|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
17-Окт-12 11:59
(12 лет 1 месяц назад, ред. 19-Окт-12 09:18)
Обратите внимание на то, что игра находится в стадии Альфа-версии!
Дата выхода: ---
Дата выпуска: 2016 г.
Версия: Alpha 3.7
Жанр: Космический симулятор, FPS
Разработчик: Cloud Imperium Games, Foundry 42
Издатель: Cloud Imperium Games
Системные требования:
* Windows 7 (64bit) with Service Pack 1, Windows 8 (64bit), Windows 10 - Anniversary Update (64bit)
* DirectX 11 Graphics Card with 2GB RAM (4GB strongly recommended)
* Quad Core CPU
* 16GB+ RAM
* SSD strongly recommended
Описание:
Star Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора для персонального компьютера. В настоящее время игра находится в разработке у Cloud Imperium Games Corporation, основанной Крисом Робертсом совместно с Ortwin Freyermuth в апреле 2012 года. Предыдущие работы Робертса включали такие игры, как Wing Commander, Privateer, Freelancer, Starlancer и другие.
Подробнее:
Крис Робертс решил вновь вернуться в мир игроделов и вернуться решил капитально. Совсем недавно была анонсирована новая игра под названием Cloud Imperium, подробности ниже. "Слухи о моей смерти преувеличены" Традиционные издатели не верят в ПК или космические симуляторы. Это тот класс игр, который собирает не очень большой капитал с продаж. Я говорю, что они не правы. Есть большая аудитория геймеров, которые хотят сложные игры, созданные для своей любимой платформы. А внутри этой аудитории, значительная группа людей, которые всегда любили космические игры, а если есть такие люди, значит, они с удовольствием будут играть в эту игру. Не спрашивайте, что ваш жанр может сделать для вас, но, что вы можете сделать для своего любимого жанра. Высококлассная компьютерная игра с исследованием космического пространства возвращается! Star Citizen обладает прекрасной боевой системой, но при этом не является экшен-симулятором, она относится к полноценным космическим симуляторам, с возможностью исследования вселенной. Игроков ждёт очень разветвлённая сюжетная история. Эта вселенная полна приключений, что позволяет игрокам самим решать свою судьбу. Станьте контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами, или станьте пилотом военно-космического флота и защищайте границы от внешних угроз. Я всегда хотел создать одну сплоченную Вселенную, которая включает в себя все особенности Wing Commander, Privateer и Freelancer. Огромная песочница, позволяющая игрокам исследовать мир и играть тем, кем им хочется. Почему вы выбираете Star Citizen
Мой бог, он полон звёзд...
Огромная вселенная для исследования, торговли и приключений
-Пространство бесконечно, как и ваши возможности. Станьте звёздным бунтарём или вступите в ряды космического флота. Постоянно расширяющаяся и развивающаяся вселенная
-Мы стремимся сделать вселенную Star Citizen как можно более живой. Под вашим влиянием вселенная будет постоянно меняться. Правило микро обновления!
-Мы не заинтересованы в том, чтобы делать ежегодные обновления. У нас будет команда людей, которые будут добавлять новый контент раз в неделю или раз в две недели. Он не будет слишком отличается от того, что мы стремимся сделать на сайте RSI (Roberts Space Industries). Таким образом, мы всегда будем добавлять новые данные, истории и кампании, а также реагировать на потребности и действия игроков.
Золотые крылья флота
Режим одиночной игры схож со стилем Wing Commander, играйте OFFLINE, если хотите
-Создавай с друзьями свои звенья, вступайте в Военно-Космический флот, защищайте населенные пункты от рейдов Vanduul. Жизнь в военное время
-Если вы отличитесь во время боя, вам может быть предложено присоединиться к легендарной Эскадрилье 42. Именно они вырывают победу из рук врага в казалось бы совершенно проигрышных ситуациях. Конфликт никогда не заканчивается
-По окончании операции вы вернетесь во вселенную, вам выдадут дополнительные кредиты, чтобы помочь вам освоиться в этом мире. Но во вселенной Star Citizen идёт непрекращаемая война. Вы будете иметь возможность провести больше времени со своими товарищами по эскадре, сможете совместно пройти дополнительные кампании или устроить зачистку логову контрабандистов.
Мы люди...
Действия игрока влияют на вселенную и становятся частью ее истории и знаний
-Вселенная будет меняться в зависимости от действий игроков и позволяя им стать частью истории вселенной. Например, игроки могут сканировать гравитационные аномалии. Если игрок успешно просканирует область и установит прыжковые координаты, то сможет продать их другим игрокам. Есть вероятность, что эта область будет названа в вашу честь! Пользовательский контент
Наши моддинг инструменты позволят игрокам создавать новые корабли для представления в их сети дилеров RSI. Речь идет о геймплее и ваше взаимодействие с другими
Мы планируем заложить много социальных идей во Вселенную. Поскольку Вселенная является динамической, будут создаваться подразделения и фракции. Например, это вполне допустимый выбор, чтобы не быть гражданином и работать вне защиты Земли. Мы считаем, что найдутся люди, которые тяготеют к преступлениям или помогают обеспечить соблюдение закона или защищают галактику от чужеродных рейдеров или просто копят деньги. Мы хотим включить все эти социальные различия, чтобы игроки не были ограничены выбором своего будущего.
Эта Глупая Экономика
Полностью динамичная экономика обусловлена действиями игрока
-Если слишком много людей покупают железную руду в плавильнях Нового Питтсбурга, цены на сталь упадут. Покупай дёшево ... продавай дорого ... Ваша мечта. Защита стоит денег
-Хотите торговать в цивилизованных системах, платите налог, эти деньги идут на содержание флота и полицейских патрулей. Хотите сделать большую прибыль? Попробуйте внешний мир - за пределами инфраструктуры Земли. Недостатки? Нет военных или местной полиции для защиты от пиратов (кстати, вас вполне может ограбить ваш друг Улыбка )! Деньги это не все
-Вы можете стать торговцем, шахтером или промышленным магнатом. Заработайте большое богатство или просто пройдите достаточно миссий, чтобы заработать на комфортную жизнь и обновить ваш корабль.
С помощью моих друзей
Вместе мы сила. Космос пуст, но вы никогда не будете в одиночестве
-Если вы попали в засаду, пошлите сигнал бедствия вашим друзьям, если они рядом, то смогут прыгнуть и помочь вам (как приятно, если друг командир звена или капшипа Подмигиваю ). Для ваших друзей всегда будет зарезервировано несколько боевых слотов. Большие корабли предлагают больше многопользовательских действий
-На больших кораблях, друзья могут присоединиться к вам, чтобы лично управлять орудиями корабля, помогать с ремонтом, или помочь на командном мостике. Вспомните "Сокол Тысячелетия", когда Люк Скайуокер и Хан Соло управляли орудиями корабля, а Чубакка управлял судном (напомню, 4 эпизод, когда они скрылись со Звезды Смерти Подмигиваю ).
Я жажду ... жажду скорости!
Реальная физика, для приятных полётов! Полное моделирование всех космических тел и кораблей
-Вы хотели ньютоновскую физику. Получите! Космические корабли корректируют свою траекторию и направление так же, как в жизни. Интеллектуальная система управления полетом (IFCS)
-Для перехода на дальние расстояния используются прыжковые двигатели, компьютер получает запрос на переход, вводит в систему двигателя необходимые расчёты мощности, а в систему навигации координаты прыжка и по готовности запускает гипердвигатель. Динамическая Маневренность судна
-Манёвренность судна рассчитывается динамически на основе различных физических величин и мощности вашего двигателя. Что это значит? Любые изменения, даже самые незначительные могут повлиять на полёт. Что открывает огромные тактические возможности в бою. Системы Корабля реальны!
-При создании реальной физики встал вопрос о различных системах корабля. Если порт двигателя поврежден, это повлияет на вашу маневренность. Если вы обновите двигатель, то скорость увеличится. Сбросив груз, Вы получите преимущество в скорости и манёвренности.
Протяни руку и коснись его
10X полигонов для AAA игры
-Большинство современных игр "AAA" игры имеют около 10.000 полигонов у моделей людей и 30.000 у автомобиля. В Star Citizen, люди имеют 100.000 полигонов, истребители на 300.000, а космический транспорт 7 миллионов! Ваша игра будет похожа на фильм. Корабль - это совокупность различных систем и компонентов
-Каждый корабль построен из 100s субкомпонентов, многие из них действуют так же, как они действовали бы в реальном мире. Если компонент будет поврежден во время боя, то будьте готовы потерять управление над какой либо частью корабля.
Это не Луна, это космическая станция!
Масштабность, о которой вы и не мечтали
-Авианосец протяжённостью 1 км детализирован, так же как и истребитель длинной 27 м, все. Полностью анимированная панель управления истребителя, а так же полностью анимированный мостик корабля. Почувствуйте всю прелесть космических сражений
-Вы можете наблюдать за сражением из иллюминатора космического корабля, с мостика или радаров, а можете прыгнуть в истребитель и принять участие в бою.
