[PS2] [SOFT] Файловый менеджер - uLaunchELF + FAQ по Playstation 2

Страницы :  1, 2, 3 ... 35, 36, 37  След.
Ответить
 

JINN7

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1418

JINN7 · 12-Окт-08 13:14 (16 лет 2 месяца назад, ред. 22-Фев-09 20:03)

Тема создана с целью для обмена опытом юзеров по использованию этой замечательной программы.
По мере возможности буду добавлять описание.
Файловый менеджер - uLaunchELF
Файловый менеджер для работы с файлами и папками на любых носителях. Самую последнюю версию и русский языковой файл можно взять на ресурсах – http://www.ps2-scene.org, http://www.sksapps.com
В данном FAQ`е в качестве примера приведен LaunchELF v3.79
1. Вступление
Здесь объясняются простейшие операции при работе с uLaunchELF.
При первой загрузке uLaunchELF, вы увидите сообщение "Failed To Load LAUNCHELF.CNF". В дополнение к этому вы также увидите "O: FileBrowser" и "SELECT: Configure". Если вы просто хотите загрузить какой-нибудь elf файл, то
нажмите ‘O’ на контроллере и вы увидите список устройств. mc0:/ - карта памяти в слоте 1
mc1:/ - карта памяти в слоте 2
hdd0:/ - жесткий диск (если он у вас есть)
cdfs:/ - CD/DVD привод Playstation 2
mass:/ - USB устройство, подключенное в один из двух USB портов Playstation 2.
MISC:/ - содержит некоторые встроенные программы(HDDManager, Filebrowser, TextEditor и некоторые другие)
Используйте кнопку ‘O’ для открытия папки и ‘ ‘ для выхода из нее. Когда вы выберите нужную вам программу, то нажмите 'O' для её загрузки.
Примечание при использовании uLaunchELF:
По умолчанию используется раскладка кнопок по японскому стандарту, т.е кнопка ‘O’ используется для подтверждения выбора(ok) и кнопка ‘Х’ для отмены.
2. Конфигурация Кнопок
Нажмите кнопку SELECT и вы попадете в меню конфигурации. Здесь вы увидите список кнопок, которые могут быть запрограммированы для запуска определенных программ. Программы запускаются вручную при нажатии заданных кнопок, кроме строки 'default', которая является программой, запускаемой автоматически через заданный промежуток времени после загрузки uLaunchELF. Подсветите кнопку, которую вы хотели бы назначить и нажмите ‘O’. Вы увидите список устройств.
mc0:/ - карта памяти в слоте 1
mc1:/ - карта памяти в слоте 2
hdd0:/ - жесткий диск (если он у вас есть)
cdfs:/ - CD/DVD привод Playstation 2
mass:/ - USB устройство, подключенное в один из двух USB портов Playstation 2.
MISC:/ - псевдо файловая система
Вообще большинство людей хранят свои elf файлы в том же месте, где установлен exploit. Для NTSC пользователей это будет mc0:/BADATA-SYSTEM/, для PAL пользователей - mc0:/BEDATA-SYSTEM/ и для JAP пользователей это будет mc0:/BIDATA-SYSTEM/ или mc0:/BEDATA-SYSTEM/.
Другие люди в целях экономии места на карте памяти хранят свои программы в разделах на жестком диске
Подробно о MISC:/ эта вещь содержит все встроенные особенности launchelf.
FileBrowser – опция файлового браузера
PS2Browser – эта опция возвращает назад в экран браузера PS2
PS2Disc – если в приводе находится диск формата Playstation 2, то эта опция запускает игру
PS2Net – эта опция запускает встроенный FTP сервер
PS2PowerOff – эта опция выключает Playstation 2
HddManger – эта опция позволяет вам управлять разделами на жестком диске, а также переименовывать HDLoader игры
TextEditor – текстовый редактор
Configure – экран конфигурации, где вы можете назначить кнопки и настроить другие установки
Load CNF-- - эта опция загружает предыдущий файл конфигурации, называющийся launchelf#.cnf
Load CNF++ - эта опция загружает следующий файл конфигурации, называющийся launchelf#.cnf
Set CNF_Path – устанавливает заданный по умолчанию путь файла конфигурации(используется вместе с Load CNF)
Load CNF – Перезагрузка файла конфигурации
Show Font – Показывает символы текущего набора шрифта
После того, как вы нашли программу, которую хотели бы назначить на нужную кнопку, нажмите ‘O’ и вы будете возвращены назад в экран конфигурации. У назначенной кнопки будет задан путь к программе для её запуска.
Строка 'Default' запускается после заданного в секундах промежутка, только если в это время не нажата какая-нибудь кнопка. Время можно изменить в меню "Startup Settings" и опции "'Default' Timeout", ипользуйте кнопки ‘X’ и ‘O’ для увеличения/уменьшения значения времени.
Когда вы назначите все кнопки, то нажмите OK внизу для сохранения ваших настроек в файл. Теперь каждый раз после загрузки uLaunchELF будет отображаться список программ, назначенных на кнопки.
3. FTP
Здесь будет описано как настроить сетевые параметры.
Теперь мы должны сконфигурировать сеть так, чтобы она работала должным образом. Есть 2 основных вида организации сети, которые вы можете сделать - PS2<->роутер<->PC или PS2<->PC.
Если используется роутер (маршрутизатор)
Если вы используете роутер, то нажмите «Пуск», затем «Выполнить» и наберите в окне «cmd». Теперь вы увидите перед собой командную строку (черное окно). Наберите "ipconfig/all" без кавычек и вы должны получит что-то типа этого: Для следующего шага вы должны знать маску подсети, шлюз по умолчанию и IP-адрес.
Теперь загрузите uLaunchELF и войдите в меню конфигурации. Затем выберите “Network settings” и введите соответствующие значения в каждой строке. Наберите первые 3 цифры в каждой строке такие же, как и первые 3 цифры в IP адресе компьютера, а 4-я цифра должна отличаться от всех других PC в сети. Также они не должны совпадать с цифрами шлюза. В моем случае я использую "192.168.1.41" и это является IP адресом моей PS2.
В 2-е другие строки в параметрах сетевых настроек скопируйте те же цифры, какие показаны на вашем компьютере. У меня это шлюз "192.168.1.1" и сетевая маска "255.255.255.0"
Сохраните настройки в "mc0:/SYS-CONF/IPCONFIG.DAT"
Если используется кроссовер кабель
Если у вас нет роутера или предпочитаете напрямую соединить свою ps2 с компьютером, то вам нужен кроссовер кабель. Сначала откройте «Панель управления», затем выберите «Сетевые подключения». Теперь правым кликом на вашем сетевом соединении откройте окно и выберите свойства. Прокрутите вниз до протокола TCP/IP, выберите его и нажмите на свойства. Выберите опцию "Use the following IP address:" и введите следующее в строках:
IP адрес: 192.168.0.1
Маска подсети: 255.255.255.0
Шлюз по умолчанию: оставьте незаполненным Нажмите ok и сохраните все настройки.
Соединение с сервером:
Сначала вам нужно запустить сервер из uLaunchELF. Или используйте назначенную кнопку для доступа к PS2Net или сами выберите MISC:/PS2Net и нажмите ‘O’. Вверху появится некоторый текст о загрузке модулей и когда все завершится, то отобразятся IP установки.(если значения некорректны, то перезагрузитесь и попробуйте ещё раз) Как только вся информация вверху экрана станет правильной, идите назад к компьютеру и откройте "Мой компьютер", в строке "Адрес" наберите ftp://your.ps2.ip/ и нажмите ввод. В моем случае, я набираю "ftp://192.168.1.41/" и нажимаю ввод. Теперь вы увидите 4 папки; "hdd", "mc", "mass", и "pfs". Не обращайте внимание на pfs, т.к. при использовании HDD папка используется автоматически. Папка "mc" может содержать 2 папки, "0" и "1" в зависимости от количества подключенных карт памяти.
Теперь вы можете копировать файлы с PS2 также, как и на компьютере.
4. Настройки
Здесь подробнее описано меню конфигурации.
Главный экран конфигурации:
Show launch titles – переключение режима отображения названий, которые должны быть вручную отредактированы в файле launchelf.cnf
Disc Control –переключение режима: должен ли останавливать uLaunchELF CD/DVD в приводе
Hide Full ELF Paths – переключение режима: отображать полный путь к программе или просто имя программы (например mc0:/BADATA-SYTEM/BOOT.ELF или BOOT.ELF)
Установки экрана:
Color1 Backgr – цвет фона (если не используется скин)
Color2 Frames – цвет рамки на экране
Color3 Select – цвет выделенного текста
Color4 Normal – цвет шрифта
Color5 Grapp – цвет используется для графики в HDD Manager. Этот для "Свободного Места"
Color6 Graph2 - цвет используется для графики в HDD Manager. Этот для "Занятого Места"
Color7 Graph3 – кое-что для использования в графике в HDD Manager
Color8 Graph4 - кое-что для использования в графике в HDD Manager
Screen X Offset – регулировка горизонтального смещения uLaunchELF на экране
Screen Y Offset – регулировка вертикального смещения uLaunchELF на экране
Interlace – переключение режима интерлейсинга. Menu Title – учитывает выбранный текст, который всегда будет отображен вверху экрана
Menu Frame – переключение возможности рисования рамки на экране
Popups Opaque – переключение режима отображения всплывающих меню (например клавиатуры и меню R1), будут ли они иметь непрозрачные фоны
Use Default Screen Settings – восстановление всех экранных настроек по умолчанию
Установки скина:
-Skin Path – путь к файлу jpg, который вы хотите использовать в качестве фонового изображения.
-Apply New Skin – установить текущий скин в качестве фонового изображения и возврат в предыдущее меню.
-Brightness – установить яркость картинки.
Стартовые установки:
Reset IOP – переключение режима сброса IOP. Оставьте 'ON', если не знаете, что делаете.
Number Of CNF's – задает число файлов CNF, которое может иметь uLaunchELF. Полезно, если вы хотите использовать множество экранов с различными параметрами
Pad Mapping – смена значений функции кнопок 'O' и 'X'
USBD IRX – задает путь к дополнительному файлу USBD.IRX, используйте только если текущий usb драйвер не работает. Файл USBD.IRX может быть взят от некоторых игр.
TV Mode – позволяет принудительно задать ТВ режим PAL или NTSC. Оставьте AUTO, если вы не знаете, что делаете.
Initial Delay – начальная задержка перед загрузкой uLaunchELF
'Default' Timeout – время (в секундах) прежде, чем содержимое строки "Default" автоматически загрузится.
USB Keyboard Used – переключение возможности использования USB клавиатуры.
USB Keyboard IRX – устанавливает дополнительный файл USB Keyboard.irx.
USB Keyboard Map – задает дополнительную раскладку USB клавиатуры, по умолчанию - стандартная американская раскладка. Path Override – позволяет вам отменять путь, откуда uLaunchELF по умолчанию загружает и сохраняет файл CNF.
Сетевые установки:
IP Address - IP адрес, который будет назначен вашей PS2.
NetMask – сетевая маска вашей сети
Gateway – шлюз, который должна использовать ваша PS2
Save To "mc0:/SYS-CONF/IPCONFIG.DAT" – сохранение этих настроек в файл IPCONFIG.DAT, который многие другие программы используют для доступа к сети
5. Установка Скинов
Здесь вы научитесь, как применять скин для использования в качестве фона.
Сначала войдите в меню конфигурации и выберите опцию "Screen Setttings". Затем выберите "Skin Settings".
Выбрав "Skin Path", вы попадете в браузер файлов, где можно будет выбрать jpg файл. После выбора, вы увидите в окошке его предварительное изображение. Отрегулируйте яркость по своему вкусу и затем нажмите "Apply New Skin"
Для некоторых скинов может потребоваться отредактировать некоторые цвета, это можно сделать вверху в подменю "Screen Settings". Здесь внизу под цифрами отображены цветовые квадратики. Вы также можете выбрать режим отображения рамки вокруг экрана и задать прозрачность всплывающих меню.
Скины можно взять здесь или можно использовать свои (изображение jpg 640x480). Многие скины включают примерные цветовые настройки, но вы можете настроить свои.
Если вы выбрали такие настройки, что на экране ничего не видно, то перезагрузите ps2 и когда uLaunchELF загрузится
нажмите 'Select'
нажмите 'Up' 5 раз
нажмите 'O'
нажмите 'Up'
нажмите 'O'
Это загрузит настройки экрана по умолчанию.
6. Контекстное Меню
При нажатии кнопки R1 становится доступным контекстное меню, при помощи которого можно осуществлять различные операции над файлами и папками.
Общие советы по использованию команд:
"Copy" используется для копирования выбранного списка в буфер обмена. Эта команда рекомендуется для начала любого бэкапа и восстановления игровых сейвов.
"Cut" подобна 'Copy' , но удаляет оригинал после выполнения команды вставки в новом месте назначения. Команда не рекомендуется для операций с игровыми сейвами, хотя и поддерживается.
"Paste" используется для передачи всех файлов/папок из буфера обмена в текущую папку браузера. Команда используется для нормального копирования файлов/папок.
"Delete" используется для удаления любых файлов/папок с любого носителя.
"New Dir" используется для создания новой папки на носителе. Для задания имени появляется виртуальная клавиатура.
"Get Size" используется для получения занимаемого размера файлом/папкой на носителе.
"psuPaste" доступна только для передачи между картой памяти и другим устройством и работает по-разному, в зависимости от направления. Для папок игровых сейвов с карты памяти создаеются PSU-файлы на другом устройстве. В то же время из PSU-файлов с других устройств на карте памяти восстанавливаются оригинальные папки игровых сейвов, включая все специфические атрибуты и временные метки.
"mcPaste" является старым вариантом подобного процесса бэкапа как и "psuPaste", но "psuPaste" более гибкий ("mcPaste" не всегда может справиться с сохранением удачно), так что "psuPaste" рекомендуется для всех последующих бэкапов игровых сейвов.
Ниже приведен пример по резервному копированию игровых сейвов:
Предполагается, что вы используете параметры кнопок “OK” и “Select/Cancel” по умолчанию, т.е кружок и крестик соответственно.
Резервное копирование игровых сейвов с MC в PSU-файлы на HDD:
1: Запустите uLE и войдите в FileBrowser
2: Создайте какую-нибудь папку в PFS разделе, где будут находиться PSU-файлы
- Вы можете создать новый раздел в uLE's Hdd Manager или просто использовать любой из старых
- Я использую системный раздел "__common" (созданный HDL, но им не использующийся)
- Я также предлагаю использовать подпапки для каждой игры или каждой карты для раздельного хранения
Для создания папки нажмите кнопку 'R1' в меню и выберите "New Dir" используя D-pad и кнопку 'Circle'
3: Просмотрите карту памяти, содержащую ваши игровые сейвы, и отметьте каждую папку нужного для бэкапа сейва (переместите курсор на сейв и нажмите кнопку 'X' для выделения этой папки).
4: Когда все нужные сейвы будут отмечены, то нажмите кнопку 'R1' и в открывшемся меню выберите команду "Copy" для сохранения в буфер обмена. Это будет обозначено зеленой подсветкой вверху справа.
5: Выберите на HDD папку для сохранения PSU-файла, опять нажмите кнопку 'R1' и в этот раз выберите команду "psuPaste" для начала создания нового PSU-файла, одного для каждой из ранее выбранных папок игровых сейвов.
Восстановление игровых сейвов из PSU файлов с HDD в MC:
1: Запустите uLE и войдите в FileBrowser
2: Выберите на HDD папку, где хранятся PSU-файлы для восстановления.
3: Выберите каждый PSU-файл, который будет восстановлен (также, как вы выбирали игровые сейвы)
4: Нажмите 'R1' и выберите команду "Copy" (также как прежде)
5: Выберите MC, на которую будут восстановлены игровые сейвы, нажмите кнопку 'R1' и выберите команду "psuPaste" для записи папки игрового сейва.
Как вы можете видеть, процесс восстановления подобен процессу бэкапа. Главное различие – порядок, в котором осуществляется доступ к носителям. Этот порядок задает, что будет делать программа при задании команды 'psuPaste' в случае когда место назначения - карта памяти и в случае когда – другое устройство (типа HDD или USB).
Как скопировать сейвы с компьютера
на карту памяти
В этом FAQ`е будет рассказано и показано как скопировать игровой сейв, скачанный из Интернета, на вашу карту памяти PS2 с помощью uLaunchELF. Данный метод позволяет превратить сейв практически любого формата (AR Max, Code Breaker, X-Port, SharkPort, Xploder и др.) в сейв пригодный для записи на карту памяти. Особенно это касается таких игр как GTA, в которых простое копирование сейва ни к чему хорошему не приведет.
Итак, нам понадобятся:
USB флешка
PS2 Save Builder (http://www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=74)
Игровые сейвы (можно взять например здесь - http://www.gamefaqs.com/, http://www.codetwink.com/, http://codejunkies.com/, http://www.gameshark.com/)
uLaunchELF (https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=1183722)
Как загрузить uLaunchELF с CD (http://www.sksapps.com/index.php?page=bootelf.html)
Я использовал для примера игровой сейв от Gran Turismo 4 PAL.
1. Используем PS2 Save Builder для открытия файла с сейвом.
2. Выбираем все файлы в левом окне программы, нажимаем правую кнопку мышки и выбираем “Extract”. 3. Создаем папку с тем же именем, что и идентификатор игры (в примере BESCES-51719GAMEDATA), все что идет после буквы “B” зависит от региона для которого сделана игра и извлекаем туда эти файлы.
4. Откройте папку, которую только что создали, и если вы все сделали правильно, то должны увидеть, что-то типа такого: 5. Скопируйте папку (не только файлы) на USB флешку.
6. Загрузите uLaunchELF на PS2 и с помощью браузера найдите папку на флешке (путь mass:/). Затем нажмите R1 и выберите “Copy” для копирования.
7. Выберите карту памяти (mc0:/ слот 1 и mc1:/ слот 2) и в общей папке нажмите снова R1 и выберите “mcPaste” для вставки искомой папки (Не используйте “Paste”, т.к эта команда не работает с некоторыми играми, такими как GTA, GT4)
8. Вы должны увидеть, что появилась папка "BESCES-51719GAMEDATA" в выбранном слоте mc0:/ или mc1:/ (вы должны выйти из слота и войти заново, чтобы увидеть папку). Внутри папки "BESCES-51719GAMEDATA" должны быть 4 файла.
