|
Crusader3000
 Стаж: 18 лет 10 месяцев Сообщений: 651
|
Crusader3000 ·
29-Янв-12 04:38
(13 лет 2 месяца назад)
Finder2004, если у Вас видеокарта от Нвидии, то используйте импортёр DGDecNV. В противном случае вариантов нет.
Можно, конечно, попробовать DirectShowSource, но, как уже писалось, выпадение кадров - обеспечено. Так что если хотите кодировать - покупайте видушку от Нвидии.
|
|
trifonov.as
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 27
|
trifonov.as ·
29-Янв-12 07:15
(спустя 2 часа 37 мин., ред. 29-Янв-12 07:38)
Предыстория моей проблемы, кто уже забыл или не в курсе  : смотрите мои 2 сообщения на 51 странице за 28-Янв-12 22:30 и 28-Янв-12 23:11.
Yurasyk писал(а):
trifonov.as писал(а):
x264 или AviSynth или еще какие-нибудь?
Джентельментский набор:
- семпл исходника;
- скрипт ависинта;
- лог икса вместе с параметрами кодирования;
- парочка сравнительных скриншотов (сорц-результат).
Небольшой рип подготовил.
Передо мной встало несколько незатейливых задач, поскольку раньше я всем этим не занимался:
1. Только сэмл исходника? а сэмпл моего рипа нужен? И каков по длительности должен быть сэмпл (учитывая, что кусок исходника в 15 секунд уже весит 11,4 метра). На какой сайт выкладывать этот сэмпл? (ссылки то понятно, что здесь выложу).
2 и 3. Скрипт и логи, ВСЕ которые нашел, покажу через спойлер. Правильно, да? (что именно из этой инфы показать, я... вобщем еще "зеленый").
4. Не менее важное, пожалуй, - чем скринить видео? (особо динамичное). Я так понимаю, продвинутые товарищи это делают специальным софтом. Потому, что издеваться над собой Виндосовским PrintScreen это не дело. Просматриваю видео через KMPlayer.
|
|
Lenchik
Стаж: 18 лет 8 месяцев Сообщений: 854
|
Lenchik ·
29-Янв-12 07:34
(спустя 18 мин.)
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 09:12
(спустя 1 час 38 мин., ред. 29-Янв-12 12:23)
Обновил тесты несколькb[ декодеров (MPC, LAV, ffdshow, CoreAVC, DivX H264 и MS DTV-DVD), рендеров и софтплееров (VLC и SMPlayer) на предмет преобразования YUV->RGB для входного Rec709.
Ссылка на гугл докс - http://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlVoIpSKMkiDdDRPZjROSGd0em5xTmpVSDVIMUxyTkE
В виде файла excel - narod.ru.
ЗЫ.
Вывод некоторых рендеров может зависеть от видеокарты.
|
|
Lenchik
Стаж: 18 лет 8 месяцев Сообщений: 854
|
Lenchik ·
29-Янв-12 10:36
(спустя 1 час 23 мин.)
unreal666
Полезное исследование. Думаю, стоит дополнить информацией о драйвере видеокарты и детализированной инструкцией по подготовке теста (чтобы владельцы нвидии и других видюх и дров ати/амд могли повторить или дополнить результаты) - что где выкачать (какие сборки и какой битности) какие параметры настроить, как выяснять результаты. Может быть, даже выложить закодированные видео образцы, чтобы они у всех едины были. Не самая благодарная работа, но явно полезная для сообщества. Отмечу вычисленный Вами нюанс про желательность указывания не только colormatrix, но и colorprim.
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 12:25
(спустя 1 час 48 мин., ред. 29-Янв-12 12:47)
Lenchik писал(а):
Думаю, стоит дополнить информацией о драйвере видеокарты
добавил версию каталиста.
Lenchik писал(а):
и детализированной инструкцией по подготовке теста
Эммм....
