deuce0 · 11-Фев-25 17:33(9 месяцев назад, ред. 10-Ноя-25 18:18)
Reality BreakДата выхода игры: 10 февраля 2025 г. Жанр: Ролевой экшен Разработчик: Element Games, LLC Издатель: Element Games, LLC Платформа: Windows Тип издания: Лицензия Релиз: GOG Версия: 1.1.1.1 0856 Язык интерфейса: английский, японский, китайский (упр.), китайский (трад.), корейский Язык озвучивания: отсутствует Таблетка: не требуется (DRM-Free)Системные требования: √Операционная система:Microsoft® Windows® 7+; √Процессор:Dual Core 2.4 GHz; √Оперативная память:8 Гб; √Видеокарта:2012 graphics or better; √Свободное место на жестком диске:5 Гб;Описание:Перепишите вселенную! Разрушьте реальность, чтобы изменить свою судьбу, и используйте свои способности, чтобы помешать зловещим силам изменить само существование. Узнайте о происхождении своих новых способностей в быстро развивающейся ARPG с коллекцией трофеев Rogue lite, где вы будете подчинять, ломать и изменять законы вселенной!
Подробнее
Hi, I'm Courtney! I'm the solo dev responsible for Reality Break. I've wanted to make a sci-fi ARPG for decades (no joke), and finally got the chance to pour my passion into this game. I hope you like what you see, and if you get a chance to check it out, let me know what you think! Reality Break is a fast-paced ARPG with many interlocking systems and an opt-in roguelite structure, all of which is modifiable via a new Rewrite mechanic that allows you to alter the fundamental nature of the gameplay for unparalleled build customization. Take on the role of a mercenary who unwittingly becomes imbued with the power to alter reality, and finds themselves thrown into a chaotic maelstrom where other sinister and malevolent forces attempt to stop them at every turn in an evolving storyline. But can you really stop those who know what you are going to do before you even know it yourself? In Reality Break, almost everything is modifiable with the Rewrite mechanic. Upgrade and change the attributes of your equipment, unlock mythical abilities, and change the course of the future. The possibilities are endless! Found a powerful item that’s too big to equip on your ship? Alter its existence into something that fits! Feeling pressed for time on a mission with a ticking timer? Double the time you have left! Maybe you wish that a rare item was actually an epic? Upgrade it to an epic item... or better! Think a mission is too easy for you? Alter the difficulty and give yourself a challenge along with better rewards! A multitude of things can be altered, but such power always comes with a cost. Will you successfully balance your current needs against future benefits? Resetting your timeline will cause a ripple effect across many elements of the game, often in surprising and subtle ways. Each time you reset, you will gain Reality Points which can be allocated to talents that majorly alter reality itself, applying those changes to both current and future pilots via a metagame talent system. Unlocking talents always makes a big difference in the gameplay. Some talents include: expert challenges that test your skills in exchange for additional rewards, activation of ultra-powerful Fate Affixes that will sometimes appear on random loot, preservation of a favored item that you would like to bring with you to the next timeline, and even preventing the dropping of low-quality loot completely. With each new timeline, you’ll discover new elements and features to change your experience in Reality Break. Play through multiple timelines, upgrade your ship, and discover fantastical powers for your pilot. Use the Analysis system in real-time to unlock Discoveries for your items! Come back to the game the next day or the next week to discover just how powerful your loot has gotten. If it's taking too long, Rewrite the Analysis system itself to speed it up! Through the Codex, obtain powerful Set Bonuses by looting specific groups of item types. Then, upgrade the Codex to scale its bonuses based on the rarity of the loot you find, and even Rewrite it so you can activate more than a single Set Bonus at a time! Buy ship upgrades from the Tech Specialist, including slots for brand new types of equipment, such as deadly Drones that grant unique bonuses. Your ship can only fit so many upgrades, so choose wisely... or grow strong enough to Rewrite those limitations out of existence! Altering the fabric of reality itself is no trivial power. It will not go unnoticed. You may get away with it for some time, but as your capabilities increase, so too will the threats you awaken! With each timeline, you unlock new shocking secrets, change the outcome of previous scenarios and reveal new ways of looking at the universe. Throughout your journey, you will discover how exactly you obtained the power to change reality, what your purpose with this power is, who really benefits from this power, and how it will affect you in the end. You are, for better or worse, never alone. Forces swirl around you, and the more you use your powers, the more noticed you will be. Can you uncover the truth before reality itself shatters into pieces? Just how far are you willing to go to make reality your own?
