[DL] Between Horizons – A Sci-Fi Detective Adventure [L] [ENG + 5] (2024, Adventure) (1.2.0 + 1 DLC) [GOG]

Страницы:  1
Ответить
 

GoodOldGames

Стаж: 8 лет 10 месяцев

Сообщений: 1751

GoodOldGames · 27-Мар-24 13:44 (1 год 9 месяцев назад, ред. 02-Июл-24 14:26)

Between Horizons – A Sci-Fi Detective Adventure
Дата выхода игры: 25 марта 2024 г.
Жанр: Point & Click
Разработчик: DigiTales Interactive
Издатель: Assemble Entertainment
Платформа: Windows
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Версия: 1.2.0 + 1 DLC от 4 июня 2025
Язык интерфейса: английский, немецкий, корейский, китайский (упр.), японский, китайский (трад.)
Язык озвучивания: отсутствует
Таблетка: Не требуется
Наличие/отсутствие рекламы: реклама магазина игр GOG во время установки
Steam
Системные требования:
Операционная система: Microsoft® Windows® 10+;
Процессор: Multi-core 2.5GHz;
Оперативная память: 6 Гб;
Видеокарта: GeForce 750M / GeForce GTX 650;
Свободное место на жестком диске: 6 Гб;
Описание:Between Horizons — это детективное приключение в жанре научной фантастики в формате 2.5D. Спустя 33 года после начала путешествия «Зефира» его миссия внезапно оказывается под угрозой. Сможете ли вы найти виновного, пока не стало слишком поздно? Испытайте захватывающую историю, происходящую в полуоткрытом мире, который разветвляется и заканчивается в зависимости от вашего выбора.
Подробнее:
ОБ ИГРЕ
Between Horizons происходит на борту Zephyr, корабля первого поколения человечества, направляющегося к другой звезде. Вы берете на себя роль Стеллы, которая родилась на корабле 24 года назад и недавно унаследовала пост своего отца в качестве начальника службы безопасности. Погрузитесь в заговор, стоящий за инцидентом, который угрожает нарушить социальный порядок Zephyr и помешать его миссии.
Between Horizons — это современная 2.5D пиксельная приключенческая игра, которая переносит разветвленное повествование в полуоткрытый мир. Команда DigiTales применила многочисленные уроки из своей первой игры Lacuna и проверенные решения проблем дизайна детективных игр, чтобы максимизировать влияние игрока в процессе расследования — при этом сохраняя напряженный темп содержательной истории, которая потребует от вас переоценки ваших моральных принципов и принятия все более сложных решений, поскольку ситуация также выходит из-под контроля корабля.
ОСОБЕННОСТИ
  1. Необычное приключение: Between Horizons объединяет игровой процесс расследования с разветвленной научно-фантастической историей в постоянно расширяющейся среде в стиле Metroidvania.
  2. Думайте сами: гибкая система доказательств позволяет вам назначать улики для дел, сталкиваться с обитателями корабля по поводу них и решать любые дела в любой момент времени. Все, что вы найдете на корабле, может быть связано или не связано с разгадываемой тайной.
  3. Неудача — это очень много вариантов: нет второго шанса — отправка неправильного решения означает, что история пойдет ко дну со всеми последствиями. Новая и улучшенная система автосохранения гарантирует, что пути назад не будет, поскольку история разветвляется и заканчивается на основе ваших решений.
  4. Установите свой курс: в основе захватывающего и правдоподобного научно-фантастического сюжета игры лежит ряд заставляющих задуматься проблем, предлагающих вам сопоставить межпоколенческую ответственность с личной свободой.
  5. Новое измерение: вневременная пиксельная графика сливается с трехмерной средой и современными визуальными эффектами, создавая уникальный визуальный стиль.
Описание контента для взрослых, разработчики описывают контент следующим образом:
Эта игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов: ненормативная лексика, мультяшное насилие, употребление табака и алкоголя.
DLC:
  1. Between Horizons Soundtrack
Порядок установки:
Установить, играть
P.S. Игра от создателей Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure
Скриншоты:
Список изменений:
https://store.steampowered.com/news/app/1921980/view/501700550408014042
Крупное обновление 1.2.0 УЖЕ ВЫШЛО
Всем привет!
Это Джулиан из DigiTales. Сегодня я очень рад объявить о первом крупном обновлении Between Horizons за долгое время. 🚀
Версия 1.2.0 включает в себя множество исправлений проблем, о которых сообщало сообщество, а также множество визуальных обновлений и улучшений удобства. Мы знаем, что некоторые из этих ошибок были указаны довольно давно, и приносим извинения за долгое ожидание. Как и у многих инди-студий в последнее время, у нас был невероятно бурный и напряженный год, посвященный экономическому выживанию. Это обновление — первый признак того, что мы вышли из потрясений — избитые и потрепанные, но все еще стоящие. С этим мы официально возвращаемся к работе над следующей основной игрой DigiTales. До нее еще далеко, но мы начнем публиковать информацию о ней в наших социальных сетях в конце этого года. Подписывайтесь на нас, чтобы оставаться в курсе событий!
Вы, возможно, уже заметили некоторые изменения за пределами самой игры. Честно говоря, Between Horizons не так хорошо продавалась на прилавках магазинов, как наша первая игра Lacuna (хотя все еще неплохо), что мы объясняем несколькими факторами. Помимо прочего, мы считаем, что гораздо сложнее быстро понять, какой тип опыта обещает предоставить игра. Чтобы облегчить это, мы решили добавить подзаголовок («Научно-фантастическое детективное приключение») и изменить ключевое оформление. Надеемся, вам понравится новая и улучшенная версия, снова созданная нашим другом и концепт-художником Джоном Даво!
Очень сложно убедить алгоритм магазина, что ваша игра заслуживает большей видимости. Если вам понравилась игра и/или вы просто хотите выразить свою признательность за нашу постоянную работу, оставьте отзыв, это очень поможет нам. И если вы уже давно присматриваетесь к игре, пусть это обновление станет для вас знаком, чтобы наконец-то ее попробовать!
