[Релиз] Elden Ring - Вышла!

Страницы:  1
Тема закрыта
 

holidayrapist

Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 948

holidayrapist · 11-Июн-21 13:52 (3 года 6 месяцев назад, ред. 19-Окт-21 17:36)

ELDEN RING Дата выхода: 25 февраля 2022 года
Жанр: Action, RPG
Разработчик: FromSoftware
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Системные требования: TBA
Описание:
Elden Ring — приключенческая игра от 3-го лица с огромным количеством разнообразного оружия, способностей и способов ведения боя — больше чем в сериях игр Dark Souls, неотъемлемую часть составят бои с сами разнообразными и уникальными боссами. Игра обзаведётся огромным открытым миром или «большим открытым пространством», как описывал Хидэтака Миядзаки свое понимания данного термина, со свободным исследованием целого мира. Игрок сможет передвигаться верхом на лошади по открытому миру, встречая на своем пути различные руины деревень и отголоски прошлых владельцев земель. Атмосфера в игре будет схожа с серией Dark Souls напоминающее мрачное фэнтези.
Игра разрабатывается FromSoftware создателями серии игр Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice, а так же соавтором сценария стал Джордж Р.Р. Мартин создатель «Песнь Льда и Огня».
Скриншоты
Трейлер: https://youtu.be/E3Huy2cdih0
Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
Ссылка на оф. сайт: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 15-Июн-21 11:48 (спустя 3 дня)

Много подробностей об Elder Ring от главы FromSoftware
Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал о разных аспектах проекта Elden Ring.
Сюжет
Elden Ring — кульминация любви разработчиков к играм в целом и жанру тёмного фэнтези в частности. Создавая игру, студия FromSoftware вышла за рамки, очерченные серией Dark Souls, благодаря чему у неё получилось создать нечто новое.
Игра расскажет историю великого королевства, пребывающего в упадке, которым прежде правила королева Марика — владычица заветного Кольца. Но однажды кольцо раскололось на множество фрагментов, которые заполучили отпрыски Марики — полубоги. Вместе с осколками они овладели могущественной силой, в результате чего начался кровопролитный конфликт. Собрать кольцо в единое целое предстоит одному из изгнанников, роль которого в Elden Ring на себя берёт игрок.
Повествование в Elden Ring будет ближе к Dark Souls, чем к Sekiro, но игра возьмёт лучшее от обоих тайтлов.
Игроки будут собирать отрывки лора по всему миру и сопоставлять их для того, чтобы узнавать сюжет и глубже понимать его. Вместе с этим, в Elden Ring будут катсцены и диалоги, из которых игроки узнают основную завязку.
В Elden Ring будет несколько концовок, которые будут зависеть от решений игрока. Особенно сильно на финал повлияют персонажи, которых игрок встретит во время прохождения.
Геймплей
Elden Ring будет иметь несколько ключевых геймплейных отличий от предыдущих игр студии. По словам Миядзаки, одним из главных станет количество вариантов, которые будут у игрока в бою. Можно будет просто пойти напролом или выбрать альтернативные способы битвы — расправиться с врагами бесшумно или вызвать на помощь духов в качестве союзников.
Игроки смогут использовать стелс не только для того, чтобы нападать на врагов, но и исследовать локации, оценивая свои дальнейшие действия.
В Elden Ring не будет мимиков в тех формах, в которых они появлялись в предыдущих играх. Однако Миядзаки пообещал, что для игроков будет несколько сюрпризов.
Лошади в основном предназначены для передвижения по миру и чтобы забираться на препятствия при помощи особого умения скакуна — «большого прыжка».
Бои на лошадях возможны, но чаще всего во время боя игроки захотят спешиться, подчеркнул Миядзаки. Тем не менее, у игрока будет полная свобода — если он захочет сражаться верхом, то сможет это сделать.
В Elden Ring будет система боевых искусств по аналогии с Dark Souls 3, но навыки не будут привязаны к оружию. Всего игрокам будет доступно более 100 приёмов.
В игре будет традиционная для серии Dark Souls полоска выносливости, но, как отметил Миядзаки, этот параметр ограничивает игрока меньше, чем в предыдущих тайтлах, позволяя более свободно применять комбинации ударов и навыков.
Урон от падений снижен по сравнению с играми Souls-серии. Это должно положительно сказаться на исследовании мира, в котором много возвышенностей.
Предметы можно будет крафтить на ходу, используя найденные материалы. В игре будет больше расходуемых предметов для восстановления здоровья, поскольку сражения станут дольше.
Среднее время прохождения игры — около 30 часов «без слишком большого количества побочных квестов».
Игровой мир
Игроки смогут посетить шесть обширных областей, из которых состоит мир Lands Between («Междуземье»). Владыка каждой локации — полубог, который владеет осколком Кольца.
Области выстроены так, что игроки чаще всего будут проходить их в определённом порядке, однако следовать ему необязательно. При желании игрок сможет отправиться практически в любую локацию.
Открытый мир в Elden Ring нельзя сравнить с аналогами из других игр. По словам Миядзаки, игроки будут постоянно делать интересные находки, встречать необычных персонажей и опасных врагов.
Интересные места не будут отображаться на карте значками — игроку придётся самому устанавливать метки, например, чтобы в будущем вернуться и изучить необычную находку. В подземельях карта также будет закрыта, когда игрок только попадает в него — исследовать их придётся вслепую.
У игроков будет так называемый основной путь, по которому они смогут идти для линейного прохождения сюжетной линии. При этом игра позволит в любой момент свернуть с него, чтобы изучить мир и найти точки интереса.
Исследуя мир игроки будут находить ценные предметы, включая редкую броню и оружие, ингредиенты для крафта и умения. Миядзаки отметил, что игроки, которые любят исследовать локации в играх будут вознаграждены сполна.
Игроки смогут посетить центральный хаб, а в каждой из шести областей есть собственная основная локация. Между ключевыми точками можно будет выполнять быстрый переход.
В разговоре с «Игроманией» он подтвердил, что в Elden Ring будет ядовитое болото, ставшее традиционным для игр FromSoftware.
Об участии Джорджа Мартина
Мартин написал мифологию мира Elden Ring и проработал сеттинг игры, после чего на основе его истории разработчики выстроили игру и её сюжет. Миядзаки признался, что работа Мартина сильно вдохновила его и всю команду.
У созданной Мартином мифологии огромный потенциал, поэтому в студии не исключают, что вернутся к миру Elden Ring в будущем. Однако в настоящее время все силы разработчиков сконцентрированы на завершении игры.
Название мира Elden Ring, Lands Between, придумал Джордж Мартин, поэтому оно отличается от традиционных названий из серии Souls, например, Лордрана в Dark Souls или Дранглика в Dark Souls II.
PvP и мультиплеер
В Elden Ring будут вторжения и опциональное PvP по аналогии с играми серии Souls. Студия постаралась сделать их менее раздражающими для игроков, отметил Миядзаки.
Игроки смогут призывать других на помощь, причём не только для битвы с боссами — совместно получится в том числе частично исследовать мир.
В игре будут NPC-помощники в виде духов, которых игрок одолел ранее. Миядзаки отметил, что поверженных духов можно будет собирать, а после выбирать подходящих для схватки с тем или иным противником. Также духов можно будет прокачивать.
В Elden Ring используется система знаков, как в серии Souls, но требования к мультиплееру снижены. Например, игрокам больше не придётся использовать специальные ресурсы для совместной игры. По словам Миядзаки, прежде это могло отталкивать игроков, поэтому от этого элемента разработчики решили отказаться.
Призыв других игроков будет доступен в специальных локациях, а не на метках призыва, как в Souls-играх. К такому решению разработчики пришли из-за того, что мир Elden Ring гораздо больше.
Релиз игры намечен на 21 января 2022 года.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 08-Июл-21 13:58 (спустя 23 дня)

