[CD] Theocracy [P] [RUS + ENG] (2000, RTS) [N/A]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3
Ответить
 

yuriy88

Стаж: 14 лет 11 месяцев

Сообщений: 2


yuriy88 · 20-Сен-12 21:04 (12 лет 3 месяца назад)

Игра старая, но очень прикольная.
[Профиль]  [ЛС] 

Smertsov2

Стаж: 13 лет 3 месяца

Сообщений: 2


Smertsov2 · 11-Ноя-12 07:39 (спустя 1 месяц 20 дней)

Давно в нее играл, в 2002 году, был диск...да дошел до того момента где испанцы (Кортес) напали и всех убили. Диск потерялся, сейчас попробую установить и поиграть.
[Профиль]  [ЛС] 

berloger

Стаж: 15 лет 1 месяц

Сообщений: 6


berloger · 18-Дек-12 19:52 (спустя 1 месяц 7 дней, ред. 18-Дек-12 19:52)

sergiusk писал(а):
49086613Игра действительно вылетает на провинции "Ступени ветра" при попытке осмотреть провинцию.
Нащёл проблему, скачал другую версию, нормально работает, топикстартера накол, раздачу не качайте
Решил поиграть в некогда давным-давно недопройденную игру, но которая оставила в памяти хорошие воспоминания.
Играю на Win7.
Та же беда с провинцией "Ступени ветра". Там какой-то глюк в верхнем левом углу провинции. Я смирился с этим глюком - заставил себя именно в этой провинции не включать вид сверху и не перемещать камеру в верхний левый угол.
В общем у меня получилось благополучно захватить всю карту и я лет десять (по игровому времени :)) отстраивал армию и возводил четырьмя бригадами строителей высшие пирамиды (для генерации маны). И вот в 1452 году ко мне приплыли испанцы. Вот, думаю, наконец-то! Как я вас ждал! Щас я покажу вам кузькину мать! Но когда войска сходятся (обратил внимание, как только испанская пушка начинает стрелять) игра вылетает. Теперь пытаюсь разобраться как обойти эту незадачу... Ищу альтернативную сборку этой игры.
ПыСы. Пробовал на WinXP SP3 - та же беда. Режимы совместимости не помогают.
[Профиль]  [ЛС] 

volskiy

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 22

volskiy · 07-Янв-13 19:41 (спустя 19 дней)

Я играл в неё в 2001 году на стареньком PII (166 mhz) с 32-я (!) мб ОЗУ. Так и не прошёл, так как при большом кол-ве человечков, в баталиях, начинал жутко тормозить комп.... ))) А игра просто потрясающая!!!! Правильно кто то выразился в комментах - сейчас таких не делают.
[Профиль]  [ЛС] 

Fight4Fun

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 114


Fight4Fun · 27-Мар-13 14:20 (спустя 2 месяца 19 дней)

win 7 32. вылетает с ошибкой после 10-15 минут игры, а жаль, очень хорошая игра
[Профиль]  [ЛС] 

tiburon8

Стаж: 14 лет

Сообщений: 16


tiburon8 · 22-Июл-13 02:25 (спустя 3 месяца 25 дней)

Игра сильная,до сих пор цепляет!Вот бы кто-то взялся мод забабахать?Хотя бы что бы в провинциях врагов генерировались новые солдаты(может кто подскажет как сделать?),а то я уже игру как угодно проходил и сейчас она кажется не сильно сложной,кроме что в конце испанцы мощные,но до них всю игру чем-то заниматься нужно.А то у меня частенько так бывает что к 1480 году все провинции мои и сиди жди испанцев до 1518.Приходится порой себе спецом игру усложнять рабов и солдат переплавлять в манну и в поддавки играть провинции отдавать за так.А вот если бы генерировались новые солдаты у противника было бы поинтереснее,а так получается что на старте дано противнику,то не увеличивается.Если кто поможет разобраться спасибо.
[Профиль]  [ЛС] 

nikit0ss

Стаж: 15 лет

Сообщений: 6


nikit0ss · 19-Сен-13 13:54 (спустя 1 месяц 28 дней)

cybershot1985 писал(а):
48355913Сколько играю в стратегии, а эта - единственная, которую так и не смог пройти в юности)
Конкистадоры прост разрывают войска=)
а я её проходил еще в далекие 2000_е валил всех конкистодоров...
принцип прост, игра скриптовая, мы знаем точную дату атаки конкистадоров, а значит
1. к этой дате мы должны иметь только одну базовую локацию (все остальное забросить)
2. все воиска поставить на низ правый угол.
3. иметь в первых редах МНОГО мечников, за ними лучников и копейщикв в соотношении:
6лук к 3 коп и к 2 мечникам
и во всей этой каше, стоят (за воисками БАЛИСТЫ! МНОГО балист, первый раз я победил с 100 балист, и старался валить монахов, и пушки. все остальные дои сами
[Профиль]  [ЛС] 

tiburon8

Стаж: 14 лет

Сообщений: 16


tiburon8 · 20-Май-14 13:30 (спустя 8 месяцев)

