|
Agatademon
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 533
|
Agatademon ·
10-Авг-19 17:16
(5 лет 6 месяцев назад, ред. 10-Авг-19 17:16)
скрытый текст
neiron_rt писал(а):
77791628-3. вот именно рандом с промахами, когда при 25% шанса попадания ты попадаешь 3 раза. это вообще радует на фоне некоторых иных игр (когда с шансом 80% ты мажешь 3 из 3)-
Правильно, они же вдохновлялись --->
Блин и как же офигено было построено в классическом Х-сом. Там видимо даже от грейда оружия зависила точность попадания...
Дашь новичку лазрайфл, и он уже меньше мажет. А автопушка с зажигательными снарядами..?(косая, но убойная) Эх были времена...
ага, я тоже когда нажал "отправить" сообщение тоже вспомнил об X-COM 2 =)
в общем Elemental: Войны Магов (вроде же еще есть подобная игра?) и Endless Legend получше смотрятся
|
|
DAVOKS2
 Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 94
|
DAVOKS2 ·
10-Авг-19 17:26
(спустя 9 мин.)
tigrenok12 я что то не вижу где там в настройках скроллинг мышью сделать
|
|
R.G.B
 Стаж: 15 лет 10 месяцев Сообщений: 353
|
R.G.B ·
10-Авг-19 17:27
(спустя 1 мин.)
Что как с патчем для гог и захватом поселений нейтралов?
|
|
Phoenix_Neko
Стаж: 14 лет Сообщений: 1928
|
Phoenix_Neko ·
11-Авг-19 03:24
(спустя 9 часов, ред. 11-Авг-19 03:24)
Забавляют хомячки, которые пищат, когда не попадают при шансе, отличном от 100%. Проценты учат, кажется, в восьмом классе, и всё равно находятся гении, которые не понимают, чем шанс 85% отличается от 100%.
|
|
Agatademon
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 533
|
Agatademon ·
11-Авг-19 04:07
(спустя 42 мин.)
Phoenix_Neko писал(а):
77796636Забавляют хомячки, которые пищат, когда не попадают при шансе, отличном от 100%. Проценты учат, кажется, в восьмом классе, и всё равно находятся гении, которые не понимают, чем шанс 85% отличается от 100%.
хомячки пищат когда 10 выстрелов при шансе в 95% заканчиваются промахами, а не когда ты там себе вообразил.
|
|
Phoenix_Neko
Стаж: 14 лет Сообщений: 1928
|
Phoenix_Neko ·
11-Авг-19 05:46
(спустя 1 час 39 мин., ред. 11-Авг-19 05:46)
Agatademon писал(а):
77796668
Phoenix_Neko писал(а):
77796636Забавляют хомячки, которые пищат, когда не попадают при шансе, отличном от 100%. Проценты учат, кажется, в восьмом классе, и всё равно находятся гении, которые не понимают, чем шанс 85% отличается от 100%.
хомячки пищат когда 10 выстрелов при шансе в 95% заканчиваются промахами, а не когда ты там себе вообразил.
Ну и какова вероятность промахнуться 10 раз подряд при шансе в 95%? Сам посчитаешь или помочь?
Очень маловероятно, что на планете есть хотя бы один такой человек. И при этом ты говоришь, что это я себе что-то вообразил 
Ситуация усугубляется тем, что многие хомячки вообще с трудом представляют, что такое пошаговые бои, отсюда и появляются различные смищьные картиночки про стрельбу в упор.
|
|
dsklert8232
 Стаж: 16 лет 3 месяца Сообщений: 2164
|
dsklert8232 ·
11-Авг-19 06:06
(спустя 20 мин.)
Phoenix_Neko писал(а):
77796715Ну и какова вероятность промахнуться 10 раз подряд при шансе в 95%? Сам посчитаешь или помочь?
Очень маловероятно, что на планете есть хотя бы один такой человек. И при этом ты говоришь, что это я себе что-то вообразил 
Мала.
Однако.
В том же XCOMе мой снайпер промахивался три хода подряд с шансом попадания 97%. То есть 3% на всё остальное.
Три независимых события. 0.03^3. 0.0027. Однако оно произошло. Почему?
