|
r154
 Стаж: 16 лет 9 месяцев Сообщений: 470
|
r154 ·
23-Ноя-19 06:47
(5 лет 10 месяцев назад)
Нет. И вряд ли будет. Да и незачем - всё (или почти всё) известно
|
|
VVL99RUS
 Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 1875
|
VVL99RUS ·
28-Дек-19 03:49
(спустя 1 месяц 4 дня, ред. 28-Дек-19 03:49)
1.0100
https://www.moddb.com/mods/diablo-the-hell-2/downloads/th2/page
https://yadi.sk/d/iKI_z3KZOM3LcQ
Изменения:
en
v1.0087 (2019-10-19) + Savage stun formula is using same as Berserker's now: Rnd[ player.CharLevel + 7 ] + (player.CharLevel / 3) + (player.BaseVitality / 7) - 1;
+ Some code cleanups; v1.0088 (2019-10-19) + Added 17 uniques on uID#2122. Total uniques 1161 now;
+ Added arrow damage resistance factor on some base items. A couple of items got melee damage resistance reduced and arrow damage resistance buffed. Kind of specialization; v1.0089 (2019-10-22) + Item works;
+ Reactivated previously inactive shrines that were turned off: Ornate, Secluded, Enchanted, Fascinating, Sacred, Tainted, Glowing,
Note: the new effects are mostly boosts that work while you remain on current level:
+1 SLVLs,
+2 Light Radius (yes, it's a negative effect),
+5% crit chance,
+ (2 + (CLVL / 10)) to regeneration rate of life and mana,
+30% magic find,
+50% gold find,
+25% to experience;
+ Tainted Shrine effect changed. SP gives +10% light radius on current level. In MP gives nothing to the player who activated the shrine but gives Rnd[11] roll for each stat on all other players,
Note: if roll is below 5, stat is decreased, if roll is above 4 then stat is increased. There is 5/11 chance for decrease and 6/11 chance for increase. So on average it's beneficial;
+ Glowing Shrine works this way now: drops tier 1 Oils of Repair in SP, in MP it drops two Full Holy Waters if DLVL is 1-12 and mode is Horror, after that it drops 2 random single stat elixirs; v1.0090 (2019-10-23) + Item works;
+ Added 11 new crypt palettes: 256 total now;
+ Added 3 uniques on uID#2123 (Beaked Helm). Total uniques 1164 now; v1.0091 (2019-10-27) + Updated some shrine texts;
+ Added 4 new unique items on demand. uIDs: 2124-2127. Total uniques 1168 now; v1.0092 (2019-11-12) + Added 28 new crypt palettes: 284 total now;
+ Updated stats on newly added uniques;
+ [Duke] Fixed a bug that could teleport player to Lazarus level upon entering certain tile on the level; v1.0093 (2019-11-15) + Fixed "Enigma" and "Reaper of Souls" items;
+ Summoned Hellboar death animation speed delay changed: 2 -> 1;
+ Summoned Hellboar AI changed to 24 (Viper);
+ Lazarus drops 3 items now; v1.0094 (2019-11-20) + Added 2 more uniques on uID#5. Total uniques 1170 now;
+ Fixed stats on some uniques;
+ Added new perk: Advanced User. Lowers stats required for equipping items; v1.0095 (2019-11-26), "The Gereg" (The HU) + Dimachaerus base damage with mixed weapons is now: cSTR * CLVL / 380 + CLVL, with two identical types of weapons: cSTR * CLVL / 190 + CLVL;
+ Redear added to Ironman Hall of Heroes as the winner of Q4 ' 2019 tournament;
+ Transmuting quest uniques now uses a different function and it should no longer result in item disappear if there is not enough space in inventory for the transmuted item,
Note: it will drop transmuted item on the ground though; v1.0096 (2019-12-02) + Changed Templar image back to old;
