|
|
|
Господин Кумар
 Стаж: 18 лет 10 месяцев Сообщений: 86
|
Господин Кумар ·
30-Окт-12 13:03
(13 лет 8 месяцев назад)
Только что поставил данную сборку, слегка побегал, пострелял... На основании этого заключаю: вполне работоспособна, глюков и вылетов не замечено, очень надеюсь что стабильность ожидает и на протяжении всей игры. Огромное спасибо автору! Собрался "надстроить" кое-что, в соответствии со своими предпочтениями (как когда-то в "чистом" DMX), но сразу же столкнулся с проблемой: отключение "худа аптечек" и "боеприпасы из инвентаря" из набора по нижеследующей ссылке - не работают. Фатальный краш при загрузке. По всей видимости виноваты файлы "weapons.ltx" и dmx_mod.ltx., игра матюкается именно на них. Может у кого найдётся рабочее решение именно для этой сборки? Катастрофически нет времени самому перелопачивать и адаптировать файлы игры для искомых целей. Заранее благодарю.
Andewil писал(а):
Собрал в кучку правки по отключению заморочек ДМХ, если кому надо, здесь - http:// СПАМ Хочу ещё внедрить чит спавнер в игру (пользуюсь им исключительно для генерации квестовых предметов, с невозможностью получения которых были траблы ещё в Солянке DMX), но, с этим, думаю, вряд ли возникнут затратные по времени сложности.
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
30-Окт-12 14:11
(спустя 1 час 7 мин., ред. 30-Окт-12 17:51)
BOYCHIKO72, попробуйте в файле sak_supl.ltx заменить 1fake_helmet_hardhat на fake_helmet_hardhat. Т. е . единичку убрать.  Andewil, ага. Нету Павла Сергеевича ... В DMX не играл, развития сценария не знаю, а нэт выдаёт только косяки с Кубом Теней, и какую - то правку, которую надо ставить до первого разговора с Shadoусом. А оно надо? Наверное уже всё исправлено? Или? Практически можно заспавнить как Куб, так и самого Павла С. Cовсем смешно будет.
По диалогам видно, что должна быть тушка Павла Сергеевича. Но ... Заспавнить и грохнуть?
|
|
|
|
Andewil
 Стаж: 17 лет 11 месяцев Сообщений: 308
|
Andewil ·
30-Окт-12 15:33
(спустя 1 час 22 мин., ред. 03-Апр-13 16:27)
Господин Кумар
Вот что значит играть в семь модов одновременно... как туда попал файл с чистого ДМХ - понятья не имею  ... надо меньше пить
Перезалил, попробуйте вот это - Правки ДМХ - http:// СПАМ . Оставил только то, что установлено у самого и работает 100%.
Худ горячих клавиш ЗП не менял, ничего по нему сказать не могу.
Чит-спавнер ставил этот - http:// СПАМ IIoJI
Какая жалость... значит ученого и правда нет. В ДМХ лежал в том помещении, куда по шахте лифта надо было забираться, и Куб Души при нем был, может что-то изменили?
Правка по этому квесту к ДМХ 1.3.4, там он был недоделан, а в ДМХ 1.3.5. уже нормально было все. Ученого канешн заспавнить можно, но куба то души не будет у него... наверно  . К тому ж его придется грохнуть чтобы обыскать - я против 
Неплохо было бы чтоб автор адаптации зашел и пояснил, в чем дело, а то тут остается лишь гадать. Может до Шадовса дойти спросить?
Буду на Болотах - разузнаю.
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
30-Окт-12 15:44
(спустя 10 мин.)
Andewil, нет, к Шадоусу идти смысла нет. По диалогам видно.
Сейчас ещё поршни посмотрю ...
|
|
|
|
Andewil
 Стаж: 17 лет 11 месяцев Сообщений: 308
|
Andewil ·
30-Окт-12 16:08
(спустя 23 мин., ред. 30-Окт-12 16:27)
IIoJI
Вон оно как... тогда рассказывайте - как спавнили, как убивали  ... куб души при нем был? или все отдельно? Видимо косяк какой-то в эту адаптацию закрался с этим квестом
|
|
|
|
BOYCHIKO72
 Стаж: 15 лет 11 месяцев Сообщений: 151
|
BOYCHIKO72 ·
30-Окт-12 16:34
(спустя 26 мин.)
IIoJI Спасибо!!!! После здачи квеста перезагузился, а сяк помер!!!! В чём дело!!!!