Новые подробности Elden Ring. В игре будут иметь значение погода и время суток
Bandai Namco обновила официальный сайт Elden Ring, раскрыв ряд подробностей о сеттинге и игровых системах. Например, стало известно, что во время боя имеют значение погода и время суток.
Игроки возьмут на себя роль персонажа Tarnished (по аналогии с Chosen Undead или Ashen One из Dark Souls), и исследуют открытый мир пешком или на коне, который, очевидно, может совершать очень длинные прыжки. Целью будет заслужить титул Elden Lord, о котором говорится в легендах.
Для этого необходимо собрать кольцо, которое было уничтожено, и шесть его осколков находятся во владении боссов – лордов территорий.
Во время путешествия мы встретим «врагов с глубоким прошлым; персонажей с собственными мотивами, помогающих или препятствующих нашему прогрессу; и ужасающих зверей», - говорится на сайте игры.
В игре будут побочные задания, но пока не ясно, будут ли они в форме из других ролевых игр или в стиле Dark Souls, где нет подробного дневника, отметок на карте и компаса.
Вселенная Elden Ring предложит «обширные, фантастические ландшафты и мрачные, сложные и плавно связанные между собой подземелья», разнообразные биомы открытого мира «в невиданных ранее масштабах продуктов студии FromSoftware».
Игроки смогут «использовать преимущества местности, погоды и времени суток, чтобы получить преимущество в бою».
Elden Ring выйдет 21 января на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 27-Авг-21 18:57 (спустя 1 месяц 19 дней)

Первые впечатления с закрытого показа Elden Ring на gamescom 2021
Недавно Bandai Namco провела закрытую презентацию Elden Ring, на которой избранные журналисты смоги посмотреть на геймплей и пообщаться с разработчиками. Shazoo на этот ивент не позвали — мы слишком особенные для этого. Зато собрали ключевые вещи, о которых рассказали в превью.
Перед тем как перейти к подробностям, напоминаю, что Elden Ring выйдет в январе 2022 года на PC и консолях. Это не эксклюзив для нынешнего поколения, игра будет доступна и на прошлом поколении.
Что говорят про Elden Ring:
Мир игры будет огромным и открытым
Команда вручную создавала значительную часть мира, стараясь сделать ее интересной для исследования
Путешествовать по миру будут легко
Можно пользоваться точками быстрого перемещения
Также будут точки повторных попыток, чтобы не надо было ходить к трупу и возвращать опыт
Лошадка также ускоряет процесс передвижения
Похоже, с лошадкой можно формировать связь
Лошадку можно кормить для пополнения здоровья и другие мелочи
Доступна только одна лошадь
Джордж Мартин помогал формировать мир и историю, после чего передал наработки студии
Мартин не принимал никакого глубокого участия в разработке
Миядзаки брал наработки Мартина и использовал их в качестве вдохновения, чтобы создавать персонажей и другие аспекты мира
История Elden Ring будет более типичным фентезийным повествованием, не так запутанно и сложно, как в прошлых играх студии
From Software старается сделать игру доступнее в плане истории
Монстры, как и положено From Software, ужасающи
Были гигантские драконы, гора мертвых тел, гигантская птица и другие
Карта Elden Ring:
В отличие от прошлых игр — сразу есть доступ к карте
Карта обновляется путем поиска фрагментов
Внешне карта выглядит, как настоящая иллюстрированная карта на пергаменте
На карте можно размещать маркеры, чтобы обозначать сложных врагов, NPC, сокровища, входы в данжены
Размещение маркера также проецирует видимый в игровом мире маяк, чтобы было легче находить место
Данжены Elden Ring:
Данжены разбросаны по всему миру, даже среди чистых полей
Все базовые аспекты дандежнов сохранены
Показали один из основных — Замок Штормвейл
Данный данжен начинается с выбора — пройти через основные ворота или выбрать скрытный путь
Оба варианта опасны, но требуют разного подхода
При скрытном прохождении нужно пройти по узким местам, где легко упасть и разбиться
Как устроен процесс создания боссов для Elden Ring:
Сначала Миядзаки говорит несколько ключевых слов — что за существо он хочет
Начальная фаза не включает изображений
Дизайнеры могут интерпретировать слова как хотят
После начинается коллаборация команд
Похожий подход есть и в отношении других аспектов игры — оружия, экипировки, персонажей
Каждый из художников создает что-то свое, работая с Миядзаки, только так можно получить что-то невиданное ранее
Призыв духов:
Новый большой компонент для формулы From Software
Их можно получать, прокачивать и улучшать разными способами
Духи принимают разные формы — в превью показали отряд троллей, в том числе танкового тролля с большой дубиной
Эти духи не только наносят урон и помогают в бою, но и отвлекают внимание
Духи могут быть особенно полезны в битвах с боссами, которые не спешат подпускать к себе
Что особенно отмечают журналисты — Elden Ring предоставляет гораздо больше свободы, чем прошлые игры From Software. Мы выбираем направление, какие регионы осваивать и в каком порядке, каких врагов избегать, а с какими сражаться. Убегать ли от дракона, или бросать ему вызов? Скрытность или агрессивное нападение? И это лишь верхушка айсберга. Также мы сможем кастомизировать билды, выбирать оружие, экипировку, магию и другое.
Elden Ring выйдет 21 января 2022 года.
[Профиль]  [ЛС] 

Vtamin

Старожил

Стаж: 17 лет 4 месяца

Сообщений: 2430

Vtamin · 30-Авг-21 00:42 (спустя 2 дня 5 часов)

