Правда после того, как открылся кабинет смотрителя - игра чуть оживилась, но параллельно возникли вопросы уже к самой концепции игры и адекватности ее разработчиков:
1. Каким образом обычная тряпка может влиять на интеллект и прочие характеристики персонажей?!!!!
2. Где указаны защитные характеристики одежды и как определить какая одежда защищает лучше и от чего лучше?!!! И вообще есть ли такие характеристики?... И чем стальная броня экзоскелета защищает лучше чем неглиже?... Если в SPECIAL нет такой характеристики как "защита от механических повреждений","защита от радиации"ми прочих видов урона?... А кроме SPECIAL других параметров в игре не показано...
3. Каким образом костюмчик стиляги, или киномана, подходит для производственных работ лучше, чем костюм механика?!!!! Там с одеждой вообще один сплошной сумасшедший дом какой-то!!!...
4. Почему характеристики одежды и характеристики персонажа помещены в одну шкалу? И что делать с одеждой, если характеристики персонажа достигнут максимума? Получается, в таком случае смысл в костюме вообще теряется?!!! Можно голым ходить?!!!
5. Какого хрена отправленный в пустошь разведчик самостоятельно меняет броню на неглиже, стильные платьица и прочую небронированную фигню? Что за бред?!!!
6.И нахрена там столько вариаций одинакового оружия и одежды с чуть измененными характеристиками - что бы портянку со всем эти барахлом растянуть?... И мозг юзерам взорвать при переодевании персонажей и крафте всей этой визуально одинаковой хероборы?!!!
7.На что влияет циферка уровня персонажей, если их характеристики SPECIAL никак не меняются!!! И каким образом персонаж с большой циферкой становиться крепче персонажа с маленькой циферкой? Они там что - адамантием обрастают?...
8. Каким образом сделанный на коленке примитивный гвоздомет или хламомет - круче заводских штурмовых винтовок, плазмаганов, рельсотронов и лазерного оружия?!!! А простая кирка - это вообще имба имбищенская?!!!!!!
Фанаты Фоллаута ответьте пожалуйста - в классических играх такой же дурдом творится?...
----------------------------
По поводу описания геймплея - какого то смысла в подборе пар я не заметил. Обычно размещал в казарме 1-3 осеменителей и пропускал через них весь женский персонал убежища...
Единственная сложность: жительницы с относительно низким уровнем счастья - чуть менее склонны к размножению... и все....
Главная геймплейная особенность игры - кликерная механика сбора, еды, воды, энергии, прокачки тд.... По сути, основное занятие в игре - беспрестанное тыканье в разные точки экрана, чтобы ресурсы не ушли в минус... Из за чего остается меньше времени на более интересные занятия....
Сама боевка унылая... По сути - главное следить за уровнем хитпойнтов персонажей, прокликивать аптечки и молиться, что бы их хватило до конца миссии... Из тактики - направлять огонь всей команды на самых опасных противников и если повезет тыкать на изредка появляющиеся кнопки сверхмощной атаки... Если враги слишком "бронированные" и аптечек не хватает - вовремя сваливать из миссиий...
Самое больше раздражает, что при игре с мышкой и клавиатурой - движение экрана и выделение персонажей производиться одними и теми же кнопками, из за чего постоянно возникают казусы, когда вместо перемещения экрана захватываются персонажи и перетаскиваются туда - куда не нужно... Заглядывал в настройки управления - как править - хрен разберешься...
Убило то что места для строительства море, а из-за ограничений на количество обитателей - больше половины предложеного пространства смысла осваивать тупо нет... Из за чего сразу же пошел скачивать моды на снятие этого ограничения...
Но в целом, как ни удивительно, игрушка, достаточно залипательная, для скоротания нескольких минут в свободное время - самое-то... Мечта лудомана! Если бы ей еще немного логичности добавили и геймплейные косяки понерфили - было бы совсем круто!!!
------------------------------
И последний вопрос к релизеру - а чем эта версия лучше той, что в стиме бесплатно предлагается?
https://store.steampowered.com/app/588430/Fallout_Shelter/