[PC] PCSX Reloaded 1.9.93 / Эмулятор PLAYSTATION PCSX-R (Emulator PCSXR r98108) + plugins + bios + 60 shaders [ENG]

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11, 12  След.
Ответить
 

Krallice

Стаж: 6 лет 1 месяц

Сообщений: 48

Krallice · 12-Июн-19 00:58 (5 лет 6 месяцев назад)

Добавлю что наверно не стоит винить автора раздачи, когда сам эмуль кусок говна. Уже пользую pgxp с retroarch
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 12-Июн-19 01:58 (спустя 1 час, ред. 12-Июн-19 01:58)

Krallice писал(а):
77516862Добавлю что наверно не стоит винить автора раздачи, когда сам эмуль кусок говна. Уже пользую pgxp
Ты вообще понимаешь, что pgxp это и есть PCSX-R? Откуда такие гении как ты только берутся.
Просто оставлю это тут, для любителей поливать всё говном:
скрытый текст

[Профиль]  [ЛС] 

Krallice

Стаж: 6 лет 1 месяц

Сообщений: 48

Krallice · 14-Июн-19 18:59 (спустя 2 дня 17 часов)

Softernet
Это разрешение 16х и отключенный дизеринг в ретроарч? Не похоже.
В любом случае я не гонюсь за преображение картинки пс1. Достаточно убрать лихорадку текстур и исправить геометрию, что дает pgxp.. и я предпочту 4х с фильтрами под тв, а то и вовсе 2х разрешением. Под рукой две системы и на обоих были трудности даже не с настройкой, а с запуском и сохранением игр.. в отличии от тех же epsxe psx retroarch. Возможно сыграла роль непопулярность, а может это следствие, что вероятней.
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 14-Июн-19 23:20 (спустя 4 часа)

Krallice писал(а):
77529374Это разрешение 16х и отключенный дизеринг в ретроарч? Не похоже.
Это неспособность в принципе нормально отрисовывать некоторые эффекты при каком угодно разрешении и дизеринге в ретроарче. Смотри на спрайт лежащего тела на переднем плане.
[Профиль]  [ЛС] 

Krallice

Стаж: 6 лет 1 месяц

Сообщений: 48

Krallice · 15-Июн-19 01:19 (спустя 1 час 58 мин.)

8х и отключенный дизеринг
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14465

Гоэмон · 15-Июн-19 10:30 (спустя 9 часов)

Krallice
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

Krallice

Стаж: 6 лет 1 месяц

Сообщений: 48

Krallice · 15-Июн-19 12:17 (спустя 1 час 46 мин.)

У вас обоих на скринах полигоны расположены чёрти-как. Смотрите на рамы окон. В динамике если и нет дрожания полигонов, то вот эта перекошенная геометрия сильно бросается в глаза.. да при таком-то разрешении.
pgxp perspective correct texturing функция отвечающая за исправление этой болячки пс у ретроарч. Под Вулкан вроде все стабильно.
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14465

Гоэмон · 15-Июн-19 12:44 (спустя 27 мин., ред. 15-Июн-19 12:44)

Krallice
скрытый текст
Krallice писал(а):
77532731У вас обоих на скринах полигоны расположены чёрти-как.
Выглядит скорее так, будто у тебя сглаживание просто включено.
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 15-Июн-19 13:11 (спустя 26 мин., ред. 15-Июн-19 13:11)

Krallice
dante3732
Делайте скриншоты хотя-бы с заголовком окна, чтоб было понятно на что я смотрю.
Krallice писал(а):
775311688х и отключенный дизеринг
Если эти скриншоты из Retroarch с Beetle PSX HW, то при переключении в 8х он у меня просто крашится (хотя вообще не понятно на кой хрен 8х включать), а при 4х и 32bpp вместо дизеринга из 16bpp получаю картину как на приведённом ранее мной скриншоте из Retroarch. Так что уточни как именно ты получил свой скриншот?
Ну и чёрной окантовки по контуру спрайта быль не должно.
Krallice писал(а):
77532731У вас обоих на скринах полигоны расположены чёрти-как. Смотрите на рамы окон. В динамике если и нет дрожания полигонов, то вот эта перекошенная геометрия сильно бросается в глаза.. да при таком-то разрешении.
Повторяю. PGXP в mednafen и в последствии retroarch пришла из мода PCSX-R. Если ты видишь какую-то разницу в корректировке вертексов и текселей, то это либо разные настройки, либо разная версия PGXP, потому как он до сих пор не идеален и в более старых версиях всё выравнивал ещё хуже. Вот тебе без излома на рамах:
скрытый текст
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14465

Гоэмон · 15-Июн-19 13:19 (спустя 8 мин.)

