[DL] Workers and Resources: Soviet Republic [L] [RUS + ENG + 15 / ENG] (2024, RTS) (1.1.0.17 + 4 DLC) [GOG]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Ответить
 

rwetrtrt

Стаж: 5 лет 6 месяцев

Сообщений: 5

rwetrtrt · 15-Дек-25 19:14 (23 дня назад)

Здрасьте, а 1.1.1.0 версию мона? (●'◡'●)
[Профиль]  [ЛС] 

divern1

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 154

divern1 · 16-Дек-25 23:15 (спустя 1 день 4 часа)

rwetrtrt писал(а):
88583510Здрасьте, а 1.1.1.0 версию мона? (●'◡'●)
1.1.1.4
[Профиль]  [ЛС] 

hiddn-2-search

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 15


hiddn-2-search · 23-Дек-25 05:04 (спустя 6 дней)

divern1 писал(а):
88588019
rwetrtrt писал(а):
88583510Здрасьте, а 1.1.1.0 версию мона? (●'◡'●)
1.1.1.4
Присоединяюсь к товарищу. Обновление раздачи бы...
[Профиль]  [ЛС] 

tomikom

Стаж: 3 года

Сообщений: 1


tomikom · 27-Дек-25 02:13 (спустя 3 дня)

hiddn-2-search писал(а):
88613103
divern1 писал(а):
88588019
rwetrtrt писал(а):
88583510Здрасьте, а 1.1.1.0 версию мона? (●'◡'●)
1.1.1.4
Присоединяюсь к товарищу. Обновление раздачи бы...
1.1.1.5
[Профиль]  [ЛС] 

Rhoads

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 28


Rhoads · 06-Янв-26 00:18 (спустя 9 дней, ред. 06-Янв-26 00:18)

Поиграл пару дней, что могу сказать... задумано и исполнено неплохо, но не обошлось без бочки дегтя.
Не смотря на то что проект ориентирован вроде как на "реализм", разрабы поленились сделать подведение труб и проводов напрямую к домам - на конечном этапе вода, электричество и стоки просто телепортируются от/до ближайшего узла.
В статистике написано, что все население занято работой, но по простейшим прикидкам совершенно непонятно, где такая толпа работает.
Задать какому-либо зданию постоянный штат работников не представляется возможным - каждый человек каждый день заново решает, куда идти работать сегодня. В итоге постоянная нехватка работников то тут то там.
Так же отсутствует оплата труда рабочих и вообще денежная система.
Прочие неудобства:
Автобусные остановки и конвеерные мосты невозможно просто добавлять к существующим дорогам, оно зачем-то сделано как отдельный модуль с куском дороги, причем одного типа - асфальтовой без фонарей и тротуаров.
Почти для каждого элемента карты предусмотрен свой отдельный "ластик" - замучаетесь каждый раз лазить по меню, чтобы удалить кусок ненужной дороги, здание или тропинку.
За кнопку "старт" и "применить" в редакторе маршрутов нужно прям отдельный приз за идиотизм.
Вишенкой на торте - автобусные (!) остановки не работают без подключения к источнику электроэнергии, т.е. если работники на электростанцию ездили на автобусах - ее уже и не будет.
Это все только то что сразу бросилось в глаза.
В общем, играть можно, но покупать такую игру я бы не рекомендовал.
[Профиль]  [ЛС] 

izik

Стаж: 14 лет 2 месяца

Сообщений: 153


izik · 06-Янв-26 16:42 (спустя 16 часов, ред. 06-Янв-26 16:42)

Rhoads писал(а):
88666293Задать какому-либо зданию постоянный штат работников не представляется возможным - каждый человек каждый день заново решает, куда идти работать сегодня.
В меню дома можно выбрать где работать жителям этого самого дома.
Rhoads писал(а):
88666293В общем, играть можно, но покупать такую игру я бы не рекомендовал.
Ну так а чем мы здесь по-вашему занимаемся? Явно не покупками игр и прочего контента)))
[Профиль]  [ЛС] 

NuclearRus

Стаж: 16 лет 4 месяца

Сообщений: 4


NuclearRus · 06-Янв-26 17:37 (спустя 55 мин., ред. 06-Янв-26 17:37)