+ Preparing the mod for monitors with framerate over 60 Hz: adding support for framerate up to 1000 Hz (even though modern displays stop at 300 Hz and most people still use max 60 Hz displays);
+ Improved interpolation: when running, framerate speed is significantly increased (looks smoother);
+ When setting up config framerate, don't set it over what your display supports IF you are setting VSync to ON;
+ Fixed floating number speeds (used to slowdown with higher framerates);
+ New high performance timer added for framerates over 60 Hz, but it's taxing on CPU (fps will drop on older CPUs, be aware);
+ Set framerate to 1000 to benchmark what your CPU can do in TH2 (dont forget to check showFPS to see how much it is);
+ When running in non-fullscreen, it is advised to set framerate to 200 for better smoothness;
+ Also, a check is required in multiplayer, to figure out how 2 people play together if their framerates are set to 60 on one computer and to above 60 on another; v1.0097 (2019-12-02) + Fixed duplicate creation on IM/NM quest item transmutation (let me know how it goes);
+ Corrections to some unique item data; v1.0098 (2019-12-06) + Eerie, Abandoned, Quiet and Creepy shrines now give more stats. Still +1 in Normal and Hardcore, randomly +[1-2] in Ironman and +2 in Nightmare mode; v1.0099 (2019-12-12) + Dimachaerus innate ranged damage reduction increased a bit: 28% -> 31%;
+ Added 2 new patron supported uniques, total uniques 1172 now;
+ Player Arcane Star/Nova damage formula set to: CLVL + Rnd[cMAG /2] + SLVL * 10; v1.0100 (2019-12-18) + Adding new option in config: quest randomizer ("RandomizeSPQuests" line under Gameplay options). Many wanted to have this option, now it's there (see description in config.ini),
Note: be aware you should not load game after changing it, if you change the setting, pick new game with your existing character(s),
Note: initially, it was an option for Ironman / Nightmarem but it quickly became evident it should be expanded to all modes of single player;
ru(translate)
v1.0087 (2019-10-19) + Формула дикого оглушения теперь используется так же, как и у Берсеркера: Rnd [player.CharLevel + 7] + (player.CharLevel / 3) + (player.BaseVitality / 7) - 1;
+ Некоторые очистки кода; v1.0088 (2019-10-19) + Добавлено 17 уникальных номеров на uID # 2122. Всего уникальных 1161 сейчас;
+ Добавлен коэффициент сопротивления урону от стрел на некоторых базовых предметах. У нескольких предметов было уменьшено сопротивление урону в ближнем бою и сопротивление урону от стрел. Вид специализации; v1.0089 (2019-10-22) + Пункт работает;
+ Реактивированные ранее неактивные святыни, которые были выключены: богато украшенные, уединенные, зачарованные, очаровательные, священные, испорченные, светящиеся,
Примечание: новые эффекты в основном работают, когда вы остаетесь на текущем уровне:
+1 SLVLs,
+2 Радиус света (да, это отрицательный эффект),
+ 5% к вероятности крита,
+ (2 + (CLVL / 10)) к скорости восстановления жизни и маны,
+ 30% к магической находке,
+ 50% золота найти,
+ 25% к опыту;
+ Эффект Tainted Shrine изменен. SP дает + 10% светового радиуса на текущем уровне. В MP ничего не дает игроку, который активировал святыню, но дает Rnd [11] бросок за каждый показатель всем остальным игрокам,
Примечание: если бросок ниже 5, стат уменьшается, если бросок выше 4, стат увеличивается. Есть шанс 5/11 на снижение и шанс 6/11 на увеличение. Так что в среднем это выгодно;
