[DL] Victoria 3 [P] [RUS + ENG + 9] (2022, RTS) (1.8.0 + 11 DLC) [Scene]

Страницы:  1
Ответить
 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 10499

Awasaky · 14-Ноя-23 20:09 (1 год 3 месяца назад, ред. 21-Ноя-24 18:59)

. Victoria 3 .

Год выпуска: 25 октября 2022
Жанр: Симуляторы, Стратегии
Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive
Платформа: Windows
Версия: 1.8.0 + 11 DLC от 21 ноября 2024
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Scene (Rune)
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), турецкий
Язык озвучки: отсутствует
Таблэтка: присутствует (Rune)
Реклама: отсутствует
Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
Место на диске: 10 GB
Рекомендованные:
ОС: Windows® 10 64 Bit or Windows® 11
Процессор: Intel® Core™ i5-6600K or AMD® Ryzen 5 2600X (AVX support required)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1660 (6GB) or AMD® RX 590 (8GB)
Описание: Paradox Development Studio предлагает вам построить идеальное общество в суматохе безумного XIX века. Найдите способ уравновесить общественные противоречия и заслужите место под солнцем в Victoria 3 — одной из самых ожидаемых игр в истории студии.
Scene-релизы этой игры выходят и выходят, а обновлений старой раздачи нет. Успехов прочитать патчноут, который сам по себе выглядит как Война и мир без сокращений. Я же лично убедился, только в том, что для меня даже в обучении игра душная и заумная.
Дополнительная информация:
СОЗДАЙТЕ ВЕЛИКОЕ БУДУЩЕЕ
Paradox Development Studio предлагает вам построить идеальное общество в суматохе безумного XIX века. Найдите способ уравновесить общественные противоречия и заслужите место под солнцем в Victoria 3 — одной из самых ожидаемых игр в истории студии.
ИДЕАЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР ОБЩЕСТВА
  1. Управляйте любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 год. Сельское хозяйство или промышленность, верность традициям или радикальные реформы, мирная жизнь или завоевания — выбор за вами!
  2. Помните, что у каждой группы населения свои политические воззрения и экономические проблемы.
  3. Создайте прогрессивное общество с помощью правительственных реформ и обновлений конституции или встаньте на защиту традиционных ценностей от революционных потрясений.
  4. Исследуйте новые технологии и изучайте новые идеи, чтобы помочь развитию своей страны.
СЛОЖНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
  1. Развивайте промышленность и торговлю, облагайте прибыль налогами и повышайте национальное благосостояние.
  2. Импортируйте дешевое сырье для обеспечения основных нужд и ищите новые рынки для сбыта товаров.
  3. Регулируйте оборот важнейших товаров, чтобы поддерживать свою экономику и влиять на судьбы империй.
  4. Используйте дешевую рабочую силу, но не забывайте о потребности рынка в квалифицированных сотрудниках.
ИГРАЙТЕ НА МИРОВОЙ СЦЕНЕ
  1. Дергайте за ниточки в запутанной дипломатической паутине, плетите интриги, создавайте союзы, ссорьте и мирите, укрепляйте свои позиции в мире.
  2. Используйте угрозы, военное превосходство и блеф, чтобы заставить врагов отступить.
  3. Развивайте экономику и армию за счет противников.
  4. Развивайте промышленность или завоевывайте новые территории, чтобы укрепить свою репутацию и заслужить уважение конкурентов.
DLC:
  1. Victoria 3: Victoria II Remastered Songs
  2. Victoria 3: American Buildings Pack
  3. Victoria 3: Expansion Pass
  4. Victoria 3: Voice of the People
  5. Victoria 3: Melodies for the Masses Music Pack
  6. Victoria 3: French Agitators Bonus Pack
  7. Victoria 3: Dawn of Wonder
  8. Victoria 3: Colossus of the South
  9. Victoria 3: Sphere of Influence
  10. Victoria 3: Trains Bonus Pack
  11. Victoria 3: Pivot of Empire
Отзывы и поддержка: Steam - от 2499 руб.
NFO

▄▀▄ ▄▀▄ ▄▀▀▄▄ ▄▀▄ ▄▀▀▄ ▄▀▄
▄▀▄█▄▀▄ ▄▀▀▄ ▄▀▄█▄▀▄ ▄▀▀▄██▄▄▀▄ ▄▀▄█▄▀▄ ▄▀▄██▄▀▄ ▄▀▀▄█▄▀▄
▄▀▄█████▄▀▀▀▄██ ▀▀▄█████▄▀▀▀▄████████ ▀▀▄█████ ▀ ██████▄▀▄ ▄▀▀▄██████▄▀▄
█ ████████ ██████ █████████ ██████████ ██████████████████ █▀▄███████████ █
█ ████████████████▓███████▓ ▀███████▓ ███████████████████ ▄██████████████▄▀▄
█ ▓███████ ▀███████▓██████▓ ▓██████▓ ▓██████▓ ▀██████▓ ██████▓ ▀████████ █
█ ▓███████ ▀████ ▓██████▓ ▓██████▓ ▓██████▓ L██████▓▓██████▓ ████████ █
█ ▓███████ ▓██▀ ▓██████▓ ▓██████▓ ▓██████▓ N██████▓▓██████▓ ▀█████▓ █
█ ▓██████▓ ▓ ██████▓ ▓██████ ▓██████▓ K██████▓▓██████ ▓████▓ █
█ ██████▓ ██████▓ ██████ ▓██████ ^██████ ▓██████ ▓███▀▄▄▀
█ ██████▓ ██████▓ ██████ ██████ 2██████ ▓██████▓ ▄▄██▀▄▀
█ ██████▓ ██████▓ ██████ ██████ 0██████ ▓█████████▀▄▄▀
█ ██████ ██████ ██████ ██████ 2██████ ▓██████ ▄▄▀ ▄▀▄
█ ██████ ██████ ██████ ██████ 0██████ ███████ █ █ █ █
█ ██████▄ ██████▄ ▄███████ ██████▓ ▓██████▓████████▄▀▀▀▀▀▀▄█▓ █
▄▀▄█████████▄▄ ▄▄ ████████████████████ ███████▓ ▓███████▓████████████████▓ █
▀▄▀█████████████ █ ███████████████████ █████████ ▄ ███████ ▀▀█████████████▓ █
▀▄▄▀▀███████▀▄▀ ▀▄▄▀▀█████▀▄▄▄▀███▀▄▀▄▀████▀▄▄▀ ▀▄▀████▓ █▀▄▄▄▀▀▀█████▀▄▄▀
▀▀▄▄▀██▀▄▀ ▀▀▄▄▄▄▄▀ █ █ █ █ █▀▄▀ █ █▀▄▄▀ ▀▀▀▄▄▀█ █
▀▄▄▀ ▀▄▀ ▀▄▀ ▀▄▀ ▀▄▀
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
█▄▀█▄▀██▀███ ▄ █ █ █ ▄ █ ▄▄███████ ▄ █ ▄ █ ▄▄█ ▄▄█ ▄▄█ ▄ █▄ ▄█ ▄▄███▀██▀▄█▀▄█
██▀▄█▀▄█▀▄██ ▄▀█ █ █ █ █ ▄████████ ▄▄█ ▄▀█ ▄██▄▄ █ ▄██ █ ██ ██▄▄ ██▄▀█▄▀█▄▀██
▀▄██▄███████▄█▄█▄▄▄█▄█▄█▄▄▄███████▄███▄█▄█▄▄▄█▄▄▄█▄▄▄█▄█▄██▄██▄▄▄███████▄██▄▀
Victoria 3: Pivot of Empire (c) Paradox Interactive
RELEASE DATE.: 11/2024 PROTECTION.: Steam
DISCS........: 1 GENRE......: Simulation
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
█▄▀█▄▀██▀███ ▄ █ ▄▄█ ███ ▄▄█ ▄ █ ▄▄█ ▄▄███████ ▄ █ ▄ █▄ ▄█ ▄▄█ ▄▄███▀██▀▄█▀▄█
██▀▄█▀▄█▀▄██ ▄▀█ ▄██ ███ ▄██ ▄ █▄▄ █ ▄████████ █ █ █ ██ ██ ▄██▄▄ ██▄▀█▄▀█▄▀██
▀▄██▄███████▄█▄█▄▄▄█▄▄▄█▄▄▄█▄█▄█▄▄▄█▄▄▄███████▄█▄█▄▄▄██▄██▄▄▄█▄▄▄███████▄██▄▀
Explore a century of colonial uncertainty and political
transformation in Pivot of Empire, an immersion pack for Victoria
3, Paradox Interactive's society simulation game about global
economics and geopolitics in the 19th and early 20th centuries.
Pivot of Empire focuses on the societal evolution of India in this
period, from government by a private enterprise to the beginnings
of a movement for independence. Guide the varied cultures of the
Indian subcontinent to prosperity and, potentially, freedom, as the
tides of change swirl around the jewel of the crown. Lead the
Indian people to self-rule and a global destiny, or maintain the
status quo as the centerpiece of the world's most powerful empire.
For more info go to : http://store.steampowered.com/app/3174360/
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
█▄▀█▄▀██▀███ █ ▄ █ ▄▄█▄ ▄█ ▄ █ ███ ███████████ ▄ █ ▄ █▄ ▄█ ▄▄█ ▄▄███▀██▀▄█▀▄█
██▀▄█▀▄█▀▄██ █ █ █▄▄ ██ ██ ▄ █ ███ ███████████ █ █ █ ██ ██ ▄██▄▄ ██▄▀█▄▀█▄▀██
▀▄██▄███████▄█▄█▄█▄▄▄██▄██▄█▄█▄▄▄█▄▄▄█████████▄█▄█▄▄▄██▄██▄▄▄█▄▄▄███████▄██▄▀
- Extract
- Burn or mount the .iso
- Run setup.exe and install
- Copy crack from RUNE dir to installdir
- Play
NOTES: This release is standalone and includes the following DLC:
> Victoria 3: Victoria II Remastered Songs
> Victoria 3: American Buildings Pack
> Victoria 3: Expansion Pass
> Victoria 3: Voice of the People
> Victoria 3: Melodies for the Masses Music Pack
> Victoria 3: French Agitators Bonus Pack
> Victoria 3: Dawn of Wonder
> Victoria 3: Sphere of Influence
> Victoria 3: Colossus of the South
> Victoria 3: Trains Bonus Pack
> Victoria 3: Pivot of Empire
The game is updated to v1.8.0. For more info on what is new see the
following link. https://store.steampowered.com/news/?appids=529340
General Notes:
- Block the game's exe in your firewall to prevent the game from
trying to go online ..
- If you install games to your systemdrive, it may be necessary
to run this game with admin privileges instead
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
█▄▀█▄▀██▀███ ▄▄█ ▄ █ ▄ █ █ █ ▄ ███████████████ ▄ █ ▄ █▄ ▄█ ▄▄█ ▄▄███▀██▀▄█▀▄█
██▀▄█▀▄█▀▄██ █ █ ▄▀█ █ █ █ █ ▄▄███████████████ █ █ █ ██ ██ ▄██▄▄ ██▄▀█▄▀█▄▀██
▀▄██▄███████▄▄▄█▄█▄█▄▄▄█▄▄▄█▄█████████████████▄█▄█▄▄▄██▄██▄▄▄█▄▄▄███████▄██▄▀
Особенности релиза
Игра упакована в образ с установщиком группой Rune
Проверка на вирусы:
Установщика игры: setup.exe - https://www.virustotal.com/gui/file/022a8877d5323324474f06a53d0ad1fcb6120531ac8129fc2ce937a76b9051c5
Порядок установки
Смонтировать образ в виртуальный привод
Запустить установщик Setup.exe
Следовать инструкциям установщика
Установить галочку о копировании лекарства в установщике Rune, или скопировать содержимое папки Rune с образа в папку с установленной игрой.

