|
sdfaghifldjgksdnfkgjhskod
Стаж: 13 лет 1 месяц Сообщений: 51
|
sdfaghifldjgksdnfkgjhskod ·
06-Ноя-17 09:40
(7 лет 4 месяца назад)
Здравствуйте! Такая проблема установил "Waves - Complete 2017.08.07" https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5438383 Все установилось вроде как пропатчилось, НО все плагины по отдельности лежат)) список из 300сот, раньше помню все это было в одном плагине(как бы вейвшел сначала запускался а там выбераешь какой нужен плагин из списка) а теперь в фл в плагин менеджер все 300))) как сделать чтобы через один плагин запускать их все?))Совсем не удобно так...Благодарю! FL 12.4.2
|
|
eddddddy
Стаж: 16 лет 3 месяца Сообщений: 117
|
eddddddy ·
06-Ноя-17 15:18
(спустя 5 часов)
отвратительно, НЕ КАЧАТЬ!
автор написал куда папки скопировать (С/), потом запуск файла проверяющего не нужно ли удалить какие-то папки и открываются эти скопированные папки мда, потом установка которая ничё не даёт, в частности файл FL Studio 12 (32bit) из распакованного каталога ссылается на несуществующий файл т.к. в Program Files\Image-Line только ссылки, не говоря уже о пункте "открыть DAW" будто все должны понимать что это!
вообще такое снимать надо с раздачи либо закреплять такие предупреждения как мои на обязательно видном месте..
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
06-Ноя-17 15:42
(спустя 24 мин., ред. 08-Ноя-17 21:36)
eddddddy писал(а):
74169802не говоря уже о пункте "открыть DAW" будто все должны понимать что это!
Если вы не знаете что это, тогда вам это и не нужно 
_____________________________________________________
______________________________________________________ PossibleWorlds, вы не будете против?
vkDanilov может сделать портативную сборку ФЛ
Цитата:
vkDanilov
shamagov писал(а):
можете ли вы сделать такую же портативную сборку для FL Studio ?
Такую же врядли - здесь был реализован уникальный подход, когда путём изменения кода самой программы - она становится переносимой сама по себе (Native Portable), обычно для этой цели используют лончеры, которые подготавливают систему к запуску приложения, ждут его завершения, восстанавливают систему и сохраняют настройки приложения в переносимую папку.
Можно сделать лончер для FL Studio NO INSTALL, если PossibleWorlds не будет против.
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=74175929#74175929
|
|
Homotoxic
 Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 833
|
Homotoxic ·
09-Ноя-17 16:12
(спустя 3 дня, ред. 09-Ноя-17 16:12)
|
|
zxcv1806
Стаж: 13 лет 11 месяцев Сообщений: 776
|
zxcv1806 ·
09-Ноя-17 21:44
(спустя 5 часов)
Homotoxic
Как пить дать, какой-то китаец продал свою поделку итальянцам и бельгийцам одновременно!
|
|
PossibleWorlds
 Стаж: 9 лет 2 месяца Сообщений: 9828
|
PossibleWorlds ·
09-Ноя-17 22:22
(спустя 38 мин.)
|
|
Homotoxic
 Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 833
|
Homotoxic ·
09-Ноя-17 22:34
(спустя 12 мин.)
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
09-Ноя-17 23:28
(спустя 53 мин.)
PossibleWorlds Спасибо! 
_____________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________
Homotoxic писал(а):
74191219zxcv1806
в смысле?
в смысле, что ваши примеры (действительно звучат похоже) показывают, что стоковые плагины ФЛ не такие плохенькие, как считают некоторые товарищи у нас на форуме
|
|
Homotoxic
 Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 833
|
Homotoxic ·
09-Ноя-17 23:41
(спустя 12 мин.)
shamagov
аа)) мне всегда фрути компрессор нравился. в нем только индикаторов не хватает
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
09-Ноя-17 23:45
(спустя 4 мин., ред. 09-Ноя-17 23:45)
Homotoxic писал(а):
74191641всегда фрути компрессор нравился. в нем только индикаторов не хватает
Думаю, вам индикаторы уже не нужны, потому что вы на слух очень хорошо настраиваете, а это гораздо полезнее всяких индикаторов (которые, кстати, могут вводить в заблуждение).