Прежде чем углубляться в заметки о патче, я хочу подразнить вас еще одной вещью: у нас уже запланировано еще одно крупное обновление Between Horizons. В то время как 1.2.0 фокусируется на улучшении существующего опыта, следующее представит совершенно новую и довольно уникальную функцию. Извините за скрытность, но я думаю, что сюрприз того стоит.
Надеюсь, вам понравится сегодняшнее обновление! Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете.
Всего наилучшего,
Джулиан и команда DigiTales
Еще раз приносим извинения за то, что заставили вас ждать некоторые из них. В порядке убывания серьезности:
Достижения теперь снова работают в GOG
Подключение виртуального или физического джойстика к ПК больше не приводит к сбою при запуске
Исправлено множество пропущенных строк, возникающих при установке ПК на определенные системные языки (например, турецкий)
Предполагаемое, но многообещающее исправление для некоторых игроков, у которых Уильям исчезал в прологе
Открытие пользовательского интерфейса «показать улики» теперь надежно показывает правильное название подсказки с самого начала
Больше не должно быть возможности начать плавать после конца любой лестницы
Исправлена ошибка, из-за которой текущее сообщение ленты на панели управления КПК не сохранялось между сеансами
Предполагаемое исправление для некоторых игроков, которые застревали после открытия дела Настройка
Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект «назад» срабатывал много раз одновременно на вкладке Дела
Исправлена ошибка, из-за которой события, связанные со сбором подсказки, не срабатывали надежно
Исправлено, что Зефир не двигался, а кольцо размещалось неправильно в некоторых финальных кадрах
Исправлены контуры взаимодействия на выходах с железнодорожной станции, которые не отображались
Пол в больнице больше не покрывает лестницу на железнодорожную станцию
Исправлена текущая вода в зоне фермы, которая была невидимой
Исправлена ошибка, из-за которой выбранный спрайт на дисплее за кроватью Стеллы не сохранялся
Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой Джозеф отсутствовал в финале навигационной комнаты, что приводило к зависанию игры
Затопленная снаружи вода в жилой зоне больше не парит в воздухе
Исправлено небольшое количество орфографических ошибок в различных текстах (английская локализация)
Исправлено кратковременное появление Стеллы над лестницей на железнодорожной станции
Все блоки пользовательского интерфейса теперь правильно разделены на 9 слоев и масштабированы
Исправлено преждевременное появление сетевого кабеля в больнице
Удалены устаревшие файлы проекта, что уменьшило размер игры и использование памяти
Мы внесли несколько улучшений, которые должны сделать общий опыт более приятным, в частности:
Теперь игра пытается сохраняться гораздо чаще, а не только после определенных действий
Значительно улучшена производительность операции сохранения, устранены скачки задержек
Контуры взаимодействия на 2D-спрайтах больше не просвечивают сквозь игрока (или другие спрайты)
Маркер Стеллы добавлен карта стала намного более заметной
Добавлено руководство, которое явно представляет функцию фильтра подсказок (так как многие игроки пропустили это)
Добавлен третий уровень качества (средний) в настройки видео, уровни качества в целом теперь имеют большее влияние
Мы потратили много времени на переработку освещения в большинстве сцен с нуля:
Улучшен общий вид и атмосфера
Исправлено множество ошибок запекания света (например, отсутствующие объекты все равно отбрасывали тени)
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты неправильно освещались после смены сцен
Исправлено (некоторые) дополнительные предметы, которые выглядели темнее других персонажей в сцене
Исправлено, что некоторые компьютерные экраны в различных сценах не светились
Уменьшен общий размер данных освещения путем очистки источников света и зондов
Мы исправили несколько вещей, которые раздражали нас в логике сюжета:
Улики теперь становятся неинтерактивными, когда связанные дела не продолжаются (вместо того, чтобы исчезать)
Когда персонажи умирают в сюжете, текст их подсказок теперь обновляется соответствующим образом
Реализован дополнительный способ продвижения в деле Pain Killers
Добавлено еще несколько разблокируемых текстовых обновлений для существующих подсказок
Сократился коридор психиатрического отделения, устранив неиспользуемое пространство
Теперь игрок может взаимодействовать с Чичи с самого начала
Радикальные улучшения в сценах со сценами (например, темп, размещение персонажей, визуальные эффекты)
Мы дополнительно улучшили внешний вид большинства сцен различными способами. Среди прочего:
Добавлены анимированные дисплеи в сетевой офис и вокруг коридоров внутреннего корпуса
Добавлено больше вооруженных охранников вокруг корабля
Заменены некоторые статисты на похоронах известными NPC
Заполнено несколько пустых мест в общественной зоне
Дисплей в сцене класса теперь анимирован
Добавлен анимированный дисплей над барабанной установкой в комнате для занятий
Добавлены статичные раненые статисты вокруг корабля после [события с крупным спойлером]
Экраны пропаганды теперь рандомизируют начальные точки анимации вместо того, чтобы воспроизводиться синхронно
Реализована сцена, когда Леона сидит с Кими (ее питомцем) после сцены в больнице
Обновлено главное меню: улучшена цветокоррекция и размещение логотипа
Вот краткое видео для сравнения бок о бок:
Трейлер обновления 1.2.0
Предыдущие и альтернативные раздачи
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