Порядок установки:
Запустить и следовать инструкциям установки
Steam Наличие/отсутствие рекламы: реклама магазина игр GOG при установке
Обновлено до 1.1.1.1 0856
Нормальная игра. Похоже людям не хватило терпения даже пройти пролог. Очень интересная игра. Она собственно начинается после пролога, который придется пройти второй раз. Но дальше все интереснее и интереснее.
Отличная игра. Я бы даже купил в стиме, но пока подожду скидки, а то на всю индюшатину денег не хватит. Я бы даже не назвал это рогаликом. И уж точно не посоветовал бы рыгалятам, там фанатам всяких айзыков с инцелсами или даже хейдесов. Тут, скорее, постановочный рогалик с открытой концовкой. Сюжет такой, с намёком на глубину, но, конечно... не в таких рамках.
Ну и буллет-хелла тут, как такового, нет, ибо игра не особо отзывчива, плохо вывозит кашу на экране(одна из местностей буквально сломана, дай бог потом пофиксят, я обошёлся просадками с 60+фпс до +-15), поэтому пофантазировать на тему мамкиново чемпивона по уворачиванию от всего и смерти с одного попадания тут не получится. Потому что попадёт тем, что, скорее всего, просто забаговано. В чём-то это даже подходит смыслу "повествования". Я бы назвал это просто небольшой песочницей с элементами билдостроения, завёрнутой в такое "рогаликовое" повествование только для сюжета. Так, пофаниться, одеть куклу, замаксить таланты - можно, но для чисто "прохождения" игры - вообще не нужно париться. Я раз за разом фейлил финальный сюрвайвал(ибо не понимал, что урон от столкновения скалируется), но всё равно был, мягко говоря, чуть впереди запланированного прогресса. В итоге на пятый реролл я получил 4 *миллиона" РП и... в других играх такое достигалось бы либо только читами, либо диким гриндом. Я, конечно, погриндил, но не так, чтобы уж старательно. У меня грубо говоря предыдущий забег был успешнее, если бы не урон от коллизий. Так же это и с трудом назвать АРПГ, потому что в АРПГ ну как-то... обычно чуть больше разнообразия, более целенаправленный контент, боссы... Здесь.... как такового контента мало. Но всё равно весело поиграть, пока играется. И, опять же, разрабу обязательно потом рублей 400 дам. В конце концов... не каждый день выходит игра на космическую тему от разрабов со словом "Element Games" в названии. Это же почти "Elemental Games"... Для новичков несколько советов: -Первое, оно же главное - врезайтесь меньше, урон от столкновения тут ужас и он прямо по ХП. Также некоторые эффекты пробивают сквозь щит. Поэтому *независимо* от того, сколько у вас щита - лучше иметь хотя бы 5000хп перед "последним боем". -Урон скалируется поголовно мультипликативно. Фанаты Варфермы поймут, а для остальных поясню - лучше по-немному, но каждого вида бонуса совмещать, чем все яйца в одну корзину класть. Криты советую держать выше 80%, иначе будете регулярно по слепости напираться на -80% шанс модификатор. -Броня будет скалировать вас на сотни тысяч в итоге, но начинать лучше хотя бы с 5-10к -Уровень сложности влияет на минимальную сложность, втч сюжетных миссий. Чисто технически можно играть на первой сложности и выставлять 20+ уровни испытания на миссииях для наград. Я пока что взял 21 - там даётся плюшка, но страшно представить, если остальные плюшки даются на 25\30. Хотя... технически мне ещё есть, куда расти, я могу предположить скалирование урона до триллионов. Просто "там" уже потребуется гринд... и даже рандом. -Шанс на дроп - вещь мутная. В одном из забегов получил 4000% с одной шмотки - прям что-то не заметил дикого дропрейта артефактов. А 500%+ берётся пассивно. "Взлом", оказывается(а мб кто-то такой же глупый, как я и не читает описания статов в окошке статов) - это "голдфайнд"(буквально намёк на взлом игры). А потому практически самый бесполезный стат. А я прохождения 3 ждал - когда-то же потребуется что-то взламывать. -Оружие-снаряды по ощущению намного мощнее, чем единственный имеющийся Фазер\луч. Я видел только один способ прямо скалировать урон от лучей, зато урон от снарядов скалируется колоссально, и не статом "урон от снарядов", а статом на мульти-выстрел. Хотя бы базовый +2 - это практиески тупо в 3 раза выше урон. Да, лазеры сразу бьют по цели хитсканом(и в одном месте не убиваешься от возврата снарядов), но стат "цепной атаки" вообще делает снаряды по сути АоЕ. А это важно, особенно в финальном бою. -Навыки имеют сломанное скалирование. Т3 АоЕ взрыв, Т4 метеориты - их нужно абузить. Т5 клон корабля, к примеру, вообще не скалируется. Т2 оба навыка в целом шляпа. На моём 10мин+ ресете враги уже почти не умирали от выстрелов, меня тупо уроном от столкновения задавили, зато обе абилки ваншотали "всё". Т3 АоЕ взрыв цепляет астероиды с хп, но вне "зоны" выстрела(выше или ниже). -Таланты имеют странное скалирование. Если сбрасывать ветку талантов - тир талантов получит максимальное количество открытых талантов. Вообще любой талант, который не требует ресета - можно менять в любое время под нужды забега, особенно, если у вас, кхм, бесконечные очки. Замаксить таланты получится в районе 50к очков.