Блин как взломать код игры и изменить сложность,количество войнов у АИ?Может кто подскажет?
[Профиль]  [ЛС] 

estet22

Стаж: 10 лет 3 месяца

Сообщений: 13


estet22 · 07-Ноя-14 00:18 (спустя 5 месяцев 17 дней, ред. 07-Ноя-14 00:18)

качаю игру и остаюсь на раздаче, играл в нее давно и впечатления очень хорошие остались вот уж умели раньше делать игры
эх видимо на 8 виндовс не ставится
[Профиль]  [ЛС] 

Coexistencelol

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 1


Coexistencelol · 25-Ноя-15 14:19 (спустя 1 год)

Пацаны, зацените.
Сделал пару скринов из игры.
Карта
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6a45ab...0e0ec2f6bb10b539
Моя армия, ближний план
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=df7200...14e8285356184fc1
Армия с птичьего полета
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7a1f65...2572e7657ca7fc8e
[Профиль]  [ЛС] 

Виктор Валентиныч

Стаж: 11 лет 10 месяцев

Сообщений: 16


Виктор Валентиныч · 23-Апр-18 20:42 (спустя 2 года 4 месяца, ред. 18-Май-18 04:02)

Я спец по этой игре!
скрытый текст

Проходил ее уже не раз! Работает игра на всех виндах. Включая Windows 10.
скрытый текст
Занимает очень мало места. Всего 600 мб. Зато сколько удовольствия! Оперативная память - 38 мб.
Иногда выскакивает! Не часто! Но бывает... Не забывай сохраняться.
Хочешь потянуть время? Не убивай всех. Оставь одного противника. К примеру Яксуне. Иногда придушивай.
Не обязательно ждать 1519 года. Нападут и раньше (испанцы) когда всех противников уничтожишь. Например, победишь в 1428-29 году всех. Включая самых легких - Яксуне. Получишь испанцев уже 1434 году. Еще раньше - никак. Десять лет надо ждать армии. От одного союзника. Заключив союз в 1423 году к примеру.
Все-все хитрости игры обговаривать не обязательно... Набивайте шишки сами! Используя разные варианты. О некоторых расскажу чуть ниже.
Что надо сделать?
Как установить?
Для этого надо создать виртуальный диск. К примеру программой Алканоль или другими подобными прогами. Установить с диска!
Для того, чтобы играть. Надо устранить проблемы с совместимостью старых игр с последними системами.
Например для Windows 10 или семерки..
В exe файле
скрытый текст
Король демонов в игре Теократия
Таким мог бы быть! Если бы создатели игры её не забросили
скрытый текст
По круче будет, чем знаменитая стратегия Age of Empires, даже вторая или третья! Или даже расширенная, которую усовершенствовали в 2016 году и сделали её в HD.
скрытый текст
Можно уже к 1428-29 году победить всех! И даже купить союзы могучих противников.
Только (запомни) уже в 1434 году ты получишь войну с Испанцами во главе с Кортесом. Тебя просто сотрут в порошок!
Обрати внимания на дату начала атаки
скрытый текст
По умолчанию у противников огромные армии. Они тебя всегда уничтожат! Или нанесут большие потери. Вначале игры. Если не будешь хитрить. Например, можно менять строй воинов. Допустим буквой П.
Заманивать в середину строя. И выбивать лучников самострелами. По краям поставить мечников. У них единиц жизни больше. Повесить щит на крайнего бойца -увеличивающий единицы жизни. Подхватывать этот щит у убитого.
скрытый текст




Общая численность испанцев вместе с пушкарями, конниками и пехотой. А также монахи, которые блокируют магию жрецов. Примерно 500 человек. Если почувствовали слабину в какой-либо из провинций. Будут бить только по ней. Пока не возьмут. Удивительная игра! Хотя и древняя. Чуть ли не искусственный разум...
Если успеешь! Смотря как будешь играть... И в каком направлении двигаться? Можно и в 1423 году заключить союз. Через десять лет все армии союзников будут твоими.
Кроме Яксуне, Теотитланцев и Ижмахуаканцев! Эти племена договор не держат и всегда его нарушают. Можно заключить только временное перемирие.
Здесь важно не грохнуть Короля демонов! И его демонов! Всего их (демонов), если ты их захватишь живыми.. Остается около 26 штук. Добыча, если вдруг решишься взять провинцию не важна. Эти амулеты, потом дублируются (в добыче) после смерти дракона.
скрытый текст
Если демонов прятать внутри войска и не давать разбегаться... С дисциплиной у них слабовато! Они сжигают (как напалмом) всю пехоту противника.
На Короля важно навесить щит ветров! Тогда он становится вообще не уязвимым. Кроме жрецов! Которые гасят его магией. Нет этого щита? вешай символ власти! Король демонов пьют жизни от количества которых он уничтожил. Т.е. он восстанавливается, смотри за уровнем его жизни. Обучай жрецов и жертвуй ими! Чтобы получить магию. А работяги всегда пригодятся! Ими можно пожертвовать, когда припрет.