alexssman

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 24


alexssman · 27-Мар-24 14:43 (спустя 59 мин.)

Какая наивная и примитивная попытка паразитирования на бренде.
[Профиль]  [ЛС] 

ko-uk

Стаж: 2 года 8 месяцев

Сообщений: 118


ko-uk · 27-Мар-24 17:12 (спустя 2 часа 28 мин., ред. 27-Мар-24 17:12)

это какой такой бренд? Forza Horison? Horison Shit West? Сквозь Горизонт?
Паразитировать можно лишь на том, что популярно, ничего из того что я написал тут не вижу
видимо это бренд называемый *adventure pc games* - ужас сколько паразитов
[Профиль]  [ЛС] 

Meeshgun

Старожил

Стаж: 18 лет 5 месяцев

Сообщений: 361

Meeshgun · 27-Мар-24 17:49 (спустя 37 мин.)

Присоединяюсь к вопросу о бренде. Вроде выглядит, как обычная рандомная адвенчура, которых по 5 штук выходит в неделю...
[Профиль]  [ЛС] 

Razorway

Стаж: 12 лет 3 месяца

Сообщений: 306

Razorway · 28-Мар-24 10:24 (спустя 16 часов)

Вероятно, имелся ввиду Стелларис, первым делом подумал о нем, увидев постер.
[Профиль]  [ЛС] 

ko-uk

Стаж: 2 года 8 месяцев

Сообщений: 118


ko-uk · 28-Мар-24 11:45 (спустя 1 час 20 мин.)

Razorway писал(а):
86067535Вероятно, имелся ввиду Стелларис, первым делом подумал о нем, увидев постер.
два человека и шатл на постере в космической адвенчуре. вот так недостаток фантазии дезигнеров разыгрывает фантазии потребителей
[Профиль]  [ЛС] 

Serpik-Serp3

Стаж: 7 лет 11 месяцев

Сообщений: 1093

Serpik-Serp3 · 28-Мар-24 12:21 (спустя 36 мин., ред. 28-Мар-24 12:21)

Очередная инди пиксельная помойка. Впрочем помойка по аренде игр Steam и наполнена практически полностью подобным дерьмом.
[Профиль]  [ЛС] 

kiborggg

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 5


kiborggg · 28-Мар-24 16:12 (спустя 3 часа)

Какие нафиг бренды, у них что права на слово горизонт?
Одни думеры в комментах ей богу.
[Профиль]  [ЛС] 

dylda

Стаж: 19 лет 1 месяц

Сообщений: 104

dylda · 28-Мар-24 18:48 (спустя 2 часа 36 мин., ред. 28-Мар-24 18:48)

Ну, судя по первому скрину, очередной BSI / diversity garbage.
[Профиль]  [ЛС] 

SkyMаster

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 64

SkyMаster · 28-Мар-24 19:34 (спустя 45 мин.)

Хоть немецкий есть
[Профиль]  [ЛС] 

ko-uk

Стаж: 2 года 8 месяцев

Сообщений: 118


ko-uk · 28-Мар-24 21:46 (спустя 2 часа 11 мин., ред. 28-Мар-24 21:46)

kiborggg писал(а):
86068712Какие нафиг бренды, у них что права на слово горизонт?
Одни думеры в комментах ей богу.
скорее их внучки с таким осмыслением слова бренд
[Профиль]  [ЛС] 

Brexit

Стаж: 6 лет 2 месяца

Сообщений: 1035


Brexit · 29-Мар-24 00:16 (спустя 2 часа 29 мин., ред. 29-Мар-24 00:16)

ko-uk писал(а):
86067817Razorway писал(а):
Вероятно, имелся ввиду Стелларис, первым делом подумал о нем, увидев постер.
два человека и шатл на постере в космической адвенчуре. вот так недостаток фантазии дезигнеров разыгрывает фантазии потребителей
Эти зумеры/думеры уже совсем крышей съехали. Про них можно твёрдо сказать, что видят, о том поют. Примеряют то, что недавно вышло на свои ассоциации. И даже не подозревают, что все их ассоциации глубоко вторичны, можно сказать эдакий суррогат.
Всё уже давно придумано, напечатано, снято и выпущено за много десятилетий до их появления на свет. И люди в шатлах, и горизонты, и много чего ещё. Всё что сегодня появляется уже идёт по третьему кругу, если не по десятому.
[Профиль]  [ЛС] 

civetta_11

Стаж: 4 года 5 месяцев

Сообщений: 31

civetta_11 · 29-Мар-24 03:23 (спустя 3 часа)