Запустить игру, если устанавливаете игру на системный диск - надо запускать игру от имени администратора
При первом запуске, при попытке игры выйти в сеть, ответить Отмена, или заблокировать игру в брандмауэре.
Выбрать шестернку Settings - Game - English в выпадающем меню выбрать Русский и перезапустить игру.
Играть
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/529340/view/4454718003971358783
Victoria 3 - DD #138 - Pivot of Empire и обновление 1.8 "Masala Chai" список изменений
Добрый день, викторианцы!
Я рад сообщить, что Pivot of Empire и бесплатное обновление 1.8, подходящее под название "Masala Chai", были выпущены! Конкретная контрольная сумма составляет 98cc.
Пакет погружения Pivot of Empire фокусируется на Индии и ее пути через викторианскую эпоху. Многие страны региона получили новые записи журнала и события, которые обеспечивают вам более захватывающий опыт.
С другой стороны, бесплатное обновление 1.8 добавляет переработку центральных механик, таких как политические движения и дискриминация, дополнения, такие как условия сбора урожая и продовольственная безопасность, а также улучшения для компаний и качества жизни военных и многое другое.
Другие новости: как некоторые из вас, возможно, знают, мы недавно наняли Туная, более известного в сообществе как Doodlez, в качестве системного дизайнера. До того, как присоединиться к нам, он работал над модом под названием VTM (Victoria Tweaks Mod) вместе с One Proud Bavarian.
Теперь мы интегрировали ряд улучшений из этого мода в базовую игру и, возможно, продолжим делать это в будущем. Соответствующие записи вы найдете отмеченными «VTM» в начале.
Большое спасибо OPB и всем остальным моддерам, которые продолжают делать Victoria 3 лучше, интереснее или совершенно другой с помощью своих модов!
Как всегда, вы можете найти список известных проблем по ссылке. Большинство из них должны быть устранены в последующих исправлениях в ближайшие дни и недели. Имейте в виду, что сохранения игр из 1.7.7 не будут совместимы с обновлением 1.8, но любые исправления, выпущенные после, не сломают сохранения игр из 1.8 и более поздних версий.
Теперь давайте взглянем на полный список изменений или начнем играть прямо сейчас!
Функции Pivot of Empire
Добавлена запись в журнал «Общинные разногласия» в игру с соответствующими событиями
Новые случайные события могут срабатывать, когда новая культура недавно прибыла в штат и сталкивается с периодом акклиматизации
Добавлена запись в журнал со связанными событиями для Sikh Empire
Добавлена запись в журнал «Движение дравидов» со связанными событиями
Добавлена запись в журнал «Утилитаризм» для East India Company со связанными событиями
Добавлена запись в журнал «Железнодорожные пути» для Индии со связанными событиями
Добавлена запись в журнал со связанными событиями для строительства вокзала Виктория
Добавлена запись в журнал для Princely States со связанными событиями
Добавлена запись в журнал «Голод для Индии» и связанные события
Добавлена идеология утилитаризма и идеология лидера
Добавлено 7 компаний, связанных с Индией
Обновлен шаблон персонажа Джона Стюарта Милля
Также в Pivot of Empire доступно множество новых художественных функций:
Добавлен новый скин пользовательского интерфейса, панели, заголовки, кнопки и ресурсы меню
Добавлен набор индийских зданий для 3D-карты
Добавлена Виктория Терминус на 3D-карте
Добавлена новая одежда для персонажей и попсов в Индии
Добавлены ДНК и наряды исторических персонажей
Добавлена индийская скатерть для стола
Добавлены два новых экрана загрузки для «Pivot of Empire»
Городские индийские штаты теперь используют изображение индийского города
Добавлен значок для «Pivot of Empire»
Добавлен баннер выбора темы для «Pivot of Empire»
Чтобы прочитать и увидеть больше от команды художников об искусстве Pivot of Empire, перейдите сюда и сюда.
Достижения
В дополнение ко всем новым функциям и контенту, добавленным в Pivot of Empire, мы добавили в игру 10 новых достижений:
ProleCorp
Как советская республика с командной экономикой, добейтесь максимального процветания компании.
prolecorp.jpg
Azadi
Играя за Империю Моголов, выполните запись в журнале «Узник Красного форта», изгоните британцев и возьмите под свой контроль всю Индию.
azadi.jpg
Будьте готовы!
Будьте готовы и предотвратите голод во время интенсивного сбора урожая.
be_prepared.jpg
On the Edge
Играя за Пенджаб, позвольте четырем правителям умереть во время записи в журнале сикхского суверенитета, прежде чем успешно завершить ее.
on_the_edge.jpg
Caste Away
Примите позитивные действия, играя за страну с британской индийской кастовой системой.
caste_away.jpg
The Real Movement
Создайте коммунистическое движение с поддержкой более 50%
the_real_movement.jpg
Folkhemmet
Играя за Швецию, примите корпоративное государство и получите учреждения социального обеспечения, здравоохранения и безопасности на рабочем месте 5-го уровня.
folkhemmet.jpg
Cosmopolitan
Имейте 10 неосновных культур, присутствующих в вашей стране, и все их составляющие популяции должны быть на уровне полного принятия.
cosomopolitan.jpg
Наши слова подкреплены…
Возьмите Ганди в качестве главы государства, имея при этом уровень бесчестья более 100.
our_words_are_backed.jpg
Человек, который хотел бы быть королем
Объедините Афганистан в Кафиристан под руководством Джозайи Харлана.
the_man_who_would_be_king.jpg
Список изменений
По сравнению с версией 1.7.7 в игру были внесены следующие изменения:
Особенности
Система дискриминации была переработана. Вместо двоичного статуса «принят» или «не принят» население теперь будет иметь значение «принят» от 0 до 100. Это значение определяется в первую очередь культурой и религией и зависит от принятых вами законов о гражданстве. В зависимости от значения они имеют один из пяти статусов принятия. Также в зависимости от законов о гражданстве в вашей стране к этим статусам применяются различные эффекты.
Законы о гражданстве и церкви и государстве были переработаны, и были добавлены различные новые модификаторы.
Когда население впервые мигрирует в штат, оно теперь начинает с низкого значения культурного принятия, которое будет улучшаться со временем по мере созревания их культурного сообщества
Принятие закона, который делает какую-то культуру более приемлемой в вашей стране, теперь заставит их со временем стремиться к этому уровню принятия, а не сразу получать полное значение принятия, на которое они имеют законное право по закону
Полностью переработана система политических движений. Политические движения больше не являются временными образованиями, которые просто хотят принять или отменить один закон, а являются долгосрочными идеологическими/культурными/религиозными силами, которые пытаются изменить страну по своему образу. Помимо помощи или препятствия принятию законов, движения также могут оказывать давление на группы интересов, что дает этим группам интересов шанс получить лидеров с идеологией, подходящей для движения.
Переработаны отделения и революции для работы с новой системой политических движений. Все гражданские войны теперь исходят от определенного движения и либо направлены на то, чтобы поставить это движение во главе страны, либо на отделение. Отделения больше не всегда основаны на культуре, и старая, крайне случайная и основанная на беспорядках система культурного отделения была удалена из игры.
Добавлен новый путь субъекта для колониальных стран
Добавлен высокоавтономный тип субъекта Chartered Company, сосредоточенный на передаче дохода своему сюзерену
Добавлена система социальной иерархии. Она основана на социальных классах, которые могут быть определены многими вещами. В базовой иерархии единственными условиями являются профессии, которые приводят к настройке Страты, как это было раньше, например, Аристократы в Верхних Стратах, Крестьяне в Нижних Стратах.
Для Индии мы добавили Британскую Кастовую Систему. Его классы отличаются от базовой иерархии. Он влияет только на население индуистской религии с южноазиатским наследием. Он поставляется со своей собственной группой законов, которая будет влиять на ароматизированные социальные классы напрямую, в зависимости от того, какой закон активен.
Добавлено значение продовольственной безопасности, которое измеряет, насколько легко или сложно для населения добывать еду, необходимую для выживания. Оно основано на доступности товаров и том, сколько денег население должно тратить на еду.
Скорректировано голодание населения, чтобы оно основывалось на продовольственной безопасности. Легкое и тяжелое голодание оказывают сильное влияние на рождаемость, смертность и радикализацию.
Добавлено 13 условий сбора урожая, которые могут сработать по всему миру, влияя на сельские здания и инфраструктуру
Добавлен режим карты, который отслеживает уровни голода во всем мире
Добавлена панель списка карт для режима карты голода
Добавлена кнопка повторной синхронизации в многопользовательские игры, когда игра рассинхронизируется. Если хост нажмет ее, все клиенты немедленно повторно синхронизируются с хостом, и игра может продолжиться.
Компании теперь могут владеть зданиями. Чтобы их основать, вам нужно будет обладать некоторыми уровнями зданий, принадлежащими стране, или заплатить единовременную сумму для передачи уровней от существующих других владельцев компании (в зависимости от экономического закона). После создания здание штаб-квартиры компании строится в подходящем состоянии.
Штаб-квартиры компании могут использовать инвестиционный пул для строительства новых зданий или покупки существующих уровней зданий. Они предпочтут инвестировать локально до определенного уровня, прежде чем распространять свое влияние.
Бонусы за пропускную способность и эффективность строительства компании теперь применяются только к уровням, которыми они владеют напрямую или которые они строят. Чтобы компенсировать это, эти бонусы были радикально увеличены.
Штаты и их города и поселки теперь могут менять названия в зависимости от таких вещей, как культура их владельца
Теперь игрок может переименовывать штаты и их города и поселки
Теперь военные формирования можно перемещать на фронты, в штаб-квартиры и морские узлы с помощью щелчка правой кнопкой мыши
Теперь можно выбирать и развертывать или размещать несколько формирований вместе
Теперь можно перетаскивать, чтобы выбирать военные формирования с помощью мыши
Добавлена массовая национализация в окно реестра зданий. Нажатие кнопки «Национализировать отфильтрованные здания» откроет окно, в котором будут только отфильтрованные здания. В нем вы можете выбрать, сколько из этих уровней вы хотите национализировать и к какому типу собственности они относятся.
Добавлена настройка паузы при событии в окно настроек сообщений. Она будет снята с паузы после того, как все события будут разрешены (будет показано сообщение «Приостановлено событием»). Если игрок хочет оставить игру на паузе, просто снимите игру с паузы, пока события не будут разрешены, это вернет игру в обычный режим паузы.
Улучшения
Теперь можно добавлять некоторые типы целей войны (например, завоевание/возвращение государств) от имени субъектов, которые находятся на вашей стороне в дипломатической игре. Бесчестье добавляется к сюзерену, добавляющему цель войны.
Когда революция заканчивается или отделение подавлено, столичное государство до гражданской войны теперь восстанавливается до статуса столицы, если оно в итоге встало на сторону мятежников
Типы населения теперь проверяют голод, а не уровень жизни, чтобы определить уровень своей политической активности
Сфера влияния: действие блока идеологического союза «Смена режима» стало более удобным. Вместо того, чтобы смотреть, превышает ли общая разница в прогрессивности 100, теперь достаточно, чтобы одна из двух категорий достаточно отличалась. Кроме того, минимальное значение Сплоченности для активации было снижено с 50 до 25.
Теперь всегда можно использовать цели войны «Увеличение автономии» и «Независимость», когда вы напрямую нацелены на своего сюзерена в дипломатической игре
Смерти, связанные с войнами, теперь отслеживаются по культуре, и каждый участник будет терять Поддержку войны относительно своего статуса принятия культур мертвых популяций с обеих сторон (в разной степени). Это подразумевает, что будет легче оставаться в войнах, если ваша страна дискриминирует культуры воюющих популяций, и сложнее, если вы очень принимающая страна в войне, где любая из сторон использует свое население в качестве пушечного мяса.
Доктрина проигрыша изменена с решения на взаимодействие с субъектом
Повелители теперь могут поддерживать своих подданных в войне независимо от уровня их отношений
Уровни налогообложения теперь будут изменять ожидаемый уровень жизни, вместо прямого создания радикалов
Теперь то, какие штаты встанут на сторону повстанцев в гражданской войне, зависит от типа поддержки, которую они могут принести. Народная поддержка, как правило, приводит к большему количеству восстаний в штатах, военная поддержка, как правило, приводит к большей доле восстаний армии/флота, а поддержка благосостояния, как правило, приводит к восстаниям заморских колоний. Кроме того, мятежные ИГ, как правило, будут тянуться в районы, где у них высокая степень местного влияния.
Колонии не будут расти, если они изолированы от своего рынка
Пограничная колонизация теперь позволяет игроку колонизировать штаты, которые граничат с морской зоной, которая также граничит с любым штатом, соединенным по суше с вашей столицей
Кооперативное владение теперь влияет только на коллективизацию зданий производства, добычи ресурсов и электростанций. Коллективизация сельского хозяйства, плантаций и скотоводства полностью контролируется законом о землевладении.
Теперь сторонники и противники лобби заботятся о статусе принятия основных культур вашей страны в целевой стране, в дополнение к простому наличию основной культуры
Ограничен указ о социальной мобильности, чтобы его нельзя было использовать в рамках законов о кастовой системе
Скорректированы стартовые флоты Франции, так что ни один из них не начинает со штрафом за организацию
Добавлен потенциал лесозаготовок на Кюсю (спасибо пользователю ThatStrategist и многим другим людям за отзывы!)
Когда страна меняет правителя, если новый правитель уже правит другой страной, автоматически устанавливается Личная уния
Добавлены динамические названия государств и хабов для Восточной Европы
Заменены устаревшие использования модификатора «Моральной предел» на соответствующие модификаторы
Добавлено новое игровое правило, которое по умолчанию отключено. Игровое правило позволяет игроку установить льготный период в 1, 5 или 10 лет, в течение которого прирост как радикалов, так и лоялистов изначально низкий и постепенно увеличивается. Игрокам рекомендуется использовать это игровое правило, чтобы обеспечить себе более стабильную политическую раннюю игру.
Радикалы и лоялисты из «Уровня жизни» (только) больше не уменьшаются по умолчанию в ранней игре, что приводит к несбалансированным изменениям радикалов и лоялистов, например, из-за событий
Закон о запрете промышленности теперь уменьшает экономическую зависимость от повелителя, в то время как закон об экономике добычи увеличивает ее
Правоверные больше не очень расистские по умолчанию
Уменьшены стартовые территории Японии на Хоккайдо до области Вадзинчи
Удалены стартовые претензии Японии на Сахалин, чтобы остановить их немедленную колонизацию острова, и дали им начальный модификатор ослабления колонизации. Претензия будет повторно добавлена, а модификатор удален после того, как вы завершите запись в журнале Honorable Restoration
Переработаны карта, население и культура для Индии и Бирмы
Британская Ост-Индская компания теперь начинает со многих недавно приобретенных территорий как неинкорпорированных государств
Поддержка независимости теперь увеличивает желание свободы в подчиненной стране на небольшую величину каждую неделю
Непопулярные агитаторы больше не удаляются из игры, если только их популярность не опустится до -100
Андаманские и Никобарские острова больше не являются непроходимыми
События, вызванные ежемесячными и ежегодными импульсами, теперь распределены лучше
При нажатии любой из кнопок приватизации или субсидирования, которые влияют на все здания определенного типа, теперь будет помечен этот тип, так что все новые здания также получат эту настройку
Добавлен небольшой эффект получения опыта для военных подразделений в технологию Military Drill (ранее не имел никакого эффекта)
acw_events.5.b теперь перемещает часть существующего рабского населения из соседнего рабовладельческого государства, а не создает новое население из воздуха
Сделал взаимодействия Abdicate и Resign более заметными во время действительных революций
VTM - Добавлена культурная черта для ассирийской культуры
VTM - Добавлена тюркская культурная черта для культур, в которых ее не было
Переименован New Brunswick в Maritimes
События Rubber Rush стали появляться реже
Ссылки на сплайны GPU были удалены из игровых шейдеров
Изменен тип оповещения об изолированной колонии на Alert по умолчанию
ИИ
Теперь ИИ менее склонен принимать дипломатическую поддержку игры в обмен на деньги от страны, которая уже является целью других денег
ИИ будет менее склонен начинать войны из-за непризнанные субъекты признанных государств
Уверен, что ИИ в целом хочет пройти Полицию, если у него ее нет
Изменены некоторые технологические веса, так что Пруссия стремится к военно-технологическому преимуществу над Австрией/Францией, когда она хочет объединить Германию
ИИ больше не придает особого значения завоеванию разделенных государств, если у них есть порт Договора в этом государстве
VTM - Сфера влияния: страны с очень небольшим строительством теперь с меньшей вероятностью будут принимать предоставление прав на иностранные инвестиции
Сделана Голландская Ост-Индия более склонной к консолидации Индонезии
Сделана Великобритания более склонной к консолидации Южной Африки при исследовании профилактики малярии
Голландская Ост-Индия будет более агрессивной по отношению к малым индонезийским государствам
Изменены некоторые веса ИИ для Указа об усилиях по набору
VTM - ИИ более заинтересован в открытии школ путем принятия законов об образовании, если у них их нет
VTM - Непризнанные крупные державы и выше теперь более склонны исследовать железные дороги
Страны ИИ теперь будут более активно пытаться создать общенациональную сеть электростанций
Баланс
VTM - Исторические персонажи больше не защищен от циклического перехода в качестве лидеров групп интересов
Отречение/отставка с должности теперь могут быть использованы только в том случае, если правитель или его группа интересов фактически не одобряют принимаемый закон (и правитель не одобряет лично), и больше не увеличивают число лоялистов по всей стране
Суммы денежных переводов Bankroll и Fund Lobbies теперь ограничены 10% от дохода отправителя
Количество лоялистов, полученных от повышения уровня жизни, теперь должно соответствовать количеству радикалов, полученных от снижения уровня жизни, за исключением серьезных изменений в стране между получением/потерей SoL. Это означает, что вы больше не можете «печатать лоялистов», играясь с налогами, и что события, которые временно увеличивают SoL, больше не являются чем-то плохим, поскольку они не генерируют чистых радикалов.
Зарплаты для более приемлемых групп населения теперь выше при более дискриминационных законах, а зарплаты для менее приемлемых групп населения ниже, что означает, что повышение толерантности в целом снизит заработные платы и приведет к снижению уровня жизни для вашей основной культуры/религии
Группы интересов теперь добавляют шанс задержки для законов, если они недовольны или злы, независимо от того, находятся ли они в правительстве или нет, теперь имеет значение только для увеличения шанса на успех
Агитаторы теперь обеспечивают большую привлекательность движения относительно доли группы населения, которая является частью их группы интересов, что означает, что их можно использовать для того, чтобы подтолкнуть свою группу интересов к давлению (и, таким образом, получению идеологий лидеров) их выбранного движения
Предоставление лидерства агитатору теперь требует, чтобы группа интересов агитатора подвергалась давлению со стороны своего движения
VTM - Казармы теперь обеспечивают базовую скорость обучения, но их скорость обучения на уровень здания была немного снижена для компенсации
VTM - Увеличено количество рабочей силы, требуемой для возвращения побежденных адмиралов на миссию, с 50% до 75%
VTM - Очки победы в оборонительных сражениях были снижены со 100 до 50
Благотворительные больницы и религиозные школы теперь будут предоставлять свои учреждения со скидкой на бюрократию 20%
Частное здравоохранение и частные школы теперь будут предоставлять свои учреждения со скидкой на бюрократию 40%
Получение прав на иностранные инвестиции в целевой стране теперь приводит к успеху Опиумных войн
Снижен еженедельный пассивный прирост опыта юнитов с 1 до 0,5
Увеличен еженедельный множитель прироста опыта юнитов от закона «Профессиональная армия» с 25% до 100%
Здания теперь гораздо более склонны использовать свои денежные резервы для временного покрытия низкой прибыли, в частности, чтобы они могли продолжать выплачивать дивиденды частным владельцам
Колонизация больше не благоприятствует странам с большим количеством инкорпорированных государств, важны только инкорпорированное население и уровень колониальных дел
Добавлены бонусы и штрафы за скорость колонизации из-за чрезмерной разницы в размере провинции от нормы, а также штраф за скорость за размер населения
Переработан указ о чрезвычайной помощи, чтобы иметь более значимые эффекты против голода и условий урожая
Добавлен модификатор продовольственной безопасности в благотворительные больницы и учреждение социального обеспечения
Добавлены модификаторы воздействия на условия урожая в Национальную гвардию
Командиры теперь могут быть отправлены в отставку только после того, как они прослужили не менее года
Командиры теперь могут быть выбраны в качестве лидеров групп интересов только после того, как они прослужили не менее 10 лет
Военная цель «Принудительная национализация» теперь стоит гораздо меньше бесчестья
VTM — увеличенный шанс появления одержимости
Заставили фашистские идеологии возражать против закона Советской республики
Запись в журнале «Танзимат: Верните Сирию» теперь предоставляет Османской империи увеличенные дипломатические игровые маневры
Взаимодействие «Устроить несчастный случай» теперь становится более вероятным в зависимости от на уровне Тайной полиции
Протекционизм теперь имеет эффект сопротивления рычагу +25%
Удален модификатор уровня жизни из благотворительных больниц
Добавлены модификаторы воздействия засухи для PM удобрений на фермах
Добавлены модификаторы воздействия состояния урожая для эффектов загрязнения
Добавлены модификаторы воздействия состояния урожая для технологий
VTM - Колониальный рост теперь будет отдавать приоритет прибрежным провинциям, что приведет к более однородным колониям
"Бензопилы" Ввод инструментов удален, ввод нефти уменьшен с 5 до 4, добавлен 1 ввод двигателей, больше не добавляет 200 рабочих мест машинистов, увеличил рабочие места инженеров на 50. Руби-руби!
Уменьшено потребление древесины для ПМ "Rayon" с 30 до 10, изменен выход красителя с -40 до -10, уменьшен выход шелка с 40 до 30, увеличено количество нанятых машинистов на 500, больше не нанимает дополнительных 500 инженеров
Уменьшено потребление нефти для ПМ "Automobile Production" с 20 до 10, увеличен выпуск автомобилей с 25 до 30
Голландская Ост-Индия теперь начинает с законом о культурном исключении
Убрано создаваемое рычаговое воздействие от повышения отношений
Вероятность того, что любой командир будет выбран следующим лидером группы интересов, теперь снижается, если у вас очень большое количество командиров по сравнению с размером вашей армии/флота
"Автоматические выдувные машины для бутылок" Потребление инструментов уменьшено с 5 до 2, потребление нефти уменьшено с 10 до 5, добавлено 2 потребления двигателей
Изменены законы различных индийских стран, чтобы лучше отражать их историческую ситуацию
Добавлены железные рудники в Империю сикхов
Изменен стартовый закон Великобритании на миграционный контроль (ранее был без миграционного контроля)
Изменены стартовые законы Персии, чтобы лучше отражать ситуацию в 1836 году
Раздута стартовая армия Гаити, чтобы лучше отражать исторические размеры и мощь
Увеличен доступ к образованию на уровень учреждения от государственных школ с 10% до 12,5%
Увеличен множитель снижения смертности на уровень учреждения от общественного здравоохранения с -4% до -5%
Прореспубликанская революция, достигающая определенного порога, теперь приведет к тому, что Франция провалит запись в журнале разделенных монархистов
Уменьшена частота черты «Бандит», а также ее популярность
VTM - Немного снижена ценность методов производства городского транспорта
"Хрустальное стекло" Производство стекла снижено с 70 до 60
"Пластмассы для домашней утвари" Вклад нефти снижен с 25 до 20, Вклад свинца снижен с 35 до 30, Выпуск стекла снижен со 110 до 100
«Керамика» Производство стекла изменено с -20 до -10, производство фарфора уменьшено с 20 до 10, количество лавочников уменьшено с 500 до 250
«Костяной фарфор» Потребление красителя уменьшено с 15 до 10, производство стекла изменено с -55 до -20, производство фарфора уменьшено с 55 до 30, количество лавочников уменьшено с 1000 до 500
«Усиленные деревянные корабли» Потребление древесины уменьшено с 40 до 20
«Крупные корабли» Потребление стали уменьшено с 50 до 40, потребление электричества уменьшено с 35 до 30, потребление двигателей увеличено с 15 до 20
Уменьшено получение бесчестья за событие «Территория Гавайев»
VTM - Изменены страны в Германии, теперь они начинают со Свободой совести
VTM - Установите правильную веру для правителей Бадена, Вюртемберга и Саксонии
Искусство
Улучшено освещение персонажей, как показано на Дневник разработчиков 137
Мощеные дороги теперь отображаются на карте в штатах с очень развитой инфраструктурой, когда исследована соответствующая технология
Добавлены здания штаб-квартиры компании для всех наборов зданий
Переработана 3D-модель Тадж-Махала
Флаги субъектов, которые используют флаг своего сюзерена в кантоне, больше не обрамляют этот кант
Добавлены десятки новых флагов в игру как для новых, так и для уже существующих наций
Обновлен цвет контура стрелки движения юнита для лучшей визуальной ясности
Добавлена подсветка стрелки движения для выбранных военных юнитов
Изменен эффект интерфейса революции
Карл Маркс больше не одевается как Джокер
Добавлены дополнительные вариации к визуальным эффектам дыма на фабрике
Персонажи на панели персонажей больше не должны перекрывать кадр
Переработан визуальный эффект дождя
Обновлены некоторые значки и цвета методов производства, чтобы соответствовать стилю текущих PM
Исторические персонажи теперь не набирают вес, если у них есть черта характера «Дорогие вкусы»
Звук
Добавлен звук к кнопке данных переписи населения
Звуки при повышении и понижении генералов и адмиралов теперь менее беспокоящие
Улучшен звук для чаек, теперь есть более точное позиционирование звуков, которые можно услышать круглосуточно
У стервятников теперь есть звук
Грузовые суда не звучат так подавляюще в миксе, когда они далеко
Добавлены недостающие звуки раскрывающегося списка и кнопки переключения
Экспортирован обновленный список FMOD GUID
Контент
Переработана запись в журнале «Мятеж сипаев»
Добавлено новое дипломатическое действие «Военная помощь», которое позволяет страна для улучшения чужих вооруженных сил. Добавлен закон «Корпоративное государство», фашистский или корпоративистский ответ на Советские республики
Добавлено несколько записей в журнал для России, охватывающих Великие реформы правления царя Александра II
Добавлен закон об экономике добычи, предназначенный для использования с субъектами
Добавляет запись в журнал и связанные с ней события, касающиеся Лондонского конгресса и договора (1839)
Добавлены 3 компании, связанные с Индией, в игру
Добавлено 10 новых достижений в игру
Переработана запись в журнале «Путь к фашизму»
Переработана запись в журнале «Консолидация колониального правления» для Британской Индии
Голос народа: добавлено взаимодействие персонажа «Заключить в тюрьму агитатора», позволяющее странам без гарантированных свобод отправлять агитаторов в тюрьму на время
Теперь Египет начинает как протекторат Османской империи с высоким уровнем желания свободы
Добавлено событие «Человек, который хотел бы быть королем» для Кафиристана, позволяющее вам получить западного авантюриста в качестве вашего правителя
Добавлены ДНК и шаблон персонажа для Карла XV
Добавлены ДНК и персонаж шаблон для Оскара II
Добавлен шаблон персонажа для Густава V
Добавлены события Шведской монархии в Швецию
Добавлены некоторые приправленные названия групп интересов для индийских княжеств и Непала
Добавлена Российско-американская компания на Аляску
Добавлен Эдуард VII в качестве наследника королевы Виктории
Переработаны названия групп интересов, идеологии и черты для Хальсаджи, Грантис и Джатов в Сикхской империи
Добавлены динамические названия для балканских государственных регионов и хабов для греческих, турецких, венгерских и немецких культурных наций
Добавлены динамические названия для Индийского субконтинента
Обновлены Экспедиции в новую систему прогресса записи журнала
Обновлена запись журнала «Заслужить признание» в новую систему прогресса записи журнала
Добавлена черта Социальный бандит для агитаторов и персонажей Сельский народ или Профсоюзы
Добавлена Страна Кафиристан в игру
Добавлена ДНК персонажа для Генрика Ибсена, который имеет небольшой шанс появиться в качестве агитатора Интеллигенции в Норвегии и Скандинавии
Переименована армия Техаса в «Техасская армия». Добавлен техасский флот и по одному флотоводцу для Техаса и Мексики
Добавлено больше лидеров и командиров групп интересов для стран Бенилюкса
Добавлена Церковь Финляндии как пользовательская группа интересов для Финляндии
Динамические названия штатов и хабов были реализованы для некоторых регионов по всему миру
Расширен пул возможных названий силовых блоков
Из-за количества всех изменений полный список изменений доступен на наших форумах здесь: https://pdxint.at/3Z124v4
Но, еще одно, прежде чем мы отпустим вас и вы сможете насладиться 1.8 и Pivot of the Empire! Позже сегодня базовая игра для Victoria 3 будет бесплатной в течение следующих нескольких дней, так что дайте знать своим друзьям-викторинам!
Трейлер Sphere of Influence
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 10499

