[DL] Of Ash and Steel [P] [RUS + ENG + 6 / RUS + ENG] (2025, RPG) (1.08) [Portable]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... 25, 26, 27 ... 29, 30, 31  След.
Ответить
 

shtirlytzz

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 9


shtirlytzz · 13-Янв-26 11:41 (6 месяцев назад)

Зертотль писал(а):
88679354
Vampiring Soul писал(а):
88678580
shtirlytzz писал(а):
88672361даже разорители умирают с пары тычков
С двух ударов? Это каким оружием в третьей главе такое проворачивается?
залазишь на камень и из лука валишь любого, и ничего не могут тебе сделать
ну хоть бы прыгали зверятки, или кислотой какой или костями швырялись, как крысюки
"С ПАРА тычков" Это не буквально разумеется, иначе это было бы совсем грустно )
[Профиль]  [ЛС] 

Undead_Prince

Старожил

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 836

Undead_Prince · 13-Янв-26 22:03 (спустя 10 часов, ред. 14-Янв-26 00:03)

kalabam88 писал(а):
88682236Ах да и не в коем случае не качайте кузнечное дело,(кроме заточки) даже самое легендарное оружие улучшенное на +10 хуже обычных легендарок, просто не смотрите на статы оружия, а смотрите на урон в статах перса и всё станет ясно
В игре почти 30 легендарок, из них полтора десятка доступны уже в первой главе. Начиная как раз примерно с +11, легендарный меч будет превосходить все легендарки, доступные в первой главе, кроме лучшего молота против нежити (ну и лука, естественно). При апгрейде +27 и максимальной заточке на мече будет дамаг более 170, +20% крита, +45% оглушения, -25 стамины врагу с каждого удара, -25% потребления стамины при ударе, 10% шанс +30% дамага, 30% шанс отлечить 10 здоровья... С учетом того, как устроена броня врагов (арифметическое вычитание из дамага игрока), этот меч будет намного превосходить самые топовые легендарки, за исключением возможно самого лучшего молота при использовании против нежити (и то не факт с учетом всех бонусов).
Другое дело, что лук заруливает ближний бой вчистую. Но если хочешь биться холодным оружием, то легендарный меч однозначно рулит.
designer155 писал(а):
88695498Броня на 110+ защиты от всего тупо покупается в лагере охотников поэтому квесты за гильдии бесполезны там в награду броня хуже
Так это хорошо, гильдейские квесты - и квесты вообще - всратое забагованное говно. То, что можно без всяких квестов (кроме одного самого простого) заполучить отличную броню - это прекрасно и делает первую половину игры играбельной.
designer155 писал(а):
88695498Опять же броня охотников лучше первых двух фракциооных броней а это до 4 акта
Для лучника броня охотника лучшая в игре в принципе (+30% дамага на дальный бой).
В остальном броня вольников однозначно лучше брони ордена, т.к. дамаг >>> всё остальное.
DominusXER писал(а):
88696851Жаль игру так сильно хейтят и минусуют, продолжения не выйдет инфа 100%
Чувак, это самый худший по качеству релиз за последние годы, да что там - таких багов, как здесь, я наверное не видел вообще никогда. Игру хейтят абсолютно за дело, разрабы криворукие донельзя, попытались изобрести велосипед и сделали нечто поломанное на квадратных колесах без сиденья и педалей. Да, у игры есть плюсы, но в основном за счет концепции, стиля и ряда базовых механик, которые разрабы "позаимствовали" у Готики. Вместо "продолжения" они должны работать над тем, чтобы починить это "чудо", за которое многие люди уже заплатили деньги.
Зертотль писал(а):
88679354
Vampiring Soul писал(а):
88678580
shtirlytzz писал(а):
88672361даже разорители умирают с пары тычков
С двух ударов? Это каким оружием в третьей главе такое проворачивается?
залазишь на камень и из лука валишь любого, и ничего не могут тебе сделать
Да, но это не "с двух ударов" ни разу. И даже не с двадцати.
Vampiring Soul писал(а):
88679688В игре золото абузится в больших количествах, в очень больших. Пока что после слива золота в алтари мне хватило на ГГ с 280 крепкости
+280 стата это 560 тысяч золотых. Откуда столько денег? Чит-мод на бесконечный банк?
И не лучше ли было вложить в силу или ловкость? Получил бы +56 дамага, с учетом того, как работает броня врагов, это может быть +100% или даже +200% реального урона.
Vampiring Soul писал(а):
88679688это до такой степени жирное тело, что продамажить реген просто некому
В игре нет регена. Разве что отсыпаться в лагере после каждой драки (но лагерей на карте очень мало).
shtirlytzz писал(а):
Нужен сильный ребаланс, к концу второй главы герой становится настолько жирным что становится скушновато. Может дальше пойдут жирные противники но пока в 3 главе серьезных противников просто нет, даже разорители умирают с пары тычков.
С 4 главы появятся новые враги (Первые Падшие и пр.), с которых будут падать новые, более крутые легендарки.
[Профиль]  [ЛС] 

shtirlytzz

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 9


shtirlytzz · 13-Янв-26 22:21 (спустя 17 мин.)

