, сменить в ячейке 80 на 00
(через прогу WinHEX по адресу 0x1FE56 сменить с 0x80 на 0x00)
CaH4e3
карты памяти будут работать, если не форматировать их через биос дримкаста либо взять откуда-то еще настоящую, либо в той, что используется заменить байт 0x1FE56 c 0x80 на 0x00. Это не ошибка эмулятора, почему-то даже стандартный биос делает отметку на карте, которую некоторые игры (все винсе) принимают за пометку о сбое карты...
альтернатива
Чтобы это исправить нужен какой нибудь Hex-editor, например winhex (который можно взять тут же на трекере через поиск):
1. Для начала установить winhex
2. Зайти в эмуляторе в "maple device manager", выбрать vms и нажать edit, (создать через эмулятор в редакторе карт памяти файл vms а не vmu)
3. Запустить winhex, а затем через нее открыть файл который создался в пункте 2 (допустим vms00.bin), нажать комбинацию клавиш Alt+G, ввести в окно 1FE56
после перехода на нужный адрес, сменить значения в ячейке 80 на 00 и сохранить изменения.
После проделанной процедуры карта памяти должна работать нормально.
1 - данная ошибка при использование видео плагина dx11. исправление в игре wince Castle Fantasia Seima Taisen JAP

1 вариант- зайдите в config-plugins and patchs и замените в строке video plugin: gpudx11 на gpudxlegacy или gpudxv3
2 вариант- зайдите в конфиг- видео (dx 11) внутренние масштабирование 2х( включить функцию) поменять на внутренние масштабирование 3х и т.д.
Скриншоты на DX11
demul- предназначен только для лицензионных игр, пиратки могут не работать на этом эмуляторе, проверенно лично мною, и разработчики данного эмулятора говорят также
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

RoButorrent90

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 30


RoButorrent90 · 23-Июн-12 11:58 (спустя 21 час, ред. 23-Июн-12 11:58)

какие форматы читает?
у меня CDI не читет почемуто.
Вообще добавь скрины , по настройкам эмуля .
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 23-Июн-12 13:48 (спустя 1 час 49 мин., ред. 23-Июн-12 13:48)

SARGIY576 писал(а):
Поддайте скорости, её вообще нету
внимание, я сижу по московском времени где то с 10 до 15 примерно, и не всегда от 19 до 22.50 кто хочет скинут
вот доказательство что у меня некоторые люди скачали,
[Профиль]  [ЛС] 

RoButorrent90

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 30


RoButorrent90 · 23-Июн-12 15:53 (спустя 2 часа 5 мин.)

Оформи хорошо , если это и вправду лучший эмулятор дрима!
Изменения добавь под спойлер
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 23-Июн-12 16:44 (спустя 50 мин., ред. 23-Июн-12 16:44)

RoButorrent90 писал(а):
Оформи хорошо , если это и вправду лучший эмулятор дрима!
Изменения добавь под спойлер
у тебя ошибка directx11 твоя видеокарта поддерживает или нет directx11 ?
поставь другой плагин

я добавил инструкцию скачивай
[Профиль]  [ЛС] 

RoButorrent90

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 30


RoButorrent90 · 23-Июн-12 17:00 (спустя 16 мин.)

killer110289 писал(а):
RoButorrent90 писал(а):
Оформи хорошо , если это и вправду лучший эмулятор дрима!
Изменения добавь под спойлер
у тебя ошибка directx11 твоя видеокарта поддерживает или нет directx11 ?
поставь другой плагин

я добавил инструкцию скачивай
Я не знаю ,
[Профиль]  [ЛС] 

SARGIY576

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 148


SARGIY576 · 24-Июн-12 12:37 (спустя 19 часов)

Почему эта версия эмулятора так тормозит?
Запускал более ранние версии (0.5.6), скорость spg - стабильно 60
На этой же - 46-47, выше не поднимается. Ставил разные видеоплагины (dx9, dx11), та же фигня
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 24-Июн-12 15:07 (спустя 2 часа 29 мин., ред. 24-Июн-12 15:07)