Со времен третьей ведьмачины так ничего интересного и не увидел в жанре экшн/рпг. Надеюсь на фромов.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 09-Сен-21 18:40 (спустя 10 дней)

В Elden Ring игроки смогут лазать по вышкам
Только From Software называет их Сторожевыми башнями. С их помощью можно изучать окрестности в поисках секретов
Как утверждает PR-менеджер студии From Software Ясухиро Китао, в Elden Ring игроки смогут лазать по так называемым Сторожевым башням.
Забираясь на верхотуру, игроки смогут узнать больше об окружающем пространстве и отыскать интересные места для исследований, такие как подземелья, где обитают полубоги.
«Игроки вероятней всего пропустят некоторые небольшие подземелья, исследуя Междуземье. Но не стоит тревожиться, ведь в игре есть несколько способов, при помощи которых их можно отыскать. Например, вы можете найти строение под названием Сторожевая башня, которое позволит вам лучше изучить окрестности».
Как говорит Китао, найденные локации будут автоматически отмечены на карте игрока.
Elden Ring выйдет 21 января 2022 года.
[Профиль]  [ЛС] 

holidayrapist

Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 948

holidayrapist · 19-Окт-21 17:35 (спустя 1 месяц 9 дней, ред. 04-Ноя-21 17:39)

https://www.youtube.com/watch?v=JldMvQMO_5U
Геймплейчик
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 06-Ноя-21 18:24 (спустя 18 дней, ред. 06-Ноя-21 18:24)

Мировая премьера: FromSoftware показала 15 минут геймплея Elden Ring
Компания Bandai Namсo и разработчики из студии FromSoftware начали показ видео с 15-минутным предварительным обзором геймплея Elden Ring.
Это первый полноценный взгляд на новый ролевой экшен с момента анонса в 2019 году, не считая недавней утечки 30 секунд геймплея и июньского трейлера, где содержались короткие фрагменты игры.
Показ начали со сражения против дракона. Далее герой познакомился с горшечным мобом Александром по прозвищу "Железный кулак".
Следующую часть демки посвятили миру. Авторы показали интерфейс карты, путешествие по Муждуземью верхом на лошади, создание предметов, а также сражение с рядовыми врагами. Во время битв игроки смогут призывать духов для помощи.
Далее внимание уделили онлайну. В Elden Ring можно будет играть с другими Погасшими по сети в режимах дуэли, вторжения и совместного прохождения. Игрокам показали последний, предложив взглянуть на стелсовую прогулку через лес, кишащий монстрами, а также сражение против босса области. Во время битвы с ним один из игроков воспользовался с помощью заклинания головой дракона, извергающей огонь.
Немаловажной составляющей проекта станут подземелья. После забега по одному из них показали катсцену с Мелиной. Последнюю часть демки посвятили проникновению в замок Стормвейл, где персонаж сразился с его правителем Годриком Золотым.
Демонстрировалась версия для PC.
https://youtu.be/JldMvQMO_5U
Elden Ring выходит 25 февраля 2022 года. К релизу в продажу поступит коллекционное издание с фигуркой.


Погасшие души: FromSoftware показала скриншоты классов Elden Ring из предстоящего теста
Компания Bandai Namco опубликовала новые скриншоты ролевого экшена Elden Ring от FromSoftware.
Изображения демонстрируют меню выбора персонажей и показывают классы Погасших, которые будут доступны в предстоящем сетевом тестировании игры. Разработчики не уточнили разницу между классами, но у каждого из них на выбор будет как мужская, так и женская версии.
В тестовой версии поиграть выйдет за следующую пятерку:
Воин
Зачарованный рыцарь
Пророк
Чемпион
Кровавый волк

Также в сети появилась информация о размере тестового билда. Версия для PlayStation 5 займет 6,93 ГБ.
Онлайн-тест Elden Ring пройдет в закрытом режиме только на консолях с 12 по 14 ноября. Принять участие в нем сможет избранное количество игроков по приглашению из числа ранее оставивших заявку.
Полноценный релиз Elden Ring состоится 25 февраля 2022 года.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 10-Ноя-21 22:15 (спустя 4 дня)

https://youtu.be/hmt_OugBdIM
https://youtu.be/R9DWTt37khU
https://youtu.be/WzFR5HsPcng
https://youtu.be/vUCc53LeXjY
https://youtu.be/FHBC2B80_Bk
https://youtu.be/oEypd23I0pQ
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 16-Ноя-21 19:08 (спустя 5 дней, ред. 16-Ноя-21 19:08)

Bandai Namco ожидает от Elden Ring многомиллионных продаж
Bandai Namco возлагает большие надежды на ролевую игру Elden Ring от студии FromSoftware и прогнозирует, что она разойдется многомиллионным тиражом по всему миру. Об этом представители издательства сообщили во время сессии вопросов и ответов с аналитиками и инвесторами после презентации финансового отчета за второй квартал текущего финансового года.
Если точнее, то Bandai Namco ожидает, что Elden Ring найдет по меньшей мере 4,000,000 покупателей уже по итогам первого месяца присутствия на рынке — к 31 марта 2022 года. Уверенности в прогнозах компании придают очень положительные отзывы на игру от журналистов и игроков. Показатели вовлеченности в социальных сетях и на YouTube также говорят о том, что Elden Ring поклонники FromSoftware очень ждут.
"Elden Ring удостоилась похвалы от журналистов и уже завоевала множество наград на европейских игровых ивентах. Мы ожидаем, что её продажи к концу текущего финансового года достигнут отметки в 4,000,000 единиц", - говорится в сообщении.
Предыдущая совместная игра Bandai Namco и FromSoftware, Dark Souls 3, разошлась за свой жизненный цикл тиражом более 10 миллионов копий.
Bandai Namco также прогнозирует продажи Tales of Arise на уровне 1,7 млн копий к 31 марта. Эту планку ей будет взять легко, так как уже к концу октября было продано 1,5 млн копий.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 24-Ноя-21 11:48 (спустя 7 дней)

Участники тестирования Elden Ring вышли за границы мира и нашли там большого злого медведя
Некоторым игрокам, участвовавшим в закрытом тестировании Elden Ring на прошлых выходных, удалось найти способ нарушить границы демонстрационной зоны и выйти за пределы очерченной области. Счастливцы принялись исследовать открывшийся участок в надежде узнать что-то новое о долгожданной игре и не остались разочарованными.
https://youtu.be/1phkKs10iVM
Блогерша с ником AllisonByProxy разместила на YouTube серию роликов, где её подопечный сражается с огромным медведем, которого не слишком обрадовало присутствие героя в открытом регионе. Ещё одно видео демонстрирует персонажа под названием рыцаря Флоха, вступить в схватку с которым неудалось по причине ошибки — после появления босс проваливается сквозь текстуры.
Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.
https://youtu.be/CY9axWUZnBA
https://youtu.be/fZchsg_K3os
[Профиль]  [ЛС] 