Можете ли вы летать на этом?
Летайте так, как ВЫ хотите
-Джойстик, геймпад, мышь и клавиатура. Выбор за вами. Улучшенная поддержка периферийных устройств
Мы создали поддержку и более экзотических периферийных устройств; HOTAS, полётное кресло, педали. Если у вас есть подобные устройства, то можете их спокойно использовать!
Испытай свою компьтер
Технологии будущего уже СЕГОДНЯ
-Созданный знаменитой командой Crytek, новый движок CryEngine3 выдаёт потрясаемую картинку. PC энтузиасты!
-Все пользователи PC могут обновить свои компьютеры для комфортной игры в Star Citizen, именно поэтому PC пользователи самые прогрессивные пользователи в игровой индустрии.
"Я чувствую возмущение в Силе ..." Сегодняшние издатели игр, как и их коллеги из Голливуда, хотят возвращения старых хитов. Но выпуск игр для PC, считается невыгодным делом.
Мы можем стать героями!
Многие владельцы PC сейчас игнорируются игровыми компаниями. Это ваш шанс, чтобы ваш голос был услышан. Чтобы сказать миру, что PC еще рано списывать со счетов. Star Citizen предлагает вам свободную вселенную. Эта игра является амбициозным проектом. Если мы сможем добыть от $ 2 до $ 4 млн., то мы сможем обойтись без всяких издателей и создадим игру, которая будет независима от крупных фирм. Вот где мы нуждаемся в вашей поддержке! Мы вложили свои деньги, и деньги еще нескольких добровольцев для создания техно-прототипа, который показывает истинную мощь вселенной. При внесении средств, мы сможем продолжить разработку игры, а вы получите доступ к дополнительным сведениям по игре. Если вы внесёте средства в развитие проекта, то получите ранний доступ к игре и сможете принять участие в тестировании. Наконец, мы сделаем скидку на конечную цифровую версию игры. Игра будет стоить $ 60, но для тех, кто помогал в развитии проекта $ 40. Все деньги уйдут на развитие проекта. Мы надеемся, что эти преимущества являются достаточно убедительными, чтобы вы помогли нам в нашем проекте. Пожалуйста, поддержите нас, расскажите своим друзьям и примите участие в обсуждении. Удивительные межзвездные приключения ждут!
Часто Задаваемые Вопросы
Почему сейчас ? - Мощность современных ПК, распространенность широкополосного соединения, новые возможности интернета для постоянной связи с игроками, позволяют нам создать игру о которой мы всегда мечтали. Мы хотим создать что-то, что затмит все наши предыдущие разработки. Мы хотим создать вселенную, которая постоянно изменяется и привлекает новых игроков. Почему ПК ? - “Эксперты” думаю, что ПК-мертвая платформы. Все крупные издатели портируют игры на ПК в последнюю очередь. Инвесторы готовы вкладывать деньги в любую платформу, кроме ПК. Мы считаем, что они ошибаются. ПК-платформа самая живучая и мощная на сегодняшний момент. Эта платформа позволяет игрокам играть в любую игру так, как ему будет комфортней, а разработчикам быть всегда на связи с потребителями. Не забывайте, что ПК можно легко модернизировать и идти в ногу со временем, самый лучший интернет так же доступен только с компьютеров. Кстати, все игры создаются именно на этой платформе. Почему нет издателя ? - Издатели были нужны раньше, когда игры выпускались только на дисках. Многие популярные игры обходятся без издателя, например Minecraft или World of Tanks. Если привлекать издателя, то игру могут загнать в различные рамки и расходы могут увеличиться, а мы хотим, чтобы все деньги шли на развитие игры. Поэтому мы надеемся на помощь наших игроков, людей которые действительно любят космические симуляторы и которые разделяют наши взгляды относительно ПК. В итоге игра получится свободной от каких либо рамок, а самое главное, играть в неё будут действительно увлечённые люди, а не казуальные игроки. Зчем столько денег ? - Действительно, мы запросили сумму, которая превосходит суммы других подобных игр, но согласитесь, наша игра отличается от современных проектов. Мы хотим создать игру, которая сможет состязаться с самыми крупными “AAA” играми. Испльзую мощность современных ПК, мы хотим создать коллосально детализированную вселенную. Но для подобного необходима слаженная команда профессионалов. Давайте посмотрим на зарплату некоторых специалистов.