Скрытые Модификаторы™!
Phoenix_Neko писал(а):
77796715Ситуация усугубляется тем, что многие хомячки вообще с трудом представляют, что такое пошаговые бои, отсюда и появляются различные смищьные картиночки про стрельбу в упор.
Они появляются из-за того, что проценты, написанные в XCOMе (кроме ситуаций, когда шанс 100%, и то - цель может увернуться, к примеру) - фуфло.
|
|
Phoenix_Neko
Стаж: 14 лет Сообщений: 1928
|
Phoenix_Neko ·
11-Авг-19 06:51
(спустя 44 мин.)
dsklert8232 писал(а):
77796780В том же XCOMе мой снайпер промахивался три хода подряд с шансом попадания 97%. То есть 3% на всё остальное.
Три независимых события. 0.03^3. 0.0027. Однако оно произошло. Почему?
Потому что 0,0027 - это ненулевая вероятность и в среднем означает примерно 1 случай на 370. Поскольку в течение одной игры ты совершаешь много сотен выстрелов, вероятность столкнуться с тройным промахом довольно высока.
Даже странно объяснять такое.
dsklert8232 писал(а):
77796780Они появляются из-за того, что проценты, написанные в XCOMе (кроме ситуаций, когда шанс 100%, и то - цель может увернуться, к примеру) - фуфло.
Фуфло - это понимание игроков о том, что есть проценты. Для хомячка 95% сами собой приравниваются к 100%. И игрок кричит "Это невозможно, тупая игра!!!" после вполне вероятного события.
Более того, ты даже не смог правильно посчитать 0,03 в кубе. Это вовсе не 0,0027. О чём дальше говорить?
|
|
zloy_doc
Стаж: 14 лет 6 месяцев Сообщений: 310
|
zloy_doc ·
11-Авг-19 07:33
(спустя 42 мин.)
кто следит за патчами - оно все еще фризит на дуал корах?
|
|
dsklert8232
 Стаж: 16 лет 3 месяца Сообщений: 2164
|
dsklert8232 ·
11-Авг-19 08:34
(спустя 1 час)
Phoenix_Neko писал(а):
77796851Потому что 0,0027 - это ненулевая вероятность и в среднем означает примерно 1 случай на 370. Поскольку в течение одной игры ты совершаешь много сотен выстрелов, вероятность столкнуться с тройным промахом довольно высока.
Даже странно объяснять такое.
Читать мы не умеем так же, как я - внимательно умножать числа, да?
Промахи при высоких шансах попадания (>80%) в XCOMе случаются очень часто. Из-за Скрытых Модификаторов™.
Phoenix_Neko писал(а):
77796851Фуфло - это понимание игроков о том, что есть проценты. Для хомячка 95% сами собой приравниваются к 100%. И игрок кричит "Это невозможно, тупая игра!!!" после вполне вероятного события.
А кто в этом виноват? Случайно не разработчики, теми же Скрытыми Модификаторами™ округляющие 95 до 100? Говорят, так часто делали. Вот народ и привык.
А у XCOMа иная ситуация. Вы в курсе как работают там модификаторы вообще, нет?
Phoenix_Neko писал(а):
77796851Более того, ты даже не смог правильно посчитать 0,03 в кубе. Это вовсе не 0,0027. О чём дальше говорить?
Ну, тут да, мой косяк. Невнимателен. Взял 0.3.
Но у кого-то тут явно чсв о потолок чешется.
|
|
alex-celly
Стаж: 14 лет 7 месяцев Сообщений: 454
|
alex-celly ·
11-Авг-19 11:27
(спустя 2 часа 53 мин.)
*пожав плечами*
Господа, все эти разговоры о "скрытых модификаторах" и "ааа, 95%, три раза промазал!!!11адынадын" просто смешны.