|
|
Homotoxic
 Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 833
|
Homotoxic ·
10-Ноя-17 00:04
(спустя 18 мин., ред. 10-Ноя-17 00:04)
shamagov
все равно полезно, потому что бывает уровень входящего убираешь, после настройки, что бы наиболее минимальное влияние установить, ну или трешолд. вроде норм звучит, отключаешь компрессию, что бы сравнить, а разницы никакой
|
|
Jafaroff
 Стаж: 16 лет 7 месяцев Сообщений: 292
|
Jafaroff ·
12-Ноя-17 11:55
(спустя 2 дня 11 часов)
sdfaghifldjgksdnfkgjhskod писал(а):
74167953Здравствуйте! Такая проблема установил "Waves - Complete 2017.08.07" https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5438383 Все установилось вроде как пропатчилось, НО все плагины по отдельности лежат)) список из 300сот, раньше помню все это было в одном плагине(как бы вейвшел сначала запускался а там выбераешь какой нужен плагин из списка) а теперь в фл в плагин менеджер все 300))) как сделать чтобы через один плагин запускать их все?))Совсем не удобно так...Благодарю! FL 12.4.2
Ну, по идее, ситуация с Вейвсами не изменилась - у них так же есть WaveShell, через который можно выбрать любую из обработок Waves. Однако, изменилась ситуация с Фруктами (по мне так в лучшую сторону) - в случае сканирования плагинов в Manage Plugins быстрым сканированием (снимаем вверху переключатель Verify plugins) будут видны только Waveshell'ы, если делать подробное - все плагины Waves попадут в общий список. Лично мне в общий список намного удобнее, галками пометил нужны плагины из Waves и не паришься потом с выпадающим на 90% экрана списком  Так что вам, думаю, нужно сделать быстрое сканирование и вручную отметить нужные плагины.
eddddddy писал(а):
74169802отвратительно, НЕ КАЧАТЬ!
автор написал куда папки скопировать (С/), потом запуск файла проверяющего не нужно ли удалить какие-то папки и открываются эти скопированные папки мда, потом установка которая ничё не даёт, в частности файл FL Studio 12 (32bit) из распакованного каталога ссылается на несуществующий файл т.к. в Program Files\Image-Line только ссылки, не говоря уже о пункте "открыть DAW" будто все должны понимать что это!
вообще такое снимать надо с раздачи либо закреплять такие предупреждения как мои на обязательно видном месте..
У меня версия Фруктов с обычным инсталлером, но тем не менее, очень многие плагины на моём компе на симлинках и работают прекрасно, не стоит ругаться на то, в чём не до конца разобрались и особенно на то, что вам досталось нахаляву и за что вы не платили положенные 899 долларов.
shamagov писал(а):
в смысле, что ваши примеры (действительно звучат похоже) показывают, что стоковые плагины ФЛ не такие плохенькие, как считают некоторые товарищи у нас на форуме 
Интересно, найдётся ли хотя бы один человек, который по звуку в целом микса сможет услышать, какой там компрессор был заюзан?  Думаю, всё на вкус, цвет и слух.
|
|
airtori
 Стаж: 13 лет 11 месяцев Сообщений: 1007
|
airtori ·
15-Ноя-17 06:50
(спустя 2 дня 18 часов)
DeLF_oO писал(а):
74217663
shamagov писал(а):
в смысле, что ваши примеры (действительно звучат похоже) показывают, что стоковые плагины ФЛ не такие плохенькие, как считают некоторые товарищи у нас на форуме 
Интересно, найдётся ли хотя бы один человек, который по звуку в целом микса сможет услышать, какой там компрессор был заюзан? 
Поддерживаю. Отдельно взятый лимитер играет слишком незначительную роль. Любопытно услышать лимитер, который вызвал бы "оооо! ничего себе! Как же это он так делает!"