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
30-Окт-12 17:29
(спустя 54 мин., ред. 30-Окт-12 17:50)
Andewil, там дело, скорее всего, в all.spawn - каким - то образом П. С. туда не попал. Куб прописан у него в инвентаре. Накидал баллонов с газом за стол, сменил П. С. в spawn_sections иммунитет на просто [pavel_sergeevich]:stalker, запрыгнул на стол лицом к выходу - Esc - Возврат к игре - П. С. появляется за спиной - ГГ бегом к выходу - выстрел в баллоны - осмотр тела.
В ui_main_menu.script пропишем, после срабатывания квеста "Вернуться к Shadows", сэйвимся, функцию удаляем.
function main_menu:OnButton_return_game()
alife():create("pavel_sergeevich", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) -- собственно спавн
get_console():execute("main_menu off") -- закрытие меню
end
BOYCHIKO72, вы прямо, как в первый раз.) Нельзя с квестовиками рядом сэйвиться/перезагружаться. Дохнут.)
|
|
|
|
Andewil
 Стаж: 17 лет 11 месяцев Сообщений: 308
|
Andewil ·
30-Окт-12 18:47
(спустя 1 час 18 мин., ред. 31-Дек-12 17:05)
IIoJI
Мда... бедный ученый... нелегко ему с нами. Но куб теней то надо, что же делать
Получилось как-то так...
Павел Сергеевич и Куб теней
Звуки конечно в этой сборке - афигеть!
|
|
|
|
pravooblyadyatel
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 20
|
pravooblyadyatel ·
30-Окт-12 19:55
(спустя 1 час 7 мин.)
А как нпсА бессмертным сделать?
На свалке Кулинар и Ворон по "АлександроМатрососки" бросаются на бандитов. Надоело уже переигрывать. Может есть способ?
|
|
|
|
Mitra Sevastopol
 Стаж: 14 лет 8 месяцев Сообщений: 26
|
Mitra Sevastopol ·
30-Окт-12 21:55
(спустя 2 часа, ред. 30-Окт-12 21:55)
класс! я в восторге.
не нравится (ну, лично мне не понравилось) пятна крови при попадании в ГГ и то, что он ругается при попадании. с первым - разобрался, удалил файл ui_hud_hit_mark.dds, а вот как ругню убрать пока не понял. можт кто подскажет, вроде вопрос не из сложных?
п.с. жаль, что примерить новые прикиды на ГГ нельзя, он по старому от 3-го лица отображается, а жаль, тогда как бандюки, к примеру, по-новому выглядят и сталкеры, да все почти...
вроде стабильная версия. не идет, а летает!
pravooblyadyatel писал(а):
56048354А как нпсА бессмертным сделать?
На свалке Кулинар и Ворон по "АлександроМатрососки" бросаются на бандитов. Надоело уже переигрывать. Может есть способ?
да че там. с другого борта посмотри. у бандюков какие пушки? вот и пропиши этим пушкам урон минимальный в weapons, параметр hit power в каждом виде ствола, а себе другую волыну возьми
хотя конечно я и сам хотел бы узнать, как персонажей квестовых ВСЕХ сделать бессмертными.
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
31-Окт-12 04:43
(спустя 6 часов, ред. 31-Окт-12 07:55)
pravooblyadyatel, ну, как минимум, не доводить до разборок - прорежать численность бандгрупп.) Всю охрану приодеть, перевооружить соответственно. А то поди с пестиками торчат, и сопли утирают рукавами рваных дешёвых комбезов.  А если квестовиков делать бессмертными - нужна Новая игра. Прописать им иммунитет Сахарова, или типа того. Серёге Лохматому бы бессмертие не помешало, поржать, как он в одну каску бандосов выносит.  Mitra Sevastopol, в actor.ltx комментим строчки (ставим точку с запятой) реплик при хитах
|
|
|
|
bolshoy-a
 Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 227
|
bolshoy-a ·
31-Окт-12 14:45
(спустя 10 часов, ред. 05-Мар-13 17:33)
Всем привет ! IIoJI - приветствую! У меня с этой раздачи . Я думал вы её и обсуждаете .
А солянку ставил свою старую чистую . Наверное она уже не годится для этого - надо будет попробовать вашу .
==============
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
31-Окт-12 16:14
(спустя 1 час 29 мин., ред. 02-Ноя-12 06:33)
bolshoy-a, как бы напрашивается - Солянка какая? Сам играю на https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3198659 Хз, как будет дальше, но пока идём ...
