Awasaky · 29-Май-22 23:45(2 года 10 месяцев назад, ред. 30-Май-22 00:59)
SOOT Год выпуска: 2022 (27 мая) Жанр: Стратегия, Симулятор, Терраморфинг Разработчик: Ceiba Software and Arts Издатель: Badland Publishing, Micropsia Games SpA Платформа: Windows Версия: 1.28 (27 мая 2022) Тип издания: Неофициальный Релиз: Portable Язык интерфейса: английский, испанский Язык озвучки: отсутствует Таблэтка: Вшита (goldberg) Системные требования: Минимальные:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7-64bits
Процессор: 1.8GHz, SSE2 instruction set support.
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 3GB VRAM, with DirectX 11 or DirectX 12 and Shader Model 5.0
DirectX: Версии 11
Место на диске: 5 GB Рекомендованные:
ОС: Windows 10-64bits
Процессор: 2.6GHz, SSE2 instruction set support.
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 6GB VRAM, with DirectX 11 or DirectX 12 and Shader Model 5.0
DirectX: Версии 12
Описание: SOOT — это игра-симулятор и стратегия, в которой вы управляете терраформирующей командой Зиккурата, блуждающей космической станции, которая вращается вокруг малых планет и использует их ресурсы. Следуйте за капитаном Кристофером Мэйсоном и лейтенантом Фердинандом Макканном, пока они (и вы) осваиваете ремесло терраформирования. Прилетаете на планету, офигеваете от того как всё запущенно, ставите, улучшаете и удаляете здания, чтобы добиться нужного экологического баланса, изменяете скорость течения процессов, чтобы долго не ждать, и улетаете в закат на следующую планету.
Дополнительная информация:
Мир потерял равновесие, и человечество нависло над большой опасностью в связи с надвигающимся разрушением катастрофического события. Единственная надежда заключается в технологии терраформирования планеты и восстановления правильных условий, чтобы избежать трагедии. Технологии были утеряны веками, мистицизм и суеверия взяли верх; но ключ к секрету терраформирования находится в руках Лауры Маккензи, отважного ученого, решившего любой ценой спасти свой родной мир, и древний зашифрованный манускрипт, попавший в ее руки в роковой час. Игровой процесс
В SOOT игрок берет на себя управление этим ученым, изучающим терраформирование через стратегическую игру-симулятор с тонкой системой балансов и противовесов и захватывающей историей с более чем одним секретом о мире и природе грядущей гибели.
Каждый уровень SOOT — это отдельная планета с особыми условиями и определенным набором целей. История
Древний журнал попадает в руки ученого Лауры Маккензи, с ним она переживает опыт капитана Кристофера Мейсона и раскрывает секреты Федерации, могущественной и забытой космической цивилизации, которая использовала передовые технологии для терраформирования планет.
SOOT представляет собой драматическую историю, наполненную тайнами, конфликтующими интересами и сложной политической повесткой дня, и в то же время борется с технологическими проблемами двух эпох, сталкивающихся на страницах журнала. Познакомьтесь с историей SOOT через интерактивные комиксы и диалоги на уровне. Графика
SOOT включает в себя 17 различных планет, более 20 структур и 14 интерактивных сцен из комиксов, все они разработаны с особой тщательностью и вниманием к деталям. Благодаря уникальной эстетике стимпанка, сложному 3D-моделированию и подробным иллюстрациям каждый момент в SOOT прекрасен. Особенности
Наводящий на глубокие размышления геймплей, который способствует решению проблем с помощью сложной системы моделирования.
Развитие на основе уровней, которое бросает вызов игроку по сюжету.
Повествование основано на увлекательной истории, представленной в игровом процессе и интерактивных комиксах.
Стилизованный взгляд на жанр научной фантастики с богатой деталями эстетикой стимпанка.
Зрелая дискуссия о том, как человечество влияет на окружающую среду с помощью технологий.
Поддержать разработчика Steam - от 391 руб. Наличие/отсутствие рекламы: Реклама отсутствует
Прилетаете на планету, офигеваете от того как всё запущенно, ставите, улучшаете и удаляете здания, чтобы добиться нужного экологического баланса, изменяете скорость течения процессов, чтобы долго не ждать, и улетаете в закат на следующую планету.
На втором задание что-то вообще какая-то тупость....
Ставишь чтобы СО2 меньше было, так в два раза больше О2, ставишь генераторы чтобы поглощал О2 так в два раза больше СО2 прилетает.
Что то с чем то.
Построек какое-то ограничение. 7 штук на всё про всё, 2 из них ,накопитель энергии второй воздух портит и толку 0. Чё делать не ясно. Без русского ловить нечего
83195055На втором задание что-то вообще какая-то тупость....
Ставишь чтобы СО2 меньше было, так в два раза больше О2, ставишь генераторы чтобы поглощал О2 так в два раза больше СО2 прилетает.
Что то с чем то.
Построек какое-то ограничение. 7 штук на всё про всё, 2 из них ,накопитель энергии второй воздух портит и толку 0. Чё делать не ясно. Без русского ловить нечего
Там дальше будут новые здания, это только поначалу их мало.
Ой-вей! Как отключить карусель на заднем плане? Невозможно же.
По факту — это математический паззл, русский тут не требуется(по крайней мере, в начале точно), так как все задачи описаны математически (1000<O2<15000 etc.), свойства строений так же наглядно показывают с прямо на счетчиках с + и -. Ну, сюжет почитать может кому захочется или две строчки описаний строений, которые, в целом, не нужны. Я бы даже потыкал в него дальше, но с этой каруселью укачивает на ускорении, лол, а без ускорения(внутриигрового, тут пяток скоростей) в это гонять - такое себе.
83211616Ох если бы, ох если бы, в 2005-2010х игры делали куда интереснее..
ктото забывает что игр с 2000-года уже не было
в середние 90-х весь геймдев перешел под крыло Юбисовт и ЕА
все популярные игры с 95-го считай создавались мего корпорациями с многомиллионными инвестициями и большими командами
Микрософт "опаздала" и начала вливаться в геймдев только после 98-го и досихпор плетется позади даже вливая миллиарды как видим.
"авторские" игры закончились в 80-х 90-х, все что было дальше - корпорации эксклуптируют популярные идеи и тренды.
Для корпораций после 2010 делать компьютерные игры стало не выгодно абсолютно, и по сей день так. (поэтому радуйся что хотяб парочка ААА игр в год выходит) И касаемо "мотивации" соло разработчиков - на одной и тойже игре(бесплатной) в варианте для ПК будет 10 загрузок за месяц, в этойже игре но в варианте для мобилок - будет минимум 1000 загрузок в неделю, 5-10тыщ в месяц. Разница на лицо, смысла делать ПК игры вообще нет даже для "соло разработчиков".