SARGIY576 писал(а):
Почему эта версия эмулятора так тормозит?
Запускал более ранние версии (0.5.6), скорость spg - стабильно 60
На этой же - 46-47, выше не поднимается. Ставил разные видеоплагины (dx9, dx11), та же фигня
это не версия эмулятора так тормозит, галку нужно здесь поставить одно из двух

http://www.youtube.com/watch?v=-QtH3srjOI8&feature=youtu.be
смотри видео, моё внимательно, над словом spg
у меня так же идет только до 51 у меня поднимается у меня видеокарта zotac gtx460 1gb
я видео игр сам сделал и добавил в теме
[Профиль]  [ЛС] 

andreall

Стаж: 13 лет 1 месяц

Сообщений: 7

andreall · 25-Июн-12 08:33 (спустя 17 часов)

killer110289 Я robutorrent90 , как там на форуме , ответы есть?
А то переустановил винду , все пароли позабывал
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 25-Июн-12 13:11 (спустя 4 часа)

andreall писал(а):
killer110289 Я robutorrent90 , как там на форуме , ответы есть?
А то переустановил винду , все пароли позабывал
нет где я спрашивал там ответа нет
[Профиль]  [ЛС] 

KOSTAS 75rus

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 9


KOSTAS 75rus · 04-Июл-12 05:06 (спустя 8 дней, ред. 04-Июл-12 07:29)

вот это реально рабочий эмуль, на дх11 работает норм, тока какие то подвисания. короче alone in the dark у меня плохо идёт
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 04-Июл-12 08:30 (спустя 3 часа, ред. 04-Июл-12 08:30)

KOSTAS 75rus писал(а):
вот это реально рабочий эмуль, на дх11 работает норм, тока какие то подвисания. короче alone in the dark у меня плохо идёт
не которые игры, на dx11 плохо идут, некоторые через несколько минут вылетает с ошибкой на dx11 смотри в спойлере решение проблем.
1 вариант- посмотри в спойлере видео игр на dx11., посмотри как я менял настройки
2 вариант- или меняй видеоплагин с dx11 на другой, или играй на этом https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3873268
[Профиль]  [ЛС] 

KOSTAS 75rus

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 9


KOSTAS 75rus · 04-Июл-12 14:59 (спустя 6 часов)

можно ли запихать плагины из demul в nullcd?
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 05-Июл-12 07:25 (спустя 16 часов)

кстати эмул русского происхождение, а интерфейс на англ. что за прикол
[Профиль]  [ЛС] 

KOSTAS 75rus

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 9


KOSTAS 75rus · 05-Июл-12 15:18 (спустя 7 часов, ред. 05-Июл-12 15:18)

я понял почему тормозят некоторые игры, у меня карта не поддерживает Dx11
как сюда видео заливать?
RoButorrent90 писал(а):
Оформи хорошо , если это и вправду лучший эмулятор дрима!
Изменения добавь под спойлер
у тебя GD-ROM неправильно настроен!
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 05-Июл-12 20:05 (спустя 4 часа, ред. 06-Июл-12 19:43)

KOSTAS 75rus писал(а):
я понял почему тормозят некоторые игры, у меня карта не поддерживает Dx11
как сюда видео заливать?
RoButorrent90 писал(а):
Оформи хорошо , если это и вправду лучший эмулятор дрима!
Изменения добавь под спойлер
у тебя GD-ROM неправильно настроен!
1- видео надо заливать на YouTube
2- у него ошибка видеоплагина, а не GD-ROM
[Профиль]  [ЛС] 

SI{AY

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 1277

SI{AY · 14-Июл-12 06:46 (спустя 8 дней)

killer110289
вот честно, смысл твоих видео для ДХ11 , если там выключены и ауто сортинг и все остальное... это как раз основные плюшки плагинов под дх10-11, ради них и делалось, твое видео показывает только то, что они вообще работают, а не то что они привносят в игру...
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 14-Июл-12 07:32 (спустя 46 мин.)