Нравится фрути лимитер за наличие визуализации процесса. Удобно. А в остальном сойдёт любой другой со стандартным набором органов управления. "Инвизибл" круче "Максимуса" тем что в экстремальном режиме (попытка выжать как можно больше RMS) звучит приятнее Максимуса. Точнее выражаясь, "просёр", клиппинг Максимуса субъективно звучит хуже (при равных значениях RMS). Хотелось чтоб наравне, но увы, такого достичь не удалось.
Атмосферные дудочки из к/ф "Чужой" https://cloud.mail.ru/public/5w84/ZVBRF8DM7
Вот бы convoler сам мог генерировать белый шум. А то он пропускает через себя один и тот же импульс.. звук обрабатывается одним и тем же методом, в итоге обработка получается однообразной. А не хаотически видоизменяющимся как физическом мире. Уху, конечно, это не очень заметно. Но постоянно меняющийся импульс в целом звучит более естественно. Хз, может существует какой-то способ - "замодулировать" импульс чтоб итог работы имел некоторое многообразие (как генерируемый шум, который очень-очень рандомен)
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
15-Ноя-17 12:19
(спустя 5 часов, ред. 15-Ноя-17 12:19)
airtori писал(а):
74236034Хз, может существует какой-то способ - "замодулировать" импульс чтоб итог работы имел некоторое многообразие (как генерируемый шум, который очень-очень рандомен)
Пробуйте синтезировать и модулировать белый шум в Харморе (например, так - https://youtu.be/GL9eBbYGFZg?t=12m12s ).
|
|
airtori
 Стаж: 13 лет 11 месяцев Сообщений: 1007
|
airtori ·
15-Ноя-17 21:03
(спустя 8 часов)
о дааа... помню эту затычку. Хармор по-простому не может генерировать белый шум
а конечная цель - чтобы этот звук беспрерывно втекал в эту область. Будто бы один импульс отыграл.. и как только он окончился - на его место подсовываем другой импульс, несколько отличающийся от предыдущего. А когда второй закончился - подсовываем третий. И так до бесконечности.
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
15-Ноя-17 21:31
(спустя 27 мин., ред. 15-Ноя-17 21:31)
airtori
Я не правильно понял ваш предыдущий комментарий - думал, вам нужен белый шум не статичный, а постоянно немного изменяющийся (по амплитуде, по частотам и т.д.), с помощью различных модуляций. Оказалось, что вам нужен собственно не шум, а динамический импульс белого шума; ну или множество статичных импульсов в случайном порядке меняющих друг друга.
На мой взгляд, то чем вы занимаетесь - это из разряда психоакустики, поэтому найти решение будет проще именно с точки зрения воздействия звуков на психику человека, проще говоря, должна быть какая-то хитрость, работающая в обход сознания, и заставляющая выдавать желаемое за действительное (например, эффект Хааса во многом является чисто психоакустическим, поскольку играет на физических ограничениях человека).
|
|
airtori
 Стаж: 13 лет 11 месяцев Сообщений: 1007
|
airtori ·
15-Ноя-17 22:14
(спустя 42 мин.)
Хотя моя идея оказалось утопична.. я почти неосознанно начал требовать от fruity convolver сделаться приятным реверб-эффектом на уровне того же вальхала.. если отключить все "модуляционные" настройки valhallaVintage - результат обработки выглядит/слышится как обычный импульс. И импульс не хаотически видоизменяющийся, как генерируемый шум, а заданный сигналом/вавкой, прям как в fruity convolver. (в этом легко убедиться наблюдая за абсолютно одинаково меняющимся уровнем индикаторов: отправить сигнал на пару сэнд-каналов, в каждом из которых висит valhallavintage c настройками из скришнота выше)
Наверное большинство простеньких реверб-эффектов работают на основе свёртки. Если б IL в convolver привнесла пару-тройку ключевых эффектов модуляции - могла бы получиться интересная, ощутимо богаче звучащая игрушка, возможно даже конкурирующая с чемпионом-валькой..
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
16-Ноя-17 01:05
(спустя 2 часа 51 мин.)
airtori писал(а):
74240351начал требовать от fruity convolver сделаться приятным реверб-эффектом на уровне того же вальхала..