+ Glowing Shrine теперь работает следующим образом: отбрасывает 1 уровень масла восстановления в SP, в MP он отбрасывает две полных святых воды, если DLVL равен 1-12, а режим - Ужас, после чего он отбрасывает 2 случайных эликсира одиночной характеристики; v1.0090 (2019-10-23) + Пункт работает;
+ Добавлено 11 новых палитр склепа: всего 256;
+ Добавлены 3 уникальных номера для uID # 2123 (Beaked Helm). Всего уникальных 1164 сейчас; v1.0091 (2019-10-27) + Обновлено несколько текстов храма;
+ Добавлено 4 новых уникальных предмета по запросу. UID: 2124-2127. Всего уникальных 1168 сейчас; версия 1.092 (2019-11-12) + Добавлено 28 новых палитр склепа: всего 284;
+ Обновлена статистика по вновь добавленным уникальным персонажам;
+ [Герцог] Исправлен баг, из-за которого игрок мог телепортироваться на уровень Лазаря при входе в определенный тайл на уровне; v1.0093 (2019-11-15) + Исправлены предметы "Enigma" и "Reaper of Souls";
+ Изменена задержка скорости анимации смерти Призванного Адского Кабана: 2 -> 1;
+ Призванный Ад Адского Кабана изменен на 24 (Гадюка);
+ Лазарь теперь отбрасывает 3 предмета; v1.0094 (2019-11-20) + Добавлены еще 2 уникальных номера на uID # 5. Всего уникальных 1170 сейчас;
+ Исправлена статистика по некоторым уникалам;
+ Добавлен новый перк: Продвинутый пользователь. Понижает характеристики, необходимые для экипировки предметов; v1.0095 (2019-11-26), "Герег" (HU) + Базовый урон Dimachaerus со смешанным оружием теперь: cSTR * CLVL / 380 + CLVL, с двумя одинаковыми типами оружия: cSTR * CLVL / 190 + CLVL;
+ Redear добавлен в Зал героев Ironman как победитель турнира Q4 '2019;
+ Трансмутация уникальных квестов теперь использует другую функцию и больше не должна приводить к исчезновению предметов, если в инвентаре недостаточно места для превращенного предмета,
Примечание: он бросит превращенный предмет на землю, хотя; v1.0096 (2019-12-02) + Изменено изображение тамплиеров обратно на старое;
+ Подготовка мода для мониторов с частотой кадров более 60 Гц: добавлена поддержка частоты кадров до 1000 Гц (даже при том, что современные дисплеи останавливаются на частоте 300 Гц, и большинство людей по-прежнему используют дисплеи с частотой до 60 Гц);
+ Улучшена интерполяция: при работе скорость кадров значительно увеличивается (выглядит более плавно);
+ При настройке частоты кадров конфигурации не устанавливайте то, что поддерживает ваш дисплей, если вы устанавливаете VSync в положение ON;
+ Исправлены скорости с плавающей запятой (используется для замедления с более высокой частотой кадров);
+ Добавлен новый высокопроизводительный таймер для частоты кадров более 60 Гц, но он загружает ЦП (частота кадров в секунду будет падать на более старых ЦП, помните)
+ Установите частоту кадров 1000, чтобы проверить, что ваш процессор может делать в TH2 (не забудьте проверить showFPS, чтобы увидеть, сколько он стоит);
+ При работе в неэкранном режиме рекомендуется установить частоту кадров 200 для лучшей плавности;
+ Кроме того, в мультиплеере требуется проверка, чтобы выяснить, как 2 человека играют вместе, если их частота кадров установлена на 60 на одном компьютере и выше 60 на другом; v1.0097 (2019-12-02) + Исправлено создание дубликата при трансмутации предмета квеста IM / NM (дайте мне знать, как это происходит);
