[DL] Of Ash and Steel [P] [RUS + ENG + 6 / RUS + ENG] (2025, RPG) (1.08) [Portable]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 29, 30, 31  След.
Ответить
 

Babbajoe1982

Стаж: 18 лет 5 месяцев

Сообщений: 18

Babbajoe1982 · 02-Дек-25 15:11 (7 месяцев назад)

Мстящий за зайца писал(а):
88530908А хде этот лагерь, а то я заблудился, 4 дня просто бегаю по карте
Загугли карту, например тут
https://gamesisart.ru/images/screens/Of_Ash_And_Steel/Map_All.webp
слева, посередине лагерь охотников, дальше ножками, ножками!
[Профиль]  [ЛС] 

DartMar

Стаж: 8 лет

Сообщений: 33


DartMar · 02-Дек-25 16:14 (спустя 1 час 3 мин., ред. 02-Дек-25 16:14)

Инвентарь действительно общий для всех сохранений. И работает только в одну сторону. Проверено. На рыбалке банальной. Ловишь рыбу, она у тебя в инвентаре. Наживка исчезает. Грузишь сохрание до этого, рыбы нет, и на наживку меньше.
Может разрабы так и задумывали? Тогда к чему вообще их ф5 ф9 и прочие сохранения, если последствия необратимы.
Я пытаюсь понять логику разрабов и даже их простить, но уже опускаю руки.
Мне тут в голову пришло. Даже если допустить такой хардкор. А если за одним компом двое решили поиграть в эту "игру". Допустим пара или родственники. И каким хреном они сохранят свой прогресс, если комп общий а игра считает что играет тот же человек?
Мало того, что инвентарь оказывается общим, так ещё они даже не сделали редактирование названий сохранений. Что было в самой первой Готике. 2001 год если я не ошибаюсь.
Когда ты погибаешь и не успеваешь нажать Ф9, ты блин пытаешься угадать, где твоё последнее сохранение.
Это не игру нужно пилить, а тех кто её в таком виде выпустил. Буквально, без анестезии. Это даже не в состоянии беты. Франкенштейн какой то.
[Профиль]  [ЛС] 

squal7

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 92


squal7 · 02-Дек-25 16:26 (спустя 11 мин.)

На рынке куча спецов не может работу найти, а игры делают какие-то охранники из пятёрочки. Механики, позаимствованные из Готики, ещё более-менее. Но то, что от себя решили добавить - прямо всё плохо, как будто специально. Геймдиз абсолютно некомпетентный занимался. Перечислять все фейлы просто задолбаешься. И такие же кодеры. Ещё если бы они свой движок пилили, то можно было простить. Но, блин, Unreal же.
Пофиксить корявое плавание буквально за один день можно. Почему агро мобов не учитывает расстояние по высоте и видимость персонажа? Почему в пещере нельзя залезть в мешок если где-то на поверхности моб ходит? Почему предметы брать нельзя когда крадёшься? Почему область видимости у мобов ночью такая же как днём и где вообще предупреждения мобов что они собираются атаковать? Почему мобы не спят ночью? Почему лопаты ломаются при каждой попытке копать? "Отличная" идея с подскальзываниями во время спринта, когда перс медленно подымается и отряхается пока его бьют. Этот список можно продолжать очень долго. И эти "почему" только множатся в процессе игры. Если баги они ещё, может, исправят, то что со всем остальным делать если они в процессе разработки посчитали это всё нормальным?
Если бы просто взяли аккуратно скопировали механики Готики, и больше ничего от себя "гениального" не добавляли, то в это можно было бы нормально играть. А так, грустно всё это.
[Профиль]  [ЛС] 

DartMar

Стаж: 8 лет

Сообщений: 33


DartMar · 02-Дек-25 17:43 (спустя 1 час 16 мин., ред. 02-Дек-25 17:43)

