|
|
|
serafim2
Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 10
|
serafim2 ·
10-Апр-10 17:36
(16 лет 3 месяца назад)
19872101 писал(а):
x32 система работает с 4 гигами причем по умолчанию 2 гига на программы и 2 гига на винду. Можно сделать чтоб на программы выделялось 3.5 гига или 3 не знаю какой максимум. Так что все логично 4 гига это предел для x32
с каких это пор х32 работает с 4 гигами оперативы???
3 гига и не граммом больше!!! (смотри в системе что написано)
|
|
|
|
donnicky
Стаж: 17 лет 6 месяцев Сообщений: 8
|
donnicky ·
10-Апр-10 18:06
(спустя 29 мин.)
19872101 писал(а):
x32 система работает с 4 гигами причем по умолчанию 2 гига на программы и 2 гига на винду. Можно сделать чтоб на программы выделялось 3.5 гига или 3 не знаю какой максимум. Так что все логично 4 гига это предел для x32
4 гига - это предел для 32-битной адресации. Но так как для DMA виндам нужно адресовать ещё и устройства, то все 4 гига для оперативки она выделить не может. Есть, конечно всякие PAE, но по умолчанию они работают только на серверных осях (вот почему серверная 32-ая винда адресует полностью 4 гига). Можно этот механизм прикрутить и к обычной винде - но это танцы с бубном. Кроме того в 32-битной оси одиному процессу не может быть веделено более 2 гигов. Это уже никак не обойти.
|
|
|
|
yde
Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 41
|
yde ·
10-Апр-10 18:07
(спустя 1 мин.)
Только у меня? Под DX10 не работает Hardware Shading, под DX9 все нормально. Win7 64x, GF9600.
|
|
|
|
donnicky
Стаж: 17 лет 6 месяцев Сообщений: 8
|
donnicky ·
10-Апр-10 18:09
(спустя 1 мин., ред. 10-Апр-10 18:09)
yde писал(а):
Только у меня? Под DX10 не работает Hardware Shading, под DX9 все нормально. Win7 64x, GF9600.
Да вообще этот DX10 глючит в максе. При его включении у меня в окне Perspective только четверть окна обновляться начинает.
|
|
|
|
andre-star007
Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 95
|
andre-star007 ·
10-Апр-10 18:09
(спустя 17 сек.)
непойму настолько трудно решиться установить 64х макс на 64х винду, темболее что у него именно 64х винда стоит)) как бэ решение само собой в голову лезщет юзать всю оперативку без танцев с бубном
|
|
|
|
yde
Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 41
|
yde ·
10-Апр-10 18:13
(спустя 3 мин.)
donnicky писал(а):
yde писал(а):
Только у меня? Под DX10 не работает Hardware Shading, под DX9 все нормально. Win7 64x, GF9600.
Да вообще этот DX10 глючит в максе. При его включении у меня в окне Perspective только четверть окна обновляться начинает.
Спасибо за ответ, думал что только у меня проблема, будем надеятся что SP исправят
|
|
|
|
dennisN
Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 44
|
dennisN ·
10-Апр-10 18:38
(спустя 25 мин., ред. 10-Апр-10 18:38)
yde писал(а):
donnicky писал(а):
yde писал(а):
Только у меня? Под DX10 не работает Hardware Shading, под DX9 все нормально. Win7 64x, GF9600.
Да вообще этот DX10 глючит в максе. При его включении у меня в окне Perspective только четверть окна обновляться начинает.