+ Исправление некоторых уникальных данных предмета; v1.0098 (2019-12-06) + Жуткие, Заброшенные, Тихие и Жуткие святыни теперь дают больше характеристик. Все еще +1 в Normal и Hardcore, случайно + [1-2] в Ironman и +2 в режиме Nightmare; v1.0099 (2019-12-12) + Уменьшение врожденного дальнего урона Dimachaerus немного увеличено: 28% -> 31%;
+ Добавлены 2 новых уникальных патрона, всего уникальных 1172;
+ Формула урона игрока Arcane Star / Nova установлена на: CLVL + Rnd [cMAG / 2] + SLVL * 10; v1.0100 (2019-12-18) + Добавление новой опции в config: quest randomizer (строка «RandomizeSPQhest» в разделе «Параметры игрового процесса»). Многие хотели иметь эту опцию, теперь она есть (см. Описание в config.ini),
Примечание: имейте в виду, что вы не должны загружать игру после ее изменения, если вы измените настройку, выберите новую игру с вашими существующими персонажами,
Примечание: изначально это был вариант для Ironman / Nightmarem, но быстро стало очевидно, что его следует распространить на все режимы одиночной игры;
Цитата:
Рандомизация квестов: всего Итак, опрос показал, что все больше людей хотят всех квестов. Кроме того, несколько человек написали мне прямо здесь и в раздоре, поддерживая эту идею. Стало очевидно, что это популярный. И вот что произошло: теперь это вариант. Реализованный в патче 1.0100, он работает для всех однопользовательских режимов (не только для IM-NM), и ... ну, история изменений и новый файл конфигурации объясняют это в деталях. Вы можете играть как раньше, с рандомизированными квестами. Но вы также можете заставить все квесты присутствовать в каждой игре. Еще один вариант для вас, чтобы сделать свой выбор и играть, как вам нравится. Если есть что-то еще, что вы хотите, дайте мне знать. Что касается обновления публичного релиза, я надеюсь, что это будет на этой неделе или в начале января. А что касается нового контента, то он обязательно выйдет в январе. О да, насчет Ловушки, я думаю, я понял, как улучшить ее штуковину, не разочаровывая людей, которые любят играть с ней, как она сейчас. Меньшая продолжительность жизни ловушек и больше повреждений ловушек. Должен сделать работу. Посмотрим.
|
|
r154
 Стаж: 16 лет 9 месяцев Сообщений: 470
|
r154 ·
03-Янв-20 01:36
(спустя 5 дней)
Настроил на "все квесты" . Квест "Black Mushroom" не появился
|
|
Riboza
  Стаж: 13 лет 8 месяцев Сообщений: 265
|
Riboza ·
04-Янв-20 17:53
(спустя 1 день 16 часов)
r154
А игра не тормозит? 1.01
Комп мощный?
На нэтбуке моем стала тормозить(
|
|
r154
 Стаж: 16 лет 9 месяцев Сообщений: 470
|
r154 ·
07-Янв-20 00:30
(спустя 2 дня 6 часов, ред. 07-Янв-20 00:30)
Вроде не тормозит. Хоття в улье, на 20-ом уровне, подозрения были. Комп: i7 up 4.3 Ггц, 16 Гб. GTX970. Стационарный
Насчёт квеста "Black Mushroom" я ошибся. Он оказался на 3 уровня ниже.
Тем временем убил DIABLO  Остались некоторые сторонние квесты
PS. Посмотрел: в пассиве (в Тристраме) грузит CPU на ~15%. Не мало, при условии того что не делаешь ничего
|
|
MSLPNS
 Стаж: 13 лет 2 месяца Сообщений: 270
|
MSLPNS ·
08-Янв-20 20:38
(спустя 1 день 20 часов)
обновлено до версии 1.0102
|
|
VVL99RUS
 Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 1875
|
VVL99RUS ·
09-Янв-20 23:04
(спустя 1 день 2 часа)
1.0103
https://yadi.sk/d/xX-OhI1GSkvPZw
https://www.moddb.com/mods/diablo-the-hell-2/downloads/th2/page
Изменения:
en