Re: Всё верно, эту "раздачу" (сборку) мы играем и обсуждаем. Ставится только на чистую солянку от Архары. Больше требований вроде нет. Ну, желательно патч 1.0004. Ну, комп не ворованый, а свой - супер/пупер. То ж DMX.
|
|
|
|
spider1962
Стаж: 14 лет 1 месяц Сообщений: 33
|
spider1962 ·
02-Ноя-12 10:01
(спустя 1 день 17 часов)
А в этой аддаптаций убрана бартовая торговля с артефактами с торговцами или нет?
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
02-Ноя-12 14:17
(спустя 4 часа, ред. 03-Ноя-12 07:26)
spider1962, а вот вы разведайте, и нам сообщите. Автор в Глубоком недосигаемосте.) Или оно - она, где - то там. Пока иду по сюжету - все косяки - в теме.
PS. Меня валят на каждом шагу, а тут вопросы про торговлю. Торгаши - убейтесь.)
|
|
|
|
BOYCHIKO72
 Стаж: 15 лет 11 месяцев Сообщений: 151
|
BOYCHIKO72 ·
02-Ноя-12 16:48
(спустя 2 часа 30 мин.)
Я не понял а где куб теней??
|
|
|
|
bolshoy-a
 Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 227
|
bolshoy-a ·
02-Ноя-12 20:45
(спустя 3 часа, ред. 02-Ноя-12 22:48)
Что то я пока ещё не встретил Костю !
Он вообще присутствует в этой сборке ? spider1962 да так же - всё меняется полным ходом . По моему . IIoJI
PS. Меня валят на каждом шагу, а тут вопросы про торговлю.
------------------
Так уворачиваться надо ! Или ноги в руки и ходу - старый и проверенный способ . uraboss Этот не оживёт - но потом появится свежий .
|
|
|
|
uraboss
 Стаж: 17 лет 6 месяцев Сообщений: 75
|
uraboss ·
02-Ноя-12 21:31
(спустя 45 мин., ред. 02-Ноя-12 21:31)
Приветствую коллеги 
Вопрос: пока гулял по Кордону Звездочет героически погиб под кабаном. Прибыток в виде Винтореза радует... Но оживет ли по ходу игры Звездочет?
В целом, меня (ну, и всех тех, которые адназначна попали в зависимость к С.Т.А.Л.К.Е.Р.У) сборка пока радует, вылет был всего один, и то при загрузке автосохранения. Кайфовый квест с бритвой, сейчас иду искать тайник Коллекционера.... Играю на максимальных настройках видео (как и в НС, ДМХ, в этом моде при обилии трупов монстров притормаживает, х.з. что будет дальше.
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
03-Ноя-12 04:06
(спустя 6 часов, ред. 03-Ноя-12 04:11)
uraboss, и вам здравствовать. Звездочёт на Кордоне - лёгкая поддержка, после Пещеры и диалога с Доком он подогревает артом "Слёзы Электры" (- радиация, + выносливость). Если помер (бывает), лишаетесь только этого бонуса, в нужный момент, в нужном месте Звездочёт восстанет из небытия. "Он же Бэтман!"  BOYCHIKO72,
IIoJI писал(а):
56045388Andewil, там дело, скорее всего, в all.spawn - каким - то образом П. С. туда не попал. Куб прописан у него в инвентаре. Накидал баллонов с газом за стол, сменил П. С. в spawn_sections иммунитет на просто [pavel_sergeevich]:stalker, запрыгнул на стол лицом к выходу - Esc - Возврат к игре - П. С. появляется за спиной - ГГ бегом к выходу - выстрел в баллоны - осмотр тела.
В ui_main_menu.script пропишем, после срабатывания квеста "Вернуться к Shadows", сэйвимся, функцию удаляем.
function main_menu:OnButton_return_game()
alife():create("pavel_sergeevich", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()) -- собственно спавн
get_console():execute("main_menu off") -- закрытие меню
end
|
|
|
|
Господин Кумар
 Стаж: 18 лет 10 месяцев Сообщений: 86
|
Господин Кумар ·
03-Ноя-12 09:39
(спустя 5 часов, ред. 03-Ноя-12 11:41)
IIoJI, Andewil, благодарю за помощь, всё фунциклирует! 
Сборка охренительная, ттт.  Дошёл до X-18, случился лишь ОДИН битый сейв (аж не верится), пару раз игра зависала, но я создал батничек благодаря которому убиваю процесс XR_3DA.exe комбинацией клавиш, без ребут-насилия над компом.
