Cyberpunk 2077

Страницы :   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Ответить
 

sdn1987

Стаж: 4 года 1 месяц

Сообщений: 1


sdn1987 · 17-Янв-21 13:10 (4 года назад)

cedr писал(а):
80575483
rtkprg писал(а):
80575417Прошел первую мисиию, запарили вылеты
разработки вроде бы обещают пачти выпустить, чтобы глюки пофиксить.
говорят говно а неигра нехера недоработаная
[Профиль]  [ЛС] 

George-Monk

Стаж: 9 лет 11 месяцев

Сообщений: 1


George-Monk · 17-Янв-21 21:13 (спустя 8 часов)

Игра в порядке, запустил коробочную версию на ПК 10-го декабря. На сегодняшний день набегал не много - 67 часов, но ни разу не вылетала. Железо такое: W10x64, Ryzen 3700x, мать x570 Aorus Elite, 32Gb DDR, Samsung 970 Evo+ 500Gb и RTX 2080 Super. Не так давно друг себе купил (специально для CP 2077) RTX 3070 Vision в ДНС за 57.990, а я не стал обновлять - думал, дорого))) Ну а теперь товарищи-майнеры всё разобрали... Игра стоит того, что бы обновить железо, но не в самый пик роста криптовалют...
[Профиль]  [ЛС] 

Vadimdecember

Стаж: 15 лет 9 месяцев

Сообщений: 58


Vadimdecember · 18-Янв-21 12:45 (спустя 15 часов)

Всё отлично! Игра классная, прошёл, доволен. Видео карта - 1080 с 4 гб графики. Всё на высоких. Никаких глюков и прочего.
[Профиль]  [ЛС] 

Extravisor

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 667

Extravisor · 18-Янв-21 19:51 (спустя 7 часов)

1. Вообще ничего не ожидал от этой игры. Скачал случайно, на попробывать. Оказалось - СУПЕР. До этого уныло тянул Метро, а еще раньше бросил РДР2. Тягомотно, скушно и заибал апокалипсис с помойками. Обычно покупаю лицухи (уважаю работу людей), но тут решил попробывать и не пожалел. Качал тут же.
2. Игра идет на железе 2019 года БЕЗ ПРОБЛЕМ. Никаких вылетов, никаких багов. Прошел Корпоратом более 60% игры, никуда не спешу, делаю побочные квесты. Со снарягой, шматьем и баблом - полный порядок. Да, интерфейс чудноват и не совсем проработан, но это детали.Советую именно Корпората - в пустынях ловить нехер.
3. Великолепный, многослойный сюжет. Отличный юмор. Отличные диалоги, цели и задачи. Отличные телки, отличные панорамы города будущего и интерьеры геймплея. Необходимость в авто - так и не выявил. Кому то - может быть интересна автотема.
4. Из микро-минусов - а. задолбал киануривз (нахрен он там всунут непонятно), б. - при выходе в винду теряет русс язык, при входе надо вручную выставлять русский, в.- очень много грубого и ненужного мата. Если рядом дети - то играть в наушниках.
5. Игра идет непатченная. Т.е. 1.04. Сейвы, навсякий, дублирую в ином месте. С пространствами и детазизацией все полный заибок, больше и не надо. Советую играть на HD телевизоре. На монике (2560) как то поплоще все.
6. CyberPunk реально прорыв в игро-индустрии. Никакие каллофдюти, ведьмаки и прочее дрочево - и рядом не стоит. Поляки красавцы - показали КАК надо делать современный FPS. Веселый, интересный, смысловой. Понятно, что обосравшиеся "абазреватели" будут в упор ее игнорить, да и хер с ними.
7. Дойду до конца корпоратом на пиратке. Позже, когда все достроят, куплю лицуху и переиграю поновой. Со смаком.
Качайте, играйте и Наслаждайтесь. И Бог вас упаси слушать дебилов с малиновыми от зависти пуканами и деревянными (мамкиными) компьютерами. Знатоки, мля.
Как подумаю, что в Stalker2 опять лазить по свалкам-помойкам - так даже чего и не хочется его ждать. Врядли чего хохлы нового придумают. Больше "таинственности" наводят (как и с первым сталкером).
[Профиль]  [ЛС] 

Sam.karahun

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 48

Sam.karahun · 19-Янв-21 03:22 (спустя 7 часов)

ну магазины это хорошо
но лучше использовать прокат 300 р неделя на PS 4 И PS5
[Профиль]  [ЛС] 

ogertech

Стаж: 14 лет 6 месяцев

Сообщений: 15


ogertech · 20-Янв-21 03:48 (спустя 1 день)

Меньше слушайте хейтеров, прошел уже больше половины заданий, никаких вылетов и совсем уж жестких лагов замечено не было. Да есть небольшие моменты в виде застревающих нпс, и т.д.. Но в целом игра мне нравится, а главное затягивает! Думаю через пару патчей разрабы поправят все мелочи, и оптимизацию. Будет вообще конфетка. Играю на i5 6600к (4.4ghz) и 1070.
[Профиль]  [ЛС] 

Serzhant.07

Стаж: 14 лет 10 месяцев

Сообщений: 1

Serzhant.07 · 20-Янв-21 16:49 (спустя 13 часов)

Golubev Vlad писал(а):
80575119Ого!!! Кто играл отзовись как игрушка!!!!!?!!!
Я играю я 10 часов проходил только пролог .Я рассматриваю каждый уголок и стенку . Игра шикарна . Из багов нашел только парочку оружий невидимых которые нельзя юзать . на данный момент 30 часов отыграл.
P.S. берите в лаунчере GOG чтобы вся сумма ушла разрабам. Была возможность взять в EGS со скидкой, но таких разрабодчиков нужно поощрять.
[Профиль]  [ЛС] 

tyht

Стаж: 16 лет 3 месяца

Сообщений: 346

tyht · 22-Янв-21 05:45 (спустя 1 день 12 часов)

Берите это поделие только за 300 рубликов, и только полное издание, когда его допилят. Третьего Ведьмака так вон и не доделали - там до сих пор куча мелких гличей и багов.
Касаемо сабжа - начал играть в версию 1.06 - в первой же сюжетной миссии враг провалился в стену комнаты и не убивался. Графика - тихий ужас, взаимодействие и интерактивность окружающего мира ниже, чем в третьей ГТА! ИИ - его просто нет. Ну а респаун врагов - такого я не видел со времён первой плойки, чтобы враги респаунились прямо перед тобой.
Не поддерживайте рублём этих рукожопов, и, может, в следующий раз они умудрятся выпустить доделанную игру, а не альфа-версию, как это уже было со всеми Ведьмаками и сабжем.
[Профиль]  [ЛС] 

MattCam

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 226

MattCam · 22-Янв-21 06:46 (спустя 1 час 1 мин., ред. 22-Янв-21 06:46)

Много букв. Играл на ПК с R5 3600, RTX2070 Super, RAM 16Gb 3600Mhz на 1440p мониторе. Средний ФПС в районе 46-53.
скрытый текст
Для меня Киберпанк 2077 - больная тема. Начнем с того, что за CD Projekt Red я наблюдаю достаточно давно. Прошёл всех трёх Ведьмаков, из которых больше всего мне понравился первый ибо был ближе всез к первоисточнику и в плане choice-consequence был лучше всех, плюс не было дутого эпика с предназначениями и прочей хренью из книг. Ведьмак 3 - был эдаким билетом в мэйнстрим для поляков и судя маркетингу, который составил около 30 миллионов из $55 миллионого бюджета им в этот мэйнстрим пробиться-таки удалось. Благодаря агрессивной маркетинговой компании студия заполучила настоящих зелотов/фанбоев/фанатиков в свои ряды в таких промышленных количествах, что переспорить их в наличии жесткого графического даунгрейда, приводя в качестве аргументов демо-ролик на 45 минут от 2014 года.
Сравнивая с этим роликом финальную игру наступает прозрение притом что все интервьюируемые сотрудники вплоть до CEO (Марчина Ивиньски) все обвинения отвергают. А звоночки-то были заранее, еще до выхода финального продукта, но тогда CDPR списали все на алгоритм сжатия Ютюба (хах).
Ну да ладно, пёс с ним с Дерьмаком 3. Киберпанк объявили еще в 2012-м, за три года до релиза Ведьмака 3. Тогда же наобещали кучу всего, в том числе:
-разные классы персонажей;
-новый стандарт в жанре ролевых игр;
-продвинутые ролевые механик прямиком из настолки Киберпанк 2020;
-захватывающую нелинейную историю с вниманием к мельчайшим деталям;
-взрослую игру для взрослой аудитории;
-гигантский арсенал оружия, апгрейдов, имплантов и футуристичних игрушек.
Все это было обещано в ролике 2012-года причем для инвесторов. Посмотрел я этот ролик недавно, т.к. до 2016 года как-то о существовании настолки Киберпанк даже не догадывался. В 2013-м году вышел тизер с девчонкой с киберпсихозом. В 2017-м году выходит расследование Джейсона Шраера о массовых переработках в CDPR во время разработки Ведьмака 3, об общих скотских условиях труда. Помимо интервью с анонимными экс-разработчиками использовались отзывы на сайте Glassdoor, в которых многие сетовали на плохое планирование работы руководством, частую пустую работу, результаты которой забраковывались начальниками отделов, царящим кумомсвтом, а также бесспысленной тратой времени на создание игровых демо для игровых выставок (ЭТОТ последний пункт будет очень важен ДАЛЕЕ). Дошло до того, что многие разработчики, увидев тизер 2013 года ввиду нехватки рабочих рук были перекинуты с препродакшна Киберпанка на помощь команде Ведьмака 3. Пройдя длительные периоды кранча, перегорев в желании работать в такой студии, эти люди, пришедшие с целью поучаствовать в разработке Киберпанка, увольняются из CDPR. Уже тревожные звоночки. Тогда же прошла информация, что результаты всего препродакшна до конца 2016 года были выброшены в корзину и CDPR начали с начала.
Перематываем до августа 2018, когда выходит большой 48-минутный геймплэйный ролик. Все были буквально в восторге и неудивительно ведь обещания достигли апогея: вариативность подходов к решению задач и внимание к мелочам от Deus Ex слить воедино с ролевой составляющей, а также с окрытым миром по типу GTA да еще и обеспечить непревзойденный уровень реиграбельности засчет различных разветвляющихся квестов, когда многи квесты влияют на основную сюжетную линию и изменяют её. Плюс беготня по стенам с помощью этиъ клинков богомола, метро, проработанные day/night cycle для NPC и т.д. и т.п.
Кроме этого ролика я смотрел только коротенькую нарезку Deep Dive 2019 года, в которой видны изменения в хакинге. Тогда же в 2019-м году подтянули известного актёра лицом, деревянного Киану Ривза, который безусловно хорош в некоторых своих ролях типа Матрицы, Point Break или Скорости. Только вот на кой чёрт он в ролевой компьютерной игре, при чем играющий самого себя. Вопрос риторический. Для меня лично это был очень большой минус. Сразу закралось подозрение, что его гонорар мог бы пойти на разработку игровых механик, да и последующее его желание расширить роль ничего хорошего не сулила. В общем "захватывающий дух" Киянка объявил дату релиза 16.04.20. Уровень хайпа пробил гору Олимп!
Никакие интервью с разработчиками я не смотрел и не читал, т.к. чтобы заинтересоваться игрой мне хватило 48-минутного ролика 2018-го года. В 2020-м году идет череда переносов в количестве 3 штук, при этом каждый раз полякам якобы нужны дополнительные месяцы для полировки игры и уничтожения багов. При этом я еще могу понять перенос с апреля на сентябрь, но вакханалия с переносом с сентября на наоябрь, а потом на декабрь явно намекала на бедственное положение в студии.
10.12.20 выходит игра. Прелзаказывать я её не планировал и купил на GOG в день релиза, т.к. на рутрекера она долго не появлялась. "Трубы горели", начав качать через GOG Galaxy часов в 10 утра докачал в 14 часов, а в 12 дня уже появилась аналогичная раздача на трекере.
Первые часов 20 из где-то 83 часов (примерно 15-20% которых приходились на бессмысленную езду взад-назад) были самыми лучшими. Также был интересен квест, показанный в ролике 2018 года с Мальстремовцами, а до этого со стервятниками. Этаж в мегаздании, где расположились стервятники по-моему единственная локация, имеющая хоть какую-то разрушаемость.
В общем игра после 20 часов наскучивает очень быстро.
-оружие однотипное, его дизайн совсем не интересный, отличаются пушки только скином и вездесущим ДПС (привет лутер шутер);
-98% твоего выбора реплик в квестах ни на что не влияет;
-жизненные пути дают разные 15-20 минутные стартовые квесты, по итогу которых ты один хрен становишься уличным бандитом, но формально же вариативность есть! И пёс с ней что эти реплики никак не меняют течение квестов;
-архитектура тоже приедается - везде одинаковые вывески и бренды, даже мегаздания отличаются также как и оружие - цветом и циферками, но справедливости ради Night City - лучшее что есть в игре;
-Создание персонажа на хрен не нужно, потом его не изменить, шмотки бесполезные и будешь выглядеть как клоун если хочешь лучшие характеристики;
-понабранные прямо из Ведьмака 3 (а до этого из Юбисофтовских ежегодных поделок) однотипные знаки вопроса на карте с тупыми болванчиками, Реджина Кинг - новый Престон Гарви с его "поселение нуждается в вашей помощи";
-прохождение скрытно или с пушками наголо не влияет ни на что, кроме словесной похвалы за скрытность и доп.копеек;
-bullet sponges в роли противников;
-ужасная музыка на радио, из всех 4 сборников "песен" я могу слушать трека 4 без рвотных позывов;
-original soundtrack тоже не далеко ушел и рядом не валялся с эмбиентом Майкла Мккана в Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided;
-вождение - это что-то, протаранить на мотоцикле грузовик так, чтобы последний перевернулся, а ты остался в седлек как приклеенный можно только в Киберпуке;
-NPC - даже не зомби, они просто ходячие текстуры;
-AI траффика отсутствует;
-обещанной вертикальности нет вообще, она не предусмотрена, там куда ты можешь добраться благодаря дабл-джампу ты просто проваливается в текстуры - you weren't supposed to go there;
-Монтаж с одним из самых харазматичных NPC Джеки Уэлсом - халтура и лень, как говорится в кино - show don't tell, Два квеста с ним и мы уже лучшие друзья;
-общая неинтерактивность мира, игра по сути интерактивное кино с назойливым деревенным буратиной Кианкой в роли себя;
-взрослость заключается в показе первичных половых признаков, типичные киберпанковские утопичные темы не исследуются;
-NPC и машины исчезают как только ты отвернешься;
-заметь я даже про баги ещё ничего не сказал, на ПК их тоже достаточно, Т-позы, провал в текстуры, наложение звуковых дорожек друг на друга и т.д. и т.п. Из-за багов игру удалили из Playstation Store, чтобы не выдавать возвраты, которые CDPr свалила на Sony. Из 8 миллионов предзаказов 4,7 пришлось на ПК, т.е. 3,3 - на приставки, один хрен много. Я не апологет приставок, но если вы продаете продукт для жтой платформы, то он должен работать на ней приемлимо, а 15 ФПС и подгружающиеся текстуры по 30 секунд прямо перед тобой - это неприемлимо.
Это я навскидку некоторые моменты назвал. По-моему баги - это всего лишь 15% недостатков игры. Их можно поправить за год-два, а вот отсутствующие игровые механики, обещанные с каждого утюга уже не вернут. Игра продалась тиражом 13 миллионов согласно данным CDPR. Да, Ивиньски с кислой рожей "извинился" за баги, при этом ехидно умолчав обо всём остальном, по сути о главном, что это никакая не революция в ролевых играх и не next gen roleplaying experience. Даже официальный твиттер игры за полгода до релиза убрал из описания RPG, заменив эту характеристику словосочетанием action adventure. Ну хоть не текстовый квест. А через день вышло новое расследование Джейсона Шрайера (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the...ut?sref=P6Q0mxvj), в котором анонимы из CDPR и бывгие разработчики подтвердили фейковость ролика 2018 года, кранч в течение последнего года по 13 часов в день, хреновое планирование и всё то, что было озвучено еще в 2017 в отзывах на Glassdoor.
Также для полноты картины стоит добавить:
23 августа 2018: CDPR announces the game is finished and can be played from start to finish.
Конец 2018: CDPR нанимает Киану Ривза.
13 декабря 2018: Associate Design Director leaves the company.
25 января 2019: Creative Director leaves the company.
В общем пройдя игру на один раз, потратив 83 часа, видя что мои действия никак не влияют на развязку и вообще сюжет (один хрен помрешь) я оформил возврат денег 1 января на кредитку. 9 января деньги вернулись. К чёрту игровую индустрию, если Мессия, Иисус от игростроя - на деле банальный пустозвон, прибегающий к вводящей в заблуждение рекламой (false advertising) и банальному мошенничеству (bait and switch).
Ну и на закуску два интересных ролика.
1) Crowbcat (без слов, просто сравнение лоб в лоб обещаний и реальности) 41 мин - https://youtu.be/omyoJ7onNrg
2) От BeatEmUps (смешной, детальный, дотошный разбор обещаний и реальности по косточкам всех компонентов игры, песенка в конце забавная)47 минут - https://youtu.be/_CymqHdNYkg
А на что-то кроме исправления самых вопиющих багов, а затем платных дополнений (опять киношечку линейную смотреть) и мультиплейера (хотя кому он сдался при таких-то печальных вводных)с микротранзакциями (вот это поворот! А говорили, что оставляют жадность другим) в году 2022 я бы не рассчитывал.
[Профиль]  [ЛС] 

