[Mods] Sacred 2 Fallen Angel - Nude Patch 2.1

Страницы:  1
Ответить
 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 16-Ноя-08 13:49 (17 лет 4 месяца назад, ред. 24-Янв-09 22:39)

Sacred 2 Nude Patch
Версия: 2.1
Игра: Sacred 2: Fallen Angel
Ограничения по версии игры: НЕТ
Характеристики: Раздевает всех женских персонажей в игре. 16+
Установка: Розархивировать файл в папку с игрой с заменой фалов (делаем резервную копию на всякий случай).
Скриншоты: [URL=http://g.imageshack.us/thpix.php][/URL]
Примечание:
ВНИМАНИЕ!
Что персонажи получились голыми нужно поработать с файлом itemtype.txt.
Из файла нужно убрать следующий текст:
Цитата:
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_CHEST",
classification = "CLF_CHEST_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2",
user = "WEARGROUP_SERAPHIM",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-11.993, miny=-8.141, minz=45.522,
maxx=11.972, maxy=3.591, maxz=66.848,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(4358, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BELT",
classification = "CLF_BELT_PADDED",
flags = "FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2",
user = "WEARGROUP_SERAPHIM",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-7.403, miny=-6.491, minz=35.115,
maxx=7.386, maxy=5.183, maxz=46.244,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(4359, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",
classification = "CLF_BOOT_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",
user = "WEARGROUP_HIGHELVE",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011,
maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(3969, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_CHEST",
classification = "CLF_CHEST_ORNAMENT",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2",
user = "WEARGROUP_HIGHELVE",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-6.185, miny=-6.595, minz=45.592,
maxx=6.185, maxy=2.018, maxz=61.896,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(3970, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BELT",
classification = "CLF_BELT_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2",
user = "WEARGROUP_HIGHELVE",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-6.192, miny=-4.824, minz=32.539,
maxx=6.19, maxy=4.004, maxz=45.923,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(3971, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_ARM",
classification = "CLF_ARM_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2",
user = "WEARGROUP_HIGHELVE",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-18.205, miny=-1.124, minz=42.98,
maxx=18.204, maxy=2.422, maxz=58.391,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(3972, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
renderprio = 0,
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",
classification = "CLF_BOOT_ORNAMENT",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2",
user = "WEARGROUP_DRYADIN",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-5.82, miny=-4.329, minz=0.17,
maxx=5.819, maxy=4.667, maxz=16.363,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(5537, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
renderprio = 0,
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_CHEST",
classification = "CLF_CHAINMAIL",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2",
user = "WEARGROUP_DRYADIN",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-14.59, miny=-6.203, minz=37.022,
maxx=11.16, maxy=3.669, maxz=58.969,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(5538, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
renderprio = 0,
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BELT",
classification = "CLF_BELT_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2",
user = "WEARGROUP_DRYADIN",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-8.881, miny=-5.161, minz=29.296,
maxx=8.742, maxy=5.475, maxz=60.175,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(5540, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",
classification = "CLF_BOOT_SCALE",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2",
user = "WEARGROUP_CENTURIO",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-8.288, miny=-8.012, minz=-0.426,
maxx=8.3, maxy=4.23, maxz=16.874,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(2666, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BELT",
classification = "CLF_BELT_SCALE",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2",
user = "WEARGROUP_CENTURIO",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-10.877, miny=-10.76, minz=26.375,
maxx=10.916, maxy=5.223, maxz=45.209,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(2667, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_CHEST",
classification = "CLF_CHAINMAIL",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2",
user = "WEARGROUP_CENTURIO",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-12.96, miny=-8.092, minz=40.284,
maxx=12.961, maxy=5.219, maxz=64.945,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(2668, newItemType);
После сего модели остаются без дополнительной обвески и если установлен патч то они будут голыми, а если нет то в нижнем белье Рекомендую создать резервную копию файла на всякий случай и напомнаю, доавление части начинается с "newItemType" и заканчивается "mgr.typeCreate(xxxxx, newItemType)"
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 16-Ноя-08 13:57 (спустя 8 мин.)

