Слезы стали / Tears of Steel (Йен Хьюберт / Ian Hubert) [2012, Нидерланды, короткометражка, фантастика, DMRip] [4k версия] [Hi10P, Hi444PP] MVO + 2x VO + Original Eng + Sub (Rus, Eng)

Ответить
 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 30-Ноя-13 00:13 (11 лет 10 месяцев назад, ред. 14-Окт-14 22:12)

Слезы стали / Tears of Steel / 4k версия (Широкоэкранный 4K)
Страна: Нидерланды
Студия: Blender Foundation
Жанр: короткометражка, фантастика
Год выпуска: 2012
Продолжительность: 00:12:14
Оригинальная аудиодорожка: английский
Перевод 2: Любительский (многоголосый закадровый) Студия «Iron Sound»
Перевод 3: Одноголосый закадровый cooler
Перевод 4: Одноголосый закадровый Andi
Субтитры: русские,английские
Режиссер: Йен Хьюберт/Ian Hubert
В ролях:
Йоди Бе
Крис Хейли
Серхио Хасселбайнк
Дерек де Линт
Денисе Реберген
Ваня Рукавина
Роже Шиппер
Описание: Фильм рассказывает о группе военных и ученых, которые собрались в церкви «Oude Kerk» в Амстердаме, чтобы сымитировать важное событие из прошлого, в отчаянной попытке спасти мир от разрушительных роботов.
Доп. информация: Рип в 10-битном High 4:4:4 Predictive Profile с уровнем 5.1, с кадром в ≈4.5 раз большим 1080p. Он НЕ будет проигрываться на современных массовых медиаплеерах и очень требователен к железу при проигрывании на компьютере.
Рип сделан с рендера разрешением 4K. Сам рендер доступен в архиве.
Сэмпл: http://yadi.sk/d/1sXiFuyLDYNHT
Тип релиза: DMRip
Контейнер: MKV
Видео: 4096x1714p (2.40:1), 24 fps, x264M@Hi444PP L5.1 ~123 Mbps
Аудио: (ENG) FLAC 5.1, 48 kHz, 3782 kbps
Аудио 2: (RUS) / DD 3.2, 48 kHz, 448 kbps
Аудио 3: (RUS) / DD 3.2, 48 kHz, 448 kbps
Аудио 4: (RUS) / DD 2.0, 48 kHz, 192 kbps
Формат субтитров: softsub (SRT)
MediaInfo
General
Unique ID : 174782076770734569435016543029573748493 (0x837DCDB4C3AA87C5B5269559E7CC870D)
Complete name : F:\Tears of Steel 2012 2160p DM FLAC 5.1 Hi444PP 10-bit x264-DON.mkv
Format : Matroska
Format version : Version 4 / Version 2
File size : 10.5 GiB
Duration : 12mn 14s
Overall bit rate mode : Variable
Overall bit rate : 123 Mbps
Movie name : Tears of Steel (2012)
Encoded date : UTC 2013-12-02 19:26:55
Writing application : mkvmerge v6.2.0 ('Promised Land') built on Apr 28 2013 12:22:01
Writing library : libebml v1.3.0 + libmatroska v1.4.0
Video
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High 4:4:4 Predictive@L5.1
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 6 frames
Codec ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration : 12mn 14s
Width : 4 096 pixels
Height : 1 714 pixels
Display aspect ratio : 2.40:1
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 24.000 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:4:4
Bit depth : 10 bits
Scan type : Progressive
Title : 4096x1744p (2.40:1), 24 fps, x264M@Hi444PP L5.1 ~123 Mbps
Writing library : x264 core 140 r2377+40 929f149 tMod [10-bit@all X86_64]
Encoding settings : cabac=1 / ref=6 / deblock=1:-3:-3 / analyse=0x3:0x133 / me=tesa / subme=11 / psy=1 / fade_compensate=0.00 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=48 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=0 / chroma_qp_offset=4 / threads=12 / lookahead_threads=3 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=0 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / fgo=0 / bframes=16 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=24 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc=crf / mbtree=0 / crf=15.0000 / qcomp=0.60 / qpmin=0:0:0 / qpmax=81:81:81 / qpstep=4 / ip_ratio=1.30 / pb_ratio=1.20 / aq=1:0.80 / aq-sensitivity=10.00 / aq-factor=1.00:1.00:1.00 / aq2=0 / aq3=0
Language : English
Default : Yes
Forced : No
Matrix coefficients : BT.709
Audio #1
ID : 2
Format : FLAC
Format/Info : Free Lossless Audio Codec
Codec ID : A_FLAC
Duration : 12mn 14s
Bit rate mode : Variable
Channel count : 6 channels
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 24 bits
Title : 5.1 flac 48 kHz, flac, Front: L C R, Side: L R, L, ~3782 kbps
Writing library : libFLAC 1.2.1 (UTC 2007-09-17)
Language : English
Default : No
Forced : No
Audio #2
ID : 4
Format : AC-3
Format/Info : Audio Coding 3
Mode extension : CM (complete main)
Format settings, Endianness : Big
Codec ID : A_AC3
Duration : 12mn 14s
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 448 Kbps
Channel count : 6 channels
Channel positions : Front: L C R, Side: L R, LFE
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 16 bits
Compression mode : Lossy
Stream size : 39.2 MiB (0%)
Title : Iron Sound 48 kHz, AC3 Dolby Digital, 3/2 (L,C,R,l,r) + LFE ch, ~448 kbps
Language : Russian
Default : No
Forced : Yes
Audio #3
ID : 5
Format : AC-3
Format/Info : Audio Coding 3
Mode extension : CM (complete main)
Format settings, Endianness : Big
Codec ID : A_AC3
Duration : 12mn 14s
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 192 Kbps
Channel count : 2 channels
Channel positions : Front: L R
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 16 bits
Compression mode : Lossy
Stream size : 16.8 MiB (0%)
Title : cooler 48 kHz, AC3 Dolby Digital, 3/2 (L,C,R,l,r) + LFE ch, ~448 kbps
Language : Russian
Default : No
Forced : No
Audio #4
ID : 6
Format : AC-3
Format/Info : Audio Coding 3
Mode extension : CM (complete main)
Format settings, Endianness : Big
Codec ID : A_AC3
Duration : 12mn 14s
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 448 Kbps
Channel count : 6 channels
Channel positions : Front: L C R, Side: L R, LFE
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 16 bits
Compression mode : Lossy
Stream size : 39.2 MiB (0%)
Title : Andi 48 kHz, AC3 Dolby Digital, 2/0 (L,R) ch, ~192 kbps
Language : Russian
Default : Yes
Forced : No
Text #1
ID : 3
Format : UTF-8
Codec ID : S_TEXT/UTF8
Codec ID/Info : UTF-8 Plain Text
Title : Russian (Официальные с сайта)
Language : Russian
Default : No
Forced : No
Text #2
ID : 7
Format : UTF-8
Codec ID : S_TEXT/UTF8
Codec ID/Info : UTF-8 Plain Text
Title : English (Официальные с сайта)
Language : English
Default : No
Forced : No
Скриншоты
Download
Rutracker.org не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Как скачивать? (для скачивания .torrent файлов необходима регистрация)
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 30-Ноя-13 01:10 (спустя 56 мин., ред. 30-Ноя-13 01:10)