tannhauser255

Стаж: 14 лет

Сообщений: 228


tannhauser255 · 22-Янв-21 22:31 (спустя 15 часов)

MattCam писал(а):
80795164Много букв. Играл на ПК с R5 3600, RTX2070 Super, RAM 16Gb 3600Mhz на 1440p мониторе. Средний ФПС в районе 46-53.
скрытый текст
Для меня Киберпанк 2077 - больная тема. Начнем с того, что за CD Projekt Red я наблюдаю достаточно давно. Прошёл всех трёх Ведьмаков, из которых больше всего мне понравился первый ибо был ближе всез к первоисточнику и в плане choice-consequence был лучше всех, плюс не было дутого эпика с предназначениями и прочей хренью из книг. Ведьмак 3 - был эдаким билетом в мэйнстрим для поляков и судя маркетингу, который составил около 30 миллионов из $55 миллионого бюджета им в этот мэйнстрим пробиться-таки удалось. Благодаря агрессивной маркетинговой компании студия заполучила настоящих зелотов/фанбоев/фанатиков в свои ряды в таких промышленных количествах, что переспорить их в наличии жесткого графического даунгрейда, приводя в качестве аргументов демо-ролик на 45 минут от 2014 года.
Сравнивая с этим роликом финальную игру наступает прозрение притом что все интервьюируемые сотрудники вплоть до CEO (Марчина Ивиньски) все обвинения отвергают. А звоночки-то были заранее, еще до выхода финального продукта, но тогда CDPR списали все на алгоритм сжатия Ютюба (хах).
Ну да ладно, пёс с ним с Дерьмаком 3. Киберпанк объявили еще в 2012-м, за три года до релиза Ведьмака 3. Тогда же наобещали кучу всего, в том числе:
-разные классы персонажей;
-новый стандарт в жанре ролевых игр;
-продвинутые ролевые механик прямиком из настолки Киберпанк 2020;
-захватывающую нелинейную историю с вниманием к мельчайшим деталям;
-взрослую игру для взрослой аудитории;
-гигантский арсенал оружия, апгрейдов, имплантов и футуристичних игрушек.
Все это было обещано в ролике 2012-года причем для инвесторов. Посмотрел я этот ролик недавно, т.к. до 2016 года как-то о существовании настолки Киберпанк даже не догадывался. В 2013-м году вышел тизер с девчонкой с киберпсихозом. В 2017-м году выходит расследование Джейсона Шраера о массовых переработках в CDPR во время разработки Ведьмака 3, об общих скотских условиях труда. Помимо интервью с анонимными экс-разработчиками использовались отзывы на сайте Glassdoor, в которых многие сетовали на плохое планирование работы руководством, частую пустую работу, результаты которой забраковывались начальниками отделов, царящим кумомсвтом, а также бесспысленной тратой времени на создание игровых демо для игровых выставок (ЭТОТ последний пункт будет очень важен ДАЛЕЕ). Дошло до того, что многие разработчики, увидев тизер 2013 года ввиду нехватки рабочих рук были перекинуты с препродакшна Киберпанка на помощь команде Ведьмака 3. Пройдя длительные периоды кранча, перегорев в желании работать в такой студии, эти люди, пришедшие с целью поучаствовать в разработке Киберпанка, увольняются из CDPR. Уже тревожные звоночки. Тогда же прошла информация, что результаты всего препродакшна до конца 2016 года были выброшены в корзину и CDPR начали с начала.
Перематываем до августа 2018, когда выходит большой 48-минутный геймплэйный ролик. Все были буквально в восторге и неудивительно ведь обещания достигли апогея: вариативность подходов к решению задач и внимание к мелочам от Deus Ex слить воедино с ролевой составляющей, а также с окрытым миром по типу GTA да еще и обеспечить непревзойденный уровень реиграбельности засчет различных разветвляющихся квестов, когда многи квесты влияют на основную сюжетную линию и изменяют её. Плюс беготня по стенам с помощью этиъ клинков богомола, метро, проработанные day/night cycle для NPC и т.д. и т.п.
Кроме этого ролика я смотрел только коротенькую нарезку Deep Dive 2019 года, в которой видны изменения в хакинге. Тогда же в 2019-м году подтянули известного актёра лицом, деревянного Киану Ривза, который безусловно хорош в некоторых своих ролях типа Матрицы, Point Break или Скорости. Только вот на кой чёрт он в ролевой компьютерной игре, при чем играющий самого себя. Вопрос риторический. Для меня лично это был очень большой минус. Сразу закралось подозрение, что его гонорар мог бы пойти на разработку игровых механик, да и последующее его желание расширить роль ничего хорошего не сулила. В общем "захватывающий дух" Киянка объявил дату релиза 16.04.20. Уровень хайпа пробил гору Олимп!
Никакие интервью с разработчиками я не смотрел и не читал, т.к. чтобы заинтересоваться игрой мне хватило 48-минутного ролика 2018-го года. В 2020-м году идет череда переносов в количестве 3 штук, при этом каждый раз полякам якобы нужны дополнительные месяцы для полировки игры и уничтожения багов. При этом я еще могу понять перенос с апреля на сентябрь, но вакханалия с переносом с сентября на наоябрь, а потом на декабрь явно намекала на бедственное положение в студии.
10.12.20 выходит игра. Прелзаказывать я её не планировал и купил на GOG в день релиза, т.к. на рутрекера она долго не появлялась. "Трубы горели", начав качать через GOG Galaxy часов в 10 утра докачал в 14 часов, а в 12 дня уже появилась аналогичная раздача на трекере.
Первые часов 20 из где-то 83 часов (примерно 15-20% которых приходились на бессмысленную езду взад-назад) были самыми лучшими. Также был интересен квест, показанный в ролике 2018 года с Мальстремовцами, а до этого со стервятниками. Этаж в мегаздании, где расположились стервятники по-моему единственная локация, имеющая хоть какую-то разрушаемость.
В общем игра после 20 часов наскучивает очень быстро.
-оружие однотипное, его дизайн совсем не интересный, отличаются пушки только скином и вездесущим ДПС (привет лутер шутер);
-98% твоего выбора реплик в квестах ни на что не влияет;
-жизненные пути дают разные 15-20 минутные стартовые квесты, по итогу которых ты один хрен становишься уличным бандитом, но формально же вариативность есть! И пёс с ней что эти реплики никак не меняют течение квестов;
-архитектура тоже приедается - везде одинаковые вывески и бренды, даже мегаздания отличаются также как и оружие - цветом и циферками, но справедливости ради Night City - лучшее что есть в игре;
-Создание персонажа на хрен не нужно, потом его не изменить, шмотки бесполезные и будешь выглядеть как клоун если хочешь лучшие характеристики;
-понабранные прямо из Ведьмака 3 (а до этого из Юбисофтовских ежегодных поделок) однотипные знаки вопроса на карте с тупыми болванчиками, Реджина Кинг - новый Престон Гарви с его "поселение нуждается в вашей помощи";
-прохождение скрытно или с пушками наголо не влияет ни на что, кроме словесной похвалы за скрытность и доп.копеек;
-bullet sponges в роли противников;
-ужасная музыка на радио, из всех 4 сборников "песен" я могу слушать трека 4 без рвотных позывов;
-original soundtrack тоже не далеко ушел и рядом не валялся с эмбиентом Майкла Мккана в Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided;
-вождение - это что-то, протаранить на мотоцикле грузовик так, чтобы последний перевернулся, а ты остался в седлек как приклеенный можно только в Киберпуке;
-NPC - даже не зомби, они просто ходячие текстуры;
-AI траффика отсутствует;
-обещанной вертикальности нет вообще, она не предусмотрена, там куда ты можешь добраться благодаря дабл-джампу ты просто проваливается в текстуры - you weren't supposed to go there;
-Монтаж с одним из самых харазматичных NPC Джеки Уэлсом - халтура и лень, как говорится в кино - show don't tell, Два квеста с ним и мы уже лучшие друзья;
-общая неинтерактивность мира, игра по сути интерактивное кино с назойливым деревенным буратиной Кианкой в роли себя;
-взрослость заключается в показе первичных половых признаков, типичные киберпанковские утопичные темы не исследуются;
-NPC и машины исчезают как только ты отвернешься;
-заметь я даже про баги ещё ничего не сказал, на ПК их тоже достаточно, Т-позы, провал в текстуры, наложение звуковых дорожек друг на друга и т.д. и т.п. Из-за багов игру удалили из Playstation Store, чтобы не выдавать возвраты, которые CDPr свалила на Sony. Из 8 миллионов предзаказов 4,7 пришлось на ПК, т.е. 3,3 - на приставки, один хрен много. Я не апологет приставок, но если вы продаете продукт для жтой платформы, то он должен работать на ней приемлимо, а 15 ФПС и подгружающиеся текстуры по 30 секунд прямо перед тобой - это неприемлимо.
Это я навскидку некоторые моменты назвал. По-моему баги - это всего лишь 15% недостатков игры. Их можно поправить за год-два, а вот отсутствующие игровые механики, обещанные с каждого утюга уже не вернут. Игра продалась тиражом 13 миллионов согласно данным CDPR. Да, Ивиньски с кислой рожей "извинился" за баги, при этом ехидно умолчав обо всём остальном, по сути о главном, что это никакая не революция в ролевых играх и не next gen roleplaying experience. Даже официальный твиттер игры за полгода до релиза убрал из описания RPG, заменив эту характеристику словосочетанием action adventure. Ну хоть не текстовый квест. А через день вышло новое расследование Джейсона Шрайера (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the...ut?sref=P6Q0mxvj), в котором анонимы из CDPR и бывгие разработчики подтвердили фейковость ролика 2018 года, кранч в течение последнего года по 13 часов в день, хреновое планирование и всё то, что было озвучено еще в 2017 в отзывах на Glassdoor.
Также для полноты картины стоит добавить:
23 августа 2018: CDPR announces the game is finished and can be played from start to finish.
Конец 2018: CDPR нанимает Киану Ривза.
13 декабря 2018: Associate Design Director leaves the company.
25 января 2019: Creative Director leaves the company.
В общем пройдя игру на один раз, потратив 83 часа, видя что мои действия никак не влияют на развязку и вообще сюжет (один хрен помрешь) я оформил возврат денег 1 января на кредитку. 9 января деньги вернулись. К чёрту игровую индустрию, если Мессия, Иисус от игростроя - на деле банальный пустозвон, прибегающий к вводящей в заблуждение рекламой (false advertising) и банальному мошенничеству (bait and switch).
Ну и на закуску два интересных ролика.
1) Crowbcat (без слов, просто сравнение лоб в лоб обещаний и реальности) 41 мин - https://youtu.be/omyoJ7onNrg
2) От BeatEmUps (смешной, детальный, дотошный разбор обещаний и реальности по косточкам всех компонентов игры, песенка в конце забавная)47 минут - https://youtu.be/_CymqHdNYkg
А на что-то кроме исправления самых вопиющих багов, а затем платных дополнений (опять киношечку линейную смотреть) и мультиплейера (хотя кому он сдался при таких-то печальных вводных)с микротранзакциями (вот это поворот! А говорили, что оставляют жадность другим) в году 2022 я бы не рассчитывал.
Уважение за такой разбор.
Отдельное уважение, за понимание того, что CDPR таки переврало вселенную Ведьмака.
[Профиль]  [ЛС] 

