GoodOldGames · 09-Фев-21 23:32(4 года 10 месяцев назад, ред. 25-Окт-21 00:29)
Becastled Год выпуска: 22 октября 2025 Жанр: RTS Разработчик: Mana Potion Studios Издатель: Mana Potion Studios Платформа: Windows Версия: 1.0.46 от 23 декабря 2025 Тип издания: Лицензия Релиз: GOG Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, турецкий, китайский Язык озвучки: отсутствует Таблэтка: Не требуется Системные требования:
Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Core i3-7100
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: GTX 670
Жесткий диск: 1 ГБ Описание: Becastled - стратегия о строительстве и защите замка от осадных орудий в волшебном мире! Наличие/отсутствие рекламы: Реклама магазина GOG во время установки.
Классная игра, ещё доработают лучше будет, хотел бы побегать по деревне как в anno, пауков не хватает. Играю кастл билдом, не закрываю замок стенами, а делаю ущелье (например буквой G(настрaиваю туда анагры)), ии обходит мимо всех стен, агрится на всё что внутри ( но луки могут стрелять по зданиям, решается стенами в 2 ряда,
Задумка интересная но пока выглядит как кастрированный Setllers или эпоха империи. Карты нет. войсками нормально управлять нельзя. Площадь карты очень маленькая. Самое главное это очень скромный набор юнитов и врагов. Реиграбельость почти нулевая. Нету миссий. Я бы постеснялся это продавать даже как ранний доступ в стиме. Надеюсь к релизу будет поинтереснее.
Никого не удивляет в требованиях AMD Ryzen 5 3600X 3.8GH?
Игрушка с виду простая и без особой графики с физикой, а тут топовый шестиядерник от АМД нужен.
80996018Никого не удивляет в требованиях AMD Ryzen 5 3600X 3.8GH?
Игрушка с виду простая и без особой графики с физикой, а тут топовый шестиядерник от АМД нужен.
Не, не удивляет. Это же не релизная версия. Иными словами, с оптимизацией всё плохо. Есть подозрение, что где-то течёт, к тому же. Потому что с началом игры сразу после запуска всё было хорошо и частота кадров не просаживалась ниже 60 фпс на моей весьма пожилой системе (AMD FX 8320, GTX 1060, 32Gb 1600 DDR3). Спустя пару часов и отожравшись на полкарты частота просела до 24-30 кадров. После выхода в меню и начала новой игры спустя некоторое время частота свалилась ниже 7 фпс. Перезапуск программы и загрузка возвращают фпс на место. В общем, где-то что-то протекает и мусор как надо не собирается. Явление для игры в разработке нормальное. Есть мнение, что к релизу поработают над оптимизацией и системные требования понизятся. А пока что работают над механиками и фичами и берут грубой силой
Игра хороша, спасибо большое ребята , но есть и мелкие недочёты - 1.Декорации не влияют на общее настроение горожан 2.Если строить дома вплотную то горожане застревают и по утру не выходят на работу))) 3.ИИ лунных ожидает желать лучшего особенно это заметно после 12го дня когда отдельно заспавневшиеся пачки лунных приходиться агрить чтобы они начали атаковать. 4. Постройка рынков в радиусе бонуса увеличивает ОБЩИЙ заработок лунных монет, даже если там нет работников.
Вещи, к которым в этой игре можно стремиться, быстро кончаются: воображение лишь немного расширяет этот круг: слишком уж скудная и однообразная игрушка.
Бесят не столько глюки вроде застреваний всего войска между домами или на крепостной стене, сколько недоработки. ОГРОМНЫЕ расходы на содержание осадных орудий, невозможность их снимать со стен без уничтожения, переставлять их на другие башни или ставить на колёса: клепать пехоту выгоднее (даже с учётом забагованности и немалой тупизны пешек). Мало опций для управления войсками: игра проигрывает по этому пункту большинству игр. Баги с ресурсосберегающими постройками: снесли караванщиков? Можете не строить новый шатёр - лошади, которых вы в него нанимали и приносили доход - исчезли, а новые не появятся ни на старой клетке, ни на новых. Вражины снесли хижину охотников или ферму и распугали зверей? Придётся строить новую в той клетке, куда эти твари откочевали, купить все клетки на пути к стаду (а каждая новая клетка стоит дороже предыдущей), выстраивать вокруг них ещё одну крепость... ну и так далее.
И да, баги и фризы на поздних этапах. Лимитов тут, похоже, никто не ставил.
У Близов и ЕАе за всё время их работы стратегии получались куда круче. Из нового: у альфы "Diplomacy is Not an Option" перспектив гораздо больше, хоть там все постройки могут размещаться только по квадратно-гнездовому принципу. Зато там есть сюжет и юмор (тут - от первого только три факта, а второе отсутствует полностью). Если оттуда выкорчуют вылеты в бесконечном режиме - получится лучший аналог этой игры. А уж когда там допилят сюжетный режим, это вообще станет конфеткой. И юниты там куда умнее и многозадачней. Сейчас ищу стратегию-песочницу вроде этой, но с куда большими возможностями для жанра песочницы. В 3d.
Концепт выглядит мило. На данной стадии проекта наверно рановато разбирать что к чему, но я бы выделил проблемы с оптимизацией. С момента начала игры, в процессе постройки города, за какой-то игровой год, фпс упал раз так в десять) Вплоть до вылетов под конец. Если разработчики не смогут с этим справиться, то рассматривать игру всерьез увы не выйдет…
https://steamcommunity.com/games/1330460/announcements/detail/547859291207369139?snr=2___
Патч 0.9036 Исправлено: источники пищи не генерируются рядом и на стартовых ячейках
Изменено: лучники отдают приоритет целям в зависимости от типов юнитов, фокусируясь в первую очередь на вражеских лучниках
Изменено: теперь большое количество врагов появляется волнами
Исправлены мелкие ошибки и проблемы
Поиграл полчаса, уже 2 бага. Сначала в обучении заглючило. Потом в основной игре. Типа на постройку надо 200 дерева, у меня уже 580, а ему похер, типа недостаточно дерева и все тут.
80996018Никого не удивляет в требованиях AMD Ryzen 5 3600X 3.8GH?
Игрушка с виду простая и без особой графики с физикой, а тут топовый шестиядерник от АМД нужен.