Все форматы на данный момент: Разрешение 4K превосходит другой стандарт — 2K (в нем я выкладываю трейлеры к фильмам)— примерно вдвое по каждой стороне кадра.
Полнокадровый 4k-4096 x 3112-12,746,752 пикселей
Академический 4k-3656 x 2664-9,739,584 пикселей
Широкоэкранный 4k-4096 x 1714-7,020,544 пикселей
Кашетированный 4k-3996 x 2160-8,631,360 пикселей
[Профиль]  [ЛС] 

cedr

Admin gray

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 37423

cedr · 01-Дек-13 15:23 (спустя 1 день 14 часов)

jensen123321 писал(а):
61924255Рип
что из себя исходник представляет?
[Профиль]  [ЛС] 

St1kn0r

Top Loader 01* 100GB

Стаж: 16 лет 5 месяцев

Сообщений: 218

St1kn0r · 01-Дек-13 15:41 (спустя 18 мин., ред. 01-Дек-13 16:40)

cedr
Полагаю, последовательность несжатых .tif изображений, которые можно скачать с оф. сайта проекта.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 01-Дек-13 16:35 (спустя 53 мин.)

St1kn0r писал(а):
61945034cedr
Полагаю, последовательность несжатых .tiff изображений, которые можно скачать с оф. сайта проекта.
ДА именно так.
[Профиль]  [ЛС] 

pan29

Top Loader 03* 600GB

Стаж: 16 лет 11 месяцев

Сообщений: 562

pan29 · 01-Дек-13 16:44 (спустя 8 мин.)

Интересная ссылка на эту тему - http://mango.blender.org/download/ .
[Профиль]  [ЛС] 

flaSI-I

Top Seed 04* 320r

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 2741

flaSI-I · 01-Дек-13 16:53 (спустя 9 мин.)

Вон про Сочи-2014 по ящику трындели, мол будут снимать в 8K... (где и кому потом будут это показывать, главное на чем смотреть))
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 01-Дек-13 17:59 (спустя 1 час 6 мин.)

cedr писал(а):
61944797
jensen123321 писал(а):
61924255Рип
что из себя исходник представляет?
Добавил в описание.
[Профиль]  [ЛС] 

cedr

Admin gray

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 37423

cedr · 02-Дек-13 18:29 (спустя 1 день)

jensen123321
поставьте, пожалуйста, первой одну из дорог с переводом. Эту же дорогу нужно сделать запускающейся по умолчанию. Сейчас у Вас по умолчанию запускается оригинальная дорога.
Добавьте, пожалуйста, английские субтитры.
Вы дорогу во флаке скачивали с офф. сайта? Тогда битрейт неверно указан.
В заголовке переводы и субтитры обозначьте как в других раздачах.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 02-Дек-13 22:52 (спустя 4 часа)

cedr писал(а):
61960089jensen123321
поставьте, пожалуйста, первой одну из дорог с переводом. Эту же дорогу нужно сделать запускающейся по умолчанию. Сейчас у Вас по умолчанию запускается оригинальная дорога.
Добавьте, пожалуйста, английские субтитры.
Вы дорогу во флаке скачивали с офф. сайта? Тогда битрейт неверно указан.
В заголовке переводы и субтитры обозначьте как в других раздачах.
Переделал. Проверяйте.
[Профиль]  [ЛС] 

cedr

Admin gray

Стаж: 17 лет 6 месяцев

Сообщений: 37423

cedr · 03-Дек-13 17:53 (спустя 19 часов)

jensen123321 писал(а):
61963809Переделал
cedr писал(а):
61960089поставьте, пожалуйста, первой одну из дорог с переводом.
так и осталось.
Ладно. Всё равно с компа будут смотреть.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 03-Дек-13 21:05 (спустя 3 часа)

cedr писал(а):
61972238
jensen123321 писал(а):
61963809Переделал
cedr писал(а):
61960089поставьте, пожалуйста, первой одну из дорог с переводом.
так и осталось.
Ладно. Всё равно с компа будут смотреть.
Стоп ,ставил же флажок. Гм извините.
[Профиль]  [ЛС] 

stasyanT

Стаж: 16 лет 2 месяца

Сообщений: 73

stasyanT · 13-Дек-13 21:04 (спустя 9 дней)

flaSI-I писал(а):
61945996Вон про Сочи-2014 по ящику трындели, мол будут снимать в 8K... (где и кому потом будут это показывать, главное на чем смотреть))
Даже не 8K, а SUPER HI Vision это 32мпикселя видео в 16 раз выше FullHD. На японию, корею и китай наши "выЁживаться" будут. Смех да и только, при всех реалиях России, нам только Супер Хай Вижн и не хватает в Сочях ;)))))))
[Профиль]  [ЛС] 

seregej56

Стаж: 13 лет 10 месяцев

Сообщений: 237

seregej56 · 14-Дек-13 14:54 (спустя 17 часов)

Цитата:
Вон про Сочи-2014 по ящику трындели, мол будут снимать в 8K... (где и кому потом будут это показывать, главное на чем смотреть))
Будут смотреть цивилизованные страны такие как Япония и Чайна.А Россия и СНГ будут смотреть Full HD,так как 4K еще переварить никак не могут.
[Профиль]  [ЛС] 

light2014

Стаж: 15 лет

Сообщений: 235


light2014 · 18-Дек-13 04:47 (спустя 3 дня)

А 99% населения России олимпиаду даже в HD/Full HD смотреть не имеет возможности... Всё по старинке через кинескопный тв...
Если HD-телеки ещё есть у небольшого количества народа, то ресиверы и платные кабельные каналы мало у кого есть...
SUPER HI Vision...
Пир во время чумы...
[Профиль]  [ЛС] 

dustinsk82la

Стаж: 15 лет 10 месяцев

Сообщений: 11


dustinsk82la · 27-Дек-13 13:45 (спустя 9 дней)