Awasaky · 14-Ноя-23 20:13 (спустя 4 мин., ред. 23-Авг-24 00:52)

резерв котов

Список разрешенных хостингов изображений. Если вам хочется другой хостинг, то пишите в тему предложения по улучшению.
Если скриншоты не видны - попробуйте зайти с VPN. Если скриншоты не нравятся - всегда есть возможность залить свои под спойлером и "показать как надо".
Если вы не согласны с описанием, то обязательно напишите свою объективную и адекватную рецензию, чтобы другие знали, как же автор ошибается.
Если у вас игра выдает ошибку, то сделайте её скриншот и/или описание проблемы, разместите скриншоты в теме под спойлером, сообщите конфигурацию вашего ПК, выпуск и версию ОС (например: выпуск Windows 11 Pro, версия 22H2).
[Профиль]  [ЛС] 

Titanov_it_is_GOD

Стаж: 14 лет 8 месяцев

Сообщений: 53

Titanov_it_is_GOD · 14-Ноя-23 22:23 (спустя 2 часа 9 мин.)

Храни тебя Господь
[Профиль]  [ЛС] 

JetSetMsc

Стаж: 12 лет 9 месяцев

Сообщений: 631


JetSetMsc · 16-Ноя-23 20:44 (спустя 1 день 22 часа)

Хотфикс выложите пожалуйста?
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 10499

Awasaky · 25-Июн-24 15:09 (спустя 7 месяцев)

