https://store.steampowered.com/news/app/1921980/view/501700550408014042
Крупное обновление 1.2.0 УЖЕ ВЫШЛО
Всем привет!
Это Джулиан из DigiTales. Сегодня я очень рад объявить о первом крупном обновлении Between Horizons за долгое время. 🚀
Версия 1.2.0 включает в себя множество исправлений проблем, о которых сообщало сообщество, а также множество визуальных обновлений и улучшений удобства. Мы знаем, что некоторые из этих ошибок были указаны довольно давно, и приносим извинения за долгое ожидание. Как и у многих инди-студий в последнее время, у нас был невероятно бурный и напряженный год, посвященный экономическому выживанию. Это обновление — первый признак того, что мы вышли из потрясений — избитые и потрепанные, но все еще стоящие. С этим мы официально возвращаемся к работе над следующей основной игрой DigiTales. До нее еще далеко, но мы начнем публиковать информацию о ней в наших социальных сетях в конце этого года. Подписывайтесь на нас, чтобы оставаться в курсе событий!
Вы, возможно, уже заметили некоторые изменения за пределами самой игры. Честно говоря, Between Horizons не так хорошо продавалась на прилавках магазинов, как наша первая игра Lacuna (хотя все еще неплохо), что мы объясняем несколькими факторами. Помимо прочего, мы считаем, что гораздо сложнее быстро понять, какой тип опыта обещает предоставить игра. Чтобы облегчить это, мы решили добавить подзаголовок («Научно-фантастическое детективное приключение») и изменить ключевое оформление. Надеемся, вам понравится новая и улучшенная версия, снова созданная нашим другом и концепт-художником Джоном Даво!
Очень сложно убедить алгоритм магазина, что ваша игра заслуживает большей видимости. Если вам понравилась игра и/или вы просто хотите выразить свою признательность за нашу постоянную работу, оставьте отзыв, это очень поможет нам. И если вы уже давно присматриваетесь к игре, пусть это обновление станет для вас знаком, чтобы наконец-то ее попробовать!
Прежде чем углубляться в заметки о патче, я хочу подразнить вас еще одной вещью: у нас уже запланировано еще одно крупное обновление Between Horizons. В то время как 1.2.0 фокусируется на улучшении существующего опыта, следующее представит совершенно новую и довольно уникальную функцию. Извините за скрытность, но я думаю, что сюрприз того стоит.
Надеюсь, вам понравится сегодняшнее обновление! Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете.
Всего наилучшего,
Джулиан и команда DigiTales
Еще раз приносим извинения за то, что заставили вас ждать некоторые из них. В порядке убывания серьезности:
Достижения теперь снова работают в GOG
Подключение виртуального или физического джойстика к ПК больше не приводит к сбою при запуске
Исправлено множество пропущенных строк, возникающих при установке ПК на определенные системные языки (например, турецкий)
Предполагаемое, но многообещающее исправление для некоторых игроков, у которых Уильям исчезал в прологе
Открытие пользовательского интерфейса «показать улики» теперь надежно показывает правильное название подсказки с самого начала
Больше не должно быть возможности начать плавать после конца любой лестницы
Исправлена ошибка, из-за которой текущее сообщение ленты на панели управления КПК не сохранялось между сеансами
Предполагаемое исправление для некоторых игроков, которые застревали после открытия дела Настройка
Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект «назад» срабатывал много раз одновременно на вкладке Дела
Исправлена ошибка, из-за которой события, связанные со сбором подсказки, не срабатывали надежно
Исправлено, что Зефир не двигался, а кольцо размещалось неправильно в некоторых финальных кадрах
Исправлены контуры взаимодействия на выходах с железнодорожной станции, которые не отображались
Пол в больнице больше не покрывает лестницу на железнодорожную станцию
Исправлена текущая вода в зоне фермы, которая была невидимой
Исправлена ошибка, из-за которой выбранный спрайт на дисплее за кроватью Стеллы не сохранялся
Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой Джозеф отсутствовал в финале навигационной комнаты, что приводило к зависанию игры
Затопленная снаружи вода в жилой зоне больше не парит в воздухе
Исправлено небольшое количество орфографических ошибок в различных текстах (английская локализация)
Исправлено кратковременное появление Стеллы над лестницей на железнодорожной станции
Все блоки пользовательского интерфейса теперь правильно разделены на 9 слоев и масштабированы
Исправлено преждевременное появление сетевого кабеля в больнице
Удалены устаревшие файлы проекта, что уменьшило размер игры и использование памяти
Мы внесли несколько улучшений, которые должны сделать общий опыт более приятным, в частности:
Теперь игра пытается сохраняться гораздо чаще, а не только после определенных действий
Значительно улучшена производительность операции сохранения, устранены скачки задержек
Контуры взаимодействия на 2D-спрайтах больше не просвечивают сквозь игрока (или другие спрайты)
Маркер Стеллы добавлен карта стала намного более заметной
Добавлено руководство, которое явно представляет функцию фильтра подсказок (так как многие игроки пропустили это)
Добавлен третий уровень качества (средний) в настройки видео, уровни качества в целом теперь имеют большее влияние
Мы потратили много времени на переработку освещения в большинстве сцен с нуля:
Улучшен общий вид и атмосфера
Исправлено множество ошибок запекания света (например, отсутствующие объекты все равно отбрасывали тени)
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты неправильно освещались после смены сцен
Исправлено (некоторые) дополнительные предметы, которые выглядели темнее других персонажей в сцене
Исправлено, что некоторые компьютерные экраны в различных сценах не светились
Уменьшен общий размер данных освещения путем очистки источников света и зондов
Мы исправили несколько вещей, которые раздражали нас в логике сюжета:
Улики теперь становятся неинтерактивными, когда связанные дела не продолжаются (вместо того, чтобы исчезать)
Когда персонажи умирают в сюжете, текст их подсказок теперь обновляется соответствующим образом
Реализован дополнительный способ продвижения в деле Pain Killers
Добавлено еще несколько разблокируемых текстовых обновлений для существующих подсказок
Сократился коридор психиатрического отделения, устранив неиспользуемое пространство
Теперь игрок может взаимодействовать с Чичи с самого начала
Радикальные улучшения в сценах со сценами (например, темп, размещение персонажей, визуальные эффекты)
Мы дополнительно улучшили внешний вид большинства сцен различными способами. Среди прочего:
Добавлены анимированные дисплеи в сетевой офис и вокруг коридоров внутреннего корпуса
Добавлено больше вооруженных охранников вокруг корабля
Заменены некоторые статисты на похоронах известными NPC
Заполнено несколько пустых мест в общественной зоне
Дисплей в сцене класса теперь анимирован
Добавлен анимированный дисплей над барабанной установкой в комнате для занятий
Добавлены статичные раненые статисты вокруг корабля после [события с крупным спойлером]
Экраны пропаганды теперь рандомизируют начальные точки анимации вместо того, чтобы воспроизводиться синхронно
Реализована сцена, когда Леона сидит с Кими (ее питомцем) после сцены в больнице
Обновлено главное меню: улучшена цветокоррекция и размещение логотипа
Вот краткое видео для сравнения бок о бок: