[DL] Europa Universalis V (5) [P] [RUS + ENG + 9] (2025, RTS) (1.0.10 + 1 DLC) [Portable]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... , 23, 24, 25  След.
Ответить
 

vismut2005v

Старожил

Стаж: 13 лет 4 месяца

Сообщений: 79

vismut2005v · 23-Дек-25 16:41 (15 дней назад)

Mao_Tha писал(а):
https://catalogue.smods.ru/archives/405674 вот вариант в модах. там подборка, ставить нужно только одну из них.
Спасибо. А нет мода какого-нибудь или информации где в файликах временно подправить можно было устойчивость к эпидемиям для индейцев? А то начал я тут партию за североамериканских индейцев, объединил племена все у Великих озёр, экономику поднял, территориями прирос, всю науку выучил, что доступна была, население до 900к довёл. Но тут в Америку приплыли европейцы вместе с чумой. И за два года население упало до 150к. И это при устойчивости больше чем у европейцев. Это, возможно, исторично, но играть в таких условиях невозможно - какие-то нелепые поддавки, учитывая, что никаких институтов и так нет.
[Профиль]  [ЛС] 

Yaki_Spider

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 330

Yaki_Spider · 23-Дек-25 18:54 (спустя 2 часа 13 мин., ред. 23-Дек-25 18:54)

vismut2005v писал(а):
88614713
Mao_Tha писал(а):
https://catalogue.smods.ru/archives/405674 вот вариант в модах. там подборка, ставить нужно только одну из них.
Спасибо. А нет мода какого-нибудь или информации где в файликах временно подправить можно было устойчивость к эпидемиям для индейцев? А то начал я тут партию за североамериканских индейцев, объединил племена все у Великих озёр, экономику поднял, территориями прирос, всю науку выучил, что доступна была, население до 900к довёл. Но тут в Америку приплыли европейцы вместе с чумой. И за два года население упало до 150к. И это при устойчивости больше чем у европейцев. Это, возможно, исторично, но играть в таких условиях невозможно - какие-то нелепые поддавки, учитывая, что никаких институтов и так нет.
Можно попробовать добавить в сложность как я выше выкладывал такие строки
Код:

global_disease_resistance = 0.95         # +95% устойчивости ко всем болезням
smallpox_resistance_modifier = 0.99      # +99% к оспе (фактически иммунитет)
measles_resistance_modifier = 0.95
influenza_resistance_modifier = 0.95
Не тестил если что.
[Профиль]  [ЛС] 

Elveen

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 739

Elveen · 23-Дек-25 21:44 (спустя 2 часа 50 мин.)

vismut2005v писал(а):
Спасибо. А нет мода какого-нибудь или информации где в файликах временно подправить можно было устойчивость к эпидемиям для индейцев? А то начал я тут партию за североамериканских индейцев, объединил племена все у Великих озёр, экономику поднял, территориями прирос, всю науку выучил, что доступна была, население до 900к довёл. Но тут в Америку приплыли европейцы вместе с чумой. И за два года население упало до 150к. И это при устойчивости больше чем у европейцев. Это, возможно, исторично, но играть в таких условиях невозможно - какие-то нелепые поддавки, учитывая, что никаких институтов и так нет.
К какой чуме у индейцев больше иммунитета чем у европейцев? Индейцев косит Great Pestilance(легочная чума, иконка с кровью на руках), старый свет ей переболел до начала игры, там у всех 100% со старта, в Америках 0%
[Профиль]  [ЛС] 

Mao_Tha

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 68


Mao_Tha · 24-Дек-25 14:14 (спустя 16 часов, ред. 24-Дек-25 14:14)

