MirddinEmris писал(а):
88596351Вот покажи мне где в СОС надо делать блять какую-нибудь бредовую хуйню вроде того что я описал с фермой в горе в ДФ
Познавая игру по гайдам ты не понял в чём суть. Никто не делал "механику фермы на голых камнях в глубине подземелий", была сделана механика того что вода протекая через клетки наносит на них грязь, которая игрой воспринимается как один из типов почв пригодных для выращивания и уже на этом был построен твой гайд по созданию искусственных грядок. И в DF много таких явлений которые изначально никто не задумывал, они получились сами собой на основе сложных механик, к этому же относится уже описанная мной механика наследования вещами свойств их материалов, что иногда может приводить к интересным последствиям. Эта игра в общем-то не совсем игра, а скорее симулятор генерации.
MirddinEmris писал(а):
88596351Кстати, а нахуя нужны "живые" существа? Что именно это даст? Какую именно глубину решений предоставит?
Чтобы было за чем наблюдать и ради чего вообще играть. Я вот не вижу никакого смысла повышать благосостояние населения в SoS, потому что население это статисты, ты не меняешь их жизнь, ты просто снижаешь статы "шанс восстания", "шанс болезни" и т.п. Тем более что все эти восстания и болезни вызваны не объективным причинами (например контакта здорового жителя с заражённым), а простым рандомом. По этой же причине нет никакой привязанности к жителям, они тупо биороботы которых не жалко пустить на мясо, в то время как в DF, римворлде и других играх с большей проработкой личности, всегда приходится стремится к нулевой смертности и хорошим условиям жизни, не ради эффективности, а ради отыгрыша.
И когда ты сделал поселение пригодным для жизни, в DF геймплей только начинается, потому что начинаешь смотреть за жизнью простых жителей, их межличностными отношениями, их научной деятельностью и т.п. А что в SoS? В SoS считай катку можно завершать, жители просто будут жить по схеме "поспал-посрал-поработал".
MirddinEmris писал(а):
88596351Станет потому что растет требования к логистике и уровню сервисов.
В SoS нет ни возможностей большого масштаба как в City Skylines, ни детализации малого масштаба как в DF. То есть ни туда ни сюда. Возможность грузоперевозки между двумя складами? Ну офигеть. А проработка траффика есть? В общем-то даже в DF это проработанней, дварфы могут врезаться в друг друга и других существ. Ну а если сравнивать с полноценными градостроями, то в SoS вообще ничего нет.
MirddinEmris писал(а):
88596351в херово написанном коде который теперь сам разраб не в состоянии понять
А ты видел код? Исходников в открытом доступе вроде не существует и сам разраб вроде не писал что ему сложно вспомнить что к чему, наоборот учитывая как он переписывает игру, скорее всего с пониманием своего кода проблем у него нет. Но проблема в другом, DF очень сложен по своему устройству, там все элементы взаимодействуют между собой множеством способов, удалить какой-то элемент или добавить новый - и всё может поломаться, притом как технически, так и геймплейно, что наглядно видно в некоторых обновлениях где вырезают или добавляют контент. Повторюсь: Это не совсем игра, это генератор, который сам себя собирает по кирпичикам, поэтому чтобы что-то поменять надо менять весь генератор целиком, иначе он построит что-то не то.