видео тормозит при просмотре через Media Classic Player. Через KMPlayer вообще не открывается. Хотя установил последние кодеки Mega Codec Pack. и процессор должен тянуть AMD Phenom II x6 3.6 GHz. Подскажите, может другой плеер нужен?
[Профиль]  [ЛС] 

Vasiliy151990

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 79


Vasiliy151990 · 29-Дек-13 12:35 (спустя 1 день 22 часа)

Прошёл по ссылке к рендеру, ничего не понял...там картинкок куча...подсажите что это значит? это исходник такой?
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 02-Янв-14 23:56 (спустя 4 дня)

Vasiliy151990 писал(а):
62304827Прошёл по ссылке к рендеру, ничего не понял...там картинкок куча...подсажите что это значит? это исходник такой?
Да это раскадровка-сенквенция
[Профиль]  [ЛС] 

Vasiliy151990

Стаж: 14 лет 9 месяцев

Сообщений: 79


Vasiliy151990 · 23-Янв-14 12:53 (спустя 20 дней)

jensen123321 писал(а):
62359738
Vasiliy151990 писал(а):
62304827Прошёл по ссылке к рендеру, ничего не понял...там картинкок куча...подсажите что это значит? это исходник такой?
Да это раскадровка-сенквенция
А почему раскадровка, а не видеофайл? Допустим я скачал раскадровку - как всё это можно соединить в видеофайл? ни одна картинка не открывается(
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 24-Янв-14 22:28 (спустя 1 день 9 часов, ред. 24-Янв-14 22:28)

Можно,вот например эта раздача и сделана с этой раскадровки. Там 10 битные тифф файлы. Гуглите что это такое.
Почему не видео? Видео есть на их сайте,а тут выкладывают (они же) материалы без сжатия-а видео это полюбому сжатие данных.
[Профиль]  [ЛС] 

ibuza

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 540


ibuza · 04-Фев-14 18:23 (спустя 10 дней, ред. 04-Фев-14 22:48)

Цитата:
Стоп ,ставил же флажок.
Флажок стоит, да вот не там и не так. По хорошему с переводом надо был оставить следующим после видео, а так перевод будет в зависимости от настроек, он может быть Iron Sound или Andi, а если настроек нет, то и оригинальный флак. Все зависит от настроек и каким плеером был открыт.
Я под себя переделал как надо и под свои потребности, но все таки желательно делать как надо сразу.
И к стати. Семпл бы желательно вернуть, по ссылке его нету.
Цитата:
Будут смотреть цивилизованные страны такие как Япония и Чайна.А Россия и СНГ будут смотреть Full HD
Смешно. Россия в лучшем случае будет смотреть 720p ,а в реалиях 576p Pal на черно белых телевизорах рубин и рекорд. У большинства (примерно 60-70 % населения России), до сих пор старые ламповые телевизоры стоят.
[Профиль]  [ЛС] 

datafck

Стаж: 17 лет 5 месяцев

Сообщений: 864

datafck · 05-Фев-14 09:45 (спустя 15 часов)

Не понимаю это увлечение повышенным разрешением картинки. Все это мерянье мегапикселями - зачем? Совершенно нет желания смотреть фильмы, в которых каждый волосок артиста виден как под микроскопом. Когда видишь каждую мелочь - трудно сосредоточиться на главном, трудно мечтать. Перестает работать фантазия. Вся магия кино теряется. Просмотр под микроскопом - это уже аудиофилия какая-то получается.
Лучше бы вместо ненужных мегапикселей - частоту кадров увеличили до 60. Это же видео все таки, а не фото.
[Профиль]  [ЛС] 

ibuza

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 540


ibuza · 05-Фев-14 12:24 (спустя 2 часа 39 мин., ред. 05-Фев-14 22:24)

Цитата:
Лучше бы вместо ненужных мегапикселей - частоту кадров увеличили до 60
Вообщето в оригинале по стандарту 4К и должно быть 60 Fps.
Комментарий по раздаче.
Увидев в названии файла что рип сделал Don, скачал, оказалось что это не его. У Don рип 8 битный с потоком 140 Mbs и две аудио дороги в ACC 2.0 + АС3 5.1
Tears of Steel 2012 2160p DM FLAC 5.1 Hi444PP 10-bit x264-DON.mkv
В общем в итоге взял пока от сюда озвучку и прикрутил к Don рипу.
Цитата:
очень требователен к железу при проигрывании на компьютере
А для этого рипа надо Очень мощный системник. На моем не пошел, хотя не плохой считается и играет почти любое 4к видео.
Было бы неплохо привести пример железа без проблем проигрывающее этот рип.
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 27-Фев-14 00:09 (спустя 21 день, ред. 27-Фев-14 20:14)

ibuza писал(а):
62830961
Цитата:
Лучше бы вместо ненужных мегапикселей - частоту кадров увеличили до 60
Вообщето в оригинале по стандарту 4К и должно быть 60 Fps.
Комментарий по раздаче.
Увидев в названии файла что рип сделал Don, скачал, оказалось что это не его. У Don рип 8 битный с потоком 140 Mbs и две аудио дороги в ACC 2.0 + АС3 5.1
Tears of Steel 2012 2160p DM FLAC 5.1 Hi444PP 10-bit x264-DON.mkv
В общем в итоге взял пока от сюда озвучку и прикрутил к Don рипу.
Цитата:
очень требователен к железу при проигрывании на компьютере
А для этого рипа надо Очень мощный системник. На моем не пошел, хотя не плохой считается и играет почти любое 4к видео.
Было бы неплохо привести пример железа без проблем проигрывающее этот рип.
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=4131293 вот здесь про железо.
Это рип по доновским скриптам в 10 бит.
60 Fps не должно быть - стандарт 24 Fps. Плюс исходник dcp пакет 24 Fps. А увеличивать частоту кадров бессмысленно в данном случае-только веса прибавиться.
[Профиль]  [ЛС] 

alexmoviealexmovie

Стаж: 15 лет 7 месяцев

Сообщений: 112


alexmoviealexmovie · 29-Авг-14 01:39 (спустя 6 месяцев)