Заменено на 1.7.0 + 10 DLC от 14 ноября 2023
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/529340/view/4186739870130743902
Виктория 3: обновление 1.7 «Кахва» и «Сфера влияния» уже ДЕЙСТВУЮТ!
Добрый день, Викторианцы!
Добро пожаловать в обновление 1.7 «Кахва» и Сфера влияния, контрольная сумма 5ebb. Вас ждут улучшения, исправления ошибок, изменения карт, иностранные инвестиции, силовые блоки, улучшения производительности и многое другое! Чтобы узнать об известных проблемах обновления 1.7, прочтите этот пост!
Теперь перейдем к некоторым патчноутам!
Силовые блоки
Будучи великой державой или могущественной крупной державой, вы можете сформировать свой собственный силовой блок, основанный на одном из пяти основных столпов идентичности: Торговая лига, Суверенная империя, Военный договор, Идеологический союз или Религиозное собрание.
Каждая из них предоставляет своему лидеру различные возможности и преимущества по отношению к странам-членам и может развиваться дальше, используя до 4 из 20 различных групп Принципов, в результате чего получается более двадцати тысяч различных комбинаций, влияющих на вашу стратегию глобального доминирования!
Будучи лидером Блока власти, вы можете расширить свое глобальное влияние, расширив свое влияние на другие страны, в которых вы заявили о своей заинтересованности. Большое количество факторов, которые могут заставить вас получить (или потерять) влияние на страну, например, поддержание дипломатических пактов, поддержание благоприятного лобби, помощь им в их войнах, принятие или дискриминацию их культур или создание их экономической зависимости от вас через зарубежную экспансию или торговлю.
Властные блоки могут быть расширены мирным путем посредством дипломатического приглашения в ваш блок или, если приглашение не увенчалось успехом, посредством дипломатического требования, которому страна может уступить или не уступить без вооруженного конфликта.
Лидер силового блока должен поддерживать свою сплоченность, распространяя общие ценности по всему блоку. Неспособность должным образом управлять сплоченностью в вашем блоке может привести к внутренним раздорам.
Все члены Power Blocs могут строить дорогие статуи, символизирующие его славу, предоставляя ряд преимуществ государству, в котором он построен. Лидер Power Bloc может настроить внешний вид статуи, эмблему Power Bloc и ее имя по своему усмотрению. лучше представлять свои идеи и видение своего светлого глобального будущего.
Доступно с обновлением 1.7: Идентичность Торговой лиги и две ее группы основных принципов, Внутренняя и Внешняя торговля, доступны даже без Сферы влияния и заменяют дипломатический пакт Таможенного союза, обеспечивая соблюдение общего рынка во всем Силовом блоке.
Доступно с обновлением 1.7: также можно играть за Великобританию, Россию или Османскую империю, которые начинают с идентичности Суверенной Империи, позволяющей им подчинять более слабых членов силового блока, или за Австрию, чья идентичность силового блока или идеологический союз позволяет им обеспечить смену режима в странах, которые начинают заигрывать с концепцией республиканизма и избирательного права. Игроки без сферы влияния также могут играть за члена Zollverein, официальной торговой лиги в начале игры.
Чтобы узнать больше о Power Blocs, посмотрите дневники разработчиков здесь и здесь.
Иностранные инвестиции
Благодаря «Правам иностранных инвестиций» или «Пактам о взаимных иностранных инвестициях» страны могут получить возможность напрямую создавать ресурсы или обрабатывающую промышленность другой страны или предлагать эти права другой стране, если они неспособны к быстрой индустриализации самостоятельно. Это право распространяется как на страны, так и на класс инвесторов, которые могут использовать свой инвестиционный пул для создания частной промышленности за рубежом и получения доступа к новым ресурсам, дешевой (более) рабочей силе или к тому и другому.
Благодаря Принципам энергетического блока с иностранными инвестициями эти права также могут быть распространены на весь энергетический блок по умолчанию без необходимости заключать и поддерживать потенциально хрупкие пакты. Поскольку рычаги влияния Power Bloc частично обусловлены экономической зависимостью, это может стать отличным способом сохранить контроль над членами вашего Power Bloc на протяжении всего долгого викторианского века.
Доступно в обновлении 1.7: Право собственности представлено двумя новыми зданиями: «Усадьбы» (жилье аристократии) и «Финансовый сектор» (жилье капиталистов), которые могут владеть зданиями за пределами своего штата или даже своей страны. Эти здания извлекают прибыль, полученную от уровней строительства, которыми они владеют, что приводит к гораздо большей разнице между производительными и богатыми государствами.
Доступно в обновлении 1.7: Помимо частной собственности через поместья и финансовый сектор, кооперативная собственность также возможна посредством правильных законов экономической системы. Кооперативная собственность дает населению, работающему в своих зданиях, плоды собственного труда.
Доступно с обновлением 1.7: Возможны также государственные предприятия, которые приносят дивиденды непосредственно в государственную казну (или опустошают ее, если они убыточны). В большинстве экономических систем здания, построенные государством, выставляются на продажу после завершения, что делает их доступными для приобретения частными лицами (или даже другими странами, если действуют права иностранных инвестиций). В других странах государство может национализировать промышленность с компенсацией или без компенсации ее владельцам, что иногда приводит к серьезным последствиям, как внутри страны, так и за рубежом.
Доступно с обновлением 1.7: Повелители всегда могут создавать промышленные предприятия в своих Подданных, даже если это не разрешено Пактами или Силовыми блоками.
С расширением сферы влияния также возможно национализировать все предприятия вашей страны, принадлежащие иностранцам, с помощью дипломатического требования – но будьте готовы защитить свое экономическое самоопределение!
Дополнительную информацию об иностранных инвестициях и пересмотре системы владения зданиями можно найти в дневнике разработчиков здесь.
Лобби, катализаторы и возможности
Лобби состоит из одной или нескольких групп интересов в стране, которые имеют позицию по отношению к другой стране мира. Эта позиция может быть либо положительной, когда они хотят установить более тесные отношения или имитировать ее законы и реформы, либо отрицательной, когда упор делается на дистанцирование, формирование соперничества или даже подавление их в вооруженном конфликте.
Лобби имеют шанс сформироваться в ответ на дипломатический катализатор, который может сработать по разным причинам, таким как заключение или разрыв пакта, выбор определенного варианта события, революция, присоединение или исключение из силового блока, приглашение или изгнание агитатора и так далее. Всякий раз, когда что-то происходит в результате действия Катализатора, например, формирование лобби или изменение стратегии ИИ, вам будет точно сообщена причина, по которой это произошло.
Лобби принесет вам пользу или помешает вам разными способами, например, увеличит принятие ИИ страны дипломатических пактов из-за ваших тесных связей или увеличит вашу военную поддержку при борьбе с ненавистным противником. Влияние вашего лобби напрямую связано с влиянием членов его группы по интересам, поэтому у вас есть личный интерес в поддержке тех групп, которые соответствуют вашей собственной внешней политике, и противодействии тем, кто поддерживает ваших геополитических врагов.
Выполнение желаний ваших лобби увеличит их умиротворение, что является еще одним источником одобрения групп интересов и ведет к политической стабильности внутри страны. Противостояние им, конечно же, приведет к обратному результату, поэтому хорошенько подумайте, можете ли вы позволить себе нарушить договор, который им нравится!
С расширением «Сферы влияния» лобби будут время от времени предоставлять возможности или выдвигать требования. Это записи в журнале, которые стимулируют вас следовать конкретным внешнеполитическим целям или которые вы игнорируете на свой страх и риск!
Кроме того, с расширением «Сфера влияния» у вас есть доступ к новому дипломатическому действию, которое позволяет вам финансировать лобби в других странах путем подкупа, предоставляя заслуженную финансовую поддержку элите страны, увеличивая вероятность того, что лоббисты в вашу пользу (или лобби, которые выступают против вашей враги) появятся там. Если подходящее лобби уже существует, финансовая поддержка, которую вы предоставите, увеличит его мощь и улучшит рычаги воздействия, которые вы там получите.
Порабощенные страны также могут быть домом для двух других типов лобби – за или против Повелителя страны, поддерживающих интеграцию или независимость соответственно. Поощрение или подавление этих лобби может обеспечить необходимое политическое влияние, необходимое для того, чтобы подтолкнуть «Желание свободы» в желаемом направлении и дать информацию для одной из четырех новых стратегий ИИ для подчиненных стран.
Подробную информацию о лобби можно найти в дневнике разработчиков здесь. Более подробную информацию о катализаторах можно найти здесь.
Взаимодействие с предметами
«Сфера влияния» предлагает ряд совершенно новых способов взаимодействия со своими подданными, а если вы являетесь субъектом, то и со своим Повелителем. Было добавлено несколько новых категорий дипломатических действий, которые применяются только к странам с особыми отношениями: Повелитель/Подданный, Подданный/Повелитель, Лидер/член властного блока и Член/член властного блока.
Например, Повелитель может использовать действия над своим Подданным, чтобы увеличить или уменьшить еженедельные платежи, которые он должен отправлять, распределить завоеванную территорию между своими подданными, поделиться с ними своими технологическими знаниями, позволить им контролировать свой собственный рынок и многое другое!
Точно так же Субъекты могут различными способами обращаться к своему Повелителю с просьбой предоставить им облегчение. Это часто стоит им Liberty Desire — новой метрики в обновлении 1.7, которая отслеживает, насколько элита страны выступает за независимость. Как и рычаг, этот показатель зависит от множества факторов, таких как мнение, а также от множества пактов, заключенных между странами, их экономической зависимости от повелителя, относительного престижа и так далее. Если стремление субъекта к свободе становится очень высоким, он начнет генерировать больше радикалов, что побуждает его запросить большую автономию у своего Повелителя; если оно не будет предоставлено, это вполне может привести к дипломатическому требованию полной независимости. С другой стороны, субъекта с очень низким стремлением к свободе можно убедить сократить свою автономию, что потенциально приведет его к полной аннексии, если он не будет осторожен.
С расширением «Сфера влияния», в дополнение ко многим новым дипломатическим действиям, также можно поддерживать независимость субъекта, вызывая усиление его стремления к свободе и автоматически включая вас в качестве сторонника в любую дипломатическую игру за независимость, которую он начинает. Субъекты могут даже поддерживать друг друга и восстанут всей группой, если война за независимость неизбежна! С другой стороны, вы также можете гарантировать независимость стране, которая еще не порабощена, гарантируя, что ни одна из ваших соперничающих великих держав не сможет выдвинуть такое требование безоговорочно!
Чтобы узнать больше о взаимодействии субъектов и стремлении к свободе, перейдите сюда.
Большая игра
На протяжении всего девятнадцатого века Россия и Великобритания боролись друг с другом за влияние в Азии. Этот период соперничества в просторечии был известен как Большая игра, начавшаяся на Кавказе и в Центральной Азии и со временем расширившаяся, включив в себя борьбу за влияние в таких далеких регионах, как Корея и Китай. В «Сфере влияния» вы можете разыграть решающую «холодную войну» между двумя доминирующими, но очень разными великими державами с нескольких точек зрения: России, Великобритании, Персии или одной из трех стран — Кабула, Герата и Кандагара — которые сформируют страна Афганистан в ту эпоху.
В Большую Игру можно попасть, играя за одну из шести рассматриваемых стран в любой обычной игре или выполнив новую цель Большой Игры, которая обеспечивает быстрый старт всем новым функциям Сферы Влияния. Естественно, вы также будете наблюдать за конфликтом со стороны, играя за любую страну мира, и сможете принять участие, чтобы помочь или помешать любому из его участников. Многие регионы, прилегающие к Большой игре, также имеют свое собственное уникальное повествовательное содержание, связанное с ней, например, Кавказская война, восстание Донхак в Чосон/Корее и экспедиция в Тибет.
Большая Игра предназначена для полного использования всех новых возможностей Сферы Влияния, и вы можете быть уверены, что ваши навыки поддержания вашего силового блока, расширения вашего рычага воздействия, поддержки вашего зарубежного лобби, расширения вашего экономического охвата за счет иностранных инвестиций и взаимодействие с вашими субъектами будет проверено в процессе!
Чтобы повысить историческую точность «Большой игры», карта Центральной Азии была значительно улучшена: добавлено несколько новых стран и культур, а также региональные группы интересов, двенадцать новых компаний и многое другое.
Чтобы узнать больше об опыте игры за одну из великих держав в конфликте, посетите дневник разработчиков здесь. Еще больше подробностей о том, что вас ждет, если вы играете за страну Центральной Азии, можно найти здесь.
В расширении «Сфера влияния» также доступно множество новых художественных возможностей:
Тема бумажной карты «Великие Империи»
Новое главное меню
2 новых экрана загрузки
10 новых иллюстраций событий
Европейская военная форма поздней игры, а также женская военная форма поздней игры.
Добавлены ожерелья, накидки и пояса для разных личностей властных блоков, которые будут носить главы государств в этих властных блоках.
Персидская военная форма, одежда землевладельцев, а также одежда и украшения царских особ.
Наряд казака и кирасы персонажа
Наряд шинели, который некоторые персонажи могут носить зимой.
Наряды зулусских персонажей
Сигары и курительные трубки
Яркие выступления многих британских исторических деятелей, таких как Джозеф Чемберлен, Джон Мейнард Кейнс, Прово Уоллис, Дэвид Ллойд Джордж, Дуглас Хейг, Артур Бальфур, Фридрих Энгельс, лорд Пальмерстон и Рота Линторн-Орман.
Отличительная внешность и новые персонажи императрицы Мёнсон, Клеменса фон Меттерниха, Джорджа Керзона, Резы Шаха Пехлеви, Насер ад-Дина Шаха Каджара, Амира Кабира, Саттар Хана и Абдул Хамида II.
Отличительная внешность некоторых лидеров групп по интересам
Обновлен внешний вид царя Александра III.
3D-актив «Сфера влияния» для объекта бумажной карты
3D транспортное средство Cutty Sark Trading Ship для Торговых Лиг
Автомобиль Royal Carriage 3D для Sovereign Empires
Передовой объект Hot Air Balloon 3D для военных договоров
Автомобиль Rolls Royce Silver Ghost 3D для Идеологических союзов
Транспортное средство Ornate Carriage 3D для религиозных собраний
Голос народа со сферой влияния: добавлена форма поздней игры для Франции.
Голос народа и т. д.: обновлена запись журнала «Разделенный монархист» и несколько других сложных записей журнала для использования новой системы индикатора выполнения.
Колосс Юга: добавлен дополнительный южноамериканский комплект одежды.
Чтобы прочитать (и просмотреть!) еще больше об Искусстве Сферы Влияния, перейдите сюда.
Достижения
В дополнение ко всем новым функциям и контенту, добавленным в «Сферу влияния», мы добавили в игру пятнадцать новых достижений:
Дурран Дурран: играя за Герат, из Афганистана владейте всеми историческими государствами старой Империи Дуррани и не будьте членом какого-либо силового блока, возглавляемого какой-либо другой страной.
Гипермир: Как и в любой другой стране, в вашем силовом блоке должны быть Финляндия и Корея.
Подхалим: В качестве субъекта обеспечьте максимальное умиротворение лобби, поддерживающего повелителей.
Теперь я капитан: Посмотри на меня. Будучи членом силового блока, выиграйте борьбу за лидерство в силовом блоке.
Новый порядок: создайте полностью укомплектованный силовой блок.
«Большая игра нет»: выполните задачу «Большая игра».
Честь и жизнь: играя за Черкесию, заполните запись журнала «Честь превыше жизни».
Иранзамин: Играя за Персию, заполните запись в журнале Eastern Frontier и получите рейтинг грамотности 80%.
В течение двенадцати лет вы просили: приватизировать все здания и не допустить, чтобы они находились в государственной или рабочей собственности в течение целых 12 лет.
Этого нельзя коснуться: играя за страну, в которой не менее 10% вашего ВВП принадлежит иностранной державе, национализируйте все здания и не допускайте их приватизации в течение целых 12 лет.
Standard Oil: Владеть не менее 30 уровнями нефтяных вышек в зарубежных странах.
Дипломатическая победа: Будучи великой державой, имейте пространственное лобби в каждой другой великой державе.
Королевство-Отшельник: Играя за Корею, действуйте в соответствии с петициями движения Донхак.
Культ разума: Примите Закон о государственном атеизме и станьте лидером идеологического силового блока, насчитывающего не менее 10 членов.
Декларация независимости: начиная с подчиненной нации, освободитесь от своего повелителя.
По сравнению с версией 1.6.2 в игру внесены следующие изменения:
Улучшения
Из игры удалено правило игры с прямыми инвестициями, поскольку оно несовместимо с новой механикой переделки владения зданием/иностранных инвестиций.
Добавлено пятнадцать новых событий, которые происходят в результате активного нереволюционного политического движения.
Добавлена универсальная запись в журнале для непризнанных стран, позволяющая им мирно добиться признания с течением времени, а также дипломатические действия для ускорения этого процесса.
Удалены военная цель и дипломатическая игра «Распознавание силы», поскольку они были заменены новой записью в журнале.
Добавлена запись в журнал воссоединения Афганистана для афганских претендентов.
Добавлены скриптовые индикаторы выполнения записей журнала, позволяющие записям журнала отслеживать более одного значения прогресса и отображать их на отдельных индикаторах выполнения, которые можно визуализировать различными способами.
Оверлорд теперь может присоединиться к революционной стране против своего подданного.
Переработана карта Персии, Центральной Азии и Афганистана с новыми государственными регионами, странами и культурами.
Перемирия теперь могут быть односторонними (предотвращающими нападение одной страны на другую, не ограничивая при этом страну-цель аналогичным образом), а также двусторонними.
У инвесторов теперь есть шанс найти ресурсы в странах, в которые они инвестируют, даже если у этой страны нет технологий, позволяющих сделать это самостоятельно.
Удалены PM владения из большинства зданий, поскольку вместо него используется новая модель владения, представленная в версии 1.7.
Было добавлено огромное количество дипломатических катализаторов для облегчения создания лобби, стратегий ИИ, «памяти», перезарядки и других функций.
Добавлены действия «Предоставить» и «Принять государственный повелитель».
Китай, Корея и Вьетнам теперь начинаются как конфуцианские страны. Стартовые законы и население были обновлены, чтобы отразить это.
Закон о крепостном праве теперь блокирует как внутреннюю, так и массовую миграцию крестьян.
Закон о земельной реформе теперь блокирует внутреннюю миграцию крестьян (но не влияет на массовую миграцию).
Переработаны регионы и население российских штатов.
Китай, Корея и Вьетнам теперь начинаются как конфуцианские страны. Стартовые законы и население были обновлены, чтобы отразить это.
Отказ от призыва к оружию теперь приведет к разрыву любого союза, оборонительного пакта или гарантии, которую вы имеете против страны, призывающей вас.
Техники общества теперь дают больше маневров для игры с каждой эпохой.
Теперь страны, которые присоединяются к игре из-за призыва к оружию, сами добавляют военную цель, при условии, что при нормальных обстоятельствах добавление этой военной цели будет стоить 25 маневров или меньше (фактически не требует затрат маневров для основного участника). )
Добавлены разрушающиеся модификаторы, которые приводят к массовой стоимости национализации и образованию радикалов в результате национализации в недавно завоеванных/освобожденных государствах. Недавно завоеванные государства также страдают от растущих штрафов за сбор налогов, политическую силу населения и уровень призыва на военную службу.
Добавлено новое дипломатическое действие «Гарантия независимости», которое действует как односторонний оборонительный пакт, не требующий одобрения.
Теперь можно навязывать законы только подданным Марионетки, Доминиона, Вассала и Личного Союза (Протектораты и Данники слишком независимы), если только вы не состоите в силовом блоке, который это разрешает.
Военная цель «Уменьшить размер» теперь также удаляет все военные цели, удерживаемые целью в других дипломатических играх/войнах (но сохраняет любые военные цели, нацеленные на них в этих играх/войнах).
Требования о наложении закона на другую страну теперь обрабатываются с помощью мероприятий и записей в журнале, аналогично петициям групп по интересам. Уведомления активируются, когда другая страна предпринимает действия.
Теперь можно выдвигать дипломатические требования, даже если вы уже участвуете в дипломатической игре (или находитесь в состоянии войны), при условии, что они не направлены против страны, на которую вы уже нацелены, или страны, находящейся на той же стороне, что и вы, в другой игре. война. Вы также не можете выдвигать дополнительные дипломатические требования, уже имея дело с дипломатической игрой, которую вы инициировали, пока эта игра не переросла в войну.
Добавлены карельская, марийская, бурятская, башкирская, чеченская, мордовская, чувашская и удмуртская культуры.
Добавлено множество новых релизов для России.
Добавлено 6 новых компаний
Закон о коммерциализации сельского хозяйства теперь повышает вероятность того, что финансовые округа будут инвестировать в сельское хозяйство, скотоводство и плантации.
Закон о гомстединге теперь требует, чтобы сельскохозяйственные постройки со временем переходили в 50% самостоятельную собственность.
Расширено игровое правило «Эффект памятников», включившее в себя статуи Power Bloc.
Здания с несколькими уровнями без персонала, которые не менее чем на 50% находятся в частной собственности, теперь будут автономно уменьшать уровень своей частной собственности, если им не удастся нанять сотрудников в течение длительного периода времени.
Экономия масштаба теперь масштабируется в зависимости от занятых уровней здания, поэтому пустые уровни здания больше не дают бонусов к пропускной способности. Кроме того, эффект масштаба теперь начинает давать бонусы сразу на уровне 1, поэтому наполовину занятое здание уровня 1 получит, например, +0,5% к пропускной способности.
В США добавлена запись в журнале «Войны семинолов», присутствующая в начале игры.
Добавлено дипломатическое действие «Отдать государство».
Добавлены дипломатические действия для увеличения и уменьшения автономии субъектов.
Теперь вы можете навязать закон другой стране, даже если она в настоящее время пытается принять что-то другое (у них есть возможность отменить действующий закон или отложить его принятие на более позднее время) или не имеет никакой поддержки этого закона (теперь вы увидите их шансы до предъявления требования)
Время ответа на дипломатические предложения изменено с 14 до 30 дней, ИИ по-прежнему будет отвечать в течение того же периода времени.
Страна теперь может иметь только одно дипломатическое предложение, ожидающее рассмотрения в отношении данной страны.
Изменена необходимая техническая разблокировка для паровых методов рыболовства и китобойного промысла на козловые краны вместо броненосцев, что позволяет более плавно различать гражданское и военное использование паровых кораблей (спасибо «WOWZA 'Mr. Rework' Scrooge» за предложение!)
Дипломатические пьесы «Повышение автономии и независимости» теперь содержат требования «Желания свободы».
Добавлено событие, относящееся к австралийской войне с эму.
В Россию добавлены новые названия Российской Республики и Российской Советской Республики.
Переработан способ отображения стоимости влияния пакта, чтобы он был более последовательным и всегда имел подсказки по разбивке.
Добавлено больше персонажей для Центральной Азии, Восточной Азии, Великобритании и Африки.
В Северную Америку добавлены Ятсиминоли, Салиш и Паннаквати.
В Австралию добавлены народы Вати и Мирнинг.
Теперь между попытками навязать закон другой стране, если она категорически отклоняет ваше требование, проходит 1 год. В противном случае вам придется ждать, пока они примут (или отвергнут) закон, который вы им ранее навязали.
Военнослужащие теперь быстрее получают офицерскую квалификацию во время участия в активных войнах.
Добавлены дополнительные государственные черты России.
Добавлены лидеры групп исторических интересов в австралийские колонии.
В 1836 году в различных странах добавлены про- и антинациональные лобби.
Добавлен шелк как потенциальный ресурс в Ливане и стартовая шелковая плантация для моделирования исторической ливанской шелковой промышленности.
В Ливан добавлена черта штата «Горный Ливан», увеличивающая объем производства шелка в штате.
Для формирования Свободных Штатов Америки теперь необходимо отменить рабство.
Сделаны границы ретроцессии Южной Бессарабии более исторически точными.
Обновленные концепции миграции для ясности.
Генри Темпла теперь называют Генри Пальмерстоном.
Добавлен исторический правитель территории Индии в начале игры.
Население Тасмании скорректировано с учетом исторической ситуации.
Балтийский стратегический регион был переименован в Скандинавию, поскольку Финляндия стала отдельным регионом.
Чтобы прочитать полный список обновлений, перейдите по этой ссылке!: https://pdxint.at/3VyWLS5
Для тех у кого игра в процессе, сохранения 1.6 будут несовместимы из-за изменений карты!
[Профиль]  [ЛС] 