roma9pm

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 104

roma9pm · 23-Янв-21 23:40 (спустя 1 день 1 час)

Этот киберпук - позорище, как можно было такое выпускать? Даже бесплатно не надо
[Профиль]  [ЛС] 

MattCam

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 226

MattCam · 24-Янв-21 12:13 (спустя 12 часов, ред. 24-Янв-21 12:13)

tannhauser255 писал(а):
80799966
MattCam писал(а):
80795164Много букв. Играл на ПК с R5 3600, RTX2070 Super, RAM 16Gb 3600Mhz на 1440p мониторе. Средний ФПС в районе 46-53.
скрытый текст
Для меня Киберпанк 2077 - больная тема. Начнем с того, что за CD Projekt Red я наблюдаю достаточно давно. Прошёл всех трёх Ведьмаков, из которых больше всего мне понравился первый ибо был ближе всез к первоисточнику и в плане choice-consequence был лучше всех, плюс не было дутого эпика с предназначениями и прочей хренью из книг. Ведьмак 3 - был эдаким билетом в мэйнстрим для поляков и судя маркетингу, который составил около 30 миллионов из $55 миллионого бюджета им в этот мэйнстрим пробиться-таки удалось. Благодаря агрессивной маркетинговой компании студия заполучила настоящих зелотов/фанбоев/фанатиков в свои ряды в таких промышленных количествах, что переспорить их в наличии жесткого графического даунгрейда, приводя в качестве аргументов демо-ролик на 45 минут от 2014 года.
Сравнивая с этим роликом финальную игру наступает прозрение притом что все интервьюируемые сотрудники вплоть до CEO (Марчина Ивиньски) все обвинения отвергают. А звоночки-то были заранее, еще до выхода финального продукта, но тогда CDPR списали все на алгоритм сжатия Ютюба (хах).
Ну да ладно, пёс с ним с Дерьмаком 3. Киберпанк объявили еще в 2012-м, за три года до релиза Ведьмака 3. Тогда же наобещали кучу всего, в том числе:
-разные классы персонажей;
-новый стандарт в жанре ролевых игр;
-продвинутые ролевые механик прямиком из настолки Киберпанк 2020;
-захватывающую нелинейную историю с вниманием к мельчайшим деталям;
-взрослую игру для взрослой аудитории;
-гигантский арсенал оружия, апгрейдов, имплантов и футуристичних игрушек.
Все это было обещано в ролике 2012-года причем для инвесторов. Посмотрел я этот ролик недавно, т.к. до 2016 года как-то о существовании настолки Киберпанк даже не догадывался. В 2013-м году вышел тизер с девчонкой с киберпсихозом. В 2017-м году выходит расследование Джейсона Шраера о массовых переработках в CDPR во время разработки Ведьмака 3, об общих скотских условиях труда. Помимо интервью с анонимными экс-разработчиками использовались отзывы на сайте Glassdoor, в которых многие сетовали на плохое планирование работы руководством, частую пустую работу, результаты которой забраковывались начальниками отделов, царящим кумомсвтом, а также бесспысленной тратой времени на создание игровых демо для игровых выставок (ЭТОТ последний пункт будет очень важен ДАЛЕЕ). Дошло до того, что многие разработчики, увидев тизер 2013 года ввиду нехватки рабочих рук были перекинуты с препродакшна Киберпанка на помощь команде Ведьмака 3. Пройдя длительные периоды кранча, перегорев в желании работать в такой студии, эти люди, пришедшие с целью поучаствовать в разработке Киберпанка, увольняются из CDPR. Уже тревожные звоночки. Тогда же прошла информация, что результаты всего препродакшна до конца 2016 года были выброшены в корзину и CDPR начали с начала.
Перематываем до августа 2018, когда выходит большой 48-минутный геймплэйный ролик. Все были буквально в восторге и неудивительно ведь обещания достигли апогея: вариативность подходов к решению задач и внимание к мелочам от Deus Ex слить воедино с ролевой составляющей, а также с окрытым миром по типу GTA да еще и обеспечить непревзойденный уровень реиграбельности засчет различных разветвляющихся квестов, когда многи квесты влияют на основную сюжетную линию и изменяют её. Плюс беготня по стенам с помощью этиъ клинков богомола, метро, проработанные day/night cycle для NPC и т.д. и т.п.
Кроме этого ролика я смотрел только коротенькую нарезку Deep Dive 2019 года, в которой видны изменения в хакинге. Тогда же в 2019-м году подтянули известного актёра лицом, деревянного Киану Ривза, который безусловно хорош в некоторых своих ролях типа Матрицы, Point Break или Скорости. Только вот на кой чёрт он в ролевой компьютерной игре, при чем играющий самого себя. Вопрос риторический. Для меня лично это был очень большой минус. Сразу закралось подозрение, что его гонорар мог бы пойти на разработку игровых механик, да и последующее его желание расширить роль ничего хорошего не сулила. В общем "захватывающий дух" Киянка объявил дату релиза 16.04.20. Уровень хайпа пробил гору Олимп!
Никакие интервью с разработчиками я не смотрел и не читал, т.к. чтобы заинтересоваться игрой мне хватило 48-минутного ролика 2018-го года. В 2020-м году идет череда переносов в количестве 3 штук, при этом каждый раз полякам якобы нужны дополнительные месяцы для полировки игры и уничтожения багов. При этом я еще могу понять перенос с апреля на сентябрь, но вакханалия с переносом с сентября на наоябрь, а потом на декабрь явно намекала на бедственное положение в студии.
10.12.20 выходит игра. Прелзаказывать я её не планировал и купил на GOG в день релиза, т.к. на рутрекера она долго не появлялась. "Трубы горели", начав качать через GOG Galaxy часов в 10 утра докачал в 14 часов, а в 12 дня уже появилась аналогичная раздача на трекере.
Первые часов 20 из где-то 83 часов (примерно 15-20% которых приходились на бессмысленную езду взад-назад) были самыми лучшими. Также был интересен квест, показанный в ролике 2018 года с Мальстремовцами, а до этого со стервятниками. Этаж в мегаздании, где расположились стервятники по-моему единственная локация, имеющая хоть какую-то разрушаемость.
В общем игра после 20 часов наскучивает очень быстро.
-оружие однотипное, его дизайн совсем не интересный, отличаются пушки только скином и вездесущим ДПС (привет лутер шутер);
-98% твоего выбора реплик в квестах ни на что не влияет;
-жизненные пути дают разные 15-20 минутные стартовые квесты, по итогу которых ты один хрен становишься уличным бандитом, но формально же вариативность есть! И пёс с ней что эти реплики никак не меняют течение квестов;
-архитектура тоже приедается - везде одинаковые вывески и бренды, даже мегаздания отличаются также как и оружие - цветом и циферками, но справедливости ради Night City - лучшее что есть в игре;
-Создание персонажа на хрен не нужно, потом его не изменить, шмотки бесполезные и будешь выглядеть как клоун если хочешь лучшие характеристики;
-понабранные прямо из Ведьмака 3 (а до этого из Юбисофтовских ежегодных поделок) однотипные знаки вопроса на карте с тупыми болванчиками, Реджина Кинг - новый Престон Гарви с его "поселение нуждается в вашей помощи";
-прохождение скрытно или с пушками наголо не влияет ни на что, кроме словесной похвалы за скрытность и доп.копеек;
-bullet sponges в роли противников;
-ужасная музыка на радио, из всех 4 сборников "песен" я могу слушать трека 4 без рвотных позывов;
-original soundtrack тоже не далеко ушел и рядом не валялся с эмбиентом Майкла Мккана в Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided;
-вождение - это что-то, протаранить на мотоцикле грузовик так, чтобы последний перевернулся, а ты остался в седлек как приклеенный можно только в Киберпуке;
-NPC - даже не зомби, они просто ходячие текстуры;
-AI траффика отсутствует;
-обещанной вертикальности нет вообще, она не предусмотрена, там куда ты можешь добраться благодаря дабл-джампу ты просто проваливается в текстуры - you weren't supposed to go there;
-Монтаж с одним из самых харазматичных NPC Джеки Уэлсом - халтура и лень, как говорится в кино - show don't tell, Два квеста с ним и мы уже лучшие друзья;
-общая неинтерактивность мира, игра по сути интерактивное кино с назойливым деревенным буратиной Кианкой в роли себя;
-взрослость заключается в показе первичных половых признаков, типичные киберпанковские утопичные темы не исследуются;
-NPC и машины исчезают как только ты отвернешься;
-заметь я даже про баги ещё ничего не сказал, на ПК их тоже достаточно, Т-позы, провал в текстуры, наложение звуковых дорожек друг на друга и т.д. и т.п. Из-за багов игру удалили из Playstation Store, чтобы не выдавать возвраты, которые CDPr свалила на Sony. Из 8 миллионов предзаказов 4,7 пришлось на ПК, т.е. 3,3 - на приставки, один хрен много. Я не апологет приставок, но если вы продаете продукт для жтой платформы, то он должен работать на ней приемлимо, а 15 ФПС и подгружающиеся текстуры по 30 секунд прямо перед тобой - это неприемлимо.
Это я навскидку некоторые моменты назвал. По-моему баги - это всего лишь 15% недостатков игры. Их можно поправить за год-два, а вот отсутствующие игровые механики, обещанные с каждого утюга уже не вернут. Игра продалась тиражом 13 миллионов согласно данным CDPR. Да, Ивиньски с кислой рожей "извинился" за баги, при этом ехидно умолчав обо всём остальном, по сути о главном, что это никакая не революция в ролевых играх и не next gen roleplaying experience. Даже официальный твиттер игры за полгода до релиза убрал из описания RPG, заменив эту характеристику словосочетанием action adventure. Ну хоть не текстовый квест. А через день вышло новое расследование Джейсона Шрайера (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the...ut?sref=P6Q0mxvj), в котором анонимы из CDPR и бывгие разработчики подтвердили фейковость ролика 2018 года, кранч в течение последнего года по 13 часов в день, хреновое планирование и всё то, что было озвучено еще в 2017 в отзывах на Glassdoor.
Также для полноты картины стоит добавить:
23 августа 2018: CDPR announces the game is finished and can be played from start to finish.
Конец 2018: CDPR нанимает Киану Ривза.
13 декабря 2018: Associate Design Director leaves the company.
25 января 2019: Creative Director leaves the company.
В общем пройдя игру на один раз, потратив 83 часа, видя что мои действия никак не влияют на развязку и вообще сюжет (один хрен помрешь) я оформил возврат денег 1 января на кредитку. 9 января деньги вернулись. К чёрту игровую индустрию, если Мессия, Иисус от игростроя - на деле банальный пустозвон, прибегающий к вводящей в заблуждение рекламой (false advertising) и банальному мошенничеству (bait and switch).
Ну и на закуску два интересных ролика.
1) Crowbcat (без слов, просто сравнение лоб в лоб обещаний и реальности) 41 мин - https://youtu.be/omyoJ7onNrg
2) От BeatEmUps (смешной, детальный, дотошный разбор обещаний и реальности по косточкам всех компонентов игры, песенка в конце забавная)47 минут - https://youtu.be/_CymqHdNYkg
А на что-то кроме исправления самых вопиющих багов, а затем платных дополнений (опять киношечку линейную смотреть) и мультиплейера (хотя кому он сдался при таких-то печальных вводных)с микротранзакциями (вот это поворот! А говорили, что оставляют жадность другим) в году 2022 я бы не рассчитывал.
Уважение за такой разбор.
Отдельное уважение, за понимание того, что CDPR таки переврало вселенную Ведьмака.
Для меня первый Ведьмак 2007 года по-прежнему остался самым лучшим Ведьмаком. Играл в первые две части подряд, контраст в худшую сторону при прохождении второй был разительный. Первая игра по атмосфере больше всего напоминает первые сборники рассказов Сапковского про Ведьмака, до того как пан решил сделать свой эпик с предназначениями и прочей шелухой.
А третий Ведьмак, он по большей части дублирует сюжетные линии из книг, именно дублирует или даже повторяет по второму разу, но никак не развивает ибо развивать-то уже нечего, Геральта на вилы подняли. Но для тех кто книжки не читал он и зашел отлично, т.к. в новинку.
Тут кстати заметное сходство с сюжетом Киберпанка - что в Диком гоне, что в Киберпанке по сути воспроизводят/адаптируют первоисточник только в формате игры. А большинству я думаю больше бы понравилась более широкая свобода действия без привязки к персонажам из первоисточников. А эта привязка наоборот делает игры предсказуемыми и ограниченными.
[Профиль]  [ЛС] 