JetSetMsc писал(а):
88614592
Mao_Tha писал(а):
88613147
JetSetMsc писал(а):
88610861а исправление локализации на 1.10 есть?
https://catalogue.smods.ru/archives/397478
Скачал, распокавал в папку с игрой, но никаких изменений не увидел...
надо было в E:\games\Europa.Universalis.V.Premium.Edition-InsaneRamZes\game\mod\3599722835 Исправление локализации\
и потом в стартовом меню в самом правом-верхнем углу кнопка настройки модов.
sosipather писал(а):
88614536Из-за скачущей багулины с инфляцией - неиграбельно...
топорно но решается отключением автоматизации баланса, фиксируешь на нужном уровне чеканку (и больше нужды её трогать обычно нет), отмечаешь внутри меню все чекбоксы автоматизации и изредка следишь за другими расходами, типа на содержание двора, дипломатию итп.
Ну ручками придется после каждой войны уменьшать финансирование армии-флота-крепостей.
[Профиль]  [ЛС] 

JetSetMsc

Стаж: 13 лет 8 месяцев

Сообщений: 709


JetSetMsc · 24-Дек-25 15:35 (спустя 1 час 21 мин.)

Mao_Tha писал(а):
88618052
JetSetMsc писал(а):
88614592
Mao_Tha писал(а):
88613147
JetSetMsc писал(а):
88610861а исправление локализации на 1.10 есть?
https://catalogue.smods.ru/archives/397478
Скачал, распокавал в папку с игрой, но никаких изменений не увидел...
надо было в E:\games\Europa.Universalis.V.Premium.Edition-InsaneRamZes\game\mod\3599722835 Исправление локализации\
и потом в стартовом меню в самом правом-верхнем углу кнопка настройки модов.

все сделал спасибо! Правда господин великий новгород все равно остался.
[Профиль]  [ЛС] 

Mao_Tha

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 68


Mao_Tha · 24-Дек-25 15:46 (спустя 10 мин.)

JetSetMsc писал(а):
88618336все сделал спасибо! Правда господин великий новгород все равно остался.
ну, это так и задумано, типа так исторически он и назывался.
[Профиль]  [ЛС] 

TairaY

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 27


TairaY · 27-Дек-25 17:19 (спустя 3 дня)

Как можно вылечить постоянные вылеты при сохранении? Уже с настройками поиграл, графику ухудшил, попробовать и Dx12 и Vulkan, ничего не помогает, и игра будто всё чаще вылетает при сохранении. Сил уже нет в такое играть.
[Профиль]  [ЛС] 

HeKTO2014

Стаж: 13 лет 9 месяцев

Сообщений: 14


HeKTO2014 · 27-Дек-25 18:09 (спустя 50 мин.)

TairaY
Кешь шейдеров почистить, весь, который в app data.
[Профиль]  [ЛС] 

TairaY

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 27


TairaY · 27-Дек-25 19:08 (спустя 58 мин.)

HeKTO2014 писал(а):
88630523TairaY
Кешь шейдеров почистить, весь, который в app data.
Постараюсь изо всех сил, но пока не понял что что и где точно делать. Можете подсказать немного больше инструкцию пожалуйста?
[Профиль]  [ЛС] 

Mao_Tha

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 68


Mao_Tha · 27-Дек-25 21:21 (спустя 2 часа 13 мин., ред. 27-Дек-25 21:21)

TairaY писал(а):
88630761
HeKTO2014 писал(а):
88630523TairaY
Кешь шейдеров почистить, весь, который в app data.
Постараюсь изо всех сил, но пока не понял что что и где точно делать. Можете подсказать немного больше инструкцию пожалуйста?
в апп дата нет ничего, есть в %userprofile%\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis V
и там шейдер кеш лежит. но поможет ли это, я не знаю.
папка shadercache, удалить всё что внутри. но, опять же, я лишь говорю где это лежит. поможет ли это - понятия не имею.
[Профиль]  [ЛС] 

Vstrechka

Стаж: 16 лет

Сообщений: 1


Vstrechka · 29-Дек-25 09:52 (спустя 1 день 12 часов)