Небольшое дополнение. Когда Края экрана начинают светиться-это значит что если корабль разнесут, то будет рерол. В любых других случаях можно воскрешаться. Я сбрасывал этот эффект перезапуская игру. Да тоже был большой шанс на дроп во втором забеге и тоже не заметил особой разницы. А в третьем забеге шанс был в районе 90% и меня просто завалили эпиками. Почти в каждой миссии 1-2 штуки. Конечно бесит, что ты качаешься, качаешь оборудование, и бац-по сюжету ты должен умереть, чтобы пройти дальше по сюжету, начиная все с начала, а уж потом дойдя до этого места опять можно сделать выбор и двигать далее по сюжету.
87421260Небольшое дополнение. Когда Края экрана начинают светиться-это значит что если корабль разнесут, то будет рерол. В любых других случаях можно воскрешаться. Я сбрасывал этот эффект перезапуская игру. Да тоже был большой шанс на дроп во втором забеге и тоже не заметил особой разницы. А в третьем забеге шанс был в районе 90% и меня просто завалили эпиками. Почти в каждой миссии 1-2 штуки. Конечно бесит, что ты качаешься, качаешь оборудование, и бац-по сюжету ты должен умереть, чтобы пройти дальше по сюжету, начиная все с начала, а уж потом дойдя до этого места опять можно сделать выбор и двигать далее по сюжету.
Если края экрана светятся - это ульта зарядилась, можно стрелять нажав колесико.
87414671"Взлом", оказывается(а мб кто-то такой же глупый, как я и не читает описания статов в окошке статов) - это "голдфайнд"(буквально намёк на взлом игры). А потому практически самый бесполезный стат. А я прохождения 3 ждал - когда-то же потребуется что-то взламывать.
Попадается снаряжение, увеличивающее критический урон в процентах от взлома. Это превращает бесполезный взлом в нагибаторский навык.
Хренак, и сюжет кончился. После червя еще 2 миссии и по прилете вылез экран что типо это еще не все, еще аж 6 всяких разных плюшек дадут. Что интересно, некотырые опции меню и карты не открылись. Может нужно опять заново начинать? Да нашел на стиме инфу https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429276003
87434982Хренак, и сюжет кончился. После червя еще 2 миссии и по прилете вылез экран что типо это еще не все, еще аж 6 всяких разных плюшек дадут. Что интересно, некотырые опции меню и карты не открылись. Может нужно опять заново начинать? Да нашел на стиме инфу https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429276003
Это рогалик, нужно каждый раз заканчивать компанию и попадаешь на арену сражения, там сколько продержишься и тебе дают очки прокачки умений. Нажимаешь окно прокачки навыков персонажа. Посмотри вот этот стрим. https://www.youtube.com/watch?v=TJcDYb2E2m0
Игрушка зачетная, но открывается всё далеко не сразу. Даже чтобы открыть классы нужно несколько раз пройти кампанию (для них нужно пройти каждый тип мисси на 15-й сложности). А там ещё модификаторы с умножением (вместо +500 брони получите x150), фейт-штормы (апгрейд фейт-коры в корабле до эпика, приносящие огромные горы лута), фейт-аффиксы при исследовании вещей. Ну а потом со всем этим добром можно уже открывать абилки для классов (для финальной нужно пройти каждый тип миссий на 45-й сложности), так что чем заняться тут хватает. Бонус: так как разрабы забыли прикрутить нормальный авто-лут, пришлось пилить ручками. Выставляем в настройках "Input" > "Hold to multi-loot" > "Fast", устанавливаем программку AHK (AutoHotKey), создаём файл с расширением .ahk (имя любое) и таким содержанием:
Запускаем получившийся скрипт. Теперь при нажатии F1 будет нажиматься и удерживаться E, при повторном - отпускаться. Нужен авто-лут - нажимаем F1. Когда нужно открыть сундук или аномалию, либо нажимаем E (авто-лут выключится), либо два раза на F1 (авто-лут выключится и включится).