[CD] Unreal Gold + Return to Na Pali [P] [RUS + ENG + 7 / RUS + ENG + 4] (1999, FPS, Cross-platform) (227j, 227i, 226) [S3TC-UnrealHD, Mod]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3
Ответить
 

ilyamokerov

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 36

ilyamokerov · 02-Авг-25 10:56 (5 месяцев 28 дней назад, ред. 02-Авг-25 10:56)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
88049703ilyamokerov
надо запускать через bash, а не sh, или просто ./unrealgold-inst.sh (тогда у файла должен быть chmod на выполнение)
Спасибо!
Через bash скрипт отработал, игра установилась.
Теперь пытаюсь запустить start64.sh, вывод:
Illegal instruction
Вывод lscpu:
скрытый текст
Architecture: x86_64
CPU op-mode(s): 32-bit, 64-bit
Address sizes: 36 bits physical, 48 bits virtual
Byte Order: Little Endian
CPU(s): 2
On-line CPU(s) list: 0,1
Vendor ID: GenuineIntel
Model name: Intel(R) Celeron(R) CPU 877 @ 1.40GHz
CPU family: 6
Model: 42
Thread(s) per core: 1
Core(s) per socket: 2
Socket(s): 1
Stepping: 7
CPU(s) scaling MHz: 57%
CPU max MHz: 1400,0000
CPU min MHz: 800,0000
BogoMIPS: 2793,62
Flags: fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ht tm pbe syscall nx rdtscp lm constant_tsc arch_perfmon pebs bts rep_good nopl xtopolog
y nonstop_tsc cpuid aperfmperf pni pclmulqdq dtes64 monitor ds_cpl vmx est tm2 ssse3 cx16 xtpr pdcm pcid sse4_1 sse4_2 x2apic popcnt tsc_deadline_timer xsave lahf_lm epb pti ssbd ibrs ibpb stibp
tpr_shadow vnmi flexpriority ept vpid xsaveopt dtherm arat pln pts md_clear flush_l1d
Virtualization features:
Virtualization: VT-x
Caches (sum of all):
L1d: 64 KiB (2 instances)
L1i: 64 KiB (2 instances)
L2: 512 KiB (2 instances)
L3: 2 MiB (1 instance)
NUMA:
NUMA node(s): 1
NUMA node0 CPU(s): 0,1
Vulnerabilities:
Gather data sampling: Not affected
Indirect target selection: Not affected
Itlb multihit: KVM: Mitigation: VMX disabled
L1tf: Mitigation; PTE Inversion; VMX conditional cache flushes, SMT disabled
Mds: Mitigation; Clear CPU buffers; SMT disabled
Meltdown: Mitigation; PTI
Mmio stale data: Unknown: No mitigations
Reg file data sampling: Not affected
Retbleed: Not affected
Spec rstack overflow: Not affected
Spec store bypass: Mitigation; Speculative Store Bypass disabled via prctl
Spectre v1: Mitigation; usercopy/swapgs barriers and __user pointer sanitization
Spectre v2: Mitigation; Retpolines; IBPB conditional; IBRS_FW; STIBP disabled; RSB filling; PBRSB-eIBRS Not affected; BHI Not affected
Srbds: Not affected
Tsx async abort: Not affected
Попытался запустить start.sh, пришлось установить пару i386 библиотек. Вроде бы запустилось,но:
скрытый текст
WARNING: Not using preference directory
Forcing CPU affinity disabled.
Developer Backtrace:
[ 1] Core.so(_Z12HandleSignali+0x1a5) [0xf75f1635]
[ 2] linux-gate.so.1(__kernel_sigreturn+0) [0xf7fbb570]
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Segmentation fault
Перед ошибкой было лого Unreal Gold
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 116