Yaki_Spider писал(а):
88606433Может кому надо будет. Немножко упрощений
скрытый текст
Средняя Сложность даёт бонусы
Файл - EU5\game\main_menu\common\static_modifiers\difficulty.txt
Код:
difficulty_player_normal = {
game_data = {
  category = country
}
spy_network_construction = 5.0
colonial_migration_size_modifier = 5.0
improve_relation_impact = 5.0
max_diplomats = 5
diplomatic_reputation = 10
global_devastation_recovery = 5.0
global_population_growth = 5.0
global_population_capacity_modifier = 2.0
exploration_mission_speed = 5.0
country_cabinet_efficiency = 10.0
global_war_score_cost = -0.50
}
к чему приводят эти настройки: в 1414 году при колонизации провинции Нуакшот, напротив Канарских островов, население в ней составило 3 млрд человек, и они все голодные
При созыве ополчения выходит 6 млн армия, уровень сооружений возможен в несколько тысяч.
Когда они начинают переселяться куда-то игра не выдерживает расчетов.
Возможно, у многих, кто менял эти параметры, игра вылетает, когда эти процессы происходят на территориях в неисследованной зоне.
[Профиль]  [ЛС] 

KoTeiku

Стаж: 13 лет 1 месяц

Сообщений: 9

KoTeiku · 29-Дек-25 18:40 (спустя 8 часов, ред. 29-Дек-25 18:40)

TairaY
Братец, та же тема происходит.. с шейдерами получилось? Сохраняешь игру под каким названием?
TairaY
Mao_Tha
Спасибо, почистил шейдеры, может и помогло. Сохранки делаю теперь только на англ, ветку сохранений тоже на англ переделываю. И вроде как полёт нормальный! Там где вылетает, сохранись по новой и удали всё старое!
[Профиль]  [ЛС] 

TairaY

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 27


TairaY · 29-Дек-25 19:47 (спустя 1 час 7 мин., ред. 29-Дек-25 19:47)

Vstrechka писал(а):
88637311
Yaki_Spider писал(а):
88606433Может кому надо будет. Немножко упрощений
скрытый текст
Средняя Сложность даёт бонусы
Файл - EU5\game\main_menu\common\static_modifiers\difficulty.txt
Код:
difficulty_player_normal = {
game_data = {
  category = country
}
spy_network_construction = 5.0
colonial_migration_size_modifier = 5.0
improve_relation_impact = 5.0
max_diplomats = 5
diplomatic_reputation = 10
global_devastation_recovery = 5.0
global_population_growth = 5.0
global_population_capacity_modifier = 2.0
exploration_mission_speed = 5.0
country_cabinet_efficiency = 10.0
global_war_score_cost = -0.50
}
к чему приводят эти настройки: в 1414 году при колонизации провинции Нуакшот, напротив Канарских островов, население в ней составило 3 млрд человек, и они все голодные
При созыве ополчения выходит 6 млн армия, уровень сооружений возможен в несколько тысяч.
Когда они начинают переселяться куда-то игра не выдерживает расчетов.
Возможно, у многих, кто менял эти параметры, игра вылетает, когда эти процессы происходят на территориях в неисследованной зоне.
В целом со всеми настройками можно работать, кроме global_population_growth = 5.0, народ начинает расти вообще невозможными и неудобными темпами.
В целом чтобы ощущать прирост достаточно значения 0.02 (будет 2% прироста). По моим ощущениям даже 0.05 (5%) уже было перебором, так как народ растёт слишком быстро.
Процент миграции тоже наверное стоит сделать поменьше (я так и не дошёл, вылетает постоянно)). Ну и остальное чутка поменьше сделать, так как слишком имба получается.
Я себе ещё отдельно закидывал немного процентов на скорость исследования, и ежемесячное увеличение престижа и легитимности.
KoTeiku писал(а):
88637652TairaY
Братец, та же тема происходит.. с шейдерами получилось? Сохраняешь игру под каким названием?
TairaY
Mao_Tha
Спасибо, почистил шейдеры, может и помогло. Сохранки делаю теперь только на англ, ветку сохранений тоже на англ переделываю. И вроде как полёт нормальный! Там где вылетает, сохранись по новой и удали всё старое!
Как будто не особо помогло, вылеты всё равно продолжаются, но может чуть пореже после удаления шейдеров.
Шейдеры чистил, пробовал выбирать DX12 и Vulkan (особо ничего не поменялось), путь к игре короче некуда - "C/EU5", сохранения обычно просто числами пишу "1-4" или "war1-war4". Играю на более менее средних настройках, на всякий полностью выключил отображение ландшафта.
Собственно вылетает только на этапе сохранения (уже сделал сохранения раз в пол года вместо месяца), вылетов очевидно стало меньше, но выросла цена ошибки из за вылета)
Может у меня тупо не хватает оперативки чтобы все вычисления вывозить (16 гб), я уже не знаю в какую сторону думать)
И судя по тому что этот вопрос поднимают не так часто, может это лично у меня какие то проблемы?
[Профиль]  [ЛС] 