Цитата:
агро мобов не учитывает расстояние по высоте и видимость персонажа
Цитата:
Почему область видимости у мобов ночью такая же как днём
Есть такое, но это не критично. Это работает и в обратную сторону. Это точно в Готике было. Даже в Соулсах или Элдене это присутствует, не смотря на кучу патчей.
Цитата:
Почему в пещере нельзя залезть в мешок если где-то на поверхности моб ходит? Почему предметы брать нельзя когда крадёшься? ...и где вообще предупреждения мобов что они собираются атаковать? Почему мобы не спят ночью?
Ёу чувак, ты что курил? Это не Балдурс Гейт 3. Это Готиколоид. Причём не выбравшийся из утробы до конца. Даже в Готике свободы выбора не было никакого, кроме как какой именно имбовый шмот носить.
Цитата:
Почему лопаты ломаются при каждой попытке копать?
.
Вот это хороший вопрос. Мечи и кинжалы не ломаются, но с лопатами всё тяжко. Там вроде в лоре игры что то такое объяснялось, но у меня нет уверенности.
Цитата:
"Отличная" идея с подскальзываниями во время спринта, когда перс медленно подымается и отряхается пока его бьют.
Ау. ГГ картограф(Лол) а не Чак Норрис. Ещё бы они сделали анимацию, как он повизгивая от страха катается в ногах у тех, кто его бьёт.
Хотя в принципе могли бы... Почему никто до сих пор до этого не допёр? Это же бы выглядело крайне реалистично. До определённого уровня кататься в пыли перед более высокоуровневыми монстрами. Пытаясь ударить исподтишка.
Ах ну да. Соулсы. Ты 99% времени только и делаешь, что кувыркаешься и валяешься.
[Профиль]  [ЛС] 

Metalord

Стаж: 18 лет 11 месяцев

Сообщений: 398

Metalord · 02-Дек-25 17:43 (спустя 12 сек.)

DartMar писал(а):
88531529
Цитата:
Хотя в принципе могли бы... Почему никто до сих пор до этого не допёр? Это же бы выглядело крайне реалистично. До определённого уровня кататься в пыли перед более высокоуровневыми монстрами. Пытаясь ударить исподтишка.
Ах ну да. Соулсы. Ты 99% времени только и делаешь, что кувыркаешься.
АГа, а еще монстры обоссывают его, вырывают хребет и прочий реализм
[Профиль]  [ЛС] 

Leoxyz

Стаж: 3 года 4 месяца

Сообщений: 165

Leoxyz · 02-Дек-25 17:46 (спустя 2 мин.)

squal7 писал(а):
88531346"Отличная" идея с подскальзываниями во время спринта, когда перс медленно подымается и отряхается пока его бьют.
Если что, эта фишка быстро пропадает, там перс по итогу обучается и перестает падать. В отличии от ломающейся лопаты это логичный хардкор.
[Профиль]  [ЛС] 

DartMar

Стаж: 8 лет

Сообщений: 33


DartMar · 02-Дек-25 17:46 (спустя 40 сек.)

Вот с сохранениями у этой игры реально беда. И пока они их не поправят, лично я не буду ни играть, ни покупать.
[Профиль]  [ЛС] 

squal7

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 92


squal7 · 02-Дек-25 17:48 (спустя 1 мин.)

DartMar писал(а):
88531529Есть такое, но это не критично. Это работает и в обратную сторону. Это точно в Готике было. Даже в Соулсах или Элдене это присутствует, не смотря на кучу патчей.
Это критично. Потому что из-за этого приходится вылазить из пещеры или спускаться с большой высоты и искать того моба из-за которого нельзя открыть мешок/сундук. В готике сундук можно было залутать пока моб рядом с ним спиной к тебе стоит. В Unreal добавить эти проверки на расстояние и видимость персонажа - 2 строчки кода. Это банальное раздолбайство и пофигизм.
Цитата:
Цитата:
Почему в пещере нельзя залезть в мешок если где-то на поверхности моб ходит? Почему предметы брать нельзя когда крадёшься? ...и где вообще предупреждения мобов что они собираются атаковать? Почему мобы не спят ночью?
Ёу чувак, ты что курил? Это не Балдурс Гейт 3. Это Готиколоид. Причём не выбравшийся из утробы до конца. Даже в Готике свободы выбора не было никакого, кроме как какой именно имбовый шмот носить.
В Готике это всё было. Прирезать спящего монстра или обнести его пещеру пока он спит, тихо пробраться в жилище и обчистить его пока все NPC спят, не провоцировать опасных монстров (которые предупреждают что ты сча отгребёшь если ближе подойдёшь) - всё это части геймплея Готики, которых из-за пунктов выше в этой игре нету.
[Профиль]  [ЛС] 