В зарплату входит аренда помещения и оборудования, так же другие более мелкие расходы. Еще раз повторю, мы действительно знаем, что запросили крупную сумму, но мы знаем как потратить каждый доллар и создадим великолепную игру. Всё звучит потрясающе, но сможете ли вы реализовать всё, что задумали ? - Мы уже создали много игр. Изначальо мы работали в своих спальнях на стареньком оборудовании, сейчас же у нас комакнда профессионалов и отличное оборудование. Мы осознаём всю серьёзность проекта и адекватно оцениваем возможности нашей команды. Не говоря уже о том, что нас возглавляет Крис Робертс, отец современной космической оперы! Что если вы не соберёте достаточно денег ? - Тогда мы попытаемся найти дополнительных инвесторов или будем создавать игру на более низком уровне. Какой будет ваша модель оплаты игры ? - Однажды купив игру, вам не придётся больше платить. Конечно в игре будут предметы, которые можно будет купить за деньги (донат), но это предметы для создания вашего собственного стиля, они не дают преемущества в бою. Боевые улучшения можно купить за внутриигровые деньги, которые вам придётся заработать в игре. Будут ли поддерживаться частные сервера ? - Мы планируем создать очень мощный международный сервер (если понадобится, то мы будем его улучшать), но так же планируем поддерживать и частные сервера. Это скорее сервера для оттачивания ваших навыков, после этого, вы сможете выйти в "реальный" открытый космос. В чём особенность Гражданства в игре ? - Хотя есть и другие инопланетные расы, мы должны начать с человечества. Вселенная Star Citizen превратилась в футуристическую версию Римской империи. У вас есть огромный выбор специальностей, которыми вы можете занятся. Мы хотим, чтобы люди сами генерировали игровые события, которые будут влиять на всю галактику.
Roberts Space Industries
Star Citizen Extended Trailer - Squadron 42 [Cry Engine 3] --> http://youtu.be/RlIWJlz6-Eg ---> StarCitizen_Cinematic_Squadron42_1080p.mp4 (441Мб)
Star Citizen - Announcement - GDC 2012 Panel ----------------> http://youtu.be/7vhRQPhL1YU
Источник: Elite Games
Скриншоты:
- благодарим за предоставленные скриншоты Kaylinn
Дополнительная информация: Игра еще не вышла! Пока она в альфа-версии. Также - все еще идет сбор средств:
- К окончанию основной кампании по сбору средств было собрано 2 134 374 доллара на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом был побит предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity.
- К 24 июня 2013 года в общей сложности игроками было собрано 10 266 844 доллара, что стало абсолютным рекордом среди всех краудфандинговых проектов.
- На 4 марта 2014 года Star Citizen собрал 39 608 576 долларов и в 2015 году был внесён в Книгу рекордов Гиннеса, как «Краудфандинговый проект, собравший наибольший объём средств».
- На 3 декабря 2017 года копилка разработчиков набрала внушительную сумму общей сложностью свыше 170 миллионов долларов.
- На 21 февраля 2019 года бюджет проекта превысил 218 миллионов долларов.
- На 4 декабря 2019 года собрано 250 миллионов долларов.
Ссылки на оф. сайт: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=0Zvj_JXN8tA
|
|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
17-Окт-12 12:09
(спустя 10 мин., ред. 17-Окт-12 12:09)
Похоже у грядущего X Rebirth появился очень мощный конкурент)
|
|
Aisling Song
Стаж: 12 лет 2 месяца Сообщений: 32
|
Aisling Song ·
17-Окт-12 12:14
(спустя 5 мин.)
Reanimator1911 писал(а):
55801444возможности интернета для постоянной связи с игроками
Я надеюсь, это не будет онлайн-онли?
Обожаю космическую тематику, но если сделают его каким-нибудь гибридным ММО (как ссаный Диабло 3), то пусть идут... сами знаете-куда.
|
|
Archer 007
Стаж: 12 лет 7 месяцев Сообщений: 13
|
Archer 007 ·
17-Окт-12 12:19
(спустя 4 мин.)
Цитата:
Я надеюсь, это не будет онлайн-онли?
Как раз таки будет ММО, с донатом как всегда.
Намек из спойлера:
Цитата:
Большие корабли предлагают больше многопользовательских действий
|
|
Aisling Song
Стаж: 12 лет 2 месяца Сообщений: 32
|
Aisling Song ·
17-Окт-12 12:23
(спустя 4 мин.)
Archer 007 писал(а):
55801665Как раз таки будет ММО, с донатом как всегда.
В теории, онлайн может быть опционален, но да, донат будет:
Reanimator1911 писал(а):
55801444Однажды купив игру, вам не придётся больше платить. Конечно в игре будут предметы, которые можно будет купить за деньги (донат), но это предметы для создания вашего собственного стиля, они не дают преемущества в бою.