Есть файл palette.png, avs-скрипт с именем rec709.avs, разрешением 1050x1050 и содержимым
Код:
ImageReader("palette.png", start=0, end=80, fps=24, use_DevIL=true)
ConvertToYV12(matrix="Rec709")
и есть батник с кодом
скрытый текст
call mediafolders
@echo off setlocal enableextensions enabledelayedexpansion set /a "width=1280"
set /a "height=720" echo Import^("rec709.avs"^) > temp.avs
echo Trim^(0, 10^) >> temp.avs
echo BlackmanResize^(%width%, %height%^) >> temp.avs set "codec=x264.exe"
set "prefix=8bit-"
echo %codec% | find "10bit" && set "prefix=10bit-" set "setting=%codec% --preset fast --crf 10 --sar 1:1"
%setting% --output %prefix%rec709.mkv temp.avs
REM %setting% --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709m.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --output %prefix%rec709p.mkv temp.avs
REM %setting% --transfer bt709 --output %prefix%rec709t.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mp.mkv temp.avs
REM %setting% --transfer bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mt.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mtp.mkv temp.avs set "setting=%codec% --preset fast --crf 10 --sar 1:1 --output-csp i422"
REM %setting% --output %prefix%rec709-i422.mkv temp.avs
REM %setting% --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709m-i422.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --output %prefix%rec709p-i422.mkv temp.avs
REM %setting% --transfer bt709 --output %prefix%rec709t-i422.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mp-i422.mkv temp.avs
REM %setting% --transfer bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mt-i422.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mtp-i422.mkv temp.avs set "setting=%codec% --preset fast --crf 10 --sar 1:1 --output-csp i444"
REM %setting% --output %prefix%rec709-i444.mkv temp.avs
REM %setting% --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709m-i444.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --output %prefix%rec709p-i444.mkv temp.avs
REM %setting% --transfer bt709 --output %prefix%rec709t-i444.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mp-i444.mkv temp.avs
REM %setting% --transfer bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mt-i444.mkv temp.avs
REM %setting% --colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709 --output %prefix%rec709mtp-i444.mkv temp.avs REM start "" "D:\Programs\Media\Players\MPC-HC\mpc-hc.exe" %prefix%rec709.mkv /open endlocal exit
call mediafolders - это вызов другого батника, путь к которому есть в переменной PATH, который в переменную PATH добавляет добавляет пути к нужным папкам (x264 и т.п.). Вместо этой команды можно просто вручную добавить путь к нужным папкам в переменную PATH.
Для тестирования просто раскомментировал нужные строки и выполнял батник + игрался с переменными width и height, чтобы определить ширины и высоты, при которых происходит переключение с Rec601 на Rec709. Для теста кодеков использовал MPC-HC и в нем же переключал нужные кодеки и рендеры.
Цитата:
что где выкачать (какие сборки и какой битности)
я брал с x264.fushizen.eu .
Цитата:
какие параметры настроить, как выяснять результаты.
параметры видно в батнике, результаты видно в плеере  каким должно быть изображение при правильном отображении (Rec709) и неправильном (Rec601) указано на листе Images в книге.
Цитата:
Может быть, даже выложить закодированные видео образцы, чтобы они у всех едины были.
таковых нет, т.к. использовался только вышеуказанный png-файл + avs-скрипт + батник.
PS.
Я бы вообще тем, кто решил внедрять Rec709 для HD, оторвал пару запчастей. Прежде чем что-то внедрять для HD, сначала бы стандартизировали понятия HD/SD и промежуточные разрешения между ними и назначали бы им конкретные Rec. А то развелось кодеков и рендеров - каждый как хочет, так и считает. И для DXVA тоже самое.
|
|
Yurasyk
 Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 3506
|
Yurasyk ·
29-Янв-12 12:28
(спустя 3 мин., ред. 29-Янв-12 12:28)
trifonov.as писал(а):
Только сэмл исходника?
trifonov.as писал(а):
15 секунд
достаточно
trifonov.as писал(а):
На какой сайт выкладывать этот сэмпл?
любой, лишь бы не было проблем с закачкой
trifonov.as писал(а):
Правильно, да?
да
trifonov.as писал(а):
чем скринить видео?