Цитата:
[DL] Between Horizons [P] [RUS + ENG / RUS + ENG] (2024, Adventure) [Scene]
Цитата:
Язык интерфейса: английский, немецкий, корейский, китайский (упр.)
Язык озвучивания: отсутствует
Я так понимаю, в заголовке опечатка насчёт наличия русского языка?
[Профиль]  [ЛС] 

mindfr3ak

Стаж: 4 года 8 месяцев

Сообщений: 47

mindfr3ak · 30-Мар-24 16:15 (спустя 1 день 12 часов, ред. 30-Мар-24 16:15)

ko-uk писал(а):
86065122это какой такой бренд? Forza Horison? Horison Shit West? Сквозь Горизонт?
Паразитировать можно лишь на том, что популярно, ничего из того что я написал тут не вижу
видимо это бренд называемый *adventure pc games* - ужас сколько паразитов
Вероятно, про Lacuna имелось ввиду под словом "бренд". Научно-фантастическая детективная адвенчура от той же студии.
[Профиль]  [ЛС] 

deuce0

Стаж: 15 лет 11 месяцев

Сообщений: 3536


deuce0 · 19-Апр-24 23:41 (спустя 20 дней)

обновление
[Профиль]  [ЛС] 

Awasaky

Помощник модератора

Стаж: 18 лет 3 месяца

Сообщений: 11613

Awasaky · 07-Июн-25 21:17 (спустя 1 год 1 месяц)