Раздающему спасибо однозначно.
С другой стороны, такое качество бессмысленно на сегодняшний день. Нет, я не ратую за DVD качество, я и 8K с удовольствием скачал бы. Я говорю о 10 Bit 4:4:4.
На сколько я понимаю, ни один телевизор не воспроизводит 10 Bit. Может есть профессиональные мониторы, за бешенные бабки, но не у участников этого форума. Т.е., картинка будет трансироваться в 8 bit по любому.
Разницу 4:4:4 и 4:2:0 можно разглядеть, но только стоя близко у 4K телевизора с диагональю метра 2 глядя на стоп кадр с высококонтрастными цветами.
Мой совет всем - если просто смотреть, то 8 Bit 4:2:0 достаточно. Ну а если сами собираетесь цвета менять, гамму там, тогда да, 10 Bit 4:4:4 самое то. 4K здорово в любом случае, кроме просмотра на смартфоне.
[Профиль]  [ЛС] 

sgi2000

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 19


sgi2000 · 04-Окт-14 12:11 (спустя 1 месяц 6 дней)

Эх, у меня падает MPC после пары секунд проигрывания. Хотя вот этот: https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=4645624 проигрывается нормально, перематывает даже быстро. Неужели сабсэмплинк цвета так влияет? Еще нашел несколько отличающихся параметров кодирования:
Битрейт 123 vs 83
Деблокинг 1:-3:-3 vs 1:-2:-1
Потоки 12 vs 6
ну и еще по мелочи
[Профиль]  [ЛС] 

sgi2000

Стаж: 16 лет 1 месяц

Сообщений: 19


sgi2000 · 10-Окт-14 14:37 (спустя 6 дней, ред. 10-Окт-14 14:37)

Скачал последний K-Lite с 64-битным MPC и 64-битным LAV декодером (ffdshow в 64 бит не заработал), смог им проиграть! Насколько я понял у 32-битного MPC кончается память (он сжирает 3.5ГБ), но при этом 64-битная версия занимает всего 1.8ГБ в памяти (хотя возможно это ffdshow сожрал столько в 32-битной версии, надо проверить LAV + 32bit MPC). Правда мой комп (i7-3770, 16GB DDR3 PC-17000, 2133MHz, GeForce GTX660 2GB) не смог потянуть без тормозов. Где-то 70% фильма нормально играется, в остальных местах начинает сильно тормозить и отставать (самое странное, что на статичных планах).
[Профиль]  [ЛС] 

jеnsen

Помощник модератора

Стаж: 15 лет 5 месяцев

Сообщений: 3369

jеnsen · 14-Окт-14 21:03 (спустя 4 дня, ред. 14-Окт-14 21:03)

