Правила оформления и пояснения для игровых саундтреков (01.04.2019)

Страницы:  1
Тема закрыта
 

Luaine

Moderator senior

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 9671

Luaine · 11-Мар-19 14:34 (5 лет 6 месяцев назад, ред. 18-Июл-24 18:29)


ОГЛАВЛЕНИЕ
  1. Общие положения
  2. Общие требования к раздаваемому материалу
  3. Общие требования по оформлению раздачи
  4. Требования к раздаваемому материалу в lossless-форматах
  5. Требования по оформлению раздач в lossless-форматах
  6. Требования к раздаваемому материалу и оформлению для неофициальных саундтреков
  7. Требования к раздаваемому материалу и оформлению для аранжировок музыки из игр


1.Общие положения1.1 Данные правила являются уточнением и дополнением к:
    1.1.1 Правилам пользования данным форумом
    1.1.2 Общим правилам публикации и оформления раздач в категориях Музыка, Рок-музыка, Электронная музыка
    1.1.3 Правилам публикации и оформления раздач в lossless подразделах категорий Музыка, Рок-музыка, Электронная музыка
    1.1.4 Правилам публикации и оформления раздач в lossy (mp3) подразделах категорий Музыка, Рок-музыка, Электронная музыка
    1.1.5 Разъяснения по дискографиям, коллекциям и неофициальным релизам. Поглощение раздач в музыкальных разделах
    1.1.6 Критерии присвоения статуса "сомнительно" раздачам в музыкальном разделе

Действие данных правил распространяется на следующие подразделы:
  1. Саундтреки к играм (lossless)
  2. Саундтреки к играм (lossy)
  3. Неофициальные саундтреки к играм (lossy)
  4. Аранжировки музыки из игр (lossy и lossless)



1.2 Перед публикацией раздачи необходимо воспользоваться поиском Как пользоваться Поиском? Как пользоваться поиском в разделе «Саундтреки»
↑ в начало2. Общие требования к раздаваемому материалу2.1 Саундтрек к каждой игре должен раздаваться отдельно;
2.2 Возможно объединение в одну раздачу нескольких саундтреков к серии игр, объединённых общим названием (пример: Grand Theft Auto, Mass Effect, Final Fantasy). Допускается объединять в одну раздачу альбомы жанров Soundtrack и Score, посвящённые одной серии игр;
2.3 Не допускается объединение в одну раздачу официальных и неофициальных релизов. Раздачи неофициальных саундтреков и геймрипов должны размещаться в подразделе ► Неофициальные саундтреки к играм (lossy);
2.4 В оформлении настоятельно рекомендуется добавлять ссылки, подтверждающие официальность данного релиза, например VGMdb, Amazon, Discogs и т.п.
При возникновении сомнений в официальности релиза, релизер обязан по требованию модератора предоставить ссылку, подтверждающую официальность выхода релиза.
2.5 Создание сборных коллекций композиторов запрещено;
2.6 Раздачи в формате ААС (M4A) необходимо оформлять в разделе Apple » Аудио. Данное требование не распространяется на неофициальные саундтреки.
2.7 Все саундтреки из магазина GOG.com будут получать статус # сомнительно, если идентичные издания не представлены в других цифровых магазинах.;
2.8 Музыка из PSN при сомнительных спектрах будет получать статус # сомнительно и подлежит поглощению идентичными изданиями с физических носителей или из других цифровых магазинов.
2.9 Аранжировки и кавер-версии игровых саундтреков должны размещаться в подразделе ► Аранжировки музыки из игр (lossy и lossless). Однако официальные аранжировки можно добавлять в сборные раздачи по одной серии игр в подразделах официальных саундтреков к играм lossy или lossless.
2.10 Название папки для единичного альбома жанра Score должно содержать: имя композитора, название саундтрека, год издания
Например:
Цитата:
Akira Yamaoka - Silent Hill (1999)
По желанию, в конце в скобках []{} можно указать лейбл и/или каталожный номер релиза:
Цитата:
Akira Yamaoka - Silent Hill (1999) [King Records - KICA7950]
2.11 Название папки для единичного альбома жанра Soundtrack должно содержать: название саундтрека, год издания
Например:
Цитата:
Hotline Miami (2012)
VA - Hotline Miami (2012)
Добавление жанра или аббревиатуры VA - возможно на усмотрение пользователей, но только через разделительные символы.
2.12 Название основной папки в сборной раздаче саундтреков, должно быть следующим:
Цитата:
Название игровой серии
например:
Цитата:
Mass Effect
Для внутренних папок название должно содержать:
Цитата:
2007 - название релиза 1
2008 - название релиза 2
и т.д.
↑ в начало
3. Общие требования по оформлению раздачи3.1 Строго заполняйте все поля шаблона, отмеченные, как обязательные. Постарайтесь максимально заполнить остальные поля.
Пояснения к некоторым полям шаблона, обязательных к заполнению:
  • Жанр - для определения жанра необходимо руководствоваться следующей темой: Жанры саундтреков, или что такое Score
  • Композитор - нужно указать полное имя композитора на латинице для зарубежных фильмов и на русском для отечественных фильмов (пример: Ennio Morricone).
    В случае если композиторов двое, их можно перечислить через запятую (пример: Richard Gibbs, Jonathan Davis или Richard Gibbs & Jonathan Davis).
  • Год выпуска диска - в этой графе необходимо указать год выхода саундтрека, а не игры. Если раздача состоит из нескольких саундтреков, то в оглавлении нужно указать интервал выхода дисков (пример: 2003-2007)
  • Страна - в этой графе необходимо указать производителя диска, а не игры.
  • Треклист - для раздач жанра Soundtrack рекомендуется указывать исполнителя для каждого трека.
3.2 Необходимо соблюдать требования к оформлению заголовка - он формируется следующим образом:
Цитата:
(Soundtrack / Score) Название игры (by Имя композитора) - год, Кодек (tracks/image+.cue), bitrate
Допускается дополнительно указывать в скобках Год выпуска игры, если дата отличается от Года выпуска диска.
Для сборных раздач необходимо добавлять в заголовок информацию о количестве дисков/альбомов.