Заменено на 1.2.0 + 1 DLC от 4 июня 2025
Список изменений:
https://store.steampowered.com/news/app/1921980/view/501700550408014042
Крупное обновление 1.2.0 УЖЕ ВЫШЛО
Всем привет!
Это Джулиан из DigiTales. Сегодня я очень рад объявить о первом крупном обновлении Between Horizons за долгое время. 🚀
Версия 1.2.0 включает в себя множество исправлений проблем, о которых сообщало сообщество, а также множество визуальных обновлений и улучшений удобства. Мы знаем, что некоторые из этих ошибок были указаны довольно давно, и приносим извинения за долгое ожидание. Как и у многих инди-студий в последнее время, у нас был невероятно бурный и напряженный год, посвященный экономическому выживанию. Это обновление — первый признак того, что мы вышли из потрясений — избитые и потрепанные, но все еще стоящие. С этим мы официально возвращаемся к работе над следующей основной игрой DigiTales. До нее еще далеко, но мы начнем публиковать информацию о ней в наших социальных сетях в конце этого года. Подписывайтесь на нас, чтобы оставаться в курсе событий!
Вы, возможно, уже заметили некоторые изменения за пределами самой игры. Честно говоря, Between Horizons не так хорошо продавалась на прилавках магазинов, как наша первая игра Lacuna (хотя все еще неплохо), что мы объясняем несколькими факторами. Помимо прочего, мы считаем, что гораздо сложнее быстро понять, какой тип опыта обещает предоставить игра. Чтобы облегчить это, мы решили добавить подзаголовок («Научно-фантастическое детективное приключение») и изменить ключевое оформление. Надеемся, вам понравится новая и улучшенная версия, снова созданная нашим другом и концепт-художником Джоном Даво!
Очень сложно убедить алгоритм магазина, что ваша игра заслуживает большей видимости. Если вам понравилась игра и/или вы просто хотите выразить свою признательность за нашу постоянную работу, оставьте отзыв, это очень поможет нам. И если вы уже давно присматриваетесь к игре, пусть это обновление станет для вас знаком, чтобы наконец-то ее попробовать!
Прежде чем углубляться в заметки о патче, я хочу подразнить вас еще одной вещью: у нас уже запланировано еще одно крупное обновление Between Horizons. В то время как 1.2.0 фокусируется на улучшении существующего опыта, следующее представит совершенно новую и довольно уникальную функцию. Извините за скрытность, но я думаю, что сюрприз того стоит.
Надеюсь, вам понравится сегодняшнее обновление! Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете.
Всего наилучшего,
Джулиан и команда DigiTales
Еще раз приносим извинения за то, что заставили вас ждать некоторые из них. В порядке убывания серьезности:
Достижения теперь снова работают в GOG
Подключение виртуального или физического джойстика к ПК больше не приводит к сбою при запуске
Исправлено множество пропущенных строк, возникающих при установке ПК на определенные системные языки (например, турецкий)
Предполагаемое, но многообещающее исправление для некоторых игроков, у которых Уильям исчезал в прологе
Открытие пользовательского интерфейса «показать улики» теперь надежно показывает правильное название подсказки с самого начала
Больше не должно быть возможности начать плавать после конца любой лестницы
Исправлена ошибка, из-за которой текущее сообщение ленты на панели управления КПК не сохранялось между сеансами
Предполагаемое исправление для некоторых игроков, которые застревали после открытия дела Настройка
Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект «назад» срабатывал много раз одновременно на вкладке Дела
Исправлена ошибка, из-за которой события, связанные со сбором подсказки, не срабатывали надежно
Исправлено, что Зефир не двигался, а кольцо размещалось неправильно в некоторых финальных кадрах