Пошаговый бой эмулирует совсем не пошаговую реальность, в которой юниты не стоят на месте в ожидании хода. Они двигаются, уклоняются и бьют друг другу морды. А ещё они могут (сюрприз!) тупо неверно прицелиться. И промазать три раза подряд : )
Мне, кстати, это всё совершенно не мешает, я не циклюсь на том, что "он же должен попасть!". Не должен. Ошибся. Бывает. Это война, детка : ) А в целом - ну AoW всегда была хороша. А эта игра - очень хороша. Не хуже оригинальной второй, а может - и SM.
|
|
Agatademon
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 533
|
Agatademon ·
11-Авг-19 11:30
(спустя 2 мин.)
Phoenix_Neko писал(а):
77796715
Agatademon писал(а):
77796668
Phoenix_Neko писал(а):
77796636Забавляют хомячки, которые пищат, когда не попадают при шансе, отличном от 100%. Проценты учат, кажется, в восьмом классе, и всё равно находятся гении, которые не понимают, чем шанс 85% отличается от 100%.
хомячки пищат когда 10 выстрелов при шансе в 95% заканчиваются промахами, а не когда ты там себе вообразил.
Ну и какова вероятность промахнуться 10 раз подряд при шансе в 95%? Сам посчитаешь или помочь?
Очень маловероятно, что на планете есть хотя бы один такой человек. И при этом ты говоришь, что это я себе что-то вообразил 
Ситуация усугубляется тем, что многие хомячки вообще с трудом представляют, что такое пошаговые бои, отсюда и появляются различные смищьные картиночки про стрельбу в упор.
зависит от игры, в X-COM 2 или дополнении к нему почти 100% =_=
|
|
Satanass
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 10
|
Satanass ·
11-Авг-19 12:42
(спустя 1 час 12 мин.)
Да, большие числа дело такое. Какова вероятность, что юнит промахнется два раза подряд при честном рандоме и вероятности попадения в 97%? Одна тысячная процента? А какова вероятность, что когда-нибудь юнит промахнется пять раз подряд с вероятностью попадания 97%? Сто процентов когда-нибудь такое случится. Так что и три промаха с 97% не так уж невероятно.
А в X-Com, на сколько я знаю, действительно вероятность попадания не честная и подкручивается в ту или иную сторону. Статья даже попадалась где-то аля дтф. Но на сколько честные проценты в этой игре? Я бы руку на отсечение не дал.
|
|
Poodlec
 Стаж: 11 лет 11 месяцев Сообщений: 9
|
Poodlec ·
11-Авг-19 13:28
(спустя 45 мин., ред. 11-Авг-19 13:28)
alex-celly писал(а):
77797954*пожав плечами*
Господа, все эти разговоры о "скрытых модификаторах" и "ааа, 95%, три раза промазал!!!11адынадын" просто смешны.
Пошаговый бой эмулирует совсем не пошаговую реальность, в которой юниты не стоят на месте в ожидании хода. Они двигаются, уклоняются и бьют друг другу морды. А ещё они могут (сюрприз!) тупо неверно прицелиться. И промазать три раза подряд : )
Мне, кстати, это всё совершенно не мешает, я не циклюсь на том, что "он же должен попасть!". Не должен. Ошибся. Бывает. Это война, детка : ) А в целом - ну AoW всегда была хороша. А эта игра - очень хороша. Не хуже оригинальной второй, а может - и SM.
Как раз должен попасть. Потому что это пошаговый бой и если я вижу, что мои бойцы мажут/промазав гранатой в том же СоН2 я могу сразу же отвести отряд, то в пошаговой стратегии промахнувшийся отряд выгребает всю стрельбу противника. Это всё равно что в шахматах на взятие вражеской фигуры начнут кидать кубик: совершенно излишнее ограничение на возможные действия игрока.
Цитата:
какова вероятность, что когда-нибудь юнит промахнется пять раз подряд с вероятностью попадания 97%? Сто процентов когда-нибудь такое случится
Как у Пратчетта с его "один шанс на миллион выпадает в девяти случаях из десяти" ?
|
|
neiron_rt
 Стаж: 10 лет 3 месяца Сообщений: 63
|
neiron_rt ·
11-Авг-19 15:17
(спустя 1 час 48 мин., ред. 11-Авг-19 15:20)
Установил пиратку. Просидел за игрой 12 часов. Купил лицуху =)
DAVOKS2 писал(а):
77794257tigrenok12 я что то не вижу где там в настройках скроллинг мышью сделать
В патче 1004 это исправили вроде.
Added edge scrolling; disabled by default (setting can be found in the Controls options)
Кому лень, вот полный список 1.004 (англ)
скрытый текст
General
Significantly reduced waiting times between turns late game
Added edge scrolling; disabled by default (setting can be found in the Controls options)
Added a button to randomize the commander names in commander customization
Added an option to ‘Force Fast Combat Animations’ in the Options > Combat UI menu.
Changing the language of the launcher now automatically updates the language setting for the game.
Fixed startup hang when the installation folder contains non-ansi characters; this affected some of our Chinese, Japanese and Russian players.
Other general stability improvements; including some of the most commonly reported crashes.
Various text fixes in multiple languages
Improved various Imperial Archives entries to provide additional and clearer information.
Fixed that Steam invites to a password protected lobby would fail and show an “incorrect password” message.
Renamed the invert combat camera rotation/zoom settings to X/Y axis. These 2 settings now support the mouse rotation in combat. Campaign
Fixed a problem that under rare circumstances the “Find the Propovus Lab” quest in the second Kir’Ko mission (Xa’Kir’Ko) could not be completed. Players that ran into the problem will need to re-enter the “Propovus” Xenoplague Labs sector with one of their armies to complete the quest.
Fixed an issue where the player could get stuck in looping story messages after meeting the Psi-Fish in the first Kir’Ko mission (Arcadia Caeleste).
Fixed an issue where the player could not complete a quest to ally Chin Til’Trz in the second Vanguard mission, if he already allied Chin Til’Trz before receiving the quest. Affected players need to wait for a new turn for the quest to complete. Gameplay
Added icons to operations on the Research screen to clearly show whether they are tactical, strategic or doctrine operations.
Fixed an issue where the AI would sometimes offer peace and make war at the same time with players who are in the run for multiple victory conditions at the same time.
Removed a line of text from the message that appears when a call to war is declined; to make the message clearer.
Fixed a crash when the AI tried to denounce a player without having any Casus Belli to denounce with.
Fixed that locating a sector that is being demanded by an NPC faction would close the demand screen.
Fixed that the player could not declare war on an NPC faction while being in an Integrated (Highest) relation state with them.
Fixed that the Hasher SMG hero weapon was missing particles and sounds when being fired.
Sectors are no longer tradeable if they are annexed to a colony that is occupied.
Trade analysis text has been changed to the following format “Trade analysis: good deal for you” to help clarify that this analysis is targeted at the player and is not something the (AI) player on screen is saying.
Fixed crash in tactical combat when switching to nearby units while another unit is destroying an obstacle.
Now you no longer receive race relation penalties at the start of a Fixed Teams session due to starting wars, to prevent negative relations from the start. Note: This only applies to newly created scenarios.
Completing the last item in a city production queue now keeps the remaining production, rather than wasting it.
|
|
YakezFTW
Стаж: 5 лет 7 месяцев Сообщений: 16
|
YakezFTW ·
11-Авг-19 15:20
(спустя 2 мин., ред. 11-Авг-19 15:20)
Безтолковая пародия на Endless Legend (не сказал бы что последний шедевр). Интерфейс ужасен, геймплей очень быстро приедается, фракции просто рескин друг друга с 1-2 новыми абилками. Не знаю, складывается впечатление, что Парадокс их тыкнул в Endless Legend и сказал делайте клон... при типичной для Парадокса в 2017+ планкой качества.
|
|
neiron_rt
 Стаж: 10 лет 3 месяца Сообщений: 63
|
neiron_rt ·
11-Авг-19 15:46
(спустя 25 мин.)
Endless Legend, плюс её 8 DLC...
|
|
Phoenix_Neko
Стаж: 14 лет Сообщений: 1928
|
Phoenix_Neko ·
11-Авг-19 15:47
(спустя 1 мин., ред. 11-Авг-19 15:47)
dsklert8232 писал(а):
77797251А кто в этом виноват? Случайно не разработчики, теми же Скрытыми Модификаторами™ округляющие 95 до 100? Говорят, так часто делали. Вот народ и привык.
Какая-то теория заговора. Объяснение гораздо проще - народ не умеет работать с цифрами. Что ты наглядно и подтвердил.
dsklert8232 писал(а):
77797251А у XCOMа иная ситуация. Вы в курсе как работают там модификаторы вообще, нет?
В курсе. И?
Satanass писал(а):
77798307Да, большие числа дело такое. Какова вероятность, что юнит промахнется два раза подряд при честном рандоме и вероятности попадения в 97%? Одна тысячная процента?
Не одна тысячная процента, а почти одна десятая.
Satanass писал(а):
77798307А какова вероятность, что когда-нибудь юнит промахнется пять раз подряд с вероятностью попадания 97%? Сто процентов когда-нибудь такое случится.
Вероятность этого - один на 40 миллионов. Насчёт "100% случится" - это, конечно, преувеличение, но да, при количестве игроков в десятки миллионов и сотнях выстрелов вероятность этого довольно высока.
Satanass писал(а):
77798307А в X-Com, на сколько я знаю, действительно вероятность попадания не честная и подкручивается в ту или иную сторону.
В XCOM 2 её даже завышали, чтобы люди чаще попадали, и всё равно народ пищал от негодования. "Как я мог промахнуться по движущейся мишени??? У меня же шанс попадания был почти 100%, но не 100%!!!!!!"
А то, что шанс 85% попасть - это ещё и 15% шанс промахнуться, об этом хомячок не задумывается.
Poodlec писал(а):
77798496Как раз должен попасть.
Кому должен?
alex-celly писал(а):
77797954*пожав плечами*
Господа, все эти разговоры о "скрытых модификаторах" и "ааа, 95%, три раза промазал!!!11адынадын" просто смешны.
Пошаговый бой эмулирует совсем не пошаговую реальность, в которой юниты не стоят на месте в ожидании хода. Они двигаются, уклоняются и бьют друг другу морды. А ещё они могут (сюрприз!) тупо неверно прицелиться. И промазать три раза подряд : )
Мне, кстати, это всё совершенно не мешает, я не циклюсь на том, что "он же должен попасть!". Не должен. Ошибся. Бывает. Это война, детка : )
Вот-вот.
|
|
YakezFTW
Стаж: 5 лет 7 месяцев Сообщений: 16
|
YakezFTW ·
11-Авг-19 17:40
(спустя 1 час 52 мин., ред. 11-Авг-19 17:40)
Цитата:
Endless Legend, плюс её 8 DLC...
На старте игра была откровенно лучше, чем то что представляет из себя Планетфол сейчас. Мне довольно понравился AoW3, но вместо улучшенного проекты мы получили базовый огрызок в стиле Парадокса. Единственное, что меня подкупило было купить Планетфол это функционал мультиплеера по мыло и одновременные ходы.
Но через 6 часов Планетфола мне пришлось лечиться HOMM3. Теперь ждать 2-3 года платных DLC чтобы это выглядело как законченная игра.
|
|
neiron_rt
 Стаж: 10 лет 3 месяца Сообщений: 63
|
neiron_rt ·
11-Авг-19 21:50
(спустя 4 часа, ред. 11-Авг-19 21:50)
YakezFTW, На старте, Легенды, были забагованным кошмаром.
У Людей вкусы разные. Я рубал в Героев 3их ещё в клубах. Но лично для меня 5я часть - шедевр, а 4ая очень даже не плохо. Конечно, просто дело в том, что я фанат 2ых Последователей(Disciples)
И серия AOW стало для меня нечто средним.
Я лично не понимаю людей, которые пишут, что AOW, предыдущие части, были многограньнее... Да нет, все было так же .. Phoenix_Neko, нифига ты не шаришь в модификаторах.
|
|
alex-celly
Стаж: 14 лет 7 месяцев Сообщений: 454
|
alex-celly ·
11-Авг-19 22:27
(спустя 36 мин.)
Phoenix_Neko
Объяснять что-то этим товарищам довольно бестолково.
Тем более что если у нас 95% на попадание - это каждый раз (каждый выстрел, блин!) 5% на промах. Но об этом мало кто вспоминает.