tannhauser255

Стаж: 14 лет

Сообщений: 228


tannhauser255 · 24-Янв-21 12:54 (спустя 41 мин.)

MattCam писал(а):
80808937
tannhauser255 писал(а):
80799966
MattCam писал(а):
80795164Много букв. Играл на ПК с R5 3600, RTX2070 Super, RAM 16Gb 3600Mhz на 1440p мониторе. Средний ФПС в районе 46-53.
скрытый текст
Для меня Киберпанк 2077 - больная тема. Начнем с того, что за CD Projekt Red я наблюдаю достаточно давно. Прошёл всех трёх Ведьмаков, из которых больше всего мне понравился первый ибо был ближе всез к первоисточнику и в плане choice-consequence был лучше всех, плюс не было дутого эпика с предназначениями и прочей хренью из книг. Ведьмак 3 - был эдаким билетом в мэйнстрим для поляков и судя маркетингу, который составил около 30 миллионов из $55 миллионого бюджета им в этот мэйнстрим пробиться-таки удалось. Благодаря агрессивной маркетинговой компании студия заполучила настоящих зелотов/фанбоев/фанатиков в свои ряды в таких промышленных количествах, что переспорить их в наличии жесткого графического даунгрейда, приводя в качестве аргументов демо-ролик на 45 минут от 2014 года.
Сравнивая с этим роликом финальную игру наступает прозрение притом что все интервьюируемые сотрудники вплоть до CEO (Марчина Ивиньски) все обвинения отвергают. А звоночки-то были заранее, еще до выхода финального продукта, но тогда CDPR списали все на алгоритм сжатия Ютюба (хах).
Ну да ладно, пёс с ним с Дерьмаком 3. Киберпанк объявили еще в 2012-м, за три года до релиза Ведьмака 3. Тогда же наобещали кучу всего, в том числе:
-разные классы персонажей;
-новый стандарт в жанре ролевых игр;
-продвинутые ролевые механик прямиком из настолки Киберпанк 2020;
-захватывающую нелинейную историю с вниманием к мельчайшим деталям;
-взрослую игру для взрослой аудитории;
-гигантский арсенал оружия, апгрейдов, имплантов и футуристичних игрушек.
Все это было обещано в ролике 2012-года причем для инвесторов. Посмотрел я этот ролик недавно, т.к. до 2016 года как-то о существовании настолки Киберпанк даже не догадывался. В 2013-м году вышел тизер с девчонкой с киберпсихозом. В 2017-м году выходит расследование Джейсона Шраера о массовых переработках в CDPR во время разработки Ведьмака 3, об общих скотских условиях труда. Помимо интервью с анонимными экс-разработчиками использовались отзывы на сайте Glassdoor, в которых многие сетовали на плохое планирование работы руководством, частую пустую работу, результаты которой забраковывались начальниками отделов, царящим кумомсвтом, а также бесспысленной тратой времени на создание игровых демо для игровых выставок (ЭТОТ последний пункт будет очень важен ДАЛЕЕ). Дошло до того, что многие разработчики, увидев тизер 2013 года ввиду нехватки рабочих рук были перекинуты с препродакшна Киберпанка на помощь команде Ведьмака 3. Пройдя длительные периоды кранча, перегорев в желании работать в такой студии, эти люди, пришедшие с целью поучаствовать в разработке Киберпанка, увольняются из CDPR. Уже тревожные звоночки. Тогда же прошла информация, что результаты всего препродакшна до конца 2016 года были выброшены в корзину и CDPR начали с начала.
Перематываем до августа 2018, когда выходит большой 48-минутный геймплэйный ролик. Все были буквально в восторге и неудивительно ведь обещания достигли апогея: вариативность подходов к решению задач и внимание к мелочам от Deus Ex слить воедино с ролевой составляющей, а также с окрытым миром по типу GTA да еще и обеспечить непревзойденный уровень реиграбельности засчет различных разветвляющихся квестов, когда многи квесты влияют на основную сюжетную линию и изменяют её. Плюс беготня по стенам с помощью этиъ клинков богомола, метро, проработанные day/night cycle для NPC и т.д. и т.п.
Кроме этого ролика я смотрел только коротенькую нарезку Deep Dive 2019 года, в которой видны изменения в хакинге. Тогда же в 2019-м году подтянули известного актёра лицом, деревянного Киану Ривза, который безусловно хорош в некоторых своих ролях типа Матрицы, Point Break или Скорости. Только вот на кой чёрт он в ролевой компьютерной игре, при чем играющий самого себя. Вопрос риторический. Для меня лично это был очень большой минус. Сразу закралось подозрение, что его гонорар мог бы пойти на разработку игровых механик, да и последующее его желание расширить роль ничего хорошего не сулила. В общем "захватывающий дух" Киянка объявил дату релиза 16.04.20. Уровень хайпа пробил гору Олимп!
Никакие интервью с разработчиками я не смотрел и не читал, т.к. чтобы заинтересоваться игрой мне хватило 48-минутного ролика 2018-го года. В 2020-м году идет череда переносов в количестве 3 штук, при этом каждый раз полякам якобы нужны дополнительные месяцы для полировки игры и уничтожения багов. При этом я еще могу понять перенос с апреля на сентябрь, но вакханалия с переносом с сентября на наоябрь, а потом на декабрь явно намекала на бедственное положение в студии.
10.12.20 выходит игра. Прелзаказывать я её не планировал и купил на GOG в день релиза, т.к. на рутрекера она долго не появлялась. "Трубы горели", начав качать через GOG Galaxy часов в 10 утра докачал в 14 часов, а в 12 дня уже появилась аналогичная раздача на трекере.
Первые часов 20 из где-то 83 часов (примерно 15-20% которых приходились на бессмысленную езду взад-назад) были самыми лучшими. Также был интересен квест, показанный в ролике 2018 года с Мальстремовцами, а до этого со стервятниками. Этаж в мегаздании, где расположились стервятники по-моему единственная локация, имеющая хоть какую-то разрушаемость.
В общем игра после 20 часов наскучивает очень быстро.
-оружие однотипное, его дизайн совсем не интересный, отличаются пушки только скином и вездесущим ДПС (привет лутер шутер);
-98% твоего выбора реплик в квестах ни на что не влияет;
-жизненные пути дают разные 15-20 минутные стартовые квесты, по итогу которых ты один хрен становишься уличным бандитом, но формально же вариативность есть! И пёс с ней что эти реплики никак не меняют течение квестов;
-архитектура тоже приедается - везде одинаковые вывески и бренды, даже мегаздания отличаются также как и оружие - цветом и циферками, но справедливости ради Night City - лучшее что есть в игре;
-Создание персонажа на хрен не нужно, потом его не изменить, шмотки бесполезные и будешь выглядеть как клоун если хочешь лучшие характеристики;
-понабранные прямо из Ведьмака 3 (а до этого из Юбисофтовских ежегодных поделок) однотипные знаки вопроса на карте с тупыми болванчиками, Реджина Кинг - новый Престон Гарви с его "поселение нуждается в вашей помощи";
-прохождение скрытно или с пушками наголо не влияет ни на что, кроме словесной похвалы за скрытность и доп.копеек;
-bullet sponges в роли противников;
-ужасная музыка на радио, из всех 4 сборников "песен" я могу слушать трека 4 без рвотных позывов;
-original soundtrack тоже не далеко ушел и рядом не валялся с эмбиентом Майкла Мккана в Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided;
-вождение - это что-то, протаранить на мотоцикле грузовик так, чтобы последний перевернулся, а ты остался в седлек как приклеенный можно только в Киберпуке;
-NPC - даже не зомби, они просто ходячие текстуры;
-AI траффика отсутствует;
-обещанной вертикальности нет вообще, она не предусмотрена, там куда ты можешь добраться благодаря дабл-джампу ты просто проваливается в текстуры - you weren't supposed to go there;
-Монтаж с одним из самых харазматичных NPC Джеки Уэлсом - халтура и лень, как говорится в кино - show don't tell, Два квеста с ним и мы уже лучшие друзья;
-общая неинтерактивность мира, игра по сути интерактивное кино с назойливым деревенным буратиной Кианкой в роли себя;
-взрослость заключается в показе первичных половых признаков, типичные киберпанковские утопичные темы не исследуются;
-NPC и машины исчезают как только ты отвернешься;
-заметь я даже про баги ещё ничего не сказал, на ПК их тоже достаточно, Т-позы, провал в текстуры, наложение звуковых дорожек друг на друга и т.д. и т.п. Из-за багов игру удалили из Playstation Store, чтобы не выдавать возвраты, которые CDPr свалила на Sony. Из 8 миллионов предзаказов 4,7 пришлось на ПК, т.е. 3,3 - на приставки, один хрен много. Я не апологет приставок, но если вы продаете продукт для жтой платформы, то он должен работать на ней приемлимо, а 15 ФПС и подгружающиеся текстуры по 30 секунд прямо перед тобой - это неприемлимо.
Это я навскидку некоторые моменты назвал. По-моему баги - это всего лишь 15% недостатков игры. Их можно поправить за год-два, а вот отсутствующие игровые механики, обещанные с каждого утюга уже не вернут. Игра продалась тиражом 13 миллионов согласно данным CDPR. Да, Ивиньски с кислой рожей "извинился" за баги, при этом ехидно умолчав обо всём остальном, по сути о главном, что это никакая не революция в ролевых играх и не next gen roleplaying experience. Даже официальный твиттер игры за полгода до релиза убрал из описания RPG, заменив эту характеристику словосочетанием action adventure. Ну хоть не текстовый квест. А через день вышло новое расследование Джейсона Шрайера (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the...ut?sref=P6Q0mxvj), в котором анонимы из CDPR и бывгие разработчики подтвердили фейковость ролика 2018 года, кранч в течение последнего года по 13 часов в день, хреновое планирование и всё то, что было озвучено еще в 2017 в отзывах на Glassdoor.
Также для полноты картины стоит добавить:
23 августа 2018: CDPR announces the game is finished and can be played from start to finish.
Конец 2018: CDPR нанимает Киану Ривза.
13 декабря 2018: Associate Design Director leaves the company.
25 января 2019: Creative Director leaves the company.
В общем пройдя игру на один раз, потратив 83 часа, видя что мои действия никак не влияют на развязку и вообще сюжет (один хрен помрешь) я оформил возврат денег 1 января на кредитку. 9 января деньги вернулись. К чёрту игровую индустрию, если Мессия, Иисус от игростроя - на деле банальный пустозвон, прибегающий к вводящей в заблуждение рекламой (false advertising) и банальному мошенничеству (bait and switch).
Ну и на закуску два интересных ролика.
1) Crowbcat (без слов, просто сравнение лоб в лоб обещаний и реальности) 41 мин - https://youtu.be/omyoJ7onNrg
2) От BeatEmUps (смешной, детальный, дотошный разбор обещаний и реальности по косточкам всех компонентов игры, песенка в конце забавная)47 минут - https://youtu.be/_CymqHdNYkg
А на что-то кроме исправления самых вопиющих багов, а затем платных дополнений (опять киношечку линейную смотреть) и мультиплейера (хотя кому он сдался при таких-то печальных вводных)с микротранзакциями (вот это поворот! А говорили, что оставляют жадность другим) в году 2022 я бы не рассчитывал.
Уважение за такой разбор.
Отдельное уважение, за понимание того, что CDPR таки переврало вселенную Ведьмака.
Для меня первый Ведьмак 2007 года по-прежнему остался самым лучшим Ведьмаком. Играл в первые две части подряд, контраст в худшую сторону при прохождении второй был разительный. Первая игра по атмосфере больше всего напоминает первые сборники рассказов Сапковского про Ведьмака, до того как пан решил сделать свой эпик с предназначениями и прочей шелухой.
А третий Ведьмак, он по большей части дублирует сюжетные линии из книг, именно дублирует или даже повторяет по второму разу, но никак не развивает ибо развивать-то уже нечего, Геральта на вилы подняли. Но для тех кто книжки не читал он и зашел отлично, т.к. в новинку.
Тут кстати заметное сходство с сюжетом Киберпанка - что в Диком гоне, что в Киберпанке по сути воспроизводят/адаптируют первоисточник только в формате игры. А большинству я думаю больше бы понравилась более широкая свобода действия без привязки к персонажам из первоисточников. А эта привязка наоборот делает игры предсказуемыми и ограниченными.
Ну, процитирую свой старый комент
:
Лор более-менее выдерживал только 1-й Ведьмак.
Во второй части начался уже треш. - Когда лута больше чем в Дьябле..., Ведьмак самый богатый хрен во всей округе....
Экспы настолько мало, что невозможно прокачать до конца даже одну ветку навыков... Гриндинг совершенно бесполезен в плане набивания экспы. В итоге приходится таскать доспех.
Таскает доспехи (хотя они строго противопоказаны по ЛОРу) даже мечника первой линии (тот же доспех Зельткирка), совершенно не меняя стиля боя (а как минимум должен был перестать бегать и делать перекаты). А ведь Ведьмак это подкласс Рейнджера по системе DnD, со всеми вытекающими ограничениями.
У каждого бомжа качественный меч, при том, что в ту эпоху основные массы ходили с дубинами, булавами, топорами, кистенями и т.д. (горе-прогерам было просто лень прописывать механику - дали всем однотипные мечи и один скрипт боя на всех натянули).
Алхимию поломали совсем, ради донатных малолеток.
Если в первой части нельзя было пройти не покупая/читая книг, то во второй можно пройти не купив ни одной книги.
Напомню - в 1м Ведьмаке, чтобы начать собирать ингридиенты, надо было книжку прочитать чтобы начать их видеть, да и носитель найти (водка, масло нужной марки и т.д.). А уже со 2-го, Ведьмак уже всё знает, всё умеет, что противоречит самой идее РПГ. Ингредиенты сами смешиваются, без носителей, на "сухую".
А судя по обзорам в третей части вообще начался Ад и Израиль..... ЛОР там так изнасиловали, что Гейфликс со своим сериалом всего лишь завершили начатую порнографию CDPR..... Так что пускай тоже горит в аду. Какой-то сериал "Мажор" в сеттинге Ведьмака. Даже и начинать не захотел.
А потом удивляются, почему Сапковский игроВедьмака говном поливает... Конечно, так поломать ЛОР в угоду казуальным малолетним донатерам, которые без задрачивания F5/F8 до угла дойти неспособны.
[Профиль]  [ЛС] 