Испанские монахи (молитвами) гасят всю магию жрецов. И она становится бесполезной.
Кроме тех жрецов, которых можно прятать в зарослях. Например Великого жреца Солнца! Он уничтожает врагов (испанцев) буквально атомными взрывами, береги его! Достаточно одного жреца и не большой легион воинов. Чтобы выдержать до трех и более нападений (испанцев) на одну провинцию. Несколько демонов будут выжигать оставшихся в живых! На них магия монахов не действует. Плюс можно добавить несколько Самострелов... Если к моменту нападения кончилась магия... Жертвуй целыми провинциями! На поднятие маны в пирамидах - храмах. Уже ничего не важно. Надо выжить! И уничтожить врага! Близок конец игры! Или... будешь бегать по уничтоженным провинциям. В поисках испанцев. Таская с собой караваны с едой! Чтобы войска не вымерли от голода.
Великий жрец Духа телепортирует армии и плюс обращает врага в перебежчиков. Кстати! Прекрасно обращаются и испанцы (включая Кортеса), до 20 получалось только в одном бою. Но, остальные сразу ликвидируют перебежчиков.
Великий жрец Природы создает армии ягуаров! А также превращает воинов - в стада лам. Жрец очень много обращает испанцев в лам (вьючное животное), обращенных оставшиеся в живых, тут же ликвидируют.
Великий Жрец Луны и Великий жрец Звезд. Создают виртуальных воинов (воинов теней). Которые отвлекают на себя часть противника или уничтожают его. Пополнение будет от выполнения двух миссий! И плюс то, что наколдует Великий жрец Духа. Этого более чем достаточно!
Взять в плен Короля можно с войском не менее 135-146 воинов. Иначе он пропадет... Также не обязательно строить школы для лучников и копьеносцев! Достаточно в основной построить две школы мечников. Они обучаются быстрее всех. Чтобы давить противника количеством. И больше народа сдается! Иначе будут биться до последнего! Что нам не выгодно. Сразу строй школу ювелиров! Для добычи золота.. По мере возможности инженеров и шахтеров.. Используй уже построенные (у противников).
Также там есть миссии... Которые попутно надо выполнять.. а также различные сюрпризы. Например! Просыпается Дракон! И уничтожает всю твою провинцию. Или выходит армия (неведома откуда) из под земли и захватывает провинцию. Засекай время! Когда захватил провинцию! Десять лет и дракон просыпается. Убить его можно кольцом Дракона, которую нужно принести в пещеру Дракона. Пока будешь искать воинов, Дракон уже всех уничтожит. Используй горячие клавиши! Смотри в справке игры. И пусть воины разбегаются в разные стороны, отвлекая на себя внимание дракона. Пока основной несет кольцо. Используй мечников или лучников. Они быстрее двигаются. Береги героев! У них есть полезные свойства.
скрытый текст
Но, вообще-то побеждал и испанцев и в 1434 году. Важно успеть все войска разместить и особенно прокормить! Иначе они вымирают от голода. Сделать ловушки и сюрпризы для противников.
Вообщем играйте! Прекрасная возможность отдохнуть и расслабиться.
ссылка для скачки игры
скрытый текст
И план игры. Это для быстрой победы!
скрытый текст

В Залах Времени, охраняя Оракул. Условно такая фишка. Из нападающих и при их уничтожении - никто не сдается! Бесполезно ждать пленных. Приз - герой, копье, щит и 500 маны. В справке написано, что это копье уничтожает с одного раза. Проверял.. бесполезная вещь.

Теперь! Как победить испанцев? Если у тебя мало войск. И жрецов. Перво -наперво создай Великого жреца Солнца и прикрой им основную провинцию. Следующего можно создать только через десять лет. На узком месте поставь Короля Демонов. У короля есть своя защита и плюс повесь на него щит Четырех ветров. Или поставь Героя с предметами Короля и щитом ветров. В принципе Король уже бесполезен! Вся его сила блокируется монахами.
Прикрой короля парочкой Чудо- луков или двумя десятками лучников (или копьеносцев). Еще одна провинция прикрывается также, только героем к примеру Кукурбуки. Есть еще два героя меченосца, которые также быстро восстанавливаются. Если удастся их пленить. Распредели по провинциям оставшихся в живых демонов.
Повесь на него маску защиты от мечей! Добывается в долине Дракона. Конница его уже не возьмет! И повесь Символ власти. Ставь отдельно (не командиром). В начале моста. И глуши испанцев издалека жрецом звезд (смерчами). Достаточно одного легиона в подмогу.
Еще одна провинция! Там узких мест нет. Используй заросли. Поставь там бригаду жрецов! очень эффективно. Только мана уходит вся моментом. И плюс с десяток самострелов, также легион или два. Один в резерве.
И последняя самая уязвимая. К мосту там не успеть! Таковы условия игры. Здесь пригодится Великий жрец природы (в зарослях). Который ягуарами отвлекает испанцев. В то время как легионы добивают врага. Здесь надо не меньше двух легионов. И один в резерве. В соседней провинции.
Надо все успевать! Попутно решать вопросы прокорма войск и населения. Постройкой ферм и обучения фермеров. Школ и складов, добычи ресурсов, транспортировки и обмен ресурсами. Накопления золотого запаса и маны.
[Профиль]  [ЛС] 

