[DL] [В разработке] Songs of Syx [L] [RUS + ENG] (2020, Simulation) (0.66.49) [GOG]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3, 4
Ответить
 

smetankond

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 495


smetankond · 19-Дек-25 05:40 (19 дней назад, ред. 19-Дек-25 05:48)

MirddinEmris писал(а):
88596070Во-первых, в сос ты фермы тоже можешь делать хоть внутри горы
А, ну то есть изначальный запрос на ферму глубоко под землёй уже забыл? Правильно. Восхваляем SoS за то, что в DF критикуем.
MirddinEmris писал(а):
88596070способ повысить фертильность
Честно не понимаю почему ты зациклился на этом вопросе. Мало того что хоть такая возможность и есть, но за всё время игры в DF я ни разу не испытывал нужды повышать фертильность, потому что с урожаями там нет проблем, а если будут то можно просто увеличить количество полей. Это наверное могло бы быть актуально если играешь мини-крепостью где нет ни пространства, ни рабочих, ни альтернативных источников пищи. Но даже если нужно повышать урожаи, то очевиднее делать это через внесение удобрений и повышение навыков фермерства. А то что ты пишешь это опять последствия того что ты обчитался гайдиков, где тебе написали что искусственные грядки эффективнее, поэтому надо строить их.
И что интересно ты зацепился за какой-то незначительный элемент игры, который ни на что не влияет, но при этом не замечаешь бревна в глазу SoS, где сельхоз это супер упрощённая механика, где не то что нет проработки растений, но даже сельскохозяйственные животные это не живые существа, а переносимые жителями объекты. Зато фертильность повысить просто, ага, накинуть глобальный модификатор на всё твоё государство +10% урожая, вот это я понимаю глубина...
MirddinEmris писал(а):
88596070Потому что сос это про постройку города, а не нижней подзалупки на 25 человек. Сможет DF выжить на городе с 1000 дворфами? У тебя комп начнет плавится еще на паре сотен.
Я бы понял если бы SoS был каким-то градостроительным симулятором типа Cities Skylines, но в SoS нет функционала таких продвинутых градостроев, это тот же самый DF, только с упрощёнными постройками и упрощёнными персонажами (до состояния бездушных статистов). И от того что их будет миллион, а не сотня, интереснее не станет. Ты выдаёшь недостаток за приемущество.
Ну и на паре сотен DF плавится не начинает, у меня все крепости по стандарту были 300 жителей (200-250 взрослых и 50-100 детей), не считая животных и путешественников, никаких проблем не замечал. В общем-то как по мне и этого лишку, потому что для наблюдения за жизнью дварфийского социума достаточно и сотни, но игровая механика требует около 200 населения для принятия короля, поэтому приходится соответствовать.
Опять же ты мог бы критиковать реальную проблему почему в DF потенциально не сделать больший масштаб - это устаревший код, который не использует все мощности современного железа, но вместо этого ты опять воююешь не туда.
[Профиль]  [ЛС] 

smetankond

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 495


smetankond · 20-Дек-25 10:02 (спустя 1 день 4 часа, ред. 20-Дек-25 10:06)