ЛщкяР

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 64


ЛщкяР · 24-Янв-21 19:56 (спустя 7 часов)

Не мажор, а Джигурда!
Но... Ведьмак шикарен! А киберпанк еще шикарнее и круче, не смотря на недоработанность! Такой атмосферы я пока ни в одной игре не встречал. А это для меня главное. Хотите извергать гОвна на игру и тех кто от нее балдее - да на здоровье. Вообще пох! Прошел игру с 3 концовками. Жду патчей и 5 плойку, чтобы на некстгенном патче перепройти в гринде всё заново и по максимуму закрыть сайды, а главное - секретную концовку получить.
Для тупых сразу обозначу - игровой опыт еще с 90-х... Повидал я многое...
А то тут прям чувствуется запах школьных туалетов в комментах...
[Профиль]  [ЛС] 

thaivoxx

Стаж: 18 лет

Сообщений: 55

thaivoxx · 25-Янв-21 02:14 (спустя 6 часов)

Прошел на ps4. Не понял всего хейта) вылетало пару раз, даа, в каких-то местах с текстурами беда и в экшн-сценах низкий фпс- но в целом все круто! Сама игра конечно великолепна!
[Профиль]  [ЛС] 

MattCam

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 226

MattCam · 25-Янв-21 11:44 (спустя 9 часов)