Что не нравится: поднадоело слышать вскрикивания гг при сборе артефактов. Так же, в связи с этим замечен глюк: при манипуляции инвентарь-нычка, нажал кнопку сортировки предметов в инвентаре, - в результате исчез контейнер с радиоактивными артами, а гг внезапно и скоропостижно свалил к праотцам. Когда же, от греха подальше, предварительно сплавив контейнер в нычку, отсортировав нужное и выложив несколько предметов перетащил контейнер обратно в инвентарь, - гг шваркнуло радиацией совокупно от всех восьми артов, даром что были в контейнере (благо здоровья было предостаточно, а то бы снова издох). Напряжны визги и хитмарки при прыжках с небольшой высоты, порой даже с приземистого пригорка, да и полчища крыс начинают слегка раздражать...
Несмотря на эти мелочи, сборкой очень доволен. Впечатлило рубище за бритву Волка, на тот момент я разжился всего лишь одной гранатой Ф-1, коей сразил наповал всех трёх кровососов, а "флешмоб" из нежити ушатывал из обреза. Было весело!  Спустя некоторое время, ночью, в дождь, оказался снова поблизости от этого тоннеля, и вновь обнаружил знакомую компашку (WTF???). На сей раз обошлось парой гранат и индивидуальной "беседой" с наиболее стойкими 3-4 зомбями.
pravooblyadyatel писал(а):
56048354А как нпсА бессмертным сделать?
На свалке Кулинар и Ворон по "АлександроМатрососки" бросаются на бандитов. Надоело уже переигрывать. Может есть способ?
Mitra Sevastopol писал(а):
56050780хотя конечно я и сам хотел бы узнать, как персонажей квестовых ВСЕХ сделать бессмертными.
Ещё играя в солянку я терзался этой проблемой. Долго и кропотливо рыская в файлах игры в поисках признаков "бессмертия" Кости и др., однажды заметил весьма любопытную строчку "stalker_sakharov". Вписывал её везде, где только возможно, но тщетно. Пока не добрался до all.spawn... С тех пор играл что в солянку что в DMX не беспокоясь за здоровье квестовых NPC. Ежели кому сгодится, качайте по ссылке, но, как уже предупредил IIoJI, необходима новая игра. Также сделал 30 слотов под арты, вместо 24-х (только для 16X9). Оно также есть в архиве.
Перечень бессмертных неписей
Нейтралы:
---------
Волк
Лис
Толик
Шустрый
Петруха
Серый
Фанат
Проводник
Юрик
Бес
Крот
Артём Кулинар
Витёк Ворон
Лысый
Осведомитель
Арни Охотники:
---------
Захар Вояки:
------
Шерстюк
дезертир на болоте Долг:
-----
Прапор
Бром
Сержант Пличко
Капитан Иванцов
Пуля
Сергей Лохматый (потехи ради)
Макс Любер Свобода:
-------
Макс
Повар
Кэп Монолит:
---------
Чук
Гек
-------------
Монгол (раненый бандит в тёмной долине)
|
|
|
|
RORK
Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 546
|
RORK ·
03-Ноя-12 10:50
(спустя 1 час 11 мин., ред. 03-Ноя-12 10:50)
Всем здрасте! 
Можно и промолчать, но я не хочу. Немного поиграв видно что сборка интересная и какчественная, и вполне играбельная. Я уже думал что больше соль проходить не буду, типа "пройдено не раз, надоело...", еге ж...
Часто ловлю вылеты stack owerlow, это моя слабенькая офисная видеокарта виновата наверное, играю на статике. но всё остальное на максимуме, придется понижать...
Смотрю тут некоторые уже далеко ушли, а я еще даже на АС не заходил. По большей части потому что принципиально на спешу, а слегка развлекаюсь пока тем что доступно без АС и Радара. Поисками шкатулки и сейфа в Лабиринте, например.
В DMX раньше ваще не играл, а тут смотрю Пал Сергеич у вас какои-то, и какой-то Куб Теней мне пообещали, мдааа...
IIoJI писал(а):
56096736Меня валят на каждом шагу, а тут вопросы про торговлю.
pravooblyadyatel писал(а):
56048354На свалке Кулинар и Ворон по "АлександроМатрососки" бросаются на бандитов.
А я вот удивился что у меня они как вкопаные никуда не бегают, я переживать за них перестал уже.
Назрело несколько вопросов
- не отображается иконка дротика в инвентаре. А в том самом файле с иконками она есть. Так у всех или я накосячил?
