Как выбрать оптимальный битрейт и ключевые параметры для рипа в х265 (HEVC) при кодировании анимации (и не только).

Страницы :   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Ответить
 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 13-Мар-24 02:35 (9 месяцев назад, ред. 13-Мар-24 02:35)

StriderX писал(а):
86005629То есть преобразование Адамара убрали из 265?
Насколько я понял - да. Могу ошибаться.
StriderX писал(а):
86005629Какая-то экстраполяция в пределах 1го кадра?
Возможность ссылаться на пиксели в нескольких частях кадра в рамках одного кадра. Да. Грубо говоря можно предсказать содержимое условного левого угла на основе условного правого угла в рамках одного кадра. Не нужно использовать ссылки на предыдущие кадры для такого типа предсказания.
[Профиль]  [ЛС] 

StriderX

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 35


StriderX · 13-Мар-24 02:38 (спустя 2 мин.)

jеnsen писал(а):
86005642Насколько я понял - да. Могу ошибаться.
Тогда как минимум на каком-то этапе совсем разные математические преобразования используются. Я как раз про это и говорил.
Это и дает основную разницу в скорости частично из-за целочисленных операций в 264 и плавающих в 265.
Картинку может и можно получить примерно одинаковую, но как минимум на 1м этапе математика совсем разная.
С DCT я лично сталкивался, с Адамаром не приходилось.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 13-Мар-24 02:49 (спустя 11 мин., ред. 13-Мар-24 02:49)

StriderX
Но это все равно остаётся расширением возможностей старых алгоритмов, пусть и с заменой или совсем выкидыванием некоторых старых.
264 использовал блоки 4х4 и 8х8, а 265 может от 4х4 до 64х64. Иными словами 265 все еще во многом 264, хоть и перестроен довольно сильно. А вот 266 уже другое дело, там все основано на 265 и усовершенствованы именно фишки hevc, а из 264 и мпег2 взяты только самые базовые вещи по типу структуры и типов кадров и тд.
[Профиль]  [ЛС] 

StriderX

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 35


StriderX · 13-Мар-24 02:55 (спустя 6 мин.)

jеnsen писал(а):
86005676Но это все равно остаётся расширением возможностей старых алгоритмов, пусть и с заменой или совсем выкидыванием некоторых старых.
Ну тогда мы с вами не договоримся, ибо у нас явно разные приоритеты
Я считаю преобразования/математика есть самое ядро.
Скорей всего DCT и Адамар работают в совсем разных математических простанствах/базисах, но опять же с Адамаром я не сталкивался, потому не могу тут вдаватся в детали. Знаю только про DCT.
jеnsen писал(а):
86005676264 использовал блоки 4х4 и 8х8, а 265 может от 4х4 до 64х64. Иными словами 265 все еще во многом 264, хоть и перестроен довольно сильно.
Это действительно незначительные алгоритмические различия.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 13-Мар-24 03:12 (спустя 16 мин., ред. 13-Мар-24 03:12)

StriderX писал(а):
86005686Адамар
Оно применяется к дискретно-косинусным коэффициентам основного пространственного преобразования для достижения большей степени сжатия в однородных областях. Упоминания в стандарте 265 этого преобразования я не нашёл, может плохо искал, а может реально убрали.
Скорее всего новые алгоритмы DCT в купе с блоками 64х64 вполне сносно сжимают плоские однородные текстуры, так сказать и надобность в "чистке" алгоритмом Адамара у таких структур отпала.
StriderX писал(а):
86005686ибо у нас явно разные приоритеты
Возможно, но я просто хочу сказать, что у 265 есть усложнение и расширение старых фишек 264 + набор новых алгоритмов. Такое я не могу назвать чем-то полностью новым, уж извините.
[Профиль]  [ЛС] 

Koo1

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 1143


Koo1 · 13-Мар-24 09:12 (спустя 6 часов)

jеnsen
если выставить максимальные настройки х265, то результат будет лучше, чем у х264, только кодироваться будет раз в 5 дольше
[Профиль]  [ЛС] 

StriderX

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 35


StriderX · 14-Мар-24 02:48 (спустя 17 часов, ред. 14-Мар-24 02:48)