KoTeiku

Стаж: 13 лет 1 месяц

Сообщений: 9

KoTeiku · 30-Дек-25 16:06 (спустя 20 часов)

TairaY
А в логах на что ссылается? Фикс на локализацию накатывал?
[Профиль]  [ЛС] 

Gazrail

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 14


Gazrail · 31-Дек-25 16:39 (спустя 1 день)

Со временем колониальные нации сами превращаются в феоды с республиканской формой правления. Со всеми вытекающими проблемами. Это баг или я что то делаю не так?
[Профиль]  [ЛС] 

Aqualungik

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 3


Aqualungik · 02-Янв-26 20:49 (спустя 2 дня 4 часа)

запускаю игру - курсора мыши нет. Помогите где что потыкать? В остальных приложениях мышь нормально работает
[Профиль]  [ЛС] 

TairaY

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 27


TairaY · 03-Янв-26 11:42 (спустя 14 часов)

KoTeiku писал(а):
88642367TairaY
А в логах на что ссылается? Фикс на локализацию накатывал?
В последний раз не накатывал, до этого каждый раз ставил. Он будто не влияет.
А где можно посмотреть логи какие или что именно вызывает проблему? Окно ошибки после вылета не показывает никакой инфы.
[Профиль]  [ЛС] 

KoTeiku

Стаж: 13 лет 1 месяц

Сообщений: 9

KoTeiku · 04-Янв-26 00:02 (спустя 12 часов)

TairaY
Будто не влияет, это скорей правда. Логи находятся там, где шейдеры тогда нашли.
Если окна ошибки не было, то и записи не будет об этом)
Одна надежда, позже всё отполируют.
[Профиль]  [ЛС] 

blzzrd

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 14


blzzrd · 04-Янв-26 13:17 (спустя 13 часов, ред. 04-Янв-26 13:17)

Кто-нибудь нашел способ, как можно отрегулировать распределение рабочей силы так, чтобы рынки заполнялись бюргерами прежде, чем остальные постройки? Население растет медленнее, чем меняется ситуация на рынке, сейчас приходится вручную закрывать малоприбыльные постройки, чтобы как-то отрегулировать ситуацию, потому что доступный инструмент "сначала инфраструктура, потом прибыль" оставляет рынки пустыми
При этом ИИ вообще мешает функция, позволяющая закрыть предприятие. Строю постройки вассалам, чтобы увеличить прибыль себе в тч, а они их закрывают даже при наличии рабочей силы - для чего? Первый раз играю, и если выяснится, что ИИ оппонент делает так же, то можно смело бросать до выхода обновления.
[Профиль]  [ЛС] 

ArtemCharte

Стаж: 17 лет

Сообщений: 4

ArtemCharte · 04-Янв-26 20:23 (спустя 7 часов)

Воу, спасибо за раздачу - затещу пора ли покупать! Благодарочка, спасибо сказал
[Профиль]  [ЛС] 

FxFID

Стаж: 6 лет 11 месяцев

Сообщений: 51


FxFID · 05-Янв-26 10:06 (спустя 13 часов)

Столкнулся с непонятной механикой, когда у соседа откалывается территория и моя держава тут же вступает в войну против соседа на стороне отколовшейся территории. Никаких договоров и обещаний поддержки не давал. Игра не спрашивают хочу ли я этой войны и нужна ли мне непонятная недострана под боком Просто вот вам война с гегемоном и пофиг что у вас уже 2 активных войны. Что за нафиг?
[Профиль]  [ЛС] 

Deznight

Стаж: 14 лет

Сообщений: 63


Deznight · 05-Янв-26 10:46 (спустя 40 мин.)