v1.0101 (2020-01-07) + [DD] Fixed dead monster array overflow, this should fix some "floating" bugs and crashes, and also thi should fix crashes in coop games with summoners recasting minions; v1.0102 (2020-01-08) + Revised critical hit chance and damage multiplier for all classes in ranged (non-magic) combat;
+ Shinobi melee crit formula changed to CLVL / 4 + 4 % chance for +200% damage;
+ Secutor melee crit formula changed to CLVL / 7 + 3 % chance for +125% damage;
+ Guardian melee crit formula changed to CLVL / 4 + 5 % chance for +225% damage and +[20-25] damage;
+ Dimachaerus melee crit formula changed to CLVL / 15 + 4 % chance for +50% damage;
+ Increased arrow damage resistance on some body armors;
+ Fixed Stone Ward unique; v1.0103 (2020-01-09) + Melee damage resistance limits lowered for classes that can block in battle. Minimum is 50%, maximum is 80%,
Note: classes affected: Monk, Shinobi, Assassin, Maiden, Warrior, Inquisitor, Templar, Murmillo, Thraex, Secutor, Bombardier, Trapper);
+ Added one more variation of crypt music in sp doom. You need to upgrade to music pack v8.3 to hear it;
ru(translate)
v1.0101 (2020-01-07) + [DD] Исправлено переполнение массива мертвых монстров, это должно исправлять некоторые «плавающие» ошибки и сбои, а также исправлять сбои в кооперативных играх с призывателями, перерабатывающими миньонов; v1.0102 (2020-01-08) + Изменен шанс критического удара и множитель урона для всех классов в дальнем (немагическом) бою;
+ Формула критического удара Синоби изменена на CLVL / 4 + 4% шанс на + 200% урона;
+ Формула критического урона ближнего боя изменена на CLVL / 7 + 3% шанс на + 125% урона;
+ Формула критического удара Хранителя изменена на CLVL / 4 + 5% шанс на + 225% урона и + [20-25] урона;
+ Формула критического удара Dimachaerus ближнего боя изменена на CLVL / 15 + 4% шанс на + 50% урона;
+ Увеличено сопротивление урону от стрел на некоторых доспехах;
+ Исправлена уникальность Stone Ward; v1.0103 (2020-01-09) + Пределы сопротивления урону в ближнем бою снижены для классов, которые могут блокировать в бою. Минимум 50%, максимум 80%,
Примечание: затронутые классы: монах, шиноби, ассасин, дева, воин, инквизитор, тамплиер, мурмилло, траекс, секутор, бомбардир, ловец);
+ Добавлена еще одна вариация криптовой музыки в sp doom. Вам нужно перейти на музыкальный пакет v8.3, чтобы услышать его;
|
|
MSLPNS
 Стаж: 13 лет 2 месяца Сообщений: 270
|
MSLPNS ·
10-Янв-20 04:08
(спустя 5 часов, ред. 10-Янв-20 04:08)
обновлено до версии 1.0104 музыка обновлена до версии 8.3
|
|
VVL99RUS
 Стаж: 17 лет 4 месяца Сообщений: 1875
|
VVL99RUS ·
10-Янв-20 04:17
(спустя 8 мин., ред. 10-Янв-20 04:17)
v1.0104
https://yadi.sk/d/7wA6Edoozz7JnQ
https://www.moddb.com/mods/diablo-the-hell-2/downloads
Изменения:
en
v1.0104 (2020-01-10) + SP Doom Catacombs used to have no music randomize. It now can play randomly (50% chance) new track written for The Hell 2: Tomb (also needs music pack v8.3);
ru(translate)
v1.0104 (2020-01-10) + SP Doom В катакомбах раньше музыка не рандомизировалась. Теперь он может воспроизводить случайно (с вероятностью 50%) новый трек, написанный для The Hell 2: Tomb (также необходим музыкальный пакет v8.3);
|
|
Dangluh-Deaf
 Стаж: 15 лет 10 месяцев Сообщений: 269
|
Dangluh-Deaf ·
11-Янв-20 13:46
(спустя 1 день 9 часов, ред. 13-Янв-20 11:57)
v1.0106