Посмотрим, как всё обернётся. Если повезёт, то и Valve выпустит Stars of Barathrum
Автору темы:
Если не влом, поставь пожалуйста в шапку логотип с прозрачным фоном:
|
|
Archer 007
Стаж: 12 лет 7 месяцев Сообщений: 13
|
Archer 007 ·
17-Окт-12 12:26
(спустя 2 мин., ред. 17-Окт-12 12:26)
Цитата:
В теории, онлайн может быть опционален, но да, донат будет
Если донат есть, то это уже ммо-проект.
Кстати, даже тут намек на ммо. http://games.compulenta.ru/713655/
|
|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
17-Окт-12 12:30
(спустя 4 мин., ред. 17-Окт-12 12:30)
Aisling Song --> Спасибо за картинку)
Archer 007
В данном случае не всё так просто, советую всё-же прочитать статью, прежде чем задавать подобные вопросы. Игра я так понял будет сочетать в себе все лучшие элементы гейминага и отбросит всю казуальную шелуху, Будет и автономный сингл и ММО составляющая, однако никто ежемесячную пошлину снимать не собирается, а продавать за бабки будут только такие дополнительные плюшки, которые никак не повлияют на общий баланс и не повысят вашу боеспособность или защиту. Это ребята беспрецедентный независимый проект класса AAA и никакой издатель не сможет диктовать свои условия.
|
|
Aisling Song
Стаж: 12 лет 2 месяца Сообщений: 32
|
Aisling Song ·
17-Окт-12 12:40
(спустя 9 мин., ред. 17-Окт-12 12:40)
Reanimator1911 писал(а):
55801740Спасибо за картинку)
Вам спасибо, что поменяли
Reanimator1911 писал(а):
55801740В данном случае не всё так просто, советую всё-же прочитать статью, прежде чем задавать подобные вопросы. Игра я так понял будет сочетать в себе все лучшие элементы гейминага и отбросит всю казуальную шелуху, Будет и автономный сингл и ММО составляющая, однако никто ежемесячную пошлину снимать не собирается, а продавать за бабки будут только такие дополнительные плюшки, которые никак не повлияют на общий баланс и не повысят вашу боеспособность или защиту.
Учитывая прямую причастность Робертса к божественному (даже в итоговом урезанном виде) Freelancer'у, есть повод надеяться на лучшее.
Моё основное желание: возможность играть офлайн. Да, пусть как со Стимом, где онлайн нужен для некоторых плюшек (ачивки всякие и т.д.), но не так, как в Диабло 3, где всё лагает и не работает без инета никак
P.S: в Wing Commander я не играл, поэтому тут ничего не могу сказать
|
|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
17-Окт-12 12:54
(спустя 13 мин., ред. 17-Окт-12 12:54)
Aisling Song
В Wing Commander я тоже не играл, но вот Freelancer был пройден полностью и изучен до дыр, легендарная игра! Сам я в MMO проекты никогда не играл и приоритет для меня тоже прежде всего имеет сингл, думаю он не подведёт, я надеюсь на это... что ещё нам остаётся ?)))
p.s. Честно вам признаюсь, что сам анонс игры такого редчайшего жанра и с такими амбициями явился для меня просто шоком, а пятиминутный трейлер и демонстрация геймплея повергли в благоговейный ужас
|
|
Aisling Song
Стаж: 12 лет 2 месяца Сообщений: 32
|
Aisling Song ·
17-Окт-12 13:01
(спустя 7 мин.)
Reanimator1911 писал(а):
55801955Freelancer был пройден полностью и изучен до дыр, легендарная игра!
1. Даже описания необитаемых планет было интересно и сподручно читать: летишь себе на базу, открыл карту, открыл описание планеты, и читаешь...
До сих пор помню: "... атмосфера которой, за миллионы лет существования, рассеялась в космос из-за недостаточной гравитации"
Ну или населённые: "California Minor - снежная планета с необычайной вулканической активностью. Хотя изначально считалась непригодной к колонизации, Планетформ Инк. удалось "приручить" геотермальную энергию подземных источников"
Вот так надо подавать предисторию мира: чтобы было сподручно её изучать. А то в том же Масс Эффект есть описание планет/галактик, но читать их нет желания - хочется продолжать игру. Во Freelancer же было можно было делать и то, и другое.
Reanimator1911 писал(а):
55801955я надеюсь на это
1.