Помогаем с раздачей!
Это моя первая раздача, так что строго не судите))
Я искал по поиску, вроде этого еще никто не вылаживал.
[Профиль]  [ЛС] 

gredavik

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 6

gredavik · 16-Ноя-08 14:23 (спустя 25 мин.)

скачал, потом как-нить проверю...
спс
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 16-Ноя-08 15:55 (спустя 1 час 32 мин.)

А, да! Еще одно!))
Короче кто играл в Л2, тот сразу вспомнит всем известный НЮ-патч))
Т.е. если снять вещи с персонажей они будут полностью голые, а если одеть - как и в жизни одетые.
[Профиль]  [ЛС] 

Brutal_1349

Стаж: 18 лет 2 месяца

Сообщений: 1040

Brutal_1349 · 17-Ноя-08 12:33 (спустя 20 часов)

Narn писал(а):
А, да! Еще одно!))
Короче кто играл в Л2, тот сразу вспомнит всем известный НЮ-патч))
Т.е. если снять вещи с персонажей они будут полностью голые, а если одеть - как и в жизни одетые.
Респект за патч =)) Сам играю в Л2 стоит Ню-патч))
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 17-Ноя-08 22:50 (спустя 10 часов)

Ну так вот))) У меня кстати еще есть Ню-патч для Интерлюда и Камаеля, если нет или еще нужно могу выложить.
[Профиль]  [ЛС] 

Domon

Стаж: 18 лет 3 месяца

Сообщений: 482

Domon · 18-Ноя-08 09:08 (спустя 10 часов)

Выкладывай, желающте всегда найдутся.
Особенно если на русскую линейку станут
[Профиль]  [ЛС] 

Brutal_1349

Стаж: 18 лет 2 месяца

Сообщений: 1040

Brutal_1349 · 18-Ноя-08 09:12 (спустя 3 мин.)

Narn писал(а):
Ну так вот))) У меня кстати еще есть Ню-патч для Интерлюда и Камаеля, если нет или еще нужно могу выложить.
мне бы для Грации найти)) выкладывай !
[Профиль]  [ЛС] 

Usagi

Старожил

Стаж: 19 лет

Сообщений: 2934

Usagi · 19-Ноя-08 18:48 (спустя 1 день 9 часов)

А как так камеру можно приблизить? o__O У меня не получается.. :)))
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 23-Ноя-08 21:29 (спустя 4 дня)

Usagi писал(а):
А как так камеру можно приблизить? o__O У меня не получается.. :)))
Догадываюсь что ты хочешь там расмотреть))) А вообще колесиком мышки приближать (это раз), а во-вторых при нажатии на центр колесика мышки можно изменять положение камеры.
[Профиль]  [ЛС] 

delidoly

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 1


delidoly · 27-Ноя-08 19:55 (спустя 3 дня)

ребят,установил,но они не полнстью голые,они в купальниках((((
[Профиль]  [ЛС] 

KirtLee

Стаж: 18 лет 3 месяца

Сообщений: 12


KirtLee · 30-Ноя-08 05:34 (спустя 2 дня 9 часов)

delidoly
ну фсё теперь - грусть печаль паря!
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 30-Ноя-08 16:34 (спустя 11 часов, ред. 30-Ноя-08 16:34)

delidoly писал(а):
ребят,установил,но они не полнстью голые,они в купальниках((((
Читай выше "Примечание", я забыл сказать самое главное...
KirtLee писал(а):
а они трясутся когда бегает ? гыы!
Ага)))))
[Профиль]  [ЛС] 

Neverthelesssss

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 1


Neverthelesssss · 08-Дек-08 01:12 (спустя 7 дней)

У меня нехрена не получается они тока в нижнем белье и всё. всё делал как написано и нефига
[Профиль]  [ЛС] 

WarlockRus9k

Top Bonus 03* 1TB

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 2227

WarlockRus9k · 10-Дек-08 01:31 (спустя 2 дня)