В игре нет регена. Разве что отсыпаться в лагере после каждой драки (но лагерей на карте очень мало).
Как это нет регена, а последний скил из ветки выживания, который учится у алхимика или друидки если играешь за вольников ?
Прохожу 5 главу, силы 130 ловкости 115 крепкость 240, большинство противников умирают с 1го удара, те которые с легендарками с 5-7. Меня же они банально просто не могут нормально ранить, даже когда вертушками станят по 10 раз, мне это что слону дробина. С регеном ХП не требуется даже задействовать древнее знание на отхил. Разрабы в описании к 1.05 патчу писали что в планах к следующим патчам ребаланс. так что мы по сути бета-тестеры )
[Профиль]  [ЛС] 

Undead_Prince

Старожил

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 836

Undead_Prince · 13-Янв-26 22:25 (спустя 3 мин.)

shtirlytzz писал(а):
88701627В игре нет регена. Разве что отсыпаться в лагере после каждой драки (но лагерей на карте очень мало).
Как это нет регена, а последний скил из ветки выживания, который учится у алхимика или друидки если играешь за вольников ?
А, ок, возможно т.к. я не брал ещё этот скилл. Если так, то круто конечно - реген вообще был бы очень кстати. И как работает, автохил % от здоровья в секудну?
shtirlytzz писал(а):
88701627Прохожу 5 главу, силы 130 ловкости 115 крепкость 240, большинство противников умирают с 1го удара
А какой дамаг указан в меню персонажа?
[Профиль]  [ЛС] 

shtirlytzz

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 9


shtirlytzz · 13-Янв-26 22:57 (спустя 31 мин., ред. 13-Янв-26 22:57)

А какой дамаг указан в меню персонажа?[img] [/img]
[Профиль]  [ЛС] 

ALSAPSAP

Стаж: 6 лет 6 месяцев

Сообщений: 12


ALSAPSAP · 13-Янв-26 23:00 (спустя 3 мин.)

Как нырять? плавает у поверхности и вниз не спускается, плюс не могу взять цветок по квесту в пруду, у всех так?
[Профиль]  [ЛС] 

shtirlytzz

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 9


shtirlytzz · 13-Янв-26 23:19 (спустя 18 мин.)

ALSAPSAP писал(а):
88701759Как нырять? плавает у поверхности и вниз не спускается, плюс не могу взять цветок по квесту в пруду, у всех так?
ПКМ ЛКМ
[Профиль]  [ЛС] 

Vampiring Soul

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 76


Vampiring Soul · 14-Янв-26 13:10 (спустя 13 часов)

Undead_Prince писал(а):
88701471+280 стата это 560 тысяч золотых. Откуда столько денег? Чит-мод на бесконечный банк?
Хе-хе.
Во-первых, не +280, а всего 280. Пять базовых, плюс разбросанные по миру банки, плюс легендарные звери, плюс сколько-то вложил от лвлапов. Во-вторых, абузить надо уметь. Банк и без того мода, строго говоря, бесконечный. Разве что не настолько. Пока пробуешь то, это, сломать боёвку, сломать физику, сломать скрипты, получить гарантированный дроп там где есть рандомный, на эксперименты тратится много времени. Но в основном золото с минмаксинга крафта и некоторого креатива. Всё в рамках базовой игры и конвенционального ввода команд.
Про реген уже ответили. Ты его не видишь, а он есть.
[Профиль]  [ЛС] 

Evoly

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 408

Evoly · 14-Янв-26 20:37 (спустя 7 часов, ред. 14-Янв-26 20:37)

Можно вопрос, но хотелось бы честный ответ? Ты такой с горем пополам находишь вольников, это возможно без карты, но меня уже не хватило на этом моменте и я смотрел карту в инете. И чтобы вступить они тебе дают 3 квеста, 1 адекватный с башней, но вот как можно выполнить 2 и 3 задание, когда тебе просто дают название и всё, ни карты, ни примерного описания куда идти, ничего! А вопрос в том, есть ли люди, которые вот прям сами, при отсутствии карты, без гайдов, это выполнили? Если есть, то кто чёрт возьми вы такие? Как говаривал старина Датч)))
[Профиль]  [ЛС] 

Undead_Prince

Старожил

Стаж: 17 лет 7 месяцев

Сообщений: 836

Undead_Prince · 14-Янв-26 22:32 (спустя 1 час 54 мин., ред. 14-Янв-26 22:32)