Beirut

Стаж: 10 лет 3 месяца

Сообщений: 155


Beirut · 02-Дек-21 19:26 (спустя 8 дней)

Успел не много поиграть Elden Ring,
Лично мое мнение халтура полная. Слишком много самокопирования, я все таки ждал прогресса в жанре, а не регресса и топтание на месте. Даже странно, что после секиро такой откат.
Боевка тоже выглядит архаично, бетку я играл сразу после ниох2 и было довольно тяжко опять привыкать к деревянной боевки фромов.
Так же я думаю большая ошибка делать псевдо открытый мир, все таки только пару студий с натяжкой могут сделать действительно интересный открытый мир.
Пвп как всегда пир ту пир (то есть попа боль), если 10 лет назад это еще можно было простить, но сегодня такие решение выглядит просто из разряда и так сойдет.
Как итог на мой взгляд студия просто покопалась в закромах и сварганила игру из того, что под рукой, как говорится для получение максимальной прибыли при минимальных вложениях.
Конечно армия фанов схавает все это, но я все таки ждал действительно новой игры (во всех смыслах) и покупать дарк соулс по 4-5 кругу я точно не буду))) мой выбор тут однозначно максимум торрент, а мб даже и пропущу.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 16-Дек-21 13:38 (спустя 13 дней)

Будьте осторожны — по сети начали распространяться спойлеры Elden Ring
Если вы сильно ждете ролевую игру Elden Ring студии FromSoftware, то вам следует знать, что по сети начала распространяться информация, раньше времени раскрывающая некоторые детали новой работы геймдизайнера Хидетаки Миядзаки. Иными словами, речь идет о спойлерах.
Источником утечек стал закрытый клиент прошедшей в прошлом месяце игровой тест-сессии. В результате взлома новой прошивки PlayStation 4 хакеры и датамайнеры смогли углубиться в файл и начали вытягивать оттуда данные, которые разработчики публиковать не собирались.
Несмотря на то, что тестовый билд, очевидно, не включает в себя весь контент будущей игры, уже сейчас умельцы смогли извлечь из него массу информации, в том числе файлы диалогов, различные дата-листы, списки предметов и многое другое.
Дабы не испортить себе впечатления от Elden Ring, проявите осторожность при посещении тематических ресурсов и групп в социальных сетях.
Напомним, что общемировая премьера Elden Ring на всех актуальных консолях PlayStation и Xbox, а также PC, должна состояться 25 февраля 2022 года.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 26-Янв-22 12:25 (спустя 1 месяц 9 дней)

Раскрыты подробности New Game+ и 100%-ного прохождения Elden Ring
На выставке Taipei Game Show 2022 уделили внимание Elden Ring. Появилась информация о режиме New Game+ и прохождению на 100%.
Полное 100%-ное прохождение потребует нескольких завершений игры, так как здесь традиционно присутствуют несколько концовок.
Продюсер Ясухиро Китао объяснил:
«После завершения игры в первый раз вы можете перенести данные своего персонажа и сыграть снова, против усиленных врагов. Это всегда было характерно для наших игр..... На самом деле, при таком большом мире, игра разработана таким образом, что её можно пройти, необязательно испытав все. Некоторые игроки предпочтут попробовать исследовать всю карту с первого раза, в то время как другие оставят некоторые области для второго или последующих циклов».
В New Game+ можно поэкспериментировать с новыми сборками персонажа, оружием и стилями игры. При этом можно использовать предметы, найденные во время первого прохождения.
Китао сказал, что теоретически невозможно пройти игру на 100% с первого раза, но к этому значению можно близко подойти.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 31-Янв-22 21:58 (спустя 5 дней, ред. 31-Янв-22 21:58)

Сражение с болотными тварями и поход в замок Морн: Новый геймплей ELDEN RING
Портал GameInformer опубликовал два геймплейных ролика ролевого экшена ELDEN RING студии FromSoftware.
Первое видео показывает изучение замка Морн и сражение с мини-боссом на подступах к нему, а второе демонстрирует новую игровую область Лиурния Озер, представляющую из себя болотистую локацию с шахтным подземельем.
https://youtu.be/0GZdBPXuLR4
https://youtu.be/95cTNvgo5Cs
Премьера ELDEN RING состоится 25 февраля. Игра уже ушла на золото.


Интервью с Хидэтакой Миядзаки: Про сложность Elden Ring и увлекательность It Takes Two
Глава FromSoftware и создатель Souls-игр Хидэтака Миядзаки дал большое интервью блогу PlayStation, в котором поделился впечатлениями от It Takes Two, поговорил о доступной сложности Elden Ring и работе с другими геймдизайнерами.
Об Elden Ring
Бета понравилась игрокам, что приятно разработчику. Но многие не поняли, как работает новая механика призыва, когда игрок оставляет знак, чтобы стать доступным для призыва. Этот элемент решили доработать.
Миядзаки рекомендует начинать играть на свежую голову и меньше знать об игре перед прохождением, чтобы оставить для себя больше сюрпризов.
Открытый мир стал для студии вызовом. В нем сложнее контролировать, какой контент получит игрок и как быстро будет продвигаться по сюжету.
В Elden Ring будет куда меньше "прямого сюжета", как это было в Sekiro: Shadows Die Twice. Игрокам вновь будут давать лор по крупицам.
В Elden Ring присутствует режим "Новая игра+" и разнообразные концовки.
"Мы не пытались умышленно понизить сложность Elden Ring, но мне кажется, что в этот раз игру пройдет больше игроков. Как я уже упоминал, можно свободно перемещаться по миру и возвращаться к сложным схваткам позже, и я считаю, что это позволит проходить игру более расслабленно. Кроме того, игра не сосредотачивается на одних лишь боях. У вас будет больше возможностей навязать свои условия: это проявится, например, во время столкновений с боссами в полях, а также при использовании скрытности в разных ситуациях. Еще мы упростили доступ к многопользовательской игре. Надеемся, что игроки этим воспользуются и будут принимать помощь от других. Мы думаем, что благодаря всему этому процент игроков, прошедших игру, на этот раз будет выше."
Об It Takes Two
Миядзаки рассказал, что редко играет в видеоигры, одной из последних, которую он прошел до конца стала It Takes Two.
"В последнее время я мало играю в видеоигры, но стараюсь находить возможности. Одной из таких недавних игр стала It Takes Two. Я прошел ее от начала до конца, играя по сети с другом, за три дня. Я отлично провел время. Эта игра меня сильно впечатлила — так, что я даже умудрился пройти ее полностью!
Игра не отпускала до самого конца и никогда не давала заскучать. Локации и игровой процесс меняются на каждом этапе. На протяжении всей игры вас подталкивают к сотрудничеству, и все это время игра не теряет художественную выразительность. It Takes Two удивляла и увлекала на каждом шагу, что очень впечатлило меня как разработчика. Если честно, поначалу игра не сильно меня интересовала. Но, когда мы с другом дали ей шанс, она тут же меня захватила. А еще история оказалась мне близка из-за того, что у меня есть ребенок, и в конце были особенно интересные связанные с этим моменты."
О работе с другим известным разработчиком игр, писателем или режиссером кино
Сложный вопрос. Я не представлял себе даже того, что буду сотрудничать с Джорджем Мартином. Но вот как все обернулось. Честно говоря, я почти не размышлял об этом. Но дайте мне подумать, может, придет что-то в голову…
Думаю, я не стал бы выбирать другого разработчика игр. Сотрудничество с Джорджем Мартином особенно привлекало меня потому, что он работает в другом формате и стиле. Все-таки игры и книги устроены совершенно по-разному. Поэтому, будь у меня возможность, я бы выбрал кого-то, кто мог бы дать мне стимул, какой игровой разработчик не может получить самостоятельно. Может, я поработал бы с писателем, художником или музыкантом — кем-то, кто работает в другой творческой сфере и может по-особому меня вдохновить. Как-то так… Мне сложно назвать какого-то конкретного человека или студию!
Наставление
"Мы создаем непростые игры, в которых преодоление трудностей приносит удовольствие, и в Elden Ring это практически не изменится. Однако мы хотим настроить игроков на то, что впереди их ждут захватывающие приключения. Надеемся, что вы почувствуете радость от исследования нового мира и сможете изучать его в своем стиле и темпе. Это все, чего я хочу!"