Если б IL в convolver привнесла пару-тройку ключевых эффектов модуляции - могла бы получиться интересная, ощутимо богаче звучащая игрушка, возможно даже конкурирующая с чемпионом-валькой..
Может ещё и сделают (по примеру Дилэй 3), но мне почему-то думается, что IL специально не стали нагромождать этот прибор, потому что хотели сделать простой чистый импульсник.
Я не пробовал, но что если в Патчере как-нибудь настроить множество Конволверов с разными импульсами... что получится на выходе из такого Патчера?
|
|
PossibleWorlds
 Стаж: 9 лет 2 месяца Сообщений: 9828
|
PossibleWorlds ·
16-Ноя-17 14:22
(спустя 13 часов, ред. 16-Ноя-17 14:22)
airtori
А что мешает модулировать уже обработанный реверберацией сигнал?
shamagov писал(а):
74241209в Патчере как-нибудь настроить множество Конволверов с разными импульсами...
- множество - просто даст более сложную картину стационарной реверберации.
Для получения не стационарного поведения нужно в патчер добавить подвижные во времени композиции модуляции.
Некоторые типы модуляций можно реализовать только в алгоритмических ревербераторах.
Модуляции могут быть:
- амплитудные колебания;
- колебания АЧХ;
- фазовые;
- задержки;
- микроколебания питча;
- нелинейные искажения стационарные;
- нелинейные искажения модулированные;
- компрессия;
- гейт;
- дакинг;
- колебания подмешивания;
...
- каскады из множества модуляций...
- шатания между двумя и более ревербераторами;
...
- шатания всех ручек ревербератора, которые это допускают с помощью кривых автоматизации...
***
https://www.youtube.com/results?search_query=Tritik+Moodal
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
16-Ноя-17 15:05
(спустя 42 мин., ред. 16-Ноя-17 15:05)
PossibleWorlds писал(а):
74243634А что мешает модулировать уже обработанный реверберацией сигнал?
Я тоже сначала об этом подумал, но такой способ не подходит, потому что нужно обрабатывать не "обработанный реверберацией сигнал", а сам импульс (напр. WAV) внутри прибора, работающего с этим импульсом. Я представляю себе это так, как происходит в Серуме, когда с помощью PWM модулируется таблица волновых форм, только вместо этих волноформ по идеи должна быть таблица импульсов (например, WAV разных расстояний), и вот в приборе (в Конволвере) должен быть регулятор, который отвечал бы за поведение (по синусу, или как нарисуешь кривую) модуляции этой таблицы импульсов.
PossibleWorlds писал(а):
74243634- множество - просто даст более сложную картину стационарной реверберации.
Тут я могу только теоретически представить, что произойдёт с "общим импульсом" на выходе (будет ли он статичным или динамичным), если в Патчере организовать параллельно Конволверы с разными импульсами, и например, добавить дилэя для задержки и повторения (чтобы происходила имитация случайного поведения), но опять же это будет обработка уже обработанного импульса, а вот первоначальную обработку как промодулировать не знаю, но это уже вопрос более программийский, как мне кажется.
|
|
PossibleWorlds
 Стаж: 9 лет 2 месяца Сообщений: 9828
|
PossibleWorlds ·
16-Ноя-17 16:58
(спустя 1 час 52 мин., ред. 16-Ноя-17 16:58)
shamagov
Нужно обрабатывать все что обрабатывается, а если не обрабатывается то, расшевелить и обработать 
Просто не обрабатываемое - не трогать - оно не в нашей власти.
Для модуляции импульса с каждым семплом нужно эту модуляцию иметь встроенной внутрь процессора свертки.
Хорошая ручка обратной связи есть в конвольвере - она обеспечивает нестационарность выхода за счет нестационарности входа.
Её можно промодулировать попробовать.
shamagov писал(а):
74243833что произойдёт с "общим импульсом" на выходе
- просто сложение (параллельное соединение) или умножение (последовательное) сверток - так как будто используешь несколько помещений* для реверберации со своими динамиками и микрофонами и смешиваешь их.