tannhauser255 писал(а):
80809206
MattCam писал(а):
80808937
tannhauser255 писал(а):
80799966
MattCam писал(а):
80795164Много букв. Играл на ПК с R5 3600, RTX2070 Super, RAM 16Gb 3600Mhz на 1440p мониторе. Средний ФПС в районе 46-53.
скрытый текст
Для меня Киберпанк 2077 - больная тема. Начнем с того, что за CD Projekt Red я наблюдаю достаточно давно. Прошёл всех трёх Ведьмаков, из которых больше всего мне понравился первый ибо был ближе всез к первоисточнику и в плане choice-consequence был лучше всех, плюс не было дутого эпика с предназначениями и прочей хренью из книг. Ведьмак 3 - был эдаким билетом в мэйнстрим для поляков и судя маркетингу, который составил около 30 миллионов из $55 миллионого бюджета им в этот мэйнстрим пробиться-таки удалось. Благодаря агрессивной маркетинговой компании студия заполучила настоящих зелотов/фанбоев/фанатиков в свои ряды в таких промышленных количествах, что переспорить их в наличии жесткого графического даунгрейда, приводя в качестве аргументов демо-ролик на 45 минут от 2014 года.
Сравнивая с этим роликом финальную игру наступает прозрение притом что все интервьюируемые сотрудники вплоть до CEO (Марчина Ивиньски) все обвинения отвергают. А звоночки-то были заранее, еще до выхода финального продукта, но тогда CDPR списали все на алгоритм сжатия Ютюба (хах).
Ну да ладно, пёс с ним с Дерьмаком 3. Киберпанк объявили еще в 2012-м, за три года до релиза Ведьмака 3. Тогда же наобещали кучу всего, в том числе:
-разные классы персонажей;
-новый стандарт в жанре ролевых игр;
-продвинутые ролевые механик прямиком из настолки Киберпанк 2020;
-захватывающую нелинейную историю с вниманием к мельчайшим деталям;
-взрослую игру для взрослой аудитории;
-гигантский арсенал оружия, апгрейдов, имплантов и футуристичних игрушек.
Все это было обещано в ролике 2012-года причем для инвесторов. Посмотрел я этот ролик недавно, т.к. до 2016 года как-то о существовании настолки Киберпанк даже не догадывался. В 2013-м году вышел тизер с девчонкой с киберпсихозом. В 2017-м году выходит расследование Джейсона Шраера о массовых переработках в CDPR во время разработки Ведьмака 3, об общих скотских условиях труда. Помимо интервью с анонимными экс-разработчиками использовались отзывы на сайте Glassdoor, в которых многие сетовали на плохое планирование работы руководством, частую пустую работу, результаты которой забраковывались начальниками отделов, царящим кумомсвтом, а также бесспысленной тратой времени на создание игровых демо для игровых выставок (ЭТОТ последний пункт будет очень важен ДАЛЕЕ). Дошло до того, что многие разработчики, увидев тизер 2013 года ввиду нехватки рабочих рук были перекинуты с препродакшна Киберпанка на помощь команде Ведьмака 3. Пройдя длительные периоды кранча, перегорев в желании работать в такой студии, эти люди, пришедшие с целью поучаствовать в разработке Киберпанка, увольняются из CDPR. Уже тревожные звоночки. Тогда же прошла информация, что результаты всего препродакшна до конца 2016 года были выброшены в корзину и CDPR начали с начала.
Перематываем до августа 2018, когда выходит большой 48-минутный геймплэйный ролик. Все были буквально в восторге и неудивительно ведь обещания достигли апогея: вариативность подходов к решению задач и внимание к мелочам от Deus Ex слить воедино с ролевой составляющей, а также с окрытым миром по типу GTA да еще и обеспечить непревзойденный уровень реиграбельности засчет различных разветвляющихся квестов, когда многи квесты влияют на основную сюжетную линию и изменяют её. Плюс беготня по стенам с помощью этиъ клинков богомола, метро, проработанные day/night cycle для NPC и т.д. и т.п.
Кроме этого ролика я смотрел только коротенькую нарезку Deep Dive 2019 года, в которой видны изменения в хакинге. Тогда же в 2019-м году подтянули известного актёра лицом, деревянного Киану Ривза, который безусловно хорош в некоторых своих ролях типа Матрицы, Point Break или Скорости. Только вот на кой чёрт он в ролевой компьютерной игре, при чем играющий самого себя. Вопрос риторический. Для меня лично это был очень большой минус. Сразу закралось подозрение, что его гонорар мог бы пойти на разработку игровых механик, да и последующее его желание расширить роль ничего хорошего не сулила. В общем "захватывающий дух" Киянка объявил дату релиза 16.04.20. Уровень хайпа пробил гору Олимп!
Никакие интервью с разработчиками я не смотрел и не читал, т.к. чтобы заинтересоваться игрой мне хватило 48-минутного ролика 2018-го года. В 2020-м году идет череда переносов в количестве 3 штук, при этом каждый раз полякам якобы нужны дополнительные месяцы для полировки игры и уничтожения багов. При этом я еще могу понять перенос с апреля на сентябрь, но вакханалия с переносом с сентября на наоябрь, а потом на декабрь явно намекала на бедственное положение в студии.
10.12.20 выходит игра. Прелзаказывать я её не планировал и купил на GOG в день релиза, т.к. на рутрекера она долго не появлялась. "Трубы горели", начав качать через GOG Galaxy часов в 10 утра докачал в 14 часов, а в 12 дня уже появилась аналогичная раздача на трекере.
Первые часов 20 из где-то 83 часов (примерно 15-20% которых приходились на бессмысленную езду взад-назад) были самыми лучшими. Также был интересен квест, показанный в ролике 2018 года с Мальстремовцами, а до этого со стервятниками. Этаж в мегаздании, где расположились стервятники по-моему единственная локация, имеющая хоть какую-то разрушаемость.
В общем игра после 20 часов наскучивает очень быстро.
-оружие однотипное, его дизайн совсем не интересный, отличаются пушки только скином и вездесущим ДПС (привет лутер шутер);
-98% твоего выбора реплик в квестах ни на что не влияет;
-жизненные пути дают разные 15-20 минутные стартовые квесты, по итогу которых ты один хрен становишься уличным бандитом, но формально же вариативность есть! И пёс с ней что эти реплики никак не меняют течение квестов;
-архитектура тоже приедается - везде одинаковые вывески и бренды, даже мегаздания отличаются также как и оружие - цветом и циферками, но справедливости ради Night City - лучшее что есть в игре;
-Создание персонажа на хрен не нужно, потом его не изменить, шмотки бесполезные и будешь выглядеть как клоун если хочешь лучшие характеристики;
-понабранные прямо из Ведьмака 3 (а до этого из Юбисофтовских ежегодных поделок) однотипные знаки вопроса на карте с тупыми болванчиками, Реджина Кинг - новый Престон Гарви с его "поселение нуждается в вашей помощи";
-прохождение скрытно или с пушками наголо не влияет ни на что, кроме словесной похвалы за скрытность и доп.копеек;
-bullet sponges в роли противников;
-ужасная музыка на радио, из всех 4 сборников "песен" я могу слушать трека 4 без рвотных позывов;
-original soundtrack тоже не далеко ушел и рядом не валялся с эмбиентом Майкла Мккана в Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided;
-вождение - это что-то, протаранить на мотоцикле грузовик так, чтобы последний перевернулся, а ты остался в седлек как приклеенный можно только в Киберпуке;
-NPC - даже не зомби, они просто ходячие текстуры;
-AI траффика отсутствует;
-обещанной вертикальности нет вообще, она не предусмотрена, там куда ты можешь добраться благодаря дабл-джампу ты просто проваливается в текстуры - you weren't supposed to go there;
-Монтаж с одним из самых харазматичных NPC Джеки Уэлсом - халтура и лень, как говорится в кино - show don't tell, Два квеста с ним и мы уже лучшие друзья;
-общая неинтерактивность мира, игра по сути интерактивное кино с назойливым деревенным буратиной Кианкой в роли себя;
-взрослость заключается в показе первичных половых признаков, типичные киберпанковские утопичные темы не исследуются;
-NPC и машины исчезают как только ты отвернешься;
-заметь я даже про баги ещё ничего не сказал, на ПК их тоже достаточно, Т-позы, провал в текстуры, наложение звуковых дорожек друг на друга и т.д. и т.п. Из-за багов игру удалили из Playstation Store, чтобы не выдавать возвраты, которые CDPr свалила на Sony. Из 8 миллионов предзаказов 4,7 пришлось на ПК, т.е. 3,3 - на приставки, один хрен много. Я не апологет приставок, но если вы продаете продукт для жтой платформы, то он должен работать на ней приемлимо, а 15 ФПС и подгружающиеся текстуры по 30 секунд прямо перед тобой - это неприемлимо.
Это я навскидку некоторые моменты назвал. По-моему баги - это всего лишь 15% недостатков игры. Их можно поправить за год-два, а вот отсутствующие игровые механики, обещанные с каждого утюга уже не вернут. Игра продалась тиражом 13 миллионов согласно данным CDPR. Да, Ивиньски с кислой рожей "извинился" за баги, при этом ехидно умолчав обо всём остальном, по сути о главном, что это никакая не революция в ролевых играх и не next gen roleplaying experience. Даже официальный твиттер игры за полгода до релиза убрал из описания RPG, заменив эту характеристику словосочетанием action adventure. Ну хоть не текстовый квест. А через день вышло новое расследование Джейсона Шрайера (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the...ut?sref=P6Q0mxvj), в котором анонимы из CDPR и бывгие разработчики подтвердили фейковость ролика 2018 года, кранч в течение последнего года по 13 часов в день, хреновое планирование и всё то, что было озвучено еще в 2017 в отзывах на Glassdoor.
Также для полноты картины стоит добавить:
23 августа 2018: CDPR announces the game is finished and can be played from start to finish.
Конец 2018: CDPR нанимает Киану Ривза.
13 декабря 2018: Associate Design Director leaves the company.
25 января 2019: Creative Director leaves the company.
В общем пройдя игру на один раз, потратив 83 часа, видя что мои действия никак не влияют на развязку и вообще сюжет (один хрен помрешь) я оформил возврат денег 1 января на кредитку. 9 января деньги вернулись. К чёрту игровую индустрию, если Мессия, Иисус от игростроя - на деле банальный пустозвон, прибегающий к вводящей в заблуждение рекламой (false advertising) и банальному мошенничеству (bait and switch).
Ну и на закуску два интересных ролика.
1) Crowbcat (без слов, просто сравнение лоб в лоб обещаний и реальности) 41 мин - https://youtu.be/omyoJ7onNrg
2) От BeatEmUps (смешной, детальный, дотошный разбор обещаний и реальности по косточкам всех компонентов игры, песенка в конце забавная)47 минут - https://youtu.be/_CymqHdNYkg
А на что-то кроме исправления самых вопиющих багов, а затем платных дополнений (опять киношечку линейную смотреть) и мультиплейера (хотя кому он сдался при таких-то печальных вводных)с микротранзакциями (вот это поворот! А говорили, что оставляют жадность другим) в году 2022 я бы не рассчитывал.
Уважение за такой разбор.
Отдельное уважение, за понимание того, что CDPR таки переврало вселенную Ведьмака.
Для меня первый Ведьмак 2007 года по-прежнему остался самым лучшим Ведьмаком. Играл в первые две части подряд, контраст в худшую сторону при прохождении второй был разительный. Первая игра по атмосфере больше всего напоминает первые сборники рассказов Сапковского про Ведьмака, до того как пан решил сделать свой эпик с предназначениями и прочей шелухой.
А третий Ведьмак, он по большей части дублирует сюжетные линии из книг, именно дублирует или даже повторяет по второму разу, но никак не развивает ибо развивать-то уже нечего, Геральта на вилы подняли. Но для тех кто книжки не читал он и зашел отлично, т.к. в новинку.
Тут кстати заметное сходство с сюжетом Киберпанка - что в Диком гоне, что в Киберпанке по сути воспроизводят/адаптируют первоисточник только в формате игры. А большинству я думаю больше бы понравилась более широкая свобода действия без привязки к персонажам из первоисточников. А эта привязка наоборот делает игры предсказуемыми и ограниченными.
Ну, процитирую свой старый комент
:
Лор более-менее выдерживал только 1-й Ведьмак.
Во второй части начался уже треш. - Когда лута больше чем в Дьябле..., Ведьмак самый богатый хрен во всей округе....
Экспы настолько мало, что невозможно прокачать до конца даже одну ветку навыков... Гриндинг совершенно бесполезен в плане набивания экспы. В итоге приходится таскать доспех.
Таскает доспехи (хотя они строго противопоказаны по ЛОРу) даже мечника первой линии (тот же доспех Зельткирка), совершенно не меняя стиля боя (а как минимум должен был перестать бегать и делать перекаты). А ведь Ведьмак это подкласс Рейнджера по системе DnD, со всеми вытекающими ограничениями.
У каждого бомжа качественный меч, при том, что в ту эпоху основные массы ходили с дубинами, булавами, топорами, кистенями и т.д. (горе-прогерам было просто лень прописывать механику - дали всем однотипные мечи и один скрипт боя на всех натянули).
Алхимию поломали совсем, ради донатных малолеток.
Если в первой части нельзя было пройти не покупая/читая книг, то во второй можно пройти не купив ни одной книги.
Напомню - в 1м Ведьмаке, чтобы начать собирать ингридиенты, надо было книжку прочитать чтобы начать их видеть, да и носитель найти (водка, масло нужной марки и т.д.). А уже со 2-го, Ведьмак уже всё знает, всё умеет, что противоречит самой идее РПГ. Ингредиенты сами смешиваются, без носителей, на "сухую".
А судя по обзорам в третей части вообще начался Ад и Израиль..... ЛОР там так изнасиловали, что Гейфликс со своим сериалом всего лишь завершили начатую порнографию CDPR..... Так что пускай тоже горит в аду. Какой-то сериал "Мажор" в сеттинге Ведьмака. Даже и начинать не захотел.
А потом удивляются, почему Сапковский игроВедьмака говном поливает... Конечно, так поломать ЛОР в угоду казуальным малолетним донатерам, которые без задрачивания F5/F8 до угла дойти неспособны.
Жму руку, по всем пунктам согласен. Со второго Ведьмака началось оказуаливание и серии, и самой студии. Все эти +1-5% к навыку начались имеено с TW2. Многие апологеты второй и третьей игр указывают кривую боевую систему в оригинальном Ведьмаке: избитаясистема "быстрая атака (x5) - перекат-повторить до бесконечности" - это конечно лучше. Не говоря уже об отсутствии стилей боя для одиночных ловких и юрких врагов, до тяжело бронированных врагов и для групп врагов. Во втором и третьем же - всё одно, никакого разнообразия. Но зелотам нравится, их этому в других сериях научили и они видимо до сих пор не наелись.
В первом Ведьмаке что мне еще очень нравилось то, что главный герой не был что называется gear whore - не было необходимости подбирать после каждого боя оружие поверженнных врагов, т.к. в системе развития персонажа повышение урона достигалось не повышением ДПС оружия, а увеличением мастерства навыков самого героя. Со второй же игры ГГ начинает работать аки пылесос после каждого боя и эту лутерную часть CDPR довели до своего апогея в Киберпанке. И с броней то же самое - Геральт таскал кожаные куртки, не более, что в первой игре соблюдается. Его эффективность в бою достигалась не засчет брони, а засчет ловкости. Вообще за всю игру сменил проапргрейдил 3 раза меч и 3 раза куртку.
Сериал же по Ведьмаку - это вообще укатайка, ведьмак теперь у нас качок, как он при этом так быстро двигается не поддается ни логике, ни гравитации. И так со всем.
[Профиль]  [ЛС] 

Vento515

Стаж: 12 лет 2 месяца

Сообщений: 1

Vento515 · 25-Янв-21 14:40 (спустя 2 часа 56 мин.)

Поиграл в версию 1.03 ещё 10 числа когда вышла. Она и есть еще у меня но на переносном винте 64 гиговая версия пиратка. Она запускает просто с ярлыка и устанавливать её не нужно. она кстати на переносном винте у меня а с компа пока удалил. и запускается просто с винта она не скачивая на комп её просто запускаешь с подключенного винта через USB и всё. Но игра после ЭТАЛОННОГО Ведьмака 3 . и третьесортной РДР2.(третий сорт не брак). Это не игра а какой то конченный мутный багованный шлак. Поиграл кое как около часа и удалил пока что. Друган поиграл чуть больше меня около 2х часов то же к ебеням удалил этот никчемный шлак. все четко запустилась ни разу никуда не вылетала. но сама игра ГАВНО.
[Профиль]  [ЛС] 

Дроч

Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 93


Дроч · 25-Янв-21 16:40 (спустя 1 час 59 мин.)

Прошел игру. Вылетала только один раз.
Игра не шедевр, но в общем понравилась. Единственный большой жирный минус- мир не чувствуется живым.
[Профиль]  [ЛС] 

Mikhail_001

Стаж: 14 лет 1 месяц

Сообщений: 302

Mikhail_001 · 26-Янв-21 09:13 (спустя 16 часов)

Увы...
"Игра Cyberpunk 2077 прекратила работу"
Причем скрупулезно следовал рекомендациям постов выше.
[Профиль]  [ЛС] 

tannhauser255

Стаж: 14 лет

Сообщений: 228


tannhauser255 · 26-Янв-21 12:16 (спустя 3 часа, ред. 26-Янв-21 19:38)