Rhoads писал(а):
88666293Поиграл пару дней, что могу сказать... задумано и исполнено неплохо, но не обошлось без бочки дегтя.
Не смотря на то что проект ориентирован вроде как на "реализм", разрабы поленились сделать подведение труб и проводов напрямую к домам - на конечном этапе вода, электричество и стоки просто телепортируются от/до ближайшего узла.
В статистике написано, что все население занято работой, но по простейшим прикидкам совершенно непонятно, где такая толпа работает.
Задать какому-либо зданию постоянный штат работников не представляется возможным - каждый человек каждый день заново решает, куда идти работать сегодня. В итоге постоянная нехватка работников то тут то там.
Так же отсутствует оплата труда рабочих и вообще денежная система.
Прочие неудобства:
Автобусные остановки и конвеерные мосты невозможно просто добавлять к существующим дорогам, оно зачем-то сделано как отдельный модуль с куском дороги, причем одного типа - асфальтовой без фонарей и тротуаров.
Почти для каждого элемента карты предусмотрен свой отдельный "ластик" - замучаетесь каждый раз лазить по меню, чтобы удалить кусок ненужной дороги, здание или тропинку.
За кнопку "старт" и "применить" в редакторе маршрутов нужно прям отдельный приз за идиотизм.
Вишенкой на торте - автобусные (!) остановки не работают без подключения к источнику электроэнергии, т.е. если работники на электростанцию ездили на автобусах - ее уже и не будет.
Это все только то что сразу бросилось в глаза.
В общем, играть можно, но покупать такую игру я бы не рекомендовал.
Доброго времени суток. Наиграл более 100 часов, довёл до развала по той или иной причине 8 республик, сейчас идёт 9 попытка. Игра стоит своих денег, базовая версия на распродаже - вообще шедевр по соотношению цена/качество! Поддержите разрабов)
Хотя я сам играю в эту версию - не доверяю в последнее время Стиму(хотя игра там и куплена), ибо КомПозор может оставить без библиотеки на счёт раз(
Теперь по претензиям:
1) ИМХО, игра про построение целого региона с плановой экономикой, а не про детальную симуляцию ПГТ "Гадюкино". И если рассматривать это так, то на максимальной сложности и так умотаешься всё в одно лицо контролировать. Если упарываться, то можно сказать, что строительство АЭС или сложные производства(машиностроение, электроника) в игре упрощены до предела,и не хватает огромного количества ресурсов и промежуточных элементов, вроде отдельного производства авиадвигателей/турбин электростанций/резисторов и т.д. И в этом аспекте в игре намного больше упрощений, чем отсутствие ручного подведения труб к каждому дому)
2) В домах и на остановках можно указывать, где будут работать его жители. Таким образом можно (и нужно) обеспечивать персоналом производства и критическую инфраструктуру. Если что, указать для дома "местом работы" первую остановку, на второй остановке - "местом работы" завод или электростацию - вполне работающий вариант)
2а) Доставлять работников можно прямо с остановок на заводы или шахты(указав пунктом назначение соотв. здание). В случае со сталелитейным производством (где есть ж/д соединение) - хоть сразу поездами!
3) Тут согласен. Хотелось-бы какую-никакую систему денежного обращения, но пока имеем симуляцию идеального коммунизма "Каждому-по потребностям, с каждого - по способностям")
4) Тут тоже согласен, хотя в последних обновлениях (которых в раздаче пока нет) добавили ещё и автобусные остановки в стилистике раннего старта. Проблемы с кривой расстановкой остановок и необходимостью их планировать заранее это не снимает, но эстетически можно сделать более красивый "старый город". И да, по крайней мере "на выпуск" автобусные остановки работают и без электричества. Может быть и на впуск - не проверял.
ПолуОффтоп: вообще в игре много что работает без электричества, просто сильно менее производительно(например гравийный карьер) или не с полным набором функций (например строительные конторы не заправляют технику внутри, но как конторы - продолжают работать)
5) В игре есть "универсальный ластик" (значок бульдозера на панели снизу). Просто порой он может сломать лишнее, так что свои ластики - это не баг, а фича, связанная с сложной системой разных коммуникаций.
Мне же в игре немного не хватает другого:
- чисто внешне - дизайн жителей. Он не меняется с 30х (а в актуальной версии - с 20-х) по условные 90е. И не меняется в зависимости от времени года. Где платья пастельных тонов и плащи со шляпами?! Где драповые пальто, ватники у работяг и дублёнки с легендарными норковыми шапками у партийцев?! Мужик в костюме и солнцезащинных очках где-то до середины 70х смотрится ну совсем чужеродно. Особенно на фоне сугробов...
- функции гос. безопасности. Есть же в игре у каждого жителя показатель лояльности и склонности к преступной деятельности. Почему я не могу приказать своим чекистам отправить без суда и следствия в лагеря всех подозрительных элементов (с показателем преступности более 30%, например)?! Ибо пока игромеханически преступность сломана, и после определённого уровня победить её можно только геноцидом города (зимой вырубить отопление, перекрыть поставки пищи) и новым заселением, либо реально добрую половину населения города переквалифицировать в оперов, патрульных и судей и застраивать целые кварталы отделениями милиции. Ну и да, мне критически не хватает в игре про соц. страны страшной Кей-Джи-Би на чёрных воронках, которая без суда и следствия отправляет ни в чём не виновных уголовников-рецедивистов валить лес.
- где пресса?! Союз считался одной из самых читающих стран после ликвидации безграмотности, а в игре нет газет. Надеялся, что прессу добавят в DLC "Ранний старт" но пока нет. Коней зачем-то добавляют в последних обновлениях, а газет и журналов (а как бы газета "Правда" в какой-то мере символ Союза, да и периодическая пресса во время действия игры вообще во всём мире переживала свой расцвет) - всё ещё нет.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error