И уж тем более не вспоминают хомячки, у которых пресловутый эндлесс (красивое подражание классическим фэнтезийным AoW) - якобы первоисточник для Плэнетфолла, а фракции одинаковы (что у них у всех разная механика - хомячки не знают, они даже обучение не осилили). YakezFTW
Ну ежели вы херуями лечитесь, то да, AoW не для вас. Даже самая первая. Вам в эндлесс.
|
|
Satanass
 Стаж: 16 лет 5 месяцев Сообщений: 10
|
Satanass ·
11-Авг-19 22:36
(спустя 9 мин.)
Phoenix_Neko писал(а):
Satanass писал(а):
77798307А какова вероятность, что когда-нибудь юнит промахнется пять раз подряд с вероятностью попадания 97%? Сто процентов когда-нибудь такое случится.
Вероятность этого - один на 40 миллионов. Насчёт "100% случится" - это, конечно, преувеличение, но да, при количестве игроков в десятки миллионов и сотнях выстрелов вероятность этого довольно высока.
При неограниченном количестве итераций вероятность такого события равна ста процентам без каких-либо преувеличений. Даже если учитывать только игроков стим (пусть ~10к), на четвертую тысячу выстрелов у кого то из них может случиться пять таких промахов подряд. Так что дело такое.
|
|
Serge_Soul
 Стаж: 13 лет 2 месяца Сообщений: 488
|
Serge_Soul ·
11-Авг-19 23:20
(спустя 44 мин.)
Читаешь и диву даешься  Смысл не в юнитах, которые у многих рас пересекаются(но не у всех). А в модах, которые могут кардинально изменить юнит, например увеличить здоровье, урон в два раза или дав воскрешение и т.д. Плюс каждая раса может идти в нескольких варицациях в зависимости от секретной технологии. А сравнивать Эндлесс и это, это вообще прикол. Взяли 1-2 идеи, которые минимально влияют на геймплей и столько уже криков  Понятное дело, что игра еще пустовата, но не менее пуста, чем AOW3 без ДЛС и патчей.
|
|
Phoenix_Neko
Стаж: 14 лет Сообщений: 1928
|
Phoenix_Neko ·
12-Авг-19 00:56
(спустя 1 час 36 мин., ред. 12-Авг-19 00:56)
Satanass писал(а):
77800999При неограниченном количестве итераций вероятность такого события равна ста процентам без каких-либо преувеличений.
А кто-то говорил о неограниченном количестве? Теоретический достижимый предел посчитать тоже достаточно легко. И он бесконечно далёк от неограниченного. Практически достижимый же предел ещё меньше. Поэтому на практике пусть даже 99%, но не 100%.
Satanass писал(а):
77800999Даже если учитывать только игроков стим (пусть ~10к), на четвертую тысячу выстрелов у кого то из них может случиться пять таких промахов подряд. Так что дело такое.
Ключевое слово "может". Может случиться и у одного игрока в первой же серии выстрелов. С вероятностью в одну сорокамиллионную. В остальном - не знаю, зачем ты повторил своими словами то же, что сказал я.
alex-celly писал(а):
77800956Phoenix_Neko
Объяснять что-то этим товарищам довольно бестолково.
Тем более что если у нас 95% на попадание - это каждый раз (каждый выстрел, блин!) 5% на промах. Но об этом мало кто вспоминает.
Да, я выше об этом писал, хех.
neiron_rt писал(а):
77800731Phoenix_Neko, нифига ты не шаришь в модификаторах.
Ну так просвети меня, блесни эрудицией. Это как-то изменит тот факт, что народ в целом не силён в цифрах, или тот факт, что многие игроки не представляют, что такое пошаговый бой и (самое смешное) чем шанс попадания в 100% отличается от шанса не 100% (подсказка: ненулевым шансом промахнуться)?
Сообщения из этой темы [7 шт.] были выделены в отдельную тему Флуд из: Age of Wonders: Planetfall - Premium Edition [L] [RUS + ENG + 6 / ENG] (2019) (1.004.36544 + 5 DLC) [GOG] [5709728] Mart1z
|
|
alex-celly
Стаж: 14 лет 7 месяцев Сообщений: 454
|
alex-celly ·
12-Авг-19 02:53
(спустя 1 час 56 мин.)