Elden Ring получит античит из мультиплеерных игр Fortnite, Apex Legends и Rust
Компьютерная версия Elden Ring будет защищена системой EasyAntiCheat, которая используется в таких многопользовательских играх, как Fortnite, Apex Legends, For Honor, Rust и так далее. Об этом стало известно благодаря лицензионному соглашению, в одном из последних пунктов которого пользователи обнаружили упоминание античита.
Важно отметить, что в предыдущих работах FromSoftware подобной защиты не было. Игроки связывают добавление в Elden Ring античита с недавно найденной в Dark Souls III серьёзной уязвимостью, позволяющей злоумышленникам нанести непоправимый вред компьютеру. Разработчикам пришлось в спешном порядке отключать онлайн у всей серии, и он не работает уже больше недели.
Elden Ring поступит в продажу 25 февраля 2022 года в версиях для ПК и актуальных консолей.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 05-Фев-22 17:40 (спустя 4 дня)

Сражение с гигантским медведем в новом отрывке геймплея Elden Ring от создателей Dark Souls и Bloodborne
Сотрудники американского журнала GameInformer поделились небольшим роликом Elden Ring, где показано исследование отрытых локаций и сражение с врагом на коне, битва с огромным медведем и сооружение, которое он защищает.
Журналисты отмечают, что зверь отнюдь не босс локации, однако вполне серьёзный противник, победить которого смогут немногие.
https://youtu.be/1zTkMV2gfmU
Ранее журналисты продемонстрировали новую область под названием Liurnia of the Lakes. В ней много воды и уникальных врагов. В ролике можно увидеть сражения с помощью нескольких видов оружия, включая кнут и копьё.
Elden Ring выйдет 25 февраля на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.


FromSoftware представила два новых класса ELDEN RING, появилась информация о размере игры на PS5 и PS4
Студия FromSoftware представила два новых стартовых класса из предстоящего ролевого экшена ELDEN RING.
К уже известным ранее добавились Скиталец и Герой. Первый описывается как рыцарь, изгнанный со своей родины. Он отличается крепкой броней, а также носит длинный и короткий меч. Второй представляет собой наследника вождя бесплодных земель. В его вооружение входит топор-томагавк.

Во время ноябрьского сетевого теста игрокам дали опробовать пять классов: Воина, Пророка, Зачарованного Рыцаря, Чемпиона и Кровавого Волка. Помимо них подтверждены классы Нищий и Бандит. Всего в игре будет десять классов.
Также сегодня в сети появились сканы японских обложек ELDEN RING для PlayStation, раскрывшие информацию о требованиях к свободной памяти. Так, на PS4 для установки будет необходимо не менее 60 ГБ, а версия для PS5 пропросит минимум 80 ГБ.
Релиз ELDEN RING состоится 25 февраля.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 16-Фев-22 12:23 (спустя 10 дней)

FromSoftware добавила в Elden Ring необязательных боссов для хардкорных игроков
Разработчики Elden Ring признали, что битва с боссом Маргит в тестовой версии была очень сложной. В интервью GamerBraves продюсер Ясухиро Китао отметил, что студия ослабит персонажа после жалоб игроков, а также сбалансирует ряд других вещей.
Впрочем, поклонникам хардкора волноваться не стоит. FromSoftware добавила в Elden Ring необязательных скрытых боссов, которых намерено усложнили в угоду пользователей, желающих получить незабываемый опыт после прохождения трудных участков.
Разработчики расставили контрольные точки таким образом, чтобы пользователи могли настроить билды и персонажей, прежде чем отправиться на встречу со сложным боссом. Кроме того, в Elden Ring имеются тайные места, которые не так легко обнаружить. FromSoftware надеется, что они станут приятным сюрпризом для игроков.
Elden Ring выходит 25 февраля на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.


Бандит, Узник и Астролог: Создатели ELDEN RING показали еще три класса
Студия FromSoftware показала еще три стартовых класса из предстоящего ролевого экшена ELDEN RING.
Ими стали Бандит, Узник и Астролог. Также был представлен Воин, но он уже знаком игрокам по тестовой версии.
Согласно описанию, Воин владеет исключительной техникой боя и сражается двумя клинками одновременно, Узник изучал колдовство блестящего камня и до вынесения приговора жил среди элиты, Бандит бьет по слабым местам и имеет превосходство в дальнем бою благодаря луку, а Астролог описывается как ученый, читающий судьбу по звездам, и наследник школы блестящего волшебства.

На прошлой неделе разработчики продемонстрировали Скитальца и Героя (он же Чемпион в бете). Помимо них в игре будут Пророк, Исповедник, Самурай и Нищий.