- широкоформат я конечно установил, но СВУ и Мосина остались овальными. Умные люди еще не исправили?
- интересно Скряга примет квест если ему принести только один гравикостюм, учитывая то, что он на самом деле забирает только один, а второй дарит Меченому-Скрюченому.
|
|
|
|
Господин Кумар
 Стаж: 18 лет 10 месяцев Сообщений: 86
|
Господин Кумар ·
03-Ноя-12 11:35
(спустя 44 мин.)
RORK писал(а):
56110816- не отображается иконка дротика в инвентаре. А в том самом файле с иконками она есть. Так у всех или я накосячил?
Подтверждаю, аналогично. Возможно неточно проставлены координаты иконки...
|
|
|
|
F199
Стаж: 13 лет 11 месяцев Сообщений: 191
|
F199 ·
03-Ноя-12 12:22
(спустя 47 мин., ред. 03-Ноя-12 12:22)
Andewil
Кстати, а звуки то в этом ролике из Lustmord. Отец дарк амбиента. Это я так, к сведению. Господин Кумар
На счет бессмертия НПС есть несколько вопросов.
Подойдет ли к чистой соли + ООП?
Есть ли проблемы? Просто сам работал как-то с allspawn, и там при малейшем изменении, со временем косяки начинали вылазить.
И наконец, если не трудно, поделись секретом сего таинства. Я уж чего только не пробовал, ничего не получалось.
|
|
|
|
Господин Кумар
 Стаж: 18 лет 10 месяцев Сообщений: 86
|
Господин Кумар ·
03-Ноя-12 14:02
(спустя 1 час 39 мин.)
F199 писал(а):
56112075На счет бессмертия НПС есть несколько вопросов.
Подойдет ли к чистой соли + ООП?
Есть ли проблемы? Просто сам работал как-то с allspawn, и там при малейшем изменении, со временем косяки начинали вылазить.
И наконец, если не трудно, поделись секретом сего таинства. Я уж чего только не пробовал, ничего не получалось.
Насчёт подойдёт-не подойдёт, это, думаю, легко проверить. Нужно сравнить даты последнего редактирования all.spawn (файл этой сборки датирован 23.08.2010 6:30). Если Ваш файл имеет аналогичную дату - то, с вероятностью 99.9% мои изменения окажутся рабочими. Игрался что в солянку, что в DMX - траблов не наблюдал. Единственная проблема, полагаю, - немотивированная жажда убийства "обессмерченного" NPC. Этого не получится. 
Процесс сего таинства несложный и нетрудоёмкий. Много времени занял поиск "кличек" нужных неписей именно в all.spawn (пока нашёл Шерстюка, едва не поседел  )
Нужна программа xrSpawner_v0.13.1Beta, (для версии игры 1.0004), с её помощью открываем файл, поиском ищем (поставьте галку на "имя объекта") наименование NPC, и в поле "Entity", вставляем stalker_sakharov, вместо того что там имеется. Жмём "Принять изменения". То же самое проделываем и с другими персонажами. В конце редактирования - файл -> сохранить. Важно: файл скопируйте в папку с программой, там и редактируйте, иначе изменения не сохраняются, хз почему... Итог всех манипуляций рекомендую проверить на работоспособность, добежав до Волка и хорошенько "пощекотав" его свинцом.
NPC в all.spawn
Кордон
----------- esc_wolf Волк esc_fox Лис esc_stalker_fanat Фанат esc_vagon_wounded Толик esc_provodnik Проводник esc_shustryi Шустрый esc_novice_attacker1 Петруха Свалка:
------------ gar_seryi Серый gar_hellcar Бес gar_dm_novice Юрик gar_dolg_blokpost_4 Прапор amk_artem_kulinar Артём Кулинар amk_vitek_voron Витёк Ворон Агропром:
---------------- agr_krot Крот sak_military_stalker Шерстюк agr_ratcatcher дезертир на болоте chuk Чук Gek Гек Военные склады:
---------------- mil_freedom_member0018 Макс. mil_freedom_stalker0026 Повар. mil_blockpost_freedomstalker001 Кэп
------------------------------------------------------------------------ Тёмная долина:
----------------- val_escort_bandit_halfdead Монгол val_prisoner_captive Сергей Лохматый val_escort_nap1 Пуля val_escort_captive Макс Любер
-------------------------------------------------------------------- Бар:
--------- bar_bar_drunk_dolg Бром bar_bar_lisiy Лысый bar_bar_osvedomitel Осведомитель bar_arena_man Арни bar_dolg_regular_5 Старший блокпоста на входе на территорию долга со свалки bar_zastava_guard_3 Сержант Пличко stalker_green_zahar Захар bar_dolg_petrenko Полковник Петренко bar_dolg_ivancov Капитан Иванцов bar_dolg_leader Генерал Воронин
|
|
|
|
F199
Стаж: 13 лет 11 месяцев Сообщений: 191
|
F199 ·
03-Ноя-12 14:25
(спустя 22 мин.)
