Xmk_ARS · 03-Мар-10 13:48(15 лет 10 месяцев назад, ред. 02-Ноя-10 17:22)
ARSCall of PripyatMod Advanced Reconstruction Stalker Модификация предназначена для версии игры с установленным патчем 1.6.02Авторы: ARS Team Сайт: http://ars-team.ru Версия: 0.5.2 Дата: 20.03.2010
Описание:
Основные нововведения:
Новые достижения:
Снайпер;
Лекарь Зоны;
Потрошитель монстров.
Знаток местности.
В игру введены части монстров (трофеи):
Добавлены вырезанные разработчиками части монстров;
Разработана система снятия трофеев (частей) с трупов убитых монстров;
НПЦ также снимают трофеи с убитых монстров;
За инструкциями идите к охотникам.
Динамическая торговля:
Торговцы:
Сыч покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют сталкеры и бандиты.
Гаваец покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют группировки «Долг» и «Свобода».
Герман продает медикаменты и прочее. Покупает дорого арты и части монстров.
Все НПЦ торгуют в зависимости от группировки и ранга.
Разработан эмулятор жажды.
Каждый продукт питания влияет на жажду.
Введено 2 многоразовых термоса. Пополнять можно у Барменов.
Динамические аномалии.
Добавлено около 1000 штук на все локации;
НПЦ обходят аномалии, аномалии реагируют на НПЦ.
Аномалии меняют свое местоположение во время выброса.
Динамические артефакты.
Расширен модуль сна:
Возможность спать в спальнике;
Теперь ГГ устает и хочет спать.
Добавлены сны. Всего добавлено 5 снов.
Добавлена вероятность быть ограбленным во время сна.
Энергетик действует как "антисонное" препарат, аптечки обладают легким снотворным действием.
Добавлена новая точка сна в бункере ученных в Окрестностях Юпитера.
Добавлена новая точка сна на старой барже. Предварительно необходимо поговорить с Ноем.
Динамический личный ящик на Скадовске.
Теперь ящик нужно арендовать у Бороды.
При отсутствии ящика награды за достижения передаются через Бороду.
Чем дольше вы будете идти к Бороде за наградой, тем больше денег он с вас возьмет.
Динамические новости:
Новости о смерти сталкеров.
Новости о монстрах. Если какой-либо сталкер увидел монстров, он может об этом сообщить.
Выброс с некоторой вероятностью зомбирует НПЦ.
Добавлены переходы между локациями. Открываются по мере прохождения игры.
Добавлен эффект от критического ранения.
Добавлен перепаковщик патронов.
Добавлены новые предметы:
2 сухпайка, пиво.
"Записная Книжка". Аналог Журнала и Энциклопедии из ТЧ.
Добавлены новые кровавые отметины, крови теперь больше.
Возможность снятия денег с трупов.
Возможность снятия брони и шлемов с трупов.
Костюм спавнится в каждом трупе (кроме зомби) и всегда соответствует визуалу.
Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни.
После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее.
Возможность использовать гитару, гармошку и рацию.
Возможность закладывать тайники.
В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы.
Все добавленные броники можно улучшать.
Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваются.
При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный.
Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник.
Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится.
Кроме того, неписи надевают противогазы.
Новые характеристики всего оружия:
hit_power у всего оружия равен "0.5" (т.е. 50%).
поражение регулируется боеприпасами, а не оружием.
преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельность, его вес и так далее, вся убойность теперь зависит от боеприпасов, а не от оружия.
боеприпасы различаются по эффективности не только по убойности, а и по пробивной способности, и по тому сколько энергии остается у пули после того как она пробила какое-то препятствие.
Новые звуки для всего оружия.
Новые текстуры всего оружия.
Введены световые гранаты.
Бьющиеся лампочки. *
Основные изменения:
Изменена периодичность выбросов (раз в 18-60 часов).
Механики не чинят сильно испорченные вещи.
Еда не лечит и не насыщает полностью.
Водка дает временную защиту от пси-воздействия.
Чрезмерное употребление энергетика влияет на здоровье ГГ.
Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания.
После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно.
Полупрозрачный инвентарь.
Исправлены ошибки в текстах игры.
Галогеновый фонарь.
Перебалансировано оружие, демейдж брони, монстры и аномалии.
Откорректировано выпадение лута с мертвых сталкеров.
После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно.
Добавлены переходы между локациями. Открываются по мере прохождения игры.
Механики не чинят сильно испорченные вещи.
Выброс с некоторой вероятностью зомбирует НПЦ.
Добавлена новая точка сна на старой барже. Предварительно необходимо поговорить с Ноем.
Исправлен вылет с сообщением "ars_cop.script:188: attempt to compare nil with number", связанный с таймерами.
Убраны надписи красным в консоле.
Исправлен вес бронежилетов наемника, бандита и армейского при апдейде.
Исправлено бесконечное выпадение денег с Тремора.
Исправлен вылет с сообщением "xr_reach_task.script:430: attempt to index a nil value".
Исправлен вылет с сообщением "NULL==FindSoundItem(alias, false)".
Исправлено отсутствие иконок апгрейда у Берилла.
Исправлена недоработка, из-за которой, например, НПЦ в противогазе не надевал лучший костюм, требующий наличия противогаза, теперь НПЦ переодевает костюм, используя прежний противогаз (аналогично и костюмы со шлемами).
Исправлено не запоминание состояния трупа, если забрать с него броник и сохраниться, не дождавшись его переодевания, а потом загрузить это сохранение.
Исправлен цвет рукавов Долговского экзоскелета.
Исправлен цвет иконки лёгкого бандитского костюма.