Das_Monster

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 339

Das_Monster · 26-Апр-18 06:43 (спустя 2 дня 10 часов)

Цитата:
Я спец по этой игре!
Ого, какая статья вышла, информации действительно много. Только вот читать сложно - стиль "письма" какой-то вышел странный, дерганый и рваный, с одного на другое скачет, и некоторые словосочетания выглядят не логично. Такое ощущение, что иногда текст машинного перевода читаешь.
Игра одна из первых была, и я достаточно дотошно её проходил (захватывал все провинции и отстраивал их по максимуму), а вот никакого дракона что-то вообще не помню. И по моему, испанцев победить именно на моменте их высадки невозможно - по логике игры они должны захватить минимум одну провинцию, и уже выбив их оттуда, мы побеждаем в игре.
Я к моменту их приплытия (то есть после истечения N-го кол-ва времени после получения от игры сообщения с предсказанием какого-то пророка об их прибытии) специально готовился, закидывая на ВСЕ прибрежные провинции огромные армии. Испанцы просто начинали атаковать без остановок (то есть подкрепления подвезти не возможно - тупо не успеют даже свою провинцию покинуть) какую-нибудь провинцию, пока её не захватят, у них на это уходило 3-4 атаки. Проще было отступить с береговой линии, чтобы отдать им одну провинцию, потом защитить вторую атакуемую, а затем прийти и освободить первую, вот и победа. Я сделал ставку на баллисты, хотя маги какие-то были, и герой, но просто для поддержки, а основной урон наносил парой десятков баллист.
[Профиль]  [ЛС] 

Виктор Валентиныч

Стаж: 11 лет 10 месяцев

Сообщений: 16


Виктор Валентиныч · 15-Май-18 14:36 (спустя 19 дней, ред. 15-Май-18 14:36)

Дракон есть! Он убивает всех и уничтожает все ресурсы. Я уже писал. Надо засекать время захвата провинции (вплоть до дня). Сохранить эту точку игры. И успеть вывезти оттуда всех людей и ресурсы. В соседнюю провинцию. А потом (убив дракона) возвращаются все обратно.
Уже не очень интересно. Если понял алгоритм игры (смотри карту игры). И чудо-луки не особо и нужны. Испанцы уничтожаются магией, демонами и не большим войском. Достаточно одного легиона! Даже зачастую вообще без потерь. На подходах. Без Великих жрецов - легкая победа проблематична..
Король демонов и сами демоны сдаются, если у тебя даже не большое войско. Стоят вне видимости демонов. Для создания перевеса в живой силе, чтобы как можно больше демонов сдались. Достаточно одного жреца Звезд (спрятанного в зарослях), который косит демонов пачками. Парочку чудо-луков для подстраховки, еще один для заманивания. Можно еще одного жреца природы, для страховки. Заклинание корень роста.
Ни в коем случае не использовать против демонов войска. Демоны всех уничтожат. На дальних подступах. И опять собирай армию! А это время. Или армия уничтожит демонов! А каждый демон нужен.
Обязательно надо давать отдыхать. Чтобы войска подлечились. Иначе будут не нужные потери. Или лечи легионы, когда воюешь жрецом природы.
В начале игры надо сразу захватить шесть провинций. С минимальными потерями. Без пауз на лечение. Раненых прячь внутри войск. Если правильно играешь! Это максимум 10 убитых на все провинции. Если большие потери! Сохранившись переигрывай. Меняй строй воинов, меняй местами воинов (учитывая особенности) используй грамотно местность. Первая провинция захватывается только одним героем и разведчиком. Разведчик показывает местность и выманивает на себя. Герой выбивает противника из засад. Потому что пока строятся обучающие школы. Пополнений войск нет. Первая больница будет в соседней провинции, рядом с основной. Провинцию нахрапом не взять в начале игры. Только с чудо-луками! Превосходство противника очень большое. При грамотном бое, даже здесь можно обойтись без потерь, но при помощи героя Кукурбуки. Выбивай им лучников и быстро сматывайся вглубь своего войска когда на него набросятся, чтобы Кукурбуки подлечился. Он сам лечится. Потом (после захвата демонов), можешь никого вообще и не обучать из войск. Все провинции захватываются на раз. Почти без потерь. Основные пополнения воинами, будут за счет союзников. Для войны с испанцами. Из героев наиболее интересны - Кукурбуки и Шибири. Из предметов - щит ветров, маска защиты, символ власти. Из жрецов. Великий жрец Солнца и Великий жрец духа. Если засунуть жреца духа внутрь вражеской армии, он обращает почти всех в перебежчиков. Чем больше расстояние до противника, тем меньше эффективность. Испанцев превращает пачками в своих (даже Кортеса), если монахи далеко или спрятан в зарослях.
Цитата:
а основной урон наносил парой десятков баллист
Баллисты тупые! Все одновременно лупят по одному противнику, самому опасному. Потом по другому. Это долго! Пока натянут тетиву... Противник! Особенно конница, мушкетеры и пушкари выбивают твои войска пачками. Нет смысла много делать баллист. Легион жрецов уничтожает все живое в лёт. Одна выжженая земля.
Кто играет впервые. К примеру провинция Поля жизни. Там надо добыть героя - Кукурбуки. Обязательно проводить разведку боем, сохранившись перед этим. Много засад и войск, которые охраняют половинки кольца, надо запомнить. Перед засадой ставить 3-4 самострела (не больше, легче управлять) и провоцировать на обнаружение мечником. Выбивать засады. При боестолкновении ставить войска на границе видимости противника. Также выбивать самострелами, противник не атакует всем скопом. А подходят по одному-двое. Трофеи - огромное количество народа.
Есть такой глюк в игре! При гибели воина у которого есть щит, увеличивающий единицы жизни. Появляется такой-же дубликат. Этот дубликат обязательно выкинуть! Сохранившись перед этим. Чтобы не было потом глюков в игре.
Вот и вся игра!
[Профиль]  [ЛС] 