Начинается расцвет маленьких студий. Гиганты с их непомерной жадностью медленно уходят в прошлое
Reanimator1911 писал(а):
55801955Честно вам признаюсь, что сам анонс игры такого редчайшего жанра и с такими амбициями явился для меня просто шоком, а пятиминутный трейлер и демонстрация геймплея повергли в благоговейный ужас
Меня тоже. Сейчас посмотрю, правда длинный довольно.
Советую ещё глянуть на http://www. СПАМ - потенциальной игры Valve
|
|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
17-Окт-12 13:09
(спустя 7 мин., ред. 17-Окт-12 13:09)
Aisling Song писал(а):
Советую ещё глянуть на http://www. СПАМ - потенциальной игры Valve
Вот это их прорвало, сколько лет ничего достойного не выходило в этом жанре, окромя Terran Conflict-а и вдруг на тебе)
|
|
Aisling Song
Стаж: 12 лет 2 месяца Сообщений: 32
|
Aisling Song ·
17-Окт-12 13:12
(спустя 3 мин.)
Reanimator1911 писал(а):
55802284Terran Conflict-
Хмм, надо будет посмотреть - не играл.
Reanimator1911 писал(а):
55802284Вот это их прорвало, сколько лет ничего достойного не выходило в этом жанре
+1. То же самое и с Homeworld - вроде много стратежек в космосе вышло, но все они - не то, что сделало Homeworld'ы такими легендарными: score, сюжет, дизайны галактик, ненапряжная экономика, удобство управления и т.д.
|
|
Резачелло
Стаж: 12 лет 6 месяцев Сообщений: 1620
|
Резачелло ·
17-Окт-12 13:17
(спустя 4 мин.)
успех евы онлайн не дает покоя жадному Крису Робертсу
ну обещает много, что выйдет в итоге - очередной мир космических самолетиков где крутые корабли покупать за реальные доллары.
Сомнительно что 2 мил хватит, какбэ бюджэт таких проектов поболее будет
|
|
Aisling Song
Стаж: 12 лет 2 месяца Сообщений: 32
|
Aisling Song ·
17-Окт-12 13:20
(спустя 2 мин.)
Резачелло писал(а):
55802394евы онлайн
ММОшная фигня. К тому же, слишком заумно (по-крайней мере тогда), чтобы наслаждаться
Резачелло писал(а):
55802394Сомнительно что 2 мил хватит
Скорее всего на Кикстартере больше им дадут
|
|
Резачелло
Стаж: 12 лет 6 месяцев Сообщений: 1620
|
Резачелло ·
17-Окт-12 13:25
(спустя 4 мин.)
Одно то что на сайте предлагают пожертвователям выдать кучу игровой валюты уже намекает на ЖЫРНЫЙ ДОНАТ!
|
|
Aisling Song
Стаж: 12 лет 2 месяца Сообщений: 32
|
Aisling Song ·
17-Окт-12 13:34
(спустя 9 мин., ред. 17-Окт-12 13:34)
Резачелло Может. Ждём. Будет нескоро в любом случае. Кстати, какой сайт? А, нашёл. Это - стандартный для Кикстартерских проектов прикол
|
|
Makumba666
Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 34
|
Makumba666 ·
17-Окт-12 14:51
(спустя 1 час 17 мин., ред. 17-Окт-12 14:51)
Лохотрон полный. Они собирают пожертвования, чтобы сделать игру и потом не только собираются его продавать но и завести магазин, как в бесплатных ММО. Прекрасный план содрать 10 шкур с одной лисы.
И вообще, игра , как становится очевидно после просмотра видео (например, где чувак восхищается крутящейся низкополигональной моделькой корабля) игра находится на крайне ранней стадии разработки и его делает один чувак.
Он уже развел быдло на 800 000. Я думаю, он накопит больше а потом просто свалит - скажет, что вынужден бросить прожект и.т.п. - причин хоть пруд пруди. По этому я не очень бы рассчитывал, что игра когда нибудь выйдет.