Agatademon

Стаж: 15 лет

Сообщений: 533


Agatademon · 26-Июн-24 19:05 (спустя 1 день 3 часа)

2-3 минуты игры и вылет с отправкой репорта =(
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 10499

Awasaky · 23-Авг-24 00:49 (спустя 1 месяц 26 дней)

Добавлен апдейт до 1.7.5 + 10 DLC от 12 июля 2024
Список изменений
patchnotes.txt
Обновление v1.7.5:
Баланс
Уменьшены стартовые радикалы для стран с историческими радикалами, таких как Аргентина и Центральная Америка
Уменьшено позорное звание, получаемое сюзереном Тибета, если он отказывается подчинять Тибет в Тибетской экспедиции
AI
Исправлена неполная логика оценки ИИ предоставления штатов непризнанным и автономным субъектам, что позволяет США предоставлять штаты индийским территориям, когда это не следует делать
Исправлены ошибки
Исправлено поведение частного инвестиционного пула в кооперативном владении
Аристократы больше не голодают из-за того, что натуральные фермы внезапно повышают зарплаты крестьянам
Снижение стоимости позорного имения для восставших субъектов теперь правильно применяется к мятежным субъектам, а не к лояльным субъектам
Обновление v1.7.4:
Контент
Добавлена запись в журнале о воссоединении Китая
Улучшения
Снова можно начать дипломатическую игру «Сокращение автономии и присоединение субъекта» против субъектов, даже если их стремление к свободе высоко. Однако это приведет к полной стоимости позора цели войны вместо обычного сокращения для нацеливания на субъектов. Крестьянские поборы теперь просто не позволяют призывникам набираться в кавалерию или артиллерию, поскольку выборочные ограничения на то, какие конкретные типы пехоты и т. д. могут быть набраны в качестве призывников, работают неправильно
Россия/Британия теперь начинают с нейтрального отношения к Персии, гарантируя, что они не сразу пойдут наперерез, пока Персия не сделает что-то, чтобы вызвать их гнев
Снижена скорость, с которой «Российско-британское соглашение» срабатывает для игрока Афганистан во время делимитации Памира
Добавлен Вильнюс в требуемые штаты для Польши и Литвы
Переименован штат «Семиречье» в «Семиплатинск»
Удален родной край уйгуров из Семиплатинска
Автономные инвестиции теперь могут выполнять несколько инвестиций за тик для стран с чрезвычайно большими (доход 500 тыс.+) инвестиционными пулами, так что даже огромные экономики могут продолжать в полной мере использовать инвестиционный пул
Усадебное хозяйство и коллективизированное сельское хозяйство теперь также влияют на натуральные хозяйства, делая их частично или полностью самостоятельными и добавляя некоторых фермеров в Рабочая сила
Лидеры блока власти военного договора больше не могут вводить Национальное ополчение, а лидеры блока власти религиозного созыва больше не могут вводить Полное отделение или Государственный атеизм
Сплоченность в блоках власти военного договора теперь влияет на любого участника с законом о Национальном ополчении, в то время как то же самое касается (в большей степени) членов блока власти религиозного созыва, у которых есть Полное отделение или Государственный атеизм
Оборонительное сотрудничество II теперь позволяет лидеру блока власти навязывать свой закон Армейской модели по всему блоку
Порты договора теперь функционируют только против рынка, если они соседствуют с присоединенным государством из рынка
Перемещены или удалены некоторые военные подразделения из формирований в исторической настройке, чтобы они соответствовали закону, установленному в этой стране.
Стратегия ИИ «соответствие сюзерену» теперь становится недействительной, если субъект в конечном итоге выступает против своего сюзерена в дипломатической игре. Статуи блока власти теперь удаляются при выходе из блока власти. ИИ автономных инвестиций теперь должен правильно фокусироваться на приватизации, когда строительство блокируется из-за нехватки рабочей силы или инфраструктуры. В рамках кооперативной собственности здания в иностранных государствах, принадлежащие местным усадьбам и финансовым районам, теперь будут коллективизированы рабочей силой в этих странах с течением времени. Интерфейс. Добавлена новая запись для «Ваша кредитная линия» на панели сведений обо всех странах.
Удалены подсказки для некоторых значений модификаторов, чтобы уменьшить дублирование информации.
Производительность. Улучшена производительность линзы строительства после ее однократного открытия. Обратите внимание, что первый раз все еще будет медленным.
Баланс
Восстановлены модификаторы +clout для землевладельцев из законов о рабстве, поскольку землевладельцы оказались слишком слабыми в некоторых странах после других связанных с этим изменений баланса в натуральных хозяйствах
Снижен максимальный прирост инноваций принципа Advanced Research 3 за уровень учреждения с 15 до 10
Политические движения за избавление от традиционализма и крепостничества теперь привлекают больше сторонников из грамотного населения после исследования эмпиризма (в общих чертах представляющего просветительское мышление)
Увеличено влияние лоббистского умиротворения режима поддержки
Теперь Гаити начинает игру с долгами, а не с наполовину заполненными золотыми запасами
Платежи за независимость Гаити теперь обходятся меньше каждую неделю, но гораздо больше для погашения по частям
Исправлены некоторые проблемы настройки во Франции, которые привели к слишком быстрому краху Июльской монархии из-за нерентабельных зданий и торговых путей
Улучшение отношений теперь даст вам рычаг и не будет автоматически разрывать отношения при 50, если целью является лидер блока власти
Когда гражданская война заканчивается победой одной из сторон, большее количество населения теперь дерадикализировано, чтобы отразить усталость от гражданской войны и не допустить немедленного разгорания второй гражданской войны
Итальянские государства с отношениями с Австрией выше 20 больше не смогут порождать в них итальянских радикалов.
Сокращен прирост австрийских радикалов от итальянских второстепенных держав.
Разделенные монархисты теперь требуют 50% радикалов в капитале для провала (вместо 25%)
Уменьшено количество радикалов, генерируемых со временем Движением за сохранение
Снижены базовый и максимальный вес для Вина в потребности в напитках класса люкс, поскольку добавление его к Интоксикантам сделало его переоцененным по сравнению с другими товарами и нанесло ущерб спросу на Чай/Кофе
Захват порта Договора больше не может быть добавлен в качестве цели войны против государства без построенного порта, поскольку это приводит к неактивному порту Договора. Однако снос порта после добавления цели войны не аннулирует цель войны.
ИИ
Теперь ИИ более склонен принимать запросы на Поддержку режима и Обмен знаниями при благоприятных условиях
Увеличение очков военной мощи для принятия обратных колебаний теперь правильно ограничено 50, что не позволяет ИИ принимать обратные колебания, которые он должен был бы совершенно не желать принимать
Перебалансирована агрессия ИИ. Базовая агрессия (шанс начать дипломатическую игру) ниже, но влияние правила агрессивной игры на нее выше. Однако влияние правила игры «Агрессия ИИ» на стратегические желания было смягчено, так что агрессивные ИИ все еще пытаются заключать стратегические союзы и т. д.
Исправлена еще одна ошибка, из-за которой ИИ захватывал кучу портов Договора, в которых они не должны были быть заинтересованы
Теперь ИИ значительно более склонен пытаться избавиться от традиционализма и крепостничества, когда не преследует консервативную повестку дня или когда есть движения за изменение этих законов
Исправлена логика того, когда ИИ разделяет Китай, чтобы она была более последовательной в том, как и когда она применяется к желанию ИИ захватить там государства
Больше настроек ИИ для ранних конфликтов Египта/Османов, чтобы дать Османам больше шансов победить Египет
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог правильно оценить умиротворенные политические движения как способные начать революцию, и отменял законы, которые привели бы к очень мощной эволюции, чтобы избежать гораздо более слабой
Теперь ИИ в целом менее склонен уступать территорию, когда используется Требование государства, когда эта территория важна для ее владельца, даже если она принадлежащих одному из их других субъектов
Исправлены некоторые проблемы со стратегической логикой ИИ для изоляционистских стран, которая была непреднамеренно применена к неизоляционистским странам, из-за чего ИИ в целом избегал дружбы с другими странами
Теперь ИИ никогда не примет навязывание им «урезания до размера» в рамках мирного соглашения, но должен будет капитулировать
Теперь ИИ будет гораздо активнее пытаться избавиться от крестьянских поборов, если только они не очень реакционны
Теперь ИИ будет использовать «Принудительный военный доступ» на своих субъектах, чтобы создавать фронты, когда это необходимо в войнах
Исправлена проблема, когда ИИ устанавливал слишком высокие цели для размера своей армии/флота (частично вызванная включением ИИ стран-инвесторов в свою перепись населения)
Теперь ИИ гораздо менее склонен отказываться от военных целей в мирных соглашениях, если эти военные цели на самом деле не оспариваются
Теперь ИИ будет мгновенно капитулировать в войне, где он и все его союзники на 100% оккупированы
Теперь ИИ с большей вероятностью будет нацеливаться на свои собственные внутренние государства и субъекты с финансируемыми правительством постройками и с меньшей вероятностью будет нацеливаться иностранные государства. Это изменение не влияет на автономные инвестиции, которые имеют свою собственную логику для внутренних и иностранных
Модификация
Добавлен новый триггер has_inactive_journal_entry
Добавлен скриптовый список war_participant (any_war_participant/every_war_participant и т. д.)
Добавлена консольная команда ai_evaluate_mobilization для печати данных мобилизации ИИ
Исправление ошибок
Исправлен сбой, который происходил в лобби MP, когда игра не была поставлена на паузу
Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать Demand State против родных земель вашего сюзерена
Исправлена ошибка, из-за которой если вы сохраняли игру точно в тот момент, когда страна была аннексирована, а затем загружали это сохранение, страна никогда не удалялась должным образом, из-за чего дипломатические пакты с ней и т. д. оставались навсегда
Исправлена ошибка, из-за которой иностранные инвесторы могли покупать здания, принадлежащие рабочим, в странах с введенным кооперативным владением
Исправлена проблема с недействительными дипломатическими пактами в планировщике
Исправлена ошибка, из-за которой Агитаторы, у которых не было действующего закона из своей идеологии для поддержки, почти всегда в конечном итоге выбирали всего лишь из небольшой горстки законов, чтобы начать движение (например, Homesteading и National Militia)
Исправлены некоторые проблемы с изменениями Honorable Restoration, из-за которых его было слишком сложно завершить, если не идти по традиционному пути открытия рынка, и гарантировали, что он всегда будет завершен, когда вы побеждаете Shogunate в гражданской войне
Исправлена сортировка торговых путей по владельцу на панели торговых путей
Исправлена рассинхронизация, связанная с дипломатическими катализаторами
Исправлены торговые пути, которые неправильно перемещались на другой рынок после разделения рынка
Исправлены некоторые методы производства, которые неправильно считались недоступными на панели строительства
Исправлены некоторые проблемы с призывниками после передачи штатов другой стране
Исправлен сбой, который мог произойти при отображении разбивки модификаторов
Исправлен сбой, который мог произойти при отображении разбивки модификаторов
Долги, накопленные сразу после объявления банкротства, теперь считаются долгами, а не исчезают в мощном приступе творческого учета
Исправлены некоторые варианты мобилизации, которые не предоставляли должным образом свои преимущества боевым подразделениям
Исправлена проблема, из-за которой прогнозируемые изменения лоялистов от успешного принятия политического движения не применялись или применялись неправильно
Сохраненные игры теперь очищаются от сломанных элементов очереди строительства при загрузке
Исправлена ошибка, из-за которой население, которое получало весь свой доход от дивидендов, не платило избирательные налоги (т. е. капиталисты и аристократы теперь платят примерно на 0,1% больше налогов по сравнению с предыдущим вариантом)
Заменен статический английский текст для «Неактивного порта договора» на строку, которая переведена на все языки
Больше невозможно влиять и передавать субъектов, которые противостоят своему сюзерену в игре или войне
Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическая игра «Присоединиться к силовому блоку» не работала правильно после того, как страна отклонила приглашение в силовой блок
Исправлена ошибка где уменьшенные военные здания не удаляли подразделения из их формирований должным образом
Танзимат JE теперь закреплены по умолчанию.
Решение о Тибетской экспедиции больше не будет спамить ошибками при присоединении Тибета
Эмблемы Power Bloc теперь правильно центрированы
Отрегулированы несоответствующие условия Grant и Request собственного рынка. Теперь вы можете выполнять эти действия только в том случае, если младший партнер является либо прямым субъектом (по сравнению с косвенным ранее), либо если они независимы, а вы являетесь лидером Power Bloc на общем рынке.
Удалено отображение влияния Liberty Desire из взаимодействия Grant Market, если цель на самом деле не является субъектом.
Подцель «Разрушить Большую игру на российском Кавказе» теперь не выполняется должным образом, если побеждена Черкесия
Обновлены описания миграционных законов, чтобы отразить, что они ограничивают только миграцию в страну и из нее
Исправлена подсказка в очереди строительства, чтобы указать, что страна, строящая строительство, оплачивает расходы
Переписаны подсказки-заполнители в заголовках столбцов при отправке военного формирования куда-либо (Пункт назначения, Время в пути, Статус).
Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иностранные инвестиции в разделенные государства потенциально оставляли около NULL_OBJ конструкций в очереди инвестора; особенно заметно при стремлении к объединению Германии.
Исправлена ошибка, при которой ухудшение отношений с вашим сюзереном имело меньшее влияние на умиротворение лоббистов, чем его увеличение, что позволяло бесконечно увеличивать умиротворение, чередуя увеличение и уменьшение отношений
Решен пограничный случай, когда событие «Забастовка: переговоры о труде» могло не иметь вариантов.
Убрано влияние Liberty Desire от недостаточного предложения, если между субъектом и сюзереном существует земельная связь
Добавлено влияние на группу строительства ранчо в закон о коллективном сельском хозяйстве
Изменен сценарий краха Индии для учета передачи княжеских штатов Великобритании
Интерфейс: исправлена ошибка, скрывавшая финансирование лоббирования в разбивке бюджета
Теперь можно добавить военную цель Force Nationalization в текущую дипломатическую игру
Подцель Большой игры «Обеспечить влияние над Персией» теперь может быть достигнута путем аннексии Персии
Исправлена ошибка, из-за которой штраф блока слабой власти не применялся после загрузки сохранения
Исправлено несколько проблем с факторами сплоченности, которые не отображались правильно в подсказке сплоченности
[Профиль]  [ЛС] 