FxFID
Возможно восстание твоей основной культуры?
[Профиль]  [ЛС] 

blzzrd

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 14


blzzrd · 05-Янв-26 12:33 (спустя 1 час 46 мин.)

В общем, хватило пары вечеров, чтобы убедиться, что продукт неиграбелен, если вы не любитель песочницы с отсутствием баланса, челленджа и кучей неработающих механик
[Профиль]  [ЛС] 

Raul-88

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 14


Raul-88 · 05-Янв-26 16:16 (спустя 3 часа)

Как в это играть? Вообще ничего не понятно, как слепой в темноте! Денег нет, начинаешь в минусе, на развитие денег достаточно не возьмёшь. Только за крупные державы, разве что играть. Ну или читы, верно?
[Профиль]  [ЛС] 

blzzrd

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 14


blzzrd · 05-Янв-26 18:53 (спустя 2 часа 37 мин.)

Raul-88 писал(а):
88665653Как в это играть? Вообще ничего не понятно, как слепой в темноте! Денег нет, начинаешь в минусе, на развитие денег достаточно не возьмёшь. Только за крупные державы, разве что играть. Ну или читы, верно?
В обучении все разжевывается, и для нежелающих разбираться есть автоматизация. За крупные державы играть будет сложнее из-за того, что больше провинций, рынков и потенциальных противников. Попробуй начать за небольшие страны, находящиеся в относительной изоляции, за Португалию, например
[Профиль]  [ЛС] 

TairaY

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 27


TairaY · 05-Янв-26 23:47 (спустя 4 часа)

Raul-88 писал(а):
88665653Как в это играть? Вообще ничего не понятно, как слепой в темноте! Денег нет, начинаешь в минусе, на развитие денег достаточно не возьмёшь. Только за крупные державы, разве что играть. Ну или читы, верно?
Чтобы играть продуктивней нужно запоминать разные микромоменты, которые по чуть-чуть помогают, по типу:
- поставить короля или члена королевской семьи полковолцем армии (можно ещё и флота), даёт плюс баллов к силе короны.
- понавтыкать автоматизацию в торговлю - даёт плюс к деньгам (а как там руками копаться для профита я сам не разобрался)
- накидать крестьянам и церкви полезных для игры перков.
Надо смотреть и изучать гайды, я сам наверняка как обычно что то мелкое но важное тоже не упомянул)
А кстати, кто нибудь знает, если назначать ленником человека с твоей культурой будет ли он её как то продвигать сам? И если поставить какой нибудь другой, будет ли он пытаться продвигать свою культуру, или это вообще ни на что не влияет?
[Профиль]  [ЛС] 

qwerty2099

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 943

qwerty2099 · 06-Янв-26 01:39 (спустя 1 час 52 мин., ред. 06-Янв-26 01:39)

Raul-88 писал(а):
88665653Денег нет, начинаешь в минусе, на развитие денег достаточно не возьмёшь. Только за крупные державы, разве что играть.
Так тут нужно понять почему начинаешь в минусе. Даже у крупных держав может быть много крепостей. Еще есть страны у которых стартовые дебафы. Еще есть страны со столицей, что не даёт нормального контроля.
Но если коротко, то да лучше начинать за крупные державы.
[Профиль]  [ЛС] 

Jackrum

Стаж: 3 года 6 месяцев

Сообщений: 27


Jackrum · 06-Янв-26 18:58 (спустя 17 часов, ред. 06-Янв-26 18:58)