Evoly писал(а):
88704857Можно вопрос, но хотелось бы честный ответ? Ты такой с горем пополам находишь вольников, это возможно без карты, но меня уже не хватило на этом моменте и я смотрел карту в инете. И чтобы вступить они тебе дают 3 квеста, 1 адекватный с башней, но вот как можно выполнить 2 и 3 задание, когда тебе просто дают название и всё, ни карты, ни примерного описания куда идти, ничего! А вопрос в том, есть ли люди, которые вот прям сами, при отсутствии карты, без гайдов, это выполнили? Если есть, то кто чёрт возьми вы такие? Как говаривал старина Датч)))
По карте - советую сразу ставить мод Debug Console и открывать карту через него. Игра сразу становится намного адекватнее. Имхо это извращение с получением пустой карты только во второй главе, и последующего открытия её по кусочкам через поиск специальных реперных точек - бред бредовейший, тем более, когда главный герой - профессиональный картограф.
По квестам, в половине случаев из описания ни черта непонятно, а иногда описание просто врет. Например, первый квест за наемников требует найти чувака в Пригороде. Но этого чувака нет в Пригороде, он находится в городе. Ты можешь оббегать весь пригород, но никогда его не найдешь. Поэтому в случае малейшего затыка не стесняйся читать прохождения квестов.
Конкретно по входным квестам вольников, один из них особо упоротый и багованный, там надо найти специальный цветок. Короче этот цветок растет на дне водоемов, и конкретно в большом озере рядом с деревней вольников, НО: он спавнится, когда ты получаешь квест, и может деспавниться, если ты сохранишь или загрузишь игру, пока его ищешь. По-моему этот баг даже не починили в 1.05, хотя хз.
Вообще имхо квесты - самая всратая и багованная часть игры, я на них в принципе забил и только прохожу основной сюжет, и то со скрипом. К счастью мобы респавнятся при переходе в новый акт, а с учетом того, что каждый моб весит по экспе почти как исполненный второстепенный квест, то смысла заморачиваться с квестами не вижу вообще. За исключением разве что квестов гробовщиков, т.к. за выполнение всей ветки дают офигенного жука, который автоматически собирает весь лут в определенном радиусе. Прекрасно подходит для полного вычищения локаций и сбора предметов, которые иначе не достать.
Vampiring Soul писал(а):
88703414
Undead_Prince писал(а):
88701471+280 стата это 560 тысяч золотых. Откуда столько денег? Чит-мод на бесконечный банк?
Хе-хе.
Во-первых, не +280, а всего 280. Пять базовых, плюс разбросанные по миру банки, плюс легендарные звери, плюс сколько-то вложил от лвлапов.
Все основные очки из любых источников вкладываются в боевые статы, иначе просто не сможешь экипировать лучшее оружие, даже с учетом бонусов от шмотья. Ну допустим у тебя даже 80 легитимной крепкости, остается 200. Повышение стата на 1 стоит 2000 монет. Итого 400 тысяч монет только в крепкость (а это не считая покупки скиллов, где топовые стоят 5 тыс. монет каждый, и других расходов).
Vampiring Soul писал(а):
88703414Во-вторых, абузить надо уметь. Банк и без того мода, строго говоря, бесконечный.
Он и с модом не бесконечный. Мод только не требует забегать в него каждые 30 минут, чтобы снять накопленные проценты, которые иначе сгорают. Банк, если только его совсем не зачитерить, дает максимум 2000 золотых в час игрового времени. То есть чтобы получить 400 тысяч золотых, даже с читерным модом на снятие ограничения на накопленные проценты, ты должен играть 200 часов, имея 40 тысяч золотых в банке на ставке. Ты играл в эту игру более 200 часов, имея 40 тысяч на счету в банке, серьезно?
Vampiring Soul писал(а):
88703414Разве что не настолько.
Именно что не настолько, даже близко. Чтобы тупо отбить вложенные 40 тысяч, надо отыграть в игру 20 часов, уже имея эти 40 тысяч на счету. Только после этого ты начнешь выходить в плюс. А чтобы получить 400 тысяч чисто с банка, как я уже говорил, надо отыграть 200 часов и либо каждые 30 минут забегать в банк, чтобы снять проценты (нереально), либо использовать читерный мод на накопление процентов (это уже чит).
Vampiring Soul писал(а):
88703414Пока пробуешь то, это, сломать боёвку, сломать физику, сломать скрипты
Зачем ломать то, что уже сломано? В этой игре поломаны и боевка, и скрипты, и половина квестов (говорят, 1.05 что-то там починил, ну надеюсь).
Vampiring Soul писал(а):
88703414получить гарантированный дроп там где есть рандомный
Какой еще рандомный дроп? Все реально ценные предметы в игре заранее размещены и "гарантированы". Рандом только во всякой ерунде типа какого вида бесполезный хлам упадет с обычного моба.
Vampiring Soul писал(а):
88703414на эксперименты тратится много времени.
200 часов, серьезно?
Vampiring Soul писал(а):
88703414Но в основном золото с минмаксинга крафта
400 тысяч с крафта? Ну-ка расскажи. Без иронии, реально интересно. Пока все крафты, которые делал, ограничены а) количеством доступных ингредиентов, б) стоимостью компонентов, т.е. бесконечно покупать компоненты за гроши, крафтить и продавать задорого (как, например, в Морровинде) невозможно.
Vampiring Soul писал(а):
88703414и некоторого креатива.
??? какой креатив позволил набрать почти полляма золота, чтобы спустить на крепкость? На стим-форуме один игрок писал, что доиграл до 24 уровня, зафармил всю карту, практически ничего не использовал, в конце продал всё содержание инвентаря, включая сотни серебряных и золотых слитков, легендарные шкуры и пр., и получил всего 140 тысяч золота. При этом по статам у него было два стата 80+, остальные в районе 50. Откуда 400 тысяч на 280 крепкости?
Vampiring Soul писал(а):
88703414Всё в рамках базовой игры и конвенционального ввода команд.
Каких команд? Консоль, что ли?
[Профиль]  [ЛС] 

Evoly

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 408

Evoly · 15-Янв-26 00:13 (спустя 1 час 41 мин.)

Undead_Prince
Я то выполнил эти задания, но только благодаря гайдам. Допустим такую реальность где нет итернета, вот в ней бы игра была уже удалена. Баг заметил только в 1-м квесте, алхимик из города просит 6 конкретных трав, а по факту ему нужно принести 6 редких трав и не важно каких.
[Профиль]  [ЛС] 

Vampiring Soul

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 76


Vampiring Soul · 15-Янв-26 02:04 (спустя 1 час 50 мин.)

Undead_Prince писал(а):
88705177Рандом только во всякой ерунде типа какого вида бесполезный хлам упадет с обычного моба.
Во-первых, рандом есть ещё в нескольких местах. Например, в двух из них с небольшим шансом генерируется редкая трава. В одном из них бесконечно, хоть и по кд. Если "правильно" зашаманить сейв-лоад и несколько странных зависимостей, то суммарная вероятность типа 1% возрастает до чего-то вроде 50/50.
Во-вторых, ну да, хлам. Но его много и у него разная ценность, особенно если оценивать по итоговой стоимости после проведения хлама по цепочкам крафта. И это ещё оружие де-факто нельзя переплавлять, часть этого мусора намного ценнее как сырьё для крафта, чем как предмет сразу на продажу.
Undead_Prince писал(а):
88705177200 часов, серьезно?
В сейве написано, что 230. Но это второе прохождение, смысл которого в поиске абузов и сыра. Первое пробежал часов за 20 наверное.
Undead_Prince писал(а):
88705177На стим-форуме один игрок писал, что доиграл до 24 уровня, зафармил всю карту, практически ничего не использовал, в конце продал всё содержание инвентаря, включая сотни серебряных и золотых слитков, легендарные шкуры и пр., и получил всего 140 тысяч золота. При этом по статам у него было два стата 80+, остальные в районе 50.
Т.е. к человеку в этом же треде, у которого в пятой главе "само" накопилось 120 силы 115 ловкости 240 крепкости, вопросов ноль. А ко мне с 280 крепкости, у тебя вопросы типа ОтКуДа?ЭтОжЕнЕвОзМоЖнО.
А тот чел с форума стима, ну такое. Ты сам же пишешь, что шкуры он просто продал. В виде шкур. Всё остальное так же. В каком виде залутал - в таком и продал. Фу.
[Профиль]  [ЛС] 