Das_Monster

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 339

Das_Monster · 16-Май-18 04:29 (спустя 13 часов)

Цитата:
Дракон есть! Он убивает всех и уничтожает все ресурсы.
Я этого не отрицаю, просто удивился, что я не помню такого события в игре. Демонов в пустыне помню, а вот дракона нет. Хотя захватывал все провинции.
Цитата:
Баллисты тупые!
Это был лишь пример еще одного пути "строительства" армии. Может они и не самые мощные, но я проходил игру именно с обычными войсками (мечники, копейщики, лучники), без упора на магию, и они здорово помогали. Из всех типов боевых единиц, меньше всего мне понравились укротитель с ягуарами, которые начнут нападать на всех без разбору, включая свои войска, если хозяин погибает. Выглядит это очень логично, но я решил с ними не возиться.
[Профиль]  [ЛС] 

Виктор Валентиныч

Стаж: 11 лет 10 месяцев

Сообщений: 16


Виктор Валентиныч · 21-Май-18 16:07 (спустя 5 дней, ред. 21-Май-18 16:07)

Цитата:
меньше всего мне понравились укротитель с ягуарами
я эту особенность использовал в самом начале игры! Когда очень мало войск! Использовал только одного героя. Кукурбуки.
И лесами скрытно проходил к пирамиде. Там устраивал междусобойчик убивая дрессировщиков ягуаров. Пока ягуары загрызали всех подряд... прорывался и захватывал пирамиду. В виде трофеев появлялся герой-мечник, который был нужен, чтобы грохнуть "неубиваемого" героя Катапи с щитом четырех ветров.
А с этим щитом.. все остальное легкотня. Даже в финале! С испанцами. Можно и раньше ускорить нападение испанцев! Если уничтожишь всех противников к 1426-28 году. Всех! Включая потенциальных союзников. Этот вариант опробовал.
Нападают уже в 1429 год. На скрине ниже. И просто физически все провинции не защитить! Мало маны, мало жрецов! Мало войск. Жертвуешь всеми! Все что есть живого... Чтобы поднять ману. Прикрываешь максимум одну - две провинции. Лучше одну! И смотря куда ударят испанцы! Если ударят в не прикрытую провинцию. Там скапливается вся их армия! Это примерно 500 человек. Огромная армия по меркам игры. Туда и бьешь! Пока они не расползлись по всем провинциям - как тараканы.
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

Илья099

Стаж: 5 лет 9 месяцев

Сообщений: 1


Илья099 · 15-Мар-19 19:30 (спустя 9 месяцев)

Виктор Валентиныч писал(а):
75206393Я спец по этой игре!
подскажи а как захватить главного демона, как не пытался ... не получается хоть убейся..
[Профиль]  [ЛС] 

Виктор Валентиныч

Стаж: 11 лет 10 месяцев

Сообщений: 16


Виктор Валентиныч · 08-Май-19 20:41 (спустя 1 месяц 24 дня, ред. 08-Май-19 20:41)