Softernet писал(а):
77533000Вот тебе без излома на рамах:
Из за вайда излом?
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 15-Июн-19 13:55 (спустя 36 мин.)

dante3732 писал(а):
77533035Из за вайда излом?
Нет, из за OpenGL2Tweak плагина. В PGXP PeopsOpenGL плагине излома нет
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14465

Гоэмон · 15-Июн-19 14:08 (спустя 12 мин.)

Softernet писал(а):
77533180PeopsOpenGL
Это тот который древний плагин?
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 15-Июн-19 14:20 (спустя 12 мин., ред. 15-Июн-19 14:20)

dante3732 писал(а):
77533237Это тот который древний плагин?
Да. Почему то в нём коррекция текстур лучше реализована.
Krallice писал(а):
77532731pgxp perspective correct texturing функция отвечающая за исправление этой болячки пс у ретроарч. Под Вулкан вроде все стабильно.
А, ну вот с вулканом я получил таки картинку как у тебя. Но как я отмечал выше: появились чёрные контуры.
[Профиль]  [ЛС] 

Krallice

Стаж: 6 лет 1 месяц

Сообщений: 48

Krallice · 15-Июн-19 15:00 (спустя 40 мин., ред. 15-Июн-19 15:00)

скрытый текст


чет я не нашел как удобней лог скинуть.
добавил
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 15-Июн-19 15:09 (спустя 8 мин., ред. 15-Июн-19 15:09)

Krallice писал(а):
77533397чет я не нашел как удобней лог скинуть.
Если ты следил за сообщениями, то должен был видеть, что уже не надо, под вулканом я получил изображение как у тебя. Актуальным сейчас является вопрос, как убрать чёрные контуры. Обнаружил, что под D3D11 контуры пропадают, но перестаёт нормально отрабатывать коррекция текстур на тех же рамах.
P. S. Кстати к чему в начале упоминался дизеринг я так и не понял. На обсуждаемые проблемы он влияния не оказывает.
[Профиль]  [ЛС] 

Krallice

Стаж: 6 лет 1 месяц

Сообщений: 48

Krallice · 15-Июн-19 16:27 (спустя 1 час 18 мин., ред. 15-Июн-19 16:27)

Как я уже говорил, от эмулятора мне важно получить: запуск игры, сохранения.. все то с чем pcsxr не справился на двух системах.. сохранения в реестре, все дела. Мне все-ровно откуда там pgxp вышел и боюсь черным контурам я не придавал внимания до ваших слов. Я скачал прогу с оф сайта и настроил за 30мин использую 3ий день.
Обратитесь со своей проблемой на форум ретроарча или в обсуждение под раздачей.. не забудьте добавить скрины с дизерингом и нативным разрешением.
Бесполезный разговор. Извиняйте =)
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 15-Июн-19 17:47 (спустя 1 час 19 мин., ред. 15-Июн-19 17:47)

Krallice писал(а):
77533793Бесполезный разговор. Извиняйте =)
Бесполезным для вас он является потому, что вы сами же не захотели обсуждать вашу проблему с запуском PCSX-R полив его говном и начав расхваливать Retroarch за функцию из PCSX-R же в него и пришедшую. А теперь вы рассказываете, что вас это всё не интересовало и проблемы оказывается уже у меня? Я как раз с самого начала знал о проблемах Retroarch-а и поиском их решения занят не был, а лишь указал на них вам в ответ на его нахваливание.
Лучше бы вы нормально объяснили, что именно и при каких ваших действиях у вас не заработало в PCSX-R. Без этого ваши упрёки в его сторону смехотворны, так как у всех всё работает.
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14465

Гоэмон · 15-Июн-19 18:47 (спустя 1 час)

Softernet
А в ретроарче свои что ли плагины?
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 15-Июн-19 19:01 (спустя 13 мин.)

dante3732 писал(а):
77534478А в ретроарче свои что ли плагины?
Ретроарч - это не эмулятор. Ретроарч - это фронтэнд для портов других эмуляторов. В случае с PS1 самым годным на данный момент ядром для ретроарча является Beetle PSX, которое является портом PSX части Mednafen, который не имеет плагинной основы.
[Профиль]  [ЛС] 

RUS_VAGRANT

Стаж: 10 лет 1 месяц

Сообщений: 39


RUS_VAGRANT · 06-Июл-19 08:51 (спустя 20 дней)