Koo1 писал(а):
86006162если выставить максимальные настройки х265, то результат будет лучше, чем у х264, только кодироваться будет раз в 5 дольше
Обьем небольшой - скорость не принципиальна.
Не подскажете есть ли способ подобрать CRF (или битрейт) с 1го раза для 265?
У меня нек. фильмы с CRF 21 и 10 бит при перекодировании в 265 даже больше чем MPEG4 занимают на тяжелых настройках. Обычно это TS или другое плохое качество (кубики видны невооруженным взглядом).
Один фильм нормального качества занял больше чем MPEG4 (тут сплошные спецэффекты).
В основном конечно заметно сжимается MPEG4 даже на CRF 21 и 10 бит.
Понимаю что в таком случае проще скачать, но для меня к сожалению не вариант.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 14-Мар-24 03:02 (спустя 14 мин., ред. 14-Мар-24 03:02)

StriderX
Зачем вам 8 бит, если исходник 8? Это оправдано в аниме и мультфильмах, где есть пррцесс дебандинга и тд, но если без фильтрации - используйте 8 бит версию 265 и размер будет меньше, так как не нужно тратить битрейт на два "пустых" бита.
Включите sao, cutree, rect, crf 16 - 18, должно помочь.
[Профиль]  [ЛС] 

StriderX

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 35


StriderX · 14-Мар-24 03:44 (спустя 41 мин., ред. 14-Мар-24 03:44)

jеnsen писал(а):
86009724Зачем вам 8 бит, если исходник 8? Это оправдано в аниме и мультфильмах, где есть пррцесс дебандинга и тд, но если без фильтрации - используйте 8 бит версию 265 и размер будет меньше, так как не нужно тратить битрейт на два "пустых" бита.
Да, столько противоречивой инфы по этому поводу. Ваша версия выглядит разумной, интересно было бы услышать еще мнения.
У меня сложилось впечатления что 10бит может даже понизить битрейт (была даже где-то статья с картинками), наверно это только при использовании фильтрации? (кот у меня нет).
265 кстати сам может делать сглаживание (что-то вроде strong-internal-smoothing, кот у меня включен да и по умолчанию тоже). Результат реально заметен.
strong-internal-smoothing+SAO дает некоторый дебандинг эффект. Может это частично тоже повышает битрейт?
C Avisynth разбираться тупо времени нет.
jеnsen писал(а):
86009724StriderX
Включите sao, cutree, rect, crf 16 - 18, должно помочь.
Спасибо за советы, но каким образом понижение crf с 21 до 16 - 18 может понизить битрейт?
Это же наоборот должно повысить битрейт.
SAO включен,остальные настройки надо посмотреть.
[Профиль]  [ЛС] 

dio669

Старожил

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 1203

dio669 · 14-Мар-24 13:41 (спустя 9 часов, ред. 14-Мар-24 13:41)

StriderX писал(а):
86009768SAO включен,остальные настройки надо посмотреть.
SAO немного размывает края. На сколько я понял он изначально задуман для низкого битрейта, предохраняет от блочности, но если к примеру делать апскейл, то размытие краёв не так сильно будет заметно, а иногда даже сглаживаются нежелательные дефекты. В зависимости от целей, если требуется точность исходного материала, то его нежелательно использовать, а если обработка некачественного видео, с последующим апскейлом, то как лишний фильтр к ависинту вполне может пригодится.)
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 14-Мар-24 14:54 (спустя 1 час 13 мин., ред. 14-Мар-24 14:54)

StriderX писал(а):
86009768У меня сложилось впечатления что 10бит может даже понизить битрейт
При фильтрации делаем шумодавление + дебанд с дизерингом и для 10 бит шума в сигнал при последнем нужно намешивать намного меньше, чем для 8 бит. Отсюда и разница в размере.
StriderX писал(а):
86009768crf с 21
Вы включаете cutree, оно занижает битрейт, который кодек будет давать раза в 2, это надо компенсировать. Вы должны в идеале получить итоговое qp в логе кодирования в районе 16. Если оставите crf 21, то получите 26+ qp, что сигнализирует о недостатке битрейта.
dio669 писал(а):
86010962SAO немного размывает края.
Его нужно уметь настраивать "на глазок" и тогда можно получить хороший результат. Оно не всем исходникам подходит, но 265 при недостатке битрейта создаёт, как называют его в интернете "микробандинг". Небольшую мазню на текстурах в разных частях кадра. Это меньшеее зло, ибо 264 при таком тупо сыпал квадратами. Но все одно неприятный эффект. И вот SAO очень хорошо эту бяку убирает. Главное не дать ему убрать все остальное.
StriderX писал(а):
86009768strong-internal-smoothing+SAO
Оно совместно работает как раз против вышеописанного эффекта.
[Профиль]  [ЛС] 

Koo1

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 1143


Koo1 · 14-Мар-24 15:24 (спустя 29 мин.)