нда.... самое занимательное в данном деле - перепаковка архивов. даже на серьезном компе пришлось потратить битый час на поиск нужных файлов и перепаковку архивов. после этого такой факт, как голая героесса потерял свой шарм напрочь.
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 12-Дек-08 01:59 (спустя 2 дня)

Попытаюсь исправить все в скорем времени.
[Профиль]  [ЛС] 

Frees1ily

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11


Frees1ily · 15-Дек-08 21:55 (спустя 3 дня)

Narn писал(а):
Usagi писал(а):
А как так камеру можно приблизить? o__O У меня не получается.. :)))
Догадываюсь что ты хочешь там расмотреть)))
там ничего нету
[Профиль]  [ЛС] 

vokri

Стаж: 18 лет 3 месяца

Сообщений: 17


vokri · 23-Дек-08 01:39 (спустя 7 дней)

Спасиб, скачаю. Я так понимаю доблестные немцы-разрабы предусмотрели это ню в качестве бонуса, но не стали рейтинг портить.
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 24-Янв-09 22:42 (спустя 1 месяц 1 день)

Смотрите 1-й пост, я исправил и написал как исправить все.
Вот пишу еще раз:
Нужно изменить файл itemtype.txt.
Из файла нужно убрать следующий текст:
Цитата:
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_CHEST",
classification = "CLF_CHEST_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2",
user = "WEARGROUP_SERAPHIM",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-11.993, miny=-8.141, minz=45.522,
maxx=11.972, maxy=3.591, maxz=66.848,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(4358, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BELT",
classification = "CLF_BELT_PADDED",
flags = "FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2",
user = "WEARGROUP_SERAPHIM",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-7.403, miny=-6.491, minz=35.115,
maxx=7.386, maxy=5.183, maxz=46.244,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(4359, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",
classification = "CLF_BOOT_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",
user = "WEARGROUP_HIGHELVE",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011,
maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(3969, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_CHEST",
classification = "CLF_CHEST_ORNAMENT",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2",
user = "WEARGROUP_HIGHELVE",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-6.185, miny=-6.595, minz=45.592,
maxx=6.185, maxy=2.018, maxz=61.896,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(3970, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BELT",
classification = "CLF_BELT_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2",
user = "WEARGROUP_HIGHELVE",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-6.192, miny=-4.824, minz=32.539,
maxx=6.19, maxy=4.004, maxz=45.923,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(3971, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_ARM",
classification = "CLF_ARM_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2",
user = "WEARGROUP_HIGHELVE",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-18.205, miny=-1.124, minz=42.98,
maxx=18.204, maxy=2.422, maxz=58.391,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(3972, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
renderprio = 0,
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",
classification = "CLF_BOOT_ORNAMENT",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2",
user = "WEARGROUP_DRYADIN",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-5.82, miny=-4.329, minz=0.17,
maxx=5.819, maxy=4.667, maxz=16.363,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(5537, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
renderprio = 0,
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_CHEST",
classification = "CLF_CHAINMAIL",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2",
user = "WEARGROUP_DRYADIN",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-14.59, miny=-6.203, minz=37.022,
maxx=11.16, maxy=3.669, maxz=58.969,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(5538, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
renderprio = 0,
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BELT",
classification = "CLF_BELT_PADDED",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2",
user = "WEARGROUP_DRYADIN",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-8.881, miny=-5.161, minz=29.296,
maxx=8.742, maxy=5.475, maxz=60.175,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(5540, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BOOT",
classification = "CLF_BOOT_SCALE",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2",
user = "WEARGROUP_CENTURIO",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-8.288, miny=-8.012, minz=-0.426,
maxx=8.3, maxy=4.23, maxz=16.874,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(2666, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_BELT",
classification = "CLF_BELT_SCALE",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2",
user = "WEARGROUP_CENTURIO",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-10.877, miny=-10.76, minz=26.375,
maxx=10.916, maxy=5.223, maxz=45.209,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(2667, newItemType);
newItemType = {
-- standard info
renderfamily = "RENDERFAM_ARMOR",
family = "FAMILY_ARMOR",
subfamily = "SUBFAM_ARMOR_CHEST",
classification = "CLF_CHAINMAIL",
flags = "FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",
weargroup = "WEARGROUP_INVALID",
-- 3d model + animation info
model0Data = {
name = "models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2",
user = "WEARGROUP_CENTURIO",
},
-- logic bounding box
logicBox = {
minx=-12.96, miny=-8.092, minz=40.284,
maxx=12.961, maxy=5.219, maxz=64.945,
},
dangerclass = 0,
}
mgr.typeCreate(2668, newItemType);
После сего модели остаются без дополнительной обвески и если установлен патч то они будут голыми, а если нет то в нижнем белье Рекомендую создать резервную копию файла на всякий случай и напомнаю, доавление части начинается с "newItemType" и заканчивается "mgr.typeCreate(xxxxx, newItemType)"
[Профиль]  [ЛС] 