Sacred_demon

Стаж: 12 лет 11 месяцев

Сообщений: 1


Sacred_demon · 27-Авг-24 23:08 (спустя 4 дня)

А как патч установить? Нету exeшника с его установкой.
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 10499

Awasaky · 27-Авг-24 23:59 (спустя 50 мин., ред. 27-Авг-24 23:59)

Sacred_demon
Victoria.3.Sphere.of.Influence.Update.v1.7.5-RUNE\Update\Setup.exe
Если у вас такого файла нет, то проверьте в карантине вашего антивируса.
Если у вас его "нет", то значит он в карантине Windows Defender.
[Профиль]  [ЛС] 

kolyaby777

Стаж: 7 месяцев

Сообщений: 1


kolyaby777 · 21-Окт-24 12:03 (спустя 1 месяц 24 дня)

Awasaky писал(а):
86618108Добавлен апдейт до 1.7.5 + 10 DLC от 12 июля 2024
Список изменений
patchnotes.txt
Обновление v1.7.5:
Баланс
Уменьшены стартовые радикалы для стран с историческими радикалами, таких как Аргентина и Центральная Америка
Уменьшено позорное звание, получаемое сюзереном Тибета, если он отказывается подчинять Тибет в Тибетской экспедиции
AI
Исправлена неполная логика оценки ИИ предоставления штатов непризнанным и автономным субъектам, что позволяет США предоставлять штаты индийским территориям, когда это не следует делать
Исправлены ошибки
Исправлено поведение частного инвестиционного пула в кооперативном владении
Аристократы больше не голодают из-за того, что натуральные фермы внезапно повышают зарплаты крестьянам
Снижение стоимости позорного имения для восставших субъектов теперь правильно применяется к мятежным субъектам, а не к лояльным субъектам
Обновление v1.7.4:
Контент
Добавлена запись в журнале о воссоединении Китая
Улучшения
Снова можно начать дипломатическую игру «Сокращение автономии и присоединение субъекта» против субъектов, даже если их стремление к свободе высоко. Однако это приведет к полной стоимости позора цели войны вместо обычного сокращения для нацеливания на субъектов. Крестьянские поборы теперь просто не позволяют призывникам набираться в кавалерию или артиллерию, поскольку выборочные ограничения на то, какие конкретные типы пехоты и т. д. могут быть набраны в качестве призывников, работают неправильно
Россия/Британия теперь начинают с нейтрального отношения к Персии, гарантируя, что они не сразу пойдут наперерез, пока Персия не сделает что-то, чтобы вызвать их гнев
Снижена скорость, с которой «Российско-британское соглашение» срабатывает для игрока Афганистан во время делимитации Памира
Добавлен Вильнюс в требуемые штаты для Польши и Литвы
Переименован штат «Семиречье» в «Семиплатинск»
Удален родной край уйгуров из Семиплатинска
Автономные инвестиции теперь могут выполнять несколько инвестиций за тик для стран с чрезвычайно большими (доход 500 тыс.+) инвестиционными пулами, так что даже огромные экономики могут продолжать в полной мере использовать инвестиционный пул
Усадебное хозяйство и коллективизированное сельское хозяйство теперь также влияют на натуральные хозяйства, делая их частично или полностью самостоятельными и добавляя некоторых фермеров в Рабочая сила
Лидеры блока власти военного договора больше не могут вводить Национальное ополчение, а лидеры блока власти религиозного созыва больше не могут вводить Полное отделение или Государственный атеизм
Сплоченность в блоках власти военного договора теперь влияет на любого участника с законом о Национальном ополчении, в то время как то же самое касается (в большей степени) членов блока власти религиозного созыва, у которых есть Полное отделение или Государственный атеизм
Оборонительное сотрудничество II теперь позволяет лидеру блока власти навязывать свой закон Армейской модели по всему блоку
Порты договора теперь функционируют только против рынка, если они соседствуют с присоединенным государством из рынка
Перемещены или удалены некоторые военные подразделения из формирований в исторической настройке, чтобы они соответствовали закону, установленному в этой стране.
Стратегия ИИ «соответствие сюзерену» теперь становится недействительной, если субъект в конечном итоге выступает против своего сюзерена в дипломатической игре. Статуи блока власти теперь удаляются при выходе из блока власти. ИИ автономных инвестиций теперь должен правильно фокусироваться на приватизации, когда строительство блокируется из-за нехватки рабочей силы или инфраструктуры. В рамках кооперативной собственности здания в иностранных государствах, принадлежащие местным усадьбам и финансовым районам, теперь будут коллективизированы рабочей силой в этих странах с течением времени. Интерфейс. Добавлена новая запись для «Ваша кредитная линия» на панели сведений обо всех странах.
Удалены подсказки для некоторых значений модификаторов, чтобы уменьшить дублирование информации.
Производительность. Улучшена производительность линзы строительства после ее однократного открытия. Обратите внимание, что первый раз все еще будет медленным.
Баланс
Восстановлены модификаторы +clout для землевладельцев из законов о рабстве, поскольку землевладельцы оказались слишком слабыми в некоторых странах после других связанных с этим изменений баланса в натуральных хозяйствах
Снижен максимальный прирост инноваций принципа Advanced Research 3 за уровень учреждения с 15 до 10
Политические движения за избавление от традиционализма и крепостничества теперь привлекают больше сторонников из грамотного населения после исследования эмпиризма (в общих чертах представляющего просветительское мышление)
Увеличено влияние лоббистского умиротворения режима поддержки
Теперь Гаити начинает игру с долгами, а не с наполовину заполненными золотыми запасами
Платежи за независимость Гаити теперь обходятся меньше каждую неделю, но гораздо больше для погашения по частям
Исправлены некоторые проблемы настройки во Франции, которые привели к слишком быстрому краху Июльской монархии из-за нерентабельных зданий и торговых путей
Улучшение отношений теперь даст вам рычаг и не будет автоматически разрывать отношения при 50, если целью является лидер блока власти
Когда гражданская война заканчивается победой одной из сторон, большее количество населения теперь дерадикализировано, чтобы отразить усталость от гражданской войны и не допустить немедленного разгорания второй гражданской войны
Итальянские государства с отношениями с Австрией выше 20 больше не смогут порождать в них итальянских радикалов.
Сокращен прирост австрийских радикалов от итальянских второстепенных держав.
Разделенные монархисты теперь требуют 50% радикалов в капитале для провала (вместо 25%)
Уменьшено количество радикалов, генерируемых со временем Движением за сохранение
Снижены базовый и максимальный вес для Вина в потребности в напитках класса люкс, поскольку добавление его к Интоксикантам сделало его переоцененным по сравнению с другими товарами и нанесло ущерб спросу на Чай/Кофе
Захват порта Договора больше не может быть добавлен в качестве цели войны против государства без построенного порта, поскольку это приводит к неактивному порту Договора. Однако снос порта после добавления цели войны не аннулирует цель войны.
ИИ
Теперь ИИ более склонен принимать запросы на Поддержку режима и Обмен знаниями при благоприятных условиях
Увеличение очков военной мощи для принятия обратных колебаний теперь правильно ограничено 50, что не позволяет ИИ принимать обратные колебания, которые он должен был бы совершенно не желать принимать
Перебалансирована агрессия ИИ. Базовая агрессия (шанс начать дипломатическую игру) ниже, но влияние правила агрессивной игры на нее выше. Однако влияние правила игры «Агрессия ИИ» на стратегические желания было смягчено, так что агрессивные ИИ все еще пытаются заключать стратегические союзы и т. д.
Исправлена еще одна ошибка, из-за которой ИИ захватывал кучу портов Договора, в которых они не должны были быть заинтересованы
Теперь ИИ значительно более склонен пытаться избавиться от традиционализма и крепостничества, когда не преследует консервативную повестку дня или когда есть движения за изменение этих законов
Исправлена логика того, когда ИИ разделяет Китай, чтобы она была более последовательной в том, как и когда она применяется к желанию ИИ захватить там государства
Больше настроек ИИ для ранних конфликтов Египта/Османов, чтобы дать Османам больше шансов победить Египет
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог правильно оценить умиротворенные политические движения как способные начать революцию, и отменял законы, которые привели бы к очень мощной эволюции, чтобы избежать гораздо более слабой
Теперь ИИ в целом менее склонен уступать территорию, когда используется Требование государства, когда эта территория важна для ее владельца, даже если она принадлежащих одному из их других субъектов
Исправлены некоторые проблемы со стратегической логикой ИИ для изоляционистских стран, которая была непреднамеренно применена к неизоляционистским странам, из-за чего ИИ в целом избегал дружбы с другими странами
Теперь ИИ никогда не примет навязывание им «урезания до размера» в рамках мирного соглашения, но должен будет капитулировать
Теперь ИИ будет гораздо активнее пытаться избавиться от крестьянских поборов, если только они не очень реакционны
Теперь ИИ будет использовать «Принудительный военный доступ» на своих субъектах, чтобы создавать фронты, когда это необходимо в войнах
Исправлена проблема, когда ИИ устанавливал слишком высокие цели для размера своей армии/флота (частично вызванная включением ИИ стран-инвесторов в свою перепись населения)
Теперь ИИ гораздо менее склонен отказываться от военных целей в мирных соглашениях, если эти военные цели на самом деле не оспариваются
Теперь ИИ будет мгновенно капитулировать в войне, где он и все его союзники на 100% оккупированы
Теперь ИИ с большей вероятностью будет нацеливаться на свои собственные внутренние государства и субъекты с финансируемыми правительством постройками и с меньшей вероятностью будет нацеливаться иностранные государства. Это изменение не влияет на автономные инвестиции, которые имеют свою собственную логику для внутренних и иностранных
Модификация
Добавлен новый триггер has_inactive_journal_entry
Добавлен скриптовый список war_participant (any_war_participant/every_war_participant и т. д.)
Добавлена консольная команда ai_evaluate_mobilization для печати данных мобилизации ИИ
Исправление ошибок
Исправлен сбой, который происходил в лобби MP, когда игра не была поставлена на паузу
Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать Demand State против родных земель вашего сюзерена
Исправлена ошибка, из-за которой если вы сохраняли игру точно в тот момент, когда страна была аннексирована, а затем загружали это сохранение, страна никогда не удалялась должным образом, из-за чего дипломатические пакты с ней и т. д. оставались навсегда
Исправлена ошибка, из-за которой иностранные инвесторы могли покупать здания, принадлежащие рабочим, в странах с введенным кооперативным владением
Исправлена проблема с недействительными дипломатическими пактами в планировщике
Исправлена ошибка, из-за которой Агитаторы, у которых не было действующего закона из своей идеологии для поддержки, почти всегда в конечном итоге выбирали всего лишь из небольшой горстки законов, чтобы начать движение (например, Homesteading и National Militia)
Исправлены некоторые проблемы с изменениями Honorable Restoration, из-за которых его было слишком сложно завершить, если не идти по традиционному пути открытия рынка, и гарантировали, что он всегда будет завершен, когда вы побеждаете Shogunate в гражданской войне
Исправлена сортировка торговых путей по владельцу на панели торговых путей
Исправлена рассинхронизация, связанная с дипломатическими катализаторами
Исправлены торговые пути, которые неправильно перемещались на другой рынок после разделения рынка
Исправлены некоторые методы производства, которые неправильно считались недоступными на панели строительства
Исправлены некоторые проблемы с призывниками после передачи штатов другой стране
Исправлен сбой, который мог произойти при отображении разбивки модификаторов
Исправлен сбой, который мог произойти при отображении разбивки модификаторов
Долги, накопленные сразу после объявления банкротства, теперь считаются долгами, а не исчезают в мощном приступе творческого учета
Исправлены некоторые варианты мобилизации, которые не предоставляли должным образом свои преимущества боевым подразделениям
Исправлена проблема, из-за которой прогнозируемые изменения лоялистов от успешного принятия политического движения не применялись или применялись неправильно
Сохраненные игры теперь очищаются от сломанных элементов очереди строительства при загрузке
Исправлена ошибка, из-за которой население, которое получало весь свой доход от дивидендов, не платило избирательные налоги (т. е. капиталисты и аристократы теперь платят примерно на 0,1% больше налогов по сравнению с предыдущим вариантом)
Заменен статический английский текст для «Неактивного порта договора» на строку, которая переведена на все языки
Больше невозможно влиять и передавать субъектов, которые противостоят своему сюзерену в игре или войне
Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическая игра «Присоединиться к силовому блоку» не работала правильно после того, как страна отклонила приглашение в силовой блок
Исправлена ошибка где уменьшенные военные здания не удаляли подразделения из их формирований должным образом
Танзимат JE теперь закреплены по умолчанию.
Решение о Тибетской экспедиции больше не будет спамить ошибками при присоединении Тибета
Эмблемы Power Bloc теперь правильно центрированы
Отрегулированы несоответствующие условия Grant и Request собственного рынка. Теперь вы можете выполнять эти действия только в том случае, если младший партнер является либо прямым субъектом (по сравнению с косвенным ранее), либо если они независимы, а вы являетесь лидером Power Bloc на общем рынке.
Удалено отображение влияния Liberty Desire из взаимодействия Grant Market, если цель на самом деле не является субъектом.
Подцель «Разрушить Большую игру на российском Кавказе» теперь не выполняется должным образом, если побеждена Черкесия
Обновлены описания миграционных законов, чтобы отразить, что они ограничивают только миграцию в страну и из нее
Исправлена подсказка в очереди строительства, чтобы указать, что страна, строящая строительство, оплачивает расходы
Переписаны подсказки-заполнители в заголовках столбцов при отправке военного формирования куда-либо (Пункт назначения, Время в пути, Статус).
Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иностранные инвестиции в разделенные государства потенциально оставляли около NULL_OBJ конструкций в очереди инвестора; особенно заметно при стремлении к объединению Германии.
Исправлена ошибка, при которой ухудшение отношений с вашим сюзереном имело меньшее влияние на умиротворение лоббистов, чем его увеличение, что позволяло бесконечно увеличивать умиротворение, чередуя увеличение и уменьшение отношений
Решен пограничный случай, когда событие «Забастовка: переговоры о труде» могло не иметь вариантов.
Убрано влияние Liberty Desire от недостаточного предложения, если между субъектом и сюзереном существует земельная связь
Добавлено влияние на группу строительства ранчо в закон о коллективном сельском хозяйстве
Изменен сценарий краха Индии для учета передачи княжеских штатов Великобритании
Интерфейс: исправлена ошибка, скрывавшая финансирование лоббирования в разбивке бюджета
Теперь можно добавить военную цель Force Nationalization в текущую дипломатическую игру
Подцель Большой игры «Обеспечить влияние над Персией» теперь может быть достигнута путем аннексии Персии
Исправлена ошибка, из-за которой штраф блока слабой власти не применялся после загрузки сохранения
Исправлено несколько проблем с факторами сплоченности, которые не отображались правильно в подсказке сплоченности
Почему у меня отображает только 5 dlc в игре?
https://fastpic.org/view/124/2024/1021/_58eba658c8c225e602f95f0447462ca8.png.html
[Профиль]  [ЛС] 

Lomtik

Хранитель

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 9

Lomtik · 28-Окт-24 23:52 (спустя 7 дней)

Игра только начинает загружаться и вылет с отправкой репорта
[Профиль]  [ЛС] 

bunkerach

Стаж: 11 лет 7 месяцев

Сообщений: 1


bunkerach · 21-Ноя-24 17:05 (спустя 23 дня)

Lomtik писал(а):
86906315Игра только начинает загружаться и вылет с отправкой репорта
Такая же фигня была в стиме. Удаляй все файлы в документах и пробуй от админа и в окне игру запускать.
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 17 лет 3 месяца

Сообщений: 10499

Awasaky · 21-Ноя-24 18:59 (спустя 1 час 53 мин.)