DartMar

Стаж: 8 лет

Сообщений: 33


DartMar · 02-Дек-25 18:06 (спустя 18 мин., ред. 02-Дек-25 19:05)

Цитата:
В Готике это всё было. Прирезать спящего монстра или обнести его пещеру пока он спит, тихо пробраться в жилище и обчистить его пока все NPC спят, не провоцировать опасных монстров (которые предупреждают что ты сча отгребёшь если ближе подойдёшь) - всё это части геймплея Готики, которых из-за пунктов выше в этой игре нету.
Помнишь Готику на релизе? Ну как, не совсем... Как объяснить. До фаргусовских дисков? Эти товарищи выпустили с относительно последним патчем и стало играбельно, хотя и вырезали "In Extremo".
В то время продавались и другие диски, с более старой версией. Вроде такой у меня даже сохранился. Надо поискать. Так к чему я? А хз. Даже та сырая Готика была не настолько сырая как AaS/
И да, я понял о какой свободе действий ты говоришь. Они неизбежно приведут к багам. Свобода действий она такая. Например ты, прыгая по горе на старте, хоть она и сопротивляется, всё таки взобрался на её вершину. Все делают это. И убил какого то левого моба. Всё. Ты уже проиграл. Когда ты дойдёшь до финала игры ты банально не получишь ключевой дроп с этого моба. И ... занавес. В этом прикол игр типа Готики. Ты можешь прийти туда куда не надо изначально. И с этим даже студии не справляются и фанфиксы десятилетиями выпускаются.
Кривые механики игры это последнее, что надо править. С ними нужно смириться. Это неизбежное зло.
А вот текущая система сохранений полностью ломает игру. Она уже на руках непосредственно разрабов и к логике действий внутри игры не имеет никакого отношения. Как например начальная заставка без звука на релизе. Банальные вещи, но у кого то руки из какого то места.
Если я провалюсь под землю во время игры, и после перезагрузки откачусь к нормальному состоянию, это приемлемо. Тут это не работает.
[Профиль]  [ЛС] 

Metalord

Стаж: 18 лет 11 месяцев

Сообщений: 398

Metalord · 02-Дек-25 18:09 (спустя 2 мин.)

Да, готика на релизе была та еще багованая херь)
[Профиль]  [ЛС] 

squal7

Стаж: 17 лет 1 месяц

Сообщений: 92


squal7 · 02-Дек-25 19:04 (спустя 54 мин., ред. 02-Дек-25 19:04)

Готики делались на собственных движках. Пилить свой движок - задача совсем другого порядка сложности. А эти на готовом движке и имея пример готовых механик игру собрать не смогли нормально. Я ж поэтому и писал что такое качество продукта ещё можно было бы простить если б они свой движок пилили. Пираньки матрицы перемножали чтобы камеру покрутить. А тут... короче несравнимые вещи.
[Профиль]  [ЛС] 

DartMar

Стаж: 8 лет

Сообщений: 33


DartMar · 02-Дек-25 19:19 (спустя 14 мин., ред. 02-Дек-25 19:19)

Я ощущаю себя адвокатом дьявола. Игра ведь по сути не плохая. Даже хорошая. И в ней есть что то от Райзена 1. Но за техническую часть в отличии от творческой отвечали откровенные рукожопы. Без обид, если вы это читаете. Надеюсь читаете.
squal7 писал(а):
88531926Готики делались на собственных движках. Пилить свой движок - задача совсем другого порядка сложности. А эти на готовом движке и имея пример готовых механик игру собрать не смогли нормально. Я ж поэтому и писал что такое качество продукта ещё можно было бы простить если б они свой движок пилили. Пираньки матрицы перемножали чтобы камеру покрутить. А тут... короче несравнимые вещи.
100%
[Профиль]  [ЛС] 