9. Перезагрузите PS2 с игрой, игра должна увидеть сейв и загрузить его.
Вы также можете проделать обратный процесс для переноса сейвов с карты памяти PS2 на PC.
Регионы в игровых сейвах
Возможно использовать игровой сейв от игр другого региона. К примеру возьмем «Kingdom Hearts 2», японская версия имеет имя "BISLPM-66233-01" , а американская - "BASLUS-21005-07". Если вы хотите использовать японский сейв с американской версией игры, то просто переименуйте "BISLPM-66233-01" в "BASLUS-21005-07", сохраните это изменение и запишите все содержимое в папку, названную "BASLUS-21005-07".
SMS – Simple Media System
Программный плейер для воспроизведения аудио- и видеофайлов. Самую последнюю версию и русский языковой файл можно взять на http://www.sms.ps2-scene.org
SMS - Playstation 2 Simple Media System
1. Использование
1.1. Управление
1.1.1. Во время загрузки
Кнопка
Действие
Select + R1
NTSC
Select + R2
PAL
Select + R1 + SQUARE
Прогрессивная развертка NTSC
Select + R2 + SQUARE
Прогрессивная развертка PAL
1.1.2. Во время навигации
Кнопка
Действие
UP/DOWN
Навигация по файлам
LEFT/RIGHT
Переключение между файловым меню и меню выбора устройства (напр. CD, USB и т.д.)
START
Доступ к меню конфигурации
SELECT
-
X
Открыть выбранную папку
или
Начало воспроизведения выбранного файла
или
Увеличение цифрового значения
O
Уменьшение цифрового значения
TRIANGLE
Вверх на одну директорию
или
Выход из текущего меню
SQUARE
-
SELECT + TRIANGLE
Выход в браузер загрузки (выход из SMS)
SELECT + O
Выключение PS2
L1 + L2 + L3 + L4
Информация о программе / благодарности
SELECT + L1
Сдвиг экрана влево
SELECT + R1
Сдвиг экрана вправо
SELECT + L2
Сдвиг экрана вверх
SELECT + R2
Сдвиг экрана вниз
1.1.3. Во время воспроизведения
Кнопка
Действие
UP/DOWN
Увеличение/уменьшение громкости
LEFT/RIGHT
Прокрутка вперед/назад
или
(после нажатия SELECT) Перемещение по полосе прокрутки к требуемому месту в фильме
START
активация Меню плейера
или
Возобновление воспроизведения после паузы
SELECT
Режим паузы и отображение полосы прокрутки (нажмите еще раз, чтобы скрыть текст), используйте кнопки LEFT/RIGHT для перемещения по полосе прокрутки к требуемому месту в фильме.
X
(Во время воспроизведения) Переключение информации на экране (OSD – on screen display) – между параметрами [ время | оставшееся время | выкл. ].
или
(После нажатия SELECT) Завершение прокрутки и продолжение воспроизведения
O
Переключение отображения смещения синхронизации аудио/видео (V/A) [и, если доступно, смещения синхронизации субтитров/видео (S/V)]
TRIANGLE
Остановка воспроизведения
SQUARE
Переключение между пятью различными режимами letterbox/pan-scan
L2 / R2
(см. кнопку O) Регулировка смещения синхронизации аудио/видео. (+/-250ms)
или
Регулировка смещения синхронизации субтитров/видео. (+/-250ms)
L1 / R1
Изображение влево или вправо в режиме pan-scan
L1 + R1
Сброс pan-scan в центр
1.1.4. Меню плейера
Меню плейера (SMS v1.5 и выше) позволяет вам изменять настройки во время воспроизведения. Нажмите START во время воспроизведения для доступа к меню плейера.
Пункт меню
Описание
Language:
X для изменения языка (для avi файлов с несколькими аудио потоками)
Display:
X для переключению между 5 режимами отображения: letterbox, pan-scan 1, pan-scan 2, pan-scan 3, fullscreen.
Режим Letterbox показывает фильм в полную ширину с черными полосами вверху и внизу экрана. Режим Pan-scan увеличивает изображение, используя вертикальный размер изображения, показывая бОльшую часть изображения в центре. Недостаток в том, что левый и правый края изображения обрезаются. Следующие режимы pan-scan увеличивают и обрезают еще больше. Режим Fullscreen растягивает изображение в размер экрана телевизора – это полезно, когда воспроизводится широкоэкранный фильм на широкоформатном телевизоре.
Auto power-off: (таймер сна)
Автоматическое отключение PS2 после заданного времени. Отсчет времени начинается с последнего нажатия кнопок.
X для увеличения
O для уменьшения
auto = отключение после окончания фильма.
1.1.5. Полоса прокрутки
Начиная с версии 1.5, появилась полоса прокрутки, для доступа во время воспроизведения нажмите SELECT. При активации полоса прокрутки показывает текущую позицию в фильме. Ее можно прокручивать при помощи кнопок LEFT/RIGHT, затем нажмите X или START для продолжения воспроизведения с указанного места.
1.2. Воспроизведение MP3
SMS, начиная с версии 1.5, содержит MP3 плеер с поддержкой плейлистов M3U. Ко всем файлам может быть осуществлен такой же доступ, как и к видео файлам (через локальную сеть, CD-R, DVD-R, встроенный HDD или USB).
1.2.1. Воспроизведение отдельных MP3 файлов
Воспроизведение отдельного MP3 файла сделано аналогично воспроизведению AVI видео файла. Найдите с помощью браузера нужный вам файл и нажмите X для начала воспроизведения.
1.2.2. Воспроизведение нескольких MP3 файлов с помощью Плейлиста
Несколько MP3 файлов могут быть воспроизведены с помощью .m3u плейлиста. Вы должны изменить .m3u файл так, чтобы он содержал только относительные пути, а не абсолютные.
Как создать и установить скин в SMS
1. Скачиваем программу pic2smi с сайта http://home.casema.nl/eugene_plotnikov/pic2smi.rar
2. Распаковываем программу в любое место и запускаем ее
3. Открываем нужный графический файл (в примере файл 3d_792.jpg)
Файл предварительно нужно привести к размеру 640х480
4. После загрузки файла можно изменить яркость (Brightness) будущего скина
5. Сохраняем файл в качестве скина
6. В итоге в папке, откуда был загружен исходный файл, появится файл с расширением .smi
Это и есть готовый скин. (в примере файл 3d_792.smi)
7. Теперь переписываем этот файл любым способом на карту памяти в папку SMS. (лично я записываю его на флешку и с помощью uLaunchELF копирую на карту памяти).
8. Запустите SMS, нажмите START, чтобы войти в меню конфигурации и выберите «Browser settings». Пометьте опцию «Use Background Image» и фон должен смениться на изображение скина.
FAQ по Playstation 2
Всё, что всязано с подключением консоли к ТВ и аудио аппаратуре
Установка жесткого диска и мультимедиа устройств
Игра через интернет
Подключение Playstation 2 к акустике (ресиверу)
Для чего нужен оптический выход в Playstation 2?
Чем отличает оптический выход в Playstation 2 от обычных "тюльпанов"?
Он используется для подключения к различной аудиотехнике. Преимущество такого подключения в том, что Playstation 2 не производит цифроаналогого преобразования, а передаёт звук прямо в цифровом виде, соответственно можно использовать аппаратуру более высокого класса для превращения цифрового сигнала в электрический, тем самым получая более качественное звучание. Кроме того, это единственный способ получить от консоли звук в форматах Dolby Digital и DTS. Для использования оптического выхода необходимо приобрести оптический аудио кабель и включить оптический выход в настройках приставки.
Как получить многоканальный/объёмный звук с Playstation 2?
Как подключать Playstation 2 к 5.1 акустике?
Консоль Playstation 2 может выдавать только аналоговый стерео сигнал или цифровой звук, поэтому нужен ресивер(receiver, dsp) или какой-нибудь комплект колонок типа "домашний кинотеатр в одной коробке", кроме того некоторые относительно дорогие модели телевизоров нередко снабжают декодером многоканального звука или парой тыловых колонок. Подключить обычные активные колонки можно разве что в количестве двух штук, потому что аналоговый сигнал от Playstation 2 содержит всего лишь два раздельных канала.
Чем отличаются форматы Dolby ProLogic II, Dolby Digital, DTS, PCM и что-то там ещё?
Playstation 2 может выдавать звук в нескольких различных форматах. Наиболее традиционными являются форматы Stereo и Dolby ProLogic (Dolby Surround), которые можно получить вне зависимости от способа подключения приставки и слушать на любой акустике. Более новые форматы звука, такие как Dolby Digital и DTS, а также PCM и MPEG можно получить лишь используя оптический кабель и соответствующую аудиосистему.
Углубленное описание, сравнение и оценка форматов выходит за рамки данного FAQ, поэтому рассмотрим вышеназванные форматы лишь вкратце:
1. Stereo - наиболее распространённый формат звука, содержит два раздельных канала, предаётся как аналоговым, так и цифровым способом.
2. Dolby ProLogic - это уже многоканальный звук с четырьмя раздельными каналами. Передаётся DPL также как и Stereo, потому что в основе этого формат лежит тот же Stereo сигнал. Преобразование двухканального сигнала в четыре канала производит внешняя аудиосистема. Условие правильной работы ProLogic - подаваемый стерео сигнал должен быть микширован так, чтобы декодер мог правильно извлечь из двух каналов звук ещё два других. На обычной стереосистеме такой звук будет выглядеть как обычное Stereo.
3. Dolby ProLogic II - это усовершенствованный вариант формата Dolby ProLogic, отличается наличием двух раздельных тыловых каналов, получается из Stereo аналогичным образом.
4. Dolby Digital - это цифровой формат с несколькими раздельными каналами, их количество варьируется от "1.0" до "5.1". Получить такой звук можно только через оптический кабель. С технической точки зрения это сжатый аудио поток с максимальным битрэйтом 448kbps. В играх для Playstation 2 такой формат звука используется в заставках.
5. DTS - это более совершенный, чем Dolby Digital формат цифрового многоканального звука, разработанный конкурентом компании Dolby Laboratories. Он отличается более высоким возможным битрэйтом (1.5mbps против 448kbps у DD) аудиопотока и поддержкой настоящего звука "6.1". Соответственно качество звучания в теории должно быть лучше, потому что степень сжатия звука меньше, чем в Dolby Digital. Такой формат звука можно получить только по оптическому кабелю, но надо учесть, что довольно старые модели ресиверов могут не поддерживать такой формат. В играх для Playstation 2 такой формат звука используется не часто, но зато он применяется не только в заставках, но и в процессе игры (например GTA: Vice City и SSX 3).
6. PCM - это по сути тоже самый Stereo звук в цифровом варианте. Значком PCM ресивер обозначает, что принимает Stereo звук по оптическому кабелю.
7. MPEG - это формат звука, который изредка использует на дисках DVD Video. Это тоже сжатый аудио поток. В играх такой формат звука не используется.
Просмотр DVD на Playstation 2
Настройка плейера. Не проигрываются диски. Зелёное изображение.
При просмотре DVD на приставке ресивер не принимает Dolby Digital?
Не получается выбрать DTS дорожку на диске?
Прежде всего надо убедится, что у Вас к приставке подключен оптический кабель и оптический выход включён в настройках Playstation 2. Но это лишь необходимое условие. Включив диск с DVD Video Вам нужно зайти в настройки DVD проигрывателя (кнопка select) и указать там, что у Вас есть внешний декодер (ресивер или дсп) для соотвествующего формата звука.
Некоторые модели Playstation 2, судя по всему, не позволяют включить поддежку звука в формате DTS, если такая дорожка отсутствует на вставленном диске.
Почему приставка не видит DVD диски с фильмами?
Приставка не читает диски DVD Video, что делать?
Моя приставка запускает фильмы DVD далеко не с первого раза, это нормально?
Если у вас модифицированная консоль, то у Вас, вероятно, стоит чип, который запускает диски с DVD Video не совсем обычным способом, как, например, чипы Мессия (Messiah). Попробуйте, вставив DVD диск нажать на кнопку Reset два раза подряд, либо выключив приставку и включить её удерживая нажатой кнопку Reset пару-тройку секунд. Если приставка не модифицированная, то проблема, скорее всего, в самом DVD диске.
Приставка отказывается проигрывать фильм на DVD?
Вместо запуска фильма на DVD приставка пишет "This disk cannot be played due to regional restrictions", что это значит?
Скорее всего DVD диск с фильмом/музыкой/видео содержит региональную защиту и регион диска не соотвествует региону вашей приставки. Такая ситуация наиболее часто случается при использовании Bonus DVD от европейских игр на российской версии приставки или при использовании лицензионных российских дисков с фильмами на европейских версиях приставки, хотя вовсе не ограничивается этими случаями.
Как посмотреть фильм на DVD, если диск с ним предназначен для другого региона?
Для решения этой проблемы существуют программы DVD Region X и DVD Region Free, а также можно воспользоваться новыми версиями таких программ, как Action Replay Max и Xploder V4 Pro, в которых содержатся встроенные версии DVD Region X и DVD Region Free. Однако, для обаладелей российских версий Playstation 2 эти программы весьма вероятно не подойдут, так как они не знают, как снимать регинальные ограничения с российской версии проигрывателя. Кроме того, могут быть проблемы при использвавнии таких программ с проигрывателем, которые даётся в комплекте с пультом дистанционного управления и устанавливается на карту памяти. Если в приставке установлен чип с нестандартным способом запуска фильмов на DVD, то пытаться использовать самодельные копии программ типа DVD Region X врядли имеет смысл, потому что только оригинальный диск с DVD Region X умеет запускаться когда чип ожидает загрузку игры для PS1 или DVD диска с фильмом.
Кроме выше указанных программ существует ещё парочка "домашних" (homebrew) программ для той же цели. Одна из них - это mcloader. Она позволяет снимать ограничение на просмотр дисков для другого региона при запуске этой программы с карты памяти. Обладателям чипов Мессия (Messiah) и подобных ему имеет смысл запускать эту программу с карты памяти, используя Independence Exploit (о нём написано ниже).
Во время просмотра фильма на DVD постоянно меняется яркость изображения?
Если при этом ваша Playstation 2 подключена к телевизору не напрямую, а через видеомагнитофон, то это явный симптом наличия защиты Macrovision на диске с фильмом. Подсоедините консоль напрямую к телевизору, и проблема должна исчезнуть.
Почему при просмотре фильма на DVD изображение на экране телевизора "зелёное"?
Если при этом ваша Playstation 2 подключена к телевизору через RGB-Scart, то это тоже наличия защиты Macrovision на диске с фильмом. Чтобы решить эту проблемы следует воспользоваться другим способо подключения приставки к телевизору или снять защиту Macrovision с диска.
HDD для Playstation 2
Что такое HDD для Playstation 2?
HDD - это Hard Disk Drive - то есть жёсткий диск. Этот один из дополнительных компонентов консоли Playstation 2, который продаётся отдельно. Данное устройство доступно для Японской и Американской версии Playstation 2. До Европы HDD так и не дошел. В тонких моделях приставки PlayStation 2, называемых PSTwo или Slim Playstation 2 это устройство не поддерживается.
Зачем нужен жесткий диск в Playstation 2?
Это опциональный компонент, без которого, в сущности, можно вполне обойтись. Основное его предназначение, по идее, заключалось в ускорении загрузки игр (так как скорость чтения с HDD выше, чем с CD или DVD) и сохранении дополнительного материала к играм (downloadable content). Но из-за того, что это устройство очень долго не могло выбраться за пределы Японии, его поддержка в Американских версиях игр оказалась минимальной. Наиболее полная поддержка этого устройства обычно присутствует в японских версиях игр или программном обеспечении для японской версии консоли. Игр, которым HDD нужен обязательно очень и очень мало (широко изветсна только Final Fantasy XI).
Однако, пожалуй, наиболее массовое примение жестоко диска в приставке началось с появлением программы HD loader. О ней можно прочитать ниже. И, вероятно, именно она стала причиной отказа компании Sony от поддержки этого аксессуара в "тонких" моделях PlayStation 2.
Обязательно ли приобретать официальный HDD или подойдет обычный?
Официальный HDD не совсем обычный IDE HDD, в него записана специальная прошивка (firmware). Игры поддерживают только официальный HDD, если конечно не модифицировать их предварительно. Такую модификацию можно осуществить либо в процессе копирования игры, либо с помощью чипов DMS3 и Ghost 2. Для использования HDD совместно HD loader или HD Advance вполне подойдет и обычный жесткий диск. Подробности можно прочитать ниже.
Можно ли поставить официальный HDD для американской приставки на Playstation 2 (PAL)?
Точных данных по этому вопросу нет, но скорее всего, нельзя. По информации с зарубежных форумов, официальный HDD в отличии от Network Adaptor'а тоже подвержен региональным ограничениям. Официальный HDD в некоторых случаях может использоваться в процессе DNAS-аутентификации, так что наличие привязки официального HDD к региону более чем возможно. Кроме того, при установке диска происходит некое обновление программного обеспечения приставки, которое не может производиться при уставновленном чипе.
Как подключить жесткий диск (HDD) к Playstation 2?
Для этого необходим официальный Network Adaptor для Playstation 2. Разъём для подключения (IDE) и штекер питания для диска находятся именно на Network Adaptor с обратной стороны.
В некоторых случаях можно воспользоваться и USB-HDD.
Можно ли подключить HDD к PS2 70000 (PSTwo), где сетевой адаптер встроенный?
Традиционный IDE HDD подключить туда нельзя как раз именно потому, что там встроенный Network Adaptor без IDE интерфейса. Компания Sony, очевидно, больше не хочет использовать жесткий диск в PlayStation 2.