Системные требования ELDEN RING
[Профиль]  [ЛС] 

HyperHammer

Старожил

Стаж: 18 лет 3 месяца

Сообщений: 5191

HyperHammer · 17-Фев-22 13:06 (спустя 1 день)

Еле пролезаю в минимальные системки ))
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 20-Фев-22 12:31 (спустя 2 дня 23 часа)

Два последних класса Elden Ring — Голяк и Пророк
До релиза Elden Ring остаются считанные дни, так что разработчики представили два заключительных класса, за которых можно будет сыграть. Один из них типичный Голяк (свободный перевод), второй — Пророк.

Голяк (Wretch) — Бедный, бесцельный человек, обнаженный, как в день рождения. Лишь крепкая дубина в руках.
Пророк — Провидец, изгнанный обществом за неугодные пророчества. Хорошо знает лечебное волшебство.
Полный список классов:
Герой
Бандит
Астролог
Воин
Заключенный
Исповедник
Голяк
Бродяга
Пророк
Самурай
Теперь осталось только дождаться релиза Elden Ring 25 февраля и выбрать, какой путь страдания по душе.


6 часов геймплея Elden Ring + новый трейлер про лор и особенности
Студия From Software и Bandai Namco выпустили новый трейлер Elden Ring. Он длится больше шести минут и рассказывает о мире игры и ее особенностях.
https://youtu.be/OT8if6DXOFQ
Недавно стало известно, что в сети появились первые спойлеры от игроков, которые получили тайтл раньше релиза. Сами разработчики заверили, что для прохождения сюжетной линии хватит около 30 часов, а чтобы открыть все секреты, потребуется осилить игру несколько раз.
Кроме того можно посмотреть около 6 с половиной часов игрового процесса:
https://youtu.be/X-1zlf-WJ98
Elden Ring выйдет 25 февраля на PC и консолях обоих поколений. Ранее разработчики раскрыли системные требования.
[Профиль]  [ЛС] 

Tough8uck

Стаж: 3 года 8 месяцев

Сообщений: 85

Tough8uck · 20-Фев-22 19:00 (спустя 6 часов, ред. 20-Фев-22 19:00)

Цитата:
Системные требования ELDEN RING
Разнесло их знатно. Мб ещё денуву под конец объявят
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 24-Фев-22 00:59 (спустя 3 дня, ред. 24-Фев-22 00:59)

Список графических настроек Elden Ring на PC
Elden Ring выходит на следующей неделе, но некоторые ютуберы уже получили разрешение издателя поиграть в PC-версию и показать игровой процесс. Благодаря им можно посмотреть, какие в игре будут графические настройки.
Список довольно стандартный, тут есть качество текстур, сглаживание, глубина резкости, тени, освещение, эффекты и объемные эффекты. Также есть опции для отражений, поверхности воды, шейдеров, глобального освещения и травы.

К сожалению, на релизе Elden Ring не будет поддерживать на PC частоту выше 60 fps. Зато может появиться поддержка трассировки лучей в одном из будущих патчей.
Обзоры Elden Ring начнут появляться в начале следующей недели, однако неизвестно, будут среди них обзоры PC-версии.


Рост предзаказов ELDEN RING и возвращение Cyberpunk 2077: Опубликован чарт продаж в Steam за неделю
Тotal War: Warhammer III сместила Dying Light 2 с лидерства в Steam, продолжавшегося две недели подряд.
Новая стратегия Creative Assembly вышла 17 февраля и по итогу недели, завершившейся 20 февраля, заняла первую строчку в чарте Steam по количеству полученной прибыли.
Спрос на предзаказы ELDEN RING в свою очередь продолжает увеличиваться. Предстоящий ролевой экшен FromSoftware поднялся уже на вторую строчку.

Cyberpunk 2077 благодаря выпуску патча 1.5 и 50-процентной скидке вернулась в топ-10, заняв пятую строчку. Онлайн игры на неделе впервые за долгое время показал рост и вернулся к уровню годичной давности.
Помимо Total War: Warhammer III, еще одним свежим релизом в Steam на неделе стал файтинг The King of Fighters XV. В разных изданиях игра стартовала на восьмом и девятом местах. Закрыла десятку адвенчура про выживание арктических исследователей Dread Hunger.


Bandai Namco сообщила точное время выхода ELDEN RING по миру, включая Россию
В преддверии премьеры ELDEN RING компания Bandai Namco опубликовала в сети карту с точным временем выхода игры во всем мире.
На территории России ролевой экшен стартует в полночь 25 февраля на консолях Xbox и PlayStation, тогда как PC-версия станет доступна на несколько часов позже, в 02:00 по Москве.
Также издатель обозначил время предварительной загрузки. На PC и PlayStation такая возможность откроется за 48 часов до релиза, а на Xbox начать предзагрузку можно уже сейчас.

23 февраля в 18:00 по Москве появятся обзоры и оценки ELDEN RING.


Создатели Dark Souls и Bloodborne из FromSoftware попросили игроков не распространять спойлеры Elden Ring
Уже 24 февраля состоится общемировая премьера ролевой игры Elden Ring от авторов трилогии Dark Souls. На этом фоне студия FromSoftware и издательство Bandai Namco обратились к игрокам с просьбой аккуратнее делиться своими впечатлениями от новинки в сети, дабы не испортить впечатление другим пользователям. Проще говоря, они попросили не разносить спойлеры.
"Дата релиз Elden Ring активно приближается, поэтому просим вас аккуратнее обходиться со спойлерами в отношении тех людей, который желают отправиться в путешествие по Межземью со свежим и незамутненным взглядом. Спасибо за ваше понимание", - говорится в обращении разработчиков.
Ранее сообщалось, что некоторые игроки уже стримят Elden Ring, выкладывают в сеть ролики и портят другим впечатления, рассказывая о спойлерах.
Напомним, что выход Elden Ring на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и PC состоится уже 24 февраля. Обзоры от представителей прессы будут опубликованы за день до премьеры — 23 февраля.