Ramy555

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 1609

Ramy555 · 02-Дек-25 20:30 (спустя 1 час 11 мин., ред. 02-Дек-25 20:34)

DartMar писал(а):
88531529в Готике свободы выбора не было никакого, кроме как какой именно имбовый шмот носить.
Бредить заканчивай.
В Готиках (и в играх от их разработчика в целом, включая первый Elex) всегда был нелинейный сюжет, как и положено хорошим играм жанра RPG - там были разные фракции (и игрок решал, на сторону какой фракции он хочет встать), квесты с разными концовками и так далее.
Metalord писал(а):
88531715Да, готика на релизе была та еще багованая херь)
В русском релизе (1С Snowball) Готики1 было всё нормально как для релиза, если сравнивать с современным позорным игропромом!
А той самой "забагованной на релизе" была Готика3 - но она в принципе была провалом (который потом мододелы западные годами исправляли).
[Профиль]  [ЛС] 

gastra1er

Стаж: 3 года 8 месяцев

Сообщений: 155

gastra1er · 02-Дек-25 20:33 (спустя 3 мин.)

Игра в общем понравилась, за исключением финала. Сейчас игра тянет на 6,5 балов, а могла бы получить 8,5.
Финал надо было делать в стиле Скайрим, на отдельной локации, чтобы потом добавить еще пару финалов.
Здесь надо закончить морским боем корабля против Титана, который до этого потопил почти весь королевский флот.
Думаю мододелы все исправят.
[Профиль]  [ЛС] 

tajeh

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 207


tajeh · 02-Дек-25 22:55 (спустя 2 часа 21 мин.)

Leoxyz писал(а):
88531615
squal7 писал(а):
88531346"Отличная" идея с подскальзываниями во время спринта, когда перс медленно подымается и отряхается пока его бьют.
Если что, эта фишка быстро пропадает, там перс по итогу обучается и перестает падать. В отличии от ломающейся лопаты это логичный хардкор.
Ну в каждой игре есть какие-то штуки больше похожие на реальность, есть какие-то меньше похожие на реальность. И в разных играх могут быть похожие концепции, которые в каждой игре реализуется разным образом.
Здесь, похоже, получилось так, что разработчики хотели реализовать концепцию расходников для ислледования мира. Для этого пожертвовали реализмом и сделали факелы и лопаты одноразовыми.
Альтернативой одноразовым лопатам была бы, например, лопата многоразовая. У которой было бы какие-нить 50 зарядов копания, которые можно было бы пополнять при крафтинге.
Или лопата со 100% прочности, и проценты например тратились по разному при раскопках грунта разной твердости, и эту прочность опять же можно было "чинить" при крафтинге.
Ещё, возможно, просто сэкономили время на разработку, потому что крафтинг и использование расходников по любому надо делать, а "починки" в игре нет.
[Профиль]  [ЛС] 

shajjtan

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 8


shajjtan · 03-Дек-25 00:15 (спустя 1 час 20 мин.)

Мстящий за зайца писал(а):
88530781shajjtan
Всё очень запутанно, можно поподробней как это провернуть? желательнов формате видео, так сразу бы понял
Всё очень легко https://www.youtube.com/watch?v=mKCLF1i_dnA
[Профиль]  [ЛС] 

Мстящий за зайца

Стаж: 5 лет

Сообщений: 1822

Мстящий за зайца · 03-Дек-25 04:38 (спустя 4 часа, ред. 03-Дек-25 04:38)

shajjtan писал(а):
88533105
Мстящий за зайца писал(а):
88530781shajjtan
Всё очень запутанно, можно поподробней как это провернуть? желательнов формате видео, так сразу бы понял
Всё очень легко https://www.youtube.com/watch?v=mKCLF1i_dnA
Спасибо
Теперь, фсё понятно стало сразу
[Профиль]  [ЛС] 

.Joker.