|
|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
17-Окт-12 15:40
(спустя 49 мин., ред. 17-Окт-12 15:40)
Makumba666
Только вот это не кто-то там, а Крис Робертс! человек в определённых кругах довольно известный и имеющий за плечами парочку игр ставших классикой жанра, так что свои пессимистичные взгляды оставь при себе, лохотрон говоришь ?.. я тебя умоляю. А моделька в ролике далеко не малополигональная, сколько полигонов в ней, тебе и не снилось. То, что игра находится только в проекте это по моему и ежу понятно, показанный на выставке ролик это всего-лишь техно-демо и эскиз, но чёрт побери, если это только заготовка для официального анонса, то на сколько-же крут должен быть финальный релиз
|
|
Makumba666
Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 34
|
Makumba666 ·
17-Окт-12 15:59
(спустя 18 мин., ред. 17-Окт-12 15:59)
Reanimator1911
Цитата:
Только вот это не кто-то там, а Крис Робертс! человек в определённых кругах довольно известный и имеющий за плечами парочку игр ставших классикой жанра, так что свои пессимистичные взгляды оставь при себе, лохотрон говоришь ?.. я тебя умоляю. А моделька в ролике далеко не малополигональная, сколько полигонов в ней, тебе и не снилось. То, что игра находится только в проекте это по моему и ежу понятно, показанный на выставке ролик это всего-лишь техно-демо и эскиз и когда ты осознаёшь это, то финальный релиз вырисовывается в нечто уж совсем невообразимое.
Ну да - Крис Робертс, который создал свою последнюю (к стати, провалившуюся) игру ажь в далеком 2000-ом году а последний хит выпустил в 1990-м году - в палеизойюскую эру, если судить по меркам развития компютерных технологий. По этому, я вполне могу представить себе, что этот динозавр создаст - особенно учитывая, что планы настолько обширны, что их достижение будет непросто даже для серьезной компании с бюджетом не в два а в десятки миллионов.
А что касается полигонов - я в отличии от тебя не нуб и не дилетант, так что уверяю тебя, модель состоит не более чем 800-1500 полигонов и по современным меркам сделан на грани - нет, не на грани next gen - а на грани когда должно быть стыдно за хуевые модели.
А что касается проэкта - поживем, увидим. Я остаюсь при своем мнении - время динозавров, вроде Криса Робертса уже прошло.
|
|
Annie_and_I'm_Ok
Стаж: 14 лет 9 месяцев Сообщений: 32
|
Annie_and_I'm_Ok ·
17-Окт-12 16:07
(спустя 7 мин.)
Нда, если все таки будет ммо, то это очень печально. Даже пиратку качать не буду, не то что покупать. А так вроде интересно все это выглядит. Кстати, есть какие нибудь космо симуляторы с опен ворлдом? Пока ждем КР HD Революцию, прикупили с братом X3 TC. И вроде крутая игрушка, но разобраться в ней достаточно сложно, обучения как такового нету вообще. Т.е. за пару дней не просечь всех возможностей игры)
|
|
Makumba666
Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 34
|
Makumba666 ·
17-Окт-12 16:10
(спустя 3 мин.)
Annie_and_I'm_Ok
Цитата:
Кстати, есть какие нибудь космо симуляторы с опен ворлдом? Пока ждем КР HD Революцию, прикупили с братом X3 TC. И вроде крутая игрушка, но разобраться в ней достаточно сложно, обучения как такового нету вообще. Т.е. за пару дней не просечь всех возможностей игры)
Игра не без греха, конечно - есть много чего, что надо бы изменить\улучшить - но, в целом, если ты любитель жанра, со временем привыкнешь и начнет нравится. А так, шедевр всех времен и народов в данном жанре, конечно Freelancer.
|
|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
17-Окт-12 16:29
(спустя 19 мин., ред. 17-Окт-12 16:29)
Annie_and_I'm_Ok
За 9 лет ничего, кроме знаменитой серии X, в этом жанре создано небыло, сплошное непотребство.
|
|
Himmi
Стаж: 18 лет 2 месяца Сообщений: 67
|
Himmi ·
17-Окт-12 16:33
(спустя 3 мин.)
Автор не совсем точно все собрал в кучку.
Проект состоит из 2х частей и полностью называется Star Citizen - Squadron 42. Вот Звено 42 это сингл аля Wing Commander. Прохождение оного будет давать плюшки к онлайн составляющей, но прохождение не обязательно.
Makumba666 писал(а):
я в отличии от тебя не нуб и не дилетант
пруф пожалуйста.
Makumba666 писал(а):
игра находится на крайне ранней стадии разработки и его делает один чувак.
Логично, что на ранней.
И с чего взято, что он один? Ты его с Derek Smart не путаешь? Крис сказал, что у него команда уже есть.
|
|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
17-Окт-12 16:49
(спустя 15 мин.)