Про религии (только этот аспект)
чуток поигрался с религиями, навскидку первые впечатления о том, что видел.
(играю при авто-управлении только торговлей и частично постройкой)
Многабукаф!
христианские:
Православие от западного остального христианства стоит совершенно отдельно по механикам.
Поскольку глава державы указывает патриарху, а не наоборот, как папа - королям, то сделано так, что это скорее продолжение механик управления царём государства единолично, особенно при автокефальном патриархате, когда сам выбираешь правила.
При славянской и нек.другим державах сразу идёт на старте и с большим охватом населения.
ОЧЕНЬ интересно 3мя вещами, но только при условии СВОЕГО автокефального патриархата:
1) масса правил с тонкими настройками небольших бонусов
2) периодический свящ.синод, дающий одноразовый хороший бонус по выбору (например, если не хватает престижа для империи, можно взять сразу +20)
3) при прокачивании можно основать 3й Рим с жирными плюшками.
4) Святые. Мертвых царей канонизируешь периодически и получаешь бонусы престиж + стабильность, но одноразово.
Состоять в чужом патриархате совершенно беспонтово.
Вообще задалбывает соообщениями кто вышел-вошёл в патриархат, особенно в чужом.
Католицизм/протестантизм
Имеют одинаковую механику и интерфейс, что можно принять, бо протестантские направления вышли из католичества.
1 Бог, 4 действия и, самое вкусное, 3 "особенности", по сути - дополнительные правила или гос.принципы.
Католицизм
- не успел толком поковырять, но сразу предупреждаю есть запрет папы римского на империи, придётся муторно обходить
- постоянные бонусы от канонизации святых, а не одноразово престиж + стабильность как в православии
- большой внутриигровой процесс Реформации с баффами/дебаффами и событиями
Протестантизм
группа направлений, разные бонусы у каждого, например, выбрав лютеранство, кроме прочего, можно получить +5% налог.эффективности и ещё +5% при особенности "Приходские книги", что очень жирно и нужно
кстати, особенность "правитель во главе церкви" даёт +10% силы короны и контроль за месяц +0.10%
Джайнизм
интересен прежде всего тем, что даёт 2 механики, которые частично легко регулировать рел.действиями через деньги:
1)самоконтроль от -10 до +10 даёт равновес.довольство всех сословий +5%, престиж за месяц +0.10% и прогресс исследования за месяц +5%
2) карма - от -33 до +33 даёт дисциплина +5% и дип.репутация +2
Но при балансировке кармы желательно иметь державу в регионе Индии чтобы было доступно действие паломничество.
Избегать захватнических войн и геноцида, иначе карма падает, строить полезные здания, делать ритуалы и обязанности духовного правителя и жертвовать деньги.
При наличии денег очень просто и легко поднять престиж, чтобы стать империей.
Манихейство
Урезанный джайнизм без кармы и действия паломничества. Ну, не знаю.
Разве что если очень хочется самоконтроль и быстро поднять престиж, а держава не в районе Индии, паломничество всё равно недоступно и хочется вовсю нападать без опаски уронить карму.
Синтоизм.
Б.Е.С.П.О.Л.Е.З.Е.Н. в нынешней 1.0.10. Даже 10% макс.грамотности не спасает.
Механика чести тупо заглушка, я разогнал до максимальных 100 и НИЧЕГО, nothing, nada, Nichts, rien, Niente.
А механика чистоты работает, но нужна всего лишь для поднятия чести. В итоге полный ноль вместо одной из главных и интереснейших религий.
Иудаизм
бонусы совершенно не выдающиеся
по механике одинаков с протестантизмом/католичеством, ЛОЛ, что полный бред. (самаритянство туда же)
Шикарнейший потенциал, который разработчики бездарно профукали.
Как представлю нормально разработанные привилегии сословия коэнов как священников, например, жёстко залоченные дебаффы десятины от доходов остальных сословий им и освобождение от призыва в армию в обмен на постоянные баффы прироста ряда плюшек.