Прошел я на pcsx resident evil и nectaris: military madness, давно все норм настроено и работает...
Но как только попытался запустить warzone 2100 (образ как и все остальное скачано с рутрекера) - появились проблемы с изображением.
Вроде как все стало черно-белым
https://prnt.sc/obahfe
https://prnt.sc/obahl5
Выключаю, пытаюсь менять плагины\настройки, 100500 вариаций - все впустую...
Меняю эмулятор на epsxe - все работает...
Ну ладно, думаю, warzone на одном эмуле, остальное на pcsx, привык уже)
Однако, когда запустил уже пройденный RE на pcsx - обнаружил ту же траблу
старое сохранение - нормальное изображение
https://prnt.sc/obai66
Но стоит только перезагрузить экран - взять предмет, открыть инвентарь и т.д - все, приехали.
https://prnt.sc/obaibw
Побегал немного, результат печальный
https://prnt.sc/obaijs
https://prnt.sc/obaiu8
Решил посмотреть как будет выглядеть глючный warzone - запускаю - та же черно-белая заставка
https://prnt.sc/obakcl
а дальше-
главное меню
https://prnt.sc/obakro
сама игра
https://prnt.sc/obakve
брифинг во время миссии - статичная картинка
https://prnt.sc/obal0r
Я ничего не понял, сначала же все нормально работало, потом испортилось изображения во время проигрывания видео, и текстуры в некоторых играх (resident evil) перестали отображаться.
Кто с этим сталкивался и как это исправить?
[Профиль]  [ЛС] 

qwertysai

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 31

qwertysai · 26-Июл-19 16:11 (спустя 20 дней, ред. 26-Июл-19 16:11)

Помогите пожалуйста.
У меня контроллер xbox 360, винда 10, те дрова на пад сами поставились.
В PC играх вибрация есть, все пучком.
Следую инструкции, выбираю pokopom плагин, все по дефолту - вибрации нет.
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 26-Июл-19 16:48 (спустя 36 мин., ред. 26-Июл-19 16:48)

qwertysai писал(а):
77724633Следую инструкции, выбираю pokopom плагин, все по дефолту - вибрации нет.
Попробуй кнопку Guide нажать, она должна переключать режимы Analog/Digital, а в месте с ним и включать/отключать вибрацию.
Pokopom Xinput PAD Plugin не является лучшим выбором для эмуляции Dualshock по средствам Xinput геймпадов на данный момент. Лучше всех с этим сейчас справляется плагин LilyPad из комплекта PCSX2 эмулятора. Можно смело брать его библиотеку из PCSX2 и совать в папку плагинов PCSXR.
[Профиль]  [ЛС] 

qwertysai

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 31

qwertysai · 27-Июл-19 00:13 (спустя 7 часов, ред. 27-Июл-19 00:13)

Softernet
Огромное тебе спасибо добрый человек.
Даже с ePSXe робит. Единственное что, когда прерываю эмуляцию через Esc, а потом продолжаю - вибрация пропадает, нужно с нуля запускать.
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 27-Июл-19 03:05 (спустя 2 часа 51 мин., ред. 27-Июл-19 03:05)

qwertysai писал(а):
77726138Даже с ePSXe робит. Единственное что, когда прерываю эмуляцию через Esc, а потом продолжаю - вибрация пропадает, нужно с нуля запускать.
В ePSXe с версии 2.0.2 вообще нативная поддержка Xinput. Ему никакие сторонние плагины не нужны, просто в core плагине нужно Xinput выбрать, Xinput для Rumble поставить и режим вибрации для двух моторов выбрать, всё, вибрация будет на месте.
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14465

Гоэмон · 24-Авг-19 15:41 (спустя 28 дней)

А ролики чтобы лучше выглядели никак через эмуль не сделать?
https://youtu.be/ZyKXLxDEArI?t=72
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 24-Авг-19 15:47 (спустя 6 мин., ред. 24-Авг-19 15:49)

dante3732 писал(а):
77859984А ролики чтобы лучше выглядели никак через эмуль не сделать?
Что ты имеешь в виду?
С роликами нельзя сделать ничего, что нельзя сделать для любого другого видео которое ты смотришь через видео-плееры. Можешь их переснять вооружившись актёрской труппой из алкашей с помойки за пол литры и камерой.
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14465

Гоэмон · 24-Авг-19 15:48 (спустя 18 сек.)

Softernet писал(а):
77859998Что ты имеешь в виду?
Чтобы пиксели не так сильно выделялись.
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 24-Авг-19 15:50 (спустя 2 мин., ред. 24-Авг-19 15:50)

dante3732 писал(а):
77860003Чтобы пиксели не так сильно выделялись.
Ну билинейную фильтрацию включи. Будет тебе мыло вместо пикселей.
[Профиль]  [ЛС] 

Гоэмон

Стаж: 13 лет 11 месяцев

Сообщений: 14465

Гоэмон · 24-Авг-19 15:55 (спустя 5 мин., ред. 24-Авг-19 15:55)

Softernet
А в МГС из-за чего в катсценах модели становятся пиксельными?
https://youtu.be/51q7Yqqg_74?t=1839
[Профиль]  [ЛС] 

Softernet

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 5116

Softernet · 24-Авг-19 16:40 (спустя 44 мин., ред. 24-Авг-19 16:40)

dante3732 писал(а):
77860034А в МГС из-за чего в катсценах модели становятся пиксельными?
Это какой-то не скейлящийся нормально спецэффект. Ты же разрешение поднял? Поднял. Вот последствия.
Более предметно смогу сказать только если сбросишь сохранение с каты памяти перед этим местом.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error