MattCam писал(а):
80814915
tannhauser255 писал(а):
80809206
MattCam писал(а):
80808937
tannhauser255 писал(а):
80799966
MattCam писал(а):
80795164Много букв. Играл на ПК с R5 3600, RTX2070 Super, RAM 16Gb 3600Mhz на 1440p мониторе. Средний ФПС в районе 46-53.
скрытый текст
Для меня Киберпанк 2077 - больная тема. Начнем с того, что за CD Projekt Red я наблюдаю достаточно давно. Прошёл всех трёх Ведьмаков, из которых больше всего мне понравился первый ибо был ближе всез к первоисточнику и в плане choice-consequence был лучше всех, плюс не было дутого эпика с предназначениями и прочей хренью из книг. Ведьмак 3 - был эдаким билетом в мэйнстрим для поляков и судя маркетингу, который составил около 30 миллионов из $55 миллионого бюджета им в этот мэйнстрим пробиться-таки удалось. Благодаря агрессивной маркетинговой компании студия заполучила настоящих зелотов/фанбоев/фанатиков в свои ряды в таких промышленных количествах, что переспорить их в наличии жесткого графического даунгрейда, приводя в качестве аргументов демо-ролик на 45 минут от 2014 года.
Сравнивая с этим роликом финальную игру наступает прозрение притом что все интервьюируемые сотрудники вплоть до CEO (Марчина Ивиньски) все обвинения отвергают. А звоночки-то были заранее, еще до выхода финального продукта, но тогда CDPR списали все на алгоритм сжатия Ютюба (хах).
Ну да ладно, пёс с ним с Дерьмаком 3. Киберпанк объявили еще в 2012-м, за три года до релиза Ведьмака 3. Тогда же наобещали кучу всего, в том числе:
-разные классы персонажей;
-новый стандарт в жанре ролевых игр;
-продвинутые ролевые механик прямиком из настолки Киберпанк 2020;
-захватывающую нелинейную историю с вниманием к мельчайшим деталям;
-взрослую игру для взрослой аудитории;
-гигантский арсенал оружия, апгрейдов, имплантов и футуристичних игрушек.
Все это было обещано в ролике 2012-года причем для инвесторов. Посмотрел я этот ролик недавно, т.к. до 2016 года как-то о существовании настолки Киберпанк даже не догадывался. В 2013-м году вышел тизер с девчонкой с киберпсихозом. В 2017-м году выходит расследование Джейсона Шраера о массовых переработках в CDPR во время разработки Ведьмака 3, об общих скотских условиях труда. Помимо интервью с анонимными экс-разработчиками использовались отзывы на сайте Glassdoor, в которых многие сетовали на плохое планирование работы руководством, частую пустую работу, результаты которой забраковывались начальниками отделов, царящим кумомсвтом, а также бесспысленной тратой времени на создание игровых демо для игровых выставок (ЭТОТ последний пункт будет очень важен ДАЛЕЕ). Дошло до того, что многие разработчики, увидев тизер 2013 года ввиду нехватки рабочих рук были перекинуты с препродакшна Киберпанка на помощь команде Ведьмака 3. Пройдя длительные периоды кранча, перегорев в желании работать в такой студии, эти люди, пришедшие с целью поучаствовать в разработке Киберпанка, увольняются из CDPR. Уже тревожные звоночки. Тогда же прошла информация, что результаты всего препродакшна до конца 2016 года были выброшены в корзину и CDPR начали с начала.
Перематываем до августа 2018, когда выходит большой 48-минутный геймплэйный ролик. Все были буквально в восторге и неудивительно ведь обещания достигли апогея: вариативность подходов к решению задач и внимание к мелочам от Deus Ex слить воедино с ролевой составляющей, а также с окрытым миром по типу GTA да еще и обеспечить непревзойденный уровень реиграбельности засчет различных разветвляющихся квестов, когда многи квесты влияют на основную сюжетную линию и изменяют её. Плюс беготня по стенам с помощью этиъ клинков богомола, метро, проработанные day/night cycle для NPC и т.д. и т.п.
Кроме этого ролика я смотрел только коротенькую нарезку Deep Dive 2019 года, в которой видны изменения в хакинге. Тогда же в 2019-м году подтянули известного актёра лицом, деревянного Киану Ривза, который безусловно хорош в некоторых своих ролях типа Матрицы, Point Break или Скорости. Только вот на кой чёрт он в ролевой компьютерной игре, при чем играющий самого себя. Вопрос риторический. Для меня лично это был очень большой минус. Сразу закралось подозрение, что его гонорар мог бы пойти на разработку игровых механик, да и последующее его желание расширить роль ничего хорошего не сулила. В общем "захватывающий дух" Киянка объявил дату релиза 16.04.20. Уровень хайпа пробил гору Олимп!
Никакие интервью с разработчиками я не смотрел и не читал, т.к. чтобы заинтересоваться игрой мне хватило 48-минутного ролика 2018-го года. В 2020-м году идет череда переносов в количестве 3 штук, при этом каждый раз полякам якобы нужны дополнительные месяцы для полировки игры и уничтожения багов. При этом я еще могу понять перенос с апреля на сентябрь, но вакханалия с переносом с сентября на наоябрь, а потом на декабрь явно намекала на бедственное положение в студии.
10.12.20 выходит игра. Прелзаказывать я её не планировал и купил на GOG в день релиза, т.к. на рутрекера она долго не появлялась. "Трубы горели", начав качать через GOG Galaxy часов в 10 утра докачал в 14 часов, а в 12 дня уже появилась аналогичная раздача на трекере.
Первые часов 20 из где-то 83 часов (примерно 15-20% которых приходились на бессмысленную езду взад-назад) были самыми лучшими. Также был интересен квест, показанный в ролике 2018 года с Мальстремовцами, а до этого со стервятниками. Этаж в мегаздании, где расположились стервятники по-моему единственная локация, имеющая хоть какую-то разрушаемость.
В общем игра после 20 часов наскучивает очень быстро.
-оружие однотипное, его дизайн совсем не интересный, отличаются пушки только скином и вездесущим ДПС (привет лутер шутер);
-98% твоего выбора реплик в квестах ни на что не влияет;
-жизненные пути дают разные 15-20 минутные стартовые квесты, по итогу которых ты один хрен становишься уличным бандитом, но формально же вариативность есть! И пёс с ней что эти реплики никак не меняют течение квестов;
-архитектура тоже приедается - везде одинаковые вывески и бренды, даже мегаздания отличаются также как и оружие - цветом и циферками, но справедливости ради Night City - лучшее что есть в игре;
-Создание персонажа на хрен не нужно, потом его не изменить, шмотки бесполезные и будешь выглядеть как клоун если хочешь лучшие характеристики;
-понабранные прямо из Ведьмака 3 (а до этого из Юбисофтовских ежегодных поделок) однотипные знаки вопроса на карте с тупыми болванчиками, Реджина Кинг - новый Престон Гарви с его "поселение нуждается в вашей помощи";
-прохождение скрытно или с пушками наголо не влияет ни на что, кроме словесной похвалы за скрытность и доп.копеек;
-bullet sponges в роли противников;
-ужасная музыка на радио, из всех 4 сборников "песен" я могу слушать трека 4 без рвотных позывов;
-original soundtrack тоже не далеко ушел и рядом не валялся с эмбиентом Майкла Мккана в Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided;
-вождение - это что-то, протаранить на мотоцикле грузовик так, чтобы последний перевернулся, а ты остался в седлек как приклеенный можно только в Киберпуке;
-NPC - даже не зомби, они просто ходячие текстуры;
-AI траффика отсутствует;
-обещанной вертикальности нет вообще, она не предусмотрена, там куда ты можешь добраться благодаря дабл-джампу ты просто проваливается в текстуры - you weren't supposed to go there;
-Монтаж с одним из самых харазматичных NPC Джеки Уэлсом - халтура и лень, как говорится в кино - show don't tell, Два квеста с ним и мы уже лучшие друзья;
-общая неинтерактивность мира, игра по сути интерактивное кино с назойливым деревенным буратиной Кианкой в роли себя;
-взрослость заключается в показе первичных половых признаков, типичные киберпанковские утопичные темы не исследуются;
-NPC и машины исчезают как только ты отвернешься;
-заметь я даже про баги ещё ничего не сказал, на ПК их тоже достаточно, Т-позы, провал в текстуры, наложение звуковых дорожек друг на друга и т.д. и т.п. Из-за багов игру удалили из Playstation Store, чтобы не выдавать возвраты, которые CDPr свалила на Sony. Из 8 миллионов предзаказов 4,7 пришлось на ПК, т.е. 3,3 - на приставки, один хрен много. Я не апологет приставок, но если вы продаете продукт для жтой платформы, то он должен работать на ней приемлимо, а 15 ФПС и подгружающиеся текстуры по 30 секунд прямо перед тобой - это неприемлимо.
Это я навскидку некоторые моменты назвал. По-моему баги - это всего лишь 15% недостатков игры. Их можно поправить за год-два, а вот отсутствующие игровые механики, обещанные с каждого утюга уже не вернут. Игра продалась тиражом 13 миллионов согласно данным CDPR. Да, Ивиньски с кислой рожей "извинился" за баги, при этом ехидно умолчав обо всём остальном, по сути о главном, что это никакая не революция в ролевых играх и не next gen roleplaying experience. Даже официальный твиттер игры за полгода до релиза убрал из описания RPG, заменив эту характеристику словосочетанием action adventure. Ну хоть не текстовый квест. А через день вышло новое расследование Джейсона Шрайера (https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the...ut?sref=P6Q0mxvj), в котором анонимы из CDPR и бывгие разработчики подтвердили фейковость ролика 2018 года, кранч в течение последнего года по 13 часов в день, хреновое планирование и всё то, что было озвучено еще в 2017 в отзывах на Glassdoor.
Также для полноты картины стоит добавить:
23 августа 2018: CDPR announces the game is finished and can be played from start to finish.
Конец 2018: CDPR нанимает Киану Ривза.
13 декабря 2018: Associate Design Director leaves the company.
25 января 2019: Creative Director leaves the company.
В общем пройдя игру на один раз, потратив 83 часа, видя что мои действия никак не влияют на развязку и вообще сюжет (один хрен помрешь) я оформил возврат денег 1 января на кредитку. 9 января деньги вернулись. К чёрту игровую индустрию, если Мессия, Иисус от игростроя - на деле банальный пустозвон, прибегающий к вводящей в заблуждение рекламой (false advertising) и банальному мошенничеству (bait and switch).
Ну и на закуску два интересных ролика.
1) Crowbcat (без слов, просто сравнение лоб в лоб обещаний и реальности) 41 мин - https://youtu.be/omyoJ7onNrg
2) От BeatEmUps (смешной, детальный, дотошный разбор обещаний и реальности по косточкам всех компонентов игры, песенка в конце забавная)47 минут - https://youtu.be/_CymqHdNYkg
А на что-то кроме исправления самых вопиющих багов, а затем платных дополнений (опять киношечку линейную смотреть) и мультиплейера (хотя кому он сдался при таких-то печальных вводных)с микротранзакциями (вот это поворот! А говорили, что оставляют жадность другим) в году 2022 я бы не рассчитывал.
Уважение за такой разбор.
Отдельное уважение, за понимание того, что CDPR таки переврало вселенную Ведьмака.
Для меня первый Ведьмак 2007 года по-прежнему остался самым лучшим Ведьмаком. Играл в первые две части подряд, контраст в худшую сторону при прохождении второй был разительный. Первая игра по атмосфере больше всего напоминает первые сборники рассказов Сапковского про Ведьмака, до того как пан решил сделать свой эпик с предназначениями и прочей шелухой.
А третий Ведьмак, он по большей части дублирует сюжетные линии из книг, именно дублирует или даже повторяет по второму разу, но никак не развивает ибо развивать-то уже нечего, Геральта на вилы подняли. Но для тех кто книжки не читал он и зашел отлично, т.к. в новинку.
Тут кстати заметное сходство с сюжетом Киберпанка - что в Диком гоне, что в Киберпанке по сути воспроизводят/адаптируют первоисточник только в формате игры. А большинству я думаю больше бы понравилась более широкая свобода действия без привязки к персонажам из первоисточников. А эта привязка наоборот делает игры предсказуемыми и ограниченными.
Ну, процитирую свой старый комент
:
Лор более-менее выдерживал только 1-й Ведьмак.
Во второй части начался уже треш. - Когда лута больше чем в Дьябле..., Ведьмак самый богатый хрен во всей округе....
Экспы настолько мало, что невозможно прокачать до конца даже одну ветку навыков... Гриндинг совершенно бесполезен в плане набивания экспы. В итоге приходится таскать доспех.
Таскает доспехи (хотя они строго противопоказаны по ЛОРу) даже мечника первой линии (тот же доспех Зельткирка), совершенно не меняя стиля боя (а как минимум должен был перестать бегать и делать перекаты). А ведь Ведьмак это подкласс Рейнджера по системе DnD, со всеми вытекающими ограничениями.
У каждого бомжа качественный меч, при том, что в ту эпоху основные массы ходили с дубинами, булавами, топорами, кистенями и т.д. (горе-прогерам было просто лень прописывать механику - дали всем однотипные мечи и один скрипт боя на всех натянули).
Алхимию поломали совсем, ради донатных малолеток.
Если в первой части нельзя было пройти не покупая/читая книг, то во второй можно пройти не купив ни одной книги.
Напомню - в 1м Ведьмаке, чтобы начать собирать ингридиенты, надо было книжку прочитать чтобы начать их видеть, да и носитель найти (водка, масло нужной марки и т.д.). А уже со 2-го, Ведьмак уже всё знает, всё умеет, что противоречит самой идее РПГ. Ингредиенты сами смешиваются, без носителей, на "сухую".
А судя по обзорам в третей части вообще начался Ад и Израиль..... ЛОР там так изнасиловали, что Гейфликс со своим сериалом всего лишь завершили начатую порнографию CDPR..... Так что пускай тоже горит в аду. Какой-то сериал "Мажор" в сеттинге Ведьмака. Даже и начинать не захотел.
А потом удивляются, почему Сапковский игроВедьмака говном поливает... Конечно, так поломать ЛОР в угоду казуальным малолетним донатерам, которые без задрачивания F5/F8 до угла дойти неспособны.
Жму руку, по всем пунктам согласен. Со второго Ведьмака началось оказуаливание и серии, и самой студии. Все эти +1-5% к навыку начались имеено с TW2. Многие апологеты второй и третьей игр указывают кривую боевую систему в оригинальном Ведьмаке: избитаясистема "быстрая атака (x5) - перекат-повторить до бесконечности" - это конечно лучше. Не говоря уже об отсутствии стилей боя для одиночных ловких и юрких врагов, до тяжело бронированных врагов и для групп врагов. Во втором и третьем же - всё одно, никакого разнообразия. Но зелотам нравится, их этому в других сериях научили и они видимо до сих пор не наелись.
В первом Ведьмаке что мне еще очень нравилось то, что главный герой не был что называется gear whore - не было необходимости подбирать после каждого боя оружие поверженнных врагов, т.к. в системе развития персонажа повышение урона достигалось не повышением ДПС оружия, а увеличением мастерства навыков самого героя. Со второй же игры ГГ начинает работать аки пылесос после каждого боя и эту лутерную часть CDPR довели до своего апогея в Киберпанке. И с броней то же самое - Геральт таскал кожаные куртки, не более, что в первой игре соблюдается. Его эффективность в бою достигалась не засчет брони, а засчет ловкости. Вообще за всю игру сменил проапргрейдил 3 раза меч и 3 раза куртку.
Сериал же по Ведьмаку - это вообще укатайка, ведьмак теперь у нас качок, как он при этом так быстро двигается не поддается ни логике, ни гравитации. И так со всем.
Самое паскудство во всей истории, что к такому печальному финалу привели буквально лишь 3 пункта.
1. Ведьмак - подкласс Рейнджера по системе DnD. Вся суть сеттинга в этом (Thief и Assasins в пример). А начиная со второго эпизода от этого отказались в пользу тупого слешера , где мы играем за унылого мечника на спидах (а при таких раскладах лучше уж в какой-нибудь M&B играть). Для наглядности различия в классах, можно поиграть в отличную пошаговую "Кодекс Войны" https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5878176 Там великолепно показаны отличия рейнджера от тяжёлого мечника.
2. Отказ от алхимии. В сеттинге Ведьмака всё завязано на ней. А уже во втором всю игру можно пройти без неё, использовал только там, где требуется по сюжету (Убийство Кейрана, поиск раненого эльфа в Флотзаме...). Но зато мы вам дадим кучу гламурных доспехов. Э... гм, слешеров с мечниками на рынке валом, притом более качественных.
3. Замена Гриндинга на Лутинг. Опыта вам не дадим, раскачать ветки умений не дадим (а ведь в первой части я раскачал, КМК полностью всё), а чтоб вы не плакались, челночьте с барахлом, чтобы купить себе помоднявее барахло. Иначе не пройти. Спасибо, но в Дьяблу я могу и в оригинальную поиграть, без ваших костылей. Ну и как следствие этого - дикий косяк в сеттинге, что Ведьмак превращается в самого богатого человека в округе.
Если бы не эти 3 пункта, то и вторая и третья часть были бы супер. Причём, если подумать, то при хорошем ремастере, исправление этих трёх пунктов не заняло бы много усилий (типичный ребалас, который в Онлайн-дрочильнях и так каждый месяц происходит), а результат был бы весьма годный. А при таких раскладах, во вторую часть есть смысл играть лишь для знакомства с историей Вернона Роше, а в третью.... да вообще нет смысла.
Насчёт экранизации - самый лучший Ведьмак к сожалению уже "ушёл из большого спорта" - Кристофер Ламберт в фильме "Беовульф"(1999г). Просто идеальное попадание в образ. вот тут краткий обзор - https://www.youtube.com/watch?v=NZF2G2ezeqU
Вот таким должен быть Ведьмак, а не лоснящийся Джигурда в игре и не тупорылый качок в сериале от Гейфликс.
[Профиль]  [ЛС] 