https://www.moddb.com/downloads/start/170128?referer=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%...iablo-the-hell-2
https://www.moddb.com/mods/diablo-the-hell-2/downloads
Изменения:
en
v1.0105 (2020-01-10) + Melee damage resistance limits lowered for classes that can block in battle. Minimum is 60%, maximum is 80%, for others it's now 70/95 ;
+ Secutor melee crit formula changed to CLVL / 5 + 3 % chance for +125% damage;
+ MvP Melee: Dimachaerus autohit set to 17 (was 19), Shinobi: 19 (was 18);
+ Added 3 new Demonologist uniques; v1.0106 (2020-01-11) + Added 2 more Demonologist uniques (total 1177 now);
+ Gold bless shrine message updated;
+ [Duke] Dungeon objects should be able to drop summoner books in multiplayer coop sessions if at least one of the players is a summoner,
Note: summoner books still shouldn't be available to non-summoner players (if something goes wrong, report to me);
ru(translate)
v1.0105 (2020-01-10) + Пределы сопротивления урону в ближнем бою снижены для классов, которые могут блокировать в бою. Минимум - 60%, максимум - 80%, для других - теперь 70/95;
+ Перс Secutor - формула критического урона ближнего боя изменена на CLVL / 5 + 3% шанс нанести + 125% урона;
+ MvP Melee: Dimchaerus autohit установлен на 17 (было 19), Shinobi: 19 (было 18);
+ Добавлены 3 новые уникальные предметы для демонолога; v1.0106 (2020-01-11) + Добавлены еще 2 уникальные предметы для демонолога (всего 1177);
+ Золотое благословение обновлено сообщение храма;
+ [Герцог] Объекты подземелий должны иметь возможность бросать книги призывателей в многопользовательских кооперативных сессиях, если хотя бы один из игроков является призывателем,
Примечание: книги для призывателей по-прежнему не должны быть доступны игрокам, не являющимся призывателями (если что-то пойдет не так, сообщите мне);
|
|
Riboza
  Стаж: 13 лет 8 месяцев Сообщений: 265
|
Riboza ·
11-Янв-20 16:28
(спустя 2 часа 41 мин.)
dangluh писал(а):
Цитата:
+ Добавлено 3 новых уникальных демонолога;
:))
|
|
-BATTLE ANGEL-
 Стаж: 14 лет 5 месяцев Сообщений: 3430
|
-BATTLE ANGEL- ·
11-Янв-20 17:20
(спустя 52 мин.)
Мне как-то не камильфо читать все 14 страниц... как настроить разрешение и сделать игру на весь экран?
|
|
Dangluh-Deaf
 Стаж: 15 лет 10 месяцев Сообщений: 269
|
Dangluh-Deaf ·
13-Янв-20 12:27
(спустя 1 день 19 часов, ред. 13-Янв-20 12:27)
Riboza писал(а):
+ Добавлено 3 новых уникальных демонолога;
:))) Я уже исправил. Сойдёт))
-BLADESTORM- писал(а):
78665503Как настроить разрешение и сделать игру на весь экран?
В папке с игрой файл config.ini
Там легко разбераешься
v1.0108
https://yadi.sk/d/fCjiOrYDh6bvMA
https://www.moddb.com/mods/diablo-the-hell-2/downloads
Изменения:
en
v1.0107 (2020-01-11) + Reverting changes from Summoner book drops in MP, caused crashes; v1.0108 (2020-01-13) + Deleted Chastity Belts;
+ Added 21 uniques on uID#2135 (Silk Gloves). Total uniques 1196 now;
+ Shinobi base damage formula set to cSTR * CLVL / 50;
ru(translate)
v1.0107 (2020-01-11) + Отмена изменений в выпадающих книгах Summoner в MP, вызвавших сбои; v1.0108 (2020-01-13) + Удаленные Поясы верности;
+ Добавлена 21 уникальность для uID # 2135 (Silk Gloves). Всего уникальных 1196 сейчас;
+ Формула базового урона шиноби установлена в cSTR * CLVL / 50;
|
|
DemonikD
  Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 13470
|
DemonikD ·
14-Янв-20 09:55
(спустя 21 час)
|
|
|