Bandai Namco представила финальный трейлер ELDEN RING - до релиза осталось три дня
Компания Bandai Namco опубликовала в сети релизный трейлер ELDEN RING - нового ролевого экшена от студии FromSoftware и геймдизайнера Хидетаки Миядзаки, создавших Dark Souls и Bloodborne.
"Исполни волю свою. Стань владыкой. Завладей кольцом Элден", - говорится в описании к ролику.
Релиз ELDEN RING состоится 25 февраля. Вчера Bandai Namco назвала точное время запуска игры, а до этого раскрыла официальные системные требования PC-версии.
Обзоры появятся 23 февраля, в 18:00 по Москве.
https://youtu.be/W8CLHZf-Ak0


Оценки Elden Ring — ожидаемо круто
До релиза Elden Ring остается около полутора дней, но уже сейчас можно почитать коллекцию из разных обзоров и посмотреть оценки от журналистов и изданий. Хотя не сложно догадаться, что оценки и игры From Software высокие. Какая неожиданность, не так ли?
Мы не стали ставить оценку в своем обзоре Elden Ring, и главная тому причина в желании провести больше времени, попробовать другие классы и оценить мультиплеерный функционал после релиза. Но если ориентироваться на какой-то промежуток, то 8.5-9.5 из 10 игра заслужила. Какую точно оценку — станет ясно после дополнительных 15-20 часов.
Сейчас средняя оценка Elden Ring на Meracritic — 98 из 100 на основе 27 обзоров.
В OpenCritic сейчас 96 из 100 на основе 65 обзоров.
VGC — 10/10
Destructoid — 10/10
GamesBeat — 10/10
IGN — 10/10
God is a Geek — 10/10
Eurogamer — Обязательно
GamesRadar+ — 10/10
GameInformer — 10/10
VG247 — 10/10
WindowsCentral — 10/10
WCCFTech — 10/10
Inverse — 9/10
PCGamer — 9/10
Dexerto — 9/10
Ожидание стоило того.


5 февраля выходит ELDEN RING - новый ролевой экшен от студии, создавшей Dark Souls и Bloodborne. В сети уже появились оценки: игру называют апогеем творчества FromSoftware и лучшим соулс-лайком. Оценки это подтверждают.
В настоящий момент ELDEN RING располагает самым высоким рейтингом в истории OpenCritic - 97/100. На Metaсritic средняя оценка варьируется от 95 до 97 баллов в зависимости от платформы, что позволило проекту занять 15-ю строчку в общем топе самых высокооцененных игр на платформе за все время.
Оценки:
IGN - 100/100
GamesRadar+ - 100/100
Game Informer - 100/100
GameSpot - 100/100
Game Revolution - 100/100
Destructoid - 100/100
TheSixthAxis - 100/100
Areajugones - 100/100
VG247 - 100/100
God is a Geek - 100/100
GamesBeat - 100/100
Game Rant - 100/100
Windows Central - 100/100
Guardian - 100/100
Gaming Nexus - 100/100
Wccftech - 100/100
GameMAG - 100/100
Daily Mirror - 100/100
JVL - 100/100
M3 - 100/100
PC Invasion - 100/100
We Got This Covered - 100/100
PCGamesN - 100/100
Twinfinite - 100/100
Atomix - 100/100
The Outerhaven Productions - 100/100
Digital Chumps - 100/100
Hardcore Gamer - 100/100
Niche Gamer - 100/100
GameSpew - 100/100
SECTOR.sk - 100/100
Digitally Downloaded - 100/100
PPE.pl - 100/100
Hey Poor Player - 100/100
Cultured Vultures - 100/100
Total Gaming Network - 100/100
GamesHub - 100/100
VGC - 100/100
Kakuchopurei - 100/100
Seasoned Gaming - 100/100
Screen Rant - 100/100
WellPlayed - 100/100
Gamepur - 100/100
Daily Star - 100/100
TheGamer - 100/100
INDIANTVCZ - 100/100
Hobby Consolas - 98/100
COGconnected - 98/100
Gamersky - 98/100
XboxEra - 98/100
The Games Machine - 97/100
Impulsegamer - 96/100
Geek Culture - 96/100
Easy Allies - 95/100
IGN Italy - 95/100
Press Start - 95/100
CGMagazine - 95/100
Fextralife - 95/100
Worth Playing - 95/100
PSX Brasil - 95/100
Sirus Gaming - 95/100
Cerealkillerz - 95/100
Infinite Start - 95/100
Checkpoint Gaming - 95/100
Prima Games - 95/100
GameByte - 95/100
GamePro - 94/100
Spaziogames - 93/100
SomosXbox - 91/100
PC Gamer - 90/100
Metro GameCentral - 90/100
Shacknews - 90/100
VideoGamer - 90/100
PlayStation LifeStyle - 90/100
TrustedReviews - 90/100
Xbox Achievements - 90/100
RPG Site - 90/100
TechRaptor - 90/100
GamingBolt - 90/100
TrueGaming - 90/100
Inverse - 90/100
GGRecon - 90/100
Enternity.gr - 90/100
But Why Tho? - 90/100
Game Freaks 365 - 90/100
ZTGD - 80/100
Digital Trends - 80/100
MonsterVine - 80/100
Что пишут в обзорах:
IGN: "Elden Ring - это масштабная итерация серии Souls, переносящая ее беспощадно сложные бои в неимоверный открытый мир, дающий свободу выбирать свой собственный путь".
Windows Central: "Elden Ring - мастер-класс по созданию игр с открытым миром. FromSoftware поэтически вылепила великолепную вселенную, которая так и напрашивается на исследование. Это квинтэссенция экшен-RPG и очевидный претендент на звание лучшей игры года".
Metro GameCentral: "Мастерская смесь Dark Souls и Zelda: Breath of The Wild, которая предъявляет высокие требования к игрокам и при этом остается на удивление доступной и адаптируемой".
Game Revolution: "Игры вроде Elden Ring появляются лишь раз или два за всё поколение и поднимают планку для всех вокруг".
Hobby Consolas: "FromSoftware выпускает игру, которая больше, чем просто новая IP. Это лебединая песня, кульминация последних 13 лет совершенствования жанра. Идеи и наработки всех работ студии сошлись в самом богатом и изысканном открытом мире, по которому когда-либо ступала наша нога. Elden Ring - это высшая точка, которую, кажется, будет невозможно превзойти".
TrustedReviews: "Проведя более 50 часов за игрой, я могу подтвердить, что Elden Ring - это самый проработанный и приветливый соулс-лайк из всех когда-либо созданных, а благодаря дополнительному нарративу и открытому миру игра ощущается гораздо более доступной для тех, кто впервые знакомится с творчеством FromSoftware".
Xbox Achievements: "Elden Ring предлагает шикарный открытый мир с увлекательным исследованием, отменное разнообразие сражений, удивительных боссов и изощренные подземелья. Возможно, игра будет ощущаться несколько знакомой, но на сегодняшний день она вполне может стать лучшей среди проектов FromSoftware".
Inverse: "Elden Ring - это не просто Dark Souls с приделанным открытым миром. Вместо этого разработчики из FromSoftware вплели свою знакомую формулу в огромную игровую площадку и сделали это настолько искусно, что нельзя не удивляться, как мы все это время играли в Dark Souls без нее".
Geek Culture: "Почти безграничная сокровищница удивительного боевого опыта, перемежающегося с увлекательным миром, полным сюрпризов. Elden Ring - лучшая игра FromSoftware для ее поклонников, и это немалый подвиг".
GameByte: Если Dark Souls была землетрясением, то Elden Ring - это афтершок. В определенном смысле перед нами в большей степени любовное письмо фанатам Soulsborne, объединившее лучшие фрагменты каждой прошлой игры в единый продукт, который воздает должное и приносит удовольствие".
[Профиль]  [ЛС] 