Serge_Soul
Ну люди ничего, кроме эндлессов, в глаза не видели, вот и кричат. А что тамошние идеи были, мягко говоря, не там впервые запущены... Так это уже слишком сложная концепция. Phoenix_Neko
Просто смешно смотреть, как люди обсчитывают вероятность серии, не понимая, что там не серия обсчитывается, а каждый выстрел.
Ну и не могу не вспомнить ДнДшную историю про летающего гнома (мораль которой - бывает и так, что три раза подряд выпадает 20 на D20).
|
|
PestLord91
Стаж: 13 лет 10 месяцев Сообщений: 1988
|
PestLord91 ·
12-Авг-19 12:43
(спустя 9 часов)
alex-celly
Спасибо человек, напомнил этот анекдот, сижу ржу)
|
|
alex-celly
Стаж: 14 лет 7 месяцев Сообщений: 454
|
alex-celly ·
12-Авг-19 13:45
(спустя 1 час 2 мин.)
PestLord91
Кому анекдот, а кому суровая реальность.
Три подряд критических успеха в не менее идиотских декорациях (попытка паладина в полном доспехе залезть по песчаному обрыву) лично наблюдал. А с гномом - смешно вышло, но реально "критические успехи" и "критические провалы" иногда бывают в самые странные моменты. Иногда и сериями (вот в том же Планетфолле три подряд попадания на полный дамаг при шансе в 10% были у меня сегодня, амазонка-лучница расстаралась).
|
|
Agatademon
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 533
|
Agatademon ·
12-Авг-19 14:00
(спустя 14 мин.)
Serge_Soul писал(а):
77801163Читаешь и диву даешься  Смысл не в юнитах, которые у многих рас пересекаются(но не у всех). А в модах, которые могут кардинально изменить юнит, например увеличить здоровье, урон в два раза или дав воскрешение и т.д. Плюс каждая раса может идти в нескольких варицациях в зависимости от секретной технологии. А сравнивать Эндлесс и это, это вообще прикол. Взяли 1-2 идеи, которые минимально влияют на геймплей и столько уже криков  Понятное дело, что игра еще пустовата, но не менее пуста, чем AOW3 без ДЛС и патчей.
елдрес ледженс или войны магов дают еще большую вариативность юнитов =_=
а тут 3 недомодификации, большая часть из которых сделана лишь для галочки.
|
|
Serge_Soul
 Стаж: 13 лет 2 месяца Сообщений: 488
|
Serge_Soul ·
12-Авг-19 15:12
(спустя 1 час 12 мин., ред. 12-Авг-19 15:12)
Agatademon
Что такое елдрес ледженс ? :))) Модификаций много и все меняется. А легенда мне понравились в свое время, но вот они как раз таки обрезаны и слабы, приятен антураж. А баланс и юниты вообще откровенно ни о чем  Говорить, что легенда лучше и продуманней, это реально лицемерить и быть необъективным. Игру нужно сравнивать с AOW3, так как она является её прямым наследником. Давайте с цивой еще начнем сравнивать. Так можно дойти и до сравнения со старкрафтом. Это отдельная серия, которая имеет мало общего с другими. И если добавили 1-2 механики, которые мало на что влияют, то моё мнение, что глупо сравнивать эти игры. Серия запущена с 1999 года, при чем тут эндлесс вообще? А вообще это вина рекламщиков, которые начали её рекламировать для пользователей как смесь CIV с XCOM, для привлечения новой аудитории. И многие игроки, которые не в теме, пришли высказать своё фе. Игра может не понравится и это нормально, но доказывать, что она хуже Эндлесов, является пародией на них и т.д. это несерьезно.
|
|
Futurist1986
Стаж: 14 лет 9 месяцев Сообщений: 114
|
Futurist1986 ·
12-Авг-19 17:25
(спустя 2 часа 12 мин.)
А вот скажите, кто-нить встречал баг в компании за авангард на третьей планете - просто вылетает без ошибки через несколько ходов? В других местах не было такого.
|
|
|