Aladow · 06-Июл-16 09:27(8 лет 8 месяцев назад, ред. 06-Июл-16 09:30)
Sol Trader Год выпуска: 2016 Жанр: RPG / Arcade Sim Разработчик: Chris Parsons Издатель: Chris Parsons Платформа: PC Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: английский Язык озвучки: английский Таблэтка: Не требуется Системные требования:
ОС: Windows XP
Процессор: 2.0 ГГц
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: 1 ГБ, OpenGL 2.1+
Свободное место на диске: 2 ГБ Описание:
Sol Trader - открывающий новые возможности в жанре космический симулятор, в котором важно не то, что вы знаете, а кто знает вас. В этой игре вы будете торговать не только товарами, но и кораблями, компонентами, минералами, услугами, контрактами и информацией. Это одиночная игра, сочетающая двухмерные космические полеты и стратегическое управление своей сетью контактов. Выполняйте задания с помощью своей семьи, друзей или связей в правительстве или бизнес-кругах. Летайте с планеты на планету, взаимодействуя с разнообразными персонажами в космосе и в городах. Улучшайте корабль различным оружием, двигателями и прочим оборудованием. Начинайте игру с рождения вашего персонажа, выбирая его родителей, а по мере взросления определяя дальнейший жизненный путь. Наличие/отсутствие рекламы:
Отсутствует
Порядок установки
1. Смонтировать образ
2. Установить игру
3. Играть!
Крис Парсонс конечно молодец, что взялся за своего рода продолжение Космических Рэйнджеров, раз уж их создатели затерялись на просторах галактики, но от его игры отвращает навязчивая SJW-шность всего и вся. Это не первая игра/фильм/книга разумеется, которую SJW испохабили, сегодня это тренд и труднее найти западный шедевр до которого их кривые руки еще не дотянулись. Но от этого не легче.
Прежде всего бросается в глаза коренное отличие от КР, т.к. автор хотел добавить в игру социализацию, друзьяшек, семьи и прочие отношения, так что космические подвиги отошли на второй план, теперь перед нами симулятор фэйсбука (купить корабль и иногда вылетать пострелять во врагов в космосе все еще можно, но теперь это вообще не важно). Если бы социальные сети не заменяли, а только дополняли космическо-героическую составляющую это не было бы проблемой. Но не затем SJW делают игры про отношалки! Космический героизм это как-то слишком по-мужски, у SJW от этого скиснет молоко, потому вместо космоса во главе угла светские сплетни, есть в этом что-то очень женское, честное слово.
Ну ладно, это была присказка. Если бы дело ограничивалось космическим фэйсбуком, игра все еще не тянула бы на идеал SJW. Но она таки идеал и вот почему:
Первым делом при старте игра генерирует мир, в котором герой будет жить. Этот мир - настоящая SJW-утопия, в которой больше смешанных пар, чем белых (т.е. типичная пара - темнокожий и белая или наоборот). Большинство персонажей кареглазые (светлые глаза с точки зрения правоверного SJW уже преступление), если игрок по недоразумению выберет белых родителей, игра его тут же поправит, добавив в его семью темнокожих дядю и тетю, расизм не пройдет! И наконец, именно женщины в игре чаще сильные или очень сильные и богатые или обеспеченные, они же как правило старше возрастом. Потому что иначе был б сексизм! Мужчины в парах, соответственно, обычно слабее и беднее и вообще зачем они такие нужны не ясно. Кстати, опять таки в ногу со временем, женщины максимально мужеподобны и непривлекательны внешне. Потому что вставить в игру красивый женский портрет - это сексуальная эксплуатация!
В итоге получилась откровенная херня, но не пытайтесь прочесть про ее недостатки на западных форумах - там банят за расизм и сексизм.
Да тут все портреты у***щны в разной степени.
В остальном - посредственная игра. Причем тут сравнивание с КР - непонятно, ибо в их идеях и реализациях нет даже капли схожего.
На самом деле есть и много. Графика вообще, космос, планеты, корабли и их апгрейды совершенно в стиле КР. Спецэффекты в космосе и в бою, если до него все таки дойти - тоже. Управление в космосе как в гипере в КР. Вся космическая часть вобщем заимствует все из КР. Другое дело что в игре космосу отведена роль фона. Правда тут нет радара и миникарты, что никуда не годится, с одними стрелочками ориентиров неудобно.
В социальной части ничего общего, да. Но тем, кому интересна только социальная часть в игре раздолье. Я просто запутался в хитросплетениях отношений, у всех куча родственников и друзей. По правде говоря, зря игра реалтаймовая. С такой толпой постоянно перемещающихся персонажей нужен был именно пошаговый режим, как в КР, когда день менялся по кнопке конец хода. И неплохо было бы иметь какой-нибудь способ группировать персонажей, выстраивая наглядные древа (людей в игре слишком много).
Не всегда ясно что делать, я долго пытался выполнить квест на поиск "какой нибудь информации" о конкретном персонаже, собрал ее много, но клиенту ничего из этого не было нужно. Квест я так и не выполнил. И еще я так и не понял как вернуть маме взятый у нее корабль.