GoodOldGames · 05-Сен-20 06:23(5 лет 4 месяца назад, ред. 11-Ноя-21 05:15)
Monster Train Год выпуска: 2020 Жанр: Стратегии, Карточная игра Разработчик: Shiny Shoe Издатель: Good Shepherd Entertainment Платформа: Windows Версия: build-12924 Тип издания: Лицензия Релиз: GOG Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, бр. португальский, китайский (упр.) Язык озвучки: английский Таблэтка: Не требуется (DRM-Free от GOG) Системные требования:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7
Процессор: Core i3
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: IGP or better
DirectX: Версии 11
Место на диске: 2 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Core i5
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1050
DirectX: Версии 11
Место на диске: 2 GB Описание: Monster Train — стратегическая игра-«рогалик», основанная на построении колод и имеющая свою изюминку. В захватывающем путешествии по Аду на поезде вам придется принимать тактические решения, защищая несколько расположенных друг над другом полей сражений. Ад замерз. Только вы можете защитить последний горящий кусочек Пекла от армий Рая и возродить былое пламя. За счет трех расположенных друг над другом полей, которые вам придется защищать, Monster Train привносит новый стратегический элемент в игры-«рогалики» с построением колод. Каждая игровая сессия не похожа не предыдущую
Вы никогда не будете использовать одну и ту же колоду дважды! * более 220 карт
* 5 кланов монстров, каждый из которых предполагает свой стиль игры
* Каждый клан можно развивать вплоть до 10 уровня, чтобы получать новые карты
* Для избранного героя клана доступны улучшения
* 88 артефактов
* Каждую карту можно улучшить дважды
* Более 21 случайного события
* 25 уровней Согласия (сложности)
Посещайте места силы
Чтобы отстоять Ад, вам придется стать могущественнее. Грамотно продумывайте свой маршрут, ведь разные локации дают различные преимущества. Улучшайте своего героя и карты, нанимайте могучих бойцов, копите пассивные бонусы и создавайте дубликаты карт в своей колоде.
Продумывайте подходящую вам стратегию
Вам доступны на выбор пять кланов, каждый из которых предлагает уникальный стиль игры. Выберите основной и дополнительный кланы, чтобы получить доступ к картам обоих. Во время заезда вы сможете усиливать свои карты, используя различные улучшения, чтобы открывать новые пути к победе. А прежде чем сразиться с финальным боссом, вы сможете создать дубликаты своих любимых карт, используя особые узловые станции на карте.Обновлено до v.12924 + DLC - The Last DivinityДополнительная информация: https://www.gog.com/game/monster_train Наличие/отсутствие рекламы:
Реклама магазина GOG
Порядок установки
Установить , следуя инструкциям программы установки, установить DLC.
Из реально проблемных вижу только телку вместо дедала, которая меняет местами передний и задний ряды.
Темные боссы в целом слабее светлых, зато интересно, разнообразие.
Из всех рас зашли больше всего растения. Как главная раса так себе, зато саппорт идеальный. Хил, шипы.
Огарки крайне интересные, но я даже хз что делать если не выловишь госпожу переплавленных. Она одна с грейдом на хп заменит кучу карт на выгорание. Герой топчик)
Мрак прикольный, но часто слив если не успеешь раскормить.
У тефии из сирен фразочки забавные. Типа такая плохая сучка. Но блин первый же шип или аоешник ее убьёт. Было бы хп не 3-6, а хотя бы на 10 больше.
Обещали в дополнении альтернативных героев, но не вижу их. Как открыть?
Вижу по логу изменений что по 2. А как между ними выбирать? Начинаю заезд, герои все старые. Неужто надо сохранку убивать?
UPD и точно, помогло удаление сохранения.
По новые героям первые впечатления.
У демонов Королева ПодХвост весьма неплоха. Главное - чтобы не сдохла до финального босса.
У растений неплох.
За сирен звезда какой-то бесполезный.
За мрак по идее есть огромный потенциал у нового, но пока не понял как использовать.
У огарков вообще не понял в чем смысл.
Согласие 20.
Стратами не поделитесь на новых героев?
80083767По новые героям первые впечатления.
У демонов Королева ПодХвост весьма неплоха. Главное - чтобы не сдохла до финального босса.
У растений неплох.
За сирен звезда какой-то бесполезный.
За мрак по идее есть огромный потенциал у нового, но пока не понял как использовать.
У огарков вообще не понял в чем смысл.
Согласие 20.
Стратами не поделитесь на новых героев?
Королева стабильный герой почти при любой раскачке.