PypkinVasyaVasilyevich6 · 02-Авг-25 16:57 (спустя 6 часов)

ilyamokerov
Для старого процессора можно попробовать предыдущую версию 227i поставить, если 32-битные библиотеки есть.
В System/UnrealLinux.ini ещё попробовать разные варианты GameRenderDevice (включая софтовый, на 227i он есть), там альтернативные варианты в ini-файле записаны (закомментированы, начинаются с ";")
Если с софтовым рендерером запустится, значит видимо, не хватает каких-то библиотек opengl (32-битных).
Кстати если не заработает, AudioDevice тоже можно разные попробовать (там же в UnrealLinux.ini), возможно ещё проблема в библиотеке openal
[Профиль]  [ЛС] 

ilyamokerov

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 36

ilyamokerov · 03-Авг-25 11:30 (спустя 18 часов, ред. 03-Авг-25 11:30)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
88054383ilyamokerov
Для старого процессора можно попробовать предыдущую версию 227i поставить, если 32-битные библиотеки есть.
В System/UnrealLinux.ini ещё попробовать разные варианты GameRenderDevice (включая софтовый, на 227i он есть), там альтернативные варианты в ini-файле записаны (закомментированы, начинаются с ";")
Если с софтовым рендерером запустится, значит видимо, не хватает каких-то библиотек opengl (32-битных).
Кстати если не заработает, AudioDevice тоже можно разные попробовать (там же в UnrealLinux.ini), возможно ещё проблема в библиотеке openal
Благодарю за ответ. 227i установил, но запустился только в софтмоде (GameRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice), в OpenGL и XMesa не хочет:
скрытый текст
Processors / Cores 8
Forcing CPU affinity disabled.
libGL error: MESA-LOADER: failed to open crocus: /usr/lib/dri/crocus_dri.so: cannot open shared object file: No such file or directory (search paths /usr/lib/i386-linux-gnu/dri:\$${ORIGIN}/dri:/usr/lib/dri, suffix _dri)
libGL error: failed to load driver: crocus
libGL error: MESA-LOADER: failed to open crocus: /usr/lib/dri/crocus_dri.so: cannot open shared object file: No such file or directory (search paths /usr/lib/i386-linux-gnu/dri:\$${ORIGIN}/dri:/usr/lib/dri, suffix _dri)
libGL error: failed to load driver: crocus
libGL error: MESA-LOADER: failed to open swrast: /usr/lib/dri/swrast_dri.so: cannot open shared object file: No such file or directory (search paths /usr/lib/i386-linux-gnu/dri:\$${ORIGIN}/dri:/usr/lib/dri, suffix _dri)
libGL error: failed to load driver: swrast
X Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation)
Major opcode of failed request: 152 (GLX)
Minor opcode of failed request: 3 (X_GLXCreateContext)
Value in failed request: 0x0
Serial number of failed request: 42
Current serial number in output stream: 43
Segmentation fault
p.s. поставил Postal 2, выходит аналогичная ошибка.
Другие игры на движке quake работают шикарно
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 116

PypkinVasyaVasilyevich6 · 03-Авг-25 12:39 (спустя 1 час 9 мин.)

ilyamokerov писал(а):
88056859crocus_dri.so
ilyamokerov писал(а):
88056859swrast_dri.so
в пакете libgl1-mesa-dri (i386)
Если там где-то пути захардкожены, можно скопировать их в папку с игрой lib/System/
[Профиль]  [ЛС] 

balamud

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 13

balamud · 06-Авг-25 20:59 (спустя 3 дня, ред. 06-Авг-25 20:59)

Хочу поблагодарить уважаемого релизёра за предоставленный контент! Игра спокойно установилась и прекрасно работает на Win 11 и обычном ноуте с CPU i1235u и интегрированной видяхе Iris. Никаких танцов с бубном не потребовалось, чему я несказанно рад ))) Здорово, что здесь собраны практически все навороты, выпущенные для этой игры. Пробовал разные сборки и релизы, но этот - лучший!
[Профиль]  [ЛС] 

ilyamokerov

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 36

ilyamokerov · 02-Окт-25 12:12 (спустя 1 месяц 26 дней)

Debian 13 amd64. HD 2000.
Установил 1 версию amd64/arm64/x86. Запустилась без проблем через start.sh (через start64.sh не стартовал, о чем я выше писал).
Работает в OpenGL, звук есть.
Спасибо огромное!
[Профиль]  [ЛС] 

Mouldering

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 78


Mouldering · 27-Ноя-25 14:08 (спустя 1 месяц 25 дней, ред. 27-Ноя-25 14:08)

