Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн - Гэзеуэй Дакс - Введение в дизайн игровых систем: пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр [2023, PDF, RUS]

Страницы:  1
Ответить
 

tsurijin

Стаж: 4 года 1 месяц

Сообщений: 2227


tsurijin · 25-Янв-24 15:25 (10 месяцев назад)

Введение в дизайн игровых систем: пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Год издания: 2023
Автор: Гэзеуэй Дакс
Переводчик: Перфильев О. И.
Издательство: Эксмо
ISBN: 978-5-04-167362-8
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: Издательский макет или текст (eBook)
Количество страниц: 450
Описание: Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
Примеры страниц
Оглавление
Предисловие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Благодарности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Об авторе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Глава 1 Игры и игроки: определения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Глава 2 Роли в игровой индустрии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Глава 3 Как задавать вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Глава 4 Инструменты системного дизайна . . . . . . . . . . . . . . . .77
Глава 5 Основы электронных таблиц . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
Глава 6 Функции электронных таблиц . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Глава 7 Как на основе реальной жизни создать систему . . . . . . . 155
Глава 8 Разработка новых идей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Глава 9 Атрибуты: как выразить жизнь на языке цифр . . . . . . . . 183
Глава 10 Организация данных в электронных таблицах. . . . . . . . 195
Глава 11 Атрибуты в числах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Глава 12 Основы системного дизайна . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Глава 13 Балансировка диапазона, опорные точки данных
и иерархический дизайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Глава 14 Экспоненциальный рост и убывающая отдача . . . . . . . . 285
Глава 15 Анализ игровых данных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Глава 16 Макросистемы и вовлеченность игрока . . . . . . . . . . . . 321
Глава 17 Тонкая настройка баланса, тестирование
и решение проблем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Глава 18 Системная коммуникация и психология . . . . . . . . . . . 363
Глава 19 Вероятность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Глава 20 Дальнейшие шаги. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Алфавитный указатель . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

Cironin

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 13


Cironin · 01-Фев-24 16:06 (спустя 7 дней)

Огромнейшее спасибо, с нетерпением жду остальные книги из серии по разработке игр
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error