Цитата:
подскажи а как захватить главного демона, как не пытался ... не получается хоть убейся..
В начале игры! Когда мало войск... Уделяешь все внимание постройке Чудо-луков. Один чудо лук таскает 5 рабов. Игра считает, что чудо-лук равен 5 воинам. Для захвата короля демонов и всего его войска живьем и без потерь (они сдаются). Достаточно 23-25 чудо луков. И половину, даже две трети одного легиона. Перед этим в провинцию посылаешь одного бойца и сразу сбегаешь (никого атаковать не надо), т.е терпишь поражение. Все перешедшие на твою сторону, также погибают. Этим можно не заморачиваться. Также теряешь несколько призов - артефактов. Артефакты потом повторяются после гибели дракона... Есть некоторые в долине Дракона - очень важные. Помогающие победить испанцев.
Только после этого, атакуешь количеством приведенным выше. Или надо копить не меньше трех легионов, а это время потерянное напрасно.
Войска тебе дадут союзники! Огромное количество войск!
[Профиль]  [ЛС] 

yuraRabbitM2

Стаж: 12 лет 4 месяца

Сообщений: 1


yuraRabbitM2 · 09-Авг-19 17:49 (спустя 3 месяца)

Виктор Валентиныч писал(а):
77338129
Цитата:
подскажи а как захватить главного демона, как не пытался ... не получается хоть убейся..
В начале игры! Когда мало войск... Уделяешь все внимание постройке Чудо-луков. Один чудо лук таскает 5 рабов. Игра считает, что чудо-лук равен 5 воинам. Для захвата короля демонов и всего его войска живьем и без потерь (они сдаются). Достаточно 23-25 чудо луков. И половину, даже две трети одного легиона. Перед этим в провинцию посылаешь одного бойца и сразу сбегаешь (никого атаковать не надо), т.е терпишь поражение. Все перешедшие на твою сторону, также погибают. Этим можно не заморачиваться. Также теряешь несколько призов - артефактов. Артефакты потом повторяются после гибели дракона... Есть некоторые в долине Дракона - очень важные. Помогающие победить испанцев.
Только после этого, атакуешь количеством приведенным выше. Или надо копить не меньше трех легионов, а это время потерянное напрасно.
Войска тебе дадут союзники! Огромное количество войск!
Крутая игра, для своего времени. Никто не замечал что игра как будто подтупливает, именно видео кадры, вроде как плавнее должно быть. Я на всех осях это проверял, и на разным компах.
[Профиль]  [ЛС] 

LASTOFASS

Стаж: 5 лет 2 месяца

Сообщений: 744

LASTOFASS · 10-Фев-21 21:38 (спустя 1 год 6 месяцев)

NO-CD. Пробуйте.
[Профиль]  [ЛС] 

LordOfOrder

Стаж: 13 лет 6 месяцев

Сообщений: 7


LordOfOrder · 04-Сен-21 19:29 (спустя 6 месяцев, ред. 04-Сен-21 19:29)