1) у кого статтеры (скорее всего у всех на любом железе) - тени монстров юзайте Высокие вместо Ультра.
2) зачем по умолчанию openAL ? Переключаю на swfmodex и капец как улучшает звук - выстрелы звонкие и мясистые, в начале 2го лвла при выходе на улицу, в аварийном коридоре, эхо сильно приятнее, музыка качественная и объем.
При выбое openal звуки глухие, объёмного звука почти нет, перегрузка слышна, а музыка в моно играет,ужас.
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 116

PypkinVasyaVasilyevich6 · 29-Ноя-25 18:39 (спустя 2 дня 4 часа)

Mouldering писал(а):
885094822) зачем по умолчанию openAL ? Переключаю на swfmodex и капец как улучшает звук - выстрелы звонкие и мясистые, в начале 2го лвла при выходе на улицу, в аварийном коридоре, эхо сильно приятнее, музыка качественная и объем.
При выбое openal звуки глухие, объёмного звука почти нет, перегрузка слышна, а музыка в моно играет,ужас.
Про какую версию речь?
Со звуком fmod (swfmodex вроде тоже) были другие проблемы, например, в пещерах, шахтах (3й уровень) какие-то очень странные эффекты с хрипом.
При обновлении ещё раз перепроверю на всех версиях fmod и др., но насколько я помню, openal был самый стабильный
[Профиль]  [ЛС] 

rhfcfdf

Стаж: 11 лет 2 месяца

Сообщений: 1971

rhfcfdf · 29-Ноя-25 20:37 (спустя 1 час 58 мин.)

PypkinVasyaVasilyevich6
Доброй ночи, а при следующем обновлении будут включены ещё какие то графические плюшки или что-то подобное?
[Профиль]  [ЛС] 

Lord ActiON

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 11


Lord ActiON · 29-Ноя-25 21:49 (спустя 1 час 11 мин.)

Всем привет) Эту сборку на ретро комп с 98 виндой можно же накатывать? Просто тут есть улучшения, но вроде есть возможность их не применять. Я к тому, что прям полностью оригинальная игра тут тоже присутствует? Чтобы на 98 винде запустить, с четвёртым пнём и nvidia FX 5700
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 116

PypkinVasyaVasilyevich6 · 30-Ноя-25 01:52 (спустя 4 часа)

Lord ActiON
Да, можно, установщик проверял на всех ОС, начиная с win95, и даже WinNT 3.51.
Улучшения можно не ставить, и выбрать версию 226 (на win98 только она и выберется), тогда будет точь-в-точь оригинальная игра, из "кастомного" будет только русификатор, если выбрать русский язык.
Файл "dataHD.txz" тогда можно не скачивать, там только HD текстуры и скины, всё установится без него.
rhfcfdf
Если будет, что ещё включать.
Думал насчёт RTX рендерера (mmdanggg2/D3D9DrvRTX), хотя картинку он выдаёт весьма специфическую (судя по роликам), но в прошлый раз у меня так и не получилось его запустить, ни на unreal gold, ни на ut, оригинальных, патченных, с разными версиями рендерера, рантайма RTX Remix, так и не заработало.
[Профиль]  [ЛС] 

Mouldering

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 78


Mouldering · 04-Дек-25 18:51 (спустя 4 дня, ред. 04-Дек-25 18:51)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
Про какую версию речь?
Со звуком fmod (swfmodex вроде тоже) были другие проблемы, например, в пещерах, шахтах (3й уровень) какие-то очень странные эффекты с хрипом.
При обновлении ещё раз перепроверю на всех версиях fmod и др., но насколько я помню, openal был самый стабильный
Про 227j.
Потестил на 227i с dx11 - там все иначе, по умолчанию OpenAL действительно нормален.
Еще пилят тестовый 227k https://github.com/OldUnreal/Unreal-testing
[Профиль]  [ЛС] 

DMITRII_GHETTO

Стаж: 14 лет 4 месяца

Сообщений: 52


DMITRII_GHETTO · 10-Янв-26 14:50 (спустя 1 месяц 5 дней)