Спасибо за ответ, думал что только у меня проблема, будем надеятся что SP исправят
тоже железо и та же фигня .подождем SP1
andre-star007 писал(а):
непойму настолько трудно решиться установить 64х макс на 64х винду, темболее что у него именно 64х винда стоит)) как бэ решение само собой в голову лезщет юзать всю оперативку без танцев с бубном
To andre-star007 +5
|
|
|
|
neur_0
 Стаж: 17 лет Сообщений: 38
|
neur_0 ·
10-Апр-10 21:41
(спустя 3 часа)
Обнаружил баг - когда выделяешь какие нить объекты, кликая по очереди с зажатым CTRL, они выделяются как обычно, но если надо из этого выделения убрать объект, то сделать этого не получается - можно хоть обкликаться. Это только у меня так?
|
|
|
|
prodesign
 Стаж: 17 лет Сообщений: 26
|
prodesign ·
10-Апр-10 21:53
(спустя 12 мин.)
neur_0
В 2011 версии контр только на выделение - деселект через альт.
|
|
|
|
neur_0
 Стаж: 17 лет Сообщений: 38
|
neur_0 ·
10-Апр-10 22:02
(спустя 8 мин.)
prodesign писал(а):
neur_0
В 2011 версии контр только на выделение - деселект через альт.
Огромное спасибо!))
|
|
|
|
fansdt
Стаж: 16 лет 3 месяца Сообщений: 8
|
fansdt ·
10-Апр-10 23:35
(спустя 1 час 33 мин.)
ТАк кто еще не понимает необходимость перехода на х64 ..... 1-е
32bit Винда - 2гб на приложение .... система видит 3.2гб !!!! (хоть видно 3.2 - Винда физически больше ~2.25гиг не даст 1 приложению)
64bit Винда - Скока есть памяти, стока приложению и даеться, 100+ гб !!! 2-е
Зайдите в макс и начните копировать чайники по экрану ..... 32битный - когда полигонов будет милионов 5 .... макс вылитит с еррором 100% ....
64битный - копируйте пока памяти хватает - я накопировал 48 милионов на 8гигах .. потом жутко нехватает памяти ... но все нормально - не вылетает .... 3-е
32битный - Создайте сложную сцену и при рендере в окошке рендера есть строка с памятью, ток там цифра перепрыгнет 2.2гб - макс вылетит с еррором ....
64битный - Тут у меня и по 5гиг было и не вылетало ..... Кто не может перейти на х64 и все сидит на 32-битной системе...
допишите в файл boot.ini в самую длиную строчку в конце /3Gb - и макс перестанет вылетать когда память переваливает 1.7гб ... но это всего лиш подымит планку вылета до 2.2 )))
|
|
|
|
Foma
 Стаж: 20 лет 8 месяцев Сообщений: 41
|
Foma ·
11-Апр-10 00:45
(спустя 1 час 9 мин.)
фу гадость всю тему запогаили с обьяснениями ежду 32 и 64 версиями....
создайте отдельную тему и болтайте. Удивляет. Кто работает в максе неужли незают дсих пор разницу ? Думаю и большинство сдесь находящихся называют себя програмистами ))) Газку то чтот боее мега не разгоняется. К утру если раздача нормалная заценю и опишусь.
|
|
|
|
fast_pulse
 Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 25
|
fast_pulse ·
11-Апр-10 01:21
(спустя 35 мин., ред. 11-Апр-10 01:21)
Foma писал(а):
фу гадость всю тему запогаили с обьяснениями ежду 32 и 64 версиями....
создайте отдельную тему и болтайте. Удивляет. Кто работает в максе неужли незают дсих пор разницу ? Думаю и большинство сдесь находящихся называют себя програмистами ))) Газку то чтот боее мега не разгоняется. К утру если раздача нормалная заценю и опишусь.
Да речь не идет об отличиях 32-ой от 64-ой системы, я задал обычный вопрос конкретно под мой конфиг quad 6600 а 4 гиг оперы win 7 x64 8800gt стоит ли ставить 3d max x32, так как именно разрабы рекомендуют (посмотрите системные требования 3d max 2011 x32 - 4 гиг)(x64 - 8 гиг рекомендуемые)ставить 32 битку на 4 гиг оперы , про битность самой операционки ничего не писалось, вообще выясняется что 32-ух битная версия вообще не понятно что тут делает, так как даже на слабой машине с 2-мя гиг оперы я сомневаюсь что 2011 будет работоспособен, выходит зачем 32-ка 2011 макса?
|
|
|
|
Foma
 Стаж: 20 лет 8 месяцев Сообщений: 41
|
Foma ·
11-Апр-10 03:13
(спустя 1 час 52 мин.)