StriderX
я не пользуюсь 265, выгоды мало и настройки какие-то не очень, сидеть настраивать надо
[Профиль]  [ЛС] 

StriderX

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 35


StriderX · 14-Мар-24 18:14 (спустя 2 часа 50 мин., ред. 14-Мар-24 18:14)

jеnsen писал(а):
86011179Вы должны в идеале получить итоговое qp в логе кодирования в районе 16. Если оставите crf 21, то получите 26+ qp, что сигнализирует о недостатке битрейта.
Выше обьем/битрейт в результате в основном где исходник тоже с недостатком битрейта, например 971 kb/s. И это MPEG4.
Имхо на QP 16 для такого исходника мы будем скорее кодировать артефакты кодека.
С QP 16 конечно есть смысл кодировать скажем DVD оригинал, но зачем такое качество на пожатом в хлам исходнике?
jеnsen писал(а):
86011179Вы включаете cutree, оно занижает битрейт, который кодек будет давать раза в 2, это надо компенсировать.
Можете это обьяснить поподробнее?
Почему cutree занижает битрейт?
dio669 писал(а):
86010962SAO немного размывает края.
Только края блоков или размывает ВЕСЬ кадр?
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 14-Мар-24 18:27 (спустя 12 мин., ред. 14-Мар-24 18:27)

StriderX писал(а):
86011850971 kb/s
А, ну на такое пофиг, да. Обычно рипы делаются с нормального высокобитрейтного исходника
StriderX писал(а):
86011850Можете это обьяснить поподробнее?
Почему cutree занижает битрейт?
Цитирую свой же гайд из шапки темы:
Цитата:
--cutree, --no-cutree
Этот параметр родственник mbtree ("дерево" на сленге) из 264, но работает намного более аккуратно и правильнее. Если вы кодируете современную анимацию с малым кол-вом шума, он вам совершенно не нужен, так как вы прекрасно уложитесь в необходимый битрейт при учете правильного использования других параметров, а активация cutree в таком случае только навредит. Но если вы кодируете аниме, что представляет собой сканирование кинопленки или другое, но также с огромным кол-вом зерна в кадре, то cutree - ваш выход. При большом кол-ве зерна в кадре основная проблема состоит в том, что это самое зерно "забивает" собой практически каждый бит информации и эти биты принимают полностью уникальные значения, что заставляет кодек бездумно расходовать битрейт на их сохранение. Кодек всегда будет думать, что битрейта недостаточно для достижения заданного уровня качества и всегда повышать его и зачастую вы получите битрейт больший, чем в исходном материале. Включение cutree заставит х265 сместить чашу весов. Что это значит. cutree фактически ставит во главу угла детализацию фона (который зачастую статичен), а не динамически изменяемых элементов (движение). Но так как при сильной зернистости 99% кадра - это динамика с точки зрения кодека, то он будет отбирать битрейт у этого самого зерна, и перекидывать его на общую детализацию кадра, на те элементы, что он считает базовыми и / или статичными. Поэтому использование cutree на таких типах исходного материала позволяет существенно и безболезненно снизить средний битрейт до вменяемых значений. Пример: https://slow.pics/c/TAWI0etw - х264 15.5 Mb/s х265 12.0 Mb/s при этом, для достижения 15 мегабит битрейта на 264 мне понадобилось применить довольно сильное шумоподавление и потерять текстуру зерна, а в случае х265 и включенного cutree, шумодав был установлен на минимум и при этом зерно сохранено практически полностью, а битрейт оказался даже ниже, чем у х264.
Иными словами вы можете завысить детализацию статики немного потеряв в динамике (наше зрение наврятли заметит такие потери при нормальном просмотре). Но если исходник "гладкий" - оно просто понизит битрейт и убьёт качество. Но если есть хотя бы средней интенсивности шум - будет красиво.
[Профиль]  [ЛС] 