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 6056

.Joker. · 03-Дек-25 06:18 (спустя 1 час 40 мин.)

https://steamcommunity.com/games/2893820/announcements/detail/493835742757258500?snr=2___ Краткое обновление о ходе разработки №2
[Профиль]  [ЛС] 

XSCOREAM2

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 81

XSCOREAM2 · 03-Дек-25 06:37 (спустя 19 мин.)

Короче распечатал карту на принтере! я так не плутал со времен dark souls)) ждем патчей предметы реально пропадают как и оружие!
[Профиль]  [ЛС] 

Poisent

Стаж: 18 лет 2 месяца

Сообщений: 5


Poisent · 03-Дек-25 09:37 (спустя 3 часа)

Вышел патч на предметы 1.05. Ждём обновления
[Профиль]  [ЛС] 

tajeh

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 207


tajeh · 03-Дек-25 14:14 (спустя 4 часа)

Не, патч не вышел. Пока вышел только пост о том, что мол мы срочно готовим патч.
[Профиль]  [ЛС] 

gastra1er

Стаж: 3 года 8 месяцев

Сообщений: 155

gastra1er · 03-Дек-25 14:40 (спустя 26 мин., ред. 03-Дек-25 14:40)

В ожидаемом патче не будет ни чего глобального, только правка квестов.
Патч с исправлением по утечке памяти сказано будет не раньше чем через месяц.
[Профиль]  [ЛС] 

tajeh

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 207


tajeh · 03-Дек-25 14:51 (спустя 10 мин., ред. 03-Дек-25 14:51)

gastra1er писал(а):
88534724В ожидаемом патче не будет ни чего глобального, только правка квестов.
Патч с исправлением по утечке памяти сказано будет не раньше чем через месяц.
Мм? Про месяц на фикс утечек это откуда инфа, в дискорде ихнем прочитал?
А то вот тут
https://steamcommunity.com/games/2893820/announcements/detail/493835742757258500?snr=2___
сказано, что в рамках патча 1.05 они работают в параллели над тремя вещами:
1) Починка сейвов (чтоб не пропадали важные квестовые предметы и люди, или наоборот не появлялись новые). Привлекли даже "опытных сторонних разработчиков", что на мой взгляд плохой знак.
2) Оптимизация ram/vram (читай, устранение утечек и неоправданно больших аллокаций)
3) Багфиксы, самые разные.
Ну и плюс по мелочи вещи - уменьшить штраф за кражу, увеличить прочность отмычек, сделать так чтоб фолловеры не запирали тебя в узких проходах и так далее - читайте про это всё на здоровье по ссылке.
[Профиль]  [ЛС] 

gastra1er

Стаж: 3 года 8 месяцев

Сообщений: 155

gastra1er · 03-Дек-25 15:37 (спустя 46 мин., ред. 03-Дек-25 15:37)

tajeh писал(а):
Мм? Про месяц на фикс утечек это откуда инфа, в дискорде ихнем прочитал?
Вконтакте, но не самом анонсе, а в ответах на вопросы.
[Профиль]  [ЛС] 

Metalord

Стаж: 18 лет 11 месяцев

Сообщений: 398

Metalord · 03-Дек-25 17:11 (спустя 1 час 33 мин.)