Тем не менее, подключить традиционный жёсткий диск всё же реально, если пользуясь специальной инструкцией припаясть IDE разъём к системной плате PSTwo. Это довольно сложная операция, для желающих использовать HDD даже выпущен специализированный неофициальный аксессуар - HD Connect - IDE разъём c проводками, которые надо припаять.
Возможно ли запускать игры с HDD?
Да, но почти всегда для этого понадобятся такие программы как HD loader, HD Advance или USB Extreme.
Что такое HD loader и HD Advance?
HD loader - это диск с программой, которая копирует игры с CD и DVD дисков на жёсткий диск и впоследствии позволяет запускать их прямо с hdd. То есть это аналог программ типа виртуальный cdrom для PC, хотя полной эмуляции привода в HD loader нет. HD loader вышел в Штатах и уже собирался выйти в Европе, но тут Sony выразила своё недовольство этой программой, потому что для запуска игры не нужен оригинальный диск. В итоге, через некоторое время продажу HD loader прекратили, но появился HD Advance, который является его полным аналогом. Он тоже запускается на не модифицированных консолях, но в отличии от HD loader он позволяет запускать диски для других регионов и, возможно даже, всякие самописные диски. По сути, HD Advance - это "замаскированный" HD loader с небольшими доработками (патчами от третьих лиц).
Для модели PSTwo, к которой нельзя подключить жесткие диски IDE, существует аналогичная программа USBExtreme, использующая жеские диски, подключённые в USB порт.Какой HDD подойдёт для HD loader/HD Advance?
HD loader и HD Advance умеют работать как с официальным HDD для Playstation 2, так и со многими обычными жесткими дисками для компьютера. Один из важных факторов совместимости в данном случае - габариты диска, потому что некоторые диски могут просто не влезть в специально отведенную полость приставки. (Нестандартные габариты встречаются в основном у жётских дисков производства Western Digital.) Стандартные версии этих программа поддерживают диски емкостью от 40 до 120 гигабайт, модифицированные версии поддерживают диски и большего объема. Ну и само собой жесткий диск должен подключаться через интерфейс IDE. Дополнительные сведения по совместимости есть на сайте разработчиков HD Advance.
В последствии была выпушена новая версия HD Advance - 2.0, которая поддерживает диски большей емкости (производителем заявлена поддержка дисков емкостью 200 гигабайт). Некоторые неофициальные модифицированные (патченные) версии HD loader тоже поддерживают диски такой емкости.
USB Extreme - это отдельная самостоятельная программа, а потому неё свои критерии совместимости с жёсткими дисками, не связанные поддержкой дисков программой HD loader/HD Advance.
Можно ли играть с HDD в игры для первой Playstation?
Нет, нельзя. Ни HD loader, ни HD Advance, ни USBExtreme их не поддерживают.
А можно ли запускать игры с жёсткого диска без использования HD loader?
Теоретически - да, но фактически можно даже сказать - нет. По крайней мере BB Nav (BroadBand Navigator) имеет такую возможность, но работать будут только те игры, которые изначально создавались с учётом такой возможности (а их - единицы и почти все они - японские версии). Запуск игры с HDD происходит при активации соотвествующей иконки в BB Nav и может производится двумя способами:
1. игра запускается с DVD, если диск с ней вставлен в привод - так могут запускаться все игры, умеющие самостоятельно устанавливаться на жёский диск - игра будет читать данные как с DVD, так и с HDD
2. игра запускается полностью с HDD не требуя наличия оригинального диска в приводе - такой способ запуска допускается только для игр со специальной поддержкой DNAS - таких игр почти нет.
Написанное выше относится прежде всего к японской (и, частично, к американской) версии PlayStation 2 с официальным HDD. Для европейских моделей ничего подобного не появлялось, поэтому запускть игры с HDD в большинстве случаев можно только с использованием HD loader/HD Advance или USB Extreme - эти программ работают на большинстве моделей приставок и с почти любыми играми.
Где бы достать этот HD loader или HD Advance?
На сегодняшний день HD loader официально не выпускается, но можно приобрести HD Advance. Официальный сайт программы: www.hdadvance.com, приобрести её можно также в различных зарубежных интернет-магазинах (обещающих доставку в любую страну мира).
Однако HD loader, конечно же, можно найти в сети, если постараться. Он есть как в виде готовых к записи образов диска, так и ввиде отдельного исполняемого файла (hdloader.elf). Некоторых, вероятно, заинтересует именно второй вариант. Но нужно учитывать, что после прекращения продаж официальной версии HD loader, появились различные модификации этой программы, в которых изменяли внешний вид интерфейса программы (skins), добавляли настройки по умолчанию для более новых игр и сделали поддержку HDD ёмкостью более 120 гигабайт (lba48 patch), а также вносили и ряд других изменений для совместимости со многими новыми играми, в том числе и для поддержки игр на DVD9.
iLink
Что это такое и зачем нужно. Поддержка.
Что такое iLink и зачем он в Playstation 2?
iLink - он же FireWire - он же IEEE1394 - это универсальный разъём для подключения различных устройств (причина его различных названий кроется, в частности, в правах товарные марки). От USB интерфейса его отличает другой принцип работы устройств и более высокая скорость передачи данных. Разъём бывает 6-контактным и 4-контактным. В Playstation 2 присутствует маленький 4-контактный вариант, соотвественно приставка не может подавать питание на внешние устройства.
Несмотря на универсальность этого интерфейса, в Playstation 2 он использовался только для создания небольшой сети из нескольких приставок (от двух до шести) для одновременной совместной игры нескольких человек.
Позднее компания Sony отказалась от использования iLink в PlayStation 2, и в последних моделях приставок (начиная с SCPH-50XXX) этот разъём отсутсвует.
На каком расстоянии могут находится консоли, соединённые через iLink?
Максимальная длина провода при таком соединении приставок не должна превышать 4.5 метра.
Linux Kit для Playstation 2
Что такое Linux Kit?
Linux Kit - это операционная система Linux, адаптированная для приставки Playstation 2. Это совершенно официальный комплект от Sony, включающий в себя Network Adapter для Playstation 2, жесткий диск (HDD) для Playstation 2, клавиатуру (USB), мышь (USB), vga кабель для подключения приставки к монитору и два диска с дистрибутивом Linux. После установки Linux Kit на Playstation 2, она превращается в почти полноценный компьютер.
Linux Kit можно использовать не со всеми мониторами вследствие особенностей видеовыхода Playstation 2. Монитор должен поддерживать "Sync on Green".
Официально Linux Kit не совместим с Playstation 2 серии SCPH-7000X (PSTwo, Slim Playstation 2), так как к ним нельзя подключить жесткий диск (HDD).
Официальный сайт Linux для Playstation 2:
http://playstation2-linux.com/
База совместимости мониторов:
http://playstation2-linux.com/sog.php
Какое ядро используется в Playstation 2 Linux?
В Linux для Playstation 2 используется специальное ядро версии 2.2.X. Это далеко не новое ядро, но его можно заменить на более совершенное ядро xRhino Linux Kernel, которое, в частности, имеет более полную поддержку различных USB устройств.
Можно ли купить Linux Kit в России?
Официально он в России не продаётся, соотвественно его даже нельзя заказать в официальном интернет магазине http://www.linuxplay.com/ на российский адрес. Согласно официальному сайту продажи Linux Kit в России даже не планируются. Цитата с официального сайта: "There are no plans to sell Linux for PlayStation 2 in Russia". Тем не менее его можно купить через посредников, но обычно с весьма существенной наценкой.
Официальная информация по данному вопросу должна находится вот здесь:
http://playstation2-linux.com/faq.php
А можно ли скачать Playstation 2 Linux из Интернет?
В принципе это конечно возможно, но это не вполне легально. Дело в том, что не на всё содержимое официального дистрибутива Linux для Playstation 2 распрастаняется лицензия GPL или другие подобные лицензии, разрешающие свободное распространение программного обеспечения. На некоторую часть содержимого этого дистрибутива распространяются авторские права фирмы Sony. Более того, поскольку диски из Linux Kit предназчены для запуска на немодифицированных приставках, Sony штампует их сама, соотвественно Playstation 2 Linux и был рассчитан только на продажу в составе Linux Kit.скачать можно здесь
Memory Card
Карточки памяти и сохранения. Перенос данных между картой памяти и ПК. Альтернативные решения. Файловая система PS2 Memory Card.
Можно ли сохраняться в игре для первой Playstation на карточку памяти для Playstation 2?
Нет, нельзя. Игры для первой Playstation используют карточки памяти для первой Playstation, и не могут сохранять информацию на карты памяти для Playstation 2.
Можно ли вместо обычной карты памяти использовать Memory Stick, USB Flash-память или HDD?
Вместо карточки памяти использовать их в общем случае нельзя. Но зато как дополнительные хранилища для данных - можно. То есть нужно иметь хотя бы одну обычную карту памяти для повседневного использования, а временно неиспользуемые записи можно хранить на HDD, USB Flash-накопителях или даже персональном компьютере. Исключение составляют лишь пара-тройка игр (в частности, Metal Saga), которые сами умеют сохраняться на официальный HDD для Playstation 2.
Как и куда можно перенести записи с карты памяти?
Как переносить сохранения между Playstation 2 и компьютером (PC) ?
Переносить записи с карты памяти можно на жесткий диск (HDD) приставки, на различные USB накопители и даже прямо на компьютер. Для этой цели есть несколько программ, как относительно официальных (не требуется наличие чипа или Exploit), так и совсем неофициальных. Помимо этого, установив официальный жесткий диск для Playstation 2 в американскую версию приставки и произведя обновления системного программного обеспечения консоли, перенос информации с карты памяти на жесткий диск приставки можно будет осуществлять с помощью браузера наряду с традиционным переносом на другую карту памяти.
К первым относятся следующие программы:
1. X-Port - позволяет переносить записи с карты памяти приставки на PC по специальному кабелю (USB<->USB).
2. Action Replay V2 - содержит встроенную программу X-Port
3. Action Replay Max - позволяет сохранять записи на устройство USB Zip100 (разновидность Iomega USB Zip100 - USB VendorID 59Bh USB ProductID 34h)
4. Action Replay Max Evo V3 - поддерживает множество различных (но не все подряд) устройств типа USB Flash Memory (вплоть до некоторых цифровых фотокамер) и тот же USB Zip100.
CodeBreaker V8 - поддерживает какие-то модели USB накопителей, но по этому продукту информации пока ещё нет
5. Из неофициального программного обеспечения существует:
1. nPort - работает в паре с загрузчиком NapLink используя специальный кабель USB<->USB для соединения с компьютером. По сути это почти аналог программы X-Port; теоретически nPort может работать и с загрузчиком PS2Link используя сетевое подключение к компьютеру (нужен Network Adaptor).
2. PS2Menu-K - скромный файловый менежер для Playstation 2, не очень удобный в обращении; позволяет переносить файлы между различными устройствами, в число которых входят и карты памяти.
3. ExecFTPS - это ftp сервер для Playstation 2, который можно использовать для переноса файлов, в частности сохранений, между компьютером и приставкой по сети. (нужен Network Adaptor) Сам процесс переноса можно выполнить с помощью любой програмы для подкючения к ftp серверам (например FlashFXP).
Почему игра/программа не видит загруженный из Интернет сэйв?
Если игра не видит на карте памяти сэйв, загруженный из Интернет, значит тот сэйв наверняка от игры для другого региона. В некоторых случаях его можно преобразовать в совместимый сэйв (подробности можно прочитать ниже). Если сэйв не видит программа для переноса сохранений с компьютера на карту памяти, например XPort или Action Replay, то значит сэйв скорее всего был сохранён на компьютер с помощью другой программы, поэтому формат и тип файла отличаются. Для решения таких проблем есть специальная программа PS2 Save Builder, которая может преобразовывать файл из одного формата в другой.
Можно ли как-то использовать записать (сэйв) от NTSC версии игры с её PAL версией?
По идее, использовать сохранения, сделанные в игре одного региона, в той же игре в версии для другого региона - нельзя. Однако. если версия игры, выпущенные в разных регионах не имеют существенных различий, то, скорее всего, можно преобразовать запись для NTSC игры в запись для PAL версии и наоборот. Идея состоит в том, чтобы сменить идентификатор игры (SLES, SLUS, SCES, SCUS, SLPM, SLPS и т.д. с пятью цифрами на конце) для одного региона на соотвествующий индикатор этой же игры для другого реиона. Этот идентификатор присутствует в названии папки и в файлов сохранения игры внутри неё. Сделать это можно в принципе и вручную, но, скорее всего, удобней будет воспользоваться программой www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownload&cid=2. Помимо разницы SLES/SLUS и т.д., о которой написано выше, полный идентификатор игры отличается ещё и второй буквой: для японских версий игр вторая буква будет 'I', для американских - 'A' и для европейских версий - 'E'.
Кроме того, учитывая, что перенос записи на компьютер и обратно может быть выполнен разными способами, желательно иметь под рукой программу PS2 Save Builder, которая умеет преобразовывать формат сохранения для совместимости с разными программами.
Отдельно стоит отметить, что в редких случах игры позволяют использовать запись от игры другого региона без вышеописанных манипуляций. Происходит это обычно только в тех случаях, когда игра желает загрузить какую либо информацию из сохранения другой игры (например, отметку об успешном заврешении прохождения предыдущей серии).
Файловая система PS2 Memory Card
Для всех, кто так или иначе что-то самостоятельно записывает на карту памяти, "химичит" с сохранениями и т.д. предлагаю небольшую подборку информации про файловую системы карты памяти для PlayStation 2. Данная информация может очень пригодится и желающим попробоавать вручную "оживить" испорченные сэйвы.
Распределение памяти на карте памяти производится блоками размером 1 Килобайт (1024 байта). Файловая система имеет иерархическую структуру с определенными ограничениями. Так в корневой директории могут находится только папки, а сами папки могут содержать только файлы. То есть вложенные папки не допускаются. Корневая директория может содержать неограниченное количество папок, но каждая папка может содержать не более 18 файлов. Имена файлов могут иметь длину до 31 символа. Допускается использование букв и цифр, а также некоторых символов. Имена файлов и папок чувствительны к регистру, то есть одно и тоже имя написаное с использованием строчных и заглавных букв не будет соотвествовать одному и тому же файлу (например, файл с именем filename не тоже самое, что файл с именем FileName). На карте памяти для PlayStation 2 могут хранится и файлы для первой PlayStation. Формат и содержимое файлов у них конечно отличаются. В именах файлов допускается использование символов из таблицы ASCII в диапозоне 20h - 7Eh за исключением символов '*' (2Ah), '/' (2Fh) и '?' (3Fh). Один из файлов должен иметь такое же имя, как и папка в которой он находится.
Названия папок, в которые сохраняются игры, имеют стандартные префиксы (BISLPM, BASLUS, BESCES и т.д. и т.п.). После стандартного префикса обычно идёт какой-нибудь набор символов, иногда содержащий название игры. Первая буква в префиксе - B, следующая буква зависит от региона игры: I - для Азии, A - для Америки, E - для Европы, K - для Кореи. После этих двух символов находится специальный код игры (используя его при необходимости можно выяснить к какой игре относится некий неизвестный сэйв, что особенно актуально при большом скоплении сохранений от игр на японском языке). Этот код игры обычно пишут на коробке (к пиратским дискам это зачастую не относится), и он же используется в названии главного исполняемого файлы игры. Этот код имеет формат вида AAAA-NNNNN, где AAAA - четыре буквы, а NNNNN - пять цифр. Комбинация букв зависит от реоиона и издателя игры. Распределение примерно следующее:
-SLPS-nnnnn - лицензированные японские издатели
-SLPM-nnnnn - лицензированные японские издатели
-SCPS-nnnnn - Sony Computer Entertainment International
-SLKA-nnnnn - лицензированные корейские издатели
-SCKA-nnnnn - Sony Computer Entertainment of Korea
-SLUS-nnnnn - лицензированные американские издатели
-SCUS-nnnnn - Sony Computer Entertainment of America
-SLES-nnnnn - лицензированные европейские издатели
-SCES-nnnnn - Sony Computer Entertainment of Europe
В каждой папке с сохранением игры находится от одного до трех файлов с 3D-иконками и файл icon.sys, содержащий системную информацию о сохранении. При отсутствии этого файла в папке, браузер приставки расценивает сохранение как "Corrupted Data". Игры обычно записывают этот файл в самую последнюю очередь, чтобы в случае несвоевременного выключения приставки или извлечения карты памяти назаписанное до конца сохранение расценивалось как испорченное. Иконка в папке должна быть хотя бы одна, чтобы браузер приставки мог её использовать для визуального представления сохранения. Две другие иконки используюся браузером в процессе операции копирования или удаления сохранения. Они не обязательные (и их наличие зачастую сильно увеличивает размер сохранения).