StriderX

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 35


StriderX · 14-Мар-24 18:29 (спустя 2 мин.)

jеnsen писал(а):
86011908Обычно рипы делаются с нормального высокобитрейтного исходника
В моем случае про рипы с исходников речь вообще не идет.
Все видео уже пожатые MPEG4 -> 265 (некоторые вообще TS).
Основной вопрос как выбрать CRF/битрейт. Должно же быть хоть какое-нить среднее соотношение между кодеками.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 14-Мар-24 19:04 (спустя 34 мин.)

StriderX
Это в любом случае выбирается для каждого исходника и без разницы какой он, на глазок. Среднего для всего не существует. Для 264 нормальные значения crf от 15 до 18. Для 265 это от 14 до 21. Разброс ещё более широкий, как видите.
[Профиль]  [ЛС] 

StriderX

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 35


StriderX · 14-Мар-24 19:17 (спустя 13 мин., ред. 14-Мар-24 19:17)

jеnsen писал(а):
86012105Для 265 это от 14 до 21.
Для сильно пожатого как в примере выше даже CRF 21 дает бОльший размер.
jеnsen писал(а):
86012105Среднего для всего не существует.
Среднее всегда существует, в статистике даже есть такая теорема. Закон больших чисел если мне не изменяет память.
Насколько это среднее применимо к конкретному видео - вопрос отдельный.
Понятно что нужно будет его корректировать для конкретного видео, но все же хоть это будет какой-то алгоритм по сравнению с брать CRF/битрейт с потолка.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 14-Мар-24 19:41 (спустя 24 мин.)

StriderX
Среднего значения crf для кучи разных исходников, которое даст одинаковое качество на них всех не существует, повторяю. Одно хорошо пожмется, а другое будет все в артефактах.
Все всегда упирается в ваши глаза. Устраивает качество? Значит верно подобрали значение. Диапазон я вам написал.
Если размер больше исходника - крутите другие настройки или кодируйте в 2pass с указанием целевого битрейта. Crf не подойдёт для исходников всякой жести с меньше мегабита битрейтом, там его очень сложно подобрать.
[Профиль]  [ЛС] 

dio669

Старожил

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 1203

dio669 · 14-Мар-24 20:26 (спустя 45 мин., ред. 14-Мар-24 21:58)

StriderX писал(а):
86011850SAO немного размывает края.
Только края блоков или размывает ВЕСЬ кадр?
На сколько я заметил весь кадр. Если есть всякие микро-детали, после SAO они могут немного ослабнуть или даже потереться. Предположу что для шумного материала он не очень нужен, а для любителей гладкой картинки, вроде меня, может пригодиться. Особенно после апскейла топазом, тот имеет свойства добавлять свои артефакты, которые можно заполировать с помощью SAO в том числе.
[Профиль]  [ЛС] 

StriderX

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 35


StriderX · 14-Мар-24 20:46 (спустя 19 мин., ред. 14-Мар-24 20:46)

jеnsen писал(а):
86012280Среднего значения crf для кучи разных исходников, которое даст одинаковое качество на них всех не существует, повторяю.
Покажите где я это утвержал?
Где я вообще говорил про "одинаковое качество на них всех"? Это вы сами придумали. Такой критерий вообще запаришься даже определять сколько-нить обьективно.
Про среднее CRF вообще нет смысла говорить - это субьективный параметр.
Говорить можно только о соотношении битрейта.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 14-Мар-24 21:18 (спустя 31 мин.)