Теперь долговцы и свободовцы переодеваются только костюмы своих группировок .
После установки мода необходимановая игра.
Полная работоспособность мода при загрузке старых сохранений не гарантируеться! Убедительная просьба писать обо всех ошибках и вылетах!
Фиксы
ARS 0.5.2 Fix 1 от 26.03.10 - Исправлен вылет с сообщением: "ars_mutanter.script:892: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)" при использовании охотничьего ножа, когда рядом нет монстра. ложить в gamedata\scripts\ Скачать
Не качайте этот мод, он глючный! Автор вам лажу предлагает! Качайте лучше Sigerous Mod 1.3.
И этом мод можно свободно скачать с сайта, чем тратить здесь трафик, да и порченный он тут в раздаче.
Автор, у тебя вообще есть разрешение от мамы, чтоб по инету лазить, а? у тебя есть справка от мамы, что памперсы у тебя поменены, сопли вытерты, домашние уроки сделаны и т.д.? Ты сначало научись писать, потом научись раздавать, а потом выкладывать и оформлять свое глючное творение. Ну ладно , ты тока не плач.
Смешно слушать тебя если честно. Никогда не думал что человек почти в 20 лет является малолеткой, которому нужно разрешение от мамы чтобы лазать по интернету o_O. 1. Глючный, да. А сигероус не глючный?
2. Да, пожалуйста скачай мод с сайта и не трать здесь трафик, кто те мешает то? Просто кому то легче скачать с торрента
3. Что значит "порченный он тут в раздаче"? ))
4. Повзрослей. Научись уважать чужой труд. p.s. И свои пустые угрозы в ЛС засунь се в ж...
Xmk_ARS
сори, не осилил много текста (прочесть прочел - но не вчитался =) )..
как в моде обстоят дела с оружием? есть ли разнообразные новые модели стволов?
на пг сие мод весит 157 метров, причем некоторые пункты там совпадают, но да ладно мелочи, автору спасибо с торрентов как то легче нежели с прочих интернет ресурсов.
СПС Блин ошибку когда файл обновления включаю выдаёт (обнаружена установленная версия [Unknown] этот пакет обновлений предназначен только для обновления версии [Russia and CIS])Что делать?
Мод хороший.
По общим меркам модов для Сталкера - без глюков. Вылетело пару раз за все прохождение игры. И это при том, что играю я не на 1.6.02, а на 1.6.00 (Правда, автор немного напортачил с ножом, из-за которого не шла игра, что пришлось исправлять самому).
Мод довел до ума игру.
Но, все-таки, он скучноват. Аналогичный пример был с модом OGSM для ЧН, который довел игру до ума, а созданных новшеств почти не принес. Все новое надоедает уже к середине игры.
Вот Sigerous мод в этом плане преуспел. Там куча многих вещей, которые как раз подойдут для всей сюжетной линии, а так же для созданного создателями игры фриплея. Но он глючноват.
Такое мое мнение.
XMK, респект тебе и wolkolakу и всем кто делает этот мод, решил вот залезть и посмотреть отзывы о вашем творении на торренте, и понял что не благодарное оно дело делать людям добро. Товарисчи качающие, нужно? качаем. Не нужно? молчим в тряпочку и идем лесом до следующей раздачи, ибо оскорбление автора - не показатель высокого интелекта. Что вы как дети малые - матом ругаетесь. Администрацию, прошу обратить внимание на мат, на всех нормальных ресурсах это не допустимо и карается вплоть до бана, не уважение своего ресурса приведет к неуважении администрации, в итоге ваш проект "помрет" ибо не вы единственные, я вот например из за этой "быдлятины" здесь уже давно не появляюсь, ибо комментарии читать противно одни гомодрилы с мыслью о том, что нахамить, обматерить и послать всех лесом - ЭТО КРУТО, а вот вежливо спросить, написать без ошибок, и промолчать если не спрашивают мнения - ЭТО ЗАПАДЛО. по поводу мода, сергиус мод - это просто солянка, на самом деле напихавшая всего до кучи, в этом моде работают люди создавая свое видение ЗОНЫ отчуждения, здесь присутсвуют нововведения, которых нету в сергиус мод и это ИМХО, ибо записной книжки, разделочного ножа да и много другого там просто нет, да и глючный он. В этом моде глюки тоже присутствуют, но не в ТАКОМ количестве как в остальных модах.
Подобное отношение к авторам мода, влечет отбивание все охоты творить для таких раздолбаев - не уважающих чужой труд, это вместо конструктивной критики, которая сопутсвует развитию мода, и исправлению ошибок и багов, ибо просто орать - "глючный, уроды нихера не работает", нужно выложить лог с ошибкой, и често признаться что кроме этого мода еще стоит... в итоге в следующем фиксе или обновлении мода данной ошибки не будет... З.Ы. товарищи засранцы, если вы считаете что оскорбление ближнего своего дает вам какие либо привилегии, и делает из вас мега крутого поцака - вы полные имбицыли и тупорылые создания, т.к. подобное поведение делает из вас быдлятину и тому подобное говно, а так же показывает уровень "высокого" интеллекта вас и ваших воспитателей...
А нука братцы, скажите ка навскидку. Есть ли вообще моды на сталкер не глюченные? Если да то какие? Даже самые немодные - любые, ток чтоб не глючили.
А этот мод видимо крутой, а как тут с вылетами, зависаниями и прочей мерзостью обстоят дела?
только честно, ибо не хотелось бы проходить пол игры, а потом застрять на ровном месте.
Сигер 1.5 прошел полностью один раз вылетел так по мелочи , можно играть отличный мод.
А вообще мод либо работает, либо нет, другого быть не может если только геймер не лошара...