Jutah · 04-Май-07 20:18(17 лет 7 месяцев назад, ред. 20-Апр-16 14:31)
Vanguard Bandits Год выпуска: 1998 Жанр: Role-Playing Strategy Разработчик: Human Entertainment, Inc. Издательство: Working Designs Локализатор: RGR Код диска: SLUS-01070 Платформа: PS Регион: NTSC Носитель: CD Возраст: 11+ Язык интерфейса: русский Тип перевода: текст Мультиплейер: нет Тип образа: *.MDS/*.MDF Описание:
От автора раздачи:
Отличная тактическая рпг, с несколькими концовками, причем к каждой из них, ведет своя цепочка уровней (если это можно так назвать). Есть даже пародийная концовка, где сюжет поставлен с ног на голову. В своё время меня это очень удивило. В этом образе перевод от RGR, а я играл с переводом от какой-то другой студии, и там текст скроллился так, что постоянно пропускались строчки, а тут этого нет. Пояснения по веткам миссий(англ) - http://shrines.rpgclassics.com/psx/vanguard/missions.shtml Желаю всем приятной игры.
Описание
Vanguard Bandits - это RPG/Strategy, то есть достойный (или нет) последователь дела Shining Force, FF Tactics и Vandal Hearts. Сюжет здесь есть, система боя в принципе схожа с классической приставочной пошаговой, но ей уделяется 2/3 всего времени. И сюжет сделан по богатому, как и положено в RPG. Если вам нравятся такие игры, то в VB вам играть можно и даже нужно. Начинается все с красивого анимешного ролика с песней. Вспомните Lunar: The Silver Star Story Complete от Working Designs. Здесь явно поработали те же ребята. Если вам нравился стиль изображения и перевод (на английский с японского, а не русЕфекации:)) в Lunar, то наверняка и VB придется по душе. Сюжет. Никаких душещипательных историй о злобных колдунах или, скажем, несчастной любви. Информация выдается по чуть-чуть, чтобы подогреть ваше любопытство. Есть семейка (папаша, его не в меру воинственный сынок и два его кореша), которая бегает по всему миру от солдат Империи. Почему - неизвестно, он это скрывает даже от собственного сына. Империя же воюет с каким-то королевством и солдаты этого самого королевства по идее - ваши союзники. Еще есть принцесса Империи, которая вдруг узнала, что ее солдаты - защитники невинных и убогих - на самом деле очень любят грабить. Особенно невинных, потому что они защищаются плохо. Но и войска королевства тоже не являются образцом рыцарства. Так что сюжет неоднозначен, запутан, нестандартен и очень даже интересен. Бой. Здесь это - самое главное. Воюют местные жители не вручную, а с помощью больших роботов, которые называются ATAC. Конечно, какое же аниме обойдется без мехов:)? Кому-то ATAC напоминают Robotech, кое-что взято из исконно американского Battletech, но на самом деле идеи черпались из старых игр WD для SegaCD, TurboGraphx CD. Опыт не пропьешь:). Роботы вооружены совсем даже не плазменными мегабластерами. Имеются обычные копья, мечи и прочее холодное оружие. Есть много типов роботов, герои могут пересаживаться с одного ATACа на другой. Система боя обычная. Герои могут перемещаться по полю и атаковать противника. Во время атаки подгружается 3D-бекграунд и красивые трехмерные ATAC'и (каламбур получился:)) обмениваются ударами. Отличие от Vandal Hearts и таких монстров, как FF Tactics и Kartia, в том, что система боя намного проще и удобнее. Не надо разбираться с непонятным управлением, выбирать кучу пунктов в меню, думать, кого и куда двинуть. С одной стороны, это плохо, потому что меньше возможностей для применения своего стратегического гения. Но почему-то игра намного приятнее этих самых FFT и Kartia. К тому же поле боя не напичкано домами, вышками и заборами. Конечно, рельеф далеко не плоский, думать головой придется, но не надо думать, как крутить карту, чтобы увидеть своего героя!