StriderX
Так битрейт я вам тоже не могу сказать. Обычно для 480 это всякие 3 - 5 мегабит, но у вас у исходников битрейт ниже)
[Профиль]  [ЛС] 

halo_cool

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 444

halo_cool · 22-Мар-24 11:19 (спустя 7 дней)

Пресеты огонь. Благодарствую. На кино с зерном тоже работает.
[Профиль]  [ЛС] 

R23-К

Лауреат конкурса

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 308

R23-К · 30-Мар-24 17:28 (спустя 8 дней, ред. 30-Мар-24 17:28)

Мужики, вы можете мне объяснить пожалуйста. Кодирую фильм 4k из 60 в 23 мбит. На трекере смотрю, у всех кто делал рипы 4k в параметрах I P B все значения до 18, иногда 18.5-9 (посмотрел 15 раздач). У меня получилась следующая картина:
Цитата:
x265 [info]: frame I: 1331, Avg QP:14.70 kb/s: 57808.10
x265 [info]: frame P: 34354, Avg QP:16.98 kb/s: 34188.76
x265 [info]: frame B: 118036, Avg QP:19.73 kb/s: 19345.22
I,P до 18, B за 19 ушел. Это значит мне нужно выставлять больше битрейта, что бы разрешили раздачу рипа на трекере. Или есть условно ограничение до 23 - допустимо, что бы параметр B был выше. При сравнении скриншотов, качество отличное REMUX vs RIP. Повторюсь, параметры с таким битрейтом норм? или всетаки надо, что бы B не превышал 18.
[Профиль]  [ЛС] 

johnowenemmet

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 125

johnowenemmet · 30-Мар-24 19:05 (спустя 1 час 36 мин.)

R23-К
Зависит от контента. Выше 22 не рекомендуют задирать, но в ряде случаев и к 18 бывает нужно опустить.
[Профиль]  [ЛС] 

R23-К

Лауреат конкурса

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 308

R23-К · 30-Мар-24 19:43 (спустя 37 мин.)

johnowenemmet писал(а):
86077996R23-К
Зависит от контента. Выше 22 не рекомендуют задирать, но в ряде случаев и к 18 бывает нужно опустить.
Фильм с зерном - Форсаж 2001. А можете рассказать поподробнее, когда именно стоит занижать, а когда можно выше 22 порог применить.
[Профиль]  [ЛС] 

-Drakon-

Top Bonus 01* 300GB

Стаж: 16 лет 9 месяцев

Сообщений: 337

-Drakon- · 30-Мар-24 19:51 (спустя 8 мин.)

R23-К, это выясните сравнив рип с исходником, если вас всё устроит, то незачем гнаться за более мелкими цифрами.
[Профиль]  [ЛС] 

R23-К

Лауреат конкурса

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 308

R23-К · 30-Мар-24 20:55 (спустя 1 час 3 мин.)

-Drakon- писал(а):
86078256R23-К, это выясните сравнив рип с исходником, если вас всё устроит, то незачем гнаться за более мелкими цифрами.
Спасибо за ответ, скриншоты при сравнении не отличаются. И спасибо за ответ johnowenemmet. Получается всетаки в рипах можно переступать порог 18, и не пересекать черту в 22.
Главное следить за итоговым материалом.
[Профиль]  [ЛС] 

73ultras

Стаж: 14 лет 3 месяца

Сообщений: 350

73ultras · 02-Апр-24 16:32 (спустя 2 дня 19 часов, ред. 02-Апр-24 16:32)

jеnsen писал(а):
81866887--dynamic-rd <0..4>
...
Этот параметр я бы посоветовал всем всегда включать, так как динамический подбор рд просто лучше статичного
jеnsen писал(а):
81866887--hevc-aq
...
Этот режим воистину, отличная новая "фишка" х265 для кодирования анимации, некое сочетание режима 3 у aq-mode и aq-motion.
Думаю, сюда будет полезно добавить уточнения:
1. dynamic-rd работает только при определенных условиях: RD не выше 4, включенный VBV и выключенный hevc-aq.
2. Включенный hevc-aq заменяет собой aq-mode и aq-motion соответственно.
То есть всеми фишками одновременно воспользоваться не получится.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 14 лет 7 месяцев

Сообщений: 2962

jеnsen · 02-Апр-24 18:21 (спустя 1 час 48 мин.)

73ultras
Да, спасибо за уточнение. Я все никак не соберусь переписать некоторые неточности и в целом обновить гайд.
[Профиль]  [ЛС] 

R23-К

Лауреат конкурса

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 308

R23-К · 05-Апр-24 13:06 (спустя 2 дня 18 часов)

Мужчины будьте добры, подскажите по моему коду. Я понимаю, что тред для анимации, но вы больше меня шарите в этой теме.
Я смотрю на другие раздачи, ориентируюсь по их коду (возможно ошибаюсь). Все делают раздачи через crf, и я делаю через crf и тд.