За сирен самый интересный герой из новых, правда весьма однобокий. Самая сильная раскачка(имхо из всех новых героев) в заморозку, главное дожить до 2 апгрейда героя(ловим заклинания и артефакты на усиление хп, броню или дешевый массовый урон(например 1 урона пять раз с потенциальным апгрейдом на силу заклинаний)), желательно поставить сзади сильного дд с быстротой.
Герой мрака не понравился совсем.
У огарков второй герой(после красного демона), который может пройти соло всю игру, главное не брать существ, избавляться на дырах от стюардов и, в идеале, словить заклинание суицида(которое убивает свое существо и существо врага. Если превратить его в недобиток и несколько раз копировать, то игра станет совсем простой). Стратегия - минимальная по размеру колода с постоянным воскрешением героя(раскачка в "убивай") разными переплавками(главное не перестараться с их количеством в колоде) с расчетом на максимальное количество убитых героем мобов на ход и дополнительной раскачкой хп суицидом (чаще всего это делается на пустом этаже для максимального числа фрагов для героя). Другие раскачки на него не столь интересны и сильны.
У растений пока тестил только одну страту - комбинировал скашивание и мантру с танком перед героем, который даёт при хиле шипы. Извращение было еще то - стратегия неэффективна, хотя и прошел с какой-то попытки(несколько раз первым выбором попадалось это растение, а потом было лень искать другие варианты).
Сложность - 25 согласие.
Прикольно, стартанул за драконов + стражу, понравилась фишка, что большую половину врагов можно убить магией через "жнеца", который, как написано на карте, "не снимается". Пара боссов даже отъехали от него до наступления последней волны. Вот только знаете что делает финальный босс? Он, с...ка снимает с себя все дебафы включая "не снимаемый" жнец... Очень блин адекватно.
81478830Прикольно, стартанул за драконов + стражу, понравилась фишка, что большую половину врагов можно убить магией через "жнеца", который, как написано на карте, "не снимается". Пара боссов даже отъехали от него до наступления последней волны. Вот только знаете что делает финальный босс? Он, с...ка снимает с себя все дебафы включая "не снимаемый" жнец... Очень блин адекватно.
Игра в самом начале дает знать, какая именно вариация последнего босса будет. Под него и надо колоду собирать.
К тому же на первых ковенантах играть очень легко, реально думать начинать надо где-то с десятого.
81478830Прикольно, стартанул за драконов + стражу, понравилась фишка, что большую половину врагов можно убить магией через "жнеца", который, как написано на карте, "не снимается". Пара боссов даже отъехали от него до наступления последней волны. Вот только знаете что делает финальный босс? Он, с...ка снимает с себя все дебафы включая "не снимаемый" жнец... Очень блин адекватно.
Игра в самом начале дает знать, какая именно вариация последнего босса будет. Под него и надо колоду собирать.
К тому же на первых ковенантах играть очень легко, реально думать начинать надо где-то с десятого.
Последний босс всегда одинаковый - "последнее божество". И он делает бессмысленными билды с упором на жнеца или обморожение. Ну по крайней мере если ты не собираешься его скипать. Вообще, с балансом у игры конечно проблемы. Те же огарки после драконов - это просто изи мод: мало того, что они достают бойцов с кладбища с бафами, так у них ещё есть и свои хилы и лучший аое баф на урон и в довесок ещё инвиз. У драконов же есть только ооочень медленный разгон (в основном из за яиц), юниты что с трудом влазят на этажи, не работающий на ласт боссе жнец, и невнятная игра через сомнительные карты с поглощением. Ну и плюс к тому, за драконов порой приходится брать не лучшую карту, а ту на которой есть "вливание".
Убогая халтура. 80% прошел (а это где то чуть меньше 2-х часов), что еле сдерживаешься, чтобы не заснуть. Как вдруг высрали какого то босса, к которому чисто технически невозможно было подготовится. И по новой. В итоге прошел этот позор за 3 заход на броне без особых проблем. Но как оказалось эти халтурщики еще и переигрывать предлагают на повышенной сложности без какого либо развития сюжета и подобных мотиваторов. Рогалики - бич нынешней индюшатины.
80090745второй герой(после красного демона), который может пройти соло всю игру
А как "красный демон" может пройти соло всю игру? У него же жизней/брони почти нету
С зеленым кланом, стартовый артефакт на +4 брони(или +1 атаки под яростью, что сильно хуже), желательно карты на шипы и броню, начинать с 3 раскачки, потом по ситуации. Главное не попасть на босса с очищением(со сжиганием тоже тяжело). Постоянно удалять ненужное.