sgi2000 писал(а):
65355118Эх, у меня падает MPC после пары секунд проигрывания. Хотя вот этот: https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=4645624 проигрывается нормально, перематывает даже быстро. Неужели сабсэмплинк цвета так влияет? Еще нашел несколько отличающихся параметров кодирования:
Битрейт 123 vs 83
Деблокинг 1:-3:-3 vs 1:-2:-1
Потоки 12 vs 6
ну и еще по мелочи
Именно что тут 444 а там 420. Влияет. Вот примерно так:
- Не менее 4 Гб оперативной памяти: для 10-битного видео с субдискретизацией насыщенности 4:4:4 и разрешением 2K; для 10-битного видео с субдискретизацией насыщенности 4:2:0 и разрешением 2K в вертикальной полноразмерной стереопаре.
- Не менее 8 Гб оперативной памяти: для 10-битного видео с субдискретизацией насыщенности 4:2:0 и разрешением 4K; для 10-битного видео с субдискретизацией насыщенности 4:4:4 и разрешением 2K в вертикальной полноразмерной стереопаре.
- Не менее 12 Гб оперативной памяти: для 10-битного видео с субдискретизацией насыщенности 4:4:4 и разрешением 4K; для 10-битного видео с субдискретизацией насыщенности 4:2:0 и разрешением 4K в вертикальной полноразмерной стереопаре.
- Примерно 18-24 Гб оперативной памяти для 10-битного видео с субдискретизацией насыщенности 4:4:4 и разрешением 4K в вертикальной полноразмерной стереопаре.
Про форматы (10 бит 444 в частности от Rishkhaan):
Rishkhaan писал(а):
64759690Около года назад я также заинтересовался созданием 10-битных рипов с DCP.
Ниже я расскажу, какие у меня проблемы были с созданием 10-битных рипов, и как я их все в итоге разрешил.
А в самом конце этого сообщения вы найдёте мой конвертер "DCP HQ rip maker", предназначенный для создания высококачественных рипов с DCP, и который является результатом всех моих исследований, наблюдений и наработок по созданию рипов с DCP, описанных в этом сообщении. Под высококачественным рипом с DCP понимается 10-битное видео с субдискретизацией насыщенности 4:4:4 и полным цветовым диапазоном.
Изначально интерес был вызван появлением в интернете DCP-рипа тизер-трейлера "Как приручить дракона 2" в вертикальной анаморфной стереопаре. На тот момент я уже знал, что такое DCP, что у него глубина цвета 12 бит на канал с субдискретизацией насыщенности 4:4:4, и я даже как-то пробовал разбирать какой-то DCP при помощи "OCT", который я когда-то скачал где-то отсюда: http://cinemaprofs.ru/viewtopic.php?f=7&t=2. И мне захотелось достать этот самый DCP тизер-трейлера "Как приручить дракона 2", потому что я просто хотел посмотреть в нём на картинку, заценить 12-битную глубину цвета и поиграться с уровнями в Photoshop'е. :3 А также очень хотелось послушать 5.1 lossless звук в дубляже, там в тизер-трейлере играет шикарная композиция от Audiomachine.
Связавшись с автором того самого рипа тизер-трейлера в вертикальной анаморфной стереопаре, мне удалось достать сперва 3D DCP тизер-трейлера, а потом и 2D DCP. После извлечения кадров из DCP и преобразования их в TIFF с помощью OCT, я начал их рассматривать и изучать. А потом мне стало интересно, а что если попробовать создать 10-битный рип в качестве эксперимента? До этого я уже встречал в интернете 10-битные рипы аниме, а также 10-битный рип мультфильма Синтел в 4K, выглядели они здорово. Но мне не понравился способ, которым было закодировано 10-битное видео Синтел - для кодирования 10-битного видео там использовался AviSynth, но поскольку AviSynth поддерживает максимум 8 бит на канал, то автор рипа использовал обход, суть которого в предварительном разделении через ImageMagick верхних 8 бит и нижних 8 бит картинки, создавая таким образом 8-битные кадры с двое большим разрешением по вертикали, где были таким образом записаны все биты. Я решил попробовать поискать в интернете, есть ли какие-нибудь способы закодировать настоящие 10-бит напрямую с последовательности кадров.
И в результате поисков я наткнулся на вот эту тему: http://forums.akross.ru/cgi-bin/ikonboard.cgi?act=ST;f=2;t=6841 Где было написано про некий VapourSynth, который, согласно написанному, поддерживал 16 бит на канал, в отличие от AviSynth, и позволял таким образом закодировать "труЪ" 10 бит. Я решил попробовать сделать с его помощью рип, и начал разбираться.
Для начала написал батник, с помощью которого через ImageMagick сконвертировал все tiff в 16-битные png. Установил Python, VapourSynth с официального сайта (на тот момент на сайте был VapourSynth версии r19) и создал скрипт для VapourSynth, используя пример из темы, попутно разбираясь с языком Python, делая ошибки в коде тут и там. И где-то кажется то ли на этом этапе, то ли на последующих (точно уже не помню) у меня появилась проблема, что VapourSynth отказывался принимать последовательность изображений, выдавая ошибку, что якобы поддерживаются только постоянные пиксельные форматы. Причём с одной последовательностью кадров VapourSynth работал, а с другой выдавал ошибку. Начав изучать последовательность кадров, я обнаружил причину ошибки - как оказалось, ImageMagick полностью чёрные кадры сохранял автоматом с глубиной цвета в 1 бит, а не в 48 бит. После чего я нашёл команду в ImageMagick, позволяющую насильно задавать формат PNG, после чего все кадры стали в 48 бит и эта проблема разрешилась. Так удалось в первый раз полностью закодировать тизер-трейлер. Поскольку 10-битные рипы так или иначе смотрят на компьютере, я решил делать рип именно в полном цветовом диапазоне pc range (0-255), чтобы сохранить как можно больше цветов из 12 битных кадров. Одновременно выяснилось, что ffdshow по умолчанию после установки воспроизводит видео в диапазоне 16-235 (tv range), и на первых порах картинка при воспроизведении выглядела слишком тёмной и контрастной, пока я в настройках ffdshow на вкладке "RGB преобразование" (RGB conversion) не установил автоматический выбор входных уровней (Input levels) (у LAV же всё с этим нормально и ничего менять не нужно в настройках). Тогда отображение видео при воспроизведении через ffdshow стало нормальным.
Но это на первый взгляд. В ходе сравнения получившегося рипа с оригинальными кадрами я обнаружил некое малозаметное искажение цветов в рипе. Как будто бы изображение слегка порозовело. Уж не помню, сколько времени я выяснял, в чём причина этого, но в конце концов, экспериментируя так и сяк, обнаружил, что это искажение цветов происходит при выводе в цветовые пространства Y410 и Y416 (LAV и ffdshow соответственно), при чём это не проблема самого видео, так как в RGB32 цвета отображаются как должны, а проблема некорректной обработки в этих цветовых пространствах видео с полным цветовым диапазоном (PC range). С этого момента я стал воспроизводить 10-битное видео в полном цветовом диапазоне только с установленным выводом в RGB32 в настройках ffdshow.
Дальше я уже начал экспериментировать с настройками кодирования x264 и подбирать наилучшие настройки для кодирования 10-битного 4:4:4 видео, читая разнообразную литературу и советы в интернете, ориентируясь при этом на рип мультфильма Синтел от MaLLIeHbKa. Это я пожалуй пропущу. Скажу только лишь, что кодировать рипы с DCP лучше всего с CRF, тогда обеспечивается постоянное качество картинки на протяжении всего видео.
Свой рип тизер-трейлера "Как приручить дракона 2" в Hi444PP и Hi10P я решил выложить на рутрекер, как первый своего рода рип с DCP в таком формате, и сделал я это в сентябре 2013 года. Позже я в ноябре выложил свой рип тизер-трейлера в полной вертикальной стереопаре с разрешением 2048х1716 и обычным 8-битным 4:2:0 видео, которое я закодировал, используя обычный скрипт AviSynth и MeGUI. Но я ещё не был в курсе о кое-каких недостатках преобразования кадров и настроек кодирования. О них я постепенно начал узнавать сам, после того, как в феврале 2014 появился DCP первого трейлера "Как приручить дракона 2".