*
https://www.google.com.ua/search?q=reverberation+chamber&sa=X&tbm=isch&tbo=
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
16-Ноя-17 17:25
(спустя 27 мин.)
PossibleWorlds писал(а):
74244497Просто не обрабатываемое - не трогать - оно не в нашей власти.
Не обрабатываемое, как непознаваемое
неизвестное и непознаваемое
"Овладение искусством осознания состоит в усвоении всей этой последовательности. Первая из истин заключается в том, что в мире нет отдельных объектов, которые существуют сами по себе, хотя мы, сообразно своему опыту, воспринимаем наш мир как мир предметов и явлений. На самом же деле мир отдельных объектов и явлений не существует. Есть лишь единая вселенная, образованная эманациями Орла.
Однако прежде чем рассказать мне об эманациях Орла, дон Хуан счёл необходимым остановиться на понятиях известного, неизвестного и непознаваемого. Он сказал что основная часть истин об осознании была открыта видящими древности. Однако последовательность, в которой они располагаются, разработали новые видящие. Ибо вне данной последовательности эти истины почти непостижимы.
Дон Хуан сказал что древние видящие не пытались найти тот порядок, в котором должны располагаться истины об осознании. Это стало одной из их величайших ошибок, имевшей роковые последствия. Заключались эти последствия в том, что древние видящие решили: неизвестное и непознаваемое суть одно и то же. Исправить эту ошибку удалось только новым видящим. Они нашли границы и дали определения. Неизвестным они назвали то, что скрыто от человека неким подобием занавеса из ткани бытия, имеющей ужасающую фактуру, однако находящееся, тем не менее, в пределах досягаемости. В некоторый момент времени неизвестное становится известным. Непознаваемое же суть нечто неописуемое и не поддающееся ни осмыслению, ни осознанию. Непознаваемое никогда не перейдёт в разряд известного, но тем не менее оно всегда где-то рядом, оно захватывает и восхищает нас своим великолепием, и в то же время грандиозность и безграничность его приводят нас в смертельный ужас.
– Но как новые видящие отличают одно от другого? – поинтересовался я.
– Есть правило, – сказал дон Хуан. – Очень простое правило. Перед лицом неизвестного человек отважен. Неизвестное обладает свойством давать нам надежду и ощущение счастья. Человек чувствует себя сильным, дерзким и бодрым. И даже беспокойство, при этом возникающее, действует благотворно. Новые видящие увидели: неизвестное раскрывает все лучшие стороны человеческой природы.
Но когда принимаемое за неизвестное оказывается непознаваемым, результаты бывают катастрофическими. Видящий чувствует, что истощён и вконец запутан. Им овладевает глубочайшая подавленность. Тело теряет тонус, ясность и уравновешенность улетучиваются. Ведь непознаваемое не даёт энергии. Оно находится вне пределов досягаемости человеческого существа, в области, вторгаться в которую не следует ни бездумно, ни даже с величайшей осмотрительностью. Новые видящие поняли, что даже за намёк на контакт с непознаваемым приходится платить поистине непомерную цену."
Карлос Кастанеда – Огонь изнутри - Глава 3. Эманации Орла
http://library.raikevich.com/kastaneda/703.html
|
|
БАТЯ IMPERATOR
 Стаж: 8 лет 1 месяц Сообщений: 93
|
БАТЯ IMPERATOR ·
16-Ноя-17 17:26
(спустя 20 сек.)
|
|
PossibleWorlds
 Стаж: 9 лет 2 месяца Сообщений: 9828
|
PossibleWorlds ·
16-Ноя-17 17:38
(спустя 12 мин.)