Господин Кумар
Благодарствуем. 
Я когда-то пытался в xrSpawner убрать аномалии типа "хваталка", и еще одну, из земли такая хрень выпрыгивает, забыл как называется. И у меня в принципе получилось это сделать, но потом перестали точки переходов появляться, я поэтому и спросил.
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
03-Ноя-12 15:39
(спустя 1 час 14 мин., ред. 04-Ноя-12 06:52)
Господин Кумар, респект за all.spawn. Не проверял, верю на слово. Сам в эти атмосферы не лезу - но иногда прямо чешется.) RORK, привет. Не теребите имя несущественное, да вам воздастся.) Дротиков нет - файл ui_icon_ бла - бла несколько не канает. Как ранее говорилось - коодинаты не те. С прицелами проблем вроде не было - у меня 16:9 - такую шляпу и ставил - на край можно ж вручную подменить.)
Цитата:
... Я уже думал что больше соль проходить не буду ...
"Аналогично, шэф."
|
|
|
|
BOYCHIKO72
 Стаж: 15 лет 11 месяцев Сообщений: 151
|
BOYCHIKO72 ·
03-Ноя-12 18:01
(спустя 2 часа 22 мин., ред. 03-Ноя-12 20:14)
IIoJI
Можно в личку по поводу П.С не че понял.(поподробнее) . Приколы: иконок нет
и такие вылеты :
скрытый текст
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_npc_monster_chimera_new_wolf'
наверно стал слеповат!!! отметок на карте не вижу!!!
|
|
|
|
Гость
|
Гость ·
04-Ноя-12 09:00
(спустя 14 часов, ред. 04-Ноя-12 09:00)
BOYCHIKO72,
скрытый текст
по Павлу Сергеевичу конкретно правим скрипт (ранее показано как). Т. е. Получаете квест на куб, находите всё необходимое (карту Припяти), появляется переход в лабу, заходим туда, всех мочим (нам старым бойцам это только в радость), сэйвимся, делаем правку в скрипте (баллоны для того , чтоб не терять репу у учёных), иммунитет правим потому, что иначе П. С. - бессмертный (мы его делаем простым челом - stalker). Сделали правку - загружаемся - Esc - Возврат к игре - Убиваем Павла Сергеевича, обыскиваем, находим Куб Теней - квест выполнен - сэйвимся - удаляем правку из скрипта. По иконкам - уже обсуждалось - координаты сбиты. По карте - забейте - её всяко Шадоусу отдадите за 500 р. Вылет по текстуре щас гляну.) Нашёл указание на иконку , но оно актуально. Вариант - у вас неправильная адаптация под широкоформат. Проверьте.
|
|
|
|
Господин Кумар
 Стаж: 18 лет 10 месяцев Сообщений: 86
|
Господин Кумар ·
04-Ноя-12 09:53
(спустя 52 мин., ред. 04-Ноя-12 09:53)
Вот и первый вылет случился. "Повёлся" я ради отметки о выполненном задании на СМС от Сидора и вручил Феде Разбойнику 70000. Иду к Сидору, беседую, жму на "Пойду, пристрелю эту суку!" - происходит вылет. Ругается на отсутствие текстуры. Поможите, как это исправить? Будет ли продолжение этой истории с кидаловом? Или можно забить?
лог
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'wpn\cs_dethud1'
|
|
|
|
RORK
Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 546
|
RORK ·
04-Ноя-12 12:45
(спустя 2 часа 52 мин., ред. 04-Ноя-12 12:45)
Господин Кумар
Продолжения истории не будет. Если я не путаю, то эта текстура детектор артефактов, который Сидор тебе как утешительный приз дает - ниче особенного. Может в ООП туда ещё какой-то ствол всунули но квестов не будет.
Советую слегка переиграть, денег не давать и пристрелить, задание провалится и всё.
Если охота поковырять то вот этот файл
|
|
|
|