При сохранении файлов на карту памяти небольшое количество кластеров (а следовательно и свободного места на карте памяти) расходуется на записать служеной информации о файлах и их физическом расположении. Поскольку место на карте памяти распределяется кластерами, то каждый файл занимает минимум один кластер. Соотвественно, фактический объём, который файл занимает на карточке округляется до одного килобайта, а значит даже при сохранении небольшого файла из нескольких байт потребуется не менее одного килобайта свободного места.
PS: При указании пути к файла на карте памяти для конфигурации различных homebrew-программ не забывайте, что надо использовать символ '/' вместо '\', например mc0:BEDATA-SYSTEM/PS2NETFS.IRX.
Playstation 2 и клавиатура/мышь/руль/прочее
Есть ли клавиатура и мышь для Playstation 2?
Можно ли подключить к Playstation 2 клавиатуру и мышь для компьютера (PC)?
Да, для Playstation 2 есть специальная клавиатура и мышь (оптическая). Но можно также подключить и клавиатуру, и мышь для PC. Естественно последние должны подключаться к USB разъёму (через переходник типа PS/2->USB скорее всего ничего работать не будет). Проблемы также могут быть при использовании беспроводных устройств, хотя это не значит, что все они не будут работать. Подключать можно практически любую клавиатуру и мышь, так как все они являются стандартизированными устройствами класса "human input device" (HID). Проверка идентификационного кода производителя (USB Vendor ID) обычно отсутствует, но надежней всё же пользоваться устройствами от Logitech, так как эта компания делает многие аксессуары для приставки, продаваемые впоследствии в качестве официальных.
Все ли игры поддерживают мышь и/или клавиатуру?
Эти устройства поддерживаются лишь в ограниченном количестве игр и программ. Если игра сама/программа не поддерживает USB-клавиатуру или USB-мышь, то это устройство с ней работать не будет.
А как быть, если игра не поддерживает USB мышь и клавиатуру, но хочется играть на мышке?
Для этой цели некоторое время назад появился переходник SmartJoy Frag. Он позволяет подключать клавиатуру и мышь с разъёмов PS/2 (предназначенные для ПК) к приставке в разъём для DualShock 2 вместо стандартного джойстика, соотвественно, работать мышь и клавиатура будет в любой игре вместо стандартного контроллера вне зависимости от наличия поддержки этих устройств в игре.
Клавиатура нужна только в играх жанра FPS?
Нет, она также используется и некоторыми другими играми для ввода информации, например при настройке профиля игрока (имя и т.п.) или для чата в OnLine режиме.
Можно ли использовать USB мышь в играх для первой Playstation?
Нет. USB устройства можно использовать только с играми и программами, рассчитанными на Playstation 2.
Можно ли к Playstation 2 подключить руль?
К Playstation 2 можно подключить руль через разъём USB. Однако играми поддерживаются не все модели рулей. Наиболее совместимыми являются рули производства Logitech, так как эта компания производит несколько моделей рулей специально для PlayStation 2 и предоставляет разработчикам инструментарий для реализации поддержки USB рулей в играх. Впрочем поддерживаются и некоторые модели рулей от других производителей, так как руль это тоже достаточно стандартнное устройство класса "human input device" (HID).
Что можно подключить к USB разъёмам Playstation 2?
Формально в USB разъём PlayStation 2 можно подключить любое USB устройство, но на практике имеет смысл подключать только те устройства, которые поддерживаются существующими играми или программами. Драйвера для поддерживаемых устройств находятся на диске с игрой/программой, поэтому пытаться подключить что-то другое в большинстве случаев бессмысленно, можно лишь использовать совместимые аналогичные устройства. Среди того, что часто используется можно выделить такие устройства как мышка, клавиатура и руль. Изредка поддерживаются USB-джойстики (например, Flight Stick в Ace Combat), но это скорее исключение, так как производители игр предпочитают оптимизировать управление на стандартный джойстик DualShock 2. Помимо этих устройств можно также подключать камеру (обычно это EyeToy), headset (гарнитура - наушник с микрофоном), Link-кабель (не iLink, кабель USB<->USB для соединения приставки с PC), Flash-память (для переноса сохранений на PC и сохранения скриншотов в Gran Turismo 4), Zip Drive (Iomega USB Zip100), сетевую карту (USB Ethernet), USB Modem и PlayStation Portable, а также пистолеты (LightGun) и некоторые модели принтеров (производства Epson).
Помимо вышеперечисленных, довольно таки широко используемых USB устройств, некоторыми играми (например, Sing Star и Rez) используются довольно специфические, порой даже экслюзивные, устройства.
Подключение USB устройств к приставке под управлением операционной системы Playstation 2 Linux (Linux Kit) - отдельная тема.
Зачем к Playstation 2 подключают USB headset (наушник и микрофон)?
Это устройство чаше всего используется для "живого" общения в сетевых играх, но может использоваться и для других целей. Так одни игры (например, LifeLine и Socom) умеют распознавать голосовые команды игрока, а другие игры (например, Manhunt и Sly 2) используют наушник как ещё один канал передачи звука для создания лучшей атмосферы.
Зачем нужно к PlayStation 2 подключать PlayStation Portable (PSP)?
Подключать PSP к PlayStation 2 имеет смысл в двух случаях: во-первых её можно использовать для сохранения информации вместо USB flash-памяти; во-вторых некоторые игры для PS2 умеют взаимодействовать с определёнными играми для PSP.
Какую камеру можно подключить Playstation 2?
Некоторые игры для Playstation 2 поддерживают специальную камеру EyeToy. О ней можно прочитать ниже. До появления камеры EyeToy была выпущена игра Police 24/7, которая поддерживает некоторые модели web-камер от Logitech, однако с EyeToy эта игра, к сожалению, не совместима.
Камера EyeToy
Что такое EyeToy?
EyeToy - это специализированная камера для Playstation 2. Основная особенность этой камеры, в том, что это официальный аксессуар для Playstation 2. А по сути это USB web-камера производства Logitech или Namtai (северо-американский вариант EyeToy) на основе комплектующих от OmniVision Technogies (Bridge OV519 и Sensor 7640). В камеру также встроен микрофон.
Где и как можно использовать EyeToy?
Камера EyeToy была впервые выпущена вместе игрой EyeToy:Play, которая фактически является набором довольно простеньких мини игр, с той лишь разницей, что управление осуществляется при помощью движений перед камерой. Несколько позже появилась танцевльная игра EyeToy:Groove, где играющий должен совершать движения перед камерой в ритм музыке. Успех проекта EyeToy:Play вызвал появление нескольких аналогичных проектов, в том числе мини игр в составе некоторых проектов традиционной направленности.
Позднее была выпущена специальная разработка для камеры EyeToy называющаяся EyeToy:Chat. Как не трудно догадаться из названия - это чат с использованием камеры EyeToy. Соотвествено, при наличие широкополосного соединения с Интернет можно устроить небольшую видеоконференцию.
А можно ли использовать EyeToy как web-камеру на компьютере (PC)?
Действительно можно. Надо только скачать драйвера. Возможно готовые драйвера сразу найти не удастся, но тогда нужно скачать совместимые драйвера и отредактировать inf-файлы.
Драйвера можно найти пользуясь этой ссылкой:
http://sairuk.toythieves.com/eyetoy/
Network Adaptor для Playstation 2
Что это такое и зачем надо. Подключение. Как и во что играть.
Что такое Network Adaptor для Playstation 2?
Это сетевая карта для приставки Playstation 2 (10 Base-T/100 Base-TX Ethernet c интерфейсом RJ-45). Американская версия этого устройства содержит ещё и встроенный модем. В "тонких" моделях PlayStation 2 (SCPH-70XXX) это устройство встроено в приставку изначально.
Зачем нужен Network Adaptor для Playstation 2?
Прежде всего, данное устройство предназначено для игр, как собственно и сама приставка. Используя Network Adaptor можно играть через Интернет или по локальной сети, а также скачивать некоторые дополнения к играм. Однако? поскольку приставку всё же используют не только для игр, то для сетевого подключения нашлись и другие применения. В частности? есть web-браузеры и клиенты для электронной почты и чатов (включая видеоконференцию), но, к сожалению, данное программное обеспечение труднодоступно для большинства российских владельцев Playstation 2, да и найти подробную информацию по данным продуктам не очень просто. Но пригодится Network Adapter может и в быту, так как с его помощью можно просматривать видео (Mpeg4, DivX) и слушать музыку (Mp3, Ogg) по локальной сети прямо с персонального компьютера, а кроме того передавать файлы между приставкой и компьютером используя специальный FTP сервер для приставки.
Другая необходимость наличия этого устройства связана с подключением жесткого диска к приставке, так как IDE разъём и штекер питания для диска находятся на нём.
Чем отличаются европейский и американский Network Adaptor?
Основное отличие этих устройств с точки зрения рядового потребителя - наличие встроенного модема в американской версии. Второе отличие - диск с программой настройки сетевого подключения - он предназначен для запуска соответствующей версии приставки. Кроме того, отличает и самое содержимое дисков с программой настройки.
Подойдёт ли NTSC адаптер для европейской Playstation 2?
Да, американский Network Adaptor подойдет для европейской Playstation 2 (PAL). Проблем с совместимости электроники замечено не было. Но в комплекте с адаптером поставляется диск для настройки сетевого подключения, который будет работать только на соответствующей консоли (если конечно она не модифицирована). Для подключения HDD версия адаптера значения не имеет. Ну, а если адаптер планируется использовать и для использования сетевых возможностей приставки, то настроить подключение можно будет специальной программой настройки, которую включают в некоторые игры.
Можно ли использовать другую сетевую карту вместо Network Adaptor?
Можно, но с меньшим успехом. Довольно небольшим количеством игр поддерживаются некоторые модели USB модемов и сетевых карт. Например, некоторыми играми поддерживается USB Ethernet Adapter D-Link DU-E100. Но если нужна сетевая карта для приставки, лучше сразу нацеливаться на оригинальный адаптер, потому что производители игр и прочего программного обеспечения ориентируются, прежде всего, на него.
После установки Network Adaptor в Playstation 2 не всегда происходит сброс при коротком нажатии кнопки "reset", а выключается питание. Это нормально?
Да. Когда игра или программа активирует Network Adaptor, обычное нажатие кнопки "reset" приводит к выключению питания через 1-2 секунды. Если игра вдруг зависла, то для выключения приставки надо удерживать нажатой кнопку "reset" в течении примерно 20 секунд.
Сколько стоит играть в режиме OnLine на Playstation 2?
Игры в режиме OnLine бывают как платные так и бесплатные. Стоимость платных игр определяется для каждой такой игры в отдельности (обычно это подписка на месяц/полгода/год). В то же время большинство игр предлагают бесплатный OnLine режим.
Тем не менее в обоих случаях необходимо отдельно оплачивать доступ в Интернет согласно тарифам вашего провайдера.
Можно ли играть на Playstation 2 в режиме OnLine из России?
Несмотря на то, что официально режим OnLine для россиян на данный момент не предоставляется, играть всё равно можно. Что значит отсутствие официального доступа - это значит, что нет специализированного сервера/"комнаты" для российских игроков и нет поддержки, а также локализации соответствующих OnLine служб.
Проблемы могут возникнуть с оплатой платных сервисов, так как многие российские кредитные карты могут просто не принимать к оплате, но это отдельная тема. Пользоваться услугами многих бесплатных сервисов можно без проблем. На данный момент только нет информации о полной доступности бесплатного сервиса SCEE для россиян, так как там усложнённая процедура регистрации.
Можно ли играть в OnLine на чипованной приставке?
Да можно, но чип, скорее всего, придётся выключить. Если чип в принципе нельзя выключить, то вполне возможно, что DNAS не позволит Вам подключится к серверу, тут многое зависит от принципа работы установленного чипа. Само собой диск с игрой должен быть легальным и соотвествовать региону приставки.
А что такое DNAS?
DNAS - Dynamic Network Authentification System - дополнительная защита, которой оснащают диски с возможностью игры в режиме OnLine. Её стали внедрять с целью предотвратить доступ к игровым сервисам обладателей нелегальных копий игр и пользователей программ, изменяющих нормальное поведение игры (говоря простым языком - "читеров").
Можно ли играть на Playstation 2 по локальной сети (LAN) без доступа в Интернет?
Да, можно. Некоторые игры поддерживают и такой режим. Для примера можно назвать такие игры как Tony Hawk's Pro Skater 4, Time Splitters 2 и Socom 2.
Кроме того, можно соединять несколько приставок через iLink, но этот способ несколько устарел. Подробности про iLink можно почитать ниже.
Программы для Playstation 2
Какие бывают программы для Playstation 2?
Если под программами подразумевать всё, что не относится к играм, то их относительно немного. Программное обеспечение для Playstation 2 Linux- это отдельная тема, а в данном разделе рассматривается софт, который можно практически запустить на приставке без установки Linux.
Программы можно условно поделить на официальные и неофициальные. Официальными можно считать программы, которые продаются на "лицензионных" дисках и работают на немодифицированных приставках. Неофициальный софт - это "домашние" (homebrew) программы, сделанные энтузиастами, и распространяемые через Интернет. Они могут быть запущены на обычных Playstation 2 с помощью Independence Expoit (о нём написано ниже) или на модифицированных приставках. Тем не менее эти "домашние" программы в целом вполне легальны, так обычно они "лицензионно чистые" - то есть не нарушают авторских прав. Однако такое деление относительно условно, потому как даже некоторые коммерческие продукты, такие как Action Replay, являются неофициальными с точки зрения Sony, о чём свидетелсьвуют надписи "This product is not sponsered, endorsed or approved by Sony." как на коробке, так и появляющиеся при запуске некоторых программ.
Что такое X-Port?
Зачем нужен X-Port?
Это программа, которая позволяет переносить сохранения между приставкой и компьютером. Соединение производится с помощью кабеля USB<->USB. Кроме того с помощью неё можно обновлять базу кодов Action Replay.
Как посмотреть видео в DivX и послушать MP3 на PS2?
Зачем нужен Media Player?
Для просмотра DivX или прослушивания MP3 на PlayStation 2 необходимо воспользоваться специальным програмным обеспечением. Одной из первых подобных программ стал проигрыватель PS2Reality Media Player уже ставший классикой. Этот некоммерческий проигрыватель умеет показывать видео в формате avi и воспроизводить музыку в формате mp3 c CD дисков или с ПК, подключённого к приставке по локальной сети. Однако эта программа далека от совершенства и давно не обновлялась.
Коммерческим аналогом стал сначала проигрыватель BroadQ QCast, который умеет воспроизводить avi/mp3/ogg/jpg файлы только с ПК в локальной сети, а потом и проигрыватель в составе Action Replay Max Evo, который умеет всё тоже самое, но уже со специальным образом записанных CD-R дисков и USB-накопителей(флэшек).
Позже на смену PS2Reality Media Player пришла некоммерческая программа Simple Media System (SMS Player).
Программа X-port
Данная программа предназначена для переноса записей игр с карты памяти для Playstation 2 на персональный компьютер, и, соответственно, с компьютера на карту памяти приставки. Программа состоит из двух частей: одна часть загружается на Playstation2, а другая часть запускается на компьютере. Приставка соединяется с компьютером специальным кабелем USB<->USB; управление программой производится с компьютера. Помимо переноса сохранений, программа умеет обновлять базу кодов для Action Replay.
Использование данной программы - это один из наиболее простых и доступных способов переносить данные между картами памяти для Playstation 2 и компьютером. Основные преимущества этой программы в том, что она может работать на немодицированной приставке, поставляется вместе с необходимым кабелем типа USB<->USB (для соединения с компьютером) и стоит сравнительно недорого. Примерная цена программы в Москве 35-40$.
Программу также можно найти в специальных наборах, куда входит Action Replay, X-Port, USB клавиатура и, возможно, что-то ещё.
Официальный сайт: http://www.codejunkies.com
Встроенный вариант программы X-Port присутвует в некоторых версиях программы Action Replay ("взломщик кодов"), в частности в Action Replay V2. Управление производится точно также с компьютера, но понадобится совместимый кабель USB<->USB, который в комплекте с Action Replay обычно не продаётся.
Согласно содержимому файла xlink.inf
%S_DeviceDesc1%=_Install1, USB\VID_067B&PID_0000
%S_DeviceDesc1%=_Install1, USB\VID_067B&PID_0001
%S_DeviceDesc1%=_Install1, USB\VID_0547&PID_2720
программа может использовать три разных кабеля типа USB<->USB. Совместимые кабели можно идентифицировать по коду производителя и коду продукта:
1. USB Vendor ID 067Bh USB Product ID 0
2. USB Vendor ID 067Bh USB Product ID 1
3. USB Vendor ID 0547h USB Product ID 2720h
Первые два устройства - это линк-кабели с чипами Prolific - PL2301 и PL2302. Эти кабели, в частности, совместимы с программой NapLink.
PS:На данный момент производитель прекратил выпуск комплектов X-Port, поэтому найти такой комплект можно разве что, если он залежался где-нибудь на складе.
Подключение Playstation 2 к ТВ и Монитору
Изображение в играх чёрно-белое, в чём дело ?
Ваш телевизор скорее всего не поддерживает NTSC-сигнал. Система NTSC используется в Северной Америке и Японии, а в Европе и, в частности, в России традиционно используются системы PAL и SECAM.
А что же делать, чтобы получить цветное изображение ?
Для начала надо убедится, что с самой Playstation 2 всё в порядке, и она вообще может показывать цветное изображение (хотя бы при запуске приставки). Далее, пожалуй, самым логичным решением будет сменить телевизор, чтобы впоследствии без проблем играть и смотреть фильмы в цвете не задумываясь о происхождении дисков. Однако, если же ваш телевизор всё таки довольно хороший, то, вероятно, в нём имеется вход RGB-Scart (Нужен именно RGB-Scart, а не простой Scart, загляните в инструкцию к телевизору.). Так вот, если в телевизоре есть RGB-Scart, то можно будет приобрести кабель для такого подключения консоли к телевизору (Переходник "тюльпан-Scart" из комплекта Playstation 2 - это не RGB-Scart.), соотвественно разница в способе передачи цвета в системах NTSC и PAL перестанет иметь значение. Но учтите, что в редких случаях такое подключение может быть опасным для приставки (подробности об этой проблеме можно было найти по ссылкам в одной из тем раздела). Третий вариант решения проблемы - покупка конвертора NTSC->PAL, но данное устройство продаётся далеко не в каждом магазине, поэтому возможны сложности с его покупкой. Ну и как последний вариант можно попросить специалистов немного доработать приставку, чтобы она всегда выдавала сигнал в PAL. Но подробной информации по данному способу, в том числе и о плюсах и минусах такого решения, нет.
Чем оличаются системы PAL и NTSC?
PAL - это европейская система, и, соответственно, в России официально продаются PAL-приставки и игры в формате PAL. Система NTSC используется в Северной Америке и Японии. Технически эти телевизионные системы отличаются количеством строк (то есть разрешением изображения) и способом цветопередачи. Углублённое сравнение этих систем выходит за рамки данного FAQ, тем более что вопрос спорный, поскольку находятся сторонники как одного, так и другого стандарта. Однако нужно отметить два важных факта:
в PAL больше строк, чем в NTSC, то есть немного выше разрешение
в PAL меньше частота обновления экрана, чем в NTSC - в PAL 50 Герц (Hz) против 60 Герц (Hz) в NTSC, то есть меньше максимальная частота кадров.
С точки зрения игрока получается, что игры в PAL могут выглядеть лучше, но работают обычно чуть медленнее. Это не всегда явно заметно, но в динамичных играх таких жанров как файтинги и гонки эта разница в скорости вполне чувствуется опытным игроком. Более того, учитывая, что многие крупные разработчики игр для Playstation 2 ориентируются в первую очередь на рынки Северной Америки и Японии, соответственно не так редки случаи, когда в PAL варианте игра получается несколько ущербной. Например, в некоторых играх на экране присутствуют горизонтальные черные полосы вверху и внизу экрана. Это связано с тем, что создатели игры не пожелали сделать в игре поддержку более высокого разрешения, которое используется в системе PAL, а просто показывают в центре экрана изображение в разрешении стандарта NTSC. Наиболее известный пример такого подхода к созданию игр - европейская версия игры Final Fantasy X. Однако в некоторых европейских версиях игр разработчики позволяют игроку самому сделать выбор между PAL и NTSC (50Hz и 60Hz).
Но разница между PAL и NTSC форматом игр заключается не только в разрешении, частоте кадров и передаче цветов. Поскольку Европа, Северная Америка и Японии - это разные рынки видеоигр, компания Sony в своей приставке Playstation 2 установила ограничения на использования дисков для разных регионов. Так российские и европейские модели приставок позволяют запускать только диски с играми PAL версии (то есть только те, что выпущены в Европе) и просто не позволят играть в диски, привезённые из Америки или Японии. Обойти данное ограничение можно установив в приставку чип или используя HD Advance (HD loader).
Какими способами можно подключить Playstation 2 к телевизору?
В чём разница между несколькими вариантами присоединения Playstation 2 к телевизору?
Подключить Playstation 2 к телевизору можно несколькими способами. Способ подключения выбирается конечно же прежде всего исходя из имеющихся в телевизоре видеовходов. При наличии нескольких различных видеовходов желательно выбрать тот, который позволит добиться наилучшего качества изображения, потому что качество картинки на телевизоре во многом зависит от способа подключения приставки. Playstation 2, как и XBox, и GameCube - это уже далеко не 8 или 16 битные приставка начала 90-х годов прошлого века, в которые было вполне приемлимо играть на маленьком "кухонном" телевизоре, а то и вовсе на старом ламповом "гробе" советского производства. Playstation 2 - это пусть и не самый большой, но весьма серьезный шаг от игр на стареньком "ящике" к играм на серьёзных больших телевизорах или даже домашнем кинотеатре. Поэтому при наличии хорошего телевизора следует серьезно отнестись к вопросу подключения к нему данной игровой приставки.
Подключить Playstation 2 можно несколькими способами:
1. композитное подключение - это подключение с использованием стандартного кабеля с тремя RCA-штекерами ("тюльпанами", "колокольчиками") на конце. Такой кабель даётся комплекте с приставкой (один штекер для видео сигнала и два штекера для звукового сигнал - правый и левый каналы). Это способ годится для абсолютного большинства телевизоров, но и даёт далеко не лучшее качество изображения.
2. Scart подключение - это по сути тоже самое композитное подключение (не путать с RGB-Scart), но используется другой разъём (21 pin). Такое подключение требуется для некоторых европейских телевизоров, поэтому в комплекте с PAL версией приставки даётся переходник типа "тюльпан-скарт". По качеству изображения такое подключение не отличается от первого варианта.
3. высокочастотное подключение (оно же "антенное") - приставка подключается к телевизору через вход для телевизионной антенны. Пожалуй, это наихудший возможный вариант, и лучше им не пользоваться. Если такое подключение вдруг понадобится, то нужно отдельно приобретать специальный переходник.
4. s-video подключение - более качественный, чем предыдущие, способ подключения. Используется кабель, похожий на обычный, где вместо желтого "тюльпана" видео сигнал передаётся через круглый штекер с четырьмя иголками. Преимущество такого кабеля в том, что составляющие видео сигнала идут по нескольким отдельным проводам, соответственно, улучшается качество картинки, уменьшается размазанность изображения и пропадают некоторые другие дефекты, присущие композитному соединению. Не все телевизоры имеются s-video вход, и кабель для такого подключения продаётся отдельно.
5. RGB-Scart подключение - это один из лучших способов соединения, но он имеет несколько недостатков. Преимущество его в том, что видео сигнал передаётся в отдельных составлющих цвета - rgb (red green blue), соотвественно, достигается более точная передача цветов и высокая четкость картинки а также отсутвуют типичные дефекты изображения, характерные для композитного соединения. Плюс этого способа подключения ещё и в том, что он позволяет играть в игры формата NTSC в цвете, даже если телевизор не воспринимает NTSC сигнал. Однако недостаток этого способа подключения заключается в том, что могут возникнуть проблемы с просмотром фильмов на DVD (зеленое изображение). Кроме того, на некоторых редких моделях телевизоров такое подключение может оказаться небезопасным для приставки. Перед использованием rgb-scart рекомендуется внимательно изучить инструкцию к телевизору, чтобы убедится, что разъём для scart действительно поддерживает rgb сигнал и, во-вторых, что нет опасности для приставки, о чём уже написано выше (см. вопросы про черно-белое изображение). Специальный кабель для подключения к rgb-scart приобретается отдельно, кроме того, необходимо установить в настройках Playtstation 2 формат выходного видеосигнала как RGB.
6. компонентное подключение - это, пожалуй, самый лучший способ соединения. Используется специальный кабель с 5 RCA-штекерами (тюльпанами) вместо обычных 3. Три штекера используются для передачи компонентов видео сигнала и два штекера для передачи звукового сигнала (правый и левый каналы). По качеству картинки такое соединение сопоставимо с RGB-Scart, но, помимо этого, только такой способ подключения позвляет использовать прогрессивную развёртку (режим 480p). Кабель для такого соединения тоже продаётся отдельно, а настройках Playstation 2 тоже нужно выставить соответствующий формат выходного видео сигнала.
При использовании RGB-Scart подключения изображение на экране телевизора может выглядеть немного непривычно, так как при обычном подключении цвета немного искажаются при передаче изображения.
Что такое "прогрессивная развёртка"?
Зачем нужен progressive scan?
Как влючать этот progressive scan ?
progressive scan - это прогрессивная развёртка (в играх может называться режим "480p"), то есть один из способов вывода изображения на экран. Исторически так сложилось, что телевизор использует черезстрочную (interlaced) развёртку, однако современным требованиям к качеству изображения такой метод вывода картинки не удовлетворяет, поэтому в дорогих моделях телевизоров ужедалеко не один год поддерживается прогрессивная развёртка. До этого прогрессивная развёртка применялась в компьютерных мониторах, где требования к четкости изображения значительно выше, чем к телевизору, соответственно, используя progressive scan на телевизоре можно получить картинку более высокого качества. Наиболее актуально его использование, впрочем, как и необходимого для этого компонентного подключения, на телевизорах с диагональю от 29'' и видео проекторах. Это не значит, что на более скромных телевизорах не нужна прогрессивная развёртка, просто она очень желательна для достаточно большого экрана.
Однако на Playstation 2 с поддержкой прогрессивной развёртки ситуация не очень хорошая. Изначально, выпустив консоль, Sony как-то не спешила поднять качество изображения на новый уровень, поэтому использование такого режима, вероятно, не было документировано для разработчиков игр. Соответственно, все игры первой волны просто не поддерживают вывод изображения в таком режиме, вследствие чего и бытовало заблуждение, что Playstation 2 вообще не поддерживает прогрессивную развёртку. Тем не менее, через некоторое время разработчики получили обновлённую документацию и инструментарий, и, как результат, многие более новые игры позволяют включать progressive scan. Но всё же, по тем или иным причинам, даже многие новые игры не работают в таком режиме. Встроенный DVD проигрыватель Playstation 2 (начиная с модели SCPH-50XXX) может показывать фильмы в таком режиме, но старые версии программы-проигрывателя этого делать не умеют.
Наличие поддержки прогрессивной развёртки в игре обычно указывается в инструкции и на обратной стороне коробки от игры значком в виде прямоугольника с надписью "Progressive Scan". В инструкции обычно указывают и способ включения этого режима. Включаться этот режим действительно может по разному, но обычно это делается либо в меню Options, либо при начальной загрузке игры. Если в первом случае в меню будет явно присутствовать строчка типа "progressive scan on/off" или "480p mode yes/no", то во втором случае явных намёков на существование этого режима может и не быть вообще. То есть второй традиционный вариант включения этого режима сводится к тому, что при начальной загрузке игры (при появлении логотипа "PlayStation2") надо нажать и держать кнопки "крестик" и "треугольник" на джойстике. Если игра поддерживает включение этого режима таким способом, то на экране появится специальное меню с выбором типа "Interlace/Progressive" или "Interlace/480p".
Дополнительные неприятности с поддержкой прогрессивной развёртки зачастую обеспечены покупателям европейских версий игр. Видимо потому, что в Европе процесс продвижения hd-tv, подразумевающих progressive scan идёт медленно, не мало издаваемых в PAL варианте игр лишаются поддержки режима "480p". В качестве примера можно привести такие игры как Socom, Burnout 3 и даже сравнительно новую игру God of War.
Помимо штатной поддержки прогрессивной развёртки играми, можно попытаться включить её внештатными способами, если разработчики не предусмотрели её наличие в игре. Было выпущено несколько программ, которые принудительно заставляли игры работать в таком режиме. Но, естественно, полноценная и стабильная работа игр во внештатном для них режиме не гарантирована.
И ещё один важный момент. Прогрессивная развёртка работает только при компонентном подключении к телевизору или VGA подключению к монитору. В других случаях после включения этого режима изображение просто исчезнет с экрана.
Что такое режим 1080i?
1080i - это HDTV режим с черезстрочной развёрткой (interlaced), но более высоким разрешением. Для его использования нужен компонентный кабель и поддержка со стороны телевизора. В играх для PlayStation 2 этот режим очень редко, в качестве примеров игр с его поддержкой можно назвать Gran Turismo 4 и Tourist Trophy.
Возможно ли подключить Playstation 2 к монитору ?
Реально ли играть в Playstation 2 на мониторе ?
Playstation 2 можно подключить к монитору, и играть на нём если не возможности играть на телевизоре или он вас не устраивает. Реализовать эту идею можно несколькими способами:
1) Приобрести VGA Box. Это такое специальное устройство, читайте о нём ниже.
2) Подключить Playstation 2 к тв-тюнеру (TV Tuner) или другой плате подходящей видео захвата компьютера и воспользоваться программным обеспечением компьютера для работы с тв-тюнером
3) Приобрести VGA-кабель для Playstation 2. При использовании этого кабеля будут работать только те игры, которые поддерживают прогрессивную развёртку (progressive scan), о котором написано выше. Учитывая, что приставка стартует в обычном режиме, после чего нужно вручную переключать игру в такой режим, данный способ таит в себе немало неудобств, хотя и позволяет получить довольно таки качественное изображение. Необходимый vga кабель - достаточно редкая вещь и в розничной продаже найти его непросто, поэтому, вероятно, придётся спаять его самостоятельно или обратиться с этим вопросом к специалисту. Более того, vga кабель будет работать не со всеми мониторами, а только с теми, которые поддерживаются "sync on green".
Информацию по совместимости мониторов с vga кабелем можно найти по ссылке: http://playstation2-linux.com/sog.php
Что такое VGA Box?
VGA Box - это устройство, которое преобразует телевизионный чересстрочный (interlaced) видеосигнал в сигнал с прогрессивной (progressive) развёрткой, который пригоден для вывода на компьютерный монитор по vga-кабелю. Данное устройство также может называться "upscan converter" или как-нибудь похоже. С помощью этого устройства можно подключить Playstation 2 к монитору, и при этом можно будет играть в любые игры, независимо от возможности включать режим 480p (прогрессивная развёртка) в игре. Однако на сегодняшний день абсолютное большинство подобных устройств, продаваемых в России (в частности, в Москве) имеют только композитный и, максимум, s-video входы, и, соотвественно, они дают картинку далеко не лучшего качество, что на мониторе, вероятно, будет бросаться в глаза. Про разницу между типами подключения приставки можно прочитать выше.
Какой формат видеосигнала подаёт сонька 4:3 или 16:9?
Приставка позволяет выводить как 4:3 (обычный формат), так и 16:9 (широкоэкранный формат). Наличие поддержки 16:9 (widescreen) зависит от игры, но большинство игр предлагает только "квадратное" изображение формата 4:3. Некоторые игры были рассчитаны только один из форматов изображение, а потому в одно из режимов изображение просто урезается. Напримет, Grand Theft Auto: Vice City изначально ориентирована на формат 4:3, и в широкоэкранном режиме изображение обрезается сверху и снизу; а The Getaway изначально рассчитана на широкоэкранные телевизоры, и поэтому в режиме 4:3 изображение обрезается слева и справа.
Разборка Playstation2 SCPH-50008.
Для разборки пользовался англоязычным руководством, но оно к сожалению от SCPH-3xxxx, так что отличия есть. Вообще, сначала советую прочитать всё «руководство по добиванию приставки с картинками», а уж затем только разбирать приставку.
Что понадобится: крестовая отвёртка большая, крестовая отвёртка маленькая, плоская обычная отвёртка маленькая для поддевания чего-либо и как ни странно пригодился ноготь на указательном пальце левой руки (чертовски удобно поддевать фигню всякую и доставать мелочь из приставки). Далее, ровная чистая большая хорошо освещённая поверхность, ну и…мысль в голове, что приставка уже один фиг неработает.
Перевернув пациента, приступим.