SI{AY писал(а):
killer110289
вот честно, смысл твоих видео для ДХ11 , если там выключены и ауто сортинг и все остальное... это как раз основные плюшки плагинов под дх10-11, ради них и делалось, твое видео показывает только то, что они вообще работают, а не то что они привносят в игру...
вот видео, я всё включил лично я не увидел разницы
http://www.youtube.com/watch?v=bQkTn2hydBw&feature=youtu.be
[Профиль]  [ЛС] 

SI{AY

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 1277

SI{AY · 14-Июл-12 08:25 (спустя 52 мин.)

killer110289
разницу можно увидеть ДоА2 - у девушек во время сильных ударов не пропадает прическа, при включенной аутосортинге. (это как раз основная фишка, она использует видяху для более правильного наложения и обработки слоев).
так же в берсерке, самое явное - это во время геймплейных роликов шмотки не вылезают поверх черной рамки это то что сразу вспоминается
Притормаживаяния при больших числах - ну еще бы. он делает картинку в 2,3 и т.д., раз больше указанного разрешения и потом ужимает до него вообще у вас видяха оч мощная раз тянет так отлично
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 14-Июл-12 09:06 (спустя 40 мин., ред. 14-Июл-12 12:06)

SI{AY писал(а):
killer110289
разницу можно увидеть ДоА2 - у девушек во время сильных ударов не пропадает прическа, при включенной аутосортинге. (это как раз основная фишка, она использует видяху для более правильного наложения и обработки слоев).
так же в берсерке, самое явное - это во время геймплейных роликов шмотки не вылезают поверх черной рамки это то что сразу вспоминается
Притормаживаяния при больших числах - ну еще бы. он делает картинку в 2,3 и т.д., раз больше указанного разрешения и потом ужимает до него вообще у вас видяха оч мощная раз тянет так отлично
то есть мне видео записывать с этими функциями где я отметил, посмотри внимательно где я подчеркнул

у меня видеокарта zotac gtx 460 1gb
посмотри я переделал видео dead or alive dx11 все настройки включены, в спойлере
[Профиль]  [ЛС] 

mamoru112

Стаж: 14 лет

Сообщений: 70

mamoru112 · 16-Июл-12 22:03 (спустя 2 дня 12 часов, ред. 16-Июл-12 22:03)

Record of lodos War полностью прошол на этом эмуляторе ! Ниразу неглюканул ! Жалко Nulldc директ 11 неподдерживает . Всетке нул получше . Еслиб нул неглючил на нем бы проходил .
Народ этот эмулятор очень красивую картинку дает . Текстуры просто прелесть . Но скорость нестабильная и что то с вертикальной синхронизацией . Иногда дергаеться изображение но без потери фпс , очень странные ощущения .
Ну вот щас на этом эмуляторе запустил GTA 2 все прекрасно заработало . А вот на нуле гта 2 незавилась ... просто изображение зависло и все , пробовал выключать dynarec , всеравно виснет .
[Профиль]  [ЛС] 

SI{AY

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 1277

SI{AY · 16-Июл-12 23:15 (спустя 1 час 11 мин.)

mamoru112
ну.. нуль например не умеет, и никогда не сможет запускать игры на WinCE дримовские... плюс в отличии от Демула - у нуля только софтовая эмуляция, а тут исопльзуется видяха - так что демул перспективнее и напрмиер на ноуте у меня он работает лучше чем нуль...
.................
killer110289
вы записали видео с поставленными галками.. если почитиайте внимательно , то когда галка поставлена то Haks выключается... без - как раз то что надо.. попробуйте в ДоА играть за девушку с поставленными галками, и когда у стены будутсильные удары, криты типа, то у нее волосы будут пропадать)) жуткое зрелище, если снять галку, т.е. включить аутосортинг - то волосы на месте будут:) можете не переписывать видео, некчему это... тем более у кого слабая видяха все равно придется ставить галки, иначе не поиграть будет..
.................
И да, на данный момент плагин ДХ11 - работает не с дх11 а с дх10.1, но со следующей версией - будет только дх11, т.е. видяхи окторые его не поддерживают - пойдут лесом, увы.. но по другому никак.
[Профиль]  [ЛС] 

mamoru112

Стаж: 14 лет

Сообщений: 70

mamoru112 · 16-Июл-12 23:23 (спустя 7 мин.)

