Осваиваем микрокомпьютер в 2-х кн.
Год издания: 1989
Автор: см. в списке книг и кратком содержании
Переводчик: см. в списке книг и кратком содержании
Жанр или тематика: Справочная литература
Издательство: Москва: Мир
ISBN: см. в списке книг и кратком содержании
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Интерактивное оглавление: Да
Количество страниц: см. в списке книг и кратком содержании
Описание: Предлагаемое руководство в двух книгах вводит читателя в мир персональных компьютеров. Оно рассчитано на начинающих пользователей микрокомпьютеров всех возрастов и отличается простотой изложения. В него вошли шесть отдельных выпусков популярной иллюстрированной серии «Книги о компьютерах» лондонского издательства «Асборн».
Скан, OCR, обработка, формат: manjak1961
Электронный вариант книг носит исключительно ознакомительный характер, для привлечения внимания пользователей к самой книге.
Список книг и краткое содержание:
Книга 1
ISBN: 5-03-001572-8
Авторы: Тэтчелл Д., Беннетт Б., Фрейзер К., Смит Б.
Перевод с английского: Сухарев П.П.
Кол-во страниц: 135 (130-исходные данные)
Описание: В книге английских авторов описываются устройство микрокомпьютера, работа его узлов и области применения. Много внимания уделено формированию изображений на экране дисплея, машинной обработке текстовой информации, а также начальным этапам освоения программирования на языке Бейсик.
Содержание:
Предисловие к русскому изданию
Часть 1
Знакомьтесь, микроЭВМ
Составление программ для микроЭВМ
Клавиатура
Программы для микроЭВМ
Составление собственных программ
Выполнение программ
Сохранение программ
МикроЭВМ и картинки
МикроЭВМ и звук
Устройство микроЭВМ
Устройство интегральной схемы (ИС)
Как работает интегральная схема
Ещё об интегральных схемах
История развития микроЭВМ
Сети ЭВМ
МикроЭВМ в системах контроля
Другие применения микроЭВМ
Расширение возможностей микроЭВМ
Список основных терминов
Часть 2
Что такое обработка текста?
Какие задачи решает процессор?
Различные виды текстовых процессоров
Другое оборудование
Как печатать вслепую
Упражнения по осваиванию печатания вслепую
Приступаем к текстовой обработке
Работа с текстовым процессором
Упражнения
Форматирование текста
Практика форматирования
Запоминание информации
Вывод на печать
Что могут текстовые процессоры?
Стой. Пресса
Руководство по уходу за текстовым процессором
Как приобрести текстовый процессор
Ответы к задачам
Толковый словарь
Часть 3
Как работает компьютер
Как загрузить компьютер работой
Составление программ
Первые операторы и команды Бейсика
Ввод данных в компьютер
Оператор INPUT
Дополнительные возможности оператора PRINT
Как компьютер сравнивает данные
Более сложные программы на Бейсике
Построение изображений
Игры
Циклы
Дополнительные возможности при организации циклов
Подпрограммы
Операции со словами
Вывод изображения в графическом и символьном режиме
Ещё немного графики
Программа для написания забавных стихов
Советы программисту
Ответы
Ключевые слова Бейсика
Книга 2
ISBN: 5-03-001573-6
Авторы: Смит Б., Хауорт Л., Уоттс Л., Уотерс Г., Катлер Н.
Перевод с английского: Шаньгин В.Ф.
Кол-во страниц: 143 (138-исходные данные)
Описание: В книге английских авторов описываются методы и приемы написания программ хорошего качества на языке Бейсик. Существенную часть составляет практикум по программированию на этом языке.
Содержание:
Часть 4
Введение в Бейсик
Основные операторы Бейсик
Бейсик в данной части
Учимся Бейсику, изучая программы
Использование символьных строк
Циклы и случайные числа
Создание базы данных о чемпионатах мира по футболу
Мгновенная графика
Программы сортировки данных
Построение графиков
Ещё о действиях над строками символов
Часть 5
Что такое приёмы программирования?
Искусство планирования программы
Что делать в первую очередь
Универсальные подпрограммы
Определение собственных функций
Приёмы работы с переменными
Тонкости применения оператора IF ... THEN
Повторение действий: Циклы
Хранение данных в массивах
Приёмы хранения данных
Проверка ввода
Представление информации на экране
Составление меню
Увеличение скорости выполнения программ
Приёмы экономии места в памяти
Программа картотека
Часть 6
Первые шаги в программировании
Задачи о переменных
Повторение действий
Задачи о циклах
Упражнения с оператором IF ... THEN
Случайные числа
Действия над символами
Программы кодирования сообщений
Упражнения с функцией INKEY$
Программа «Авария на дороге»
Задачи о данных
Использование массивов
Составление подпрограмм
Игровая программа «Фрукты»
Как написать игровую программу «Поиски сокровищ»
Ответы на вопросы и задачи
Краткое описание основных операторов, функций и команд Бейсика
Таблица соответствия некоторых операторов и функций Бейсика
Предметный указатель