Прошёл. Сама игра отличная, но на современных системах очень нестабильная. Не критика релизёра, просто к сведению. Играл в версию 227j на i5 9300h, 1660 Ti, 8gb, Win 10 64bit. Версия на 64-бит тормозит при любых настройках, во время игры экран зависает намертво, помогает только переход на соседний рабочий стол и выход через диспетчер задач, зависает при переходе на следующий уровень и иногда при загрузках сохранений. Версия на 32-бит от всего этого избавлена, но стабильно вылетает на рабочий стол каждые 20-30 минут. Похожий же релиз работает преотлично.
[Профиль]  [ЛС] 

perdun007

Стаж: 2 года 2 месяца

Сообщений: 172


perdun007 · 10-Янв-26 16:13 (спустя 1 час 22 мин., ред. 10-Янв-26 16:13)

64 бит версия, как я понимаю, нужна только для организации сервера. На клиенте в ней смысла нет, так как не поддерживает рендер dx11. Звук нормальный только на дефолтном Galaxy.
На счёт вылетов - не помню такого вообще, с момента выхода игры.
[Профиль]  [ЛС] 

PypkinVasyaVasilyevich6

Top Bonus 07* 100TB

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 116

PypkinVasyaVasilyevich6 · 10-Янв-26 23:49 (спустя 7 часов)

DMITRII_GHETTO писал(а):
88687050на современных системах очень нестабильная. Не критика релизёра, просто к сведению. Играл в версию 227j на i5 9300h, 1660 Ti, 8gb, Win 10 64bit. Версия на 64-бит тормозит при любых настройках, во время игры экран зависает намертво, помогает только переход на соседний рабочий стол и выход через диспетчер задач, зависает при переходе на следующий уровень и иногда при загрузках сохранений. Версия на 32-бит от всего этого избавлена, но стабильно вылетает на рабочий стол каждые 20-30 минут
Рендер XOpenGL?
А что 227i с dx11?
perdun007 писал(а):
8868740064 бит версия, как я понимаю, нужна только для организации сервера. На клиенте в ней смысла нет, так как не поддерживает рендер dx11
Это от битности не зависит, 227j любая не поддерживает dx11, что 32-битная, что 64-битная.
[Профиль]  [ЛС] 

perdun007

Стаж: 2 года 2 месяца

Сообщений: 172


perdun007 · 11-Янв-26 02:18 (спустя 2 часа 29 мин.)

PypkinVasyaVasilyevich6 писал(а):
Это от битности не зависит, 227j любая не поддерживает dx11, что 32-битная, что 64-битная.
Вы правы, я неправильно выразился. Если память меня не подводит, i не было 64-битной вообще. Когда появилась 64 бит, то уже ничего не работало.
В любом случае хорошо, что к k серверам можно подключиться с i, в том числе! Надеюсь они не уберут обратную совместимость со старыми версиями.
[Профиль]  [ЛС] 

teh_kosh

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 1


teh_kosh · 24-Янв-26 23:25 (спустя 13 дней)

На opengl не выкручивайте тени персонажей на "ультра", оставьте на средних даже на современных компах, один фиг разницы нету. Могут быть микростаттеры и фризы в динамических боях, ну или там где несколько источников освещения.
[Профиль]  [ЛС] 

Mouldering

Стаж: 13 лет 7 месяцев

Сообщений: 78


Mouldering · 29-Янв-26 00:20 (спустя 4 дня, ред. 29-Янв-26 00:20)

Почему-то коряво работает ползунок скорости игры. Он применяется только к текущему уровню, после перехода на следующий - сбрасывается на 100%. Пытаюсь выставить оптимальную скорость для родителя, который уже не молод, и 25 лет спустя его мутит от скорости происходящего.
Можно через бинды повесить slomo 0.8 вместе с "идти вперед" на кнопку W, но это костыль, пробую простейший мутатор сам скомпилировать, как нейросеть советует, с автоприменением настройки после загрузки уровней.
upd:
Если долго мучиться - что-нибудь получится.
https://cloud.mail.ru/public/af71/V5huaxCQn
https://drive.google.com/file/d/1PC965kNCOGcn5Kc38bLkFccpx_JuUv-x/view?usp=drive_link
https://disk.yandex.ru/d/32O7L9oUZMKyXg
Содержимое архива распаковать в папку System64
В SpeedSettings.ini настраивается скорость игры.
Сейчас там 0.50 , что значит 50%
Рекомендую так и запустить первый раз, чтобы проверить, работает ли мутатор.
При запуске новой игры в Мутаторах включить "Скорость игры".
Потом уже поменять значение конфига на свое (я остановился на 75%).
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error