Evgenzag

Стаж: 17 лет 2 месяца

Сообщений: 5


Evgenzag · 26-Янв-21 17:41 (спустя 5 часов)

tannhauser255 писал(а):
Лучше бы серию System Shock перезапустили бы.
+100500


Сообщения из этой темы [2 шт.] были выделены в отдельную тему Правила надо читать...
cedr
[Профиль]  [ЛС] 

zabubuzov

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 1


zabubuzov · 27-Янв-21 21:49 (спустя 1 день 4 часа)

Игра крутая но сыровата много багов
[Профиль]  [ЛС] 

drоzd

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 1956

drоzd · 27-Янв-21 22:56 (спустя 1 час 7 мин., ред. 27-Янв-21 22:56)

MattCam писал(а):
80795164Много букв.
Хороший у вас разбор получился, основательный. Только его можно было лаконичней сделать. Что-то типа: "мне не понравилось, потому что сюжет, музыка, диалоги, квесты и вообще дизайн всего не соответствуют моим ожиданиям". Ваше право, но это не делает игру плохой. Мне, наверное, проще игру воспринимать, потому что за всеми перипетиями её выхода не следил и ничего не ждал. Так что то что получил полностью оправдало мои ожидания. Ну а насчёт пресловутых багов: играю в 1.04 – за наигранные на данный момент 90 часов ни одного вылета, а проблемный баг только один – в путешествии в затонувшем городе с Джулией. И всё. Да, иногда боты застревают в стенах и у курящих сигареты в воздухе зависают, но это редко и на игровой процесс не влияет. Наверное, молодое поколение избаловано вылизанными играми, но в начале 2000-х это даже за баги не считалось. )))
Да, чуть не забыл: вождение в игре просто ужас. Машины совершенно неуправляемые. Но зато жёлтенький мотоцикл, полученный от Панам очень даже ничего, только на нём и гоняю. Говорят, сейчас эту хрень подлатали, не проверял. Кстати, мой перс при ударе об машину на мотоцикле вылетает из кресла всегда.
На Райзене 5 3600 с Вегой 56 и 32 ГБ оперативы на вытянутом 2к мониторе всё летает на максималках, ни одного подтормаживания не заметил за всю игру.
[Профиль]  [ЛС] 

MattCam

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 226

MattCam · 29-Янв-21 12:06 (спустя 1 день 13 часов, ред. 29-Янв-21 12:06)

drоzd писал(а):
Хороший у вас разбор получился, основательный. Только его можно было лаконичней сделать. Что-то типа: "мне не понравилось, потому что сюжет, музыка, диалоги, квесты и вообще дизайн всего не соответствуют моим ожиданиям".
Самый распространненый аргумент апологетов CDPR и Киберпанка, дескать у тебя были завышенные ожидания. Ага, видимо мы дурачье поверили в геймплэйный ролик 2018 года и большинство расписанных и показанных там механик. Сами-то разработчики не причем. Нам, дуракам, надо было просто ждать на выходе текстовый квест, ну плашка же с надписью, что "всё к релизу может поменяться" была, значит всё соответствует описанию.
drоzd писал(а):
Ну а насчёт пресловутых багов: играю в 1.04 – за наигранные на данный момент 90 часов ни одного вылета, а проблемный баг только один – в путешествии в затонувшем городе с Джулией. И всё. Да, иногда боты застревают в стенах и у курящих сигареты в воздухе зависают, но это редко и на игровой процесс не влияет.
Ну если у тебя конкретно багов нет или мало, то и у остальных и тоже нет. Я в домике. Ты наверное, когда глаза закрываешь остальным в мире темно делается.
drоzd писал(а):
Наверное, молодое поколение избаловано вылизанными играми, но в начале 2000-х это даже за баги не считалось. )))
В 36 лет почти не сказал бы, что я уж сильно молод. Скорее сегодняшняя молодежь как раз привыкла к бездумному потреблению недоработанных сырых продуктов, несоответствующих тому, что написано на коробке. Папка блин.
drоzd писал(а):
Кстати, мой перс при ударе об машину на мотоцикле вылетает из кресла всегда.
Ага и всегда как кот приземляется на ноги.
drоzd писал(а):
На Райзене 5 3600 с Вегой 56 и 32 ГБ оперативы на вытянутом 2к мониторе всё летает на максималках, ни одного подтормаживания не заметил за всю игру.
Летает на 30 ФПС?
[Профиль]  [ЛС] 

UsedByMany

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 8


UsedByMany · 29-Янв-21 15:07 (спустя 3 часа)

zabubuzov писал(а):
80829730Игра крутая но сыровата много багов
Что именно?
[Профиль]  [ЛС] 

drоzd

Стаж: 13 лет 2 месяца

Сообщений: 1956

drоzd · 29-Янв-21 15:59 (спустя 52 мин., ред. 29-Янв-21 15:59)

MattCam
Ну, в 36 лет уже можно было бы научиться обращаться на "вы" незнакомому собеседнику.
Цитата:
Самый распространненый аргумент апологетов CDPR и Киберпанка, дескать у тебя были завышенные ожидания.
Возможно, не знаю, потому как не "апологет". Ожидания – штука такая, индивидуальная. Да и одно дело когда обманули с игровой механикой и сюжетом, а другое – "мне музыка не понравилась", "мне дизайн не понравился", "мне шмот не понравился". Чистая вкусовщина.
Цитата:
Ну если у тебя конкретно багов нет или мало, то и у остальных и тоже нет. Я в домике.
Ну, если у вас их много, то, значит, и у всех так, да? Однако, если почитаете комменты, то тут многие без багов играют, не только я.
Цитата:
Скорее сегодняшняя молодежь как раз привыкла к бездумному потреблению недоработанных сырых продуктов
Наблюдаю прямо противоположную картину.
Цитата:
Ага и всегда как кот приземляется на ноги.
Так всё-таки и у вас вылетает? А как же "...а ты остался в седле как приклеенный..."
Цитата:
Летает на 30 ФПС?
Понятия не имею, сколько фпс. В настройках, помнится, выставлял сотку с включенным динамическим Fidelity FX. Что выдаёт в реале, понятия не имею.
А вообще люди делятся на две категории: одни возбуждаются на количество мегапикселей, ФПС, графики спектра (в музыке), а у других просто – отличная картинка, плавный ход, отличное звучание. Если у меня всё идёт плавно, картинка отличная, нет рывков и торможений, то что ещё надо?
[Профиль]  [ЛС] 

Extravisor

Стаж: 15 лет 4 месяца

Сообщений: 667

Extravisor · 29-Янв-21 19:44 (спустя 3 часа)

@drozd
Неистово плюсую.
[Профиль]  [ЛС] 

ЛщкяР

Стаж: 15 лет 8 месяцев

Сообщений: 64


ЛщкяР · 30-Янв-21 08:26 (спустя 12 часов)

drоzd писал(а):
Если у меня всё идёт плавно, картинка отличная, нет рывков и торможений, то что ещё надо?
Как что? надо повыпендриваться, что киберпанк говёшка. Найти на это тысячу причин и выпендриваться. Тупо хайп. Как по мне игра крутая!
Вообще, осталось от нее впечатление пионерлагеря. Поймут толко те, кто в них был.
Это ощущение потерянности после прохождения игры и завершения истории...
Вспомните, как уезжая из него со своей первой в жизни смены, ты сидишь и смотришь грустновато, но счастливо, в окно автобуса на удаляющиеся ворота... Светит яркое летнее солнце, и ты с теплотой вспоминаешь то, как ты, мелкий чумба, только приехал сюда впервые. Сначала всё вокруг изучал, всем интересовался, потом успел пережить все спектры эмоций. И умудрился влюбиться вон в ту клёвую девчонку из соседнего города, которую ты, скорее всего, уже никогда не увидишь.
И вот ты понимаешь, что эти две недели были ну просто офигенными, и других таких уже не будет - вот ты и грустишь! Даже не смотря на не всегда вкусный борщ в столовке и кривой веломобиль во дворе корпуса, ты балдел!
Но ты ждешь других смен, и на них ты обязательно поедешь!
Именно поэтому я буду эту игру переигрывать и сильно ждать DLC!
Ну а нытики они везде есть - чего на них внимание обращать?
[Профиль]  [ЛС] 

Liadon

Стаж: 16 лет 8 месяцев

Сообщений: 1


Liadon · 30-Янв-21 16:04 (спустя 7 часов)

А что с ценой? Я на стиме брал за 899грн, а тут в магазах в 2 раза дороже...
[Профиль]  [ЛС] 

MattCam

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 226

MattCam · 31-Янв-21 10:52 (спустя 18 часов, ред. 31-Янв-21 10:52)

Цитата:
Ну, в 36 лет уже можно было бы научиться обращаться на "вы" незнакомому собеседнику.
Как говорится будь проще и люди к тебе потянутся.
Цитата:
Самый распространненый аргумент апологетов CDPR и Киберпанка, дескать у тебя были завышенные ожидания.
Цитата:
Возможно, не знаю, потому как не "апологет". Ожидания – штука такая, индивидуальная. Да и одно дело когда обманули с игровой механикой и сюжетом, а другое – "мне музыка не понравилась", "мне дизайн не понравился", "мне шмот не понравился". Чистая вкусовщина.
В предыдущем посте конкретно указал на отсутствие разрекламированных игровых механик, а ты вдруг начал приплетать всё, что не касается недоборосовестной рекламы.
Цитата:
Ну если у тебя конкретно багов нет или мало, то и у остальных и тоже нет. Я в домике.Ну, если у вас их много, то, значит, и у всех так, да? Однако, если почитаете комменты, то тут многие без багов играют, не только я.
4 страницы - это конечно знатный sample size.
Цитата:
Скорее сегодняшняя молодежь как раз привыкла к бездумному потреблению недоработанных сырых продуктов.
Наблюдаю прямо противоположную картину.
Если судить по тебе, то как раз мой тезис подтверждается.
Цитата:
Ага и всегда как кот приземляется на ноги.Так всё-таки и у вас вылетает? А как же "...а ты остался в седле как приклеенный..."
И то, и то банальная недоработанность и халтура.
Цитата:
Летает на 30 ФПС?Понятия не имею, сколько фпс. В настройках, помнится, выставлял сотку с включенным динамическим Fidelity FX. Что выдаёт в реале, понятия не имею.
ЧТД в плане бездумного потребления. Твердых аргументов ноль, просто размытое "у меня не тормозит".
Цитата:
А вообще люди делятся на две категории: одни возбуждаются на количество мегапикселей, ФПС, графики спектра (в музыке), а у других просто – отличная картинка, плавный ход, отличное звучание. Если у меня всё идёт плавно, картинка отличная, нет рывков и торможений, то что ещё надо?
В общем agree to disagree. Я сие за сие поделие деньги вернул в полном объёме ибо нет желания поощрять халтурную работу и скотское к себе отношение. Тем, кому нравится - Бог с вами.
Цитата:
у а нытики они везде есть - чего на них внимание обращать?
Здоровая аргументированная критика - это для нынешних непревередливых детей просто нытьё. А потом мы удивляемся, что эти идиоты за Навального по горбушке получают, думая что их сходки что-то в стране изменят. Святая простота!
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error