Vampire Koala

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 37


Vampire Koala · 15-Янв-26 06:34 (спустя 4 часа)

Квест-дизайн - лютый мусор. Иными словами - не сами квесты, а их реализация. Многие сводятся к: "обшарь в сотый раз все углы в области, которую обшаривал уже 99 раз". Так что, если хочется играть в игру, а не тыкаться из угла в угол как робот-пылесос - не стесняйтесь подглядывать в прохождения. И бегать придется много, так что пачка бутылок воды в быстром слоте - лучший товарищ.
[Профиль]  [ЛС] 

rcv498

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 72


rcv498 · 15-Янв-26 14:52 (спустя 8 часов)

Блин, шикарно, по видео обзорам на ют бомбезная графика.
[Профиль]  [ЛС] 

Evoly

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 408

Evoly · 15-Янв-26 19:47 (спустя 4 часа)

Vampiring Soul
А чего не за 10 часов?
[Профиль]  [ЛС] 

Vampiring Soul

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 76


Vampiring Soul · 15-Янв-26 23:45 (спустя 3 часа)

Evoly писал(а):
88708473Vampiring Soul
А чего не за 10 часов?
А 10 часов это типа много? Или 20 мало? По тому в какие дни играл и что было часа два-три за раз, наверное часов 20. Сейв не остался, был бы - я просто посмотрел бы в статистику сейва. Мне было лень ставить мод на отладочные инструменты и сверяться с гайдами, это я дурак который не понял яснейшее указание вида "в пределах солнечной системы" или игра сама потеряла предмет без которого квест не выполнить. Пробежал сюжет и что чисто по пути само выполнилось.
[Профиль]  [ЛС] 

CollEx

Стаж: 15 лет 2 месяца

Сообщений: 8


CollEx · 16-Янв-26 06:02 (спустя 6 часов)

Я где то читал отзыв о том что некий персонаж набрал ~250 крепости дюпая предметы и стал неуязвимым для любого урона за счет регена. Честным путем столько набрать проблематично, все ресурсы в игре конечные.
[Профиль]  [ЛС] 

Evoly

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 408

Evoly · 17-Янв-26 02:21 (спустя 20 часов)

Vampiring Soul
Конечно мало, я за 20 часов только до города дошёл, шибаясь в окрестностях пригорода и избушки типа что спас гг.
[Профиль]  [ЛС] 

Vampiring Soul

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 76


Vampiring Soul · 17-Янв-26 14:13 (спустя 11 часов)

Evoly писал(а):
88713463Vampiring Soul
Конечно мало, я за 20 часов только до города дошёл, шибаясь в окрестностях пригорода и избушки типа что спас гг.
Ты этим хочешь сказать, что тактическое прожатие shift+shift - это для тебя слишком сложно чтобы дойти до лесной таверны, а затем без шифта прицепиться вагоном к вольнику? Или что ты настолько прохардкорженый готоман, что ты не вылезал из локации пока не забил чёрного тролля веткой уничтожил весь спавн первого акта самым простым кинжалом?
[Профиль]  [ЛС] 

Hassell

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 2


Hassell · 17-Янв-26 17:44 (спустя 3 часа)

Доброго времени суток! Вылетает после пролога, как уложили в тележку. Начинается загрузка и вылет. Подскажите, может, есть решение?
[Профиль]  [ЛС] 

Evoly

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 408

Evoly · 17-Янв-26 18:21 (спустя 37 мин., ред. 17-Янв-26 18:21)

Vampiring Soul
я обшаривал каждый уголок, троля убил луком с верху. Остальных убил по мере сил, зомбаков и здоровых челмедведосвинов скипнул по началу.
Дошёл таки до карты, думал щас начну, а уже начал уставать. Тяжёлая игра, квесты по типу иди туда не знаю куда, очень сильно утомляют. И где по началу казалось что в каждом уголочке есть что-то ценное, теперь понимаешь что там в большинстве случаев мусор. Лут тоже разочаровал, брони нет, если есть то хлам, а оружие падает на копейки лучше чем у тебя, по типу рапир +3 урона и +5 требованиям с характеристикам, уныло. Сдаётся впечатление что разрабы хотели сделать хардкор, а получилось уныние.
[Профиль]  [ЛС] 

lakuna2012

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 34


lakuna2012 · 17-Янв-26 19:32 (спустя 1 час 11 мин.)