Но это было до патча с финальным боссом. Хотя сейчас билд тоже должен работать, да и добавились опции по модификации карт в ивентах.
ashGrey писал(а):
81490310Последний босс всегда одинаковый - "последнее божество". И он делает бессмысленными билды с упором на жнеца или обморожение. Ну по крайней мере если ты не собираешься его скипать. Вообще, с балансом у игры конечно проблемы. Те же огарки после драконов - это просто изи мод: мало того, что они достают бойцов с кладбища с бафами, так у них ещё есть и свои хилы и лучший аое баф на урон и в довесок ещё инвиз. У драконов же есть только ооочень медленный разгон (в основном из за яиц), юниты что с трудом влазят на этажи, не работающий на ласт боссе жнец, и невнятная игра через сомнительные карты с поглощением. Ну и плюс к тому, за драконов порой приходится брать не лучшую карту, а ту на которой есть "вливание".
Драконы сломаны в любом билде(хз что было в последних патчах, но на момент выхода это было так) - бесконечная мана, бесконечное хп, бесконечная броня. За ход можно этого жнеца вешать несколько сотен, если не тысяч.
С обморожением посложнее - тут нужен 2 синий герой(2 раскачка) и специфический билд, но вполне реализуемо. Тоже за ход вешается более тысячи обморожения.
82453793С зеленым кланом, стартовый артефакт на +4 брони(или +1 атаки под яростью, что сильно хуже), желательно карты на шипы и броню, начинать с 3 раскачки, потом по ситуации. Главное не попасть на босса с очищением(со сжиганием тоже тяжело). Постоянно удалять ненужное.
Но это было до патча с финальным боссом. Хотя сейчас билд тоже должен работать, да и добавились опции по модификации карт в ивентах.
Даже если его не убьют (а одного его всё равно с высокой вероятностью убьют, нужно чтобы карты на броню прям всю игру сыпались), то погасят огонь. Проблема в том, что он может наносить огромный урон, но для этого нужна раскачка. То есть к тому времени, как он будет убивать двух-трёх врагов за раз, он пропустит наверх достаточное количество юнитов, чтобы загасить огонь. Да и на Серафе 5 врагов в ряд - нормальная ситуация. У меня тут были вопросы и возражения по Фейд, но практика показала, что работает стратегия на удивление неплохо, хотя Пламя иногда подвергается большему риску, чем хотелось бы. А вот по принцу вопросы остались. Подыхает он у меня и убивает так себе, у него же, в отличие от Фейд, перманента нету.
82459406Даже если его не убьют (а одного его всё равно с высокой вероятностью убьют, нужно чтобы карты на броню прям всю игру сыпались), то погасят огонь. Проблема в том, что он может наносить огромный урон, но для этого нужна раскачка. То есть к тому времени, как он будет убивать двух-трёх врагов за раз, он пропустит наверх достаточное количество юнитов, чтобы загасить огонь. Да и на Серафе 5 врагов в ряд - нормальная ситуация. У меня тут были вопросы и возражения по Фейд, но практика показала, что работает стратегия на удивление неплохо, хотя Пламя иногда подвергается большему риску, чем хотелось бы. А вот по принцу вопросы остались. Подыхает он у меня и убивает так себе, у него же, в отличие от Фейд, перманента нету.
Разумеется это не простой билд. До раскачки помогут дожить шипы(они вызывают эффект "убивай" и настакивают ярость, иногда есть смысл кидать стартовые огненные шары в самого героя). В отличии от огарка ему и убивать всех на этаже героя не надо и начинать можно с третьего этажа, т.е. можно взять сильный таргетный спелл с недобитком для чистки неудобных врагов.
82466234Разумеется это не простой билд. До раскачки помогут дожить шипы(они вызывают эффект "убивай" и настакивают ярость, иногда есть смысл кидать стартовые огненные шары в самого героя). В отличии от огарка ему и убивать всех на этаже героя не надо и начинать можно с третьего этажа, т.е. можно взять сильный таргетный спелл с недобитком для чистки неудобных врагов.
На предпоследней волне перед Серафом добили моё пламя, увы, хотя принц раскачивался под шипами замечательно.
А знаете ещё билды интересные, когда только один чемпион? Я голодной Пенумброй проходил (если морсели за юниты не считать) и кальмаром с холодом (но это было на грани).
82466532На предпоследней волне перед Серафом добили моё пламя, увы, хотя принц раскачивался под шипами замечательно.
А знаете ещё билды интересные, когда только один чемпион? Я голодной Пенумброй проходил (если морсели за юниты не считать) и кальмаром с холодом (но это было на грани).
Разве что как раз Солгард на заморозку, но там обязательные тотемы на броню(желательно несколько) и сложная колода. Хотя мб сейчас можно тотем на броню заменить прибавлением хп у драконов, но эти почти в любом билде сломанные.