Так вот вопрос, обычно у всех в релизах crf от 16 до 21. Фреймы также все до 18. Однако, когда я кодирую фильм 4k 64мбит с зерном сильно-ядерным-вырвиглазным, мне нужно выставить crf=11-10, что бы фреймы были до 18, норма ли это?
Может я где-то в коде накосячил, что сжатие работает там некорректно, битрейт дую или это зерно кошмарит, можете подсказать
Второй вопросик. Я кодирую, через программу HandBrake, если выставлять битрейт самому, то можно выбрать функцию 2-pass, а при crf такой функции нету.
Я так понимаю это ненормально, что он через 1 проход кодирует, и надо что-то добавить в код, что бы кодировалось в 2-pass, или это особенность crf, можете тоже подсказать. Я чайник максимальный.
И третий добивающий, если зерно термоядерное, я так понимаю оно и влияет на битрейт, то может есть способ легальный для трекера его смягчить, не потеряв в качестве.
По типу шумадовами hqdn3d, NLMeans. Как бы, что из этого колхоз, а что реально действующий способ снизить силу зерна "легально и правильно", можете ответить? Допустим с hqdn3d, NLMeans в пресете Light при crf 12, фрейм B падает с 19.7 до 18.2. Но, я хотел бы уточнить у вас, это единственный способ?
Вот фреймы и тех. данные. Кодировал отрезок в 1 минуту.
код
Код:
[07:13:13]      + preset:  medium
[07:13:13]      + options: ref=4:bframes=8:rc-lookahead=40:lookahead-slices=8:no-rect:no-amp:tu-inter-depth=4:tu-intra-depth=4:rdoq-level=2:no-tskip:max-merge=5:limit-refs=1:me=3:subme=5:merange=57:weightb:rd=4:no-early-skip:rskip:psy-rdoq=1:limit-tu=4:limit-refs=2:no-sao:hevc-aq:qp-adaptation-range=1:numa-pools=32:frame-threads=5:hrd:keyint=250:cbqpoffs=-2:crqpoffs=-2:no-temporal-layers:cpu-used=8:analyze-src-pics:no-b-intra
[07:13:13]      + profile: auto
[07:13:13]      + level:   5.1
[07:13:13]      + quality: 10.00 (RF)
[07:13:13]      + color profile: 9-16-9
[07:13:13]      + chroma location: topleft
[07:13:13]      + mastering display metadata: r(0.6800,0.3200) g(0.2650,0.6900) b(0.1500 0.0600) wp(0.3127, 0.3290) min_luminance=0.005000, max_luminance=1000.000000
[07:13:13]      + content light level: max_cll=1000, max_fall=221
[07:13:13] sync: expecting 1462 video frames
[07:13:13] encx265: bad argument 'rskip=(null)'
[07:13:13] encx265: bad argument 'no-temporal-layers=(null)'
[07:13:13] encx265: unknown option 'cpu-used'
x265 [info]: HEVC encoder version 3.5+1-f0c1022b6
x265 [info]: build info [Windows][GCC 13.2.0][64 bit] 10bit
x265 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast LZCNT SSSE3 SSE4.2 AVX FMA3 BMI2 AVX2
x265 [warning]: hevc-aq enabled, disabling other aq-modes
x265 [warning]: Turning on repeat-headers for HDR compatibility
x265 [warning]: Specifying a decoder level with constant rate factor rate-control requires
x265 [warning]: enabling VBV with vbv-bufsize=160000kb vbv-maxrate=160000kbps. VBV outputs are non-deterministic!
x265 [info]: Main 10 profile, Level-5.1 (High tier)
x265 [info]: Thread pool created using 32 threads
x265 [info]: Slices                              : 1
x265 [info]: frame threads / pool features       : 5 / wpp(26 rows)
x265 [info]: Coding QT: max CU size, min CU size : 64 / 8
x265 [info]: Residual QT: max TU size, max depth : 32 / 4 inter / 4 intra
x265 [info]: ME / range / subpel / merge         : star / 57 / 5 / 5
x265 [info]: Keyframe min / max / scenecut / bias  : 24 / 250 / 40 / 5.00
x265 [info]: Cb/Cr QP Offset                     : -2 / -2