скрытый текст
я не обвинял просто бегло просматрел все страницы на каждой видел вопросы про 86х и 64...
Как зачем. Может у когото 32 и им понадобится. Для смотря какой работы. Если в твоей сцене будет армагедон. То у тебя опиративки не хватит (на 86х). А 64 ставят все у кого более 3гб(4). Лан то я тож в липну в это. Создайте отдельную тему и обсуждайте. Под твою систему ответ очивиден. 64. А если работаешь там или очень много сидишь в програме и прикрутишь ещё пару гб планок оперы то ваще шик. В прочем для обыкновеного компа не собираймого конкретно под работу данной программы хватит любого компа удолетваряющих мин. требованиям. А что ставить на обыкновеные компы кто не в курсе моня и 32. Если вы не чуствуете разницу то проблем не возникнет )
Современем поймёте.
Поставил полёт нормальный макс 11 64 на вин 7 64. Лень щас всё сматреть спать скоро )
|
|
|
|
Qwa7
 Стаж: 16 лет 7 месяцев Сообщений: 147
|
Qwa7 ·
11-Апр-10 07:07
(спустя 3 часа)
Почему на любой назначеной тексуре Tiling такой высокий? изменение Mapping не помогает. из за этого невозможно пользоваться Viewpost Canvas  жутко тормозит.
|
|
|
|
[L2]TITAN
 Стаж: 19 лет 2 месяца Сообщений: 352
|
[L2]TITAN ·
11-Апр-10 10:10
(спустя 3 часа, ред. 11-Апр-10 10:10)
fast_pulse фатит флудить эту изъезженную тему ... гугль/википедия в помощь
Qwa7 при создании примитивов создаются UV с параметром Real World Scale ... убери галку напротив этого дела.
Выложил на фтп первые плагины к 2011
|
|
|
|
yurkin56
Стаж: 16 лет 7 месяцев Сообщений: 2
|
yurkin56 ·
11-Апр-10 11:40
(спустя 1 час 30 мин.)
Сколько глюков,тормозов и багов. Все криво, тормознуто и убого. Юзал Макс с версии 3.1 по 2009. После версии 2010 перешел на Синему. Так ждал этой версии из-за аппаратного рендера... опять разочарование. Прощай, 3D MAX.
|
|
|
|
fansdt
Стаж: 16 лет 3 месяца Сообщений: 8
|
fansdt ·
11-Апр-10 11:51
(спустя 10 мин.)
yurkin56 Странно довольно, у меня при большем количество полигонов (4-6милионов) фпс возрос раза в 3 по сравнению с 2009 ... Я доволен как слон ...
Ни каких тормозов и глюков вобще не нашел, а использую макс 8-12часов в день )))
|
|
|
|
Heart Of The Communism
 Стаж: 17 лет 9 месяцев Сообщений: 70
|
Heart Of The Communism ·
11-Апр-10 12:00
(спустя 9 мин.)
yurkin56 писал(а):
Сколько глюков,тормозов и багов. Все криво, тормознуто и убого. Юзал Макс с версии 3.1 по 2009. После версии 2010 перешел на Синему. Так ждал этой версии из-за аппаратного рендера... опять разочарование. Прощай, 3D MAX.
Я юзаю макс только с шестой версии, но тем не менее полностью согласен. Однако всё же остаюсь пока на 2009-м, синему изучать лениво.
|
|
|
|
racer1933
Стаж: 16 лет 8 месяцев Сообщений: 24
|
racer1933 ·
11-Апр-10 13:25
(спустя 1 час 24 мин.)
а где keygen то? может скажите.. где его в этих 10 gb искать?
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
11-Апр-10 13:28
(спустя 3 мин.)
|
|
|
|
andre-star007
Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 95
|
andre-star007 ·
11-Апр-10 13:46
(спустя 18 мин.)