Заменено на 1.8.0 + 11 DLC от 21 ноября 2024
Список изменений
https://store.steampowered.com/news/app/529340/view/4454718003971358783
Victoria 3 - DD #138 - Pivot of Empire и обновление 1.8 "Masala Chai" список изменений
Добрый день, викторианцы!
Я рад сообщить, что Pivot of Empire и бесплатное обновление 1.8, подходящее под название "Masala Chai", были выпущены! Конкретная контрольная сумма составляет 98cc.
Пакет погружения Pivot of Empire фокусируется на Индии и ее пути через викторианскую эпоху. Многие страны региона получили новые записи журнала и события, которые обеспечивают вам более захватывающий опыт.
С другой стороны, бесплатное обновление 1.8 добавляет переработку центральных механик, таких как политические движения и дискриминация, дополнения, такие как условия сбора урожая и продовольственная безопасность, а также улучшения для компаний и качества жизни военных и многое другое.
Другие новости: как некоторые из вас, возможно, знают, мы недавно наняли Туная, более известного в сообществе как Doodlez, в качестве системного дизайнера. До того, как присоединиться к нам, он работал над модом под названием VTM (Victoria Tweaks Mod) вместе с One Proud Bavarian.
Теперь мы интегрировали ряд улучшений из этого мода в базовую игру и, возможно, продолжим делать это в будущем. Соответствующие записи вы найдете отмеченными «VTM» в начале.
Большое спасибо OPB и всем остальным моддерам, которые продолжают делать Victoria 3 лучше, интереснее или совершенно другой с помощью своих модов!
Как всегда, вы можете найти список известных проблем по ссылке. Большинство из них должны быть устранены в последующих исправлениях в ближайшие дни и недели. Имейте в виду, что сохранения игр из 1.7.7 не будут совместимы с обновлением 1.8, но любые исправления, выпущенные после, не сломают сохранения игр из 1.8 и более поздних версий.
Теперь давайте взглянем на полный список изменений или начнем играть прямо сейчас!
Функции Pivot of Empire
Добавлена запись в журнал «Общинные разногласия» в игру с соответствующими событиями
Новые случайные события могут срабатывать, когда новая культура недавно прибыла в штат и сталкивается с периодом акклиматизации
Добавлена запись в журнал со связанными событиями для Sikh Empire
Добавлена запись в журнал «Движение дравидов» со связанными событиями
Добавлена запись в журнал «Утилитаризм» для East India Company со связанными событиями
Добавлена запись в журнал «Железнодорожные пути» для Индии со связанными событиями
Добавлена запись в журнал со связанными событиями для строительства вокзала Виктория
Добавлена запись в журнал для Princely States со связанными событиями
Добавлена запись в журнал «Голод для Индии» и связанные события
Добавлена идеология утилитаризма и идеология лидера
Добавлено 7 компаний, связанных с Индией
Обновлен шаблон персонажа Джона Стюарта Милля
Также в Pivot of Empire доступно множество новых художественных функций:
Добавлен новый скин пользовательского интерфейса, панели, заголовки, кнопки и ресурсы меню
Добавлен набор индийских зданий для 3D-карты
Добавлена Виктория Терминус на 3D-карте
Добавлена новая одежда для персонажей и попсов в Индии
Добавлены ДНК и наряды исторических персонажей
Добавлена индийская скатерть для стола
Добавлены два новых экрана загрузки для «Pivot of Empire»
Городские индийские штаты теперь используют изображение индийского города
Добавлен значок для «Pivot of Empire»
Добавлен баннер выбора темы для «Pivot of Empire»
Чтобы прочитать и увидеть больше от команды художников об искусстве Pivot of Empire, перейдите сюда и сюда.
Достижения
В дополнение ко всем новым функциям и контенту, добавленным в Pivot of Empire, мы добавили в игру 10 новых достижений:
ProleCorp
Как советская республика с командной экономикой, добейтесь максимального процветания компании.
prolecorp.jpg
Azadi
Играя за Империю Моголов, выполните запись в журнале «Узник Красного форта», изгоните британцев и возьмите под свой контроль всю Индию.
azadi.jpg
Будьте готовы!
Будьте готовы и предотвратите голод во время интенсивного сбора урожая.
be_prepared.jpg
On the Edge
Играя за Пенджаб, позвольте четырем правителям умереть во время записи в журнале сикхского суверенитета, прежде чем успешно завершить ее.
on_the_edge.jpg
Caste Away
Примите позитивные действия, играя за страну с британской индийской кастовой системой.
caste_away.jpg
The Real Movement
Создайте коммунистическое движение с поддержкой более 50%
the_real_movement.jpg
Folkhemmet
Играя за Швецию, примите корпоративное государство и получите учреждения социального обеспечения, здравоохранения и безопасности на рабочем месте 5-го уровня.
folkhemmet.jpg
Cosmopolitan
Имейте 10 неосновных культур, присутствующих в вашей стране, и все их составляющие популяции должны быть на уровне полного принятия.
cosomopolitan.jpg
Наши слова подкреплены…
Возьмите Ганди в качестве главы государства, имея при этом уровень бесчестья более 100.
our_words_are_backed.jpg
Человек, который хотел бы быть королем
Объедините Афганистан в Кафиристан под руководством Джозайи Харлана.
the_man_who_would_be_king.jpg
Список изменений
По сравнению с версией 1.7.7 в игру были внесены следующие изменения:
Особенности
Система дискриминации была переработана. Вместо двоичного статуса «принят» или «не принят» население теперь будет иметь значение «принят» от 0 до 100. Это значение определяется в первую очередь культурой и религией и зависит от принятых вами законов о гражданстве. В зависимости от значения они имеют один из пяти статусов принятия. Также в зависимости от законов о гражданстве в вашей стране к этим статусам применяются различные эффекты.
Законы о гражданстве и церкви и государстве были переработаны, и были добавлены различные новые модификаторы.
Когда население впервые мигрирует в штат, оно теперь начинает с низкого значения культурного принятия, которое будет улучшаться со временем по мере созревания их культурного сообщества
Принятие закона, который делает какую-то культуру более приемлемой в вашей стране, теперь заставит их со временем стремиться к этому уровню принятия, а не сразу получать полное значение принятия, на которое они имеют законное право по закону
Полностью переработана система политических движений. Политические движения больше не являются временными образованиями, которые просто хотят принять или отменить один закон, а являются долгосрочными идеологическими/культурными/религиозными силами, которые пытаются изменить страну по своему образу. Помимо помощи или препятствия принятию законов, движения также могут оказывать давление на группы интересов, что дает этим группам интересов шанс получить лидеров с идеологией, подходящей для движения.
Переработаны отделения и революции для работы с новой системой политических движений. Все гражданские войны теперь исходят от определенного движения и либо направлены на то, чтобы поставить это движение во главе страны, либо на отделение. Отделения больше не всегда основаны на культуре, и старая, крайне случайная и основанная на беспорядках система культурного отделения была удалена из игры.
Добавлен новый путь субъекта для колониальных стран
Добавлен высокоавтономный тип субъекта Chartered Company, сосредоточенный на передаче дохода своему сюзерену
Добавлена система социальной иерархии. Она основана на социальных классах, которые могут быть определены многими вещами. В базовой иерархии единственными условиями являются профессии, которые приводят к настройке Страты, как это было раньше, например, Аристократы в Верхних Стратах, Крестьяне в Нижних Стратах.
Для Индии мы добавили Британскую Кастовую Систему. Его классы отличаются от базовой иерархии. Он влияет только на население индуистской религии с южноазиатским наследием. Он поставляется со своей собственной группой законов, которая будет влиять на ароматизированные социальные классы напрямую, в зависимости от того, какой закон активен.
Добавлено значение продовольственной безопасности, которое измеряет, насколько легко или сложно для населения добывать еду, необходимую для выживания. Оно основано на доступности товаров и том, сколько денег население должно тратить на еду.
Скорректировано голодание населения, чтобы оно основывалось на продовольственной безопасности. Легкое и тяжелое голодание оказывают сильное влияние на рождаемость, смертность и радикализацию.
Добавлено 13 условий сбора урожая, которые могут сработать по всему миру, влияя на сельские здания и инфраструктуру
Добавлен режим карты, который отслеживает уровни голода во всем мире
Добавлена панель списка карт для режима карты голода
Добавлена кнопка повторной синхронизации в многопользовательские игры, когда игра рассинхронизируется. Если хост нажмет ее, все клиенты немедленно повторно синхронизируются с хостом, и игра может продолжиться.
Компании теперь могут владеть зданиями. Чтобы их основать, вам нужно будет обладать некоторыми уровнями зданий, принадлежащими стране, или заплатить единовременную сумму для передачи уровней от существующих других владельцев компании (в зависимости от экономического закона). После создания здание штаб-квартиры компании строится в подходящем состоянии.
Штаб-квартиры компании могут использовать инвестиционный пул для строительства новых зданий или покупки существующих уровней зданий. Они предпочтут инвестировать локально до определенного уровня, прежде чем распространять свое влияние.
Бонусы за пропускную способность и эффективность строительства компании теперь применяются только к уровням, которыми они владеют напрямую или которые они строят. Чтобы компенсировать это, эти бонусы были радикально увеличены.
Штаты и их города и поселки теперь могут менять названия в зависимости от таких вещей, как культура их владельца
Теперь игрок может переименовывать штаты и их города и поселки
Теперь военные формирования можно перемещать на фронты, в штаб-квартиры и морские узлы с помощью щелчка правой кнопкой мыши
Теперь можно выбирать и развертывать или размещать несколько формирований вместе
Теперь можно перетаскивать, чтобы выбирать военные формирования с помощью мыши
Добавлена массовая национализация в окно реестра зданий. Нажатие кнопки «Национализировать отфильтрованные здания» откроет окно, в котором будут только отфильтрованные здания. В нем вы можете выбрать, сколько из этих уровней вы хотите национализировать и к какому типу собственности они относятся.
Добавлена настройка паузы при событии в окно настроек сообщений. Она будет снята с паузы после того, как все события будут разрешены (будет показано сообщение «Приостановлено событием»). Если игрок хочет оставить игру на паузе, просто снимите игру с паузы, пока события не будут разрешены, это вернет игру в обычный режим паузы.
Улучшения
Теперь можно добавлять некоторые типы целей войны (например, завоевание/возвращение государств) от имени субъектов, которые находятся на вашей стороне в дипломатической игре. Бесчестье добавляется к сюзерену, добавляющему цель войны.
Когда революция заканчивается или отделение подавлено, столичное государство до гражданской войны теперь восстанавливается до статуса столицы, если оно в итоге встало на сторону мятежников
Типы населения теперь проверяют голод, а не уровень жизни, чтобы определить уровень своей политической активности
Сфера влияния: действие блока идеологического союза «Смена режима» стало более удобным. Вместо того, чтобы смотреть, превышает ли общая разница в прогрессивности 100, теперь достаточно, чтобы одна из двух категорий достаточно отличалась. Кроме того, минимальное значение Сплоченности для активации было снижено с 50 до 25.
Теперь всегда можно использовать цели войны «Увеличение автономии» и «Независимость», когда вы напрямую нацелены на своего сюзерена в дипломатической игре
Смерти, связанные с войнами, теперь отслеживаются по культуре, и каждый участник будет терять Поддержку войны относительно своего статуса принятия культур мертвых популяций с обеих сторон (в разной степени). Это подразумевает, что будет легче оставаться в войнах, если ваша страна дискриминирует культуры воюющих популяций, и сложнее, если вы очень принимающая страна в войне, где любая из сторон использует свое население в качестве пушечного мяса.
Доктрина проигрыша изменена с решения на взаимодействие с субъектом
Повелители теперь могут поддерживать своих подданных в войне независимо от уровня их отношений
Уровни налогообложения теперь будут изменять ожидаемый уровень жизни, вместо прямого создания радикалов
Теперь то, какие штаты встанут на сторону повстанцев в гражданской войне, зависит от типа поддержки, которую они могут принести. Народная поддержка, как правило, приводит к большему количеству восстаний в штатах, военная поддержка, как правило, приводит к большей доле восстаний армии/флота, а поддержка благосостояния, как правило, приводит к восстаниям заморских колоний. Кроме того, мятежные ИГ, как правило, будут тянуться в районы, где у них высокая степень местного влияния.
Колонии не будут расти, если они изолированы от своего рынка
Пограничная колонизация теперь позволяет игроку колонизировать штаты, которые граничат с морской зоной, которая также граничит с любым штатом, соединенным по суше с вашей столицей
Кооперативное владение теперь влияет только на коллективизацию зданий производства, добычи ресурсов и электростанций. Коллективизация сельского хозяйства, плантаций и скотоводства полностью контролируется законом о землевладении.
Теперь сторонники и противники лобби заботятся о статусе принятия основных культур вашей страны в целевой стране, в дополнение к простому наличию основной культуры
Ограничен указ о социальной мобильности, чтобы его нельзя было использовать в рамках законов о кастовой системе
Скорректированы стартовые флоты Франции, так что ни один из них не начинает со штрафом за организацию
Добавлен потенциал лесозаготовок на Кюсю (спасибо пользователю ThatStrategist и многим другим людям за отзывы!)
Когда страна меняет правителя, если новый правитель уже правит другой страной, автоматически устанавливается Личная уния
Добавлены динамические названия государств и хабов для Восточной Европы
Заменены устаревшие использования модификатора «Моральной предел» на соответствующие модификаторы
Добавлено новое игровое правило, которое по умолчанию отключено. Игровое правило позволяет игроку установить льготный период в 1, 5 или 10 лет, в течение которого прирост как радикалов, так и лоялистов изначально низкий и постепенно увеличивается. Игрокам рекомендуется использовать это игровое правило, чтобы обеспечить себе более стабильную политическую раннюю игру.
Радикалы и лоялисты из «Уровня жизни» (только) больше не уменьшаются по умолчанию в ранней игре, что приводит к несбалансированным изменениям радикалов и лоялистов, например, из-за событий
Закон о запрете промышленности теперь уменьшает экономическую зависимость от повелителя, в то время как закон об экономике добычи увеличивает ее
Правоверные больше не очень расистские по умолчанию
Уменьшены стартовые территории Японии на Хоккайдо до области Вадзинчи
Удалены стартовые претензии Японии на Сахалин, чтобы остановить их немедленную колонизацию острова, и дали им начальный модификатор ослабления колонизации. Претензия будет повторно добавлена, а модификатор удален после того, как вы завершите запись в журнале Honorable Restoration
Переработаны карта, население и культура для Индии и Бирмы
Британская Ост-Индская компания теперь начинает со многих недавно приобретенных территорий как неинкорпорированных государств
Поддержка независимости теперь увеличивает желание свободы в подчиненной стране на небольшую величину каждую неделю