Именно мою модель приставки скрепляет 8 винтов, которые находятся под декоративными заглушками, четыре из которых заодно резиновые ножки. Заглушки очень легко вынимаются из корпуса плоской отвёрткой, усилий прилагать не надо. Винты тоже нормально выкручиваются, ведь мою приставку до меня уже разбирали один раз 100%.

Вот что вышло после выкручивания. Хочется заметить, что лучше для такой мелочёвки использовать коробушку какую, чтоб потом не ползать по полу в поисках укатившихся винтиков. И совсем было бы неплохо записывать-зарисовывать откуда какой винт выкручен, я впроцессе сборки остался с одним лишним, назначение которого понял, только посмотрев фотки через пару часов. =)

Опять перевернув пациента, снимаем верхнюю крышку, причем сначала приподняв заднюю часть, а потом без усилий потянув на себя, дабы не повредить трей и кнопки.

Вот, соббсно, и есть оно без крышки. Красным цветом указаны винты, которые прикрепляют раму-плату и все потроха к нижней части корпуса, синим цветом показаны винты, которые крепят крышку от привода, синие стрелки показывают места защёлок от крышки, нужно с внутренней стороны вставить плоскую отвёртку и очень нежно нажать. Защёлки выскочат, и крышка с неким усилием отойдёт (усилие возникает из-за магнита внутри белого круга, который прижимает диск во время работы. Весьма не рекомендую запускать приставку без этой крышки с диском внутри. С диким скрежетом мой улетел.
Зелёным выделен винтик, который прикрепляет кнопки "eject" и "reset", его тоже откручиваем, и изымаем сами кнопки и платку, для дальнейшей разборки лучше, чтоб они просто болтались.