Eduardkrd

Стаж: 5 лет 1 месяц

Сообщений: 30


Eduardkrd · 24-Фев-22 21:01 (спустя 20 часов)

Ребят подскажите , пожалуйста , восколько в России доступна игра в Стиме станет?
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 25-Фев-22 12:52 (спустя 15 часов, ред. 25-Фев-22 12:52)

Eduardkrd писал(а):
82805596Ребят подскажите , пожалуйста , восколько в России доступна игра в Стиме станет?
Выше я писал про это: 25 февраля 2:00 по мск


Digital Foundry: Производительность релизной версии ELDEN RING оставляет желать лучшего даже с патчем первого дня
Студия FromSoftware сообщила о том, что начала распространять патч первого дня 1.02 для ролевого экшена ELDEN RING. Обновление направлено на улучшение стабильности и настоятельно рекомендуется к установке перед началом игры.
Согласно примечаниям, апдейт исправляет падение частоты кадров в определенных условиях, улучшает баланс и управление.
Патч также вносит корректировки в фоновую музыку, события с NPC и текст, исправляет текстовые ошибки на некоторых языках и решает проблему, из-за которой беспроводная гарнитура Xbox не работала должным образом.
Специалисты из Digital Foundry уже протестировали игру со свежим патчем на PlayStation 5 и Xbox Series X и поделились первыми впечатлениями. Пока не все гладко.
Показатели производительности со времен сетевого теста практически не изменились. Обе консоли по-прежнему предлагают два режима, однако даже с патчем 1.02, который станет доступен в момент запуска, частота кадров в режиме повышенной производительности составляет 45-60 FPS, в то время как в режиме качества счетчик фреймрейта колеблется в пределах 30-60 FPS.
PS5 и Series X запускают игру с разблокированной частотой кадров без возможности ограничить фреймрейт на 30 FPS. Как результат: крайне нестабильная производительность в режиме качества, где 60 кадров в секунду достигаются редко, если вообще достигаются.
Сравнение двух платформ показывает, что обычно PS5 работает с более высокой кадровой частотой, чем Series X, но ни одна из этих консолей не обеспечивает стабильные 60 FPS в финальном релизе.
На Series X при этом ситуацию сильно улучшает поддержка на системном уровне переменной частоты обновления. При наличии совместимого дисплея VRR помогает минимизировать подтормаживания в режиме повышенной производительности, добавляя плавности за счет синхронизации обновления экрана и частоты кадров. На данный момент это лучший вариант поиграть в игру на Xbox.
Владельцы Series S также могут ощутить преимущества VRR. Учитывая, что режим повышенной производительности на этой консоли сейчас работает в диапазоне 40-60 кадров в секунду, вариант приемлемый, хотя и не идеальный, так как фреймрейт здесь проседает чаще, чем на Series X.
На PS5 поддержки VRR нет, поэтому желающим получить более стабильный фреймрейт предлагается другой путь - через запуск версии для PS4 по обратной совместимости. В этом случае частота кадров увеличивается до плавных 60 кадров в секунду, но жертвуется картинка. По сути, игра будет запускаться в качестве как на PS4 Pro c более низким разрешением (1800p с реконструкцией) и меньшей плотностью травы, чем в нативной версии c PS5.
Digital Foundry делает вывод, что в настоящий момент состояние ELDEN RING оставляет желать лучшего на всех платформах.
"Многие из текущих проблем могут и должны быть исправлены в будущих обновлениях, и мы надеемся, что FromSoftware сможет довести производительность до уровня, соответствующего остальному качеству игры".
ELDEN RING выходит сегодня в полночь на консолях и в 02:00 по московскому времени в Steam. В сети уже появились первые 23 минут геймплея от канала IGN.


ELDEN RING стартовала в Steam лучше всех игр FromSoftware вместе взятых - запуск рекордный
ELDEN RING продемонстрировала один из крупнейших запусков в истории Steam. Ролевой экшен стартовал в сервисе Valve минувшей ночью и за считанные часы достиг пика в 764 тысячи одновременных игроков.
Это не только лучший показатель для издателя Bandai Namco, но и больше всех игр FromSoftware вместе взятых, а также третий самый крупный старт на платформе.

Лучше ELDEN RING в Steam стартовали только Lost Ark (1,325,305) и Cyberpunk 2077 (1,054,388). По пиковому онлайну за все время в Steam новинка FromSoftware сейчас занимает седьмое место.

Журналисты встретили ELDEN RING очень тепло, но среди игроков отзывы пока что смешанные. Только 60% пользовательских обзоров в Steam положительные. Основные жалобы поступают на техническую часть, в том числе слабую оптимизацию и проблемы с запуском из-за античита Easy Anti-Cheat.
ELDEN RING уже доступна на Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 и PC.
[Профиль]  [ЛС] 

slaming

Старожил

Стаж: 12 лет 10 месяцев

Сообщений: 1203

slaming · 30-Мар-22 12:49 (спустя 1 месяц 4 дня)

ELDEN RING остается самой продаваемой игрой в Steam уже месяц, Ghostwire Tokyo стартовала в топ-5
Ролевой экшен ELDEN RING пятую неделю подряд лидирует по продажам в Steam. Игра вышла 25 февраля, дебютировав с первого места в чарте, и по состоянию на 27 марта продолжает оставаться самой успешной игрой на платформе по еженедельному объему получаемой выручки.
Второе и третье место сохраняют за собой Steam Deck и It Takes Two. Сразу за ними расположилась свежевышедшая Ghostwire: Tokyo.
Новая игра Tango Gameworks установила крупнейший запуск для студии в Steam, достигнув в первые дни после релиза пика в 14,086 одновременных игроков. Проект также собирает очень положительные отзывы у поигравших.
Red Dead Redemption 2 все еще держится в топ-10, но опустилась на девятую строчку. Замыкает десятку предзаказ на LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, которая выходит 5 мая.
[Профиль]  [ЛС] 

DemonikD

Moderator gray

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 13386

DemonikD · 18-Апр-24 18:17 (спустя 2 года)

P2P
Steam-Rip
[Профиль]  [ЛС] 

bot · 16-Май-24 03:28 (спустя 27 дней)

Тема была перенесена из форума Поиск и обсуждение игр для Windows в форум Архив (Игры)
DemonikD
 
 
Тема закрыта
Loading...
Error