Непопулярные агитаторы больше не удаляются из игры, если только их популярность не опустится до -100
Андаманские и Никобарские острова больше не являются непроходимыми
События, вызванные ежемесячными и ежегодными импульсами, теперь распределены лучше
При нажатии любой из кнопок приватизации или субсидирования, которые влияют на все здания определенного типа, теперь будет помечен этот тип, так что все новые здания также получат эту настройку
Добавлен небольшой эффект получения опыта для военных подразделений в технологию Military Drill (ранее не имел никакого эффекта)
acw_events.5.b теперь перемещает часть существующего рабского населения из соседнего рабовладельческого государства, а не создает новое население из воздуха
Сделал взаимодействия Abdicate и Resign более заметными во время действительных революций
VTM - Добавлена культурная черта для ассирийской культуры
VTM - Добавлена тюркская культурная черта для культур, в которых ее не было
Переименован New Brunswick в Maritimes
События Rubber Rush стали появляться реже
Ссылки на сплайны GPU были удалены из игровых шейдеров
Изменен тип оповещения об изолированной колонии на Alert по умолчанию
ИИ
Теперь ИИ менее склонен принимать дипломатическую поддержку игры в обмен на деньги от страны, которая уже является целью других денег
ИИ будет менее склонен начинать войны из-за непризнанные субъекты признанных государств
Уверен, что ИИ в целом хочет пройти Полицию, если у него ее нет
Изменены некоторые технологические веса, так что Пруссия стремится к военно-технологическому преимуществу над Австрией/Францией, когда она хочет объединить Германию
ИИ больше не придает особого значения завоеванию разделенных государств, если у них есть порт Договора в этом государстве
VTM - Сфера влияния: страны с очень небольшим строительством теперь с меньшей вероятностью будут принимать предоставление прав на иностранные инвестиции
Сделана Голландская Ост-Индия более склонной к консолидации Индонезии
Сделана Великобритания более склонной к консолидации Южной Африки при исследовании профилактики малярии
Голландская Ост-Индия будет более агрессивной по отношению к малым индонезийским государствам
Изменены некоторые веса ИИ для Указа об усилиях по набору
VTM - ИИ более заинтересован в открытии школ путем принятия законов об образовании, если у них их нет
VTM - Непризнанные крупные державы и выше теперь более склонны исследовать железные дороги
Страны ИИ теперь будут более активно пытаться создать общенациональную сеть электростанций
Баланс
VTM - Исторические персонажи больше не защищен от циклического перехода в качестве лидеров групп интересов
Отречение/отставка с должности теперь могут быть использованы только в том случае, если правитель или его группа интересов фактически не одобряют принимаемый закон (и правитель не одобряет лично), и больше не увеличивают число лоялистов по всей стране
Суммы денежных переводов Bankroll и Fund Lobbies теперь ограничены 10% от дохода отправителя
Количество лоялистов, полученных от повышения уровня жизни, теперь должно соответствовать количеству радикалов, полученных от снижения уровня жизни, за исключением серьезных изменений в стране между получением/потерей SoL. Это означает, что вы больше не можете «печатать лоялистов», играясь с налогами, и что события, которые временно увеличивают SoL, больше не являются чем-то плохим, поскольку они не генерируют чистых радикалов.
Зарплаты для более приемлемых групп населения теперь выше при более дискриминационных законах, а зарплаты для менее приемлемых групп населения ниже, что означает, что повышение толерантности в целом снизит заработные платы и приведет к снижению уровня жизни для вашей основной культуры/религии
Группы интересов теперь добавляют шанс задержки для законов, если они недовольны или злы, независимо от того, находятся ли они в правительстве или нет, теперь имеет значение только для увеличения шанса на успех
Агитаторы теперь обеспечивают большую привлекательность движения относительно доли группы населения, которая является частью их группы интересов, что означает, что их можно использовать для того, чтобы подтолкнуть свою группу интересов к давлению (и, таким образом, получению идеологий лидеров) их выбранного движения
Предоставление лидерства агитатору теперь требует, чтобы группа интересов агитатора подвергалась давлению со стороны своего движения
VTM - Казармы теперь обеспечивают базовую скорость обучения, но их скорость обучения на уровень здания была немного снижена для компенсации
VTM - Увеличено количество рабочей силы, требуемой для возвращения побежденных адмиралов на миссию, с 50% до 75%
VTM - Очки победы в оборонительных сражениях были снижены со 100 до 50
Благотворительные больницы и религиозные школы теперь будут предоставлять свои учреждения со скидкой на бюрократию 20%
Частное здравоохранение и частные школы теперь будут предоставлять свои учреждения со скидкой на бюрократию 40%
Получение прав на иностранные инвестиции в целевой стране теперь приводит к успеху Опиумных войн
Снижен еженедельный пассивный прирост опыта юнитов с 1 до 0,5
Увеличен еженедельный множитель прироста опыта юнитов от закона «Профессиональная армия» с 25% до 100%
Здания теперь гораздо более склонны использовать свои денежные резервы для временного покрытия низкой прибыли, в частности, чтобы они могли продолжать выплачивать дивиденды частным владельцам
Колонизация больше не благоприятствует странам с большим количеством инкорпорированных государств, важны только инкорпорированное население и уровень колониальных дел
Добавлены бонусы и штрафы за скорость колонизации из-за чрезмерной разницы в размере провинции от нормы, а также штраф за скорость за размер населения
Переработан указ о чрезвычайной помощи, чтобы иметь более значимые эффекты против голода и условий урожая
Добавлен модификатор продовольственной безопасности в благотворительные больницы и учреждение социального обеспечения
Добавлены модификаторы воздействия на условия урожая в Национальную гвардию
Командиры теперь могут быть отправлены в отставку только после того, как они прослужили не менее года
Командиры теперь могут быть выбраны в качестве лидеров групп интересов только после того, как они прослужили не менее 10 лет
Военная цель «Принудительная национализация» теперь стоит гораздо меньше бесчестья
VTM — увеличенный шанс появления одержимости
Заставили фашистские идеологии возражать против закона Советской республики
Запись в журнале «Танзимат: Верните Сирию» теперь предоставляет Османской империи увеличенные дипломатические игровые маневры
Взаимодействие «Устроить несчастный случай» теперь становится более вероятным в зависимости от на уровне Тайной полиции
Протекционизм теперь имеет эффект сопротивления рычагу +25%
Удален модификатор уровня жизни из благотворительных больниц
Добавлены модификаторы воздействия засухи для PM удобрений на фермах
Добавлены модификаторы воздействия состояния урожая для эффектов загрязнения
Добавлены модификаторы воздействия состояния урожая для технологий
VTM - Колониальный рост теперь будет отдавать приоритет прибрежным провинциям, что приведет к более однородным колониям
"Бензопилы" Ввод инструментов удален, ввод нефти уменьшен с 5 до 4, добавлен 1 ввод двигателей, больше не добавляет 200 рабочих мест машинистов, увеличил рабочие места инженеров на 50. Руби-руби!
Уменьшено потребление древесины для ПМ "Rayon" с 30 до 10, изменен выход красителя с -40 до -10, уменьшен выход шелка с 40 до 30, увеличено количество нанятых машинистов на 500, больше не нанимает дополнительных 500 инженеров
Уменьшено потребление нефти для ПМ "Automobile Production" с 20 до 10, увеличен выпуск автомобилей с 25 до 30
Голландская Ост-Индия теперь начинает с законом о культурном исключении
Убрано создаваемое рычаговое воздействие от повышения отношений
Вероятность того, что любой командир будет выбран следующим лидером группы интересов, теперь снижается, если у вас очень большое количество командиров по сравнению с размером вашей армии/флота
"Автоматические выдувные машины для бутылок" Потребление инструментов уменьшено с 5 до 2, потребление нефти уменьшено с 10 до 5, добавлено 2 потребления двигателей
Изменены законы различных индийских стран, чтобы лучше отражать их историческую ситуацию
Добавлены железные рудники в Империю сикхов
Изменен стартовый закон Великобритании на миграционный контроль (ранее был без миграционного контроля)
Изменены стартовые законы Персии, чтобы лучше отражать ситуацию в 1836 году
Раздута стартовая армия Гаити, чтобы лучше отражать исторические размеры и мощь
Увеличен доступ к образованию на уровень учреждения от государственных школ с 10% до 12,5%
Увеличен множитель снижения смертности на уровень учреждения от общественного здравоохранения с -4% до -5%
Прореспубликанская революция, достигающая определенного порога, теперь приведет к тому, что Франция провалит запись в журнале разделенных монархистов
Уменьшена частота черты «Бандит», а также ее популярность
VTM - Немного снижена ценность методов производства городского транспорта
"Хрустальное стекло" Производство стекла снижено с 70 до 60
"Пластмассы для домашней утвари" Вклад нефти снижен с 25 до 20, Вклад свинца снижен с 35 до 30, Выпуск стекла снижен со 110 до 100
«Керамика» Производство стекла изменено с -20 до -10, производство фарфора уменьшено с 20 до 10, количество лавочников уменьшено с 500 до 250
«Костяной фарфор» Потребление красителя уменьшено с 15 до 10, производство стекла изменено с -55 до -20, производство фарфора уменьшено с 55 до 30, количество лавочников уменьшено с 1000 до 500
«Усиленные деревянные корабли» Потребление древесины уменьшено с 40 до 20
«Крупные корабли» Потребление стали уменьшено с 50 до 40, потребление электричества уменьшено с 35 до 30, потребление двигателей увеличено с 15 до 20
Уменьшено получение бесчестья за событие «Территория Гавайев»
VTM - Изменены страны в Германии, теперь они начинают со Свободой совести
VTM - Установите правильную веру для правителей Бадена, Вюртемберга и Саксонии
Искусство
Улучшено освещение персонажей, как показано на Дневник разработчиков 137
Мощеные дороги теперь отображаются на карте в штатах с очень развитой инфраструктурой, когда исследована соответствующая технология
Добавлены здания штаб-квартиры компании для всех наборов зданий
Переработана 3D-модель Тадж-Махала
Флаги субъектов, которые используют флаг своего сюзерена в кантоне, больше не обрамляют этот кант
Добавлены десятки новых флагов в игру как для новых, так и для уже существующих наций
Обновлен цвет контура стрелки движения юнита для лучшей визуальной ясности
Добавлена подсветка стрелки движения для выбранных военных юнитов
Изменен эффект интерфейса революции
Карл Маркс больше не одевается как Джокер
Добавлены дополнительные вариации к визуальным эффектам дыма на фабрике
Персонажи на панели персонажей больше не должны перекрывать кадр
Переработан визуальный эффект дождя
Обновлены некоторые значки и цвета методов производства, чтобы соответствовать стилю текущих PM
Исторические персонажи теперь не набирают вес, если у них есть черта характера «Дорогие вкусы»
Звук
Добавлен звук к кнопке данных переписи населения
Звуки при повышении и понижении генералов и адмиралов теперь менее беспокоящие
Улучшен звук для чаек, теперь есть более точное позиционирование звуков, которые можно услышать круглосуточно
У стервятников теперь есть звук
Грузовые суда не звучат так подавляюще в миксе, когда они далеко
Добавлены недостающие звуки раскрывающегося списка и кнопки переключения
Экспортирован обновленный список FMOD GUID
Контент
Переработана запись в журнале «Мятеж сипаев»
Добавлено новое дипломатическое действие «Военная помощь», которое позволяет страна для улучшения чужих вооруженных сил. Добавлен закон «Корпоративное государство», фашистский или корпоративистский ответ на Советские республики
Добавлено несколько записей в журнал для России, охватывающих Великие реформы правления царя Александра II
Добавлен закон об экономике добычи, предназначенный для использования с субъектами
Добавляет запись в журнал и связанные с ней события, касающиеся Лондонского конгресса и договора (1839)
Добавлены 3 компании, связанные с Индией, в игру
Добавлено 10 новых достижений в игру
Переработана запись в журнале «Путь к фашизму»
Переработана запись в журнале «Консолидация колониального правления» для Британской Индии
Голос народа: добавлено взаимодействие персонажа «Заключить в тюрьму агитатора», позволяющее странам без гарантированных свобод отправлять агитаторов в тюрьму на время
Теперь Египет начинает как протекторат Османской империи с высоким уровнем желания свободы
Добавлено событие «Человек, который хотел бы быть королем» для Кафиристана, позволяющее вам получить западного авантюриста в качестве вашего правителя
Добавлены ДНК и шаблон персонажа для Карла XV
Добавлены ДНК и персонаж шаблон для Оскара II
Добавлен шаблон персонажа для Густава V
Добавлены события Шведской монархии в Швецию
Добавлены некоторые приправленные названия групп интересов для индийских княжеств и Непала
Добавлена Российско-американская компания на Аляску
Добавлен Эдуард VII в качестве наследника королевы Виктории
Переработаны названия групп интересов, идеологии и черты для Хальсаджи, Грантис и Джатов в Сикхской империи
Добавлены динамические названия для балканских государственных регионов и хабов для греческих, турецких, венгерских и немецких культурных наций
Добавлены динамические названия для Индийского субконтинента
Обновлены Экспедиции в новую систему прогресса записи журнала
Обновлена запись журнала «Заслужить признание» в новую систему прогресса записи журнала
Добавлена черта Социальный бандит для агитаторов и персонажей Сельский народ или Профсоюзы
Добавлена Страна Кафиристан в игру
Добавлена ДНК персонажа для Генрика Ибсена, который имеет небольшой шанс появиться в качестве агитатора Интеллигенции в Норвегии и Скандинавии
Переименована армия Техаса в «Техасская армия». Добавлен техасский флот и по одному флотоводцу для Техаса и Мексики
Добавлено больше лидеров и командиров групп интересов для стран Бенилюкса
Добавлена Церковь Финляндии как пользовательская группа интересов для Финляндии
Динамические названия штатов и хабов были реализованы для некоторых регионов по всему миру
Расширен пул возможных названий силовых блоков
Из-за количества всех изменений полный список изменений доступен на наших форумах здесь: https://pdxint.at/3Z124v4
Но, еще одно, прежде чем мы отпустим вас и вы сможете насладиться 1.8 и Pivot of the Empire! Позже сегодня базовая игра для Victoria 3 будет бесплатной в течение следующих нескольких дней, так что дайте знать своим друзьям-викторинам!
[Профиль]  [ЛС] 

kytops

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 317

kytops · 24-Ноя-24 00:46 (спустя 2 дня 5 часов)

вставили в игру мод на погоду и за РИ теперь зерна не хватает Причем в гигантских масштабах в плюс выше уже в 1900 годах когда технологии прокачались хотя вру я все еще закупаю 2к зерна по торговому пути чтобы опять в минус не уйти
[Профиль]  [ЛС] 

Alex006.L

Стаж: 3 года 3 месяца

Сообщений: 7


Alex006.L · 30-Ноя-24 00:16 (спустя 5 дней)

kytops писал(а):
87028226вставили в игру мод на погоду и за РИ теперь зерна не хватает Причем в гигантских масштабах в плюс выше уже в 1900 годах когда технологии прокачались хотя вру я все еще закупаю 2к зерна по торговому пути чтобы опять в минус не уйти
действительно там есть ограничения на количество ферм, но какое должно быть население, чтобы прям не хватало?! Миллиард?
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error