Обновленная трилогия GTA вышла и столкнулась с критикой – проблемы с производительностью есть даже на PS5
Компания Rockstar Games сообщила об официальном выходе Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition.
Сборник, включающий в себя ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas, уже доступен в цифровом виде на Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC в Rockstar Games Launcher. Пользователи Xbox Game Pass могут загрузить переиздание Grand Theft Auto: San Andreas без дополнительной платы.
Вместе с релизом начали появляться первые тесты обновленной трилогии. Канал ElAnalistaDeBits записал ролик со сравнением скорости работы и графики Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition на консолях PS4, PS4 Pro и PS5.
Разрешение и частота кадров:
PlayStation 5 - динамические 4K (в среднем 1872p) при 30 FPS или динамические 1800p (в среднем 1800p) при 60 FPS;
PlayStation 4 Pro - динамические 1080p (в среднем 972p) при 30 FPS или динамические 900p (в среднем 900p) при 60 FPS;
PlayStation 4 - динамические 1080p (в среднем 972p) при 30 FPS.
Результаты теста:
На PS5 лучше тени, окклюзия окружения и облака в режиме качества, однако отражения в нем становятся хуже, чем на базовой PS4. Возможно, это связано с багом;
На PS4 и PS4 Pro мало облаков. В режиме производительности на PS4 Pro пропадают некоторые блики;
Расстояние прорисовки на все трех консолях одинаковое, но, похоже, что разработчики оставили настройку из оригинальных игр, в связи чем ремастеры страдают от ужасного эффекта pop-in (подгрузка объектов);
Текстуры также идентичны на всех платформах, но некоторые имеют плохое наложение, из-за чего возникают графические баги;
Анимации, физика и искусственный интеллект перекочевали из оригинальных игр без изменений;
Время загрузок на PS5 в три раза быстрее;
Частота кадров слишком нестабильна. На PS4 и PS4 Pro в режиме качества случаются постоянные микрофризы. Режим производительности на PS4 Pro не держит 60 FPS и регулярно просаживается вплоть до 30 FPS;
На PS5 также происходят постоянные провалы в режиме производительности, причем в ночное время просадки заметны сильнее и доходят до 35 FPS. Вероятно, это связано с плохой оптимизацией динамического освещения.
Автор делает вывод, что GTA: The Trilogy - Definitive Edition - далеко не лучшая работа. Проблемы с производительностью неоправданны для такой скромной технической части, и единственное, что он выделил для себя в ремастерах, это улучшенное освещение и обновление некторых моделей. Остается ждать, что разработчики не забьют на патчи и хотя бы поправят оптимизацию в будущих обновлениях.
Ютубер под ником TeMkA169 провел собственное тестирование всех трех ремастеров на PS5, и проблемы с частотой кадров подтверждаются. Ни одна из игр не удерживает стабильные 60 FPS при разных сценариях, причем больше всех страдает GTA III. На канале также есть тест игр в режиме качества. Здесь другая проблема - разработчики не ограничили фреймрейт на 30 FPS, из-за чего частота кадров скачет на несколько кадров вверх и возникает фреймпейсинг.
https://youtu.be/Ku0Qxl3JxbI
https://youtu.be/DxerkaHOXDU
https://youtu.be/tCiGH9QIdmk
Обновление:
Каналы ContraNetwork и Pixelacos Gameplays записали тесты ремастеров GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas на Nintendo Switch. Все три игры идут в 30 FPS с сильным "мылом" и просадками. При езде и стрельбе счетчик падает до 20-25 FPS.
https://youtu.be/VcmAjkwMW_Q
https://youtu.be/uaiYx3h-NP0
https://youtu.be/3Rd34knZhIM
Игроки в ярости из-за сломанного лаунчера Rockstar, который лишил их доступа к играм
Пользователи потеряли доступ, а разработчики пока не уточнили, сколько будут вестись «технические работы». Покупатели свежего сборника GTA The Trilogy в восторге от сервиса
Вчера, 11 ноября в 18:00 по московскому времени состоялся релиз сборника Grand Theft Auto The Trilogy. Вскоре Rockstar Support объявила о технических работах.
Лаунчер «Rockstar Games Launcher» и связанные с ним игры перестали работать.
Таким образом, игроки утратили доступ не только к самому лаунчеру, но и к играм. В том числе, к новым ремастерам GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas.
Вероятно, предполагалось, что тех. работы закончат довольно быстро. Однако, прошло уже более 12 часов с момента объявления начала работ. Приблизительный срок восстановления не называют.
Тем временем покупатели сборника GTA The Trilogy и другие пользователи высказываются в Twitter.
Например, игрок попал в такую ситуацию:
«Я даже не могу играть в Vice City, которая УСТАНОВЛЕНА, потому что я еще не запустил ее в сети [онлайн]. Теперь я не могу, так что, хотя я мог бы играть в нее прямо сейчас, мне приходится просто ждать и ничего не делать.».
Впрочем, даже запуск игры онлайн не спас бы его. Ему ответил другой пользователь: «Я играл в нее, пока она была онлайн [подключена к сети], и я не могу играть в нее оффлайн, это какая-то херня!»
Стоит отметить, что есть возможность играть в «автономном режиме», но для этого может потребоваться авторизация (она невозможна в настоящий момент).
Игроки в ярости от ремастера трилогии GTA
В сети появляется все больше изображений и роликов, демонстрирующих посредственное техническое состояние сборника
Переиздание Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition стало доступно 11 ноября на ПК и консолях. Многие игроки рассчитывали получить качественный сборник, включающие любимые многими GTA 3, Vice City и San Andreas, но остались разочарованы качеством технического исполнения обновленной трилогии.
Reddit уже заполонили публикации недовольных, на которых показаны многочисленные проблемы переиздания.