x265 [info]: Lookahead / bframes / badapt        : 40 / 8 / 2
x265 [info]: b-pyramid / weightp / weightb       : 1 / 1 / 1
x265 [info]: References / ref-limit  cu / depth  : 4 / on / off
x265 [info]: AQ: mode / str / qg-size / cu-tree  : 2 / 1.0 / 32 / 1
x265 [info]: Rate Control / qCompress            : CRF-10.0 / 0.60
x265 [info]: VBV/HRD buffer / max-rate / init    : 160000 / 160000 / 0.900
x265 [info]: tools: rd=4 psy-rd=2.00 rdoq=2 psy-rdoq=1.00 limit-tu=4 signhide
x265 [info]: tools: tmvp strong-intra-smoothing lslices=8 deblock
[07:13:13] sync: first pts video is 0
[07:41:03] sync: reached video pts 5401646, exiting early
[07:43:01] work: average encoding speed for job is 0.861747 fps
[07:43:01] vfr: 1439 frames output, 0 dropped
[07:43:01] vfr: lost time: 0 (0 frames)
[07:43:01] vfr: gained time: 0 (0 frames) (0 not accounted for)
[07:43:01] hevc-decoder done: 3408 frames, 0 decoder errors
[07:43:01] sync: got 1439 frames, 1462 expected
[07:43:01] sync: framerate min 23.976 fps, max 23.976 fps, avg 23.976 fps
x265 [info]: frame I:     16, Avg QP:13.27  kb/s: 65333.35
x265 [info]: frame P:    557, Avg QP:14.57  kb/s: 49841.09
x265 [info]: frame B:    866, Avg QP:17.30  kb/s: 33284.65
x265 [info]: Weighted P-Frames: Y:14.0% UV:13.3%
x265 [info]: Weighted B-Frames: Y:15.4% UV:10.0%
encoded 1439 frames in 1788.60s (0.80 fps), 40049.57 kb/s, Avg QP:16.20
[07:43:02] mux: track 0, 1439 frames, 300521888 bytes, 40057.37 kbps, fifo 128
[07:43:02] Finished work at: Fri Apr 05 07:43:02 2024
[07:43:02] libhb: work result = 0
# Job Completed!
Код:
Общее
Уникальный идентификатор                 : 272664760342346995581708627503541679741 (0xCD21529AA60713648EBE57A87A80767D)
Полное имя                               : P:\12.mkv
Формат                                   : Matroska
Версия формата                           : Version 4
Размер файла                             : 153 Мбайт
Продолжительность                        : 1 мин. 0 с.
Общий битрейт                            : 21,3 Мбит/сек
Частота кадров                           : 23,976 кадра/сек
Дата кодирования                         : 2024-04-05 00:32:02 UTC
Программа кодирования                    : HandBrake 1.7.3 2024021000
Библиотека кодирования                   : Lavf60.16.100
ErrorDetectionType                       : Per level 1
Видео
Идентификатор                            : 1
Формат                                   : HEVC
Формат/Информация                        : High Efficiency Video Coding
Профиль формата                          : Main 10@L5.1@High
Формат HDR                               : SMPTE ST 2086, HDR10 compatible
Идентификатор кодека                     : V_MPEGH/ISO/HEVC
Продолжительность                        : 1 мин. 0 с.
Битрейт                                  : 20,9 Мбит/сек
Ширина                                   : 3 840 пикселей
Высота                                   : 1 632 пикселя
Соотношение сторон дисплея               : 2,35:1
Режим частоты кадров                     : Постоянный
Частота кадров                           : 23,976 (24000/1001) кадра/сек
Цветовое пространство                    : YUV
Цветовая субдискретизация                : 4:2:0 (Type 2)
Битовая глубина                          : 10 бит
Бит/(Пиксели*Кадры)                      : 0.139
Размер потока                            : 150 Мбайт (98%)
Библиотека кодирования                   : x265 3.5+1-f0c1022b6:[Windows][GCC 13.2.0][64 bit] 10bit