Пример:
Цитата:
(Score) Hollow Knight (by Christopher Larkin) - 2017, MP3 (tracks), 320 kbps

↑ в начало
6 Требования к раздаваемому материалу и оформлению для неофициальных саундтреков6.1 Минимальное количество треков, необходимое для создания раздачи неофициального сборника — 3.;
6.2 Неофициальные саундтреки и геймрипы в lossless форматах запрещены;
6.3 В качестве обложки в оформлении допускается использовать постер фильма или диска;
6.4 В заголовке раздачи необходимо указать неофициальность саундтрека, добавив в него тег Unofficial. Для геймрипов необходимо добавить тег Gamerip:
Цитата:
(Soundtrack / Unofficial / Gamerip) Название игры - год, аудио кодек (тип рипа), битрейт аудио
Цитата:
(Score / Unofficial / Gamerip) Название игры (by Композитор) - год, аудио кодек (тип рипа), битрейт аудио
6.5 К названию папки добавлятся Unofficial или Gamerip
Цитата:
Композитор - Название Игры (Unofficial / Gamerip) - Год выхода игры

6.6 Все файлы в раздаче необходимо пронумеровать. В случае, когда номер трека обозначается числом до десяти - необходимо ставить ноль перед цифрой номера трека, например 01, 02 и т.д. для обеспечения корректной сортировки файлов в папке.
Для раздачи альбома одного исполнителя: примеры правильных вариантов: "01 - Название", "01. Название", "01 Название"
Для раздачи сборника разных исполнителей: примеры правильных вариантов: "01. Исполнитель - Название", "01 - Исполнитель - Название", "01 Исполнитель - Название"
Более подробно тут.
6.7 Если битрейт песен в пределах одной раздачи различен, в треклисте необходимо указывать его отдельно для каждого трека.
Как быстро создать треклист с указанием битрейта
На примере плеера AIMP2
  1. Открываем AIMP2, загружаем все файлы.
  2. Нажимаем на кнопку Настройки/Options. Или используем комбинацию Ctrl+P (активным должно быть окно проигрывания AIMP2).
  3. В открывшемся окне меню Настройки/Options выбираем опцию Шаблоны/Templates.
  4. В меню опции Шаблоны/Templates нас интересует поле Шаблон строки для трек-листа/Template of lines for traclist.
    Для формирования треклиста с указанием битрейта прописываем в данном поле код:
    Код:
    [%L] %in. %a - %T [%B]
  5. Нажимаем на кнопку Применить/Apply и закрываем меню Настройки/Options нажатием кнопки Закрыть/Close.
  6. Нажимаем на кнопку Разное/Others, в открывшемся контекстном меню выбираем Сохранить трек-лист/Save tracks list.
  7. В открывшемся окне Сохранить как/Save as присваиваем треклисту имя файла (по умолчанию тип файла Text Document (*.txt)), выбираем место сохранения треклиста и нажимаем Сoхранить/Save.
  8. Открываем сохраненный Text Document и копируем сформированный треклист в оформление.
Иллюстрации


На примере плеера Winamp
  1. Открываем Winamp, загружаем все файлы.
  2. Нажимаем на кнопку Сервис/Options, в открывшемся контекстном меню выбираем строку Параметры/Preferences. Или используем комбинацию Ctrl+P.
  3. В открывшемся окне меню Параметры/Preferences выбираем опцию Заголовки песен/Titles.
  4. В меню опции Заголовки песен/Titles нас интересует поле Расширенное форматирование заголовков песен/Advanced Title Formatting.
    Для формирования треклиста с указанием битрейта прописываем в данном поле код:
    Код:
    [%artist% - ]$if2(%title%,$filepart(%filename%)) - %bitrate% kbps
  5. Нажимаем на кнопку Закрыть/Close (программа запросит подтверждение обновления заголовков, нажимаем Да/Yes).
  6. Нажимаем на кнопку Misc/Разное, в открывшемся контекстном меню выбираем Misc/Разное и далее Generate HTML playlist/Сгенерировать список в HTML файл. Или используем комбинацию Ctrl+Alt+G (активным должен быть плейлист, а не окно проигрывания Winamp).
  7. Копируем сформированный треклист и вставляем оформление.
  8. Внимание! Т.к. был заменен код формирования заголовков песен в списке воспроизведения, после создания треклиста, не забудьте в меню опции Заголовки песен/Titles востановить исходный код нажатием кнопки По умолчанию/Default.
Иллюстрации