Килер почему я играю в dead or alive у меня фпс до 30 падает и держиться часто около 30 ти ?Изредка до 60 добегает . А ведь у меня комп core i7 и кросс 6850 . Причем проц до 4.5 Ггц разогнан !
[Профиль]  [ЛС] 

SI{AY

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 1277

SI{AY · 16-Июл-12 23:27 (спустя 4 мин., ред. 16-Июл-12 23:27)

mamoru112
эмулятору на проц пофиг.. ему видяха важнее...
попробуйте поставь/снять галки в настройках видеоплагина)
и вопросы лучше задавайте не тут а на форуме эмулэнда)
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 17-Июл-12 14:12 (спустя 14 часов, ред. 17-Июл-12 14:12)

фпс влияет только на видеокарту и больше не на что , я не понимаю почему люди жалеют деньги и не покупают видеокарту от 5500 до 8000 хотя бы, блин покупают за 3000-3500 и потом говорят что то тормозит у меня или скажите например - что нужно сделать что бы нетормозило из за таких вопросов прямо матом хочется ругаться
как дорого gtx 560 ti
SI{AY писал(а):
.................
killer110289
вы записали видео с поставленными галками.. если почитиайте внимательно , то когда галка поставлена то Haks выключается... без - как раз то что надо.. попробуйте в ДоА играть за девушку с поставленными галками, и когда у стены будутсильные удары, криты типа, то у нее волосы будут пропадать)) жуткое зрелище, если снять галку, т.е. включить аутосортинг - то волосы на месте будут:) можете не переписывать видео, некчему это... тем более у кого слабая видяха все равно придется ставить галки, иначе не поиграть будет..
.................
И да, на данный момент плагин ДХ11 - работает не с дх11 а с дх10.1, но со следующей версией - будет только дх11, т.е. видяхи окторые его не поддерживают - пойдут лесом, увы.. но по другому никак.
покажите пример как правильно записывать видео с функциями которыми надо вкл.,
кстати в Demul 0.56 там 3 плагина сд- привода, а в этом 2, при выходе новой версии я добавлю 3-й плагин
[Профиль]  [ЛС] 

mamoru112

Стаж: 14 лет

Сообщений: 70

mamoru112 · 17-Июл-12 15:44 (спустя 1 час 32 мин.)

killer110289 Сколько у тебя фпс в метрополь стрит рэйсире (Metropolis Street Racer) на этом эмуляторе ?
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 17-Июл-12 19:07 (спустя 3 часа, ред. 17-Июл-12 19:07)

mamoru112 писал(а):
killer110289 Сколько у тебя фпс в метрополь стрит рэйсире (Metropolis Street Racer) на этом эмуляторе ?
я сделал сравнение dx11 и dx9
http://www.youtube.com/watch?v=pnJJMWeEKns&feature=youtu.be
странно на дх11 фпс 30, а на дх9 фпс 60
несмотря на то что фпс вроде как у тебя, мощность видеокарты и стоимость тоже влияют на производительность
кстати на всех играх при дх11 фпс 30 у меня
[Профиль]  [ЛС] 

SI{AY

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 1277

SI{AY · 17-Июл-12 19:53 (спустя 46 мин.)

со всеми вопросами сюда, там разработчик обитает...
[Профиль]  [ЛС] 

killer110289

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 1742

killer110289 · 17-Июл-12 20:06 (спустя 12 мин., ред. 18-Июл-12 08:00)

какой ник у разработчика на том форуме
кстати игра sakura wars при dx11- fps 60 у меня
[Профиль]  [ЛС] 

p1pkin

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 552


p1pkin · 20-Июл-12 23:41 (спустя 3 дня)

killer110289 писал(а):
какой ник у разработчика на том форуме
в эмуле в меню нажми About, ники те же
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error