ДИПЛОМАТИЯ:
Много играл в эту игру в детстве, и до сих пор самым занимательным и самым загадочным аспектом для меня остается взаимоотношения других племен. А точнее, возможное разнообразие этих отношений.
Вот, допустим, каков наиболее частый путь? Обычно это:
1) Teotitlans захватывают Misty Peaks и начинают войну с Iztahuacans (Teotitlans всегда сильнее и я не видел случая, чтобы Iztahuacans из изначальных условий в долгосроке смогли их одолеть). Обычно эти двое воюют только друг с другом и, если не вмешиваться, Teotitlans рано или поздно уничтожит Iztahuacans.
2) На другой стороне карты Yaxunas захватывают Spearhills и начинают войну с Axocopans. Как ни странно, но Yaxunas постепенно оказываются сильнее, и если не вмешиваться, то спустя долгое время Yaxunas уничтожат Axocopans. (Но Teotitlans уничтожает Iztahuacans гораздо быстрее).
3) Huatepecs просто сидят в своих провинциях и ни с кем не воюют.
А теперь возможные нестандартные ситуации:
1) Мы захватываем Blizzard Hills и вступаем в отношения(получаем общую границу) с Teotitlans быстрее, чем Teotitlans вступят в отношения с Iztahuacans. Тогда есть вероятность, что Teotitlans объявят войну нам, что для неопытных игроков чревато, да и опытным доставит хлопот (ибо мы в самом начале развития, а Teotitlans - самое мощное племя и армии у них очень большие, разнообразные и неприятные). В таком случае Iztahuacans, насколько я помню, может начать войну с Axocopans. И Iztahuacans окажутся сильнее и будут постепенно уничтожать Axocopans. Вообще из воюющих племен Axocopans - самые слабые (возможно из-за того, что разработчики задумывали, что первое племя, с которым мы будем воевать - именно они, в т.ч. потому, что уж очень удобная у них позиция, есть ресурсы, и все это очень близко от нашей первой провинции). НЕ воевать с Axocopans, ИМХО, противоречит видению разработчиков о том, как люди бы играли в их игру (и да, когда я играл в первый раз - разумеется развязал войну именно с ними - потому что вот же они, золотые прииски, жадеитовые шахты, пирамиды - а где все это в доступных нейтральных провинциях?).
Таким образом Axocopans оказываются втянуты в войну на два фронта с племенами, которых и по одиночке-то одолеть не могут, ну и их растерзывают (а нас терзают Teotitlans).
2) Yaxunas захватывают Silversand и начинают войну с Huatepecs. Или наоборот, Huatepecs(!) первыми захватывают Silversand и начинают войну с Yaxunas (ну тут кто с кем начал войну - еще вопрос, явно не Huatepecs зачинщики). Я точно помню, что война между этими племенами возможна и точно помню, что она не принимает активный характер и, видимо, быстро прекращается. Причем захват Silversand не гарантирует войны. Тут все неочевидно. Возможно, чтобы война началась, нужно, чтобы эти племена примерно в одно время отправили войска на захват Silversand, тогда кто-то захватит провинцию первым, а кто-то придет на уже захваченное - возможно, только в этом случае отношения портятся и они начинают воевать. Но максимум их войны - это переход Silversand из рук в руки. Насколько помню, все равно все скатится к тому, что Huatepecs будут сидеть в своих провинциях тихо, а Yaxunas будут рубиться с Axocopans.
Теперь замечания:
1) Если уничтожить племя Teotitlans, пока они воюют с Iztahuacans - велика вероятность того, что Iztahuacans объявят нам войну. И наоборот. Видимо, в коде игры зашито, что у воюющих племен должен быть хотя бы один противник. Не удивлюсь, если в какой-то момент в цикле перебираются племена и идет условие: нет противника? объявляем войну какому-нибудь соседу. Так что пока эти двое заняты друг другом, нам ничего не грозит.
2) Yaxunas объявляют войну, видимо, всем соседям, кроме Huatepecs.
3) Huatepecs никогда не объявляют войны.
4) Из союзных договоров не выходят только Huatepecs и Axocopans (но где взять бабло на дружбу с Axocopans? А если мы его умудрились добыть без войны с ними, то зачем нам вообще эта дружба? Пока добудем, станем уже круты). Остальные по прошествии времени рвут договор и вроде как даже объявляют войну (но тут не помню, то ли войну, то ли просто нейтральные отношения остаются).
5) Смутно помню, но вроде наблюдал картину, как Teotitlans и Axocopans вместе рвут Iztahuacans.
6) А теперь самая загадочная штука, которая со мной приключалась в игре когда-либо. Когда-то давно в детстве я умудрился получить дипломатическое сообщение от Iztahuacans, где они предлагали дружбу(!!!!!!). (или договор о мире - точно не вспомню). Но чем больше я играл, тем очевиднее становилось, насколько это невероятное событие. Больше такого не случалось никогда. Ни разу другое племя само не инициировало изменение отношений в сторону улучшения. Можно, конечно, списать на то, что со временем память начала обманывать, но уже тогда меня этот случай удивил. Не думаю, что на пустом месте такой самообман мог возникнуть. Если кто-то когда-то сталкивался с похожим случаем - напишите, пожалуйста.
Остались невыясненными вопросы:
1) Кто сильнее - Iztahuacans или Yaxunas?
2) Кто сильнее - Teotitlans или Yaxunas?
3) Где в рейтинге силе стоит Huatepecs и возможно ли это вообще замерить? Будет ли война между Huatepecs и Teotitlans/Iztahuacans/Yaxunas, если у Teotitlans/Iztahuacans/Yaxunas не будет других соседов?
Чтобы эти ситуации проверить, нужно неплохо извратиться (географические условия не особо позволяют). Но если кто-то проверял - напишите, пожалуйста)
P.S. Хотя стравить Huatepecs и Yaxunas можно попробовать довольно легко - затеять войну с Huatepecs, отдать им Shark Coast, заключить мир с обоими и посмотреть, что будут делать Yaxunas.
ДЕМОНЫ:
Кстати, я захватывал всех демонов (не помню, с королем или без) без провала квеста и соответственно артефактов. Специально под это дело начинал новую игру, чтобы проверить задумку. Алгоритм такой:
0) В первый же день начинаем постройку пирамиды души (драгоценностей как раз хватит на одну малую пирамиду).
1) Как можно быстрее захватываем первые три нейтральные провинции вплоть до Blizzard Hills.
2) У высшего священника души есть заклинание, которое обращает врагов в свою веру (делает врагов союзниками). То есть нам нужен этот высший священник. Но получить мы его можем двумя путями:
a) Прокачать в битвах своего и сделать из него высшего священника в большой пирамиде.
b) Взять в плен у Teotitlans.
Таким образом, у нас здесь развилка и 3 возможных варианта:
a) Воюем с Axocopan, в битвах прокачиваем священника, захватываем провинции, отнимаем ресурсы, строим большую пирамиду душ, делаем из нашего священника высшего. Самый простой, но долгий путь.
b) Воюем с Iztahuacans. Для этого захватываем все доступные нейтральные провинции (через какое-то время после захвата White Peaks или Fields of Life (не помню точно) нам выдадут квест, и чтобы его не провалить, придется захватывать Sentinel Peak. А после выполнения квеста с Sentinel Peak через какое-то время нам упадет квест на Halls of Time, к которому не пройти без войны с Iztahuacans (и который ограничен по времени! А еще в процессе выполнения будет сражение с чужой армией! Поэтому рассчитывайте свои силы и доступное время, чтобы не провалить квест). Через Fields of Life начинаем захват Iztahuacans, у которых в одной из базовых провинций есть большая пирамида душ (не помню точно, но кажется, у Iztahuacans можно взять в плен высшего священника душ). Таким образом у нас есть сразу доступ к Fields of Red Curse и мы не начинаем войну ни с кем лишним. Стоит помнить, что скорее всего довольно быстро Teotitlans объявят нам войну, когда потеряют границу с Iztahuacans.
c) Воюем с Teotitlans. Плюс - у них по крайней мере в 4-х провинциях есть большая пирамида душ. Stairs of the Wind, Wormgulch, Rockgates - нападай куда хочешь. Минусы - воевать с Teotitlans с такими вводными не слишком приятно. У них же можно захватить в плен высшего священника душ.
3) Теперь нам нужно очень много маны душ - чем больше, тем лучше. В случае пути c) мана будет копиться быстрее из-за большого кол-ва пирамид душ. Не грех и рабов на заклание отправить. Лучше 40к хотя бы иметь.
4) Пробиваемся к Fields of Red Curse через Iztahuacans, принимаем квест. По сути нам нужна пара десятков крепких воинов, разведчики, и высший священник душ.
5) Самое муторное - начинаем обращать демонов в свою веру. Проблему здесь составляет то, что демоны стоят не по одному, а самое плохое, что заклинание действует не всегда, и я так и не смог понять шанс обращения на свою сторону. Делаем из воина командира (чтобы hp побольше было), даем ему артефакт на hp и посылаем выманивать демонов по одному. Когда видим, что демон начинает преследовать командира, быстренько отходим командиром назад, при этом высший священник душ должен караулить в ближайшем лесочке, чтобы его никто не видел. Как только демон проходит мимо, кастуем закл и молимся, чтобы он сработал. Дело осложняется тем, что если священник будет не занят и увидит врага, он начнет автоматически кастовать ударный закл. поэтому надо аккуратно, медленно и дотошно контролировать процесс. Повторяем процесс до тех пор, пока либо не кончится мана(значит мало накопили) либо пока все демоны не будут обращены (короля обратить сложнее всего, но у меня получилось). Можно обращать демонов по нескольку за раз, если выманивать их группами, но тогда контроль должен быть еще лучше и быстрее, чтобы не обратившиеся демоны и обратившиеся демоны не поубивали тут же друг друга. То есть одни должны агриться на командира, а других надо сразу отводить куда подальше, чтобы не мешались. Если не ошибаюсь, одно применение заклинания стоит 600 маны. Можно умножить это число на кол-во демонов, а потом еще умножить на 2-3 (так как закл срабатывает не всегда) - и получим необходимое кол-во маны для этой авантюры. Но вот забыл, получилось ли захватить короля. Сам захват проходит точно (хоть и с трудом), но вот по условиям квеста его надо убить - а считается ли убийством процесс смены фракции в этом случае - память подводит, увы.
ЯГУАРЫ:
С ними очень непросто обращаться, но есть область, в которой они незаменимы - автоматическая битва:)
Если сделать армию только из ягуаров и попробовать в реальном бою ей сражаться - результаты не очень вдохновят. Но включите автобой и произойдет чудо - AI игры оценивает их очень высоко, и потерь будет гораздо меньше, чем если бы вы управляли армией самостоятельно. Я таким образом отмахивался от Teotitlans - какая бы у них не была армия, но в автобитве решают ягуары:).
Кстати, возможно, именно из-за этого Yaxunas оказываются сильнее Axocopans, хотя по ощущениям все должно быть наоборот. Ничего нет проще, чем битва с Yaxunas, но когда они воюют с Axocopans, движок, скорее всего, использует автобитву для вычисления результата, и так как у Yaxunas есть ягуары - в итоге они начинают теснить Axocopans (возможно, на это также влияет частота нападений). У Huatepecs, кстати, тоже в армии есть ягуары, что вносит больше неизвестности в вопрос об их силе.
[Профиль]  [ЛС] 

TsrTrol

Стаж: 16 лет 6 месяцев

Сообщений: 5


TsrTrol · 31-Июл-22 14:50 (спустя 10 месяцев)

У кого осталась игра, прошу включить раздачу хоть не на долго!
[Профиль]  [ЛС] 

Alexsandr_

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 1


Alexsandr_ · 17-Фев-24 09:41 (спустя 1 год 6 месяцев)

Кто может раздать?
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error