Тогда казалось не нужным делать дизеринг с 12 до 10 бит, поскольку само видео и так выглядело классно и я не был уверен, так ли этот дизеринг нужен в случае 10-битного видео... После того, как я выложил рипы этого трейлера с 3D DCP в вертикальной анаморфной и вертикальной полноразмерной стереопарах, которые я сделал с помощью всё того же AviSynth MeGUI (то есть без дизеринга), я решил провести ряд тестов со скриптами VapourSynth касательно дизеринга видео до 8 бит и до 10 бит, и я понял, что дизеринг нужен даже 10-битным видео, пускай отличия и не заметны практически. Таким образом рип нового трейлера в 2D Hi444P Hi10P я уже сделал с дизерингом "Sierra-2-4A error diffusion (Filter Lite)", который по результатам тестов мне понравился больше всего. Кроме того, я также пытался задействовать встроенный в x264 дизеринг, который автоматически включается, если ему подавать на вход видео с глубиной больше 10 бит, но качество работы у него оказалось хуже, нежели чем у Sierra-2-4A error diffusion через VapourSynth.
Примерно в это же время я при тщательном сравнений скриншотов из рипа с исходными кадрами в PNG (сравнивал из любопытства и так же с целью оценки качества видео получившегося рипа) обнаружил, что скриншоты из рипа были почему-то на 1-2 пункта светлее, чем оригинальные исходные кадры. То есть, например, вместо R165 G30 B70 было R167 G31 B72. Сперва я подумал, что это быть может как-то виноват рендер MadVR. Или может быть это происходит потому, что видео 10-битное. Или же из-за того, что оно было закодировано в полном цветовом диапазоне. Так или иначе, я хотел добиться полного соответствия видео рипа оригинальным кадрам в плане цветов и яркости, поэтому я начал проводить разнообразные тесты с видео и рендерами. Но причина была ни в рендере, ни в самом видео. Когда я уже начал экспериментировать с настройками ffdshow, через который я снимал скриншоты (поскольку через MPC-HC нельзя делать скриншоты с рендером MadVR), я неожиданно обнаружил, что после включения опции "Дизеринг" на вкладке "RGB преобразование" скриншоты стали получится уже такими, какими должны быть, то есть неосветлёнными. Всё дело в том, что, как я уже говорил, я ориентировался на рип "Синтел" от MaLLIeHbKa. Там у Машеньки к скриншотам есть примечание "Скриншоты сняты через ffdshow r4471 с выводом в RGB32, включенной галкой «High quality YV12 to RGB conversion» и отключенным дитерингом.". Я подумал, что именно таким образом и нужно снимать скриншоты с 10-битного видео - чтобы наверно показать, что плавные градиенты у видео есть благодаря именно 10-битной глубине, а не дизерингу ffdshow. Я и предположить не мог, что эта опция дизеринга может делать видео светлее. И в результате проблема оказалась не в самом видео, а в настройках ffdshow. С этого момента я стал делать скриншоты из 10-битного видео с включённой опцией "Дизеринг" в ffdshow. Соответствие оригиналу превыше всего. Тем более, что я не увидел особой разницы в плавности градиентов между скриншотами, снятыми с включённой опцией дизеринга в ffdshow и без.
Позже появились DCP первых 5 минут фильма "Как приручить дракона 2", а также второго трейлера. И примерно в это самое время я обратил внимание на некий странный бандинг на очень тёмных участках видео. Раньше я ему не придавал особого значения, думал, что быть может это так было закодировано видео в самом DCP. Его толком было и не увидеть на обычной кадре на мониторе, только в Photoshop через изменение уровней, или же на моём телевизоре Samsung, который очень хорошо показывает тёмные участки видео (так уж он показывает). Но впервые я заострил своё внимание на этом бандинге после того, как просто ради интереса открыл оригинальный j2c-кадр в Photoshop и с удивлением обнаружил, что там на этих самых тёмных участках нет никакого бандинга и что там есть гораздо больше деталей в них. Тогда я понял, что что-то происходит не так при конвертировании через ImageMagick. Раньше я просто использовал строку для конвертации из j2c в tiff через ImageMagick, какая она была в OCT, выложенном в той теме на форуме cinemaprofs.ru, и я не разбирался, что же именно она делает. И теперь настало время разобраться. После прочтения информации в интернете я понял, что там с помощью команд в этой строке выполняется преобразование кадра из цветовой модели XYZ, которая используется в стандарте DCI, в цветовую модель RGB с точкой белого D65, которая используется в PNG и в нашем h264 видео. Выполняется это преобразование следующим образом:
1. Гамма снижается с 2.6 до 1.0, то есть умножается на 1/2.6, что приблизительно равняется 0.3846153846153846 - это нужно для приведения изображения к линейному RGB.
2. Применяется матрица для преобразования из XYZ в RGB, являющейся обратной матрице из RGB в XYZ. Данную матрицу можно найти в интернете, например, на этом сайте.
3. Гамма восстанавливается до стандартной для RGB 2.2, то есть умножается на 2.2.
Так вот, я решил посмотреть, как же будет выглядеть изображение, если не выполнять полностью преобразование цветовой модели, а только лишь снизить его гамму с 2.6 до 1.0 через тот же самый ImageMagick, что я использовал для конвертации, и что поставлялся вместе с OCT, который я скачал на форуме. Снизив гамму, я открыл получившееся изображение в Photoshop, начал постепенно осветлять картинку, увеличивая уровни (выполняя преобразования 0-2 -> 0-255), и наконец увидел то, что ожидал - те самые артефакты и бандинг на изображении, которые я видел ранее. И я понял, что, оказывается, 16 бит просто недостаточно, чтобы достоверно передать такие тёмные участки. Из-за недостаточной точности расчётов и происходит эта самая потеря информации в тёмных областях. Самые тёмные участки как бы "сплющиваются". Детали потеряны, и потом уже, после применения матрицы и восстановления гаммы до 2.2, эти тёмные участки с потерянными деталями выглядят как артефакты и бандинг.
Одновременно я понял, что для того, чтобы избавиться от этих артефактов, нужно при преобразовании из XYZ в RGB использовать расчёты с точностью как минимум 32 бита на канал. Я начал искать в интернете, существует ли программы, способные преобразовывать изображения с такой точностью. К счастью, я обнаружил, что существует специальная версия ImageMagick, которая поддерживает HDRI (High dynamic-range imaging) - собственно высокоточные преобразования и расчёты. В 64-битных версиях ImageMagick, а также начиная с версии 7.0.0 этот самый HDRI включён по умолчанию. И когда я установил ImageMagick 7.0.0 x64 с HDRI и стал его использовать для преобразования 12-битных .j2c в 16-битные .png (при этом я решил больше не использовать openjpeg из OCT для преобразования кадров, так как оказалось, что можно напрямую конвертировать из j2c в png c помощью ImageMagick и качество преобразования при этом будет даже лучше), артефакты наконец пропали и все детали на тёмных участках кадра после преобразования стали сохраняться.
Попутно я заинтересовался вопросом, а как же тогда выполняют преобразование из XYZ в RGB другие программы?
Для того, чтобы это выяснить, я провёл эксперименты по преобразованию jpeg2000 кадра из XYZ в RGB (PNG) с различными степенями точности расчёта. Я сделал преобразования одного и того же кадра с точностью расчётов 8 бит на канал (использовал ImageMagick с Q8), 16 бит на канал (использовал ImageMagick с Q16) и HDRI (использовал ImageMagick с HDRI, условно назову 32 бита на канал). Также посмотрел, как выполняют преобразования LAV (через DirectShowSource или MPC-HC), ffms2. ffdshow, как я обнаружил, не умеет выполнять конвертацию jpeg2000 кадров. То есть он такие видео (mxf-файлы) вообще не может воспроизводить. В качестве тестового изображения решил взять кадр из первого трейлера "Как приручить дракона 2", поскольку там есть очень хорошие тёмные сцены с большой глубиной. Вот получившиеся изображения:
8 бит (ImageMagick Q8), искажения до 114 уровня (из 255):