Насчет развития: как и положено, вы получаете опыт, чтобы продвигать героя на следующий уровень. Но характеристики не улучшаются автоматически - вы сами выбираете, что апгрейдить. Новые способности (удары и т.п) появляются, если соответствующие характеристики повысились до нужного уровня. Советы на эту тему дают герои между боями (пункт меню Interview). Игра сложная! Надо думать головой! Возможностей для применения стратегии очень много. Например, если вы не потратили AP во время своего хода, то, когда противник бьет вас, можно попытаться увернуться, можно попытаться блокировать (меньше повреждений), атаковать самому или контратаковать. Каждое действие тратит AP, прибавляет FP и имеет вероятность того, что у вас все получится. Это еще не все! Меня потрясло то, что когда вы выбираете, кого атаковать, вам сразу показывают повреждения, которые получите вы и ваш противник (!). Еще указывается вероятность того, что вы вообще ударите. Т.е. можно проверить все доступные комбинации и выбрать самую удачную. Ведь глупо, например, атаковать, зная, что у противника останется одна единица энергии. Или что он сможет контратаковать и убить вас с вероятностью 80%. Аналогично можно выбирать между сильными, но неточными ударами, и слабыми, но надежными. Сюжет сделан на твердую пятерку. Более того - нет четкого деления на сюжет и бой. Во время боя к вам (или к противнику) могут прийти подкрепления и произойти куча всяких интересных разговоров. У вас могут появиться союзники (неуправляемые). А если вы видите ATAC'а, который слишком силен - подождите. Возможно, он уйдет сам. На многих миссиях не надо убивать всех - достаточно сделать то, что от вас просят. К тому же, сюжет не линеен. Даже одна и та же битва может привести к разным мелким последствиям. А потом сюжет будет глобально разветвляться в зависимости от решений игрока. Графика в VB хорошая. Конечно, в ней нет ничего сногсшибательного, но она лучше, чем у конкурентов. Вместо ужасных полигонных домов и мостов, здесь есть аккуратненькое поле боя с красивыми текстурами. Герои спрайтовые и нарисованы средне. А вот роботы сделаны стильно. Полигонные люди обычно смотрятся не очень, но роботы как раз и должны быть несколько квадратными. Музыка... Если честно, она не очень, можно было бы сделать и лучше, но, по крайней мере, не надоедает. Хотя... насчет музыки я погорячился. На заставке (не видео-ролик, а менюшка start/Load/..) поют жутко красивую песню. В общем, музыка в игре тоже выше среднего. Вывод: очень приятная игра. Конечно, это не такой монстр, как Final Fantasy или, скажем, Lunar, но у нее есть свой круг поклонников, к коим с радостью отношу и себя. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скриншоты
Коврик + Блинчик
Данные образа GetMD5
совпадает с rgdb.info PS2 ISO MD5 Calculator v2.24 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : Vanguard Banditas.mdf
File Size : 594 129 600
Image Mode : CD Mode 2 Form 1 + Sub-Channel
Size Error : OVERDUMP 150 SECTORS!
REAL Size : 496 742 400
--------------------------------------------------
Created On : 19.01.1999
Application: PLAYSTATION
Volume : SCUS94240
Publisher : SCEA
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-01070
Version :
Region : America
Sony LOGO : Edited Image
--------------------------------------------------
FILE MD5 : 46ab98696a64e4451bac6a771d5c66f9
REAL MD5 : 8d14e9e7817762412f4b718394739031
4 REDUMP : 33e981cacec1f6200aeaac6144c2125e
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 242550 SIZE: 0x23641860
USED SECTORS: 242550
ZERO SECTORS: 150
==================================================
Ну наконец-то есть на трекере! Раздающему огромное спасибо! А то устал качать по ссылке найденой в рамблере - до 30 % доходит (+/-) и торомоза. Еще раз спасибо!!! Буду качать - со скоростью не подкачайте!
+5 игрухе, 5 возможных концовок, у меня было только две, у кого больше?
1) В финальной схватке Бастион был предан собственным отрядом и убит
2) Отношения отряда было отличным и он всех порвал.
сколько же раз я ее прошел...
за тик так, так и не поиграл.
нашел только три концовки
1) Когда хватает сил чтобы победить фолкнера
2) Когда не хватает и ты против своих
3) Вроде когда с садирой, нэ ?
кстате Бастион переходит в последней мисси за плохую сторону, если у него не открыт приём "Soaring Dance" (Летающий танец)!
(Моё наблюдение) а насчёт морали команды я даж не знаю, читал что влияет на что-то, но вот сам, а я прошёл эту игруху не мало раз, разницы не заметил.
На геймфаке было написано, что мораль влияет на то, сможет ли Фолкнер в одной из концовок подчинить себе союзников. Если сможет, придется их убить. Сам не проверял, но геймфаку всегда верил))
Как я понял проходишь по ветке королевства до 23 или 24 зависит есть ли посл. атака у бастиона. (зависит станешь ли ты плохим или нет). Начав с этого же сейва повысив бастиона до 8, по окончанию 3 уровня... выбрать я найду этого убийцу - перенесет вас на уровень 25.
а там до миссии 41 или 44. С того же сейва третий раз начав игру на 10 миссии выбрать "я хочу завоевать континент... игра перенесет вас на 45-ый уровень, тот сценарий с атаком тик-так.