demanalog

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 24

demanalog · 08-Мар-09 14:04 (спустя 1 месяц 14 дней)

скажытье плиз как зделать абратна или чтоб ани были в бикине а кто знает скажытье плизззззззззззззззз
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 09-Мар-09 22:04 (спустя 1 день 8 часов)

Я же говорил, делайте Бэк-Ап файлы. Если не ставить ПАТЧ, а просто убрать указанные пункты в файлах тогда персонаж будет в бикини.
З.Ы. Читайте все внимательно.
[Профиль]  [ЛС] 

stop1234

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 5

stop1234 · 09-Мар-09 22:20 (спустя 15 мин.)

Sacred 2 Fallen Angel : дроч эдишн?
[Профиль]  [ЛС] 

demanalog

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 24

demanalog · 10-Мар-09 20:55 (спустя 22 часа, ред. 10-Мар-09 20:55)

позна читать внимательней, я паставил патч как убрать его кто знает а
убрал я лишние из файла и нечиго
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 10-Мар-09 21:23 (спустя 27 мин.)

2 stop1234
Китайци не перестают удивлять нас своей извращенностью...
2 demanalog
Что-то ты явно не так сделал... Попробуй переустановить игру, после чего "патч" НЕ СТАВЬ(!), а просто убери указанный текст с файла - Это если ты хочешь чтоб они были просто в нижнем белье (бикини). А если хочешь чтоб было полностью НЮ тогда нужно поставить МОД и убрать текст указанный выше.
З.Ы. Повторяю, читайте все внимательно и не забывайте делать Бэк-Ап файлы если вам не понравится МОД (жалоб не поступало с тем что МОБ плохой).
[Профиль]  [ЛС] 

demanalog

Стаж: 17 лет 8 месяцев

Сообщений: 24

demanalog · 12-Мар-09 18:38 (спустя 1 день 21 час)

А без периусиановки никак а
может кто знает другой спосаб а
[Профиль]  [ЛС] 

Narn

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 11

Narn · 14-Мар-09 16:59 (спустя 1 день 22 часа)

Попроси у кого-то эти файлы которые заменил.
[Профиль]  [ЛС] 

BloodFooria

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 4


BloodFooria · 24-Авг-09 18:48 (спустя 5 месяцев 10 дней)

Rammkid писал(а):
нда.... самое занимательное в данном деле - перепаковка архивов. даже на серьезном компе пришлось потратить битый час на поиск нужных файлов и перепаковку архивов.
Я нашел быстро, но вот сейчас архивы разархивируются (24 минуты обещают), потом видимо столько же убью на архивацию Впрочем, можно пихать их прямо в архив, но могут быть проблемы (архиватор либо падет смертью храбрых, либо чего еще пострашней произойдет).
[Профиль]  [ЛС] 

Max_Gromov

Стаж: 12 лет 2 месяца

Сообщений: 1


Max_Gromov · 12-Янв-14 15:49 (спустя 4 года 4 месяца)

выложи прямую сылку на скачку
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error