Инфа о патче 1.05 из стима (тоже самое что и по ссылке, что давали выше, но просто текст под спойлером
скрытый текст
Всем привет!
Информация о патче 1.05, который мы активно готовим к релизу. Главным тормозом выпуска патча является очень хрупкая система сохранений, которая раз за разом выдавала сомнительные результаты: пропавшие предметы, дупликация предметов и иногда НПЦ (появлялись копии персонажей, которые не обладали нужными свойствами).
Чтобы решить эту проблему, мы привлекли опытных специалистов со стороны, которые приводят всё к стабильному и рабочему состоянию. Главным затыком здесь является то, что многие уже наиграли достаточно большое количество часов, и обновленная система должна починить ошибки и уже имеющихся сохранений. Поэтому нам нужно внимательно проверить, что теперь всё работает хорошо на любом сохранении. После того как ситуация с сохранениями и загрузкой будет решена, мы сможем гораздо быстрее выпускать патчи.
Параллельно идёт работа ещё по двум направлениям:
Оптимизация ресурсов
Исправление ошибок
Оптимизация ресурсов — это всё, что касается использования оперативной и видеопамяти, это поможет решить проблему с периодическими вылетами Out of Memory или просто критических ошибок, связанных именно с этим. Попутно ускоряя загрузку игры, сохранений и постепенной деградации FPS. В эту же категорию попадает общая производительность тяжёлых сцен вроде города. В идеале это же поможет и с работой на SteamDeck в будущем.
Для этой задачи мы также привлекли специалистов со стороны, которые параллельно будут заниматься именно этой задачей.
А исправление ошибок в игровой логике также остаётся на нас — мы внимательно собираем багрепорты и стараемся оперативно исправлять самые жгучие проблемы, часть из которых будет решена в патче 1.05, включая сюжетные блокеры или способ обхода проблемы.
Чтобы добавить немного конкретики, ниже вы можете ознакомиться с текущим списком фиксов, которые пойдут в патч 1.05. Эти изменения ещё не добавлены в игру, мы лишь приводим его для ознакомления.
Квесты:
Дополнена логика работы квеста “Дело на пять минут” у персонажа Хуцут.
Дополнена логика поведения Хуцута по квесту "Дело на пять минут", он больше не может погибнуть при атаке монстров.
Если Хуцут погибает от враждебных животных, но квестовый компас сдан, то квест персонажа закрывается.
Дополнена логика проигрывания диалогов Маджара по вопросам о Рухе.
Скорректирована награда охотника Хальда.
Поправлена логика по квесту "Отбросы общества" при диалоге с персонажами Паскаль и Шай.
Исправлен диалоговый блок Короделиуса по поводу Лепестника.
Поправлена динамическая задача Короделиуса по созданию супер-зелья.
При лучшем исходе с голодными лесорубами Аким выдаёт верную награду.
Поправлено имя свинки Стипе.
Дополнена квестовая логика Иржи по квесту Банкира.
Исправлена ошибка с мешочками Лиса.
Поправлена награда по квесту "Лучшая закуска в мире"
Поправлена награда по квесту "Шкуры для Густава"
Поправлены награды по квесту "Состязания охотников"
Поправлено условие у Брока по квесту когда урчит живот
Поправлен один диалог с Горчицей
Поправлена логика квеста "Горячие булочки Тибора"
Поправлена невозможность атаковать культистов в пещере
Геймплей:
Исправлен свап предметов экипировки (когда смена разных слотов приводила к дупликации или замене).
Исправлена возможность смены стоек в момент доставания оружия при отсутствии навыка.
Арбалеты опять работают как должны.
Сумма штрафа снижена на 75% (временно).
NPC теперь нормально реагируют на кражу предметов (дерутся или зовут стражу).
Добавлена детализированная карта-стенд в городе
Страже добавлен вражеский тег бандитов
Исправлен путь к сохранениями Steam Cloud
Поправлен коллайдер рядом с домом Нереста который не давался запрыгнуть на камень с растением
Исправлено автоматические применение факела при покупке их у торговцев
Поправлен урон от хедшотов для луков и арбалетов
В два раза увеличена крепкость отмычек
Добавлен цикл анимации после рыбалки
Используемый факел продолжает использоваться после загрузки
Хранилище и стойки оружия корректно сохраняют предметы
Исправлен урон от кровотока который наносят монстры
Выход из Бурмы теперь корректно подгружает внешние слои города
Персонажи которые следуют за игроком теперь отходят от него если подойти в упор к ним (на случай застревания в узких проходах)
Звук и музыка:
Звуковой файл завершения боя перенесён в категорию боевой музыки (теперь его ползунок влияет на громкость).
Мир:
Исправлено несколько интеракций для NPC.
Поправлена пост-обработка на болотах.
Улучшения:
Стража теперь показывает сумму штрафа при аресте.
Штраф показывается при совершении преступления.
UIUX:
SpaceBar позволяет поставить катсцену на паузу
Добавлено отображение урона от эффекта кровотечения у противников
Дополнена логика в торговле — пустые слоты должны сдвигаться в сторону пустой ячейки
Обновлён HUD полоски здоровья — убрана отметка усталости, которая раньше отвечала за выносливость, а сейчас за неё отвечает жажда
Поправлено отображение стрел в боевой режиме
Записки с доски объявлений можно снять кликом мыши
Предметы которые являются чьей-то собственностью теперь отмечены красным
Локализация:
Поправлена локализация лопаты на разных языках
Это лишь список текущих проблем, которые должен закрыть патч. Мы продолжаем работу над фиксами, и финальный патч-ноут будет опубликован в момент релиза 1.05.
Ещё одним важным нововведением в 1.05 будет системная панель, которая поможет в ситуациях, когда точка невозврата в сохранении уже пройдена, а квест встал из-за той или иной ошибки. Она поможет при помощи команд проставить нужные значения в текущем сохранении, добавить предмет или оживить сюжетного NPC без необходимости начинать новую игру. Мы соберём самые частые ситуации в одной теме и будем публиковать их по мере появления.
Надеемся на ваше понимание и даём слово что будем работать в максимально возможно высоком темпе, чтобы как можно быстрее исправить все ошибки.
[Профиль]  [ЛС] 