Параметры библиотеки кодирования         : cpuid=1111039 / frame-threads=5 / numa-pools=32 / wpp / no-pmode / no-pme / no-psnr / no-ssim / log-level=2 / input-csp=1 / input-res=3840x1632 / interlace=0 / total-frames=0 / level-idc=51 / high-tier=1 / uhd-bd=0 / ref=4 / no-allow-non-conformance / repeat-headers / annexb / no-aud / no-eob / no-eos / hrd / info / hash=0 / temporal-layers=0 / open-gop / min-keyint=24 / keyint=250 / gop-lookahead=0 / bframes=8 / b-adapt=2 / b-pyramid / bframe-bias=0 / rc-lookahead=40 / lookahead-slices=8 / scenecut=40 / no-hist-scenecut / radl=0 / no-splice / no-intra-refresh / ctu=64 / min-cu-size=8 / no-rect / no-amp / max-tu-size=32 / tu-inter-depth=4 / tu-intra-depth=4 / limit-tu=4 / rdoq-level=2 / dynamic-rd=0.00 / no-ssim-rd / signhide / no-tskip / nr-intra=0 / nr-inter=0 / no-constrained-intra / strong-intra-smoothing / max-merge=5 / limit-refs=2 / no-limit-modes / me=3 / subme=5 / merange=57 / temporal-mvp / no-frame-dup / no-hme / weightp / weightb / analyze-src-pics / deblock=0:0 / no-sao / no-sao-non-deblock / rd=4 / selective-sao=0 / no-early-skip / no-rskip / no-fast-intra / no-tskip-fast / no-cu-lossless / no-b-intra / no-splitrd-skip / rdpenalty=0 / psy-rd=2.00 / psy-rdoq=2.00 / no-rd-refine / no-lossless / cbqpoffs=-2 / crqpoffs=-2 / rc=crf / crf=12.0 / qcomp=0.60 / qpstep=4 / stats-write=0 / stats-read=0 / vbv-maxrate=160000 / vbv-bufsize=160000 / vbv-init=0.9 / min-vbv-fullness=50.0 / max-vbv-fullness=80.0 / crf-max=0.0 / crf-min=0.0 / ipratio=1.40 / pbratio=1.30 / aq-mode=2 / aq-strength=1.00 / cutree / zone-count=0 / no-strict-cbr / qg-size=32 / no-rc-grain / qpmax=69 / qpmin=0 / no-const-vbv / sar=1 / overscan=0 / videoformat=5 / range=0 / colorprim=9 / transfer=16 / colormatrix=9 / chromaloc=1 / chromaloc-top=2 / chromaloc-bottom=2 / display-window=0 / master-display=G(13250,34500)B(7500,3000)R(34000,16000)WP(15635,16450)L(10000000,50) / cll=1000,221 / min-luma=0 / max-luma=1023 / log2-max-poc-lsb=8 / vui-timing-info / vui-hrd-info / slices=1 / no-opt-qp-pps / no-opt-ref-list-length-pps / no-multi-pass-opt-rps / scenecut-bias=0.05 / no-opt-cu-delta-qp / no-aq-motion / hdr10 / hdr10-opt / no-dhdr10-opt / no-idr-recovery-sei / analysis-reuse-level=0 / analysis-save-reuse-level=0 / analysis-load-reuse-level=0 / scale-factor=0 / refine-intra=0 / refine-inter=0 / refine-mv=1 / refine-ctu-distortion=0 / no-limit-sao / ctu-info=0 / no-lowpass-dct / refine-analysis-type=0 / copy-pic=1 / max-ausize-factor=1.0 / no-dynamic-refine / no-single-sei / hevc-aq / no-svt / no-field / qp-adaptation-range=1.00 / scenecut-aware-qp=0conformance-window-offsets / right=0 / bottom=0 / decoder-max-rate=0 / no-vbv-live-multi-pass / no-mcstf / no-sbrc
По умолчанию                             : Да
Принудительно                            : Нет
Цветовой диапазон                        : Limited
Основные цвета                           : BT.2020
Характеристики трансфера                 : PQ
Коэффициенты матрицы                     : BT.2020 non-constant
Мастеринг основных цветов дисплея        : Display P3
Мастеринг яркости дисплея                : min: 0.0050 cd/m2, max: 1000 cd/m2
Максимальный уровень яркости содержимого : 1000
MaxCLL_Original                          : 1000 cd/m2
Максимальный уровень средней яркости кад : 221
MaxFALL_Original                         : 221 cd/m2
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error