незнаю багов пока не заметил, тнмболее народ баги они всегда есть, исключение 2008 версия там даже сервис пака на понадобилось, а все остальные версии были с заплатками потом, так что не надо гнать, посморим что будет с сервисом 1 они должны врубить iray иначе многие их не поймут, и плюнут на 3 д макс как таковой, насчет синемы ну я поюзал ее и че управление дибильное, и к томуже в синеме чек есть апаратный рендер ? нет ну и что такого сверх случилось если в максе его не включили, подождем увидим главное что бы настроили это дело хорошо, и мне кажеться что виновником не заблокированного iray стали монополисты по графике нвидия,чета они хотят с ферми своими пропиариться, будем ждать сервиса 1
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
11-Апр-10 14:24
(спустя 37 мин.)
Цитата:
intel.elite, а такого нету: Autodesk® Sketchbook Pro2011?
Пока нет, сам жду ))
|
|
|
|
andre-star007
Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 95
|
andre-star007 ·
11-Апр-10 15:10
(спустя 46 мин.)
у кого нить есть инфа по iray , ато хз будет не будет в 2011 с сервисом 1 или ждем новые дрова нвидии под это дело
|
|
|
|
hamaHama
Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 27
|
hamaHama ·
11-Апр-10 16:36
(спустя 1 час 25 мин.)
intel.elite
а подскажи как тоже напрямую у autodesk скачать?
|
|
|
|
[L2]TITAN
 Стаж: 19 лет 2 месяца Сообщений: 352
|
[L2]TITAN ·
11-Апр-10 16:53
(спустя 17 мин.)
|
|
|
|
peshop
Стаж: 19 лет 3 месяца Сообщений: 5
|
peshop ·
11-Апр-10 17:02
(спустя 8 мин.)
Autodesk Civil Visualization Extension
Цитата:
Autodesk Civil Visualization Extension for Autodesk 3ds Max Design and AutoCAD Civil 3D Autodesk has also announced the Autodesk Civil Visualization Extension, composed of Autodesk Dynamite VSP and Dynamite SIM technology for 3ds Max Design -- software previously valued at US$4,200.* The extension also includes the Dynamite VSP Exporter for AutoCAD Civil 3D software. This extension will put highly automated, easier-to-use visualization capabilities into the hands of many civil engineers for the first time. It establishes a dynamic link between 3ds Max Design and Civil 3D, allowing civil engineers to more easily integrate visualization into the design process, even those without detailed knowledge of 3ds Max Design. The Autodesk Civil Visualization Extension is available only to Autodesk 3ds Max Design and AutoCAD Civil 3D Subscription customers. The product is not sold separately.
intel.elite,
можно ли достать етот plug-in? ( ex-Dynamite VSP)
|
|
|
|
-ZoSS-
 Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 29
|
-ZoSS- ·
11-Апр-10 19:12
(спустя 2 часа 9 мин.)
Опа! А когда врей на него появится?
|
|
|
|
andre-star007
Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 95
|
andre-star007 ·
11-Апр-10 20:03
(спустя 51 мин.)
вирей уже есть SP4 спокойно стает, принудительно укажи макс 2011
|
|
|
|
baturba
 Стаж: 17 лет 11 месяцев Сообщений: 257
|
baturba ·
11-Апр-10 20:56
(спустя 53 мин.)
...работает хорошо, работаю с 9-ой версии, эта остается, на мой взгляд, самой лучшей, не надо устанавливать кучу плугов, так как они все идут в комплекте)) радует матэдитор (полностью копированый у майи)) и очень радует Viewport Canvas, маленький встроенный фотошоп для создания текстур (а-ля deep paint), для разработчиков игр это серьезный плюс!!! Еще не все новое попробовал, но смотря канал автодеск на youtube, каждый день открываю что-то новое и полезное... я считаю, что 3дэ макс должен быть всегда последней версии, по крайней мере для того чтобы шагать в ногу с прогрессом и как-никак баги исправляются и модернизируются старые вещи (например кнопка меню редактора обьекта, теперь привязана к пивоту обьекта - это мега удобно итд)....
|
|
|
|