MirddinEmris писал(а):
88596351Вот покажи мне где в СОС надо делать блять какую-нибудь бредовую хуйню вроде того что я описал с фермой в горе в ДФ
Познавая игру по гайдам ты не понял в чём суть. Никто не делал "механику фермы на голых камнях в глубине подземелий", была сделана механика того что вода протекая через клетки наносит на них грязь, которая игрой воспринимается как один из типов почв пригодных для выращивания и уже на этом был построен твой гайд по созданию искусственных грядок. И в DF много таких явлений которые изначально никто не задумывал, они получились сами собой на основе сложных механик, к этому же относится уже описанная мной механика наследования вещами свойств их материалов, что иногда может приводить к интересным последствиям. Эта игра в общем-то не совсем игра, а скорее симулятор генерации.
MirddinEmris писал(а):
88596351Кстати, а нахуя нужны "живые" существа? Что именно это даст? Какую именно глубину решений предоставит?
Чтобы было за чем наблюдать и ради чего вообще играть. Я вот не вижу никакого смысла повышать благосостояние населения в SoS, потому что население это статисты, ты не меняешь их жизнь, ты просто снижаешь статы "шанс восстания", "шанс болезни" и т.п. Тем более что все эти восстания и болезни вызваны не объективным причинами (например контакта здорового жителя с заражённым), а простым рандомом. По этой же причине нет никакой привязанности к жителям, они тупо биороботы которых не жалко пустить на мясо, в то время как в DF, римворлде и других играх с большей проработкой личности, всегда приходится стремится к нулевой смертности и хорошим условиям жизни, не ради эффективности, а ради отыгрыша.
И когда ты сделал поселение пригодным для жизни, в DF геймплей только начинается, потому что начинаешь смотреть за жизнью простых жителей, их межличностными отношениями, их научной деятельностью и т.п. А что в SoS? В SoS считай катку можно завершать, жители просто будут жить по схеме "поспал-посрал-поработал".
MirddinEmris писал(а):
88596351Станет потому что растет требования к логистике и уровню сервисов.
В SoS нет ни возможностей большого масштаба как в City Skylines, ни детализации малого масштаба как в DF. То есть ни туда ни сюда. Возможность грузоперевозки между двумя складами? Ну офигеть. А проработка траффика есть? В общем-то даже в DF это проработанней, дварфы могут врезаться в друг друга и других существ. Ну а если сравнивать с полноценными градостроями, то в SoS вообще ничего нет.
MirddinEmris писал(а):
88596351в херово написанном коде который теперь сам разраб не в состоянии понять
А ты видел код? Исходников в открытом доступе вроде не существует и сам разраб вроде не писал что ему сложно вспомнить что к чему, наоборот учитывая как он переписывает игру, скорее всего с пониманием своего кода проблем у него нет. Но проблема в другом, DF очень сложен по своему устройству, там все элементы взаимодействуют между собой множеством способов, удалить какой-то элемент или добавить новый - и всё может поломаться, притом как технически, так и геймплейно, что наглядно видно в некоторых обновлениях где вырезают или добавляют контент. Повторюсь: Это не совсем игра, это генератор, который сам себя собирает по кирпичикам, поэтому чтобы что-то поменять надо менять весь генератор целиком, иначе он построит что-то не то.
[Профиль]  [ЛС] 

debilism_krepchaet

Стаж: 5 месяцев 11 дней

Сообщений: 108


debilism_krepchaet · 21-Дек-25 12:45 (спустя 1 день 2 часа, ред. 21-Дек-25 12:45)

smetankond писал(а):
Пример: в DF беспорядки происходят из-за внутренних мыслей дварфов, которые являются следствием объективных причин на которые может влиять игрок, в SoS беспорядки происходят по рандомному триггеру.
причем тут вообще беспорядки.
ты попробуй одеть своих гомов чтобы они не босиком в бой летели.
этому багу больше 10 лет.
и всем насрать.
вот тебе пример а не какой то бред про беспорядки
с понимаем кода нет проблем чуть не обоссался от смеха
больше 10 лет блять! понимание кода
smetankond писал(а):
а то что не отображается это такие мелочи, что узнавать о них есть смысл только ради интереса.
на этом мы обратимся к моему имени и закончим этот разговор.
мелочи ржунимагу
[Профиль]  [ЛС] 

Xlo11109

Стаж: 4 месяца 12 дней

Сообщений: 1


Xlo11109 · 23-Дек-25 14:26 (спустя 2 дня 1 час)

Можно обнову пожалуйста?
[Профиль]  [ЛС] 

interrrupted

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 5


interrrupted · 31-Дек-25 03:34 (спустя 7 дней)

обнову хорошо бы... купил игру а версия старая
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error