Разработка игры началась в 2011 году, и если студии Cloud Imperium Games Corporation удастся завершить проект, то релиз состоится в 2014 году. Деньги на создание игры Робертс решил собрать с помощью коллективного финансирования. Однако он не стал прибегать к сервису Kickstarter и создал собственный сайт, через который сейчас и собирают деньги на новую игру. В настоящий момент точное количество геймеров, поддержавших проект Робертса, неизвестно - из-за повышенного интереса к игре счетчик на сайте сломался. Портал VG24/7 отмечает, что уже через несколько часов после запуска сайта пользователи перечислили Cloud Imperium Games Corporation 160 тысяч долларов. Всего студии нужно собрать от 2 до 4 миллионов долларов. Сбор средств закончится через 30 дней. В том случае, если геймеры пожертвуют требуемую сумму, студии Робертса удастся привлечь дополнительных инвесторов, на деньги которых она и завершит создание игры. Star Citizen будет условно-бесплатной MMO, которая выйдет только на PC. Источником вдохновения для нее послужила Римская империя перед ее падением. В новой игре Робертса речь пойдет о космической империи (центр которой расположен на Земле), которая постоянно подвергается атакам варваров. Центральной идеей Star Citizen станет то, что гражданство в этом государстве не дается просто так, а его нужно заслужить. Сделать это, как пишут создатели проекта, можно разными способами - например, купить (если играть за торговца и заработать достаточно денег) или получить в награду за боевые заслуги (если сражаться за империю и охранять ее от внешних угроз). При этом игроку не обязательно будет получать гражданство - как говорит Робертс, в Star Citizen можно будет сделать карьеру пирата или контрабандиста. В игре также будет одиночный режим, в который можно будет играть и при отключенном интернете. Он носит название Squadron 42. Также в Star Citizen появится и кооперативный режим. Крис Робертс занимался разработкой игр с восьмидесятых годов прошлого века. Наиболее известной серией, созданной под его руководством, является Wing Commander. Первая игра вышла в 1990 году. В начале двухтысячных Робертс объявил о том, что он уходит из разработки игр в киноиндустрию. Он продюсировал такие фильмы, как "Каратель", "Оружейный барон", "Счастливое число Слевина", "Транзит черной воды" и другие. В 2011 году разработчик решил вернуться к созданию игр: он создал Cloud Imperium Games Corporation и начал разработку Star Citizen.
|
|
Aisling Song
Стаж: 12 лет 2 месяца Сообщений: 32
|
Aisling Song ·
17-Окт-12 19:37
(спустя 2 часа 48 мин.)
Reanimator1911 писал(а):
5580555414 году. Деньги на создание игры Робертс решил собрать с помощью коллективного финансирования. Однако он не стал прибегать к сервису Kickstarter и создал собственный сайт, через который сейчас и собирают деньги на новую игр
Он таки решил и на Кикстартер пойти - там заручиться поддержкой. Я бы тоже чего-нибудь пожертвовал, но сомневаюсь, что без кредитки там хоть чего-то можно сделать.
А так - да, разрабы не обещают скорого выхода: не раньше ноября 2014, исходя из инфы на их сайте
|
|
Reanimator1911
Стаж: 15 лет 2 месяца Сообщений: 1410
|
Reanimator1911 ·
19-Окт-12 10:58
(спустя 1 день 15 часов, ред. 19-Окт-12 10:58)
Половина суммы (мульён килобаксов) собрана на 9 дней!.. народ явно изголодался ко качественному космическому симулятору
|
|
Drevo33laz11
Стаж: 12 лет 3 месяца Сообщений: 2
|
Drevo33laz11 ·
22-Окт-12 01:40
(спустя 2 дня 14 часов, ред. 22-Окт-12 01:40)
Makumba666 писал(а):
55803721Я думаю, он накопит больше а потом просто свалит - скажет, что вынужден бросить прожект и.т.п. - причин хоть пруд пруди.
Очередной доморощенный умник. Не изволишь ли привести хоть один пример подобного развития событий.
Makumba666 писал(а):
55803721модель состоит не более чем 800-1500 полигонов
Умора! Тогда она должна выглядеть примерно вот так, если не проще.
|
|
maksimkaxxl
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 326
|
maksimkaxxl ·
10-Ноя-12 18:04
(спустя 19 дней)
Ждать то пиздец сколько, потом ещё русского перевода столько же ждать.
|
|
lordsoth
Стаж: 17 лет 3 месяца Сообщений: 3
|
lordsoth ·
10-Ноя-12 20:01
(спустя 1 час 56 мин.)
maksimkaxxl писал(а):
56246710Ждать то пиздец сколько, потом ещё русского перевода столько же ждать.
Пока ждешь, подучи английский. В жизни пригодится.
|
|
maksimkaxxl
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 326
|
maksimkaxxl ·
12-Ноя-12 04:23
(спустя 1 день 8 часов)
Хочется в такие игры на родном русском поиграть знаешь ли.
|
|
|