Сословие левитов, одновременно полу-священников, полу-солдат, запрет на идолопоклонство, жирный дебафф на еретиков и бафф на истинную религию, бонусы изучения Талмуда, баффы на ремёсла и прочее - очень обидно.
Особенно было бы круто иметь возможность у мамлюков отбить территорию Израиля и отстроить Иерусалимский Храм, который бы давал жирные бонусы.
Отдельно вообще опция дезматча государств крестоносцев с рубиловом за контроль над Иерусалимом против реконструированного Израиля, мамлюков, персов и пр.
Ладно, это всё были идейки-хотелки. Профукали потенциал, понятно.
Подозреваю, иудейских ересей типа саббатианства или франкизма в игре не существует, потому что даже долгоигращюего караимства не сделали, а самаритянство реализовано крайне убого и тускло.
Суннизм/Шиизм
ЧТО? Они это серьёзно?! Опять тот же шаблон, что и в протестантизме/католичестве, разве что действий 5. Да они просто издеваются.
Даже неинтересно искать микроскопические отличия разных мазхабов.
Езидизм/Друзизм
Явно отображаются как исламские секты, но при этом шаблон другой, странно, но неинтерестно даже разбираться.
Тенгрианство
обычное рядовое язычество с пантеоном богов, серьёзно?
Это был монотеизм с некоторыми элементами язычества (сильно меньше чем в православии) во времена игры, а не вот это вот свежепридуманное нео-тенгрианство. Мда уж.
Язычество мелкое
(Шаманизм(ы), "xyz" верования и прочее языческое многобожие по мелочи)
Один общий шаблон, отличия в количестве богов, из которых предлагается выбрать бонус, бонусы мелкие. Шелуха просто какая-то.
Вуду или скандинавские верования - совершенно бездарно сделано "на отвяжись" в ряде прочих, какая трата материала.
Вроде очень много, но на самом деле просто несколько групп, африканские, европейские, североамериканские и и т.п. Просто немного разные иконки.
Надо копаться, но как-то не очень вдохновляет.
Брюзжание про "историчность"
Скажете, что язычество к началу игры в 1337 г повывели? Да даже у хорошо известных нам славян, прибалтов, финских племён далеко не так!
А балтские и прусские народы почему-то автоматически отображаются католиками, бо под властью орденов, ну да, ну да.
Да даже в Зап., Юж. и Центр.Европе было не всегда так, не говоря уже про Восточную. Но не буду начинать даже, а то за мат забанят.
Отдельно скажу по поводу финноязычных народов (сборная презрительная кличка "мордва", что фу) - допустим, мокшане легли под Орду и типа всё.
Но племенная держава эрзян в раннем Средневековье существовала! Так почему же переделанное название Рязань (а не оригинальное Эрзянь) всего лишь показывает притулившееся к Москве образование?
И какого фига Рязань и прочие - православные, алё? Финно-угорские народы насильно и тяжело обратили в православие только к концу игры, в 18 веке, и то не полностью!
Одна Пермь народа коми - языческая, а остальные православные, серьёзно?! Великий Новгород с его огромнейшей территорией, который был населён в массе далеко не славянами - но население православное, ага, щас.
С такими "знаниями" разработчикам впору было делать фэнтэзийные игры про выдуманных гномов и эльфов, а не "историческую стратегию".
Про усечённый выбор в хр-ве.
А где вообще прочие, никак не отмеченные христианские направления. Было же НАМНОГО больше. Это точно "Универсальная Европа"?
То, что впоследствии было обьявлено ересями и изничтожено - во время игры было ещё вполне себе распространено.
ОК, даже не изничтоженные, а до сих пор существующие, к примеру, немалые группы анабаптистов или меннонитов?
Я не знаю, может при игре за державу в Зап.Европе и есть выбор, просто руки не дошли.
За славян нет такой опции, ибо исторически так, ладно. Зато англикане или лоллардисты - пожалуйста! Что за логика выбора в игре?