shamagov писал(а):
74244706Не обрабатываемое, как непознаваемое
- и также как отсутствие некоторых тулзов, которые есть в REAPER по автоматизации действий и настройке панелей инструментов, в FL к ним просто не дали доступа, хотя эти средства в FL встроены
|
|
shamagov
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 2461
|
shamagov ·
16-Ноя-17 18:22
(спустя 44 мин., ред. 16-Ноя-17 18:22)
PossibleWorlds писал(а):
74244772в FL к ним просто не дали доступа, хотя эти средства в FL встроены
Со временем, возможно, IL сделают существующие функции доступными, и заявят о них, как о новых фишках ФЛ (а что? привычная практика, например, для Microsoft) 
Другое дело - Студия Frogwares, которая ни только представила новый видеоролик с демонстрацией технологии City Generator, предназначенной для генерации городов в игре The Sinking City, но что самое главное - "планирует поделиться этим и другими инструментами с игроками. Пользователи смогут создавать собственные города, персонажей, отдельные квесты и целые приключения".
Другими словами, создали генератор и планируют сделать его доступным для пользователей.
https://www.youtube.com/watch?v=b5AIpncO_9I
Текст новости
"Видео: технология генерации городов в хорроре The Sinking City 16.11.2017 [14:04], Денис Тихонов Студия Frogwares представила новый видеоролик с демонстрацией технологии City Generator, предназначенной для генерации городов в игре The Sinking City.
Как рассказывают авторы, одна из главных задач заключается в создании большого открытого города, который станет основным местом действия игры. Понятно, что ручное размещение всех объектов на карте — это титанический труд, который по силам только огромным компаниям. Именно поэтому Frogwares разработала на движке Unreal Engine 4 собственный автоматический генератор городов, благодаря которому студия может создавать богатые и визуально разнообразные миры всего за несколько минут.
Сначала были смоделированы сотни построек, с возможностью широкой кастомизации и возможностью классификации по типам. Далее с помощью генератора проектируется городская застройка с указанием типов районов, после чего City Generator самостоятельно заполняет всё пространство кварталами определённого типа. На финальном этапе авторы могут вручную настроить отдельные здания, подкорректировать дизайн, переименовать улицы или добавить уникальные постройки.
Любопытно, что после выхода The Sinking City студия планирует поделиться этим и другими инструментами с игроками. Пользователи смогут создавать собственные города, персонажей, отдельные квесты и целые приключения."
Материал из новости на ТриДэНьюз
-------------------------------------------------------------- БАТЯ IMPERATOR
Батя, спасибо за видео - вдохновляет!
|
|
yuras7771
 Стаж: 11 лет 11 месяцев Сообщений: 202
|
yuras7771 ·
19-Ноя-17 00:43
(спустя 2 дня 6 часов)
Друзья подскажите п-ж, какими плагинами можно заменить Gross Beat, работая в других секвенсорах?
|
|
PossibleWorlds
 Стаж: 9 лет 2 месяца Сообщений: 9828
|
PossibleWorlds ·
19-Ноя-17 17:20
(спустя 16 часов)
|
|
yuras7771
 Стаж: 11 лет 11 месяцев Сообщений: 202
|
yuras7771 ·
19-Ноя-17 17:33
(спустя 12 мин.)
Хмм..Отличная новость) Огромное спасибо, очень толковые вещи происходят внутри фл)
|
|
Maksiml1fe
Стаж: 14 лет 4 месяца Сообщений: 33
|
Maksiml1fe ·
20-Ноя-17 02:19
(спустя 8 часов)
Вроде столько людей на ФЛ пишут, а я вот столкнулся с проблемой на ровном месте, рассудите это я туплю и это можно исправить, или это баг хоста?
Вообщем есть несколько лидов, хочу объединить их в группу и кинуть сайдчейн, или просто поставить сайдчейн вконце цепи, но если на каналах висят плагины дающие задержку то происходит следующее:
А если отключить все плагины с задержкой то все нормально:
Что делать? PDC и включал и отключал, все одно
|
|
PossibleWorlds
 Стаж: 9 лет 2 месяца Сообщений: 9828
|
PossibleWorlds ·
20-Ноя-17 15:35
(спустя 13 часов)
Maksiml1fe
1 PDC c групповыми каналами и посылами - не работает. 2А
Не использовать плагины с задержкой. 2Б
Используйте фризинг результата цепи обработки с последующим отключением всей цепи обработки, которая вносит эту задержку.
|
|
|