trots666

Стаж: 2 года 11 месяцев

Сообщений: 5


trots666 · 03-Дек-25 17:17 (спустя 6 мин.)

Поиграл немного один день, первое впечатление хорошее, не смотря на анимации противников и прочее. Прям ностальгия. без карты было тяжко поначалу. В городе - вообще пипец. Во второй день уже проще, я прям с удовольствием бегал делал квесты, убивал и умирал. и всё классно, всё нравится, но словил баг, видимо из-за сейвов/загрузок - в инвентаре у меня вместо кучи разных оружек - 5 старых кортиков, а я блин 2 лвла качнул, чтоб одеть эту оружку)
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

tajeh

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 207


tajeh · 03-Дек-25 17:29 (спустя 11 мин.)

trots666
Это известный баг с инвентарем. Если надеваешь Оружие2 вместо Оружия1, то в инвентаре вместо снятого Оружия1 появляется еще одно Оружие2. Соответственно, обход баги - сначала правой кнопкой снимаешь Оружие1, и только потом в пустой слот надеваешь Оружие 2.
(стало быть, если ты пострадал финансово от этой баги, то можно заабузить в обратную сторону, накопировать на продажу более дорогое какое-то оружие)
[Профиль]  [ЛС] 

.jpg

Стаж: 1 год 4 месяца

Сообщений: 78


.jpg · 03-Дек-25 17:35 (спустя 5 мин.)

_A-S-H_ писал(а):
88532694поддержал разаботчиков и купил игру в стиме!
соболезную
[Профиль]  [ЛС] 

tajeh

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 207


tajeh · 03-Дек-25 18:16 (спустя 41 мин.)

.jpg писал(а):
88535368
_A-S-H_ писал(а):
88532694поддержал разаботчиков и купил игру в стиме!
соболезную
Я купил за что-то типа 650 рублей и наиграл 100+ часов. Очень жаль, ошибка, а ведь мог бы вместо этого 2-3 бургера из макдака сожрать.
[Профиль]  [ЛС] 

Metalord

Стаж: 18 лет 11 месяцев

Сообщений: 398

Metalord · 03-Дек-25 18:25 (спустя 9 мин.)

tajeh писал(а):
88535530
.jpg писал(а):
88535368
_A-S-H_ писал(а):
88532694поддержал разаботчиков и купил игру в стиме!
соболезную
Я купил за что-то типа 650 рублей и наиграл 100+ часов. Очень жаль, ошибка, а ведь мог бы вместо этого 2-3 бургера из макдака сожрать.
Или два кофе в кофейне купить... ну ты чего... думай где прогадал и что делать со всем этим провалом) или мог бы за эти деньги пивом напиться... хотя малвато пива было бы)
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error