На примере плеера foobar2000
Создавая треклист в этом плеере важно помнить, что должны быть грамотно заполнены теги!
    [*]Если Вы используете данный плеер, скачайте для него плагин Text Tools с официального сайта программы.
    [*]Распакуйте скачанный файл foo_texttools.zip. На выходе получился файл foo_texttools.dll. Добавьте его в в папку components программы foobar2000.
    Стандартный путь к этой папке:
    Код:
    C:\Program Files\foobar2000\components
    [*]Открываем проигрыватель, выбираем пункт: File > Preperences > вкладка Tools. Разворачиваем эту вкладку и выбираем Text Tools. Нажимем Add New:
    [*]В строке Name пишем произвольное название новой команды, например: Треклист. В соседнем поле рядом Pattern, вставляем этот код:
    Код:
    '[color=gray]'%tracknumber%.'[/color]' '[font=sans1]'%title%'[/font]' '[color=gray]('%length%')[/color]' '[color=darkgreen]''['%bitrate%' 'Kb/s']''[/color]'
    [*]Теперь, чтобы получить треклист, достаточно такой последовательности:
    Нажимаем правой кнопкой мыши на выбранных треках, далее: Utilities > Text Tools > Copy: Треклист.
    Треклист скопирован в буфер обмена. Теперь его можно добавить в описание сочетанием клавиш Ctrl > V, либо просто нажав "Вставить".
    На выходе получится так:

    01.Every Breath You Take(3:56)[320 Kb/s]
    Иллюстрации:

    [*]Если треклист создается к сборнику, в нем должен быть указан исполнитель. Это можно сделать с помощью кода:
    Код:
    '[color=gray]'%tracknumber%.'[/color]' '[font=sans1]''[b]'%artist%'[/b]''[/font]' - '[font=sans1]'%title%'[/font]' '[color=gray]('%length%')[/color]' '[color=darkgreen]''['%bitrate%' 'Kb/s']''[/color]'
    На выходе будет:
    01.Royal Philharmonic Orchestra- Every Breath You Take(3:56)[320 Kb/s]
6.8 Для получения статуса проверено: в оформлении раздачи необходимо привести отчет программы Audiotester. Программа позволяет определить битые файлы, недокачанные или поврежденные чем-либо. Инструкция по использованию находится здесь. При отсутствии отчёта, либо при наличии серьёзных ошибок в отчёте раздача получит статус # сомнительно.
6.9 Окончательное решение о возможности существования раздачи сборника принимает модератор подраздела.
↑ в начало7 Требования к раздаваемому материалу и оформлению для аранжировок музыки из игр7.1 Подраздел Аранжировки музыки из игр (lossy и lossless) предназначен для официальных и фанатских аранжировок музыки из игр, а также для музыки, создание которой было вдохновлено играми;
7.2 В данном подразделе разрешено собирать дискографии только по одному исполнителю. Также допускается добавление в дискографию исполнителя его неофициальных треков, которые не объединялись исполнителем в отдельный альбом. Для таких треков необходима отдельная папка. Объединять официальные аранжировки и саундтреки по одной серии игр можно в разделе официальных саундтреков к играм lossy или lossless;
7.3 Создание неофициальных сборников аранжировок разных исполнителей, посвященных одной игре допускается только в подразделе► Неофициальные саундтреки к играм (lossy);
7.4 Для раздач аранжировок в заголовке раздачи необходимо указать жанр Arrangement. Если это музыка посвящена или вдохновлена игрой, то Tribute или Inspired By. Также необходимо указывать игры, к которым относятся данные аранжировки или трибьют-альбомы. Для сборников с аранжировками музыки из разных игр достаточно указать 2-3 из них.
В итоге заголовок может выглядить так:
Код:
(Аrrangement / VGM, Instrumental) Исполнитель - Дискография (5CD) (Игра1, Игра2, Игра3) - годы издания, кодек, битрейт.
Код:
(Tribute / Rock) Исполнитель - Название альбома (Игра1, Игра2) - год издания, кодек, битрейт.




Составила Luaine, ноябрь 2018 г.


[Профиль]  [ЛС] 

Luaine

Moderator senior

Стаж: 16 лет 7 месяцев

Сообщений: 9671

Luaine · 18-Июл-24 18:27 (спустя 5 лет 4 месяца, ред. 18-Июл-24 18:31)

История изменений:
- 18.07.2024 удалены пункты 4 и 5.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Тема закрыта
Loading...
Error