Как выбирали разработчиков данного шедевра:
-Я на вакансию геймдева
-У вас есть какой-то опыт в разработке игр?
-Да, в детстве в марио на денди играл два раза
-Вы приняты
Иначе как объяснить, что в 2025 году можно создать настолько деревянного перса, такую корявую боевку и графику 2010года, которая еще умудряется лагать и тупить? Чем было обосновано решение лишить игрока карты на целую треть игры? Кто этот человек, который изобрел такую схему вскрытия замков и воровства? Иди туда не знаю куда. Нихера непонятно ни куда идти ни кого искать. Перс не просто деревянный, он, млять, еле ходит, не говоря уже про то, что надо драться, а в некоторых миссиях еще и даже прыгать. А я ведь собирался купить сей шедевр..
[Профиль]  [ЛС] 

DominusXER

Стаж: 7 месяцев

Сообщений: 88


DominusXER · 17-Янв-26 20:48 (спустя 1 час 16 мин.)

lakuna2012
Так иди в однокнопочный Атсасин играй или Horizen для детей-даунов, Там все как для дебилов, двигайся по маркеру и все дела и графона аж навозная куча ))
[Профиль]  [ЛС] 

shtirlytzz

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 9


shtirlytzz · 18-Янв-26 00:05 (спустя 3 часа)

Vampiring Soul писал(а):
88705832
Undead_Prince писал(а):
88705177Рандом только во всякой ерунде типа какого вида бесполезный хлам упадет с обычного моба.
Во-первых, рандом есть ещё в нескольких местах. Например, в двух из них с небольшим шансом генерируется редкая трава. В одном из них бесконечно, хоть и по кд. Если "правильно" зашаманить сейв-лоад и несколько странных зависимостей, то суммарная вероятность типа 1% возрастает до чего-то вроде 50/50.
Во-вторых, ну да, хлам. Но его много и у него разная ценность, особенно если оценивать по итоговой стоимости после проведения хлама по цепочкам крафта. И это ещё оружие де-факто нельзя переплавлять, часть этого мусора намного ценнее как сырьё для крафта, чем как предмет сразу на продажу.
Undead_Prince писал(а):
88705177200 часов, серьезно?
В сейве написано, что 230. Но это второе прохождение, смысл которого в поиске абузов и сыра. Первое пробежал часов за 20 наверное.
Undead_Prince писал(а):
88705177На стим-форуме один игрок писал, что доиграл до 24 уровня, зафармил всю карту, практически ничего не использовал, в конце продал всё содержание инвентаря, включая сотни серебряных и золотых слитков, легендарные шкуры и пр., и получил всего 140 тысяч золота. При этом по статам у него было два стата 80+, остальные в районе 50.
Т.е. к человеку в этом же треде, у которого в пятой главе "само" накопилось 120 силы 115 ловкости 240 крепкости, вопросов ноль. А ко мне с 280 крепкости, у тебя вопросы типа ОтКуДа?ЭтОжЕнЕвОзМоЖнО.
А тот чел с форума стима, ну такое. Ты сам же пишешь, что шкуры он просто продал. В виде шкур. Всё остальное так же. В каком виде залутал - в таком и продал. Фу.
Люди играют в игру "для галочки" а не для удовольствия. Жалко их. Не ужели не можете отбросить своё стереотипное мышление, и попробовать для себя что-то новое, не шаблонное. Хотя это уже всё далеко не ново, всё уже где-то было. То же отсутствие карты, в первых частях дарк соулс её не было, и людям это зашло. Само исследование "терра-инкогнито" без карты в первых главах, это уже большое удовольствие для тех кто любит исследовать, а не оказуалился вконец. В кингдом кам деливеранс, даже сделали это фичей в сложном режиме. Насчёт денег. Я даже в банк вложил всего 13500, больше не имеет смысла, потому что бегаешь по квестам исследуешь мир, и в город возвращаешься примерно раз в 2 часа, так что достаточно и 10000 без всяких модов. Вкладывать 40000 и седеть как привязанный возле банка, это извращение. Достаточно грамотно использовать крафт и правильно продавать, и денег в игре навалом. Маленький пример шкурка которая называется хитин, продаётся за 6, охотникам можно продать за 12, а если на верстаке сделать из нее шкуру то можно продать за 32 в городе портному, и таких мелочей хватает. Так же статы раскиданы по всему острову в огромных количествах. Если внимательно исследовать карту, одних только бонусов достаточно что-бы нехило прокачаться. Багов в игре немало, но критичных непреодолимых нет. Да я не мегаманьяк, и меня тоже утомляют пустые квесты на поиск некоторых предметов, и подсматриваю иногда в интернет где их найти, но таких случаев было от силы 10 раз, при этом не пройденных квестов у меня висит всего пара, так как я не знал что в 5 главе будет такой поворот.Хотя возможно и их позже закрою. Когда поправят все баги и добавят более сложный хардкорный режим(если добавят), игра будет шедевром.
[Профиль]  [ЛС] 

Vampiring Soul

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 76


Vampiring Soul · 18-Янв-26 02:03 (спустя 1 час 58 мин.)

shtirlytzz писал(а):
88717487Когда поправят все баги и добавят более сложный хардкорный режим(если добавят), игра будет шедевром.
Не будет. Одно только закрытие техдолга максимум сделает игру достойной инди-прилавка нижнего ценового диапазона. В игре напрочь отсутствует нарратив (сюжетные рельсы таковым не являются) и квесты выполняются по строгой последовательности триггерных точек. Крафт тоже по сути вымучен, т.к. ни для чего кроме поднятия золота для слива в алтари крафт нафиг не упёрся. Ну легендарную чоппу сделать и покрасить в шашечку. Исследование карты - просто сбор ресурсов для крафта. Сюжетные рельсы всё равно заставят пройти там где надо, ошибиться негде. Второстепенных сюжетных линий по сути нет, не говоря уже об их влиянии на основной сюжет.
Вот для примера. Шахты. Там быстро выясняется, что шахтёры хотят открыть ворота и (возможно) присоединиться к вольникам. Что сифилис им принесли намеренно и что стража в доле. Наместник так вообще отправил узнать, почему из шахты ноль поставок. Тривиальный вывод: стража - предатели наместника и просто конченные, а шахтёры не хотят умирать от сифилиса и сама работа в шахтах их вполне устраивает. Чтобы открыть ворота, надо перебить стражу. ГГ, в зависимости от прокачки, может быть может сам это сделать. Шумно, тихо, поссорив стражу между собой или всё сразу, не важно. Вся вот эта духота с лекарством, с поднятием мятежа и риском для работяг - это должен быть нарратив для ГГ который сам ничего не может, а не единственный способ. А с учётом того что прокачка ГГ по существу чисто боевая и игрок выращиеват джаггернаута, то дефолтным вариантом должно быть перебить стражу в одиночку или на пару с рыцарем ордена, не подвергая опасности работяг.
[Профиль]  [ЛС] 

shtirlytzz

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 9


shtirlytzz · 18-Янв-26 03:19 (спустя 1 час 16 мин.)