Исправлены контуры взаимодействия на выходах с железнодорожной станции, которые не отображались
Пол в больнице больше не покрывает лестницу на железнодорожную станцию
Исправлена текущая вода в зоне фермы, которая была невидимой
Исправлена ошибка, из-за которой выбранный спрайт на дисплее за кроватью Стеллы не сохранялся
Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой Джозеф отсутствовал в финале навигационной комнаты, что приводило к зависанию игры
Затопленная снаружи вода в жилой зоне больше не парит в воздухе
Исправлено небольшое количество орфографических ошибок в различных текстах (английская локализация)
Исправлено кратковременное появление Стеллы над лестницей на железнодорожной станции
Все блоки пользовательского интерфейса теперь правильно разделены на 9 слоев и масштабированы
Исправлено преждевременное появление сетевого кабеля в больнице
Удалены устаревшие файлы проекта, что уменьшило размер игры и использование памяти
Мы внесли несколько улучшений, которые должны сделать общий опыт более приятным, в частности:
Теперь игра пытается сохраняться гораздо чаще, а не только после определенных действий
Значительно улучшена производительность операции сохранения, устранены скачки задержек
Контуры взаимодействия на 2D-спрайтах больше не просвечивают сквозь игрока (или другие спрайты)
Маркер Стеллы добавлен карта стала намного более заметной
Добавлено руководство, которое явно представляет функцию фильтра подсказок (так как многие игроки пропустили это)
Добавлен третий уровень качества (средний) в настройки видео, уровни качества в целом теперь имеют большее влияние
Мы потратили много времени на переработку освещения в большинстве сцен с нуля:
Улучшен общий вид и атмосфера
Исправлено множество ошибок запекания света (например, отсутствующие объекты все равно отбрасывали тени)
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты неправильно освещались после смены сцен
Исправлено (некоторые) дополнительные предметы, которые выглядели темнее других персонажей в сцене
Исправлено, что некоторые компьютерные экраны в различных сценах не светились
Уменьшен общий размер данных освещения путем очистки источников света и зондов
Мы исправили несколько вещей, которые раздражали нас в логике сюжета:
Улики теперь становятся неинтерактивными, когда связанные дела не продолжаются (вместо того, чтобы исчезать)
Когда персонажи умирают в сюжете, текст их подсказок теперь обновляется соответствующим образом
Реализован дополнительный способ продвижения в деле Pain Killers
Добавлено еще несколько разблокируемых текстовых обновлений для существующих подсказок
Сократился коридор психиатрического отделения, устранив неиспользуемое пространство
Теперь игрок может взаимодействовать с Чичи с самого начала
Радикальные улучшения в сценах со сценами (например, темп, размещение персонажей, визуальные эффекты)
Мы дополнительно улучшили внешний вид большинства сцен различными способами. Среди прочего:
Добавлены анимированные дисплеи в сетевой офис и вокруг коридоров внутреннего корпуса
Добавлено больше вооруженных охранников вокруг корабля
Заменены некоторые статисты на похоронах известными NPC
Заполнено несколько пустых мест в общественной зоне
Дисплей в сцене класса теперь анимирован
Добавлен анимированный дисплей над барабанной установкой в комнате для занятий
Добавлены статичные раненые статисты вокруг корабля после [события с крупным спойлером]
Экраны пропаганды теперь рандомизируют начальные точки анимации вместо того, чтобы воспроизводиться синхронно
Реализована сцена, когда Леона сидит с Кими (ее питомцем) после сцены в больнице
Обновлено главное меню: улучшена цветокоррекция и размещение логотипа
Вот краткое видео для сравнения бок о бок:
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error