Здесь показана передняя защёлка привода на раме

Собственно, сам винтот кнопок "eject" и "reset", и шлейф. Со шлейфом надо быть поделикатней, силы не любит, рвётся. Сначала вынимаем платку с кнопочками, затем аккуратно шлейф.

жёлтым показаны ещё защёлки от привода на раме, зелёным – куда проще всего засунуть ладонь и вытащить раму с мамой и приводом из нижней половинки корпуса.

вот он то и улетел, когда всё было включено для проверки…

Сама лазерная головка привода, вид сверху. Чтобы её банально протереть, ничего особо не надо раскурочивать, достаточно снять крышку привода. Кстати, можно заодно протереть и направляющие, ежели на них скопилась пыль, но без фанатизма, чтоб смазка осталась.

После чистки головы – проверка работоспособности. Не заработало. Точней, сама то приставка шуршит, а диски не читает.

После вынимания рамы из нижней половинки корпуса, снизу видим блок питания PS2, который крепится к "матери" и радиатору 4-мя винтами, и сидит на разъёме питания (штыри, торчащие из "матери"). Выделено синим.
Жёлтым выделен разъём подключения гнезда для провода из розетки сзади приставки, крепится простым зажимчиком и легко отсоединяется. Так-же под платой питания есть разъём подключения вентилятора, который вытаскивать приходится нежно за сами провода.



Что на картинке: Корпус, плата питания, "мать", привод, всякая фигня и моя кухня.
Процесс разборки: Сначала аккуратно отсоединяем блок портов джойстиков и памяти (выделено красным), откручиваем плату питания, отсоединяем гнездо сетевое с кнопкой, снимаем плату питания, вытаскиваем защитную пленку(выделена зелёным), отсоединяем провода вентилятора, вынимаем решетку вентилятора с уже изъятыми вентилятором и гнездом с кнопкой (выделено жёлтым), откручиваем 6 маленьких винтиков с рамы и снимаем кожух гнезда жёсткого диска и саму раму (выделено синим). По идее, на столе должна лежать только сама мать верхом на присоединённом приводе.
Начинаем отсоединение шлейфов. Синим указано гнездо подключения вентилятора. Красным – микросхема драйвера лазерной "головы", которая зачастую летит и походу именно у меня требует замены. Жёлтым указан шлейф от лазерной головки, вынимать следует, сначала аккуратно подцепив ногтем защёлку и отвернув её наверх, вынуть аккуратно шлейф.

Красным – шлейф от блока портов джойстиков и памяти, отсоединять необязательно, т.к. уже сам блок снят с другой стороны. Хотя… синим показан разъём питания, обычные штыри.

Красным выделен разъём шлейфа лазерной головы, требующей более аккуратного вытаскивания (потом подробнее – почему), синим – разъёмы от сервоприводов и кнопок eject и reset, вынимаются простым вытягиванием, зажимов не имеют, надо быть просто внимательным и не порвать перекрутив сами шлейфы.

Привод отсоединен.
Дальнейшие действия полезны тем, у кого допустим привод не берёт DVD диски или берёт через раз, а CD читает. Это говорит о деградации лазерной "головы" и в общем-то о её конце. Подстройкой можно продлить жизнь на не очень большой срок, попутно убив её вообще. Так что на свой страх и риск используем.

Лазерная головка, вид снизу. Два переменных сопротивления регулируют ток лазерной головы, на картинке указано какой за что отвечает и куда с какими результатами вращать надо.
Пока параметры неизменны, советую сделать обозначения изначальных положений сопротивлений, чтобы было проще в дальнейшем регулировать. Как сообщают иноземные товарищи, не следует давать угол отклонения более 30 градусов от первоначальных значений, вроде как это смерть на месте для головы.

Изменять значения лучше по 1-2 градусам, т.е. подкручивать совсем немного, и проверять после каждого изменения читабельность дисков. Гемморой, понимаю, скручивать-раскручивать каждый раз, но альтернатива – покупка новой приставки. В зависимости от состояния лазерной головы, одному товарищу может помочь незначительное отклонение от изначальных параметров, другому – чуть лине до максимума изменение сопротивлений, так что стоит проверять после незначительных калибровок.
О разъёме на блоке портов джойстиков и памяти…
Тоже довольно нежная штука, которую следует как и на разъёме от шлейфа лазерной головки, сначала поднять фиксатор, а уж потом нежно вынуть сам шлейф.
Технические вопросы по Playstation 2
Чем отличается slim PlayStation 2 от обычной Playstation 2?
В чём разница между тонкой и толстой Playstation 2?
Тонкая версия PlayStation 2 (серия SCPH-7XXXX), неофициально называемая PSTwo, отличается от "толстой" приставки прежде всего размером (объём приставки, согласно официальной информации, уменьшили примерно на 75%, а вес уменьшен вдвое), и как в следствие этого изменилась электронная начинка устройства. У "тонкой" приставки блок питания - внешний, а в трее для загрузки дисков в приводе приставки используется верхняя крышка как в первой PlayStation.
В приставку изначально встроена сетевая карта (Network Adaptor), а в американских моделях есть и модем для телефонной линии, соотвественно, к "тонкой" PlayStation 2 официально нельзя подключить официальный жёсткий диск, да и обычные IDE HDD тоже, так как отсутсвует IDE-коннектор.
В slim PlayStation 2 исправлена ошибка во встроенном программном обеспечении, позволяющая запускать программы с карты памяти, и, следовательно, Exploit, о котором написано ниже, на таких приставках не действует.
Подойдёт ли к Playstation 2 джойстик от первой Playstation?
Подойдёт, но он не позволяет определять силу нажатия на кнопки. Соотвественно многие игры не будут с ним работать вообще или, возможно, будут работать некорректно.
Как отличить настоящий джойстик Dualshock 2 от подделки?
Один из характерных признаков неоригинальных контроллеров Dualshock 2 - надписи на кнопках ("крестик", "кружок", "треугольник", "квадрат") нанесены краской. На оригинальном Dualshock 2 эти надписи выполнены с использованием цветной пластмассы.
Какова чувствительность кнопок в DualShock 2?
Как проверить, определяется ли сила нажатия на кнопки джойстика?
В контроллере DualShock 2 фиксируется сила нажатия кнопок "крестик", "квадрат", "треугольник" и "кружок", а также шифтов "L1", "R1", "L2" и "R2". Кроме того, фиксируется уровень наклона обоих стиков ("рычажков"). Сила нажания кнопок регистрируется ввиде числа в диапозоне от 0 до 255. Положение стиков регистрируется в таком же диапозоне по каждой оси, то есть в каждую сторону стик может отклонятся на 128 позиций. Однако DualShock 2 - это не дорогостоящий прибор для высокоточных измерений, а потому эти значения для состояния кнопок определяются не идеально, да и нажать кнопки со стого определённым усилием далеко не просто. Соотвественно, игры не полагаются на маскимальную чувствительность кнопок и более "грубо" оценивают силу нажатия кнопок.
Проверить, как реагирует игра на силу нажатия кнопок можно, например, в почти любых гонках - там от силы нажатия кнопки "газ" должна менятся скорость движения автомобиля. Для более серьёзной проверки DualShock 2 есть программа QATool, но, как можно догадаться из названия, она изначально не предназначена для рядовых потребителей. Однако, если у Вас есть доступ к этой программе, Вы можете проверить как фиксируется сила нажатия кнопок в числовой форме.
Чем отличается официальный родной жёсткий диск от обычного HDD для ПК?
В комплекте с официальным HDD поставляются специальные салазки для надёжной установки в полость "expansion bay". Первые модели официальных жёстких дисков, предназначенных для Японии продавались в специальных коробках с переходником на PCMCIA интерфейс, так как в первых моделях PlayStation 2 не было возможности установить HDD во внутрь.
С точки зрения программного обеспечения, официальный жёсткий диск отличается "прошивкой" (firmware), поддерживашей одну или более vendor-specific комманд. Эта команда используется для особой идентификации жёсткого диска (HDD может использоваться для DNAS-аутентификации в некоторых играх) и блокирования доступа к информации на жёстком диске без пароля (в качестве пароля используется iLink ID приставки даже если в данной модели отсутствует сам iLink порт).
Можно ли на модифицированной (чипованной) приставке играть в лицензионные игры?
Конечно же можно. На такой приставке в большистве случаев должны работать любые легальные диски вне зависимости от того, для какого региона (страны) они были предназначены изготовителем. Но иногда могут возникнуть проблемы с запуском игр на двухслойных дисках (DVD9), однако подобные неприятности харатерны в основном для приставок с чипами старых версий.
Совсем недавно был зафиксирован единичный случай, когда игра категорически отказывалась запускаться на модифицированной приставке при включённом чипе. По информации с зарубежных форумов, в игре "NRL Rugby League 2" присутствует какая-то защита от чипов. Впрочем, по не вполне достоверным сведениям, использование таких самодельных защит в играх не одобряется Sony Computer Entertainment.
Что такое Exploit (эксплоит)?
Во многих версиях приставки есть ошибка во встроенном програмном обеспечении (драйвере, для запуска игр для первой PlayStation), позволяющая при некотором стечении обстоятельств вместо запуска игры для первой Playstation запускать программы с карты памяти. Таким способом можно запускать неофициальные программы, на немодифицированных приставках. Но, тем не менее, такой способ запуска программ не позволяет им читать произвольные CD и DVD диски (только Audio CD), поэтому в качестве источника данных можно использовать карты памяти, жесткие диски или USB накопители, а также сетевые ресурсы. Соотвественно использовать exploit для запуска самостоятельно записанных дисков на немодифицированной приставке нельзя.
Данный exploit не срабатывает на приставках серии SCPH-7XXXX.
Информация про Exploit. http://www.0xd6.org/ps2-independence.html
Как установить этот Exploit (эксплоит)?
В общих чертах установка эксплоита выглядит так:
1. скачивается комплект программ для создания и установки эксплоита
2. выбирается диск для первой PlayStation и программа-загрузчик, которую будет активировать эксплоит
3. с приставки копируется системный "сэйв" под названием "Your System Settings" или делается "совместимый" сэйв
4. в этот "сэйв" добавляются/заменяются определённые файлы
5. полученный "сэйв" записывается на карту памяти
Если всё сделано правильно, при вставленной в приставку данной карте памяти вместо запуска определённых игр для первой PlayStation, будут стартовать программы с карты памяти.
Подробности устновки можно прочитать ниже.
Оригинальное описание на английском языке можно найти по этому адресу:
http://lookatthemonkeys.com/html/ps2tut.html
Можно ли как-то растянуть изображение в PAL версиях некоторых игр, например Final Fantasy X?
Что бы "растянуть" изображение в играх, подобных PAL-версии Final Fantasy X, их надо принудительно запустить в видережиме NTSC. Сделать это может, например, программа-взломщик Xploder V2, которая умеет принудительно запускать практически любую игру в режиме NTSC или PAL. Однако, скорее всего появится проблема со смещением изображения вниз. Для решения такой проблемы обычно нужнен специальный код (обычно называемый Y-Fix) к программе-взломщику. Для некоторых игр есть полный набор специальных кодов для другой программы-взломщика - Action Replay.
Однако в случае принудительного запуска игры в другом видеорежиме обычно возникают проблемы с синхронизаций звука и изображения по крайней мере в видеороликах. Связано это с разницей в количестве показываемых кадров в секунду в системах NTSC и PAL.
Можно ли скопировать лицензионный диск для PS2?
Скопировать лицензионный диск для PlayStation 2 можно без проблем на обычном ПК за исключением тех случаев, когда оригинальный диск двуслойный. Нельзя запустить такую домашнюю копию на немодифицированной приставке.
Почему нельзя скопировать двуслойный DVD диск для PS2?
Двуслойные (DVD9) диски с играми для PlayStation 2 изготовляются на заводе на матрицах с параллельным расположением слоёв (Parallel Track Path), а все существующие на данный момент бытовые устройства для записи дисков позволяют записывать двуслойные "болванки" только в противоположном расположении слоёв (Opposite Track Path), соотвественно, записать полноценную копию игры на DVD9 в домашних условиях нельзя.
Подробности про структуру DVD дисков и расположение данных на носителях можно найти в специализированной документации.
Изготовители одного из чипов для приставки некоторое время назад выпустили программу, с помощью которой возможно модифицировать образ DVD9 диска для корректной записи на двуслойную DVDR "болванку".
Зачем в приставку ставят чипы, неужели нельзя просто точно скопировать лицензионный диск?
Привод приставки устроен так, что читает только диски определённого региона (соотвествующего региону приставки), отштампованные на заводах Sony. Это не относится лишь к дискам формата Audio CD и DVD Video. Прочие диски проверяются приставкой на "лицензионность" в процессе их распознавания приводом.
В случае CD дисков защита основана на особом EFM-кодировании, которое определяет физическое расположение питов на диске. В результате, записанные по-разному диски в обычном CD приводе будут читаться одинакого, но приставка может определить как именно был изготовлен диск и отказаться запускать обычную копию.
В случае DVD дисков защита основана на некоем специальном режиме изготовлении дисков в заводских условиях, используя который можно записать определённые данные в "служебную" часть секторов диска.
ГОТОВАЯ СБОРКА ЗДЕСЬ
[Профиль]  [ЛС] 