Vampiring Soul писал(а):
88717750
shtirlytzz писал(а):
88717487Когда поправят все баги и добавят более сложный хардкорный режим(если добавят), игра будет шедевром.
Не будет. Одно только закрытие техдолга максимум сделает игру достойной инди-прилавка нижнего ценового диапазона. В игре напрочь отсутствует нарратив (сюжетные рельсы таковым не являются) и квесты выполняются по строгой последовательности триггерных точек. Крафт тоже по сути вымучен, т.к. ни для чего кроме поднятия золота для слива в алтари крафт нафиг не упёрся. Ну легендарную чоппу сделать и покрасить в шашечку. Исследование карты - просто сбор ресурсов для крафта. Сюжетные рельсы всё равно заставят пройти там где надо, ошибиться негде. Второстепенных сюжетных линий по сути нет, не говоря уже об их влиянии на основной сюжет.
Вот для примера. Шахты. Там быстро выясняется, что шахтёры хотят открыть ворота и (возможно) присоединиться к вольникам. Что сифилис им принесли намеренно и что стража в доле. Наместник так вообще отправил узнать, почему из шахты ноль поставок. Тривиальный вывод: стража - предатели наместника и просто конченные, а шахтёры не хотят умирать от сифилиса и сама работа в шахтах их вполне устраивает. Чтобы открыть ворота, надо перебить стражу. ГГ, в зависимости от прокачки, может быть может сам это сделать. Шумно, тихо, поссорив стражу между собой или всё сразу, не важно. Вся вот эта духота с лекарством, с поднятием мятежа и риском для работяг - это должен быть нарратив для ГГ который сам ничего не может, а не единственный способ. А с учётом того что прокачка ГГ по существу чисто боевая и игрок выращиеват джаггернаута, то дефолтным вариантом должно быть перебить стражу в одиночку или на пару с рыцарем ордена, не подвергая опасности работяг.
Я честно говоря не понимаю что вы подразумеваете под словом "нарратив", мне просто интересно играть в игру, если игра меня затягивает, не давая оторваться, я это считаю хорошей игрой. Да мир пока маленький, не очень глубокий, но ведь это по сути первый блин, и я бы не сказал что получился он комом. Про шедевр может и погорячился, но очень хорошая игра получилась, из минусов лично для меня, это то что слишком лёгкая. Но судя по отзывам, разработчики сделали это специально. иначе их бы захейтили еще хуже. Да хотелось бы больше механник, скилов, а еще желательно бы и магию подвезти. Но видно что игра сделана с очень сжатым бюджетом, зачем только такую сырую выложили непонятно, немного допилить и будет конфетка. Лично для меня как любителя открытого мира, таких игр выходит не так уж и много.
[Профиль]  [ЛС] 

Ardnei

Стаж: 12 лет 1 месяц

Сообщений: 1114

Ardnei · 18-Янв-26 10:12 (спустя 6 часов, ред. 18-Янв-26 10:12)

960 писал(а):
88672026
cryingraven222 писал(а):
Предупреждаю - Мир ОГРОМНЫЙ, как 3 Готики. Квесты обновляются в кажадой главе. Учить всех НПЦ, Расположение точек интереса, обязательно. Бегать будете как в Готике но умножить на 3.
так это же шикарно
вы сами себя уговариваете жизнь убить в этой игре или тролите, в надежде что тут глупая молодёшь 30+ есть ? Игра сказка, а не вымученный концепт, который как будто ИИ делал, как и Рогу Трейдер, не игра, а работа какая-то по убийству времени с приманками , а забирать опыт в совместном бою, это пароксизм непонимания геймплея, который сразу бросается в глаза. Дальше совсем всё хуже с этим.
Эта игра просто разжигает желание поиграть в Готику 2, Райзен 3 или Обливион, Скайрим, выбрал Скайрим, тоже русская озвучка хорошая, после 10 лет перерыва, на ультрах графоний хороший, 100 фпс, просто сказка, 2 недели поиграл на Адепте, без модов и кача, просто как есть. Главное без модов играть и кача, когда часами сидишь скрытность качаешь или стоишь качаешь броню под крысой
10 лет не играл - главный критерий выбора, эти игры все настоящие.
[Профиль]  [ЛС] 

kalabam88

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 19


kalabam88 · 19-Янв-26 12:26 (спустя 1 день 2 часа)