16 бит (ImageMagick Q16), искажения до 8 уровня (из 255). Рядом для наглядности осветлённое через преобразование уровней 0-28 -> 0-255 изображение.

32 бита (ImageMagick HDRI), искажений нет. Рядом осветлённое через преобразование уровней 0-28 -> 0-255 изображение.

ffms2, искажения до 32 уровня (из 255). Рядом осветлённое через преобразование уровней 0-28 -> 0-255 изображение.

LAV, искажения до 32 уровня (из 255). Рядом осветлённое через преобразование уровней 0-28 -> 0-255 изображение.

И ещё просто оригинальный кадр, преобразованный из j2c ([url=http:// СПАМ на исходный файл[/url]) в PNG без преобразования гаммы и цветов (то есть без конверсии из xyz в rgb):

После сравнения изображений, полученных через ffms и LAV, с кадрами, полученными через ImageMagick с точностью расчётов 8 бит и 16 бит на канал, я сделал вывод, что расчёты для преобразования из XYZ в RGB в ffms2 и LAV ведутся с точностью 12 бит на канал. По всей видимости, те, кто делал конвертацию из XYZ в RGB в ffms2 и LAV, решили ограничиться в точности расчётов глубиной цвета jpeg2000 кадра DCP, то есть 12 бит на канал. Скриншот через ffmpeg я не стал делать, поскольку я посмотрел, как выполняются в коде расчёты для преобразования из XYZ в RGB, и понял, что там тоже 12 бит. Собственно, вот здесь на сравнении на третьей картинке тоже можно увидеть, что расчёты в ffmpeg идут в 12 бит.
Кстати, с помощью VapourSynth можно напрямую перекодировывать jpeg2000-видео из mxf в h264 10-бит 4:4:4 видео без разложения на кадры, но так как VapourSynth для этого использует плагин fmss2, то расчёты там происходят с глубиной 12 бит на канал, поэтому артефакты и бандинг на тёмных участках остаются.
То есть на данный момент пока невозможно без разложения на кадры напрямую качественно перевести 12-битное jpeg2000-видео из mxf в 10-битное h264 видео без артефактов и потери нижних битов (то есть тёмных областей кадра). По крайней мере до тех пор, пока преобразования видео не будут выполняться с точностью 32 бита на канал.
Итак, после всего этого я стал использовать ImageMagick с HDRI. Но на этом проблемы не закончились.
Я сделал рипы второго трейлера "Как приручить дракона 2" в 2D 4:4:4 10-бит, в вертикальной полноразмерной стереопаре 8 бит 4:2:0 и вертикальной анаморфной стереопаре 8 бит 4:2:0. При этом вертикальную полноразмерную стереопару я решил закодировать уже через VapourSynth, для этого написал специальный скрипт - чтобы закодировать видео уже с использованием дизеринга до 8 бит. Только анаморфную стереопару решил закодировать через AviSynth MeGui, как и в прошлые разы.
Аналогичным образом сделал рипы первых пяти минут. Везде уже использовал для конвертирования изображений ImageMagick с HDRI.
Я выложил рипы второго трейлера на рутрекер. А спустя пару дней вдруг увидел, что в рипах вертикальной анаморфной стереопары картинка получилась почему-то темнее, чем должна быть. o_O При этом раньше такого не было. Начав выяснять, в чём дело, я обнаружил, что AviSynth, с помощью которого я кодировал рипы в анаморфной стереопаре, ведёт себя так только с теми кадрами PNG, которые создал ImageMagick с HDRI. Я решил, что это некий странный баг чтения последовательности 16-битных PNG в AviSynth - потому что в рипе полноразмерной вертикальной стереопары, который я закодировал с помощью VapourSynth, используя те же самые файлы PNG, картинка была такая, какая должна быть. Пришлось начать писать скрипт VapourSynth для кодирования вертикальной анаморфной стереопары, чтобы потом переделать рипы. Но тут уже начались проблемы с VapourSynth и плагинами к нему. К тому времени уже вышел VapourSynth r23, и я решил обновиться. Как потом оказалось, напрасно.
Новый VapourSynth версии r23 уже поддерживал 64-разрядные ОС, в отличие от версии r19, которую я всё это время использовал. Кроме того, туда добавили возможность добавления чёрных полос. Я снёс 32-битный Python и VapourSynth r19, и установил 64-битный Python и VapourSynth r23 x64. После чего скачал и поставил новые версии плагинов для 64-битной версии VapourSynth, в том числе плагин для чтения последовательностей кадров vsimagereader.dll. Но новый VapourSynth не захотел больше читать последовательность кадров, как это ни странно, постоянно выдавая ошибку "No frame returned at the end of process". В теме плагина кто-то сообщил о той же самой проблеме (http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1658233#post1658233). Я понял, что эта ошибка появилась после обновления либо VapourSynth либо плагина. Попробовал на всякий случай установить 32-битный Python и 32-битный VapourSynth r23, но это ничего не дало. В результате пришлось удалить VapourSynth r23 и установить старую версию r19, где плагин работал исправно.
Таким образом для меня стало более невозможным добавить через скрипт VapourSynth чёрные полосы к видео для создания правильной анаморфной стереопары с разрешением 1920х1080 (просто в r19 функция добавления чёрных полос ещё работает неправильно). Пришлось импровизировать и создавать уже готовые кадры для вертикальной анаморфной стереопары уже с помощью ImageMagick. Таким образом удалось переделать рипы в вертикальной анаморфной стереопаре второго трейлера и первых пяти минут фильма "Как приручить дракона 2", видео в которых теперь стало выглядеть нормально, и, кроме того, картинка стала смотреться лучше за счёт использования дизеринга исходника до 8 бит.
Потом я обновил раздачу второго трейлера в вертикальной анаморфной стереопаре и выложил все оставшиеся рипы на рутрекер. Попутно переделал 2D-рипы тизер-трейлера и первого трейлера уже с новыми знаниями и создал раздачу-сборник всех трёх трейлеров в Hi444PP Hi10P.
После я обнаружил, что кадры PNG, созданные ImageMagick с HDRI, также отображаются более тёмными в браузере (когда их заливаешь, например, на хостинг изображений). При этом в обычном просмотрщике изображений или Photoshop'е они отображались нормально. Я начал думать, что скорее всего что-то есть такое в самих PNG, что заставляет делать картинку более тёмной либо же наоборот делает её нормальной для просмотрщиков. Для выяснения причин начал изучать особенности сохранения формата PNG и какие у ImageMagick есть возможности по настройке сохранения изображения в этом самом формате PNG. После возни с кучей параметров у ImageMagick, когда я уж совсем было отчаялся, я наконец методом тыка каким-то образом нашёл то, что нужно. С помощью команды консоли -define png:include-chunk=none мне удалось добиться нормального отображения PNG в браузере, и не только - AviSynth тоже стал нормально их считывать без искажений.
Как оказалось, внутри PNG есть блоки данных, называющихся chunk'ами. В этих блоках может записываться информация, например, о палитре и гамме. Вероятнее всего, при конвертации ImageMagick записывал или же сохранял какую-то информацию о цвете в chunk'и в PNG, которую потом определённые программы считывали. Команда -define png:include-chunk=none же отключила добавление какой-либо информации в PNG.
Правда, на качество создания рипов это никак не повлияло. Просто нашёл истинную причину затемнения картинки в рипе вертикальной анаморфной стереопары, созданном через AviSynth. Но в любом случае команда не лишняя.
Подводя итоги: все мои основные наблюдения
  1. Если принудительно не задать ImageMagick формат сохранения PNG с помощью ключей -define png:color-type=2 и -define png:bit-depth=16, то он может сохранить изображение с меньшей глубиной цвета, что приведёт к ошибке при создании рипа через VapourSynth.
  2. ffdshow по умолчанию после установки воспроизводит видео в стандартном диапазоне 16-235 (tv range), и для того, чтобы он мог корректно воспроизводить видео с полным цветовым диапазоном необходимо в настройках ffdshow на вкладке "RGB преобразование" (RGB conversion) установить автоматический выбор входных уровней (Input levels).
  3. При воспроизведении 10-битного 4:4:4 видео с выводом в цветовые пространства Y410 и Y416 (LAV и ffdshow соответственно) происходит небольшое искажение цветов, но это не проблема самого видео, так как в RGB32 цвета отображаются как должны, а проблема некорректной обработки в этих цветовых пространствах видео с полным цветовым диапазоном (pc range). Для правильной передачи цветов можно вручную выставить вывод в RGB32 в настройках ffdshow.
  4. Выключение опции "Дизеринг" на вкладке "RGB преобразование" в настройках ffdshow немного искажает отображение видео, осветляя картинку на 1-2 пункта. То есть, например, вместо R165 G30 B70 становится R167 G31 B72. Дизеринг нужно использовать всегда.
  5. Дизеринг нужно стараться использовать всегда.
  6. Для качественного безпотерьного преобразования j2c-кадров с цветовой моделью XYZ в PNG с цветовой моделью RGB необходима точность расчётов как минимум 32 бита на канал, в противном случае на тёмных участках изображений появляются артефакты и бандинг. На данный момент такую качественную конвертацию изображения может делать только ImageMagick с HDRI.
  7. ImageMagick с HDRI добавляет в 16-битные PNG при преобразовании из j2c какую-то информацию о цветах или гамме, что приводит к искажению цветов при чтении этих PNG какими-нибудь программами вроде AviSynth или браузера. Для того, чтобы ImageMagick ничего не добавлял, нужно использовать ключ -define png:include-chunk=none.
  8. 10-битное 4:4:4 видео с полным цветовым диапазоном выглядит потрясающе!