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=48687
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 12:52
(спустя 24 мин.)
ИМХО. Самое точное будет делать с помощью AvsPmod v2.2.1+ с правильным указанием в меню матрицы преобразования YUV -> RGB и импортом файла не через DirectShow.
|
|
Денис Пирожков
  Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 1518
|
Денис Пирожков ·
29-Янв-12 13:39
(спустя 46 мин.)
NcryptoR, Подскажи ещё такой момент. А как узнать истинные разрешения у DVD? Есть ли программа которая по диску или может по vob показывала бы два разрешения ХХХхХХХ@ХХХхХХХ, чтобы уже ориентироваться на, то какое на выходе у рипа должно быть разрешение?
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 13:45
(спустя 6 мин., ред. 29-Янв-12 13:45)
Денис Пирожков писал(а):
А как узнать истинные разрешения у DVD?
В смысле? У нормальных DVD кадр может быть только или NTSC (720x480) или PAL (720x576). Но, т.к. сама картинка может быть вписана в кадр с полями, то после кропа при кодинге может быть что угодно.
|
|
Денис Пирожков
  Стаж: 15 лет 6 месяцев Сообщений: 1518
|
Денис Пирожков ·
29-Янв-12 14:00
(спустя 14 мин.)
unreal666 В том смысле что DVD имеет два разрешения типо этого 720x576@1024x576. Вот я и спрашиваю имея DVD диск как мне узнать эти 2 разрешения какие программы это могут показать?
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 14:15
(спустя 15 мин., ред. 29-Янв-12 15:23)
Денис Пирожков писал(а):
Вот я и спрашиваю имея DVD диск как мне узнать эти 2 разрешения какие программы это могут показать?
MediaInfo + калькулятор  Ширина x Высота@Ширина*PAR x Высота
|
|
trifonov.as
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 27
|
trifonov.as ·
29-Янв-12 14:44
(спустя 28 мин., ред. 29-Янв-12 14:44)
Полдня "танцевал с бубном" вокруг x264 и достиг желаемого результата. Видео получилось у меня ничем не хуже, чем на исходнике.
Только вот по времени - теперь беда - в 5 раза дольше стал рип делаться.
Скажите, пожалуйста, сколько по времени занимает у вас производство действительно качественного MKV ну, например, с такими общими характеристиками: продолжительность фильма 1,5 часа, номинальный битрейт 4000, 2 прохода. У меня, практически со стандартными настр-ми x264 - скорость кодирования на последнем проходе была где-то 23 fps, но четкость изображения была слабо замылена. После "танцев" с x264 четкость картинки стала выше прежней, но скорость стала 4 fps 
Мой процессор - AMD Phenom II X4 Black Edition 965, 3400 MHz, опер.пам. - Corsair Dominator CM3X2G1600C8D (6 гигов). Остальное железо, думаю, для кодирования не важно... применению технологии CUDA потом буду учиться, так что видеокарту пока тоже не учитываем. MeGUI, AviSynth и кодеки установил все последних версий.
|
|
Yurasyk
 Стаж: 16 лет 6 месяцев Сообщений: 3506
|
Yurasyk ·
29-Янв-12 14:45
(спустя 1 мин.)
trifonov.as, вполне нормальная скорость. Бывает значительно медленнее.
|
|
trifonov.as
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 27
|
trifonov.as ·
29-Янв-12 14:56
(спустя 10 мин., ред. 29-Янв-12 14:56)
Спасибо за помощь всем! Еще вопросик вдогонку. Скажем, если я свои замыленные рипы по второму разу обработаю х264, но уже с новыми настройками, смогу таким образом повысить четкость своих прежних рипов? Поскольку первоначальные исходники я уже удалил, и качать их по-новому не очень-то хочется
|
|
Pro_Rock_
Стаж: 16 лет 4 месяца Сообщений: 3174
|
Pro_Rock_ ·
29-Янв-12 14:58
(спустя 1 мин.)
trifonov.as писал(а):
рипы по второму разу обработаю
Лучше не надо)
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 14:58
(спустя 21 сек.)