youngsoon39 писал(а):
88687308
kalabam88 писал(а):
88682236Русские разрабы, а название хер выговоришь, да и все имена в игре могли бы русскими сделать, а не всякие тристаны, а так конечно молодцы, что спиз...и то есть вдохновились от готики и прочих игр, не смотря на кучу багов игра затянула на неделю, ребятам удачи залутать бабла, нанять штат побольше и запилить длс ну и вторую часть уже более высокого уровня.
Ах да и не в коем случае не качайте кузнечное дело,(кроме заточки) даже самое легендарное оружие улучшенное на +10 хуже обычных легендарок, просто не смотрите на статы оружия, а смотрите на урон в статах перса и всё станет ясно + рецептов по крафту крайне мало на патче 1.05, дальше конечно пофиксят, но пока это напрасная трата золота и очков умений. (оптимально меч заточенный + молот для нежити)
оно лучше потому что требует меньше выносливости для нанесения ударов + вводит противников быстрее в стан. урон будет выше когда ты начнешь его усилять за счет других легендарок выбитых в сокровищницах либо с главарей бандитов (темный рохан) и других именных
По игре. если вы фанат готики это для вас. со всеми багами прошел игру(если исправят тех состояние игры возможно перепройду зная все тонкости), играть можно, чаще сохраняйтесь. Совет для старта: быстро переходите во 2 главу, выполняйте 2 первых сюжетных квеста чтобы получить карту, а уж потом исследуйте мир и выполняйте второстепенные задания, так вам будет легче, потому что герой отображается на карте вашей + направление куда смотрит(ЕСТЕСТВЕННО ЕСЛИ ВЫ ПОСЕТИТЕ ВСЕ ТОЧКИ НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ СНЯТИЯ ТУМАНА, ГАЙДЫ ЕСТЬ В ИНТЕРНЕТЕ ПО ИХ РАСПОЛОЖЕНИЮ. По себе расскажу - зачистил за 30 часов геймплея всю карту+ выполнил все задания 1 главы подчистую не переходя во 2 главу при переходе во 2 появляется мизерное количество новых мобов. Насобирал столько золота и прочих ништяков для продажи, что не увидел смысла выполнять квесты и просто заспидранил сюжетку. играл с двуручником характеристики были на 100 (сила ловкость проницательность крепость + все навыки.
Оно не будет лучше я же говорю улучшал на +10 другими легендарками всё равно хуже, а выносливости на всё хватает даже когда она где-то 40, теоретически если собрать вообще всю легендарку в игре не продавая её может и будет +- равное легендарки которую я выбил из челмедведосвина, но нет, оно того не стоит лучше продать всю ненужную легу и купить характеристик себе у алтарей.
[Профиль]  [ЛС] 

TEMPLAR_911

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 43


TEMPLAR_911 · 20-Янв-26 16:52 (спустя 1 день 4 часа)