UndermiX

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 321

UndermiX · 12-Окт-08 13:21 (спустя 6 мин., ред. 20-Ноя-08 19:56)

Повеливаю: прилепить эту тему в шапке форума нашего, дабы школьники, глупые, не задавали вопросов провокационных. Аминь.
[Профиль]  [ЛС] 

Mr.3Dx

Стаж: 18 лет 11 месяцев

Сообщений: 1218

Mr.3Dx · 12-Окт-08 14:55 (спустя 1 час 33 мин.)

А можно маленький вопросик? Вот в этой проге есть режим ТВ - TV Mode. Это выставляется только для uLaunchELF или можно выставить и для игр? Ибо как я ни пытался, все настройки сделанные в этой проге сбрасываются после RESET'a или обычного выключения PS2. Как-нибудь можно сохранить настройки экрана, чтобы при каждом включении PS2 активировался ТВ режим PAL?
[Профиль]  [ЛС] 

Xarima

Консольщик

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 3132

Xarima · 12-Окт-08 16:14 (спустя 1 час 19 мин.)

JINN7
Большое спасибо!!!!!!А то у меня никак не получается,но с твоей помощей,у меня получился,спсибо.
[Профиль]  [ЛС] 

poplop

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 177

poplop · 12-Окт-08 18:59 (спустя 2 часа 45 мин., ред. 12-Окт-08 18:59)

Перенос сейвов с PC на PS2 можно осуществить без USB флешки, а простым способом через сетевой кабель PC<>PS2. Естественно прежде их нужно будет вынуть из Save Builder.
ЗЫ: Да и ещё у кого нету ни сетевого кабеля, ни USB флешки. Можно сейвы записать на диск и с помощью uLauncherElf их перетащить с диска на мемори карту.
[Профиль]  [ЛС] 

Shakesamurai

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 51

Shakesamurai · 12-Окт-08 19:43 (спустя 43 мин.)

а где можно узнать названия сейвов разных регионов?
[Профиль]  [ЛС] 

ashpareniy

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 51

ashpareniy · 12-Окт-08 19:44 (спустя 1 мин.)

тема рулит спс!!
вот у меня бывают такие проблемы что прога видет корень мемки! но форматировать не хочит в чем дело?
[Профиль]  [ЛС] 

ванчело

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 93

ванчело · 12-Окт-08 21:41 (спустя 1 час 56 мин.)

Mr.3Dx писал(а):
А можно маленький вопросик? Вот в этой проге есть режим ТВ - TV Mode. Это выставляется только для uLaunchELF или можно выставить и для игр? Ибо как я ни пытался, все настройки сделанные в этой проге сбрасываются после RESET'a или обычного выключения PS2. Как-нибудь можно сохранить настройки экрана, чтобы при каждом включении PS2 активировался ТВ режим PAL?
Просто тебе нужно свежее версию программы:Например(4.12)
[Профиль]  [ЛС] 

Rikimaru

Top User 02

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 2158

Rikimaru · 12-Окт-08 23:27 (спустя 1 час 46 мин.)

Mr.3Dx Или в чипе настроить, или Xploder юзать.
[Профиль]  [ЛС] 

Shakesamurai

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 51

Shakesamurai · 13-Окт-08 13:47 (спустя 14 часов)

Эй! Людииии!!! Плииззз!!! Как мне узнать во что переименовать сейв если я хочу от PAL очки играть в NTSC шечку?
[Профиль]  [ЛС] 

Rikimaru

Top User 02

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 2158

Rikimaru · 13-Окт-08 18:17 (спустя 4 часа)

Shakesamurai Скачай NTSC сэйв и посмотри в билдере.
[Профиль]  [ЛС] 

ashpareniy

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 51

ashpareniy · 13-Окт-08 19:21 (спустя 1 час 4 мин.)

простите конечно если мой вопрос из облости фантастика но нету случаено ни каких прог что бы сохранять игры не на мемку а на флешку!
[Профиль]  [ЛС] 

poplop

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 177

poplop · 13-Окт-08 19:48 (спустя 26 мин.)

ashpareniy такого не существует, уже много раз обсуждалось.
[Профиль]  [ЛС] 

Tengo92

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 363

Tengo92 · 13-Окт-08 19:49 (спустя 56 сек.)

ashpareniy писал(а):
простите конечно если мой вопрос из облости фантастика но нету случаено ни каких прог что бы сохранять игры не на мемку а на флешку!
Нет такого пока не изобрели к сожалению.
[Профиль]  [ЛС] 

ashpareniy

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 51

ashpareniy · 14-Окт-08 05:44 (спустя 9 часов)

а вот я там еще выше писал про проблему форматирования! ответти на него! СПС!
[Профиль]  [ЛС] 

poplop

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 177

poplop · 14-Окт-08 12:10 (спустя 6 часов)

ashpareniy писал(а):
а вот я там еще выше писал про проблему форматирования! ответти на него! СПС!
Попробуй форматировать другой прогой, например Action Replay Max.
[Профиль]  [ЛС] 

ashpareniy

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 51

ashpareniy · 14-Окт-08 13:45 (спустя 1 час 34 мин.)

poplop писал(а):
ashpareniy писал(а):
а вот я там еще выше писал про проблему форматирования! ответти на него! СПС!
Попробуй форматировать другой прогой, например Action Replay Max.
этой прогн я ваще не довиряю! но я и с той разобрался!
[Профиль]  [ЛС] 

Mr.3Dx

Стаж: 18 лет 11 месяцев

Сообщений: 1218

Mr.3Dx · 16-Окт-08 19:16 (спустя 2 дня 5 часов, ред. 16-Окт-08 19:16)

Rikimaru, в чипе??? Это как?? Типа ставить новый чип если только?
PS. Поставил бы, но сам не смогу, а друзей или знакомых способных произвести безопасно сие опастное действие нету
PPS.Не подскажешь где скачать Xploder??
[Профиль]  [ЛС] 

Rikimaru

Top User 02

Стаж: 17 лет 10 месяцев

Сообщений: 2158

Rikimaru · 16-Окт-08 19:40 (спустя 24 мин.)

[url=http:// СПАМ HDTV Player[/url] O - переключение режимов. Для PS1 не заработает скорее всего.
[Профиль]  [ЛС] 

Mr.3Dx

Стаж: 18 лет 11 месяцев

Сообщений: 1218

Mr.3Dx · 16-Окт-08 20:00 (спустя 20 мин., ред. 16-Окт-08 20:00)

Rikimaru писал(а):
[url=http:// СПАМ HDTV Player[/url] O - переключение режимов. Для PS1 не заработает скорее всего.
Спасибо конечно, но если в играх PS1 не заработает, то это бесполезно, мне нужно именно для них, все остальное работает замечательно.
В любом случае попробую, хуже не будет, а вдруг повезет?
[Профиль]  [ЛС] 

Shyro

Стаж: 17 лет

Сообщений: 6

Shyro · 22-Окт-08 13:51 (спустя 5 дней)

подскажите пожалста. как запустить эмулятор ?
[Профиль]  [ЛС] 

17KOSMOS17

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 1251

17KOSMOS17 · 22-Окт-08 13:56 (спустя 4 мин.)

Shyro писал(а):
подскажите пожалста. как запустить эмулятор ?
Название топа видишь? Эмулятор в других топиках.
[Профиль]  [ЛС] 

Shyro

Стаж: 17 лет

Сообщений: 6

Shyro · 22-Окт-08 14:17 (спустя 21 мин.)

17KOSMOS17 писал(а):
Shyro писал(а):
подскажите пожалста. как запустить эмулятор ?
Название топа видишь? Эмулятор в других топиках.
в этом торренте https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=1183722 было написано "ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА"
вот я и задал вопрос. и дело не только в эмуляторе. мне интересно как запускать программы те что есть на диске в том торренте.
[Профиль]  [ЛС] 

17KOSMOS17

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 1251

17KOSMOS17 · 22-Окт-08 14:47 (спустя 29 мин., ред. 22-Окт-08 14:47)

Shyro писал(а):
в этом торренте https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=1183722 было написано "ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА"
Дык ты бы уточнил про какой эмулятор Просто писюшники своими вопросами про игры от пс2 "А как зопустить чтоб работала на кампе????" настолько задолбали, что срабатывает уже рефлекс... Ты про денди/сегу?
[Профиль]  [ЛС] 

Гость


Гость · 22-Окт-08 15:13 (спустя 25 мин.)

а у меня вот маленький вопросик:кто-нибудь может мне помочь,это очень срочно.Я хочу узнать как соню к компу подключить через сетевой кабель т.е. игры скачивать на соню через него.Комп новый и разбирать его не хочется,поэтому хотелось бы знать как его через сетевой кабель подключить можно.Кто-нибудь помогите пожалуста!!!!
 

Shyro

Стаж: 17 лет

Сообщений: 6

Shyro · 22-Окт-08 15:54 (спустя 41 мин.)

17KOSMOS17 писал(а):
Ты про денди/сегу?
И сегу и денди
[Профиль]  [ЛС] 

JINN7

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1418

JINN7 · 22-Окт-08 16:01 (спустя 7 мин.)

Shyro писал(а):
и дело не только в эмуляторе. мне интересно как запускать программы те что есть на диске в том торренте.
Так тут всё проще паренной репы, запусти ELF файл эмуля или проги и вперёд.
[Профиль]  [ЛС] 

asgod

Стаж: 16 лет 4 месяца

Сообщений: 19

asgod · 26-Окт-08 17:48 (спустя 4 дня)

1) у меня эмуль неса очень спешит. Как нить можно выставить нормальную скорость ?
2) СМС не видит карточку. Что можете посоветовать ? как это исправить ?
[Профиль]  [ЛС] 

JINN7

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 1418

JINN7 · 26-Окт-08 18:03 (спустя 14 мин.)

asgod писал(а):
2) СМС не видит карточку. Что можете посоветовать ? как это исправить ?
Какую не видит? Мэмку или флэшку?
[Профиль]  [ЛС] 

asgod

Стаж: 16 лет 4 месяца

Сообщений: 19

asgod · 26-Окт-08 23:41 (спустя 5 часов, ред. 27-Окт-08 08:08)

JINN7 писал(а):
asgod писал(а):
2) СМС не видит карточку. Что можете посоветовать ? как это исправить ?
Какую не видит? Мэмку или флэшку?
В смысле не карточку, а флешку.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error