И совершенно непонятно, как при такой подробной проработке православия забили на секты и направления. А где же старообрядчество, молокане и т.п.
Нашёл только стригольников, спасибо, конечно, но явно же не самая массовая ветвь, алло.
И стригольники даже не создали системы вероучения, а в догматическом плане просто отрицали офиц.структуру церкви, мол, мзду берут.
Тупо местное движение, быстро исчезло, смешно же. А до сих пор существующих старообрядцев в игре нет, хотя это вообще-то исторически как раз канон, а вот ныне принятое православие - реформисты!
Ничего нет про армянскую, грузинскую, сирийскую и проч.церкви. Это ж не то же самое, что механика патриархатов в игре. Ну хоть миафизитство и несторианство есть.
И ещё, православные не считали католиков еретиками, а просто раскольниками. Понятно, что сложно заморочиться с таким ньюансом в игре, но столько же сил в православие было вложено.
Интересно, а если играть, к примеру, за Галич, появится опция греко-католической унии? Я вот вообще не уверен.
И где вообще церковная десятина при игре за христиан, алё, гараж?
Полнейший идиотизм, что легко можно принять кучу религий из неоткрытых тогда обоих Америк и неизученной Африки, зато конфуцианство и даосизм при этом недоступны даже у данников Зол.Орды, в которой были ну очень много разных народов со своими религиями.
Да даже в Зап.Европе о восточных религиях были несколько в курсе. Но вот религию какого-нибудь североандского мелкого племени задолго до открытия Нового Света принять можно, а китайские религии - ну-ну-ну.
Выводы:
В целом можно было бы временно пока не пихать 90% религий в игре, тщательно проработав наиболее важные, а остальные постепенно с патчами добавлять.
Чтобы было интересно играть за каждую, но, кроме христианства, в целом сделали упор на количество, а не на качество, тьфу. Да и с христианством местами так себе.
Разрабы имели огромные планы на многое в игре, в т.ч. на аспект религии, но сейчас EU5 что-то между альфа и бета стадиями, а вовсе не "релиз".
В плане религий большинство - одинаковые неинтересные клоны под шаблон. И даже есть тупиковые, хочется надеяться что заглушки на будущее, а не забытые.
Если говорить про религии - это выглядит жалкой косорукой поделкой, а не глобальной стратегической игрой.
Ну, хоть вылеты и загрузочное окно с выбором языка пофиксили в первых патчах, можно комфортнее страдать.
Вопросы:
Что там с индуизмом в целом, кто пробовал?
С разными направлениями буддизмам и их школами?
Конфуцианство, даосизм?
Зороастризм, сикхизм? Вообще пусто на старте в меню в обоих, один шаблон?
Опциональные направления христ-ва при игре за отдельные регионы Европы? (кроме общих для всех вариантов лютеранства, катаров, гуситов, вальденсов и пр.)
Что ещё интересного я пропустил?
[Профиль]  [ЛС] 

Yakokka

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 2


Yakokka · 06-Янв-26 19:12 (спустя 14 мин.)

Подскажите, пожалуйста, почему начинают строиться здания даже при отключенной автоматизации "Сооружения"? Только-только деньги поднакопятся и начинается строительство. Это баг или я что-то не учёл?
[Профиль]  [ЛС] 

Elveen

Стаж: 17 лет 11 месяцев

Сообщений: 739

Elveen · 06-Янв-26 20:24 (спустя 1 час 12 мин.)

Jackrum писал(а):
88668324Про религии (только этот аспект)
чуток поигрался с религиями, навскидку первые впечатления о том, что видел.
(играю при авто-управлении только торговлей и частично постройкой)
Многабукаф!
Пазан-кой лично крестил в православие аж в 16 веке, и куча язычников помимо Перьми, типа Мари и тд. Литва вся языческая на старте, и крестить ее замучаешься, когда правитель принял христианство на местах еще долго язычество, в общем то как в реальности и было. Смотрите карту религий по территориям а не правителям
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error