Прошел игру на версии 1.05, закрыл ~90% квестов, играл с кучей модов (куда ж без них), консолью для фикса багов почти не пользовался. В целом — нормально, «готический» вайб присутствует, но допиливать игру еще года два (из-за размеров и количества проблем).
Плюсы:
- Достаточно большой открытый мир: только пара локаций за сюжетными замками, а так — хоть в Морозную Долину сразу иди.
- Ощущение мира, его история и обитатели не кажутся картонными.
- Визуал мира и локаций достаточно приятен, особенно если сразу отключить туман (это полный трэш, хз, зачем это сделали, на производительность мало влияет). Команда: r.fog 0.
- Исследование вознаграждается. Я поржал, когда почитал тему на форуме, где люди ноют, что мир «пустой», а на самом деле он буквально завален перманентами, кошельками, халявным оружием и т.д. Можно даже поставить отдельный плюс, потому что некоторые локации находятся под водой в замысловатых местах.
- Озвучка хорошая: понравились голоса и интонации, особенно у работяг.
- Понравились характеры персонажей. По некоторым можно мемы делать, тот же Корнелиус. Такое редко встречается в играх последних лет, обычно всё очень пресно.
- Музыка нормальная, не запоминающаяся, но слушать приятно.
- Алхимия и кулинария работают нормально: есть полезные рецепты, которыми пользуешься всю игру.
- Карманная кража — ок, единственная мини-игра, сделанная хорошо, хороший источник денег, опыта и перманентов.
- Система перков и ачивок понравилась. Мне такие штуки нравятся, когда за определенные действия получаешь плюшки.
- Сюжет, исключая последнюю главу, вменяемый. Этого уже достаточно, чтобы записать в плюсы по меркам нынешних игр.
- Плюсом засчитаю возможность сходить в баньку, бордель, таверну, к цирюльнику — такие себе маленькие плюшки.
Минусы:
- Большие проблемы с навигацией, особенно в городе. Что-то найти, не будучи задротом игры, почти невозможно — нужно знать распорядок какого-то NPC, который может находиться в разных углах города или вообще нигде. Карту по какой-то непонятной причине(вру, разрабы напрямую написали, что нефиг по карте бегать соплякам со старта, а НАДО МИР ПОЗНАТЬ) дают только во второй главе, и это не совсем карта, а просто интерфейс без информации о твоем местоположении или границах. Пока не сделаешь квест, там туман. Альтернатив фаст-тревелу нет (дефолтные телепорты почти не существуют), пришлось использовать мод на телепорты.
- Проблемы с квестами:
a) Слишком много посредственных квестов.Тут вот какая штука - все же дрочат на квесты, на их количство и тд, так вот тут - перебор. С каждым актом почти каждый NPC хочет втюхать тебе новую задачу. В конце игры за некоторые квесты дают плюшки.
b) Проблемы с навигацией и логикой по квестам. Квесты часто типа «пойти туда, не знаю куда» или «в пещере за фермой на перекрестке шестой дороги». Дополнительной информации никто не даст, а еще и смена дня/ночи влияет на выполнение, а без консоли время суток на месте не поменять — зафтыкал? не говорили? — пиздуй к ближайшей лежанке.
c) Квесты багованные. Иногда нужно знать, что "ага нет Непися, наверное нужно сделать F5-F9, чтобы он заспавнился, не помогло? Попробовать сменить локацию и вернуться обратно и т.д. Опять не помогло? Ищи консолью". Дрочка еще та.
d) Убогие награды по опыту. На ранних уровнях нормально, но дальше обесцениваются. Получить 150 опыта на 20 уровне - это просто пыль.
e) Скучные другие награды. 90% — деньги, 5% — перманенты, остальное — шопапало. Нет интриги, ощущения того что за длинный квест дадут что-то уникальное, стоящее.
- Крафт Оружи/Брони откровенно слаб. Крафта Брони нет, только "перековка" некоторых доспехов. С оружием всё печально: прокачиваешь навык, изучаешь рецепты — крафтишь посредственное оружие. Легендарный крафт, для того чтобы быть эффективным, требует скормить до 15(!) других легендарных орудий.
- Прогрессия доспехов для лучника ужасная. В начале игры берешь стартовые тряпки и комплект охотника — и бегаешь с ним до последней брони Сокола в 5 акте.
- Много багов. Тут фиксить и фиксить, мир большой, проблем много, рук мало. Критических я не встретил, даже закрыл все квесты, которые хотел, разве что с порталом по СЮЖЕТУ был один жесткий косяк в патче 1.05.
- Оптимизация. Тут большие претензии только к 2 локациям — Город и Шахта. Обе ужасно оптимизированы.
- В отличие от общего визуала, лица персонажей — пиздец. Я не знаю, насколько большая проблема найти/сделать вменяемое лицо на Unreal, но тут все плохо, особенно женские лица.
- Плохо проработана линейка взаимодействия с ключевыми персонажами. Тот же Ирвин вроде как позиционируется как твой "старший братюня", а поговорить с ним почти не о чем; попросить совета или что-то рассказать нельзя. Допилить с десяток строк — вроде небольшая проблема на фоне такого количества.
- Мини-игры почти все откровенно неудачные, исключая воровство и ранту (под вопросом). После того как все их потестил, первое, что я сделал — пошел и скачал моды на их "отключение". Самое верное решение за все 80 часов.
- Ошибочная стратегия относительно левелинга и общих наград по миру. Что я имею в виду: я где-то опять же прочитал на форуме и абсолютно согласен с этим тейком — они сделали СЛИШКОМ сильный перекос в сторону наград по миру, т.е. за уровень ты получаешь пыль, сама планка опыта задранная, такое ощущение, что поломанная; нужное количество опыта уже на 15 уровне — астрономическое, относительно поступления. За уровень жалких 3 очка характеристик, т.е. на 23 уровне (такой уровень примерно ты получишь, если будешь делать контент на 90%) — 69 очков всего + 25 стартовых, а я закончил с ~500. Им бы более плавную линейку прокачки, чтобы закончить к уровню 40–50, это с учетом того, что там есть враги такого уровня!
- Нужно поработать с инвентарем и взаимодействием с ним. Хотя бы какую-то вменяемую сортировку по дате, потому что у тебя валяется штук 50 квестовых записок, и тебе нужно на каждую наводиться, а иногда и читать, чтобы понять, нужная она тебе или нет. Торговцы/охотники, которые принимают у тебя трофеи/слитки/бижу и т.д., забирают АБСОЛЮТНО всё количество предметов, никак нельзя отрегулировать.
- Проблема с наведением на предметы, частично фиксится модом. Я даже подумал, что запорол игру в одном моменте, когда тупо не мог навестить на предмет для взаимодействия по квесту; пришлось минут 5 плясать.
- Отсутствие ярких женских персонажей. Я ни одного не могу вспомнить за всю игру.
- Проблема в массовых боях доведена до абсурда. Мне пришлось шахту проходить тупо с F5 после каждого врага, потому что когда ты цепляешь даже самую малость союзного работягу, на тебя вешается штраф и он агрится. Нужно фиксить поведение и/или отключать "огонь по своим".
- Активные способности не понравились вообще. В ветке лучника только 1 способность нормальная, которая за всеми другими абилками, и 1 мастхевная (метка). За шпагу — всё такое себе, ну вынку пожрать неплохо, а на урон — всё мусор, никаких тебе flurry или сильного кровотечения или чего еще, что ожидаешь от подобного типа оружия. За силовиков — не скажу. Абилки там не пересекаются, ты не сможешь использовать абилки с ветки силовиков с рапирой.
- Нелепость некоторых ситуативных реплик. Например, когда ты на массовом замесе убиваешь какого-то врага и 5 твоих союзников кричат "он же убил его!", или когда твой товарищ говорит "зачем он таскает весь этот хлам" как обычный левый NPC.
Боевку не выносил никуда, потому что в целом она играбельна, к ней можно привыкнуть, это не Смута. Основные фишки вроде фикса цели, отскоков, блоков присутствуют и работают, но достаточно топорно. Вот игра за лучника вообще ок, если не считать тот момент, что тебе нужно прокачать хотя бы владение на 1, чтобы не так косить.
[Профиль]  [ЛС] 

Vampiring Soul

Стаж: 17 лет 9 месяцев

Сообщений: 76


Vampiring Soul · 22-Янв-26 16:41 (спустя 1 день 23 часа)

TEMPLAR_911 писал(а):
88727537За шпагу — всё такое себе, ну вынку пожрать неплохо, а на урон — всё мусор, никаких тебе flurry или сильного кровотечения или чего еще, что ожидаешь от подобного типа оружия. За силовиков — не скажу. Абилки там не пересекаются, ты не сможешь использовать абилки с ветки силовиков с рапирой.
Кровотечение как бы есть, но у пассивных урон в размере 0.5 хп за стак (ха-хашечка в сравнении с 200+ урона за удар с двурука), а у активной способности на кровотечение кд огроменный.
Силовые/ловкостные пересекаются, их применимость группируется по хвату (однорук/двурук), а не по виду оружия.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error