резкость повысишь, четкость - нет. Т.к. четкость - это способность сохранять детали, а у тебя их уже нет.
|
|
trifonov.as
Стаж: 15 лет 1 месяц Сообщений: 27
|
trifonov.as ·
29-Янв-12 15:02
(спустя 4 мин., ред. 29-Янв-12 15:02)
Мда, печаль... Спасибо!
Надо будет на i7 + ПЕЧ580 переходить, когда разбогатею
|
|
markin scor
 Стаж: 14 лет 6 месяцев Сообщений: 1660
|
markin scor ·
29-Янв-12 15:11
(спустя 8 мин.)
Можно ли как-то при кодировании видео + редактировании аудио(собирание 5.1 и тд) применять CUDA?Ибо процессор очень слабый, а видеокарта хорошая.Погуглил - там выходит только те проги, в которых эта технология включена.Но я посмотрел - там настроек кодирования вообще почти нету.Про аудио вообще 0.Что скажете?
|
|
Ts_UAf
  Стаж: 15 лет 9 месяцев Сообщений: 626
|
Ts_UAf ·
29-Янв-12 16:44
(спустя 1 час 33 мин.)
markin scor писал(а):
Можно ли как-то при кодировании видео + редактировании аудио(собирание 5.1 и тд) применять CUDA?Ибо процессор очень слабый, а видеокарта хорошая.Погуглил - там выходит только те проги, в которых эта технология включена.Но я посмотрел - там настроек кодирования вообще почти нету.Про аудио вообще 0.Что скажете?
Кодирование с помощью CUDA на данном этапе развития пока что оставляет желать лучшего, лучше кодировать процессором, качество намного лучше, хоть и медленнее. Посему совет апгрейдиться. А чтоб кодировать с помощью технологии CUDA можно и не хорошую видеокарту, а самую понтовую типа GT220
|
|
Finder2004
Стаж: 19 лет 8 месяцев Сообщений: 19
|
Finder2004 ·
29-Янв-12 17:31
(спустя 46 мин., ред. 29-Янв-12 17:31)
Crusader3000 писал(а):
Finder2004, если у Вас видеокарта от Нвидии, то используйте импортёр DGDecNV. В противном случае вариантов нет.
Можно, конечно, попробовать DirectShowSource, но, как уже писалось, выпадение кадров - обеспечено. Так что если хотите кодировать - покупайте видушку от Нвидии.
Варианты есть всегда, видекокарта у меня от ATI поэтому пришлось идти стандартным путём.
Было проведено тестовое кодирование полного файла (не стал обходиться просто выборкой для чистоты эксперимента) с настройками на скорость и со средним качеством --crf 20 (не хотелось ждать 7 часов)
Из лога MEGui
-[Information] Log for job2 (video, Heroes S01E01 Genesis.mkv.avs -> Heroes S01E01 Genesis.mkv.mkv)
--[Information] [28.01.2012 23:38:02] Started handling job
--[Information] [28.01.2012 23:38:02] Preprocessing
--[Information] [28.01.2012 23:38:02] Avisynth input script
---[NoImage] LoadPlugin("F:\System\MeGUI\tools\ffms\ffms2.dll")
---[NoImage] FFVideoSource("G:\new\Heroes S01E01 Genesis.mkv", threads=2).AssumeFPS(24000,1001)
---[NoImage] #deinterlace
---[NoImage] #crop
---[NoImage] LanczosResize(1024,576) # Lanczos (Sharp)
---[NoImage] #denoise
--[Information] [28.01.2012 23:38:03] Job commandline: "F:\System\MeGUI\tools\x264\vfw4x264.exe" --level 4.1 --crf 20 --deblock -1:-1 --b-pyramid none --ref 2 --qpmin 10 --qpmax 51 --vbv-bufsize 50000 --vbv-maxrate 50000 --direct auto --subme 4 --trellis 0 --sar 1:1 --output "G:\new\Heroes S01E01 Genesis.mkv.mkv" "G:\new\Heroes S01E01 Genesis.mkv.avs"
--[Information] [28.01.2012 23:38:03] Encoding started
--[Information] [29.01.2012 0:44:17] Standard output stream
--[Information] [29.01.2012 0:44:17] Standard error stream
---[NoImage] raw [info]: 1024x576p 1:1 @ 24000/1001 fps (cfr)