А вот также в качестве примеров готовых рипов некоторые мои DCPrip'ы трейлеров, которые я сделал в ходе тестов или же просто ради интереса. Все рипы со звуком во FLAC 5.1.
- Стражи галактики, трейлер D (2D, 2048x858, 10-bit, 4:4:4, pc range, ~37,2 Mbps avg, 475 Мегабайт);
- Малефисента, трейлер H (2D, 2048x858, 10-bit, 4:4:4, pc range, ~55500 Kbps avg, 889 Мегабайт);
- Малефисента, трейлер H (3D, 2048x1716, 10-bit, 4:2:0, pc range, ~47,77 Mbps avg, 790 Мегабайт);
- Оз: Великий и Ужасный, трейлер A (2D, 2048x858, 10-bit, 4:4:4, pc range, ~20,16 Mbps avg, 313 Мегабайт);
- Оз: Великий и Ужасный, трейлер A (3D, 2048x1716, 10-bit, 4:2:0, pc range, ~14,73 Mbps avg, 243 Мегабайт);
- Самолёты: Огонь и Вода, трейлер E (2D, 2048x858, 10-bit, 4:4:4, pc range, ~17,52 Mbps avg, 242 Мегабайт);
- Холодное сердце, трейлер G (2D, 2048x858, 10-bit, 4:4:4, pc range, ~16,19 Mbps avg, 355 Мегабайт);
- Город героев, трейлер A (2D, 2048x858, 10-bit, 4:4:4, pc range, ~61,1 Mbps avg, 768 Мегабайт);
- Мстители, трейлер F (2D, 1998x1080, 10-bit, 4:4:4, pc range, ~31,31 Mbps avg, 549 Мегабайт);
- Король Лев, трейлер A (2D, 1920x1080, 10-bit, 4:4:4, pc range, ~12,98 Mbps avg, 187 Мегабайт).
И, конечно, все мои DCPrip'ы трейлеров фильма "Как приручить дракона 2" [url=tracker.php?nm=как приручить дракона 2 dcprip]можно найти на рутрекере[/url]. Некоторые трейлеры имеют довольно шумный видеоряд, поэтому битрейт в них получился высокий.
Кроме того, на рутрекере есть несколько моих рипов с DCP 4K. Это тизер и трейлер фильма "Интерстеллар", а также трейлер фильма "Исчезнувшая". Все эти рипы имеют 10-битное 4:2:0 видео с разрешением 4K.
Оценить качество картинки в рипах можно по следующим скриншотам:

Добавление от 7 августа: Выше я написал, что при воспроизведении 10-битного 4:4:4 видео с выводом в цветовые пространства Y410 и Y416 (LAV и ffdshow соответственно) происходит небольшое искажение цветов из-за некорректной обработки в этих цветовых пространствах видео с полным цветовым диапазоном (pc range). Сегодня я решил обновить MadVR и проверить снова, как будет смотреться видео в цветовых пространствах Y410 и Y416 при использовании новой версии рендера MadVR. И обнаружил, что эту проблему исправили - теперь больше никаких искажений цветов нет, всё выглядит так, как должно быть. Так что теперь можно 10-битное 4:4:4 видео в полном цветовом диапазоне смотреть с правильными цветами при выводе в Y410 и Y416. Нужен только MadVR последней версии.
Кроме того, я также обнаружил, что теперь создание скриншотов через MPC-HC при использовании MadVR стало возможным.
[Профиль]  [ЛС] 

Rishkhaan

Стаж: 16 лет 10 месяцев

Сообщений: 320

Rishkhaan · 08-Дек-14 23:04 (спустя 1 месяц 25 дней)

Цитата:
На сколько я понимаю, ни один телевизор не воспроизводит 10 Bit. Может есть профессиональные мониторы, за бешенные бабки, но не у участников этого форума. Т.е., картинка будет трансироваться в 8 bit по любому.
Дело не столько в отображении количества цветов, сколько в конечном итоге в дизеринге до 8 бит. Почитайте подробнее здесь: https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=3682344
jensen123321 писал(а):
65474526Именно что тут 444 а там 420. Влияет. Вот примерно так:
Только разве что эта информация для кодирования видео, а не для воспроизведения. Хотя зависимость примерно такая же, можно сказать.
[Профиль]  [ЛС] 

nordalin3

Стаж: 18 лет

Сообщений: 48

nordalin3 · 29-Дек-14 00:58 (спустя 20 дней)

Последний Macbook Pro 15 не тянет, периодически лагает и артефакты
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error