---[NoImage] x264 [info]: using SAR=1/1
---[NoImage] x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 Cache64
---[NoImage] x264 [info]: profile High, level 4.1
---[NoImage]
---[NoImage] x264 [info]: frame I:1104 Avg QP:18.19 size: 61222
---[NoImage] x264 [info]: frame P:44581 Avg QP:21.57 size: 17489
---[NoImage] x264 [info]: frame B:30986 Avg QP:23.11 size: 5215
---[NoImage] x264 [info]: consecutive B-frames: 29.6% 46.8% 8.3% 15.3%
---[NoImage] x264 [info]: mb I I16..4: 26.0% 43.6% 30.4%
---[NoImage] x264 [info]: mb P I16..4: 10.7% 18.0% 2.1% P16..4: 24.9% 14.6% 5.9% 0.0% 0.0% skip:23.8%
---[NoImage] x264 [info]: mb B I16..4: 1.9% 3.2% 0.2% B16..8: 14.6% 6.6% 0.6% direct: 7.1% skip:65.7% L0:29.3% L1:44.8% BI:26.0%
---[NoImage] x264 [info]: 8x8 transform intra:57.8% inter:32.8%
---[NoImage] x264 [info]: direct mvs spatial:98.5% temporal:1.5%
---[NoImage] x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 73.3% 48.0% 16.9% inter: 16.2% 10.0% 0.6%
---[NoImage] x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 33% 12% 30% 24%
---[NoImage] x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 17% 13% 37% 3% 7% 6% 5% 6% 6%
---[NoImage] x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 23% 16% 17% 4% 11% 8% 7% 7% 7%
---[NoImage] x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 55% 17% 22% 6%
---[NoImage] x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:2.5% UV:0.8%
---[NoImage] x264 [info]: ref P L0: 66.8% 19.6% 13.3% 0.2%
---[NoImage] x264 [info]: kb/s:2523.78
---[NoImage] encoded 76671 frames, 19.29 fps, 2523.79 kb/s
--[Information] Final statistics
---[Information] [29.01.2012 0:44:18] Constant Quality Mode: Quality 20 computed...
---[Information] [29.01.2012 0:44:18] Video Bitrate Obtained (approximate): 2525 kbit/s
Из лога видно что ffms2.dll задействована, кодирование прошло успешно.
Проверил картинку визуально: артефактов микса кадров, выявленных в результате индексирования не обнаружено.
Дополнительно проверил список кадров на которых выявлялись артефакты - всё ок.
По видимому, дело не в том кто и как индексирует, а в том кто и как это потом интерпретирует (можно ли доверять после этого фреймсерверам)?
Может я ещё чего недокурил?
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 17:43
(спустя 12 мин., ред. 29-Янв-12 17:43)
Finder2004 писал(а):
По видимому, дело не в том кто и как индексирует, а в том кто и как это потом интерпретирует (можно ли доверять после этого фреймсерверам)?
артефакты в текстовом кодинге из-за непоследовательной выборки кадров. Походу ffms2 иногда криво восстанавливает кадр при непоследовательном его считывании из файла.
У него и с avi есть косяк. Открываешь avi в AvsPmod переходишь на какой-нибудь кадр, нажимаешь "Обновить" -> кадр сдвигается на 1 (т.е., например, вместо 25-го кадра показывается 24-й или 26-й - точно не помню).
Цитата:
можно ли доверять после этого фреймсерверам
Фреймсервер ависинта внутренне работает с уже декодированным видео. Если ffms2 его декодировал криво, то это проблемы именно ffms2, а не ависинта.
|
|
Finder2004
Стаж: 19 лет 8 месяцев Сообщений: 19
|
Finder2004 ·
29-Янв-12 18:12
(спустя 29 мин., ред. 29-Янв-12 18:22)
unreal666 писал(а):
Если ffms2 его декодировал криво, то это проблемы именно ffms2, а не ависинта.
Кто сказал, что декодировал криво? Дальнейшая обработка потока х264 показывает, что входной материал подавался правильно. Как ещё интерпритировать результаты (отсутствие артефактов в обработанным х264 видео потоке) ?
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 18:21
(спустя 8 мин.)
угу.
Но если декодировать видео последовательно (т.е. без всяких Trim и ему подобных), то и ffms2 может справиться.
|
|
Pustovetov
 Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 4247
|
Pustovetov ·
29-Янв-12 18:23
(спустя 2 мин.)
unreal666 писал(а):
У него и с avi есть косяк. Открываешь avi в AvsPmod переходишь на какой-нибудь кадр, нажимаешь "Обновить" -> кадр сдвигается на 1 (т.е., например, вместо 25-го кадра показывается 24-й или 26-й - точно не помню).
Обновитесь. У меня подобное горе с MKV вылечилось обновлением до последней беты
|
|
Finder2004
Стаж: 19 лет 8 месяцев Сообщений: 19
|
Finder2004 ·
29-Янв-12 18:37
(спустя 13 мин., ред. 29-Янв-12 18:37)
unreal666 писал(а):
угу.
Но если декодировать видео последовательно (т.е. без всяких Trim и ему подобных), то и ffms2 может справиться.
Полностью подтвердилось: начал подбирать настройки для окончательного кодирования (кодирование выборки), так вот там вся вышеперечисленная беда видна в полном объёме.
Вопрос теперь в том как отличить реальные артефакты от тех что были. Убираем глаза, читаем только логи х264:))
Будем снитать это не багом а фичей:))
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 18:37
(спустя 58 сек.)
Pustovetov писал(а):
Обновитесь. У меня подобное горе с MKV вылечилось обновлением до последней беты
эмм. Обновить что? MeGUI обновляю постоянно с девелоперского сервера. Да и с mkv такого не припомню, только с avi. Сейчас ffms2 v2.17. С ним avi-шки еще не проверял.
|
|
Finder2004
Стаж: 19 лет 8 месяцев Сообщений: 19
|
Finder2004 ·
29-Янв-12 18:59
(спустя 21 мин., ред. 29-Янв-12 18:59)
Цитата:
Сейчас ffms2 v2.17. С ним avi-шки еще не проверял.
Считай я уже проверил (2.16,2,17, r588,r624 в x86 и х64 вариантах)
Дело не в контейнере (avi, mkv) а в параметрах исходного видео потока. Я открывал тему по проблеме "Возникла проблема с индексированием видео потока VC-1 (WVC1,AP@L3)".
Возможно проблема и шире, но я пока споткнулся только о свои "грабли".
Было бы неплохо, если бы столкнувшиеся с проблемой отписали, где ещё могут подстерегать эти "грабли", чтобы знать где считать это не багом а фичей:)).
|
|
unreal666
 Стаж: 17 лет 2 месяца Сообщений: 1713
|
unreal666 ·
29-Янв-12 19:26
(спустя 27 мин., ред. 29-Янв-12 19:26)
Finder2004 я с Pustovetov говорю именно по части avi+XviD. Т.е. у меня была проблема со сдвигом кадров при их просмотре в AvsPmod. Из-за этого не мог нормально синхронизировать два видеопотока (один из avi с XviD, другой mkv с AVC).
|
|
Pustovetov
 Стаж: 17 лет 5 месяцев Сообщений: 4247
|
Pustovetov ·
29-Янв-12 19:40
(спустя 14 мин.)
unreal666 писал(а):
Pustovetov писал(а):
Обновитесь. У меня подобное горе с MKV вылечилось обновлением до последней беты
эмм. Обновить что? MeGUI обновляю постоянно с девелоперского сервера. Да и с mkv такого не припомню, только с avi. Сейчас ffms2 v2.17.
Они все 2.17, но постоянно выпускаются новые сборки с тем же номером версии...
|
|
|